viernes, 7 de diciembre de 2018

IDW publicará el juego de tablero de Metal Gear Solid

IDW Games sigue imparable con su estrategia de adaptar franquicias superventas de los años 80 al mundo de los juegos de tablero. El último título que se une a su catálogo es Metal Gear Solid, el popular videojuego creado por Hideo Kojima. El encargado de llevar al mundo de los juegos de tablero las misiones de Solid Snake es el diseñador Emerson Matsuuchi (Specter Ops, Century: Spice Road, VOLT, Reef). Aunque solo se sabe que el juego saldrá en 2019, supongo que Metal Gear Solid seguirá el proceso habitual de los juegos de IDW Games, es decir, que se financiará mediante mecenazgo en la plataforma Kickstarter. Una cosa está clara: este mecenazgo va a recaudar un montón de dinero.

Foto ©2018 IDW Games.

jueves, 6 de diciembre de 2018

Judge Dredd: Block War, disponible la próxima semana en Europa

Judge Dredd: Block War, el juego de cartas no coleccionable inspirado en el arco argumental Blockmania (2000 AD 236 a 244, 1981) que Game And A Curry anunció el año pasado, ya está a la venta en EE.UU. y estará disponible para el mercado europeo el próximo viernes 14. Si queréis regalar para Navidad un juego rápido, frenético y macarra, este es sin duda vuestro juego. Además, Judge Dredd: Block War cuenta con las ilustraciones de algunos de los pesos pesados de 2000 AD, lo cual siempre es un añadido.
Judge Dredd: Block War cuesta 18,99 € (más gastos de envío). Podéis reservar vuestro ejemplar en la tienda online de 2000 AD.

miércoles, 5 de diciembre de 2018

Teenagers from Outer Space, el desternillante juego de rol de R. Talsorian Games inspirado en Urusei Yatsura, en oferta durante 24 horas

En 1987, R. Talsorian Games era una editorial pequeña había tenido un éxito relativo con Mekton, su juego de rol de mechas. Para el segundo juego de la editorial, Mike Pondsmith no se alejó de su amor por el manga y el anime, pero fue en una dirección muy diferente a la de Mekton. El resultado fue Teenagers from Outer Space (abreviado TFOS), un juego de rol cómico en la que los jugadores interpretan a estudiantes de instituto humanos y extraterrestres. Aunque la idea de Pondsmith iba más en la línea de las comedias estudiantiles americanas tipo Ferris Bueller's Day Off (Todo en día en España), se ve a una legua la influencia de Urusei Yatsura de Rumiko Takahashi.
Además de ser tremendamente divertido, TFOS tiene en su honor el ser el primer juego que utiliza el sistema Interlock, aunque todavía está en una forma muy embrionaria. El PDF corresponde a la tercera edición, publicada en 1997. Aunque en algunos lugares se indica que el juego usa el sistema Fuzion, lo que lleva esta edición es una brevísima tabla de conversión a dicho sistema.
Teenagers from Outer Space es la oferta del día de OneBookShelf. Con un 60 % de descuento, el PDF está a 4.00 $ (3,51 €), así que no tenéis excusa para no comprarlo. Esta oferta es válida hasta las 16:00 del jueves (hora peninsular española). ¡No tardéis y compradlo ya!

Podéis comprar el PDF de Teenagers from Outer Space en DriveThruRPG y RPGNow.

Portada de la segunda edición de TFOS.

martes, 4 de diciembre de 2018

Completa tu ludoteca de Cyberpunk y Cybergeneration de R. Talsorian Games con estos dos Bundle of Holding

El nuevo Bundle of Holding está dedicado a Cyberpunk de R. Talsorian Games. Además del material del nuevo bundle, vuelve a estar disponible el que se ofreció en junio del año pasado, así que hay un montón de manuales y suplementos en PDF en esta oferta.


El primer bundle es Cyberpunk 2020. Por 14,95 $ (13 €) tenéis el manual de reglas, la Blackhand's Street Weapons 2020 y las guías Solo of Fortune, Rockerboy, Protect & Serve y Wild Side. Y por 27,97 $ (24,64 €), se añade a lo anterior las guías Night City, Eurosource Plus, Pacific Rim, Rough Guide to the UK, Deep Space y Rache Bartmoss' Guide to the Net, los dos Chrome Compilations (que reunen los Chrome Books 1 a 4) la imprescindible guía del árbitro Listen Up, You Primitive Screwheads!, el suplemento de EE.UU. en el Futuro Oscuro Home of the Brave y la excelente campaña Land of the Free.
El segundo bundle es Cyberpunk Boost. Por 12,95 $ (11,40 €) tenéis Cybergeneration 2nd Edition, Firestorm: Stormfront y Firestorm Shockwave (los dos libros sobre la 4º Guerra Corporativa que suponen el cierre de Cyberpunk 2020) y, como novedad no disponible en otra parte, Cyberpunk 2020 Data Screen, la pantalla del juego, que incluye la aventura When the Chips Are Down. Por 19,99 $ (17,61 €) se añaden tres suplementos de Cybergeneration (EcoFront, MediaFront y VirtualFront), el suplemento When Gravity Fails (que adapta la trilogía de Marîd Aufran, escrita por George Alec Effinger), los suplementos Neotribes (la guía para Nómadas), Edgerunners Inc., Bartmoss Brainware Blowout, la campaña Eurotour, el manual de Cyberpunk v.3.0 y la expansión Flashpack.
Sé que la mayoría de vosotros hubiera preferido que no añadieran nada de Cyberpunk v.3.0 y que ofrecieran en su lugar Wild Side o Pacific Rim. De todos modos, el material del Cyberpunk Boost bundle está muy bien. Y un porcentaje de lo recaudado en ambos packs se destinará a la Electronic Frontier Foundation, organización que combate la vigiliancia de los estados y sus amos corporativos.
Las copias digitales de estos Bundle of Holding han sido reescaneadas e indexadas, y no contienen ninguna clase de DRMs. La oferta estará activa hasta el 26 de diciembre. ¡No tardéis, gatos, que pienso pasar lista!

Podéis comprar el Bundle of Holding Cyberpunk 2020 aquí
Podéis comprar el Bundle of Holding Cyberpunk Boost aquí

domingo, 2 de diciembre de 2018

Todavía podéis apuntaros al mecenazgo de Assassin's Creed: Brotherhood of Venice, el juego de tablero basado en la popular franquicia de videojuegos (¡y viene cargadísimo de figuras!)

Las versiones en juego de tablero de las franquicias de videojuegos más populares han demostrado ya hace tiempo que son unos productos muy rentables. El último que se ha unido a este club es la serie superventas Assassin's Creed. Triton Noir es una compañía canadiense de juegos de tablero ubicada en Montreal. Fundada por antiguos empleados de la delegación de Montreal de Ubisoft, precisamente el estudio creador de Assassin's Creed,  Triton Noir lanzó hace unas semanas un mecenazgo para financiar su proyecto más ambicioso: Assassin's Creed: Brotherhood of Venice.


Como suelen hacer otras compañías, Triton Noir ofrece solo un tipo de recompensa básico, que incluye gracias al material desbloqueado incluye un montón de miniaturas y accesorios, además del juego, y la posibilidad de comprar las dos ampliaciones.
Cuando escribo estas líneas, el juego lleva 605 mil € recaudados, a falta de cuatro días para terminar el mecenazgo. El formato de juego cooperativo en el universo de Assassin's Creed ya es de por sí muy interesante, pero la cantidad de miniaturas y su uso potencial en partidas lo convierten en una verdadera golosina a tener en cuenta.

Podéis leer más acerca de Assassin's Creed: Brotherhood of Venice y apuntaros al mecenazgo aquí

sábado, 1 de diciembre de 2018

Dos nuevos mazos de adversarios para los juegos de rol de Star Wars

Fantasy Flight Games anunciado dos nuevos mazos de adversarios, para que los Directores de Juego de Star Wars tengan a mano un elenco de PNJs a su disposición, tanto aliados como enemigos.
El primero de estos mazos es Imperials and Rebels III Adversary Deck, formado por 20 cartas que incluyen PNJs de diversos suplementos de los tres juegos, entre los que destacan los Stormtoopers especializados, como los Death Troopers.
Ahora que está a punto de publicarse Rise of the Separatists, el suplemento para dirigir partidas en las Guerras Clon, es lógico que el segundo mazo esté dedicado a este periodo de la franquicia. También formado por con 20 cartas, este mazo incluye PNJs que van desde los inútiles droide B1 ("¡Roger, roger!") hasta el mismísimo conde Dooku.
El precio de cada mazo será de 6,95 $ y, aunque todavía no hay fecha prevista de salida, ya pueden reservarse en la web de Fantasy Flight Games.

Adiós a RPGNow

Hablar de RPGNow es referirse a una de las empresas esenciales en la historia de los juegos de rol. Monte Cook demostró en 2001 con The Book of Eldritch Might, primer título de su editorial Malhavoc Press, que era posuble editar y comercializar material rolero en formato PDF, que existía un mercado que quería comprar juegos en formatos electrónicos y que se podía ganar dinero con ello. Ese mismo año, James Mathe creó RPGNow, la primera distribuidora de juegos en formato PDF. Como se suele decir, el resto es historia.
Tras la fusión con DriveThruRPG en 2006, los compradores que utilizaban RPGNow pasó a convertirse en el lugar preferido de los compradores de juegos indie, mientras que los que buscaban juegos más "tradicionales" optaban por DriveThruRPG, a pesar de que la cuenta de OneBookShelf es la misma para los dos sitios y los títulos disponibles también. Esta redundancia es uno de los argumentos que más ha pesado a la hora de tomar la decisión de cerrar el servicio de RPGNow. El otro ha el goteo de usuarios, tanto compradores como editoriales, que han pasado de utilizar RPGNow a DriveThruRPG. Por todo ello, OneBookShelf anunció el pasado jueves que RPGNow estará activo hasta el próximo mes de febrero de 2019. No hay que hacer ninguna clase de migración de cuenta en caso de no haber usado nunca DriveThruRPG ya que, desde la fusión, todos los datos de ambas cuentas están integrados en una sola cuenta, incluyendo las contraseñas y las compras realizadas. Los que visiten la web de RPGNow una vez deje de funcionar serán redirigidos a DriveThruRPG.
Los jugadores más jóvenes no recordarán esos años pero para algunos de nosotros, las iniciativas de Malhavoc y RPGNow fueron un verdadero salto hacia el futuro y dieron el pistoletazo de salida a una nueva forma de producir y consumir juegos de rol que a día de hoy son tan habituales como comprar manuales impresos.

Podéis leer el comunicado oficial aquí.

viernes, 30 de noviembre de 2018

Dateline: Lovecraft Issue #1, un suplemento para La llamada de Cthulhu y otros juegos cthuloideos, de la mano de Cthulhu Reborn, en oferta durante 24 horas

La gente de Cthulhu Reborn, creadores del excelente suplemento y sus correspondientes aventuras  Convicts & Cthulhu, hace un trabajo extraordinario a la hora de diseñar handouts. Tanto que han realizado encargos para diversas editoriales. Dateline: Lovecraft Issue #1 es su último proyecto, una interesante mezcla entre suplemento y prop de juego. Dateline: Lovecraft contiene el ejemplar correspondiente del ejemplar de 15 de octubre de 1928 del ficticio periódico Arkham Advertiser. Las 12 páginas de este diario están diseñadas para que parezca una publicación real de los años 20, con sus noticias y anuncios. Disfrazadas entre las diversas secciones hay docenas de semillas de escenarios, eventos extraños e información que un director de juego puede aprovechar en sus partidas. Además del diario, este pack contiene una guía de 58 páginas en la que se dan consejos sobre la creación de recortes de periódico utilizando el ejemplar incluido; un sistema para encontrar un recorte determinado, así como índices de todas las personas, lugares y direcciones mencionadas en el periódico; consejos para utilizar los recortes de periódico como pistas o como punto de partida de una aventura; la estructura de una campaña; y un módulo para usar con cualquier sistema que tiene relación con el material aparecido en el periódico.
Dateline: Lovecraft Issue #1 es la oferta del día en OneBookShelf, con un 50% de descuento, por lo que su precio es 7,50 $ (6,59 €). Esta oferta estaré activa hasta mañana sábado a las 16:00 (hora peninsular española), así que no tardéis en comprarlo.
Cthulhu Reborn produce siempre material de calidad. Dateline: Lovecraft Issue #1 no es la excepción. Aprovechad ahora que está a mitad de precio, que este suplemento salió hace apenas dos meses. Además, todo el dinero recaudado se invierte en producir material adicional en formato "paga lo que quieras" que lo complemente (ya se ha publicado un escenario adicional).

Podéis comprar Dateline: Lovecraft Issue #1  en DriveThruRPG y RPGNow.

miércoles, 28 de noviembre de 2018

The Things We Leave Behind, una antología de módulos de ambientación moderna para La llamada de Cthulhu, en oferta durante 24 horas

Ya ha pasado el dichoso fin de semana de la multitud de ofertas por doquier, pero eso no quiere decir que no haya material rebajado de manera habitual. Ese es el caso de la oferta del día de hoy en OneBookShelf. Se trata de The Things We Leave Behind, una antología que contiene seis módulos para La llamada de Cthulhu ambientados en la época actual. Estos módulos están pensados para jugarse independientemente, como one-shots o bien se pueden incorporar (con algo de trabajo por parte del Guardián) a una campaña existente. Al transcurrir en la actualidad, pueden jugarse sin demasiados problemas con juegos como Delta Green. Los módulos están diseñados para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu, pero se pueden jugar sin problemas con el resto de ediciones anteriores.
El PDF de The Things We Leave Behind tiene un 40% de descuento, por lo que su precio es de 8,97 $ (7,92 €). El descuento solo es válido hasta las 16:00 de mañana jueves (hora peninsular española), así que mejor que no esperéis al último momento.

Podéis comprar The Things We Leave Behind en DriveThruRPG y en RPGNow.

Actualización de las Reglas Básicas de Dungeons & Dragons (¡ahora con ilustraciones!)

Uno de los grandes aciertos de la 5ª edición de Dungeons & Dragons es la posibilidad de poder descargar desde el primer día y de forma gratuita las Reglas Básicas, una versión recortada del reglamento con la que se puede jugar con las cuatro clases consideradas esenciales (clérigo, guerrero, pícaro y mago) y cuatro razas (humano, enano, elfo y mediano). Estas reglas han recibido diversas actualizaciones para eliminar erratas y clarificar algunas secciones. La más reciente de estas actualizaciones está disponible desde la semana pasada y contiene una sorpresa. Por primera vez, el  documento con las Reglas Básicas contiene ilustraciones.


Las ilustraciones son obra de Jaime Jones y Richard Whitters. y están realizadas en color azul,  como si fueran bocetos muy trabajados a los que solo les falta entintar y colorear. Tampoco es que haya demasiadas: una al principio de cada capítulo y algunas ilustraciones interiores, aunque algunos capítulos solo tienen la de inicio. Sin embargo, por pequeño que sea este cambio, rompe la monotonía de un documento que hasta ahora era solo texto. Por ello, me parece que incorporarlas ha sido una decisión muy buena.

Podéis descargar el PDF de Dungeons & Dragons Basic Rules (November 2018) aquí.

martes, 27 de noviembre de 2018

Steve Jackson Games publicará una edición facsímil de su colección clásica de juegos de bolsillo (con Car Wars, Ogre e Illuminati) que incluirá alguna sorpresa

Steve Jackson Games parece haber encontrado el cóctel perfecto wntre novedad y nostalgia para contentar a buena parte de este mundillo. A diferencia de otras editoriales, SJG no exprime la nostalgia hasta la saciedad sino que, de vez en cuando, publica algún producto histórico de su extenso catálogo. Eso sí, cuando les da por ello, puede ser a lo grande, como con esa tremenda edición completa de Ogre que viene en una caja enorme y pesa 19 kg. Por suerte, lo próximo que tienen en mente en la editorial es bastante más manejable. Se trata de la reedición de los Pocket Box, la colección de minijuegos en formato bolsillo (más bien sería de viaje) publicada a principios de los 80, en la que aparecerían tres títulos que se convertirían en clásicos indiscutibles de la editorial: Car Wars, Illuminati y Ogre. Algunos de los juegos de la colección aparecieron publicados como regalo de la revista The Space Gamer.
Estos juegos se vendían al principio en una bolsa de cierre hermético, pero pronto fue sustituida por una caja de plástico. La editorial ha estado probando varios modelos hasta encontrar uno que fuera similar al original, pero un poco más profunda, y que tuviera un buen cierre, algo esencial si uno no quiere quedarse sin contadores a mitad de un viaje por culpa de un desafortunado accidente.

Prototipo de la nueva caja con Truck Stop, ampliación de Car Wars.

El interior del prototipo con la prueba de impresión de Truck Stop.

Steve Jackson Games realizará un mecenazgo en Kickstarter para financiar la publicación de los juegos a principios de 2019. De entrada, la editorial ha dicho que solo hay tres juegos que tienen garantizado aparecer en el mecenazgo: Car Wars, Illuminati y Ogre. Para determinar qué otros títulos interesan a los jugadores, la editorial ha abierto un hilo en BoardGameGeek.
Esta edición de los Pocket Games no es una actualización sino un facsímil. Salvo las erratas y algún cambio cosmético menor, la edición es la misma que apareció en su día en las tiendas. Salvo por una excepción: Melee & Wizard. Estos dos juegos correspondientes a la trilogía The Fantasy Trip nunca aparecieron en el formato Pocket Box. Como la editorial ha recuperado los derechos, está preparando una versión en microjuego de Melee y Wizard que formarán un mismo título.

Prototipo de la caja con el nuevo cierre y la portada de Melee & Wizard.

Los minijuegos de la colección Pocket Box de Steve Jackson Games fueron para algunos jugadores la primera toma de contacto con el mundo de los juegos de tablero especializados y de cartas. Aunque no se pertenezca a esa generación, es muy interesante poder disfrutar de estos juegos en su versión original, además de poder disponer de una versión de fácil transporte.

El hilo de Steve Jackson Games en BoardGameGeek para elegir títulos está aquí.
Podéis ver la lista de los juegos Pocket Box publicados, así como información acerca de los mismos aquí.
Podéis leer más acerca de los juegos Pocket Box aquí.

lunes, 26 de noviembre de 2018

Devir Iberia publicará la 4ª edición de Warhammer Fantasy Roleplay en español

Aunque se anunció ayer al cierre del Festival de Jocs DAU de Barcelona, hace un rato se ha sabido a través de un tweet de de Cris Valera (previo permiso de la editorial) que Devir Iberia será la encargada de traducir y publicar la edición española de Warhammer Fantasy Roleplay 4ª edición.

Captura de pantalla del tweet original de Cris Valera.

Esta decisión tiene cierta lógica, ya que Devir Iberia es la encargada de publicar en España el material de El Anillo Único, uno de los títulos estrella de Cubicle 7. Personalmente, Devir me parece la editorial de rol más chapucera del país, con errores en la maquetación, erratas a mansalva, traducciones que dejan que desear, material puesto a la venta sin comprobar la calidad de impresión... 
No, no me parece una buena noticia, pero tampoco voy a organizar una cruzada, ni voy a perder el sueño. Hace muchos años que opté por comprar los juegos en su idioma original, siempre que me fuera posible. Imagino que va a haber mucha gente contenta con el hecho de poder disfrutar de un juegazo como Warhammer en español y eso cuenta. Eso sí, que no os den gato por liebre.

Wizards of the Coast publicará una recopilación de mapas de Dungeons & Dragons de 3ª y 4ª edición

Tras el éxito de los sets Dungeons & Dragons Dungeon Tiles Reincarnated, Wizards of the Coast ha anunciado el lanzamiento de su nuevo producto dentro de esta línea que podríamos llamar "reencarnada": Dungeons & Dragons Tactical Maps Reincarnated.


D&D Tactical Maps Reincarnated es una recopilación de 20 mapas a tamaño póster, aparecidos en aventuras de 3ª y 4ª edición y en las miniaturas de dragones de mayor tamaño. Como es habitual, todos los mapas están divididos por una cuadrícula de una pulgada para que se puedan utilizar con miniaturas.

Los mapas corresponden a las siguientes aventuras/expansiones:

-3º edición: Fields of Ruin y Red Hand of Doom.

-4ª edición: Tomb of Horrors, Vor Rukoth: An Ancient Ruins Adventure Site, Demon Queen's Enclave, Death's Reach, Book of Vile Darkness, Kingdom of the Ghouls, Dungeon Master's Kit (incluía dos mapas), Orcs of the Stonefang Pass y Vaults of the Underdark.

-Miniaturas: Gargantuan Blue DragonColossal Red Dragon y Legend of Drizzt Scenario Pack. Cada uno de estos sets incluía un mapa.

La fecha de venta prevista para Dungeons & Dragons Dungeon Tactical Maps Reincarnated es el 19 de febrero de 2019. Su precio será de 24,95 $ (unos 22 €).

viernes, 23 de noviembre de 2018

Ofertas para el Black Friday en DriveThruRPG

Como cada año, os van a bombardear con ofertas de todas partes para este fin de semana. En las webs de OneBookShelf, hay un montón de PDFs con descuentos de hasta el 85%. Con tanto título, a veces es difícil saber dónde merece la pena gastar esos europavos que habéis ganado con el sudor de vuestra frente. ¡No os preocupéis! Vuestro tío Morgan os va a aconsejar sobre algunos títulos imprescindibles (¡y no os cobraré comisión!).

-Es obvio que el primero de la lista va a ser Cyberpunk 2020 y sus suplementos. Los PDFs tienen el 33% de descuento, así que el manual básico os sale por 8,81 €. Tanto el juego como los suplementos los encontraréis aquí.

-Sin salir de R. Talsorian Games, podéis comprar Castle Falkenstein y sus suplementos con un 33% de descuento. Sñi, tuvo suplementos. Aquí no los vimos porque Martínez Roca hizo cero promoción del juego y pasó lo que pasó. Esta maravilla está aquí.

-Chaosium tiene un montón de material para La llamada de Cthullhu en oferta. Docenas de suplementos, antologías, manuales, campañas y módulos. Las estrellas se han alineado, así que a soltar la pasta. Aquí están todos estos textos arcanos.

-Hay novedades muy esperadas que están rebajadas un 33%: The Witcher de R. Talsorian Games, Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition de Cubicle y Wrath & Glory Warhammer 40.000 Roleplay  de Ulisses Spiele seguro que le interesan a más de uno.

-Pero si hay un título imprescindible (además de Cyberpunk 2020, claro) y con un descuento enorme, ese es Delta Green: Handler's Guide, de Arc Dream Publishing. El PDF del libro del Controlador (el director de juego de Delta Green) está al 83% de descuento, por lo que os sale a 4,37 €. La Delta Green: Handler's Guide está aquí. Si no tenéis el Agent's Handbook, podéis comprarlo aquí con un 33% de descuento (11,74€).

Sobre todo, estas ofertas tienen un tiempo límite. así que no las dejéis escapar, gatos.

martes, 20 de noviembre de 2018

Home of the Brave, el suplemento sobre EEUU para Cyberpunk 2020, disponible en impresión bajo demanda

La fiebre por el material clásico de Cyberpunk 2020 de R. Talsorian Games sigue, lo cual me parece genial. Para responder a esta demanda de en su mayoría nuevos jugadores, la editorial ha ido adaptando el manual de reglas y varios suplementos para poder utilizar el servicio de impresión bajo demanda de OneBookShelf. El último título que se ha añadido a la lista de material disponible para impresión es Home of the Brave (en español se tradujo en su día como como La patria de los valientes), el suplemento dedicado a la descripción de la caótica situación en la que se EE.UU. en el año 2020. Este suplemento es muy interesante para todos los directores de juego que quieran arbitrar partidas fuera de Night City y así colocar a los personajes en un ambiente muy distinto al que están acostumbrados a moverse. Si queréis dirigir la excelente campaña Land of the Free, que se editó a la par que Home of the Brave, este suplemento se vuelve imprescindible.

Podéis comprar Home of the Brave en DriveThruRPG y RPGNow.

Ya que estamos, podéis gastaros unos cuantos europavos más y completar vuestra colección de Cyberpunk 2020 con los títulos que os falten de los que hasta ahora están en impresión bajo demanda. Total, el Viernes Negro solo beneficia a las Corporaciones y vosotros no queréis eso, ¿verdad, gatos?

-Cyberpunk 2020: DriveThruRPG - RPGNow.
-Night City: DriveThruRPG - RPGNow.
-Chrome Compilation: Cyberpunk Style Guides #1 & #2: DriveThruRPG - RPGNow.
-Chrome Compilation: Cyberpunk Style Guides #3 & #4: DriveThruRPG - RPGNow.
-Blackhand's Street Weapons 2020: DriveThruRPG - RPGNow.
-Cybergeneration: DriveThruRPG - RPGNow.

lunes, 19 de noviembre de 2018

Dungeons & Dragons en Atlas Obscura

Atlas Obscura es una excelente revista online centrada en la exploración de lugares insólitos o poco conocidos, así que los mapas son un elemento vital. Para la gente de Atlas Obscura, que un lugar no exista físicamente no es un impedimento para explorarlo, por lo que los lugares legendarios, mitológicos o novelescos también tienen cabida en su web. Hace unos días se pidió a los lectores que enviaran sus mapas de Dungeons & Dragons. Entre los seleccionados hay variedad de estilos y de formatos.
Que en una web tan popular como Atlas Obscura se hable de juegos de rol con el mismo entusismo que el resto del contenido habitual es otra señal más del proceso de normalización de esta afición que poco a poco está teniendo lugar, al menos fuera de nuestras fronteras. Además, esta entrada es la quinta más leída de la web cuando escribo estas líneas.

Podéis ver los mapas seleccionados de Dungeons & Dragons aquí.
Os recomiendo que añadáis a Atlas Obscura a vuestros favoritos y os apuntéis a su boletín de noticias. Muchas veces publican material muy útil para utilizar en partidas como handouts o transfondo.

domingo, 18 de noviembre de 2018

Robots japoneses, chimichangas y Centinelas: un homenaje rolero a Stan Lee

Tal y como comenté el otro día, he desempolvado el material clásico de Marvel Super Heroes de TSR para dirigir una partida en memoria de Stan Lee. Una de las características de este juego es que se adapta muy bien a cualquier número de jugadores, por lo que no he tenido problemas a la hora de preparar una sesión, aunque esta semana solo había disponibles dos jugadores (International Khiladi y Roger).

¡Bienvenidos, true believers! ¡El bueno de Stan Lee observará vuestras hazañas desde la pantalla!

Roger nunca había jugado a MSH pero, por suerte, hacer una ficha del personaje es muy sencillo. Así, en un rato ha nacido el profesor Max Maynard, un joven y empobrecido arqueólogo que trabaja de becario en la Universidad de Nueva York. Durante una excavación en un yacimiento nativo, el profesor encontró un extraño traje que absorbe daño, le permite volar, lleva unas peligrosas garras y aumenta sus débiles características físicas. Maynard decidió unirse a las filas de los héroes que defienden la ciudad y adoptó el nombre de Red Cloud.
La partida ha sido una sesión breve con un par de encuentros de combate. Los héroes han detenido a unos robots mineros descontrolados durante una presentación de alta tecnología y salvado a varios inocentes, explorado a una antigua estación de metro abandonada en la que han liberado a Deadpool, destruído con su ayuda a un viejo Centinela y rescatado al superhéroe japonés Fuego Solar. No solo han salvado el día, sino que además han ganado como futuro contacto al Mercenario Bocazas.
 
¿Dónde se esconderá el villano?

Deadpool ha intentado explicar a unos robots la diferencia entre un mutante y él. No ha funcionado.

"Eso no es un vagón de metro..."

Sí, HeroClix de DC. Son de la primera serie (no compré más).

¡Victoria!

Al final han sido cuatro horas de ritmo trepidante, sorpresas y peleas épicas, con momentos muy divertidos, casi siempre propiciados por Deadpool (los jugadores casi se ahogan de tanto reir al ver el dibujo).
Sirva la presente como nuestro humilde homenaje a Stan Lee. Gracias por tanto, Maestro.

viernes, 16 de noviembre de 2018

¡Excelsior!

Del mismo modo que nuestra sesión de la semana pasada de Delta Green fue un homenaje a Greg Stafford, esta semana vamos a hacer algo similar por la muerte de Stan Lee. Tenía ganas de volver a dirigir una partida de Marvel Super Heroes, el excelente juego de rol que publicó TSR en los años 80, así que se lo propuse a los demás jugadores. Les pareció buena idea, aunque esta vez nos faltará una persona (un detalle que importa algo menos en el MSH que en otros juegos).


Como siempre, la primera decisión a tomar es decidir si se juega con personajes pregenerados oficiales o  con PJs creados. He jugado y dirigido partidas de los dos estilos y, a mi parecer, siempre es un reto jugar con nuevos PJs. Cuando le he comentado a International Khiladi que jugaríamos con PJs nuevos, le ha faltado tiempo para sacar de su carpeta el personaje con el que jugó la última campaña que arbitré, hace ya unos cuantos años.


Sí, es ese Tuxedo Mask.

No recordaba que en la caja del Advanced Set, entre los libretos, guardo un resumen de reglas que escribí cuando un amigo me prestó el juego a principios de 1990. A la semana siguiente, me compré el Advanced Set. El resto, como se suele decir, es historia.

Estos apuntes han sido testigos de mil batallas.

Mañana disfrutaremos de una partida frenética ambientada en el Nueva York marveliano, una ciudad donde los héroes y heroínas se enfrentan a diario a mil peligros y no se rinden nunca.
¡Excelsior!

lunes, 12 de noviembre de 2018

R. Talsorian Games retrasa la salida de Cyberpunk Red

R. Talsorian Games ha anunciado a través de las redes sociales y de su página web que la previsión de salida de Cyberpunk Red para finales de 2018 o principios de 2019 era "demasiado optimista". A través de un comunicado, la editorial ha señalado dos motivos causantes de esta situación.


El primer motivo es que Mike Pondsmith y el equipo de diseño quieren asegurarse de hacer las cosas bien, lo cual me parece perfecto. En cualquier proyecto creativo, no siempre es fácil precisar el tiempo que uno va a necesitar para tenerlo listo. Si a ello se le añade un componente matemático (como es el caso del diseño de juegos), nos encontramos ante una situación en la que pisar a fondo el acelerador suele ser receta para el desastre. Es cierto que hay que tener un calendario de diseño para no columpiarse, pero no tomar decisiones precipitadas suele ser siempre una buena idea.


Lo que ya no me hace nada de gracia es el segundo motivo, en especial la forma en la que está redactado. Os hago una rápida traducción:

Segundo. Queremos que los fans de Cyberpunk sean capaces de transitar tan fluidamente como sea posible a lo largo de la ruta temática desde 2020 a Red a 2077. Puesto que 2077 es un proyecto en desarrollo, quiere decir que nosotros también tenemos que estar listos para desarrollar. Cierto, Cyberpunk es Estilo sobre Sustancia, pero también valoramos la sustancia. Sabemos que os daréis cuenta si Red dice que ocurrió X pero 2027 dice que ocurrió Y y sabemos que os importa. También nos importa a nosotros.


Cierra este comunicado la confirción de que el proyecto se considera "en desarrollo", que la editorial espera poder sacarlo durante 2019 pero que no puede prometer nada con el cien por cien de seguridad y que ya se nos dirá algo.

Voy a hacer hincapié en una frase de esta parte del comunicado, porque es la más importante de todo el texto: Puesto que 2077 es un proyecto en desarrollo, quiere decir que nosotros también tenemos que estar listos para desarrollar.
En otras palabras, el desarrollo del videojuego está por encima del juego de rol, de modo que dicta lo que aparecerá. Siguiendo este razonamiento, cualquier cambio que se realice en la historia del videojuego va a tener que modificarse en el juego de rol para mantener "la fluidez de la línea temática". Y R. Talsorian Games no está a los mandos del proyecto 2027.
Está en manos de CD Projekt, una compañía cuyos proyectos multimillonarios siempre han estado rodeados de polémica por su no tan veladas misoginia, transfobia y homofobia. Cuyos community managers "se equivocan" una y otra vez para luego disculparse, con "errores" como usar hashtags de protesta contra las iniciativas transfóbicas del gobierno americano para vender los juegos de su plataforma.
Lo peor de todo es que a mucha gente le da igual.
No. Cyberpunk no está en buenas manos. Aunque el proyecto ha supuesto una resurrección brutal para R. Talsorian Games, gracias a la publicidad que ha obtenido, me temo que a medio plazo va a costarle algo mucho más valioso.
Ojalá me equivoque. Quizás vaya siendo hora de que empiece a dirigir Eclipse Phase, que tengo los manuales parados hace demasiado tiempo. La gente de Posthuman Studios han diseñado un juego transhumanista, pero son más punks que RTG y que CDPR juntos.

domingo, 11 de noviembre de 2018

Greg Stafford, Delta Green y...

Ayer os avancé que hoy habría una entrada sobre el atrezo de la última sesión. Los seguidores del blog sabéis que me encanta usar handouts y props en las partidas que dirijo. Para los módulos que he arbitrado de la nueva edición de Delta Green, ya sean oficiales o de cosecha propia, he creado docenas de handouts para mis jugadores. He modificado e imprimido viejas fotografías; escrito artículos de periódico; preparado órdenes de busca y captura; rellenado fichas policiales; redactado informes psiquiátricos; expedido certificados de defunción... En los 29 años que llevo jugando a rol, he preparado toda clase de documentación para dar una sensación de verosimilitud a mis partidas, pero nunca nada parecido al diario de Pamela.

Este diario.

La partida de ayer fue la cuarta y última sesión de un módulo que empecé a preparar hace algo más de dos meses y medio. Los PJ's tienen que encontrar a un periodista desaparecido y, en sus pésquisas, descubren que un misterioso asesino en serie que actuó en la década pasada o un imitador del mismo están haciendo un revival por todo lo alto. Y solo tienen 11 días para resolverlo, ya que saben que la noche del solsticio de verano va a ocurrir algo gordo relacionado con un símbolo que no han podido identificar. A medida que avanza su investigación, aparecen fragmentos del pasado (el crimen de la Dalia Negra, un trío de asesinos en serie que estuvo activo en la zona durante los años 60, un millonario y un ex-jefe de policía que se toparon con Cosas Que No Deben Ser Conocidas durante su servicio en la guerra de Vietnam). Y los asesinatos empiezan a acumularse, descontrolados, brutales, propios de una bestia inhumana. Una máquina de matar imparable.
Cuando han podido empezar a atar cabos, el asesino ya se había llevado secuestrados a varios rehenes. Pero han descubierto que esa bestia fue una vez un niño humano y que su madre podría ser su cómplice. En su casa, entre docenas de tomos sobre alquimia, magia, ocultismo, historia y religión, los PJs han encontrado el diario de Pamela Greenberg, su madre. En él, se detallan 23 años de la vida de Pamela, marcados todos ellos por el dolor y la pérdida, empezando por la muerte de su esposo.
Planeé la partida con tiempo para que la última sesión coincidiera con la semana de Halloween, pero no pudimos reunirnos, así que jugamos la conclusión ayer, en la que los personajes atan cabos y descubren el diario. Tardé unos dos meses en tener listas las docenas de entradas del diario. Estas entradas reflejan el dolor de una esposa que ha perdido a su marido y, poco después, pierde también a su hijo. Su ira, su deseo de venganza a cualquier precio, su descenso a los abismos de la locura mientras el conocimiento de los Mitos se instala en su mente y jura su servicio eterno a Yog-Sothoth.
Por cierto, Greenberg es el apellido de soltera de Pamela. Su nombre de casada es Pamela... Voorhees.
¿Os he dicho que la ciudad es Crystal Lake, en el estado de Illinois?

El asesino se mueve por las viejas cloacas. A los PJs no les ha hecho nada de gracia.

13 de junio: Un niño humano ha muerto.

El dolor de una madre que jura traerlo de vuelta, cueste lo que cueste.


La cara de los jugadores cuando he puesto el diario encima de la mesa y han empezado a hojear las entradas ha sido todo un poema. Además de la enorme cantidad de entradas, hay fotografías, diagramas, anotaciones, poemas, textos escritos al revés, textos desodenados, referencias ocultistas y a los Mitos, secciones sin sentido o con sentido solo para la autora, monólogos internos, diálogos de Pamela con el supuesto espíritu de su hijo muerto, encuentros con dioses, fórmulas hipergeométricas, rituales fallidos, promesas, amenazas y dolor, todo ello escrito en varios tipos de caligrafía, como si varias personas hubieran sido los autores. Pero por encima de todo lo demás, el diario contiene locura. Mucha locura.

La foto de la boda de Elías y Pamela (en realidad una foto de Henry Fonda y Betsy Palmer).


"No todo lo que viste una piel humana es un homínido como tú".


¿De qué me sonará a mí el nombre de Lemarchand?

Cuando las estrellas sean propicias...


La parte final del ritual está sacada de El extraño caso de Charles Dexter Ward


Última entrada del diario. Alguien ha regresado de entre los muertos...


"Estás muy mal de la cabeza" me dijo International Khiladi, mientras buscaba pistas en el diario junto a sus compañeros. Una de las más obvias ha sido el mapa de las viejas cloacas de Lakewood, ciudad limítrofe con Crystal Lake. Esa sección se cerró en los años 20 al renovarse por completo el cloacado de la ciudad. Ahora ya sabían cómo Jason y Pamela se movían por Lakewood y Crystal Lake a sus anchas sin ser detectados. Dispuestos a rescatar a las personas capturadas antes de que fueran sacrificadas y a acabar con la criatura, el equipo de Delta Green se ha dirigido a las cloacas. Los PJs estaban armados hasta los dientes, pero sabían que iban a pasarlo mal.
Y vaya si lo han pasado mal.
La señora Voorhees no ha sido ningún problema. La han abatido a distancia y sin avisar, de dos tiros en la cabeza, antes de que se le ocurriera echar mano al arco o a su cuchillo bowie. El personaje que montaba guardia (el PJ militar de Jose Luis) ha visto moverse algo en el agua de las cloacas y ha abierto fuego con su ametralladora, a lo que ha seguido una escena parecida a la de "¡Cooontactooo!" de Depredador. Entonces ha salido Jason del agua, machete en mano. Mientras les describía la caótica escena, he sacado la segunda pieza de atrezo, me la he puesto y he conectado el mp3 con el sonido que indica la presencia del asesino.

Ki ki ki ma ma ma.

Comparada con el diario, hacer la máscara fue bastante fácil (apenas un par de días para terminarla y pintarla). Compré una máscara en forma de calavera en la tienda de "todo a un euro" que hay al lado de casa. Recorté los ojos en la zona que me interesaba. Hice una base de cartón para los huecos. Rellené las cuencas de los ojos y los mofletes con servilletas de papel empapadas en cola blanca diluída, y cubrí todo el resto con una capa final de igual manera. Recorté la máscara para que tuviera forma de careta de hockey. Hice los agujeros de la careta con un berbiquí fino y los ensanché con tijeras y cutter. La nariz la construí con papel, cartón y un guante de látex roto, recubierto de papel de servilleta y cola blanca diluída. Luego reparé los desperfectos con trozos de servilleta empapados en cola diluida. Cuando secó, le dí una capa de imprimación blanca en spray, una capa de sombras negra muy fina (que era como un pincel seco a lo bestia), una capa de acrílico barato de un color entre sepia y hueso ("blanco antiguo" pone en la etiqueta), una capa de pincel seco negro, otra capa de pincel seco "blanco antiguo" y otra capa de pincel seco negro. Para terminar, pinté las líneas rojas con acrílico y repasé la línea con un rotulador rojo grueso.
El efecto psicológico en los jugadores tras haber visto el diario, haber bromeado al principio del módulo con que "la ciudad se llama Crystal Lake como en Viernes 13" (y yo diciendo muy serio que no, que esa estaba en New Jersey, no en Illinois), de verme dirigir la parte final de esta partida con la careta puesta, sacando pifias consecutivas, con Jason encima suyo y viendo cómo ni con un centenar de tiros ni a granadazos se moría, ha sido impagable. Los PJs han tenido mucha suerte y han sabido mantener la sangre fría en un par de momentos en los que podría haber terminado en un TPK.
Al final, los agentes han sobrevivido, pero no han podido estar seguros al cien por cien que Jason haya sido destruído definitivamente. Lo último que han visto de él ha su cuerpo arrastrado por la corriente mientras se hundía, hasta que su máscara ha desaparecido entre las oscuras aguas de las viejas cloacas.
"¡Ese cabrón está vivo y nos tocará volver a matarlo!" ha sentenciado International Khiladi a modo de horrible profecía.
Todo puede ser, Agentes. Todo puede ser.


Dirigiendo maldades.

Ha sido una carrera contrarreloj para poder terminar a tiempo los dos props pero, visto el resultado que han dado, el esfuerzo ha merecido la pena. Con esta sesión de homenaje a Greg Stafford, vamos a estar una temporada jugando a otros juegos, tanto nuevos como clásicos. Próxima parada: ¡Night City y Cyberpunk 2020!