martes, 28 de junio de 2016

Jugosas novedades cthuloideas

El verano es una época en la que tradicionalmente se juega más, dado que la gente suele disponer de más tiempo libre, bien sea por tener un horario diferente o por las vacaciones. Así que las novedades son siempre bienvenidas.
Los amigos de Three Fourteen Games quieren que juguéis a rol ambientado en los Mitos de Cthulhu. Para todos aquellos que empiezan en esta afición y a los que todavía les puede resultar pesado un reglamento tradicional, han desarrollado Los archivos Arkham. Se trata de un hack de Carne Fresca, su juego de terror que utiliza un sistema muy sencillo, que permitirá a los roleros novatos disfrutar de partidas cthuloideas. Es necesario disponer de Carne Fresca para jugar a Los archivos Arkham, pero los dos son gratuitos. Podéis leer más sobre como conseguir Los archivos Arkham aquí.


Hace unos días os hablé de Convicts & Cthulhu, el nuevo suplemento que la gente del blog Cthulhu Reborn ha subido para descargar en formato "paga lo que quieras". La edición física de este suplemento está disponible desde hoy como impresión bajo demanda ¡también en "paga lo que quieras"! Básicamente está a precio de coste, 4 $ más lo que queramos pagar a los autores, y luego los gastos de envío. No está nada mal para un suplemento de 96 páginas. Podéis leer más sobre la edición física de Convicts & Cthulhu aquí.

viernes, 24 de junio de 2016

Children of Fear: Nueva campaña de La llamada de Cthulhu para 2017

Chaosium ha anunciado su próxima campaña para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu. Se trata de Children of Fear, una extensa campaña (200.000 palabras, más o menos similar a Más allá de las Montañas de la Locura) ambientada en la Asia Central de los años 20.


Children of Fear es obra de la veterana Lynne Hardy, la directora, editora y principal escritora de la línea Achtung Cthulhu de la editorial Modiphius. Aunque no hay una fecha concreta de salida, Chaosium sí que ha anunciado que se publicará en 2017.
Gracias a Entropía por el chivatazo.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.

jueves, 23 de junio de 2016

Chaosium venderá su aventura para el Día del rol gratis en impresión bajo demanda

Uno de los artículos más buscados del pasado Día del rol gratis fue The Derelict,  módulo para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu escrito por Sandy Petersen y Mike Mason. Por desgracia había sólo dos ejemplares por cada paquete de material gratuito enviado a las tiendas, así que encontrar un ejemplar fue algo casi imposible (hasta yo me quedé sin).


Chaosium ya había dicho que todos los miembros del programa de juego organizado The Cult of Chaos recibiríamos el PDF de esta aventura el próximo 1 de julio. Ante las peticiones de los aficionados, la editorial ha anunciado que en breve The Derelict estará disponible en la plataforma de impresión bajo demanda Lulu al precio de 2,99 $ (unos 2,65 €) más gastos de envío. Par un módulo de 32 páginas con portada a color, este precio me parece más que razonable.
Podéis leer el comunicado de Chaosium en este enlace.

lunes, 20 de junio de 2016

Premios Origins 2016

Este fin de semana se ha celebrado en Ohio la Origins Game Fair, una de las convenciones emblemáticas en el mundo de los juegos, en la que se han entregado los premios del mismo nombre. En esta ocasión la votación profesional y la del público (Fan Favorite) han coincidido en la mayoría de categorías. Los dos triunfadores de este año han sido Fantasy Flight Games y el juego Codenames, que han acaparado la mayoría de los premios.

Los ganadores de este año son:
-Juego del año: Codenames (Czech Games Edition).
-Juego de tablero: Star Wars: Imperial Assault (Fantasy Flight Games). Ganador también del premio Fan Favorite.
-Juego de cartas: 7 Wonders Duel (Repos Productions). Ganador también del premio Fan Favorite.
-Juego coleccionable: DC Comics Dice Masters: War of Light (WizKids). Ganador también del premio Fan Favorite.
-Juego familiar: Codenames (Czech Games Edition). También ganador del premio Fan Favorite.
-Accesorio: Terrain Tiles (Lost Battalion Games). Premio Fan Favorite: Castle Panic: The Dark Titan (Fireside Games).
-Juego de miniaturas: Star Wars Armada (Fantasy Flight Games). Ganador también del premio Fan Favorite.
-Juego de rol: Star Wars: Force and Destiny (Fantasy Flight Games). Ganador también del premio Fan Favorite.

Además de la entrega de los premios Origins, este año se reconoció el trabajo del veterano diseñador John Nephew con su inclusión en el Gaming Hall of Fame.

sábado, 18 de junio de 2016

Día del rol gratis 2016: Compras y regalos

Hoy es el Día del rol gratis (Free RPG Day en inglés), iniciativa que desde hace 10 años se organiza para dar a conocer y celebrar nuestra afición. Hace ya algunos años que las editoriales españolas se apuntaron a esta celebración. Así en Nosolorol Ediciones podéis descargar el PDF de su revista Rol Gratis volumen 2, que incluye cuatro módulos (para Dungeon World, Spirit of the Century, FATE y No te duermas). Esta revista también puede conseguirse impresa en su web o en las tiendas colaboradoras. Los amigos de La Marca del Este han liberado el suplemento Sonderaktion Rot para su juego de rol Walkure. ZonkPJ ha subido una tonelada de material para CdB Engine (ver la nave Odiseus de Ulises 31 en la portada de 2997 Rescate en Vípera Aspis me ha emocionado). Holocubierta Ediciones ha preparado Los escritos de Tyris, un módulo de 13th Age. Los amigos de HT Publishers han traducido el módulo La fuente de la vida para la ambientación 50 brazas de Savage Worlds. Devir ha colgado el módulo El amanecer del Sol Escarlata para Pathfinder. Ediciones Imagion ha puesto como descarga gratuita su juego de rol Ugnis.
Algunas de estas descargas sólo están disponibles hoy así que no os despistéis.
Al igual que cada año en estas fechas, International Khiladi y yo hemos descendido sobre la librería Gigamesh como si fuéramos una horda sedienta de sangre. Mi intención era hacerme con un ejemplar de The Derelict, el módulo de La llamada de Cthulhu que Chaosium regala hoy. Por desgracia les habían llegado muy pocos ejemplares y ya habían desaparecido todos. Por suerte el día 1 de julio la editorial mandará el PDF de este módulo a todos los miembros de The Cult of Chaos, así que en un par de semanas lo tendré.
Como no hemos ido sólo por el material gratuito, nos hemos puesto a rebuscar entre las estanterías. Éste es el material que he comprado y el que me han regalado.


Castle Falkenstein es uno de mis juegos de rol favoritos. Tengo la edición en castellano desde que salió y todas los suplementos que editó R.Talsorian. La edición original del manual en tapa dura me faltaba y ha sido toda una agradable sorpresa encontrarla.


La pantalla de The Dresden Files acaba de salir y la tenía en la lista de material a comprar. Me gusta porque es una pantalla de tres cuerpos y apaisada, la calidad es excelente y el precio es más que razonable.


Los suplementos de Mundo de Tinieblas, en cualquiera de sus encarnaciones, son mi perdición. No compré Mundo de Tinieblas: Mafia en su día y hoy lo he encontrado a un precio de risa.


El hallazgo del día ha sido The Stormrider: Ars Magica Jump Start Kit de Mark Rein•Hagen y Jonathan Tweet. Lion Rampant publicó en 1989 este módulo introductorio para Ars Magica. The Stormrider contiene 8 personajes pregenerados (2 magos y 6 acompañantes), un resumen de las reglas y una aventura que puede prepararse en muy poco tiempo. Me ha recordado la vez que el amigo Enric nos enseñó la primera edición de Ars Magica a International Khiladi y a mí hace muchos años...





A pesar de no poder conseguir el módulo de La llamada de Cthulhu, no puedo quejarme del material  gratuito que he conseguido de entre el que había disponible.


Hong Kong Task Force 88 es un módulo introductorio para la segunda edición de Feng Shui. Contiene 3 PJs pregenerados y un resumen de reglas.


Sixteen Tons es un módulo introductorio para Through the Breach, el juego de rol ambientado en el mundo del juego de miniaturas Malifaux.


También he conseguido un set para el juego de cartas de Pathfinder, un dado de Q-Workshop y un dado para montar de Blue Panther.




En resumen, ha sido una buena mañana para conseguir material rolero. Disfrutad de este día y, si podéis, jugad una partida.

jueves, 16 de junio de 2016

La revista Dragon cumple 40 años

Tal día como hoy en 1976 apareció en las tiendas de juegos norteamericanas el primer número de la revista The Dragon. Ya habían aparecido con anterioridad varios artículos sobre Dungeons & Dragons en The Strategic Review, también publicada por TSR (1976-76, 7 números) pero la editorial tenía claro que su futuro pasaba por los juegos de rol. Así The Dragon se convirtió en la primera revista profesional dedicada a los juegos de rol.



El sobre decorado en el que se enviaba la revista a los suscriptores a principios de los 80

The Dragon pasó a llamarse Dragon (nº39, julio de 1980), Dragon Magazine (nº128, noviembre de 1987) y de nuevo Dragon (nº274, agosto de 2000), coincidiendo con el primer número de la tercera edición de D&D. El éxito de la revista propició el nacimiento de Dungeon (septiembre de 1986), en la que se publicaban los módulos de los juegos publicados por TSR.


Tras la compra de TSR por parte Wizards of the Coast, la revista siguió publicándose. A partir del nº299 (septiembre de 2002) la editorial Paizo llegó a un acuerdo con Wizards para editar tanto Dragon como Dungeon. En 2007, tras 5 años de mantener ambas revistas a flote, WotC decidió no renovar los derechos a Paizo. El último número de la revista que apareció en esta etapa fue el nº359 (septiembre de 2007). Este número es el último que se editó en formato físico de revista.
Como consecuencia de la retirada de los derechos de D&D, Paizo optó por empezar a publicar material bajo la licencia d20 en lo que se acabaría convirtiendo en el popular juego de rol Pathfinder, la máxima competencia que tiene WotC a día de hoy.



A partir de esta fecha y con WotC metida de lleno en el lanzamiento de la cuarta edición de D&D, Dragon y Dungeon pasaron a ser revistas en formato digital, parte del servicio de suscripción mensual D&D Insider. Bajo esta forma de distribución, Wizards mantuvo la publicación de Dragon hasta el nº430 (diciembre de 2013), momento en el que la editorial anunció que tanto Dragon como Dungeon iban a sufrir una pausa temporal.


La popularidad de la quinta edición de D&D hizo que WotC decidiera relanzar Dragon. Bajo el nombre de Dragon+ y una nueva numeración, esta nueva encarnación de la revista es en formato digital. Disponible mediante aplicaciones de Android e iPhone o a través del navegador, Dragon+ es completamente gratuita.


¿Es Dragon+ comparable a la vieja Dragon? Pues no, pero hay que tener en cuenta que no estamos en la época en la que las revistas eran la única fuente de información del mercado. Estamos en el s.XXI y la información es inmediata. Y eso se aplica también al rol. Si las revistas no han sobrevivido es porque no existe mercado para ellas. Las pocas que quedan lo hacen bajo la mentalidad de los fanzines o son de distribución en formato PDF. Tanto Wizards como Paizo tuvieron que hacer verdaderos juegos malabares para mantener Dragon y Dungeon en el mercado y en más de una ocasión se plantearon la posibilidad de cerrarlas. Dragon+ es un apoyo más que da la editorial a los jugadores con un coste muy por debajo de lo que le supondría editar una revista.
Han pasado cuatro décadas en las que Dragon ha visto guerras internas dentro de TSR, aguantado los ataques de los fundamentalistas cristianos que acusaban a los juegos de rol de satanismo, sobrevivido una quiebra y posterior adquisición y se ha adaptado a la llegada de los medios digitales e internet. ¡Feliz cumpleaños!

miércoles, 15 de junio de 2016

Tercera entrega de A Time to Harvest, la campaña de juego organizado de La llamada de Cthulhu (sin spoilers)

¡Ya tenemos aquí la tercera entrega de la campaña A Time to Harvest! Esta tercera entrega supone una ocasión para los que los personajes puedas tomar algo de aire tras dos partes muy movidas en las que han pasado de una tranquila vida académica a ser investigadores involuntarios (lo habitual, vamos).

Esta entrega es incluso más breve que su predecesora, con 34 páginas frente a las 70 del primer módulo y las 49 del segundo. Ello es debido a que parte de la información para este tercer módulo se incluía en el transfondo general de la campaña.
El Episodio 3 está dividido en dos partes. La primera de ellas corresponde a la trama principal de la campaña y abarca 17 páginas. Esta parte deja flexibilidad al Guardián para poder incorporar nuevos personajes al grupo en caso de que los PJs hayan visto su número mermado debido a la muerte o la locura de alguno de sus miembros.
Una curiosidad que se incluye en este módulo es la tabla de efectos del alcohol y unas breves reglas para utilizarla. Algo me dice que va a ser de mucha utilidad en más de una ocasión.

La segunda parte de esta entrega, de 11 páginas, es un breve interludio opcional que puede jugarse antes de la conclusión de la trama principal correspondiente al Episodio 3. Yo lo habría incluido en el grueso de la trama y así es como voy a arbitrarlo.


A Time to Harvest sigue su curso con muy buena nota. Dije que quería empezar la campaña antes de esta tercera entrega, pero este último mes no ha podido ser. A ver si cuando termine Áreas de descanso para Delta Green puedo ponerme a ello.

martes, 14 de junio de 2016

Nocturnal prepara la reedición de Príncipe Valiente y un Pendragón de ambientación francesa

Nocturnal prepara una nueva edición de Príncipe Valiente: El juego de rol narrativo, el clásico de Greg Stafford basado en los tebeos del mítico Hal Foster. Este juego de rol fue editado por Joc Internacional y, por desgracia, pasó con más pena que gloria. La nueva edición de Nocturnal será a todo color y para ello cuenta con las imágenes sacadas de las páginas originales que se encuentran en la Syracuse University Libraries Special Collections Research Center, que fueron donadas en su día a esa universidad por el propio Hal Foster. Aunque no ha dado fechas, la editorial avisaba en su último boletín que Prince Valiant: The Storytelling Game es su próximo proyecto para la plataforma de mecenazgo Kickstarter. En la actualidad Nocturnal tiene en financiación el proyecto de traducción del juego de rol francés Hellywood, así que imagino que Príncipe Valiente aparecerá para julio o septiembre.
Príncipe Valiente es un juego que nos regalaron a International Khiladi y a mí cuando salió. En su día jugamos mucho, sobre todo porque el bueno de Enric, uno de los miembros de nuestro grupo de juego original, era un fan incondicional de la obra de Hal Foster. Guardo muy buenos recuerdos de esas partidas y me alegra que la gente de Nocturnal haya decidido rescatar este juego del olvido.


Después de Prince Valiant: The Storytelling Game, el siguiente proyecto de Nocturnal será Paladin: Warriors of Charlemagne. Lo único que se sabe de momento es que se trata de un juego similar a Pendragón pero ambientado en la Francia de Carlomagno y Roldán. Con esta premisa ¡¿cómo no me va a interesar?!
A ver si consigo convencer al cabezota de International Khiladi para jugar a Pendragón...

viernes, 10 de junio de 2016

Trailer de presentación del videojuego oficial de La llamada de Cthulhu

Ya está en marcha la E3, una de las ferias de videojuegos más importantes del mundo. Hoy hemos podido ver por fin el trailer de presentación de Call of Cthulhu: The Official Video Game. Como su nombre indica, este juego está basado en la licencia del juego de rol de Chaosium.




En Call of Cthulhu tomaremos el papel de Edward Pierce, veterano de la Primera Guerra Mundial e investigador privado en el Boston de 1920. Pierce deberá investigar la misteriosa muerte de Sarah Hawkins y su familia en la isla tétrica Darkwater. A medida que avance la investigación, Pierce iniciará un descenso a la locura que quizás sea la única forma de llegar a descubrir la verdad.
Producido por Cyanide Studio, Call of Cthulhu: The Official Video Game está previsto que salga a la venta el próximo 2017 para consolas y PC.
Podéis leer más información sobre Call of Cthulhu: The Official Video Game y apuntaros a su newsletter aquí.


jueves, 9 de junio de 2016

Otra forma de jugar a La llamada de Cthulhu: Call of Cthulhu Lite

A.W. Hammond, autor de la mini-campaña Demencia en el Miskatonic (editada por Three Fourteen Games), mantiene el blog RPG Plotter, de obligada lectura para los que dirigimos La llamada de Cthulhu. Una de las entradas más interesantes que ha escrito es la dedicada a lo que ha bautizado como Call of Cthulhu Lite.
Cthulhu Lite: mismo sabor y cero calorías.

Call of Cthulhu Lite es un hack del sistema BRP, el utilizado por La llamada de Cthulhu. Hammond considera que aunque el sistema es robusto, tiene cosas que podrían agilizarse. Además de algunos cambios menores (Apariencia por Carisma, Puntos de magia por Voluntad y Puntos de vida por Salud), la lista de habilidades queda reducida a la mitad. Algunas habilidades se agrupan en habilidades más genéricas y otras desaparecen. La creación de personajes se realiza distribuyendo puntos tanto en características como en habilidades y se prescinde de las profesiones.
La llamada de Cthulhu es uno de los juegos que más he arbitrado y es mi juego de rol favorito junto con Cyberpunk (las ediciones 2013 y 2020) de R.Talsorian Games. No creo que utilice nunca esta variante pero me parece curiosa y quizás a alguno de vosotros os interese.
Podéis leer la entrada de RPG Plotter con la modificación de reglas para Call of Cthulhu Lite aquí.
Podéis descargar la hoja de personajes para los años 20 aquí.
Podéis descargar la hoja de personajes para la Era Victoriana aquí.
Podéis descargar la hoja de personajes para la época moderna aquí.

martes, 7 de junio de 2016

Regreso por partida doble en las novedades de Dungeons & Dragons

Ya conocemos la que será la nueva línea argumental de Dungeons & Dragons para el semestre final de este año. Se trata de Storm King's Thunder, una campaña para niveles 1-11 (e incluso superiores) en la que los PJs deberán detener los estragos causados por el regreso de los gigantes a Faerun. Storm King's Thunder se editará en formato libro de tapa dura de 256 páginas, saldrá a la venta el próximo día 6 de septiembre y costará 49,95 $ (unos 44 €).


La segunda novedad, también correspondiente al escenario de campaña de Reinos Olvidados, representa el regreso de uno de los personajes emblemáticos de esta ambientación: el aventurero y explorador Volothamp Geddarm. Volo's Guide to Monsters es un compendio con la historia y cultura de algunas de las criaturas más conocidas del universo de D&D. Este manual contiene reglas nuevas, más de un centenar de monstruos y las plantillas para hacer personajes de razas "monstruosas", entre ellas goblins, orcos y firbolgs. Además, este suplemento podrá comprarse con una portada alternativa. Volo's Guide to Monster's se editará en formato libro de tapa dura de 224 páginas, saldrá a la venta el 15 de noviembre y costará 49,95 $ (unos 44 €).



Como apoyo a la campaña Storm King's Thunder, la línea de miniaturas Icons of the Realms lanzará su correspondiente expansión el 1 de septiembre, a 16,99 $ el blister (unos 15 €). Como se puede ver en la imagen promocional, entre las figuras de esta expansión hay una de un Thri-kreen (póngame una docena, por favor). Cerrará esta línea argumental la aparición a principios de 2017 del juego de tablero Assault of the Giants.


Nuevo módulo solidario de Three Fourteen Games: Eficiencia bajo presión

Como cada año la editorial Three Fourteen Games ha lanzado un módulo de La llamada de Cthulhu para recoger fondos para la Fundación de Amigos del Centro de Salud Infantil de Varsovia. El módulo escogido en esta ocasión es Eficiencia bajo presión, un clásico de Pagan Publishing.


Escrito por John Tynes y Jeff Barber, Eficiencia bajo presión (Grace Under Pressure en inglés) es un módulo claustrofóbico influenciado por dos películas de James Cameron: Aliens y The Abyss. Los PJs forman parte de la tripulación del RSV Wallaby, un prototipo de vehículo de investigación submarina, en su viaje inaugural. Cuando las cosas empiecen a ponerse feas los PJs se darán cuenta de que tener medio kilómetro de agua sobre la cabeza quizás no es una buena idea.
Este módulo apareció en las páginas de la revista The Unspeakable Oath y se reeditó en 1993 como The Resurrected Volume I: Grace Under Pressure.
Eficiencia bajo presión es un módulo excelente, perfecto para jugar como one-shot para desconectar entre campaña y campaña. La edición de Three Fourteen Games es en formato electrónico y el PDF incluye los planos a color del RSV Wallaby. Por 2,95 € es una ganga y además sirve para ayudar a una buena causa.
Gracias a Esculapio por el aviso.
Podéis leer más sobre Eficiencia bajo presión y comprar el PDF aquí.

domingo, 5 de junio de 2016

Jugando a Delta Green: Áreas de descanso (segunda sesión)

Tras el parón de la semana pasado hoy hemos podido continuar la campaña de Delta Green. Habíamos dejado a medias la adaptación que he hecho de Áreas de descanso (Rest Stops en inglés), módulo de Cthulhu Actual de Michael C. LaBossiere.
OJO: SPOILERS. Si no has jugado este módulo y crees que puedes jugarlo en un futuro es mejor que no sigas leyendo.



Tras la aparición del cadáver de Jean Holpen en Newberry Springs, los PJs se han dirigido a la ciudad de Barstow, que se encuentra a pocos kilómetros de allí, para buscar información sobre desapariciones y actividad "inusual" en la zona. El rastro extraño que habían descubierto junto al cadáver había bastado para encender todas sus alarmas. La agente del FBI Lorena Scott ha conseguido en la central de policía una copia de la autopsia de Jean, mientras que el doctor Vincent Spector y el marshal Frank "Ace" Montana han descubierto en la biblioteca un artículo de prensa que indica que el depósito municipal de vehículos está hasta los topes debido al inusual número de coches abandonados en los últimos meses en la autopista. Con esa información, la agente Scott ha sacado copia de la lista de vehículos encontrados y las zonas en las que la grua los recogió (áreas de servicio, moteles y diners de carretera en esta parte del desierto del Mojave).
Con la lista de vehículos, los PJs han ido a investigar al depósito municipal, donde les han confirmado la veracidad de la información. Al inspeccionar el último vehículo, recogido un par de días antes, han visto que estaba cubierto por una fina capa de arena. El doctor Spector también ha encontrado arena esparcida en el interior del coche. Como es la única pista que tienen, han decidido ir a inspeccionar el área de descanso donde se retiró el coche, a 45 km de Barstow.


Al acercarse al área casi se han topado con una camioneta con remolque que salía a disparada de la misma. Llevaba tanta velocidad que del remolque se ha soltado el coche que transportaba, pero el marshal Montana ha podido esquivar el vehículo y evitar que el 4x4 de los PJs se estrellase. La persecución resultante ha terminado cuando la agente Scott ha reventado a tiros un neumático de la camioneta. En ese momento han aparecido dos policías de carretera en moto y han ayudado a arrestar al conductor, que no ha opuesto resistencia. El conductor, un ladrón de coches abandonados conocido por la policía, no paraba de repetir en un visible estado de shock que había "un tipo volando" en el área de descanso y que había una mujer gritando. Al ir a comprobar que todo estuviera bien, los PJs y los policías han encontrado el área vacía, salvo por un vehículo cubierto de arena y una zapatilla deportiva ensangrentada. La búsqueda de un posible cadáver en los alrededores ha sido infructuosa.
Mientras esperaban a que viniera un coche de policía a recoger al detenido y una unidad forense, el conductor, ahora más calmado, ha explicado que ha visto un tipo "que volaba como el de la historia de Cortez." Los policías han explicado que Cortez era probablemente Juan Cortez, un periodista muy conocido en la zona por realizar trabajos de investigación sobre la Ruta 66 y sus habitantes. Tras pasar por comisaría para declarar por el incidente, los PJs han decidido ir a visitar a Cortez en la redacción del periódico donde trabaja.


Los PJs han creido que Cortez podía saber algo sobre lo que está sucediendo en la zona, así que sin ganas de andarse con rodeos, le han contado toda la historia. El periodista se ha puesto muy serio de golpe y les ha explicado que 30 años atrás, mientras vagaba por la zona, ayudó a un grupo de investigadores a acabar con una criatura hecha de polvo del desierto que era capaz de poseer a la gente. El extraño grupo acabó con la criatura rociándola con agua, que parecía dañarla. Cortez se ha ofrecido a ayudar al grupo y se ha dirigido a hablar con todos los camioneros y trabajadores de la zona que conoce para ver si han visto algo raro. Como ya era muy tarde, los PJs han buscado alojamiento en un hotel y han enviado un informe a su contacto en Delta Green con todo lo que han descubierto. A la mañana siguiente el policía que ha interrogado al ladrón de coches les ha mandado la declaración de éste, en la que explica que vio un hombre con el rostro destrozado que huía del "tipo volador" y una mujer que intentaba escapar en vano. Delta Green ha enviado un escueto mensaje a los PJs: "continuar con la investigación y contener la amenaza." Los contactos de Cortez han permitido encontrar una zona en la que se han visto tormentas de polvo en extrañas circunstancias. Dispuestos a acabar con la criatura, los PJs van a intentar encontrar un camión cuba o de riego, mangueras y unos rifles.
Aquí ha terminado la sesión de hoy. Ha sido una sesión de investigación y de interacción con PNJs, mientras los PJs intentaban dar sentido a las piezas del enigma del asesinato de Jean Holpen. La duda que tiene ahora el grupo es qué hacer con David Holpen. Si es una víctima más de la criatura de arena, ¿podrán liberarlo de su influjo? ¿O como sucedió 30 años atrás deberán matarlo para poder atacar a la criatura?
Estoy pasándolo en grande con estas sesiones de Delta Green y eso que son las partidas iniciales para ir cogiendo el ritmo de la campaña. La semana que viene, si no pasa nada, terminaremos Áreas de descanso. International Khiladi ya ha dicho que en cuanto acabemos este módulo quiere seguir su campaña de Mutantes en la sombra, así que de momento tenemos rol para rato.

Pathfinder de bolsillo para la GenCon

Entre todas las novedades presentadas en la pasada PaizoCon la más jugosa es quizás la nueva línea de bolsillo de los manuales básicos de Pathfinder.



Aunque llevan el nombre de Pocket Edition, estos manuales son algo más pequeños que los originales, aunque no tanto como las ediciones de bolsillo de otros juegos. La encuadernación en cartoné ha sido sustituida por tapa blanda. Por lo demás, el contenido es el mismo que los originales en número de páginas, disposición del texto y hasta ilustraciones. Esta clase de ediciones son perfectas para tener a mano en la mesa de juego o para llevar en la mochila sin destrozarse la espalda (nuestro árbitro de Pathfinder parecía que iba a la guerra cada vez que dirigía). Además su precio es muy asequible.
Los dos primeros manuales que se publicarán en este formato son el Pathfinder Core Rulebook y el Pathfinder Bestiary. Estarán a la venta la primera semana de agosto en la GenCon, costarán 24,99 $ el Core Rulebook (unos 22 €) y 19,99 $ el Bestiary (unos 17,50 €) y ya podéis reservarlos en la web de Paizo.

sábado, 4 de junio de 2016

Dos pistolas de gran calibre: Dead Lands Marshal Law y Sabuesos

En estos momentos el presupuesto que puedo destinar a rol es casi inexistente. Por suerte tengo un hermano que no me lo merezco. Mi clon malvado/gemelo gatuno International Khiladi, además de asegurarse de que no me falte material para arbitrar, tiene una habilidad innata para encontrar material raro o muy buscado. Para mi último cumpleaños me regaló la edición de Joc Internacional de Dead Lands. Hoy se ha presentado con dos suplementos de este juego, que publicó La Factoría: Marshal Law y Sabuesos.


Marshal Law es un suplemento que se divide en dos partes. Por un lado está la pantalla de Dead Lands, de tres cuerpos, con todas las tablas que necesitamos para dirigir partidas del Extraño Oeste. La otra parte es un libreto grapado de 48 páginas que incluye dos módulos: El cementerio reencarnado y Jinetes fantasmales en el cielo. Cierran el libreto un mapa a doble página del Extraño Oeste y la hoja de personaje. ¿Qué más se puede pedir a una pantalla?








Sabuesos es la guía de la Ley en el Extraño Oeste. En este suplemento se detallan las diversas organizaciones que mantienen la ley y el orden, así como los forajidos más famosos. Además se incluyen nuevos arquetipos de personaje, reglas y montones de armas con las que los PJS pueden liarla parda. Cierra el libro una aventura centrada en el robo a un tren.








Dead Lands es un juego que tengo muchas ganas de arbitrar. Aunque ahora estoy liado entre Delta Green y La llamada de Cthulhu, este verano fijo que nos damos una vuelta por el Extraño Oeste.
¡Muchas gracias, hermano!