domingo, 30 de abril de 2017

Arranca el mecenazgo de Cortex Prime, el nuevo manual para el sistema Cortex

En noviembre del año pasado Margaret Weis Productions anunció que abandonaba la publicación de juegos de rol para centrarse exclusivamente en proyectos cinematográficos y literarios. Por fortuna, el veterano diseñador Cam Banks, responsable en buena parte del desarrollo de los juegos de la línea Cortex desde un principio, se ha hecho con la licencia para poder seguir publicando material con Magic Vacuum Design Studio, su nueva editorial. El primero de los proyectos de la nueva etapa del sistema Cortex es el Cortex Prime Game Handbook, cuyo mecenazgo acaba de empezar en la plataforma Kickstarter.



Cortex Prime Game Handbook contiene todo lo que necesitamos para hacer partidas ambientadas en cualquier universo que queramos. El sistema Cortex se ha utilizado en juegos de fantasía (Sovereign Stone), ciencia ficción (Firefly/Serenity), superhéroes (Smallville, Marvel Heroic Roleplaying) y de ambientación moderna (Leverage), demostrando su versatilidad. Además del reglamento, este manual contiene tres ambientaciones listas para jugar.
Junto al manual, el mecenazgo permitirá lanzar el Cortex Prime System Reference, que contiene todas las variantes del sistema y que servirá de base para cualquiera que quiera desarrollar material del sistema Cortex.
El sistema Cortex lleva 18 años entre nosotros y, gracias a esta nueva encarnación, vamos a poder disfrutar de él durante mucho tiempo.
Podéis leer más sobre el proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.

sábado, 29 de abril de 2017

Un juego de tablero de 4500 años de antigüedad: el Juego Real de Ur

Si preguntas a la gente por un juego de tablero muy antiguo, es probable que la respuesta de la mayoría sea el ajedrez. Algunos se aventurarán y mencionarán las damas. Y no irán tan errados ya que, aunque la versión que conocemos es posterior al ajedrez, el Qirkat o Alquerque (los antecesores de las damas) son más antiguos que el Chaturanga, el juego del que procede el ajedrez. Y los predecesores del Qurkat/Alquerque son aún más antiguos.
A lo largo de la historia de la humanidad encontramos ejemplos de juegos de tablero en innumerables culturas. Algunos de ellos se jugaron durante milenios y nos han llegado en formas muy parecidas a las originales. Junto al ajedrez, los más conocidos probablemente serían el Go chino y el Tabula romano, antecesor del Backgammon. Pero hay muchos más: el Patolli de las culturas precolombinas, el Chaupar hindú (antecesor del Pachisi del mismo país y de nuestro moderno parchís), el Senet y el Mehen egipcios, y el Bo o Liubo chino, el juego que se jugaba con 1d14. Entre estos juegos ancestrales se encuentra el Juego Real de Ur.


Con el Juego Real de Ur o Juego de las Veinte Casillas se hace referencia a los dos tableros hallados por Sir Leonard Woolley en los años 20 en las excavaciones de las Tumbas Reales de Ur en Irak. Los tableros están confeccionados con incrustaciones de taracea y corresponden a la Primera Dinastía de Ur (anterior al 2600 a.C.). Durante mucho tiempo se desconocían las reglas, hasta que se encontró en la inmensa colección del Museo británico el fragmento de una tablilla cuneiforme babilónica del año 177-176 a.C. en el que el escriba Itti-Marduk-Balāṭu explicaba las reglas del juego a unos colegas griegos. Esta tablilla no solo es el reglamento escrito más antiguo que se conserva, ¡también es el newsletter sobre juegos más antiguo!

No, el reglamento más antiguo no es de Games Workshop...

El Juego Real de Ur es un juego de carrera en el que cada jugador dispone de siete fichas. El objetivo es sacar del tablero todas las fichas antes del contrario. El movimiento viene dado por cuado dados piramidales, muy parecidos a los dados de cuatro caras, en los que los vértices indican las casillas posibles de movimiento, entre cero y cuatro. También hay casillas especiales que permiten una tirada adicional de dados.

El juego fue tan popular en su época que se ha encontrado en la tumba de Sargon II, en la ciudad de Khorbasad, un grafito de un tablero tallado toscamente en la base de una de las estatuas de los Lamassu que la custodian, probablemente realizado por dos guardianes de la tumba que querían matar el tedio. Esta pieza también está en el Museo Británico.


Irving Finkel, conservador de la sección de escritura cuneiforme del Museo Británico, subió hace un par de años un breve video al canal de YouTube del Museo hablando sobre las reglas del Juego Real de Ur.


Con motivo del Día Internacional de los Juegos de Mesa, el Museo Británico ha subido un nuevo video en el que el conservador Irving Finkel y el bloguero Tom Scott juegan una partida del Juego Real de Ur. Finkel no solo es una autoridad sino que además es un narrador hilarante y carismático que explica las reglas del juego y el contexto histórico del mismo, y cuenta un montón de anécdotas. El video dura poco menos de media hora y es muy recomendable.


Esta es una oportunidad inigualable para acercarse al que fue el juego más popular de Babilonia, la civilización que sentó las bases que se extenderían por nuestro continente y sobre la que a día de hoy existe un desconocimiento generalizado por gran parte de la gente, pese a la inmensa deuda histórica y cultural que tenemos con ella.

Además, ¿no queréis conocer el juego favorito de vuestros personajes en La Puerta de Ishtar?

Día Internacional de los Juegos de Mesa 2017

Hoy se celebra el Día Internacional de los Juegos de Mesa. Esta iniciativa comenzó en 2013 desde el canal Geek and Sundry con la intención de reunir a jugadores de juegos de tablero, de miniaturas, de rol y de cartas de todo el mundo para compartir su afición con cualquier persona interesada.


Estas celebraciones son una ocasión perfecta para mostrar al público en general que nuestra afición no tiene nada de siniestro ni es peligrosa (es lamentable que a día de hoy todavía tengamos que decirlo) y, sobre todo, para jugar.
¡Disfrutad de este día!

viernes, 28 de abril de 2017

Opinión: Con la prensa hemos topado (por 3.976ª vez)

Como bien sabéis los habituales a este blog, empecé a jugar a rol a finales de los años 80. Mi generación tuvo que lidiar con los efectos del desgraciado asesinato bautizado por la prensa como el Crimen del Rol, en el que un pobre hombre fue asesinado a sangre fría por dos jóvenes en Madrid. Pese a que la investigación y la posterior sentencia judicial demostraron que la afición a los juegos de rol no fue la causa de este crimen, los medios de comunicación se aprovecharon de este hecho para publicitar sus titulares sensacionalintas, bien por desconocimiento o ya por pura desidia. La situación fue similar al pánico satanista que los sectores moralistas difundieron a principios de los 80 en EEUU en un intento de acabar con la popularidad del juego Dungeons & Dragons entre los jóvenes.
Tras este crimen han ido apareciendo esporáicamente noticias en las que se intenta ligar la afición de los juegos con toda clase de delitos. El último ejemplo lo hemos visto hoy cuando varios medios de comunicación han publicado informaciones en las que se refieren al macabro "juego" viral online conocido como la Ballena Azul como "un juego de rol" o "similar a un juego de rol".
Las primeras voces de que algo pasaba me han llegado por la cuenta de Twitter de José Manuel Palacios, que avisaba de la noticia publicada en el Diari de Girona.


En el momento de escribir estas líneas, el Diari de Girona no ha rectificado su edición online, a pesar de las múltiples advertencias de su error que se le han hecho.


Captura de la web de Diari de Girona a las 18:27.

Casi de forma simultánea el amigo Crom ha subido un vídeo en el que despachaba a gusto contra un trato idéntico de la noticia en el diario asturiano La Nueva España. Dicho diario pertenece al mismo grupo que el Diari de Girona, por lo que me temo que esta noticia se ha reproducido en todos sus periódicos.

Captura de la web de La Nueva España a las 18:22.

Pero estos no han sido los únicos medios de comunicación en propagar la noticia. Holocubierta Ediciones ha avisado este mediodía que un video difundido por los informativos de Atresmedia (Antena 3 y La Sexta) definía a la Ballena Azul como un "peligroso juego de rol".



Ante esta situación, la propia editorial se ha ofrecido a contestar cualquier duda sobre los juegos de rol que tengan dichos medios de comunicación.


Otro de los medios que se ha sumado al tren de la polémica ha sido el diario La Razón, que en su página web también califica a la Ballena Azul como "similar a un juego de rol". Este diario tampoco ha corregido la información pese a los avisos.


Antes que nada, pese a la falta de interés por documentarse que han demostrado una y otra vez los medios informativos españoles, respeto la profesión de periodista. Lo que me molesta es la desidia con la que se trata ya no este tema en particular, sino muchos otros. Si hojeando la prensa eres capaz de localizar gazapos sin apenas esfuerzo es que alguien no ha hecho bien el trabajo de documentación. Y muchas veces, como en este caso, bastan unos minutos de búsqueda, más cuando se ha hablado largo y tendido sobre el tema (básicamente cada vez que sale una noticia similar). Qué demonios, en España hay editoriales y clubs de rol desde los años 80. ¿Acaso es tanto trabajo contactar con alguno a través de Twitter y hacer un par de preguntas? Hay numerosos blogs que explican muy bien qué es un juego de rol, con un lenguaje sencillo porque, pese a que algunos quieran vender la idea de que los roleros somos unos antisociales que vivimos encerrados, lo que queremos es que cualquier persona pueda disfrutar de nuestra afición. Si queda algo de rigor informativo, lo que deberían hacer los medios que están difundiendo esta mentira es rectificar y disculparse.
Mañana, 29 de abril, se celebra el Día Internacional de los Juegos de Mesa, en el que se organizan en todo el mundo partidas de juegos de tablero, de cartas, de miniaturas y de rol para disfrutar de la compañía de otros jugadores y compartir esta afición. Los que no conozcáis el mundo de los juegos de rol, aprovechad para acercaros a una tienda especializada en juegos o un club de rol y apuntaros a una partida. Quien sabe, a lo mejor hasta os gusta.

ADVERTENCIA: Este es un tema serio que afecta a nuestra afición. Los comentarios que falten al respeto, den muestras de mala educación o intenten incitar una flame war no serán publicados. Tengo el banhammer listo y el que no sepa ser educado será baneado.

ACTUALIZACIÓN: Me dice Jose Manuel Palacios que en la edición de tarde/noche de La Sexta han editado el video y eliminado la referencia al juego de rol, aunque en su web sigue estando la versión original.

ACTUALIZACIÓN 2: Me avisan por Twitter que El Mundo también está informando en la misma línea de "similar a un juego de rol". Efectivamente, esta captura de su web de las 23:50 así lo prueba.


ACTUALIZACIÓN 3: El Español también se une a la lista de medios de comunicación que no han hecho los deberes. La captura de la web es de las 00:10.

Arranca el mecenazgo de Unspeakable: Sigil & Sign

Con algo de retraso sobre la fecha prevista inicialmente, por fin ha arrancado la campaña de mecenazgo de Unspeakable: Sigil & Sign, el nuevo juego de Make Believe Games, la editorial de Mark Rein•Hagen, publicado en colaboración con Cubicle 7.


En Unspeakable: Sigil & Sign los jugadores toman el papel de Outsiders, miembros de una estirpe de servidores de los dioses de los Mitos de Cthulhu, seres atrapados entre la sociedad humana en la que se mueven y el culto inhumano al que pertenecen.


Desde el primer momento que se anunció el proyecto ha habido voces que lo han criticado diciendo que se parece demasiado a Cultos Innombrables. Este argumento me parece una soberana tontería porque, ya puestos, hay una enorme cantidad de juegos de rol sobre los Mitos de Cthulhu que, bajo ese punto de visto, no serían más que copias de La llamada de Cthulhu de Chaosium.


Unspeakable: Sigil & Sign utiliza el sistema Axiom, el sistema de juego desarrollado para I Am Zombie, que sustituye la hoja de personaje por cartas con la descripción de las capacidades del personaje. El sistema Axiom es un sistema de juego ágil y efectivo que hace hincapié en la narración.
Podéis leer más sobre Unspeakable: Sigil & Sign y apuntaros al mecenazgo aquí.

jueves, 27 de abril de 2017

40 años junto al Enano Blanco

Parece que fue ayer pero la revista White Dwarf cumple 40 años. Prevista inicialmente para mayo de 1977 pero retrasada hasta junio/julio, White Dwarf fue el intento de Steve Jackson e Ian Livingstone de dar un lavado de cara profesional a su boletín Owl and Weasel, del que habían publicado 25 números entre febrero de 1975 y abril de 1977.


Se podría hablar largo y tendido sobre las diversas etapas de la revista, de la gente que ha pasado por ella, los cambios que ha habido y de como una revista de rol de los 70 de convirtió en poco más que un catálogo para una de las empresas más importantes del mundillo de los juegos a día de hoy, incluso cuando Games Workshop es una sombra de lo que un día fue. Yo prefiero recordar con cariño los primeros números de la revista que vimos International Khiladi y yo. El amigo Xavi había pasado unos meses trabajando en Inglaterra y vino cargado con la primera edición de BattleTech, varios juegos de Palladium (Robotech, TMNT y Ninjas and Superspies), la primera edición del juego de rol de Warhammer y la campaña de El enemigo interior, un montón de miniaturas de snotlings y varios números de White Dwarf. En esos años la revista todavía conservaba una sección de rol en la revista y la calidad del material publicado era bastante bueno.
¡Feliz cumpleaños, Enano Blanco! Y por muchos años más.

miércoles, 26 de abril de 2017

Más detalles sobre las miniaturas de Fallout

La semana pasada y como avance de la convención Salute, Modiphius anunció que publicaría un juego de miniaturas de escaramuzas basado en la popular franquicia Fallout. Hoy la editorial ha desvelado algunos detalles más del juego.



El juego está pensado para bandas de 3 a 30 miniaturas. Las partidas podrán ser batallas entre jugadores o partidas cooperativas, con campañas en modo de historia o partidas aleatorias con objetivos narrativos. La gama de miniaturas se complementará con escenografía y edificios sacados de localizaciones del videojuego. El juego llevará un mazo que actuará a modo de IA para las partidas en solitario o en las que se compita contra enemigos no controlados por jugadores. La preventa del juego se abrirá a lo largo de este verano próximo.


Con la de fans de Fallout que hay y la calidad de las miniaturas, estoy seguro que Fallout: Wasteland Warfare va a ser un producto muy bien recibido. Por mí, ¡que me manden un camión lleno!
Podéis leer el comunicado oficial de Modiphius aquí.

El mecenazgo de la 2ª edición de Eclipse Phase empezará la próxima madrugada

Posthuman Studios anunció la semana pasada que iba a lanzar la segunda edición de Eclipse Phase, su popular juego de horror transhumanista. La editorial ha comunicado hace unas horas a través de su lista de correo que este mecenazgo empezará la madrugada del 27 de abril a las 03:00 (es lo que tiene la diferencia horaria con Estados Unidos).


Pese a que Eclipse Phase es un juego reciente para la mayoría del público español (la traducción de Edge tiene apenas un año), la primera edición es de 2009. Es una pena que Edge no haya dado muestras de tener interés en continuar la línea.

martes, 25 de abril de 2017

Noticia bomba: Catalyst publicará Dragonfire, un juego de cartas colaborativo de Dungeons & Dungeons

Catalyst Game Labs ha anunciado que ha llegado a un acuerdo con Wizards of the Coast para publicar Dragonfire, un juego de cartas colaborativo para 3-6 jugadores, ambientado en el mundo de Dungeons & Dragons.


El sistema de Dungeons & Dragons: Dragonfire es una nueva versión del empleado en el juego de cartas Shadowrun: Crossfire, que Catalyst publicó en 2014. El juego contiene todo lo necesario para jugar (no es un CCG), costará 59,99 $ y tendrá varias ampliaciones basadas en localizaciones emblemáticas del mundo de campaña Reinos Olvidados.
Podéis leer el comunicado oficial de Catalyst aquí.
La página oficial de Dungeons & Dragons: Dragonfire está aquí.

Avance de Paranoia: Edición Post-Post-Post-Moderna

La traducción al francés de la nueva edición de Paranoia (que, todo sea dicho, es mucho mejor que la versión en inglés) sigue su curso con buen ritmo y ya hemos podido ver la maqueta de los textos. Primero la Guía del Complejo Alfa.




Y el Manual del Árbitro.




Si todo marcha según lo previsto, el juego se mandará a imprenta este verano y lo recibiremos a principios de otoño. ¡Tengo tantas ganas de leerlo que casi es traición!
CIUDADANO, PASA POR LA CÁMARA DE DESINTEGRACIÓN MÁS CERCANA, POR FAVOR. QUE TENGAS UN BUEN DÍA.

viernes, 21 de abril de 2017

Noticia bomba: ¡Modiphius publicará un juego de miniaturas de escaramuzas de Fallout!

Mañana es la feria Salute en Londres pero, para calentar motores, Modiphius ya ha dejado caer la primera noticia del evento. La editorial británica ha comprado los derechos para publicar Fallout: Wasteland Warfare, un juego de escaramuzas basado en la popular franquicia de videojuegos Fallout.


De momento lo único que se sabe es que el juego podrá jugarse en modo PvP, cooperativo o en solitario y que las miniaturas serán de 32 mm, al igual que el resto de miniaturas producidas por Modiphius.
Fallout es una de las franquicias míticas de la historia de los juegos de rol que, en su día, estuvo a punto de tener una versión oficial en d20. Existían miniaturas "oficiosas" basadas claramente en el juego pero con Modiphius se nos garantiza una buena cantidad de figuras de calidad.
¡Tremendísima noticia!
Gracias a mi clon malvado International Khiladi por el chivatazo.
La página oficial de Fallout: Wasteland Warfare.

Noticia bomba: Posthuman Studios anuncia la segunda edición de Eclipse Phase

Posthuman Studios acaba de anunciar que llevan un tiempo trabajando en la segunda edición de Eclipse Phase, el juego de rol transhumanista. La editorial ha estado realizando un playtest interno y pronto iniciará uno abierto a la vez que se lanza el proyecto de mecenazgo para la nueva edición.


Entre los cambios que veremos en esta nueva edición está una nueva creación de personajes por paquetes de puntos más rápida (aunque la creación actual también se mantiene), un nuevo sistema de reenfundado de vainas que evita los cálculos de habilidad cada vez que alguien pasa a una vaina nueva, una reducción del número de habilidades y sus costes así como la eliminación de los costes del equipo, nuevos equipos de personajes pre-creados listos para poder ser utilizados y un rediseño del libro de forma que la información esté más accesible para los jugadores. La campaña de mecenazgo se abrirá en breve y está previsto que el juego salga a la venta en octubre de este mismo año.
Eclipse Phase es un gran juego que ha sido bastante maltratado en este país. Edge parece que no tiene demasiadas ganas en publicar material, o quizás tiene demasiado material entre las manos (Star Wars, La llamada de Cthulhu, Achtung! Cthulhu...). Sea como fuere, es una muy buena noticia para los aficionados a este juego de horror transhumanista.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.

jueves, 20 de abril de 2017

Un mecenazgo para diseñar tu propio juego: The White Box

La mayoría de nosotros ha intentado en un momento u otro diseñar un juego. Muchas veces tenemos buenas ideas, pero no sabemos cómo ponerlas en práctica o nos falta material para desarrollar un prototipo. Cierto, hay compañías que venden piezas, incluso tableros en blanco, y las tiendas de todo a 1 euros o de cadenas como Tiger son una fuente inagotable de materiales baratos. Para facilitar la tarea y ayudarnos en el proceso de diseño Gameplaywright y Atlas Games han lanzado un nuevo proyecto de mecenazgo: The White Box.


The White Box contiene por un lado dados, tokens y meeples de varios colores, y dos hojas con tokens de diversa clase y en blanco. El otro componente de esta caja es un libro de 128 páginas con ensayos de Jeremy Holcomb y Jeff Tidball sobre diseño de juegos.
The White Box cuesta 30 $, un precio bastante bueno, auqnue si se desea se puede comprar solo el libro de ensayos en e-book por 8 $ o añadir más libros de diseño al paquete final.
Este proyecto ya ha conseguido la financiación, ahora empieza a desbloquear extras y estará activo 27 días más.
Podéis leer más sobre The White Box y apuntaros al mecenazgo aquí.

Pre-reservas y detalles de Star Trek Adventures

A la espera de recibir la segunda tanda de misiones del playtest de Star Trek Adventures, la editorial Modiphius ha avanzado que las pre-reservas del juego se abrirán el próximo mes de mayo. La primera oleada de novedades estará formada por el siguiente material:
-El manual básico en dos versiones diferentes: la edición de la Flota Estelar con portada ilustrada y la edición limitada con la USS Enterprise 1701-D en portada.
-Sets de dados de Q-Workshop para cada una de las divisiones.
-Mission Book, imagino que centrado en el desarrollo de aventuras y campañas.
-Sets de 8 miniaturas de 32 mm. Los primeros en salir será la tripulación de la serie clásica, la tripulación de ST:TNG, un equipo de misión, una tripulación klingon y una tripulación romulana.
-Planos de astronaves.
-Dos Collector's Edition Box Set, que imagino que serán el juego en un estuche de lujo.
Más adelante saldrán a la venta suplementos dedicados a cada uno de los Cuadrantes y de las divisiones, campañas y planos y miniaturas adicionales.
La franquicia Star Trek ha pasado por muchas manos (Heritage, FASA, Tsukuda Hobby, Last Unicorn Games, Decipher e incluso la aberrante y belicista versión de Armadillo Bureau Design) antes de recaer en Modiphius. La editorial británica se ha ganado un nombre gracias a la calidad de sus juegos y el cuidado de sus productos, por lo que me parece una excelente anfitriona para uno de los mundos más importantes de la historia de la ciencia ficción.
Star Trek Adventures saldrá a la venta en agosto, durante la celebración de la Gen Con 50.

miércoles, 19 de abril de 2017

La Leyenda de los Cinco Anillos regresa por todo lo alto

Tras más de un año de hermética espera, hoy por fin se ha presentado el nuevo juego de cartas basado en La Leyenda de los Cinco Anillos, que será el primero de la nueva serie de juegos basados en la licencia de la mano de Fantasy Flight Games, tras la compra de los derechos a AEG. El més pasado os avancé que esta nueva itineración del universo creado por John Wick representaba una vuelta a sus orígenes y hoy hemos podido ver la confirmación de esto.


Por un lado tenemos los siete Clanes de siempre: Grulla, Cangrejo, Dragón, León, Fénix, Escorpión y Unicornio. La línea temporal ha vuelto al reinado del emperador Hantei XXXVIII y, junto a él, nos encontramos a viejos conocidos como Bayushi Shoju, la Dama Kachiko, Akodo Arasou, Matsu Tsuko, Akodo Toturi, Shinjo Altansarnai, Utaku Kamoko, Shiba Ujimitsu, Togashi Yokuni o Hida Kisada.



Legend of the Five Rings: The Card Game saldrá a la venta durante la Gen Con 50, del 17 al 20 de agosto. Aunque no se confirmado nada todavía, la editorial anunció hace tiempo que la historia de este juego de cartas estaría supeditada al storyline de un futuro juego de rol. El sistema clásico no me desagrada, pero creo que el nuevo sistema utilizado en los juegos de Star Wars le vendría que ni pintado a L5R. Mientras tanto, ¡esperamos ansiosos!
Podéis leer el comuncado oficial sobre Legend of the Five Rings: The Card Game aquí.

Opinión: Green Ronin, las diseñadoras de juegos y la tremenda misoginia de este mundillo

El mundillo de los juegos sufre, por acción u omisión, una plaga de misoginia galopante. No importa las veces que lo repita, que mucha gente no lo cree o no le interesa creer. Pero a derecha e izquierda es fácil ver las señales. Basta con buscar un poco en juegos y en suplementos, o entre los defensores del movimiento OSR que apelan a un retorno a "los viejos buenos tiempos" como una mera excusa para reclamar sus caducos "clubs de chicos". Pero basta ver las reacciones a cualquier iniciativa que aumente la representación de las personas que no se identifiquen como hombres cisgénero para que se desate una oleada de "quejas" (y lo pongo entre comillas porque no son más que burdos chillidos).
La última editorial que le ha tocado aguantar los lloros de trolls y mamarrachos con ego frágil ha sido Green Ronin, tras el anuncio de que estaba buscando diseñadores de juego que se identificaran como mujeres (ya sean cisgénero o transgénero) y demás identitades no binarias para trabajar en el desarrollo de la ambientación de la ambientación Lost Citadel a las reglas de la 5ª edición de D&D.
Como muestra, unos cuantos comentarios:
 
-Utilizando la excusa de "las mujeres no juegan a rol".
 

-Apelando a una ley anti-discriminación para hacer creer que Green Ronin discrimina.


-En modo de pataleta y clamando al cielo por la discriminación que sufren los hombres.



Podría seguir así horas, pero esta gente se repite más que el ajo y, en el fondo, se reduce a la misma cuestión: una inseguridad que busca el apoyo de iguales y un machismo flagrante que no tolera ninguna desviación de la norma en lo que considera "su" afición exclusiva.
Por fortuna, poco a poco las editoriales (algunas más que otras) se van dando cuenta de que los tiempos han cambiado, que uno no puede ir por la vida pisando a los demás y que las convocatorias como la de Green Ronin son muy necesarias para poder alcanzar la igualdad.
En cuanto a las escritoras y diseñadoras que estén leyendo esto y sepan inglés, no dudéis en apuntaros a la propuesta de Green Ronin. Que nadie os impida disfrutar de una afición que es mil veces más vuestra que de la gentuza que quiere evitarlo.

ADVERTENCIA: Esto no es un foro donde podáis soltar la primera barbaridad que os apetezca. Con este clase de temas he dejado clara mi opinión una y otra vez. Tengo el banhammer listo y no voy a tolerar flames, salidas de tono, "bromas" o similares. Y hacedme un favor: si creéis que lo que digo aquí son tonterías, borradme de vuestra lista de blogs.

Nuevo comunicado de la CNT

La CNT ha emitido un nuevo comunicado en respuesta al realizado por la editorial Nosolorol el pasado 7 de abril. Por su parte, la editorial ha vuelto a hacer uso de sus cuentas en Redes Sociales para publicitar sus productos, aunque su regreso ha sido progresivo y mucho más espaciado de lo que nos tiene acostumbrado, una táctica habitual en las estrategias de control de daños en esta clase de situaciones.
Podéis leer el nuevo comunicado de la CNT aquí.
Podéis leer el comunicado original de la CNT aquí.
El primer comunicado de Nosolorol está aquí.
Podéis leer la aclaración de la CNT aquí.
Podéis leer el segundo comunicado de Nosolorol aquí.
No dejéis de echar un ojo a estos apuntes sobre la polémica.

Detalles y fecha de mecenazgo para Unspeakable: Sigil & Sign

A finales del mes pasado Cubicle 7 anunció que estaba trabajando con Make Believe Games, la editorial de Mark Rein•Hagen, en un juego de terror cthuloideo que utilizaría el sistema Axiom, desarrollado para I AM ZOMBIE. Hoy sabemos más detalles sobre el juego:
-El juego está creado y desarrollado por C. A. Suleiman, veterano diseñador de la editorial White Wolf.
-En el juego colaboran varios diseñadores curtidos en los Mitos de Cthulhu como Dennis Detwiller, Greg Stolze o Lucya Szachnowski, así como Jess Heinig, otro de los diseñadores veteranos de White Wolf.
-El manual de Unspeakable: Sigil & Sign será un libro en tapa dura de 304 páginas e incluirá las dos barajas necesarias para la creación de personajes, así como un libreto con las reglas del sistema Axiom.
-El mecenazgo arranca el próximo 25 de abril en la plataforma Kickstarter.
-En su cuenta de Facebook, Cubicle 7 ha dejado entrever que el juego podría incluir la conversión al sistema BRP.
¡Ahora solo queda esperar a la semana que viene!

martes, 18 de abril de 2017

Noticia bomba: Disney está estudiando un LARP/experiencia participativa en una astronave de Star Wars

Disney está estudiando la posibilidad de ofrecer una especie de LARP en un hotel dedicado a Star Wars en Walt Disney World. El hotel estaría decorado como una nave de Star Wars, donde los huéspedes interactuarían con actores (o si lo prefieren, se limitarían a observar la acción). Los huéspedes tendrían acceso a entrenamiento como pilotos, exploración de la nave, entrenamiento con sables de luz y misiones secretas (tanto a bordo de la nave como en un escenario decorado como un planeta de Star Wars).


La estancia serían dos días y dos noches e incluiría alojamiento, comida y cena, espectáculos, visita al parque Walt Disney World y los estudios de Hollywood de Disney para ver las secciones dedicadas a Star Wars, que se abrirán en 2019. El precio rondaría los 900-1000 $ por persona.


De momento el proyecto no es más que un concepto que está desarrollando la empresa Swagbucks.com para Disney. Falta ver si el gigante del ratón termina por decidirse pero, por si las moscas, empezad a ahorrar.

Posibles portadas del nuevo Delta Green

Hace ya unos meses que Arc Dream Publishing anunció que el Case Officer's Handbook, el segundo manual del nuevo Delta Green iba a titularse Delta Green: The Role-Playing Game. Este manual estaba previsto en un principio para el pasado Halloween, aunque se ha ido retrasando. Dennis Detwiller comentó el otro día que en su Patreon que el libro, que ha entrado en la fase final de corrección, tiene "222k palabras, unas 523 páginas sólo en formato de texto. ENORME".
Además de los avances que hemos podido ver los mecenas del proyecto o de su Patreon, se han hecho públicas dos posibles portadas del manual.



La segunda ilustración, que encaja con la utilizada en el Agent's Handbook, es la que hasta el momento más ha gustado. Falta ver si será ilustración la final.

ACTUALIZACIÓN: Acaba de añadirse una tercera posible portada aunque, de momento, la segunda sigue siendo la preferida por la mayoría de la gente (incluidos el propio Dennis Detwiller y Greg Stolze).


Podéis leer más acerca del Patreon de Dennis Detwiller aquí.
Si queréis ver una muestra de las criaturas del nuevo Delta Green, esta entrada del Patreon es pública y contiene la ficha de los Shoggoths.
¿No habéis visto el nuevo Delta Green? Aquí tenéis la reseña del Agent's Handbook y aquí la de Need to Know, la pantalla con el kit de inicio del juego.