jueves, 19 de abril de 2018

Una nueva generación - Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game Deluxe Edition

Después de que Palladium Books perdiera los derechos de Robotech por primera vez en 1998, hubo que esperar una década hasta que volviera a estar disponible un juego de rol basado en Robotech. En este caso se trata de Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game, ambientado en la película The Shadow Chronicles (2006), que prosigue la historia de la saga tras Robotech II: The Sentinels. Sin embargo, por primera vez Palladium abandonó su formato tradicional y publicó el juego en tamaño manga, lo que le valió un montón de quejas de los aficionados, en especial de los veteranos. Ante las críticas, Kevin Siembieda optó por reimprimir una versión del juego en el tamaño habitual y con tapa dura. Esta Deluxe Edition es la que yo tengo.



Detalle del interior de portada y de contraportada.

Dedicatoria de Kevin Siembieda y firmas de parte del personal de Palladium.

Lo primero que salta a la vista en Robotech: The Shadow Chronicles es que se trata de un juego caótico. Todos los juegos de Palladium, independientemente de la ambientación, siguen el mismo esquema y están divididosen lasmismassecciones (o muy parecidas). Aquí da la sensación que todo se ha mezclado con una batidora y se ha dejado caer a cualquier forma. Las primeras 44 páginas contienen una descripción muy sucinta de los Invid y los Haydonitas, las dos razas alienígenas principales, junto con las fichas de sus mechas y astronaves.





Le sigue una cronología, un sistema de creación de personajes acelerado (que no es el normal) y las cinco profesiones a las que pueden acceder los PJs.




La siguiente sección está dedicada a los cazas Veritech, los Battloids, los Cyclone, los vehículos de apoyo y las astronaves de la UEEF.







Seguidamente encontramos una sección dedicada al armamento personal.


Ya he comentado antes que este manual es istinto al resto de los publicados por Palladium. Una de las principales diferencias la encontramos en la sección de reglas de juego, que comienza en la página 132. Normalmente, los libros de Palladium suelen empezar con la creación de personajes y las reglas generales. Aquí esta sección está a mitad del libro, aunque las secciones que lo preceden están cargadas de estadísticas de juego, descripción de profesiones y sus habilidades, puntuaciones y valores de todo tipo.


Incluso esta sección está desordenada. Primero tenemos la creación de personajes. En este caso es un sistema similar al de los demás juegos de Palladium, no el sistema rápido que se ha explicado 100 páginas atrás. Le siguen las reglas de combate, luego está la descripción de las habilidades (que habría sido más práctico tener junto a la creación de personajes) y unas breves notas sobre como dirigir aventuras en este periodo de Robotech.

La nueva hoja de personaje. No te lo has currado mucho, Kevin...

La hoja de combate y de mecha.




Cierran este manual las fichas de los personajes de The Shadow Chronicles y la hoja de personaje en formato reducido.



Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game no deja de ser lo que uno se espera de un producto de Palladium Books: un juego con muy poca información de transfondo, pero que cumple las expectativas para los aficionados de la franquicia y los incondicionales de la editorial. El diseño gráfico sigue siendo nulo, con una buena cantidad de ilustraciones extraídas de la edición de los años 90 de Robotech: The Invid Invasion RPG y Robotech II: The Sentinels RPG y sus suplementos. Es más, en varias ocasiones hay ilustraciones repetidas a lo largo del libro (algo que ya ocurría en juegos como RIFTS).
Pese a la controversia de las ediciones tamaño manga, Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game fue bien recibido por los aficionados. Palladium produciría cinco libros más, ambientados en los periodos anteriores de la franquicia antes de que volviera a perder la licencia en uno de los mayores escándalos editoriales de este mundillo (ver 1, 2, 3 , 4 y 5).
No puedo ser imparcial con Robotech. Este juego (y Palladium Books) representa una buena parte de mis primeros años como rolero, y me trae muy buenos recuerdos. Incluso pese a que la culpa del desastre sea del propio Siembieda, me da pena que todo se haya ido al traste.
Gracias a International Khiladi por regalarme mi ejemplar de Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game Deluxe Edition.

martes, 17 de abril de 2018

El nuevo juego de rol basado en The Laundry Files es francés y se encuentra en mecenazgo

500 Nuances de Geek, responsable de la edición original de Tschaï: Un planeta de aventuras, ha lanzado un ambicioso mecenazgo en la plataforma Ulule para financiar La Laverie, au service occulte de Sa Majesté, basado en la serie de novelas The Laundry Files de Charles Stross. Este es el segundo juego de rol que adapta dichas novelas, después de The Laundry, editado por Cubicle 7.


Con este mecenazgo, 500 NDG quiere editar el juego de rol, una enciclopedia de información del universo de las novelas (como ya hizo con Tschaï), las dos novelas inéditas en francés e incluso material suplementario de otras líneas entre el que destaca la edición francesa de Lovecraftesque. Las diversas categorías de aportación están diseñadas para que se puedan combinar con mucha libertad las obras que nos interesen.
La Laverie, au service occulte de Sa Majesté está diseñado por Bastien Wauthoz y utiliza una variante del excelente sistema Powered by the Apocalypse. Como cabe esperar en un juego de rol francés, el diseño gráfico es escelente.
Podéis leer más acerca de La Laverie, au service occulte de Sa Majesté y apuntaros al mecenazgo aquí.

WizKids publicará la cuarta edición de Fury of Dracula, que incluirá miniaturas prepintadas

WizKids ha anunciado que la nueva edición de Fury of Dracula, uno de los juegos míticos surgidos de la factoría Games Workshop y que Fantasy Flight Games editó en 2006 y 2015, estará en las tiendas este verano.


Creado por el diseñador Stephen Hand (Chaos Marauders, Star Wars: Escape from the Death Star) en 1986, Fury of Dracula pronto se convirtió en uno de los títulos de culto de la compañía de Nottingham. Como novedades de esta edición destacan las cartas de mayor tamaño (tipo baraja de póker) y las miniaturas de los cazadores y Dracula, que por primera vez vendrán prepintadas.
Fury of Dracula saldrá a la venta en julio y costará 59,99$ (unos 48,52 €). Si no tenéis este juego en la ludoteca, yo de vosotros no me lo pensaría dos veces.





lunes, 16 de abril de 2018

Portadas de los módulos de Pathfinder y Starfinder para el Día del rol gratis

Paizo es una de las editoriales que más ha apoyado la celebración del Día del rol gratis. Por ello, este año va a contribuir a este evento con dos módulos, uno para Patfhinder y uno para Starfinder.
Como no podría ser de otro modo, el módulo de Pathfinder es una aventura de goblins titulada We Be Supergoblins!, escrita por Crystal Frasier.


El módulo de Starfinder se titula Skutter Shot y también tiene la pinta de ser una gamberrada como el de Pathfinder.


Eel Día del rol gratis se celebrará este año el sábado 16 de junio. Podéis ver las portadas del material ofrecido por las demás editoriales aquí y aquí. Podéis encontrar más informacion del evento en la página oficial del Free RPG Day.

Otra breve muestra del nuevo RuneQuest

Mientras en Chaosium trabajan contrarreloj para poder tener lista la nueva edición de RuneQuest para la Gen Con de agosto, en el blog de la editorial hemos podido ver un avance de la maquetación del juego.


Después de que nos enseñaran la hoja de personaje, el nuevo logo y la portada, estas páginas confirman que se ha optado por un diseño muy limpio, en el que los colores no son un obstáculo para la legibilidad. El encargado de la maquetación y el diseño gráfico es Simeon Cogswell (Delta Green).
Lo cierto es que esta edición parece que está quedando bastante chula. Si todo sale según lo previsto, podremos ver el PDF del juego en junio.
Podéis ver el artículo original en el blog de Chaosium.

domingo, 15 de abril de 2018

Un dado noruego muy peculiar

Durante unas excavaciones realizadas por el Instituto Noruego de Investigación del Patrimonio Cultural (NIKU) en la ciudad de Bergen, los arqueólogos han encontrado una pieza muy peculiar. Se trata de un dado de madera de 2,1 cm de arista y 16,7 g de peso que, a diferencia de lo que es habitual, carece de los números 1 y 2 y tiene repetidos los números 4 y 5.

Foto: Angela Weigand, UIB.

Aunque cabe la posibilidad de que este dado se empleara para algún juego en concreto que utilizara estos valores, los arqueólogos creen que lo más probable es que se trate de un dado trucado para hacer trampas. La excavación donde apareció el dado se encuentra en el distrito medieval de Vågsbunnen, en una calle que data de alrededor del año 1400. Esta zona era un área muy poblada de la ciudad, con gran cantidad de tabernas y pubs en los que poder apostar. Pese a que el juego fue prohibido en Bergen por el rey Ombudsmen en 1276 bajo pena de confiscación de las ganancias y una multa de medio marco (unos 107 gramos de plata), se han encontrado más de una treintena de dados medievales en la ciudad, lo que prueba que el juego y las apuestas se seguían practicando de forma ilegal.
Podéis leer la noticia original en el blog del NIKU.

The Design Mechanism publicará un juego de rol basado en la trilogía de Lyonesse, de Jack Vance

La obra de Jack Vance ha sido una fuente de inspiración para los autores de rol desde los primeros días de esta afición (Gygax lo nombraba como una de sus principales influencias). No es de extrañar pues que varias de sus sagas se hayan convertido en juegos de rol (The Dying Earth, The Gaean Reach, GURPS Planet of Adventure y el recién financiado Tschaï: Un planeta de aventuras). The Design Mechanism, responsables de la edición de RuneQuest 6 (y su posterior transformación en Mythras al perder la licencia) han anunciado que han adquirido los derechos para publicar un juego de rol basado en la trilogía de Lyonesse.


Ambientado en una Europa medieval llena de anacronismos y elementos sobrenaturales, la trilogía de Lyonesse (formada por El jardín de Suldrun, La perla verde y Madouc), se centra en las maquinaciones del rey Casmir por unificar los reinos de las Islas Elder, un archipiélago ficticio situado en el golfo de Vizcaya. Religión, magia, caballeros, saqueadores, intrigas... El mundo de Lyonesse es un caldo de cultivo perfecto para hacer un buen juego de rol.
Lyonesse está diseñado por Lawrence Whitaker y Pete Nash, diseñadores principales de la editorial, ayudados por Mark Shirley (Ars Magica, Mythic Constantinople), Dave Morris (Dragon Warriors, Knightmare) y Dominic Mooney (Traveller, Power Projection). Las ilustraciones corren a cargo de Paul Sementilli, Les Edwards y Rose Vivien, y la cartografía es obra de Daniel Hasenbos y Colin Driver. Está previsto que el juego se publique a finales de 2019 o principios de 2020.
Leo en varios sitios que ya iba siendo hora de que alguien hiciera un juego de Lyonesse. Solo que ya existió uno. Lyonesse de Philippe Genequand, Garcí Iñigo-Schneider, Raphaël Kissling, Boris Leu y Didier Salzmann, publicado en 1999 por la editorial suiza Men In Cheese. Por desgracia, pese a ser un juego excelente (del cual se publicó una pantalla), la editorial cerró hace mucho sin sacar ningún otro proyecto. Un amigo lo compró en su día y era una verdadera maravilla.
Podéis leer el comunicado oficial de The Design Mechanism aquí.

sábado, 14 de abril de 2018

Jugando a Delta Green: Music From A Darkened Room (cuarta parte) y Comedia Infernal (primera parte)

Tras unos meses alejado de la mesa de juego por motivos personales, hoy he retomado las sesiones de Delta Green con mi grupo de juego habitual. El forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger), bajo la cobertura de la Joint Task Force Chicago, han estado investigando las muertes ocurridas durante décadas en el 1206 de la Avenida Sponer, en Meadowbrook, New Jersey. El hallazgo de que la casa se ha consagrado a L'Uomo Nero (el Hombre Oscuro), el ser también llamado Ni-Ar-Lath-Otep, ha sembrado el caos y el terror en el grupo.


Tras una primera toma de contacto con la casa que casi le cuesta la vida al agente Marcellus, el grupo ha recibido refuerzos por parte de la agente Melinda. Armados con un Símbolo Arcano y habiendo encontrado el corazón del poder de la casa, los agentes han podido romper los vínculos de l'Uomo Nero con la casa y liberar las almas cautivas en ella.
Pero las maquinaciones de los seres de los Mitos no descansan. Poco después, Delta Green ha recibido un aviso de que un anticuario llamado Abraham Garden estaba subastando en eBay una antigua joya llamada Baityli, la Piedra Sagrada o "la Casa de Dios". Al parecer, esta joya puede ser de origen sobrenatural, por lo que el Programa ha mandado una orden federal para anular la venta. Los agentes Milton, Mildred y Montana deberán viajar hasta Arkham, confirmar que la joya es auténtica y, en caso de serlo, requisarla. Para ayudarles a identicarla cuentan con la ayuda de una estudiante de antropología e historia de la Universidad de Miskatonic.
En Arkham las cosas no han empezado con buen pie. La destartalada tienda de antigüedades está desatendida y, al explorar la trastienda, los PJs han encontrado un mago en un estado de histeria. El mago dice que ha venido a comprar artículos de atrezzo para su nuevo espectáculo y, al no encontrar a nadie, ha decidido buscar al dueño. Entonces se ha topado con un loco aporreando el cuerpo destrozado del dueño con un astrolabio. En ese momento ha aparecido el asesino, pero la agente Mildred ha podido dejarlo KO con un disparo de su pistola TASER.
Investigando el cuerpo destrozado, el doctor Spector ha encontrado un pasaporte a nombre de Abraham Garden. Mientras el grupo se preparaba para registrar la tienda, han escuchado que alguien entraba, y se han dado prisa en interceptarlo. El recién llegado se ha presentado como conservador del Museo Británico, y les ha explicado que Abraham Garden es una identidad falsa. En realidad se trata de Ibrahim Hadikah, antiguo conservador del Museo Británico, que desapareció tras robar numerosas piezas del museo. Para probarlo, le ha entregado una copia de una orden internacional de detención de Interpol con la lista de piezas robadas. Montana y Scott le han replicado que la tienda era ahora la escena de un crimen y que debería abandonarla de inmediato, a pesar de sus quejas. Al abrir la puerta de entrada, han podido ver que al otro lado hay un duplicado de la sala, como si de un espejo se tratara. Atrapados en la tienda y en estado de shock, el grupo tiene que plantearse su siguiente paso.
La sesión de hoy ha sido muy intensa, en especial con varias pifias en momentos dramáticos apropiados (como la pifia en Cordura del marshall Montana al abrir la puerta) y nos lo hemos pasado en grande. La verdad es que echaba de menos dirigir Delta Green. Y he estrenado un fez que le trajeron de Egipto a International Khiladi, que creo que de ahora en adelante será el símbolo de Director de Juego cthuloideo.
¿Lograrán los personajes escapar de la tienda de antigüedades?

viernes, 13 de abril de 2018

Otra iniciativa francesa (¡de la mano del Grupo Planeta!) para publicitar el rol entre el público general: Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy

El año pasado os hablé de Soirée Jeu de Rôle, la excelente caja de iniciación a los juegos de rol que el grupo Larousse lanzó al mercado de centros comerciales, grandes almacenes y librerías no especializadas en juegos para promocionar los juegos de rol como un pasatiempo familiar a un precio muy asequible. Pues esta no va a ser la única iniciativa de esta clase ya que 404 Éditions va a hacer lo mismo con Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy.


Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy es un box set que contiene todo lo necesario para empezar a jugar a rol. Un libro de 96 páginas explica las reglas de juego, da consejos para dirigir las partidas e incluye cinco escenarios de ambientación medieval fantásticas. Completan el set cinco fichas de personaje, 50 cartas de ayuda, una pantalla y 2d6.
Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy es obra de François Lévin, un autor de librojuegos que está familiarizado con el mundo de los juegos de rol. Este box set sale a la venta el próximo 26 de abril y costará 14,95 €, un precio muy asequible.
¿Lo mejor de todo? 404 Éditions pertenece al grupo editorial francés Editis, que a su vez pertenece al Grupo Planeta desde 2008. ¿Lo veremos en traducido al español? Pues no tengo ni idea, pero soñar es gratis.
Si os interesa encargar una copia, podeís hacerlo aquí.

jueves, 12 de abril de 2018

NOTICIA BOMBA: Edge Entertainment podría estar trabajando en la traducción de Warhammer Fantasy Roleplay 4ª edición

Según la revista francesa de juegos de rol DI6DENT, Edge Entertaiment/Fantasy Flight Francia está preparando la traducción al francés de la nueva edición de Warhammer Fantasy Roleplay, de Cubicle 7. Tal y como funciona el conglomerado de empresas y estudios bajo el gobierno del gigante Asmodée, no sería tan descabellado pensar que Edge Entertainment/Fantasy Flight España pudiera estar haciendo lo propio con la edición española. La edición inglesa está prevista para junio y la francesa para finales de este año. En caso de que se esté preparando la edición española, esa sería una fecha muy buena para salir al mercado... siempre y cuando Edge cumpliera con los plazos.
Recordad que, de momento, esto es una especulación y que solo está confirmada la edición francesa. Controlad el hype antes de llevaros una desilusión.

Últimas horas para financiar Imp of the Perverse, un juego de rol inspirado en la obra de Edgar Allan Poe

Nathan D. Paoletta es un diseñador de rol indie conocido or juegos como Annalise y World Wide Wrestling. Su nuevo proyecto es Imp of the Perverse, un juego de rol de horror ambientado en los EE.UU. de la Era Jacksoniana (el periodo que abarca las décadas de 1830 y 1840).


En Imp of the Perverse, los personajes son portadores de un diablillo sobre sus hombros, que les susurra y les tienta para cometer el mal. Para resistir, los PJs se han unido a otros como ellos para cazar monstruos y a aquellos que han sucumbido a la tentación. La América del periodo jacksoniano es un turbulento lugar de contrastes, una época que corresponde con la de la mayoría de la producción de Edgar Allan Poe. La obra de este autor sirve como inspiración para Imp of the Perverse y marca el tono de la ambientación gótica del juego.
Cuando escribo estas líneas, quedan unas 40 horas para cerrar el mecenargo, así que si estáis interesados en apuntaros a la campaña de financiación de Imp of the Perverse, podéis hacerlo aquí.
Si queréis echar un vistzo primero, podéis descargar un pack de playtest gratuito aquí.

miércoles, 11 de abril de 2018

Preparando partida de Delta Green: Comedia Infernal de Álex de la Iglesia y Joaquín Ágreda

Los últimos tres meses he estado alejado de la mesa de juego por cuestiones personales. Esta semana, si no hay un cambio de planes de última hora, retomaremos las sesiones de Delta Green. Como el grupo está a punto de terminar la versión modernizada de Music From A Darkened Room, un escenario excelente de Dennis Detwiller, tenía varias opciones para continuar. Las que tenían más números hasta hace poco eran Observer Effect y la versión actualizada de The Last Equation. Sin embargo, las cosas han progresado lo suficiente en lo que llevamos jugando a Delta Green como para haber alcanzado un punto en el que puedo poner en marcha mi plan malvado, digo, comenzar con la campaña que he ido preparando durante meses. Y hay un módulo que es perfecto para usar como introducción.
Me refiero a Comedia Infernal, de Álex de la Iglesia y Joaquín Ágreda.


Compré mi ejemplar de Comedia Infernal en 1989 por 500 pesetas en la desaparecida tienda que Billares Soler tenía en la Gran Vía, y fue una de mis primeras adquisiciones roleras. Desde entonces lo he dirigido cuatro o cinco veces, la última hará ya más de dos décadas y siempre en el periodo clásico de los años 20. Incluso después de tanto tiempo, recuerdo sin problemas los nombres de los PNJs y la trama del mismo, y podría dirigirlo de memoria.
Sin embargo, esta vez va a ser diferente. Al arbitrarlo con una encarnación del juego como el nuevo Delta Green, el módulo pasa a desarrollarse en la actualidad. He hecho cambios en algunos PNJs y situaciones para adecuarlos a mi campaña aunque, en el fondo, sigue siendo el módulo con la misma mala leche de siempre. Para que no ocurra ningún accidente fortuito en el ejemplar original, he sacado una copia impresa del PDF que escaneé hace años, donde puedo hacer las anotaciones necesarias sin miedo a dañar nada.
Este fin de semana, los miembros de la Joint Task Force Chicago van a hacer su primer viaje a la ciudad de Arkham. ¿Estarán a la altura de los acontecimientos o sucumbirán ante las leyendas de la urbe maldita?
De nuevo, muchas gracias a Álex y a Joaquín por permitirme escanear y distribuir el módulo en formato PDF. Podéis descargar el PDF de Comedia Infernal en Sinergía de Rol.

martes, 10 de abril de 2018

Una edición digna del Ordenador: Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne - Édition Augmentée

Paranoia es uno de esos títulos míticos que se ha ganado un lugar en el Olimpo de los juegos de rol. Tras la desastrosa "quinta" edición de West End Games y la cancelación de la tercera edición al quebrar la editorial, el testigo pasó a manos de Mongoose. La editorial británica desarrolló la edición XP (2004) y la 25º aniversario (2009, que Questron publicó en español como Paranoia: Esclarecedores) antes de darse cuenta que la franquicia necesitaba una buena lavada de cara para ponerla al día. Así, en 2014 se lanzó un mecenazgo para la publicación de la edición rebooted, que vería la luz en 2017. Esta edición es la que Éditions Sans-Détour ha publicado en Francia a través de mecenazgo. Al igual que ha hecho con sus ediciones de La llamada de Cthulhu, la editorial francesa ha optado por rehacer completamente el diseño gráfico y las ilustraciones del juego. En el caso de Paranoia, este cambio ha venido acompañado por una campaña en redes sociales muy a tono con la nueva encarnación del Ordenador. El resultado ha sido Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne, de la que hay dos ediciones: la regular y la Édition Augmentée (que corresponde a la de lujo). Yo me apunté al mecenazgo de esta última. Antes del verano pasado ya recibí el borrador de los PDFs (y los definitivos en septiembre), y ya he comentado los diversos manuales en varias entradas. Hoy me ha llegado la edición impresa, una caja de varios kilos que es una verdadera locura.

La versión francesa de la 1ª edición de Paranoia (Jeux Descartes) y la nueva edición de Sans-Détour.

Comparativa de las dos cajas.

Detalle de la nueva edición. El Amigo Ordenador nos vigila.

La caja viene llena hasta los topes de material.

Lo primero que encontramos son los cuatro manuales principales (Libro de los jugadores, Libro del árbitro, Libro de las misiones y Guía del Complejo Alfa). Los manuales están encuadernados en tapa blanda y lomo encolado, lo que hace que sean muy cómodos de leer. Estos libros los reseñé hace unos meses (ver 1, 2, 3 y 4).



El siguiente libro es El diario del esclarecedor, un libreto grapado de 36 páginas en blanco y negro que contiene los formularios de resumen de grupo y de misión.



El siguiente manual es El libro de los Mods, un libreto de 24 páginas grapadas a todo color que incluye las reglas de modificaciones para el interfaz cerebral CoreTech. Así, los PJs pueden verse inmersos en una aventura dungeonera con Criaturas & Castillos, vivir una aventura mágica de amistad en Unicornios & Purpurina (que desconecta las capacidades de violencia de los personajes), poner a prueba su cordura en los terroríficos misterios cthuloideos de Investigaciones Ocultas,  aplastar a los villanos con estilo en Kung Fu Laser o trasladarse al Salvaje Oeste en Alto & Corto.


Hoja de personaje de Criaturas & Castillos.

Hoja de personaje de Unicornios & Purpurina.

Hoja de personaje de Investigaciones Ocultas.

Hoja de personaje de Kung Fu Laser.

Hoja de personaje de Alto & Corto.

Los veteranos de Paranoia sabrán que si hay algo que aparece continuamente en el juego son los formularios. Así que nada mejor que un buen taco con formularios de ciudadanos (hojas de personaje), de acusación de traición y petición de eliminación (dos hojas por formulario), de "reclamación unilateral" de puntos de experiencia (¡tres hojas!), de informe de mal funcionamiento del interfaz cerebral CoreTech (tres hojas) y de permiso de residencia y viaje interseccional (tres hojas).






El siguiente componente es el tablero interactivo para las cartas de juego. En principio, iba a fabricarse en cartón, pero el elevado coste ha hecho que sea en papel satinado de buena calidad.


El Complejo Alfa es un lugar donde te bombardean con mensajes motivacionales y propagandísticos, así que esta edición incluye cinco pósters para poder ayudar a transmitir ese ambiente a las partidas.






Los componentes restantes van incluidos en una caja de cartulina que hace de separador.


La vida en el Complejo Alfa es peligrosa, por lo que nada mejor que un bloc de 100 formularios de ciudadano (hojas de personaje), por si hay que echar mano a nuevos personajes.


¿Estáis tristes? ¡Eso es porque no habéis leído El pequeño libro Ultravioleta! Aquí se recogen algunas máximas del Amigo Ordenador para alentar a los esclarecedores en su día a día.



¿Necesitáis una guía rápida sobre el Complejo Alfa? El manual del ciudadano (Nueva edición revisada) tiene todo lo necesario para dar los primeros pasos como esclarecedor.



Algunos componentes son recompensas de misión. La pistola Zapper Z345 y el trofeo al esclarecedor número 1 vienen en una lámina de cartón para destroquelar.


Las cartas, un componente nuevo en esta edición, se incluyen en la separata.


El dado del Ordenador, que se adjunta a cada tirada que se realiza, también está incluido.


¿Eres el Oficial de Moral, el Oficial Científico o el Líder de Equipo? ¡Las chapas de identificación harán que nunca más tus esclarecedores se confundan!


El último componente del juego es la pantalla, de tres cuerpos, que recrea La última cena de Leonardo da Vinci, pero con un Alto Programador y ciudadanos de todas las CS en lugar de apóstoles.


No puedo ser imparcial con Paranoia. El día que International Khiladi y yo conocimos los juegos de rol, jugamos dos partidas. La primera fue de Star Wars de West End Games, en la edición francesa de Jeux Descartes. La segunda fue de Paranoia, también la 1ª edición francesa de Jeux Descartes (no supimos hasta meses después que los dos los publicaba la misma editorial y que eran obra de Greg Costikyan). Y aunque hay mucha gente que no concibe el juego sin las ilustraciones del genial James Holloway, esta Édition Post-Post-Post-Moderne que ha realizado Éditions Sans-Détour es un trabajo excelente, cuidado hasta el último detalle y muy superior a la edición original de Mongoose. Si todo va bien, este verano volveremos a darnos una vuelta por el Complejo Alfa. Puede que hayan cambiado algunas cosas, pero sigue siendo el mismo sitio alocado de diversión ilimitada.
Muchas gracias a mi gemelo malvado International Khiladi, que me regaló esta Éditión Augmenté para la Navidad de hace dos años. La espera ha valido la pena.
¡Larga vida al Ordenador!

Si queréis ver como era la primera edición en francés de Paranoia que publicó Jeux Descartes, la reseña está aquí