jueves, 16 de agosto de 2018

Ayuda de juego para La llamada de Cthulhu: Valor del dinero e inflación

La llamada de Cthulhu es un juego que tiene bastante bien resuelto el tema de la economía. La sección de equipo está surtida con todo lo necesario que un grupo medio de investigadores van a necesitar. Por su parte, las profesiones y el nuevo uso de la habilidad de Crédito se encargan de gestionar el dinero que maneja un personaje. Sin embargo, habrá ocasiones que un Guardián de los Arcanos querrá saber la equivalencia del preco de un objeto caro o una propiedad a la moneda actual. Para que no os volváis locos consultando libros de economía, he encontrado un par de sitios en los que tienen automatizada la equivalencia del dinero, teniendo en cuenta la inflación anual. La única pega es que solo emplea dólares, aunque en la mayoría de juegos esta es la moneda por defecto.
El uso de estos conversores de divisas es bien sencillo. Basta con introducir la cifra, el año que os interesa y darle al botón de Calcular. Además, en los dos sitios que os enlazaré, se dá un desglose año a año del precio del dinero desde el año que queráis calcular hasta la actualidad, para que veáis la evolución. Podéis calcular el valor del dinero hasta 1914.
Yo he puesto en el título de la ayuda que era para La llamada de Cthulhu porque me parece el juego donde más útil puede ser, pero puede emplearse en cualquier otro juego lovecraftiano que comparta el periodo (como El rastro de Cthulhu) y para juegos que transcurran a lo largo del s. XX.



Nuevos datos sobre los suplementos de Robin D. Laws para RuneQuest

Sin ninguna duda, la nueva edición de RuneQuest es uno de los pesos pesados de este 2018. La buena acogida del juego se pudo ver en la pasada Gen Con, donde se anunció que el veterano diseñador Robin D. Laws iba a ser el encargado de actualizar dos de los suplementos clásicos del juego: Pavis y Big Rubble. Ahora Chaosium ha dado a conocer algunos detalles más que, aunque todavía provisionales, son objetivos marcados por la línea editorial.
El primer libro a aparecer será A Big Rubble, previsto para finales de 2019. Pavis verá la luz a lo largo de 2020. En principio, el precio que se baraja para cada uno de estos suplementos está entre 40 y 50 $ (entre unos 35 y 44 €).
Lo que es seguro es que con Robin D. Laws a la pluma, la calidad de este material está asegurada.

martes, 14 de agosto de 2018

NOTICIA BOMBA: ¡Modiphius publicará un juego de rol basado en Dune de Frank Herbert!

La web de noticias de juegos ICv2 acaba de anunciar que Gale Force Nine ha llegado a un acuerdo con Legendary Entertainment y Herbert Properties LLC para desarrollar y publicar juegos de tablero basados en el universo de Dune, incluyendo el material realizado por Brian Herbert y Kevin J. Anderson y la película que está rodando Denis Villeneuve, cuyo estreno está previsto para el 2020.
Gale Force Nine tiene la intención de lanzar al mercado tanto juegos de tablero como de miniaturas, y que estén listos antes del estreno de la nueva película. Para ello, colaborará con otras compañías que aporten su experiencia para tener listos estos proyectos a tiempo. La primera de estas colaboraciones es con Modiphius, con quine lanzará en 2019 el juego de rol de Dune. Aunque no se conocen más datos, imagino que el juego utilizará el sistema 2d20, como la mayoría de juegos de la editorial.
El juego de Dune de Modiphius será el segundo juego de rol de la franquicia, después del malogrado Dune: Chronicles of the Imperium que publicó Last Unicorn Games antes de ser comprada por Wizards of the Coast (y cuyas 3000 copias se agotaron y valen una fortuna a día de hoy).
Dune es una novela genial para ambientar campañas en ella. Id memorizando la letanía contra el miedo de las Bene Gesserit y calzaos los destiltrajes. ¡Volvemos a Arrakis!
Podéis leer la noticia original aquí.

Games Workshop busca socios para expandir la franquicia Warhammer en proyectos de animación e imagen real

En el informe anual presentado a los accionistas de Games Workshop, Kevin Rountree, director general de la compañía, indica que está trabajando para que las tres líneas de Warhammer (Warhammer: Age of Sigmar, Warhammer 40.000 y Horus Heresy) den el salto al mundo de la animación y de la imagen real.
Del texto del informe:
"Creemos que nuestra propiedad intelectual se encuentra entre las mejores del mundo. Los mundos de Warhammer son unas ambientaciones increiblemente ricas y evocativas. Están pobladas por más de tres décadas de personajes fantásticos y comprenden miles de historias emocionantes. Para seguir adelante, queremos facilitar más que nunca que la gente encuentre y se sumerja en nuestra propiedad intelectual. Para ello, tengo un pequeño equipo experimentado que me está ayudando a encontrar nuevos socios que nos ayuden a dar vida a los mundos de Warhammer como nunca antes. Juntos, exploraremos la animación, la imagen real y más, a la vez que nos aseguramos de no causar daño a nuestro negocio base de miniaturas."
La idea no es descabellada. Cada vez son más las compañías de juegos que van a expandir su negocio en estos formatos, como es el caso de Asmodée y Fria Ligan. La existencia de una serie de cadenas que emiten vía stream (Netflix, Hulu, HBO, Amazon), que no tienen las limitaciones de las cadenas clásicas y que están en constante búsqueda de nuevos productos, abre un abanico enorme de posibilidades. Además, Games Workshop no es un extraño en lo que se refiere al mundo de la animación.
Sea como fuere y aunque ya haya un equipo dedicado a ello, este proyecto de momento es un objetivo para el futuro. Sin embargo, la posibilidad existe y la empresa la baraja como algo positivo. Y eso es lo que puede acabar decidiendo si se da luz verde a un proyecto conjunto o no.

Podéis descargar el informe anual de Games Workshop aquí. La información de esta entrada se encuentra al final de la página 4 (numerada como página 3 en el documento).

lunes, 13 de agosto de 2018

HT Publishers editará Lovecraftesque en español

Si ayer os hablaba de la publicación de Ratas en las paredes por parte de The Hills Press, hoy HT Publishers ha anunciado mediante un comunicado en su web la edición en español de Lovecraftesque.


Diseñado por Beckie Annison y Joshua Fox, Lovecraftesque es un juego de rol sin director de juego para 2-5 jugadores. Los jugadores controlan el destino de un Testigo a través de un misterio, a medida que se convierte en presa de los horrores lovecraftianos. En Lovecraftesque no hay las criaturas clásicas de los Mitos. Los jugadores inventan con su narrativa la clase de terrores a los que se enfrentará el Testigo. La acción está controlada por un mazo de cartas.
De momento, no hay datos sobre la fecha de salida ni precio.
Podéis leer el comunicado de HT Publishers aquí.

domingo, 12 de agosto de 2018

The Hills Press anuncia Ratas en las paredes, un juego de horror cthuloideo por el francés Kobayashi

Kobayashi es un bloguero francés y prolífico diseñador de juegos de rol del que os he hablado en alguna ocasión. Todos sus juegos son autoeditados y publicados en francés y en inglés a través de la plataforma de impresión Lulu. La editorial The Hill Press ha anunciado esta tarde a través de su cuenta de Twitter que ha adquirido la licencia para publicar en español Ratas en las paredes, un juego de horror lovecraftiano que utiliza una variante del sistema 2D6 (el sistema de Traveller). La ambientación básica del juego son los años 20, pero el manual lleva un apéndice con la creación de personajes para partidas situadas en la Edad Media. De momento se no se conoce ningún dato sobre posible fecha de salida ni si se publicará mediante mecenazgo.

Tablas de juego, hoja y plantillas de personaje oficiales para la edición del 30º aniversario del juego de rol de Star Wars de West End Games

Hace unos días subí un escaneo de la hoja de personaje de la primera edición del juego de rol de Star Wars de West End Games, a la espera de que Fantasy Flight Games respondiera en sus foros si iba a subir o no la versión restaurada para su edición del 30º aniversario. Pues no solo han subido la ficha en PDF sino que además el documento contiene todas las plantillas de personaje y las tablas que figuran al final del juego. Estas 21 páginas están sacadas directamente del libro y han sido meticulosamente restauradas.
Podéis descargar el PDF con la hoja de personaje, las plantillas y las tablas (en inglés) aquí.

sábado, 11 de agosto de 2018

Se avecinan cambios en los premios ENnie

Los premios ENnie llevan casi dos décadas de vida y, en todo este tiempo, apenas ha habido cambios en el funcionamiento de los mismo. Por ello la organización ha anunciado que en los próximos meses llevará a cabo una serie de cambios en la estructura de los premios que aseguren que los ENnies son justos, inclusivos y abiertos a todos, a la vez que el personal voluntario, los jueces y los nominados se sientan segurosde que los premios están en buenas manos. Aunque todavía no hay nada decidido, la organización avisa que habrá cambios en el sistema de votación y de elección de jueces.
Me parece bien que apliquen esta clase de cambios, en especial cuando hay movimientos organizadosdispuestos a reventar cualquier apuesta por la inclusión y la diversidad. El sistema de votación de los ENnie es  fácilmente explotable y un "no votes dos veces" no va a detener a nadie que pueda modifcar su IP.
Podéis leer el comunicado oficial de la organización de los ENnie aquí.

Fantasy Flight Games amplía la ambientación de sus juegos de rol de Star Wars con las Guerras Clon

Visto lo bien que ha funcionado Star Wars: Dawn of Rebellion, Fantasy Flight Games ha anunciado Star Wars: Rise of the of the Separatists, el segundo de sus suplementos de Eras. Como su nombre indica, este suplemento se ambienta en periodo de las Guerras Clon.


Las precuelas de Star Wars no son precísamente la parte favorita de la mayoría de aficionados de la saga galáctica. Eso no quiere decir que las Guerras Clon no sean una ambientación popular (como demostró el juego de Wizards of the Coast), gracias sobre todo a la serie de animación homónima de Dave Filoni. Ahora que se acaba de anunciar una temporada final para cerrar la serie, las Guerras Clon vuelven a primeria línea y este suplemento puede ser una buena manera de revisitar un capítulo importante en la historia de la macrosaga.
¿Qué encontraremos en Star Wars: Rise of the of the Separatists? Esta guía de 144 páginas explora los primeros días de las Guerras Clon, cuando la República y la Confederación de Sistemas Independientes están desplegando sus fuerzas por toda la galaxia. Los Jedi no son viejas leyendas, sino generales, soldados, diplomáticos y especialistas. Eso se traduce en carreras propias como Caballero Jedi y Padawan. Los Soldados Clon cuentan con su propia carrera, en la que pueden tomar diferentes especializaciones.
Además de las nuevas carreras, Star Wars: Rise of the of the Separatists incluye cuatro nuevas especies disponibles para los jugadores: Clon, Kaminoano, Geonosiano y Umbarano.

De izquierda a derecha: Clon, Kaminoano, Geonosiano y Umbarano.

Star Wars: Rise of the of the Separatists contiene nuevas armas, equipo y vehículos correspondientes a este periodo, las fichas de personajes famosos para usarlos como aliados o adversarios, y consejos para dirigir campañas durante las Guerras Clon.
Aunque todavía no hay fecha prevista de salida, Star Wars: Rise of the of the Separatists ya puede reservarse en la web de Fantasy Flight Games. El precio del suplemento es de 39,95 $ (unos 34,87 €).
La pregunta es ¿veremos alguna vez un Star Wars: Awakening of the Force?

jueves, 9 de agosto de 2018

Ya disponible la conferencia de la Gen Con 51 sobre Pendragón

Hace un par de días os comenté de un modo sucinto lo que había deparado la esperada conferencia sobre Pendragón que Greg Stafford, Steve Wieck y David Larkins dieron en la Gen Con. Esta conferencia se grabó y, tal y como prometió Larkins en su blog, se ha subido un archivo mp3 de casi una hora de duración para que los aficionados que no estuvieron presentes puedan escucharla. Como es obvio, el audio está en inglés, aunque se entiende bastante bien incluso si tenéis solo unas nociones básicas.
Podéis descargar la conferencia de Pendragón aquí.

miércoles, 8 de agosto de 2018

Ayuda de juego: Generador de planetas

Uno de los elementos clásicos de la ciencia ficción es la exploración espacial, así que no es de extrañar que también forme parte de los juegos de rol de ciencia ficción. Para ayudarnos en la tarea de generar mundos para nuestras campañas, el escritor, periodista y director de cortos Andy Kelly ha programado un bot de Twitter al que ha llamado Interestellar Planetary Survey (Estudio Planetario Interestelar). Este bot nos ofrece el nombre de un mundo, una descripción muy breve del mismo pero que contiene detalles que pueden usarse como semillas de posibles encuentros o incluso escenarios y una estimación en porcentaje de la viabilidad de establecer una colonia. La información va acompañada de una imagen del planeta.


Este bot es perfecto para juegos como Star Trek Adventures. Solo falta reunir a vuestro equipo de misión y lanzaros a explorar lo desconocido. ¿A qué esperáis?

Podéis encontrar la cuenta de Twitter de Interestellar Planetary Survey aquí.

Descarga gratis las reglas de inicio rápido de Star Trek Adventures en español

Mientras esperamos a que salga la edición española de Star Trek Adventures, Holocubierta Ediciones ha subido a su web Star Trek Adventures: Reglas de Inicio Rápido, traducción del quickstart que publicó Modiphius el año pasado.


Este PDF de 32 página contiene un resumen de las reglas del juego, seis personajes pregenerados y una aventura introductoria con la que podéis empezar a familiarizaros con la variante del sistema 2d20 que emplea el juego.
Podéis descargar Star Trek Adventures: Reglas de Inicio Rápido en la web de Holocubierta Ediciones.

Recordad que he dedicado varias entradas a ayudas de juego para Star Trek Adventures. Seguro que encontráis algo útil para usar en la partida incluida en las Reglas de Inicio Rápido.

-Miniaturas de papel y escenografía: primera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: segunda parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: tercera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: cuarta parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: quinta parte
-Miniaturas de papel y escenografía: sexta parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: primera parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: segunda parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: tercera parte.

martes, 7 de agosto de 2018

GEN CON 51: Despedida y cierre

Con esta entrada voy a dar por cerrado el seguimiento de la Gen Con 51, aunque es posible que publique alguna entrada tardía. Han sido varios días de rumores, noticias y novedades en la que es la cita anual más importante para el mercado norteamericano de los juegos de rol. No he cubierto todos los actos que se han celebrado, ya sea por decisión propia, por el simple hecho de que no puedo (ni pienso) estar pegado todo el día al ordenador intentando conseguir fuentes de información fidedignas para saber qué se cuece minuto a minuto en la convención o porque los eventos cerrados como conferencias se han hecho públicos más tarde.
Aunque no lo parezca, el seguimiento de la Gen Con siemprees una tarea pesada, aunque no me importa disfruto haciendo estas entradas. Y cada año digo lo mismo: la próxima Gen Con subiré las entradas desde allí. A ver si esta vez es verdad.

Podéis ver todas las entradas correspondientes a la Gen Con 51 están en los siguientes enlaces:


Margaret Weis y Joe Manganiello. Foto ©2018 Joe Manganiello.

El Lucas Oil Stadium bulle de actividad por los eventos. Foto ©2018 Paizo Inc.

La tarta de cumpleaños de Magic. Foto ©2018
Wizards of the Coast.

El estand de Posthuman Studios. Foto ©2018 Posthuman Studios.

Todo listo para las partidas de demostración de R. Talsorian Games. Foto ©2018 R. Talsorian Games.

Los pocos ejemplares de Wrath and Glory edición de lujo se agotaron en
9 minutos. Foto ©2018 Ulisses North America.

Un tesoro del archivo histórico de FASA Games para la subasta de caridad de la Gen Con.
Foto ©2018 FASA Games.

GEN CON 51: Últimas entradas

Estas son las entradas que subí ayer sobre la Gen Con.

-Arc Dream Publishing - Delta Green y Wrestlenomicon.
-Paizo - Caja de inicio de Starfinder.
-R. Talsorian Games - Conferencia sobre Cyberpunk.
-Chaosium, Nocturnal y el futuro de King Arthur Pendragon.

GEN CON 51: Chaosium, Nocturnal y el futuro de King Arthur Pendragon

Después de varios días de especulaciones, por fin sabemos qué le depara el futuro a Pendragón. Durante la conferencia ofrecida el domingo por Greg Stafford, Steve Wieck y David Larkins, se anunciaron cambios y novedades muy importantes para el juego. Larkins ha grabado la conferencia entera y, en cuanto la suba, pondré una entrada para que la podáis ver. De momento, el resumen de la misma es el siguiente:

-David Larkins es el nuevo director editorial para toda la línea de King Arthur Pendragon y los juegos de rol derivados del mismo. La intención es que Larkins acabe supliendo la mayoría de funciones de Greg Stafford para que finalmente sea el encargado de llevar las riendas del juego.

-Pendragón no regresa a Chaosium, sino que sigue siendo un juego de Nocturnal. Sin embargo, las dos editoriales han llegado a un acuerdo para que Chaosium distribuya el juego a través de sus canales establecidos y de su tienda online.

- El próximo lanzamiento es Book of Sires de Robert Schroeder. Este tomo gigantesco permite crear las historias detalladas de la familia de los caballeros de cualquier parte de la Britania artúrica (Logres y sus alrededores) entre el año 485 y el 510. Esto permite a los árbitros establecer sus campañas fuera de la región de Salisbury. Este suplemento está terminando de maquetarse y saldrá a la venta a finales de año.

-Detrás va Book of Castles de Nick Tolimieri, que contiene reglas expandidas de asedios y de fortificaciones. Este suplemento incluye información de muchos de los castillos de la Britania artúrica.

-El tercer suplemento en cola es Book of Magic de David Zeeman, que supondrá el regreso de los personajes magos a la quinta edición. Esta incorporación se ha hecho de forma que sea fluida con respecto a los personajes caballeros y es fiel a la literatura artúrica. El suplemento contiene información detallada de todos los objetos mágicos mencionados en las fuentes medievales sobre la leyenda artúrica, listas de dioses paganos y criaturas feéricas, además de reglas para "Juicios maravillosos".

-En lo que respecta a los juegos que derivan de Pendragón, Steve Wieck anunció que están terminando las ilustraciones de sustitución de Paladin y que en unas semanas se actualizará el PDF. Se dejará pasar unos días más para terminar de localizar erratas y se mandarán los libros a imprenta.

-También se habló de dos proyectos derivativos nuevos. El primero de ellos es Myrmidon y está ambientado en la Grecia mítica de la Edad de Bronze. Está previsto lanzar la campaña de mecenazgo de este juego en cuanto Paladin esté completo y entregado.

-El segundo proyecto es Samurai y está coescrito por Larkins y el diseñador japonés y traductor Nobuaki “Tak” Takerube. Este juego está ambientado en un Japón cuasimítico del s.X. En principio, este proyecto todavía queda algo lejos en el tiempo debido al calendario de lanzamientos.

Como se puede ver, hay una apuesta clara por mantener y reforzar la línea Pendragón, no solo con suplementos sino con otras ambientaciones que pueden beneficiarse del sistema. Si Paladin me pareció una buena idea cuando lo anunciaron, Myrmidon y Samurai me parecen unas ambientaciones geniales. ¿Vamos a ver la guerra de Troya? ¿Y la llegada al poder de los shogun al final del período Heian? Sea como fuere, el futuro de Pendragón parece asegurado por una buena temporada.
Y eso siempre es una buena noticia.

lunes, 6 de agosto de 2018

GEN CON 51: R. Talsorian Games - Conferencia sobre Cyberpunk

El otro día pude enlazar tres de las cuatro conferencias que R. Talsorian Games ha dado en la Gen Con. Parece ser que la correspondiente a Cyberpunk que dio Mike Pondsmith la había retirado la propia editorial para revisar que no hubiera habido ninguna revelación accidental de contenido correspondiente al videojuego Cyberpunk 2077. Una vez comprobado que todo estaba correcto, R. Talsorian Games ha vuelto a subir la conferencia para que podamos disfrutarla.
Disfrutad de la conferencia, gatos.

-Conferencia de Cyberpunk por Maximum Mike Pondsmith.

GEN CON 51: Paizo - Caja de inicio de Starfinder

Pese a todo el hype que hubo previo a su lanzamiento, Starfinder ha sido recibido con cierta frialdad por los jugadores. Ello explica la presencia casi anecdótica del juego entre los nominados y un único ENnie de plata por la excelente cartografía de mundos de Damien Mammoliti. Quizás por ello Paizo anunció durante la conferencia dedicada a Starfinder el lanzamiento de la Starfinder Beginner Box.
De momento y dado que todavía el equipo de diseño está trabajando en ella, no hay datos sobre el contenido exacto de la caja más allá de que incluirá dados, mapas, miniaturas de cartón y libretos separados para el árbitro y los jugadores. A los diseñadores les gustaría poder tenerla lista para que saliera a la venta la primavera de 2019. Durante la conferencia no se ha dicho lo que costaría, pero imagino que estará cerca de su equivalente de Pathfinder, que sale por 34,99 $.
Podéis leer el comunicado oficial, que han colgado en el blog de Paizo.

GEN CON 51: Arc Dream Publishing - Delta Green y Wrestlenomicon

Con seis premios ENnie (tres de oro y tres de plata) ganados por Delta Green, Arc Dream Publishing ha sido la gran triunfadora junto a Chaosium de esta Gen Con. Delta Green ha estado presente estos cuatro días en partidas de demostración, una conferencia que ha sido grabada (por lo que probablemente la podremos ver o por lo menos escuchar) y un LARP que se ha celebrado en el Indiana Medical History Museum, un lugar que tiene una pinta increible para realizar esa clase de actividades.


De izquierda a derecha: Greg Stolze, John Scott Tynes, Dennis Detwiller y Shane Ivey.
Foto ©2018 Arc Dream Publishing.

Además, durante la Gen Con se han hecho partidas de demostración de Wrestlenomicon, un juego de cartas de humor negro que propone un combate entre Cthulhu y Hastur. Los que estamos apuntados al Patreon de Dennis Detwiller hace tiempo que recibimos un pack de playtest de este juego.

©2018 Arc Dream Publishing.

©2018 Arc Dream Publishing.

©2018 Arc Dream Publishing.

©2018 Arc Dream Publishing.

©2018 Arc Dream Publishing.

GEN CON 51: Día 4

El último día de la convención siempre es una jornada de actividad frenética. Por segundo año consecutivo, los pases para la Gen Con se agotaron, con un pleno absoluto de público. Todos los comentarios que he visto de los expositores han sido muy positivos y los pocos que han hecho cálculos a ojo mientras recogían sus estands comentan que han superado las ventas del año anterior. Las entradas correspondientes al cuarto día son:


En caso de que os hayáis perdido alguna entrada anterior, las encontraréis aquí:

 

domingo, 5 de agosto de 2018

GEN CON 51: NOTICIA BOMBA - ¡Chaosium publicará una segunda edición ampliada de Harlem Unbound!

Harlem Unbound ha sido el gran triunfador de esta Gen Con, con un premio Indie Groundbreaker, tres ENnies de oro y la nominación al premio Diana Jones. Ahora Chris Spivey y Chaosium han llegado a un acuerdo para reeditar el suplemento como un suplemento oficial dentro de la línea de La llamada de Cthulhu. Esta decisión no debería sorprendernos ya que, además de la buena recepción de Harlem Unbound por parte del público y de los profesionales, hace semanas que la editorial anunció que Chris Spivey sería el director y desarrollador del nuevo juego de rol de Chaosium. Esta nueva edición contará con módulos adicionales, y mapas e ilustraciones nuevos.
Podéis leer el comunicado en la página oficial de Chaosium.

Foto ©2018 Chris Spivey.

Gen Con 51: Atlas Games - Over the Edge

Con el mecenazgo de la nueva edición de Over the Edge en su recta final, era obvio que Atlas Games iba a publicitar el juego todo lo posible durante esta Gen Con. Además de las partidas de demostración y de una conferencia centrada en el juego, el stream oficial de Twitch de la Gen Con ha emitido como parte de su programación una sesión en directo en la que Jonathan Tweet ha dirigido a un grupo formado por Michelle Nephew, Jaym Gates, James Mosingo y Rodney Thompson. En esta breve sesión de dos horas, el grupo ha creado sus personajes y se ha lanzado a ver qué les tenía preparado el destino. Aunque en un margen de tiempo tan pequeño no es posible ver el enorme potencial de un juego como Over the Edge, el video funciona como aperitivo que puede hacer que os intereséis por saber más sobre esa extraña y misteriosa isla que es Al Amarja.
Podéis ver la sesión de Over the Edge aquí.

¡Muchas gracias a Jonathan Tweet por el enlace!

GEN CON 51: Biohazard Games - Upwind

Al igual que hizo el año pasado, Jeff Barber (Blue Planet, Midnight, Eficacia bajo presión) se ha pasado toda la Gen Con haciendo partidas de demostración de Upwind, su nuevo juego, que está a punto de salir a la venta. Las partidas de demostración son una herramienta imprescindible para dar a conocer un juego. Algunos hacen demos cortas que pueden durar una hora (Chaosium, por ejemplo), lo justo para llamar la atención. Pero es en A algunos les parecerá que ocho horas al día no es demasiado tiempo, pero cualquiera que arbitre puede atestiguar que es una verdadera paliza, en especial si tu estilo es muy teatral e inmersivo. A juzgar por la respuesta de todos los jugadores, las partidas de Barber son toda una experiencia. Y Barber acaba cada día con la voz ronca.
El día que por fin vaya a la Gen Con, creo que será uno de los directores de juegos con los que me apuntaré a jugar una partida.
 
Jeff Barber con las pruebas de imprenta de Upwind. Foto ©2018 Jeff Barber/Biohazard Games.

 Todo listo para jugar. ¡Y con Cartas-X para todos! Foto ©2018 Jeff Barber/Biohazard Games.

GEN CON 51: Conferencias de R. Talsorian Games

R. Talsorian Games ha aprovechado la popularidad que le está dando la publicación de The Witcher RPG para potenciar el resto de su catálogo. Además de las copias de su material clásico, en especial Cyberpunk 2020 (que es el título clásico que mejor están vendiendo en el estand), la editorial ha realizado cuatro conferencias centradas en sus títulos más populares: Cyberpunk, Mekton, Castle Falkenstein y The Witcher. Para todos aquellos que no han podido asistir a la Gen Con, estos videos están disponibles en el canal de YouTube de R. Talsorian Games, excepto la conferencia de Cyberpunk, que por algún motivo ha sido retirada (¡antes de que yo la pudiera ver!). Espero que cuando termine la Gen Con, volverán a poner el video, porque me interesa mucho esa conferencia.

-Conferencia de Mekton por Mike Pondsmith.
-Conferencia de The Witcher RPG por Cody Pondsmith.

Mike Pondsmith en la conferencia de Mekton. Foto ©2018 R. Talsorian Games.

GEN CON 51: Día 3

¡Entramos en el último día de la Gen Con! Estos son los enlaces correspondientes al tercer día:


En caso de que os hayáis perdido alguna entrada anterior, las encontraréis aquí:


GEN CON 51: Q-Workshop - RuneQuest y Pathfinder

A día de hoy, Q-Workshop es la compañía de dados que más licencias de juegos de rol maneja. Por ello no es de extrañar que durante la Gen Con presente novedades, en especial si coinciden con lanzamientos importantes de sus correspondientes licencias.
Hace un mes, el fabricante polaco anunció que iba a lanzar al mercado los dados oficiales de la nueva edición de RuneQuest. Por un lado tenemos los dos sets previamente anunciados (en beige y borgoña y en turquesa y oro), de siete dados cada uno. A estos, hay que añadir los dos sets de expansión (en los mismos colores de los sets normales). Cada set de expansión contiene tres dados: 1d20 con un generador aleatorio de runas (incluye un número en cada cara para usarse como dado normal), 1d12 para usar de marcador de Momentos de Reacción (Strike Rank en el original) y 1d20 de mayor tamaño con las localizaciones de impactos. Estos dados ya se pueden comprar en la web de Q-Workshop y cuestan 15,99 € cada set normal y 8,61 € cada set de expansión, a lo que hay que añadir los gastos de envío.

El set en beige y borgoña es mi favorito de esta serie inicial.




Comparación del tamaño de los dados del set de expansión.

La otra licencia que ha presentado una novedad muy importante esta Gen Con ha sido Pathfinder de Paizo, con el playtest de su segunda edición. Q-Workshop ha puesto a la venta los dados oficiales de dicho playtest. Los dados de Pathfinder que han salido hasta ahora son bastante recargados pero en esta ocasión el diseño es muy limpio, con una combinación de colores agradable a la vista. El set tiene siete dados, cuesta 11,07 € más gastos de envío y puede comprarse en la web de Q-Workshop.

sábado, 4 de agosto de 2018

GEN CON 51: Modiphius - Star Trek Adventures y Shield of Tomorrow

La editorial británica Modiphius apostó fuerte por una licencia como Star Trek en un momento en el que la franquicia volvía a estar en primera línea, ya que la adquisición de los derechos se hizo durante la celebración del 50º aniversario de la serie clásica y a las puertas del estreno de Star Trek: Discovery. En la Gen Con del año pasado, el juego fue uno de los productos más vendidos y mejor recibidos, lo que ha quedado corroborado al ganar este año tres premios ENnie (ENnie de plata a las mejores reglas, de oro al mejor producto de miniaturas y de plata a la mejor producción).
Entre las diversas iniciativas que han surgido para promocionar el juego está Shield of Tomorrow, el actual play producido por Geek and Sundry que se centra en las aventuras de la USS Sally Ride. El éxito de este programa ha sido tal que la Sally Ride ha sido incluída en Star Trek Online, el MMORPG de Star Trek. Hoy, durante una firma organizada en el estand de Modiphius, la editorial ha anunciado que va a lanzar un set de miniaturas oficial dentro de la línea de Star Trek: The Next Generation correspondiente a los personajes de Shield of Tomorrow. ¿Que no has seguido el actual play y no te interesa verlo? Siempre puedes usar las miniaturas como oficiales de la Flota Estelar.
Imagino que para la gente que ha intervenido en Shield of Tomorrow es toda una alegria. Es lo que tiene Star Trek. A veces, cuando menos te lo esperas, ocurre lo inesperado.
¡Larga y próspera vida!

La tripulación de Shield of Tomorrow, firmando en el estand de Modiphius. Foto ©2018 Modiphius.

GEN CON 51: Catalyst Game Labs - Bebidas energéticas de BattleTech y Shadowrun

Una de las novedades más atípicas que presenta Catalyst en esta Gen Con son dos bebidas energéticas correspondientes a sus dos juegos estrella: BattleTech y Shadowrun. En el caso de BattleTech, el nombre elegido para la bebida es Coolant Flush (algo así como "Descarga refrigerante" o "Descarga de refrigerante"), un nombre muy acertado. Después de todo, los niveles de calor son el eterno enemigo de los sufridos pilotos de BattleMechs. Sin embargo, creo que, en lo que a Shadowrun se refiere, no han afinado mucho. Quizás Dragon Piss ("Meados de dragón") les debió parecer gracioso, pero no me parece un nombre comercial demasiado atractivo. Será que a lo mejor soy un poco tiquismiquis con lo que bebo.

GEN CON 51: Chaosium y RuneQuest

Aunque el PDF estaba disponible desde hace semanas, Chaosium ha aprovechado esta Gencon para hacer la presentación en sociedad de la nueva edición de RuneQuest. Para rematar la jugada, el quickstart de RuneQuest que salió para el Día del rol gratis del año pasado se ha llevado el ENnie de oro al mejor producto gratuito. Por suerte, la imprenta ha podido entregar una primera tanda de ejemplares del juego para vender durante la convención. La edición de lujo se ha agotado en 9 minutos (si no me equivoco solo habían podido conseguir 20 ejemplares de esta edición) y la edición regular se está vendiendo a un ritmo que agotará los ejemplares entregados antes del final de la Gen Con.

La edición regular en primer plano y la de lujo (en la segunda fila). Foto ©2018 Chaosium Inc.

Al igual que el año pasado se vendieron 50 copias de avance del reglamento de RuneQuest, este año el estand de Chaosium tiene a la venta el avance de Gods of Glorantha. No he conseguido saber el número de copias disponibles, pero imagino que serán las mismas que en el caso del reglamento.

La edición de avance de RuneQuest: Gods of Glorantha. Foto ©2018 Chaosium Inc.

La sorpresa ha sido el anuncio de que Robin D. Laws va a encargarse de escribir dos suplementos clásicos para esta nueva edición: Pavis y Big Rubble. El autor no es un desconocido para el mundo de Glorantha, por lo que su salto al juego principal de esta ambientación es una muy buena noticia para los aficionados a RuneQuest.