jueves, 27 de julio de 2017

Un vistazo a Ryuutama: Las Cuatro Estaciones

Other Selves es una de las editoriales cuyo nombre se ha convertido en sinónimo de calidad. Entre los diversos juegos que ha publicado se encuentra Ryuutama, un juego de rol japonés que recuerda las producciones del archiconocido Estudio Ghibli. Ahora ha salido a la venta Ryuutama: Las Cuatro Estaciones, un recopilatorio de cuatro módulos que corresponden cada una a una estación del año diferente. La novedad es que este material no es una traducción del japonés. Los módulos han sido producidos por Other Selves en exclusiva para España.



Ryuutama: Las Cuatro Estaciones es un libreto de 48 páginas, con portada a color de cartón y encuadernación de grapa, un formato ya utilizado por la editorial para La Puerta de Ishtar: Lo que los brujos anhelan. Los módulos incluidos son El Misterio de los Bastones Ausentes de Gabriel García-Soto Barrenechea (correspondiente a Primavera), Las Sandías de El Observatorio de Rodrigo García Carmona (Verano), La Ciudad del Sol Poniente de Carlos de la Cruz Morales (Otoño) y Laberinto de Espinas de José Manuel Palacios Rodrigo (Invierno).





Ryuutama: Las Cuatro Estaciones cuesta 12 €, un precio más que razonable para un producto de estas características. Como todos los productos de Other Selves, Ryuutama: Las Cuatro Estaciones incluye la copia digital gratuita, aunque los mecenas de Ryuutama ya recibimos el PDF del mismo hace unas semanas.
En resumen, un producto muy recomendable para un buen juego de rol. ¿Qué más se puede pedir?
¡Muchas gracias a International Khiladi por regalarme mi ejemplar!

NO Ctrl-Z Games abre la preventa de Sphynx, de Fabien Hildwein

La editorial NO Ctrl-Z Games acaba de abrir la preventa de la edición española de Sphynx. Juego de rol de arqueología fantástica. Autopublicado en 2015 por el propio autor mediante su sello L'Alcyon, este sencillo juego nos pone en la piel de arqueólogos intrépidos al más puro estilo Indiana Jones y Lara Croft.
Podéis leer más sobre Sphynx. Juego de rol de arqueología fantástica y reservar vuestro ejemplar aquí.

miércoles, 26 de julio de 2017

Jugando a Dungeons & Dragons en las prisiones norteamericanas

Uno de los motivos por los que la gente juega a rol es la evasión. Y probablemente no hay un lugar donde esto sea más necesario que entre los reclusos de la cárcel. Cualquiera que haya visto un documental sobre el despiadado sistema penitenciario norteamericano sabrá de sobras que EEUU no es el mejor lugar en el que estar encerrado. Algunos reclusos han optado por compartir su afición por los juegos de rol con sus compañeros. Sin embargo, esto presenta varios problemas. De entrada, más de un oficial ve esta actividad como peligrosa (cualquier actividad regular realizada por un mismo grupo puede ser considerada como pertenencia a una banda). En algunos lugares está prohibido jugar a rol en la cárcel. Para complicarlo, los dados están prohibidos en todas las prisiones porque pueden emplearse para apostar. ¿Cómo se las apañan, entonces? Waypoint, el blog de juegos del grupo Vice, está publicando esta semana A Play at the Carceral State, una serie de reportajes al mundo de los juegos dentro de la cárcel. Esta serie incluye juegos de todo tipo, pero hace especial hincapié en los juegos de rol y Dungeons & Dragons en particular. Os recomiendo que le echéis un vistazo porque son muy interesantes, aunque sea con ayuda del traductor de Google.
 Ilustración de Paul O'Reilly.
Los artículos publicados son los siguientes:
-Introducción: A Play at the Carceral: A Letter from the Editor.
-El grupo de juego de la prisión de Sterling: Dragons in the Department of Corrections.
-Soluciones ingeniosas por la prohibición de tener dados: How Inmates Play Tabletop RPGs in Prisons Where Dice Are Contraband.
-La responsable de la sala de juegos del personal de Guantánamo: Meet the Woman Fighting the Battle Against Boredom for Gitmo Staff.

Waypoint también ha producido un breve video para acompañar esta serie de artículos.

Un paseo por los lugares lovecraftianos de la mano de Kenneth Hite - Tour de Lovecraft: The Destinations

Kenneth Hite es a día de hoy uno de los mayores expertos lovecraftianos del mundo de los juegos de rol, como bien prueban sus diversos trabajos al respecto. Hace años publicó Tour de Lovecraft: The Tales, un ensayo sobre la obra del autor de Providence y ahora acaba de lanzar una campaña de mecenazgo para un volumen complementario titulado Tour de Lovecraft: The Destinations.


Como su nombre indica, Tour de Lovecraft: The Destinations está centrado en los lugares en los que se desarrollan los relatos de Lovecraft, y la importancia y el protagonismo que adquieren estos lugares dentro de la cosmología de los Mitos. Este libro estará disponible en tres ediciones diferentes durante el mecenazgo, además de tener la posibilidad (si se llega a una cifra señalada) de reimprimir el volumen de Tour de Lovecraft: The Tales para todos los mecenas que no pudieron comprarlo en su día. Como todo el trabajo de Hite, seguro que este libro se convierte en un texto imprescindible para los aficionados.
Podéis leer más sobre Tour de Lovecraft: The Destinations y apuntaros al mecenazgo aquí.

Arranca el mecenazgo de Legacy: Life Among Ruins 2nd Edition

Uno de los juegos más interesantes que han surgido impulsados por el sistema Powered by the Apocalypse es Legacy: Life Among Ruins, de James Iles. En Legacy, los jugadores toman un doble papel: el de una de las familias supervivientes tras eel cataclismo que destruyó el mundo y el de un personaje nacido en dicha familia, que será el responsable de intentar arraglar los problemas que se presentan en esa generación. Con cada partida el tiempo avanza una o más generaciones, las familias evolucionan a medida que intentan reformar el desolado mundo y otro personaje toma el lugar como héroe de esa generación. Trabajando en cooperación (o llegado el caso, en contra), los PJs son los arquitectos de un mundo nuevo que lucha por sobrevivir.
La primera edición de Legacy: Life Among Ruins se financió mediante mecenazgo hace tres años. Ahora su autor quiere publicar una segunda edición revisada que incluirá los cambios realizados en este tiempo. Además, su intención es que el juego se distribuya en tiendas, gracias a un acuerdo con Modiphius. Para ello acaba de lanzar una nueva campaña de mecenazgo en la plataforma Kickstarter. Si os gustan los juegos Powered by the Apocalypse, no lo dejéis escapar.
Podéis leer más sobre Legacy: Life Among Ruins y apuntaros al mecenazgo aquí.

lunes, 24 de julio de 2017

Humble Bundle dedicado al juego de rol de Doctor Who

El nuevo paquete de la iniciativa Humble Bundle está dedicado al juego de rol del Doctor Who, publicado por Cubicle 7. Por solo 1 $ (0,86 €) tenemos la última edición del juego de rol, la guía del primer doctor, dos aventuras y un suplemento. Colaborando con 8 $ (6,87 €) se añades las guías del segundo al octavo doctor y son 15 $ (12,88 €) tendremos también las guías del noveno, décimo y undécimo doctor y dos suplementos más. No dejéis escapar esta oportunidad de haceros con un juego excelente y, de paso, contribuir a una buena causa.
Podéis leer más sobre esta oferta y colaborar aquí.

domingo, 23 de julio de 2017

¡Feliz 40º cumpleaños, Traveller!

Estos últimos días el ritmo de publicación en el blog ha sido algo irregular debido a una emergencia médica familiar que, por suerte, está en proceso de resolverse sin consecuencias. Entre paseo y paseo al hospital he intentado seguir al día de lo que ocurre en el mundillo, pero casi se me escapa el comentario con el que Marc W. Miller nos ha recordado en su cuenta de Twitter que Traveller, el decano de los juegos de rol de ciencia ficción, cumplió ayer 40 años.


Traveller es uno de esos juegos que muchos recuerdan con nostalgia, pese a que su edición clásica parece a veces más un examen de física y matemáticas que un juego de rol. En España vimos dos ediciones traducidas: la lujosa edición de Diseños Orbitales (reimpresa luego en tapa blanda) y el malogrado experimento de Mongoose con la primera edición de su versión (que es paralela a la 5ª edición oficial). International Khiladi y yo tuvimos la suerte de que nos regalaran la primera para Reyes el año que salió, y le dimos buen uso. Hace tiempo que no dirijo una partida de Traveller, pero no me importaría hacer una campaña corta (aunque creo que más bien sería de MegaTraveller).
A día de hoy Mongoose sigue publicándo Traveller (su segunda edición salió el año pasado) y Mark W. Miller mantiene viva la 5ª edición, aunque está más bien parada. Sea como fuere, Traveller sigue siendo un juego de referencia.
¡Feliz cumpleaños, Traveller! ¡Y por muchos años más!

viernes, 21 de julio de 2017

Recién llegado: Valley of Eternity

Hace cinco años os hablé de Valley of Eternity, un juego de rol finlandés en el que los jugadores toman el papel de pingüinos y antipingüinos, héroes y a la vez parias entre sus comunidades, condenados a recorrer el peligroso Glacial mientras sienten la llamada del Valle de la Eternidad, el lugar donde van a morir los pingüinos. Este magnífico juego de Juhana Petterson fue traducido al inglés por la editorial alemana Vagrant Workshop, que me facilitó una copia del PDF. Poco después, podía comprarse la edición física del juego en impresión bajo demanda en DriveThruRPG. Desde entonces lo tenía en la lista de material pendiente de comprar. Aunque todavía faltan unos días para mi cumpleaños, mi clon malvado International Khiladi encargó un jemplar, que ha llegado hoy.



Un antipingüino haciendo amigos...


Como ya os dije en su día, os recomiendo que compréis Valley of Eternity. Es un juego excelente, perfecto tanto para jugadores novatos como para veteranos. Además, el precio es muy asequible, tanto la edición física como el PDF.
Podéis leer mi reseña de Valley of Eternity aquí.
Podéis comprar el juego aquí.

¡Muchas gracias por el regalo, hermano!

jueves, 20 de julio de 2017

El FBI consideró en 1990 a los jugadores de Dungeons & Dragons como "armados y peligrosos"

Que los servicios de inteligencia norteamericanos viven en su propio mundo es algo que se constata día sí, día también. No es de extrañar que durante los años 90 y con motivo de la operación para dar cazar al Unabomber, el FBI siguiera pistas inverosímiles. Una de estas pistas les puso detrás de un grupo de jugadores de Dungeons & Dragons. Aunque obviamente la sospecha resultó infundada, el FBI realizó un estudio sobre el jugador "típico" de D&D que presentaba a los roleros como individuos "armados y peligrosos", "extremadamente inteligentes" y "con sobrepeso y una apariencia nada cuidada".
Esta información procede de una solicitud amparada por la Freedom of Information Act, la ley norteamericana que permite acceder a los registros desclasificados de las agencias gubernamentales, y ha sido publicada en el blog Muckrock. Echadle un ojo, aunque sea con ayuda del traductor de Google si no sabéis inglés. Y si queréis leer la ficha de Gary Gygax, podéis hacerlo aquí.

miércoles, 19 de julio de 2017

Bastión de Mundos publicará Top Secret: New World Order en español

La editorial Bastión de Mundos ha anunciado que publicará la edición española de Top Secret: New World Order, la nueva edición del juego clásico de TSR que ha sido recientemente financiada mediante mecenazgo. De momento no se conocen los detalles sobre la posible fecha de lanzamiento de Top Secret: Nuevo Orden Mundial, su precio o si conservará el formato de box set de la edición americana, pero sin duda esta es una gran noticia.
Podéis leer el comunicado oficial de Bastión de Mundos aquí.

martes, 18 de julio de 2017

Arranca el mecenazgo de Paladin: Warriors of Charlemagne

Por fin ha empezado el mecenazgo en la plataforma Kickstarter del esperado Paladin: Warriors of Charlemagne, el juego de rol ambientado en la corte de Carlomagno que emplea el sistema de juego de Pendragón. Pese a la inesperada muerte de Stewart Wiek, Nocturnal Media ha seguido su plan de lanzamientos y mecenazgos, aunque las opciones disponibles son mucho más reducidas que de costumbre. Al manual (¡de nada menos que 708 páginas!) se le añadirán los escenarios que se desbloqueen en el mecenazgo, junto con un juego de dados con el águila imperial.
Cuando escribo estas líneas ya se ha superado la cifra necesaria para financiar el juego. Con la expectación creada sobre el juego y la cantidad de fans acérrimos de Pendragón que hay, no me extrañaría que este mecenazgo resulte muy lucrativo. Si os interesa pedir el juego, el proyecto tendrá distribuidor para Europa, así que los gastos de envío serán bastante asequibles.
Podéis leer más sobre Paladin: Warriors of Charlemagne y apuntaros al mecenazgo aquí.

Una versión casera del clásico Mille Bornes inspirada en Mad Max: Fury Road

Maxime Verrete es un diseñador canadiense aficionado a los juegos de mesa. Uno de los juegos que recuerda con cariño es el clásico Mille Bornes, al que jugaba con sus primos en casa de su abuela siendo niño. Después del estreno de Mad Max: Fury Road, Maxime creyó que con unos pocos ajustes y un lavado de cara el juego sería perfecto para recrear la trepidante persecución de la película de George Miller, así que se puso manos a la obra. El resultado es una pieza única: Mad Mille Bornes.


Además de diseñar las cartas, Maxime ha estampado un estuche a la medida, ha creado un tablero de juego y ha incorporado coches de juguete como contadores. El resultado es simplemente espectacular. Es una lástima que se trate de un juego hecho a medida y no de una versión comercial.
Echadle un vistazo a la obra de Maxime Verrete aquí, que no tiene desperdicio.

lunes, 17 de julio de 2017

Adiós a George A. Romero y Martin Landau

Este fin de semana hemos perdido a dos gigantes de la pequeña y gran pantalla. Ayer falleció a los 77 años el cineasta George A. Romero, padre del género zombie y uno de los grandes maestros del cine de terror. La noche de los muertos vivientes sigue siendo a día de hoy una clase maestra de como la ingenuidad y la falta de recursos pueden producir una obra maestra que transforme un género cinematográfico.


El sábado falleció el polifacético actor Martin Landau. Los trabajos cinematográficos de su etapa final en el cine le trajeron el reconocimiento de crítica y público, aunque será recordado por sus papeles en televisión, en especial como protagonista de Misión: Imposible y de Espacio: 1999.


Descansen en paz en el Mar de las Estrellas.

domingo, 16 de julio de 2017

¡Bienvenida al Tardis, Doctora!

Después de meses de especulaciones, por fin sabemos el nombre del actor que se pondrá en la piel de la 13ª regeneración del Doctor en Doctor Who. Para alegría de muchos que hacía tiempo que pedíamos que una actriz tomara el manto del viajero temporal por excelencia, esta vez sí que ha habido un cambio de política al respecto y la actriz escogida ha sido Jodie Whittaker. La actriz británica acumula un curriculum de excelentes interpretaciones entre las que destaca su papel en Broadchurch.


Además, con la nueva temporada se incorpora Chris Chibnall, creador de la mencionada Broadchurch como showrunner de la serie. Podemos decir sin miedo que el futuro pinta muy bien para Doctor Who.
¡Bienvenida al Tardis, Doctora!

sábado, 15 de julio de 2017

Hasbro organiza la HasCon, que incluye eventos de D&D y Magic

La multinacional Hasbro va a celebrar por primera vez la HasCon, una convención centrada en sus productos que se celebrará en Providence del 8 al 10 de septiembre próximos. Dos de las líneas que tendrán representación serán Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering. Entre los muchos eventos programados está la presentación de Tomb of Annihilation, partidas arbitradas por Mike Mearls, Satine Phoenix, Matt Mercer y Chris Lindsay, conferencias y la posibilidad de comprar material exclusivo. En el caso de D&D se trata de un set de dados decorado con los personajes de Mi pequeño pony, imagino que debido a que son licencia de Hasbro y a que la camiseta que Wizards of the Coast lanzó el año pasado con fines benéficos con dichos personajes se vendió muy bien.
Podéis encontrar toda la información sobre la HasCon aquí.

viernes, 14 de julio de 2017

Mecenazgo para publicar la recopilación de Parsely Games de Jared Sorensen

Jared A. Sorensen es uno de los mejores diseñadores de juegos de rol de la escena indie. Uno de sus proyectos más destacados son los Parsely Games, juegos de rol inspirados en los viejos juegos conversacionales para ordenador, que ha publicado desde 2003. El autor acaba de lanzar un mecenazgo para publicar una recopilación con los once títulos de la colección más dos juegos inéditos, en una antología de más de 300 páginas.
Aunque de mecánica sencilla, estos juegos a camino entre el juego de rol convencional y los party games son ideales para las tardes en las que ha habido tiempo de montar partida o para desconectar entre sesión y sesión de una campaña.
Podéis leer más sobre Parsely Games y apuntaros al mecenazgo aquí.

jueves, 13 de julio de 2017

Stone Dragon Mountain, un módulo limitado de Torchbearer para la Gen Con

Al igual que en años pasados, la gente de Burning Wheel Headquarters ha preparado un módulo de Torchbearer con motivo de la Gen Con. Este año se trata de Stone Dragon Mountain, una aventura introductoria de 64 páginas escrita por Sean Nittner.


El módulo se financia a través de mecenazgo en la plataforma Kickstarter y está limitado a 500 copias impresas, aunque luego el PDF podrá comprarse en DriveThruRPG. Si os interesa un ejemplar, más vale que os déis prisa porque cuando escribo estas líneas quedan poco más de una veintena. Además, sale muy bien de precio (20 $ impreso más el PDF, aunque luego hay que sumar el transporte).
Podéis leer más sobre Stone Dragon Mountain y apuntaros al mecenazgo aquí.

martes, 11 de julio de 2017

Fantasy Flight anuncia Dawn of Rebellion, el primer suplemento para todos sus juegos de Star Wars

Fantasy Flight Games ha anunciado un suplemento algo diferente para su línea de juegos basados en Star Wars. Se trata de Dawn of Rebellion, la primera guía diseñada para utilizarse con los tres juegos, que se centra en los años anteriores a la Batalla de Yavin.
 
 
Como su nombre indica, Dawn of Rebellion contiene información sobre el nacimiento de la Alianza Rebelde, e incluye abundante material extraído directamente Star Wars: Rebels y de Rogue One. Está previsto que salga a la venta en el último trimestre de este año, lo que lo convierte en el regalo perfecto para navidades.
Podéis leer el comunicado oficial de Fantasy Flight Games aquí.

Abiertas las votaciones a los premios ENnie 2017

Desde hoy yhasta el próximo 21 de julio se pueden votar las diferentes categorías de los premios Ennie 2017. Para ello solo tenéis que visitar el blog oficial de los premios y votar. Los ganadores se darán a conocer durante la ceremonia que se celebrará en la Gen Con 50.

lunes, 10 de julio de 2017

Ya hay fecha definitiva para el mecenazgo de Paladin: Warriors of Charlemagne, el juego que adapta el sistema de Pendragón a la corte de Carlomagno

Nocturnal Media acaba de anunciar que la campaña de mecenazgo para el esperadísimo Paladin: Warriors of Charlemagne, empezará el próximo 18 de julio en la plataforma Kickstarter.


Paladin: Warriors of Charlemagne es un juego de rol ambientado en la corte de Carlomagno que emplea el sistema de juego de Pendragón. De momento se sabe que el manual básico tiene 650 páginas y que, como ya se anunció, la portada es obra de Jaime García Mendoza, el ilustrador de la edición de Nosolorol de Pendragón.

Plane Shift: Amonkhet, el nuevo suplemento gratuito para Dungeons & Dragons basado en Magic: The Gathering

Ya está disponible el nuevo suplemento gratuito para Dungeons & Dragons basado en planos de Magic: The Gathering. Plane Shift: Amonkhet es el cuarto de estos suplementos después de Plane Shift: Zendikar, Plane Shift: Innistrad y Plane Shift: Kaladesh. Amonkhet es un plano claramente inspirado en el Antiguo Egipto, en el que los no muertos campan a sus anchas y un dragón hechicero gobierna con puño de hierro.


Escrito por James Wyatt y Ashlie Hope, en Plane Shift: Amonkhet encontramos una breve introducción al plano, las diversas razas que pueden utilizarse de PJ, una descripción del culto a los Cinco Dioses, un bestiario y una breve sección sobre el Multiverso de Magic: The Gathering.
Podéis descargar Plane Shift: Amonkhet aquí.
Por si os perdísteis los anteriores planos, Plane Shift: Zendikar está aquí.
Plane Shift: Innistrad está aquí.
Plane Shift: Kaladesh está aquí.

sábado, 8 de julio de 2017

Jugando a Delta Green: The Transformation of Henrietta Z. (primera parte)

Después de varias semanas en las que no habíamos podido quedar, esta tarde por fin he podido dirigir una nueva partida de Delta Green. Se trata de The Transformation of Henrietta Z., uno de los módulos que Dennis Detwiller ha compartido en su cuenta de Patreon. En esta ocasión el forense del FBI Warren Spector (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, bajo la cobertura de la Joint Task Force Chicago, se han dirigido a Nueva York después de que un contacto amistoso de Delta Green haya avisado al Programa del robo de un cuerpo no identificado en una funeraria local bajo circunstancias más que sospechosas.


Una vez en Nueva York, los PJs se han encontrado con que el asunto se complicaba, al haber desaparecido la forense que practicó la autopsia al cuerpo. Todos los indicios que han descubierto apuntan a que algo grande (y posiblemente muy peligroso) anda suelto en Nueva York. ¿Qué tiene que ver con el cuerpo robado? ¿Y la doctora Zimmerman? ¿Y qué es el misterioso pergamino que la doctora encontró en el estómago del difunto y que no entregó como prueba?
Esta sesión ha servido para que los personajes empezaran a reunir pruebas e intentaran atar cabos sobre lo sucedido. En principio, si no ocurre nada raro, el módulo debería dar para un par de sesiones.
Si os gusta Delta Green, os recomiendo que os apuntéis al Patreon de Dennis Detwiller, ya que el material que comparte es de primera calidad.

viernes, 7 de julio de 2017

Arranca el mecenazgo de Chronicles of Darkness: Dark Eras 2

Tras publicar Chronicles of Darkness, la segunda edición del Nuevo Mundo de Tinieblas, Onyx Path no ha dejado de sacar material para el mismo. El último suplemento de la línea, para el que acaba de lanzar una campaña de mecenazgo, es Chronicles of Darkness: Dark Eras 2.


Chronicles of Darkness: Dark Eras 2 ofrece información para ambientar campañas en seis periodos históricos diferentes y, dependiendo de la recaudación del mecenazgo, se desbloquearán periodos adicionales. El diseño de este material es obra de Monica Valentinelli, Matthew Dawkins y Meghan Fitzgerald.
Podéis leer más sobre Chronicles of Darkness: Dark Eras 2 y apuntaros al mecenazgo aquí.

Un juego de tablero print and play basado en El resplandor

Tremendísimo hallazgo el que han hecho la gente del blog Canino. Se trata de un juego de tablero para dos jugadores basado en El resplandor, la novela de Stephen King (no la película de Kubrick). Uno de los jugadores toma el papel del Hotel Overlook y el otro de la familia Torrance.


Por lo que comentan, el juego se creó en 1998 con la supervisión del propio Stephen King. Eso sí, el reglamento está en inglés, así que los que no entendáis la lengua de Shakespeare tendréis que tirar de traductor online o diccionario.
Pasad por Canino para ver los enlaces de descarga y, de paso, dadles las gracias por este pequeño tesoro.

jueves, 6 de julio de 2017

Arranca el mecenazgo de Traveller: The Great Rift, un ambicioso box set dedicado a la exploración espacial

Mongoose Publishing no es muy dado a los mecenazgos (si no recuerdo mal sólo los han usado para la última edición de Paranoia). Eso no quiere decir que para lanzar un producto específico no vuelvan a recurrir a esta forma de financiación, como es el caso de Traveller: The Great Rift.


La Gran Grieta (The Great Rift en el original) es una de las regiones más importantes para la defensa del Imperio. Su peculiar naturaleza ha hecho que sirva de defensa natural contra posibles incursiones durante siglos. Sin embargo, la Gran Grieta no está vacía como se cree. Además de los sectores bajo control imperial o Aslan, en su interior hay antiguas colonias con las que no se ha tenido contacto en más de mil años y mundos nunca vistos. Este box set incluye los mapas de los cuatro sectores que forman la Gran Grieta (Corridor, Reft, Riftspan Reaches y Touchstone), dos libros de 96 páginas con la descripción de estos sectores y un libro de 32 páginas dedicado a la exploración espacial, que incluye reglas de exploración espacial, nuevas reglas de generación de mundos y astronaves.
Traveller: The Great Rift es obra de Martin J. Dougherty, un autor veterano que ha contribuido en varias ediciones del juego. El proyecto hace apenas una hora que ha comenzado y ya lleva recaudadas tres cuartas partes del importe necesario.
Podéis leer más sobre Traveller: The Great Rift y apuntaros al mecenazgo aquí.

El Baúl de los Recuerdos - HeroQuest: Kellar's Keep (edición americana)

Todo el mundo sabe que HeroQuest es el mejor juego del mundo. Una de las novedades que aportó Games Workshop a su trabajo con MB fue el desarrollo de expansiones para el juego, algo nada habitual en los juego de tablero tradicionales. La primera ampliación fue HeroQuest: Adventure Design Kit (1990), una caja destinada a facilitar que los jugadores hicieran sus propios retos. La primera expansión que traía material nuevo fue HeroQuest: Kellar's Keep (traducida en España como La torre de Kellar).



HeroQuest: Kellar's Keep es una campaña en la que el emperador y su ejército están atrapados en la torre de Kellar, en la fortaleza enana de Karak Varn, rodeados por las huestes de Zargon. Su única esperanza radica en que los héroes se adentren en los Salones de Belorn, bajo las Montañas del FIn del Mundo y encuentren las cuatro partes de un mapa que indica la localización de un túnel secreto que permite acceder a la torre de Kellar, asegurando así la huída del emperador.
Esta ampliación incluye 17 miniaturas de monstruos, aunque ninguna es nueva. Son 8 goblins (dos con espada, dos con hacha y dos con cimitarra), 8 orcos (dos con morningstar, dos con cuchillo de carnicero y cuatro con cimitarra) y 3 fimir con hacha.


Se incluye una hoja con componentes de cartón, que son: una puerta de entrada de hierro, una puerta de salida de madera, cuatro escaleras cortas (de tres casillas), dos escaleras largas (de cinco casillas), un pasillo del acantilado (de 8 casillas), una trampa de piedra gigante, dos trampillas, dos trampas de pozo, doce fichas de derrumbe pequeño, una ficha de forja de armas, un marcador de hechizo de Nube de Caos y las cuatro partes del mapa de piedra.


Esta expansión también trae doce cartas de artefactos mágicos (diez pergaminos, una daga arrojadiza mágica y un anillo de fuego). La pega es que estas cartas formaban la contraportada del libro de retos, de modo que hay que cortarlas (o fotocopiarlas) para poder usarlas. El ejemplar que compré tenía las cartas cortadas, pero por suerte conservaba la portada.


El libro de retos tiene 28 páginas. En el interior de la portada se incluyen cuatro pociones nuevas que los héroes pueden comprar entre reto y reto. Heroquest: Kellar's Keep contiene diez retos que forman una campaña completa. Si en la caja básica de HeroQuest la progresión de dificultad iba en aumento poco a poco, aquí eso no ocurre. O, mejor dicho, pasa de cafre a muy cafre. Trampas por todas partes y un montón de monstruos en cada habitación hacen que las posibilidades de un TPK sean muy elevadas. ¡Aquí no valen aprendices de héroe!

La portada queda suelta al cortar las cartas con los artefactos mágicos.

El interior de portada con las pociones.




Aunque ya hace tiempo que compré mis dos copias de HeroQuest: Kellar's Keep (la británica y la americana), no he podido jugar la expansión todavía. He probado HeroQuest con mi grupo de juego y, como nos quedan solo un par de retos de la caja original, imagino que no tardaré demasiado en lanzar los horrores de la torre de Kellar contra mis jugadores.

James M. Hewitt abandona Games Workshop para montar su propio estudio independiente

El diseñador James M. Hewitt saltó a primera línea tras desarrollar para Mantic el popular DreadBall. Después de trabajar en Kings of War y The Walking Dead: All Out War, Hewitt entró a formar parte del equipo de Games Workshop, donde escribió material para Warhammer 40.000 y Warhammer: Age of Sigmar, hasta que fue nombrado responsable de las nuevas ediciones de Blood Bowl y Adeptus Titanicus, además de diseñar tres juegos de tablero (The Horus Heresy: Betrayal at Calth, Warhammer Quest: Silver Tower y Age of Sigmar: Gorechosen). Tras tres años trabajando para GW, Hewitt ha abandonado la compañía para montar Needy Cat Games, su propio estudio de diseño. Aunque de momento se va a limitar a desarrollar proyectos para otras empresas, la intención del diseñador es convertir a su compañía en una editorial de juegos. Al parecer, el reciente fallecimiento de Alan Bligh hizo plantearse a Hewitt la idea de abrir su estudio. "[...] la vida es demasiado corta para esperar el momento ideal para hacer algo como esto", dijo el diseñador.
Con el curriculum de James M. Hewitt creo que no van a faltarle clientes y que dentro de poco Needy Cat Games va a convertirse en un estudio a tener en cuenta.

miércoles, 5 de julio de 2017

Why Not Games compra Rocket Age a Cubicle 7

Why Not Games, la compañía co-creada por el diseñador Ken Spencer, ha comprado la propiedad intelectual del juego de rol Rocket Age a Cubicle 7. Este movimiento junto con el reciente cierre de las líneas de juegos franceses (Keltia, Yggdrasil)  parece confirmar que Cubicle 7 está centrándose en juegos que le son más rentables (Doctor Who, The One Ring, Adventures on Middle-earth, World War Cthulhu) y potenciar los futuros lanzamientos (Unspeakable: Sigil and Sign, Warhammer Fantasy RPG y Warhammer: Age of Sigmar RPG).
Por lo menos Rocket Age está ahora en manos de una editorial que sí que va a potenciarlo, ya que el propio Ken Spencer es el autor del juego. De momento Why Not Games ha anunciado la reimpresión del manual básico y tiene varias novedades previstas.
Podéis leer la noticia original aquí.