sábado, 30 de marzo de 2013

Mecenazgo de No te duermas

El próximo lunes 1 se abre el mecenazgo para la publicación en castellano del excelente No te duermas de Fred Hicks, de la mano de los amigos de conBarba.


¿Qué puedo decir para convenceros de que os tenéis que apuntar a esta iniciativa? Que es un buen juego, que es barato (5 € el PDF y 14 € el libro impreso), que volverá locos a vuestros jugadores... Ah, y que la edición es de conBarba (eso ya lo había dicho), lo que garantiza su calidad.


¿Por qué no os pasáis por la página de conBarba a verlo? Hay un avance colgado, además de las diferentes recompensas ofrecidas a los mecenas. Hacedlo o no volveréis a dormir en paz...

jueves, 28 de marzo de 2013

Lo mejor de ambos mundos: Yôkai - La Conspiración Heike

Siempre es un placer para mí hablar del trabajo de mi amigo el escritor y guionista Sergio A. Sierra, acompañado en esta ocasión por los impresionantes dibujos de su hermano Álex Sierra. Más cuando se trata de ver por fin publicada una obra como Yôkai, un comic del cual Sergio y Álex me hablaron hace ya unos cuantos años. 



TÍTULO: YÔKAI 01: LA CONSPIRACION HEIKE
EAN: 9782356483775
ISBN: 978-2-35648-377-5AUTORES: SERGIO A. SIERRA (guión), ALEX SIERRA (dibujo)
EDITORIAL: 12 BIS
ENCUADERNACIÓN: CARTONÉ
PÁGINAS: 54 COLOR
VOLUMENES: 1 DE 3
FECHA DE SALIDA: 11 ABRIL 2013

En la ciudad capital de Nueva Edo, doscientos años después de la Gran Debacle, un mal ancestral despierta. Los agentes Mase y Gaya se ven envueltos en un extraño homicidio ritual perpetrado por una misteriosa secta, por lo que Mase buscará la ayuda de dos hombres acostumbrados a lidiar con este tipo de poderes: Dayko, un ex-militar, y Kitsune, un exorcista un tanto peculiar.
Aunque tal vez no estén lo suficientemente preparados para lo que se avecina y quizás deban recurrir a algunas de las criaturas que pueblan los recovecos más oscuros de la ciudad desde hace milenios: los yôkai.


Yôkai es un thriller policíaco con toques sobrenaturales y de terror, ambientado en un Japón futuro no muy diferente en apariencia al actual. Es un comic que bebe de numerosos géneros del cine asiático japonés a la par que del mejor comic de acción y aventuras de la BD europea. El título hace referencia a los yôkai, las criaturas mágicas del folclore nipón que están tan presentes en su cultura popular.
Este primer tomo acaba de aparecer en Francia de la mano de 12Bis, editorial que también será la responsable de la publicación en castellano durante el mes de abril.


Yôkai: La Conspiración Heinke combina los mejores elementos de mundos tan distantes como omnipresentes en Japón: el folclore oriental  con el futuro cercano de la nación más avanzada tecnológicamente del planeta. El resultado es un album fresco y dinámico que rezuma amor por las fuentes de las que bebe mientras mantiene una identidad propia y da al lector toda la tensión y la acción que promete.
Un trabajo excelente de un tándem que dará mucha guerra.

Podéis consultar un avance de Yôkai: La Conspiración Heike en este enlace.

miércoles, 27 de marzo de 2013

Robotech Battles será Robotech RPG Tactics

Hace tiempo que no comentaba el estado del proyecto Robotech Battles. Los jugadores de ansiosos de Battletech que quieren miniaturas de los unseen ya pueden tranquilizarse: el proyecto sigue adelante. De hecho Palladium ya lo ha anunciado y presentado con un nuevo nombre: Robotech RPG Tactics.


Ya se han podido ver muchos de los prototipos casi definitivos de las miniaturas y sólo falta que se ponga en marcha el Kickstarter para su financiación el próximo mes de abril.



Os dejo un video en el que se dan más detallez acerca de las miniaturas y donde podréis ver los prototipos en todo su esplendor. ¡Ahora sólo falta que llegue abril!

lunes, 18 de marzo de 2013

In Memoriam

Hoy hace cinco años que nos dejó Juan Miguel Maurelo Moreno "Juanmi", compañero de andanzas roleras durante casi dos décadas pero sobre amigo fiel y una de las personas más bondadosas y amables que he conocido. Desde aquí te recordamos como a tí te hubiese gustado. Guárdanos mesa en Valhalla, amigo.

domingo, 17 de marzo de 2013

Bienvenidos al Apocalipsis: Apocalypse World

Ya hace unas semanas que está disponible la edición española de Apocalypse World de D.Vincent Baker y es imperdonable que no la haya comentado todavía, más aún si tenemos en cuenta que participé en el mecenazgo organizado por los amigos de conBarba.


De las dos ediiones disponibles, una en rústica y otra en cartoné, opté por la primera, a la que añadí las opciones de la carpeta con los trípticos y la libreta. La edición, como todos los productos de la editorial conBarba, ha sido muy cuidada, y eso se nota a simple vista. El aspecto gráfico es excelente. Las ilustraciones de Carlos Cara casan perfectamente con el ambiente postapocalíptico del juego. En cuanto a la traducción, se ha mantenido el tono chulesco del original, una tarea nada sencilla.




Lo que más me gusta de Apocalypse World es que, desde el primer momento, el autor deja bien claro que el centro del juego son los personajes. y, más en concreto, las relaciones entre los propios PJs y con la comunidad que les rodea. Y ello lo logra prescindiendo de describir el mundo de juego más allá de "todo se ha ido a la mierda hace décadas, así que apechugad y tirad para adelante" y unos arquetipos de personaje que podrían pertenecer a cualquier ambientación postapocalíptica. Desde el momento en el que alguien crea un personaje su relación con el resto del grupo queda definida. De hecho, dos personajes pueden no caerse nada simpáticos, pero la alternativa de confiar en alguien de fuera es sencillamente tan jodida que más vale cubrirse las espaldas los unos a los otros.




Una de las decisiones más drásticas que toma Baker y que quizás sorprenda a los jugadores más tradicionales es suprimir totalmente cualquier lista de habilidades. Para resolver cualquier situación los jugadores cuentan con los movimientos, que son las acciones que pueden realizar. Algunos son comunes a todos los personajes, otros dependen del arquetipo de personaje, pero siempre se aplica la misma regla: si vas a hacerlo, hazlo, y que sea con los dados. En definitiva: son las acciones de los jugadores las que desencadenan o modifican como si de se tratara de un efecto de bola de nieve todo cuanto les rodea. Dicho así suena más complicado de lo que en realidad es.




¿Estamos ante un producto para snobs narrativistas? Ni de lejos. Lo que hace el autor es simplemente marcar a los jugadores y al maestro de ceremonias (el árbitro). En lugar de recomendarles un poco de inmersión y de trabajo previo para disfrutar de las partidas como hacen la mayoría de juegos, Baker opta por pillarte por las pelotas y obligarte a currar a punta de pistola. Y eso no es nada malo, todo lo contrario. Superada la sorpresa inicial, es probable que los habituales de que se lo den todo mascadito empiecen a darse cuenta de que hay muchas formas de jugar a rol, y todas ellas son las correctas. Porque, a la hora de la verdad, el sistema de juego en sí no es nada complicado.
Y además es un jodido juego postapocalíptico.
Un diez para la gente de conBarba. ¡Ahora a esperar No te duermas y Spirit of the Century!

lunes, 4 de marzo de 2013

Cinco años

Han pasado cinco años pero nunca nos dejará.


Un juego de escaramuzas frenéticas: Torn Armor

Mi amiga Alyssa Faden, excelente cartógrafa y creadora del juego Torn World RPG acaba de emprender la aventura de expandir su mundo de juego con un ambicioso proyecto: Torn Armor



Torn Armor es un juego de escaramuzas diseñado para partidas rápidas y trepidantes. No es necesario estar familiarizado con el mundo de Torn World para jugar, ya que se incluye todo lo necesario: 39 miniaturas, el libro de reglas, un libro de escenarios, cuatro posters impresos por las dos caras a modo de battlemats, 8 cartas de objetos mágicos, 8 cartas de hechizos y 25 dados.



El juego está diseñado y listo para ir a imprenta. Las miniaturas están moldeadas y preparadas para producir en la misma empresa que fabrica las de Fantasy Flight. Lo único que falta es la ayuda de jugadores entusiastas dispuestos a probar un nuevo producto. Ahí es donde entra la financiación de Kickstarter.
Podéis consultar más información acerca de Torn Armor en su página de Kickstarter, en el siguiente enlace.
Os recomiendo que miréis el video de gameplay que se incluye en la página del proyecto.