martes, 19 de junio de 2018

Bundle of Holding especial Delta Green

La iniciativa Bundle of Holding, que recopila material en PDFs y dona un porcentaje a una organización no gubernamental, tiene en activo un nuevo bundle dedicado a la nueva edición de Delta Green. Si no habéis probado todavía este juego, aprovechad el precio de la oferta y, de paso, contribuís a una buena causa. La Agent Collection es el pack básico para contribuir. Contiene el PDF de Delta Green Agent's Handbook y los e-books de las recopilaciones de relatos Extraordinary Renditions y Tales From Failed Anatomies. Este pack cuesta 12,95$ (unos 11,16€). Si contribuís con un importe superior al umbral de compra, actualmente en 27,96$ (unos 24,09€), os lleváis los PDFs de Delta Green Handler's Guide, el recopilatorio de módulos A Night at the Opera, el módulo Kali Ghati y la pantalla.
No puedo ser imparcial con Delta Green. Me parece un grandísimo juego y lo voy a recomendar una y otra vez.
Podéis leer más sobre el Bundle of Holding Delta Green +2 y comprar los packs aquí. Pero no esperéis mucho, que la oferta termina dentro de 14 días.

lunes, 18 de junio de 2018

Mi regalo del Día del rol gratis para los lectores: Retoños Oscuros de Shub-Niggurath para Delta Green (ACTUALIZADO)

Como los lectores habituales sabrán, Delta Green es uno de mis juegos favoritos. Hace unas semanas, tuve que crear la ficha de los Retoños Oscuros de Shub-Niggurath para la campaña que estoy dirigiendo porque no están descritos en la Handler's Guide. Se me ocurrió que estaría bien pasar la ficha a limpio y subirla como regalo del Día del rol gratis. Total, tenía tiempo de sobra y no me iba a tocar correr por una vez.
Eso me pasa por bocazas.
Al final he tardado dos días más, pero he podido tener listo el PDF con la misma maqueta que la del Agent's Handbook y la Handler's Guide. Mi amigo Aitor I. Eraña es un ilustrador, guionista, dibujante de cómic y animador profesional cuyo talento solo es superado por la infinita paciencia ante mis peticiones de dibujos. Le pregunté si podría hacer una sencilla ilustración para el documento. Por suerte, le encanta dibujar bichejos, así que se puso manos a la obra. Según Aitor "Las bocas están basadas en las de las lombrices marinas, que pueden proyectarlas hacia afuera para pillar a sus presas". Amigo, lo has clavado. Como siempre, muchas gracias por ceder tu talento para mis planes de última hora.
Solo os pido dos cosas. Si sois jugadores de Delta Green, no os descarguéis el PDF. Toda la información que contiene el documento está dirigida al Controlador, no a los Agentes. Más que la mayoría de otros juegos, en Delta Green la ignorancia es uno de los elementos principales para disfrutar del juego. Por último, en lugar de compartir el fichero en vuestro blog o página, por favor, poned el enlace a esta entrada. Así la gente podrá ver el enlace a la página de Aitor. Muchas gracias y espero que lo disfrutéis.
P.D.: Estos no son los Retoños Oscuros que conocéis. Están deltagreenizados y son un poco bestias. International Khiladi puede confirmar que la partida en la que salió el Retoño Oscuro estuvo a punto de terminar en un total party kill. Aunque los PJs iban muy bien equipados para hacerle frente, uno de ellos fue aplastado y convertido en una masa sanguinolenta, otro desarrolló un trauma mental fruto del encuentro y al tercero le faltó un milímetro para correr el mismo destino que el primer PJ.

Podéis descargar el PDF con las características de los Retoños Oscuros de Shub-Niggurath para Delta Green aquí.

ACTUALIZACIÓN: He vuelto a subir el PDF porque el texto quedaaba cortado a mitad de una frase. Es un fallo menor que no afecta a las reglas de los Retoños Oscuros, pero prefiro avisar para que descarguéis de nuevo el archivo.

ACTUALIZACIÓN 2: El archivo se había cargado mal. Ahora está correcto pero el enlace es nuevo (lo he corregido arriba). Por favor, volved a descargar el PDF. 

domingo, 17 de junio de 2018

Ganadores de los Premios Origin 2018

Este año he seguido en directo la entrega de los premios Origin, que se otorgan en la convención del mismo nombre. Cada año hago mis predicciones en base a que se juzgarán los juegos por una serie de patrones que no se cumplen. De nuevo (y sin restarle méritos a su calidad), vuelve a repetirse que D&D sigue siendo el amo y señor del mercado americano, ya sea como producto oficial como third party. En esta edición había juegos y suplementos muy superiores en calidad al material dungeonero.
 
Los ganadores de este año son los siguientes.
-Mejor juego de tablero: Gloomhaven de Cephalofair Games.
-Mejor juego de cartas: Ex Libris, de Renegade Games Studios.
-Mejor juego coleccionable: Star Wars Destiny: Awakenings Booster, de Fantasy Flight Games.
-Mejor juego familiar: Azul, de Plan B Games.
-Mejor juego de miniaturas: Warhammer 40,000 8th Edition, de Games Workshop.
-Mejor juego de rol: Adventures in Middle Earth Player’s Handbook, de Cubicle 7 Entertainment.
-Mejor suplemento de juego de rol: Dungeons & Dragons Xanathar’s Guide to Everything, de Wizards of the Coast.
-Mejor accesorio de juego: The Broken Token Terraforming Mars Organizer, de The Broken Token.

¡Enhorabuena a todos los ganadores!

sábado, 16 de junio de 2018

Día del rol gratis 2018: Editoriales españolas

Como cada año por estas fechas, International Khiladi y yo hemos salido en busca del material que reparten las editoriales internacionales para la celebración del Día del rol gratis. Por desgracia, este año parece que la organización se ha vuelto un poco más puntillosa, por decirlo de un modo que no suene grosero. El amigo Eduardo de Tesoros de la Marca ya había comentado hacía unas semanas que le habían denegado el envío del material porque, según la organización, "no tiene tienda física, sino un servicio online", mientras que en años anteriores no le habían puesto ninguna pega. La tienda a la que mi clon malvado y yo vamos tampoco había recibido material salvo, obviamente, la revista Rol Gratis de Nosolorol.


¿Va a estropearme eso el día? No. Claro que me gusta tener el material. No porque sea gratis, sino porque suele ser de juegos que me gustan y este año había mucha cosa interesante. Pero hay mucho más material en la red colgado para descargar. De momento, estos son algunos de los más interesantes.

-Los amigos de La Marca del Este han liberado su Gazetter al completo, incluyendo sus cuatro aventuras exclusiva. Podéis descargarlo aquí.

-Other Selves ha liberado el PDF de la aventura La Hechicera Imperecedera para Clásicos del Mazmorreo. Además , la editorial ha puesto la edición impresa vía Lulu de esta aventura y de La jugada de Glipkerio a precio de coste. Tenéis toda la información y los enlaces aquí.

-Grapas & Mapas han colgado en su web el PDF de Vieja Escuela: Salvaje Oeste, la nueva ambientación de su sistema Vieja Escuela, además de La Rueda Celestial, una aventura para Vieja Escuela: Cyberpunk. Podéis descargar Vieja Escuela: Salvaje Oeste aquí y La Rueda Celestial aquí.

-Holocubierta ha presentado Imperios Perdidos, una nueva línea de material para la 5ª edición de D&D. Para que la gente conozca esta ambientación, la editorial ha colgado gratis en su web la Guía del Jugador. Podéis descargarla aquí.

-HT Publishers nos trae tres aventuras y diversas ayudas para diversos de sus juegos que utilizan elsistema Savage Worlds. Podéis descargar todo este material aquí.

-Nosolorol edita por cuarto año consecutivo su revista especial Rol Gratis. esta revista puede encontrarse en las tiendas o bien puede pedirse a la editorial al realizar un pedido. También puede se puede descargar hoy en formato PDF. El PDF del volumen 3, correspondiente al año pasado, se ha puesto en descarga libre esta semana. Podéis descargar el volumen 4 de Rol Gratis aquí. El volumen 3 está aquí.

Hay mucho más material. A lo largo del día iré actualizando con nuevas entradas. ¡Feliz Día del rol gratis!

viernes, 15 de junio de 2018

Dungeons & Dragons explicado a los no jugadores, de la mano de una de las webs de noticias más conocidas

Que la opinión hacia los juegos de rol en EE.UU., en especial hacia Dungeons & Dragons, ha cambiado es algo que hemos visto durante los últimos años. Famosos como los presentadores Anderson Cooper y Stephen Colbert, Jon Favreau y Joe Manganiello hablan abiertamente de D&D y defienden sus cualidades. Marcas que hacen referencia al juego como publicidad. Clubs de D&D en escuelas organizados por los propios profesores. Publicaciones como The New York Times (¡en su sección de Teatro en un artículo sobre el dramaturgo J. T. Rogers!) y el prestigioso semanario cultural The New Yorker hablan del juego sin caer en estereotipos ni burlas, más bien todo lo contrario. Y en 2016, Dungeons & Dragons consiguió el mayor honor que puede lograr un juego: entrar en el Salón de la Fama del Juguete del Museo del Juego The Strong, la institución que alberga la mayor colección del mundo dedicada al juego y los juguetes, siendo el primer juego de rol en lograrlo.
El último medio que ha dedicado un especial a D&D es Vox (nada que ver con cierto partido de extrema derecha de por aquí), una de las páginas web de análisis de noticias más importantes de EE.UU., que acaba de subir a su canal de YouTube el video Dungeons and Dragons, explained. Esta breve introducción (apenas 10 minutos) presenta el juego sin citar ninguna regla, salvo que "hay que tirar 1d20". En su lugar, el video hace hincapié en el aspecto colaborativo y social de D&D, por encima de cualquier tipo de prejuicio y distinción. Me parece un acercamiento muy acertado, sobre todo porque hace que este video sea la herramienta perfecta para explicar qué es un juego de rol a alguien que jamás haya jugado a uno. El video está en inglés pero, si la necesitáis, podéis usar la subtitulación automática de YouTube (no es perfecta, pero algo es algo).
Ha pasado mucho tiempo desde los bochornosos años del Pánico Satánico y, aunque no hay que bajar la guardia nunca, ya era hora de que se normalizara la presencia de los juegos de rol en los medios. Que Dungeons & Dragons sea el estandarte de este mundillo es lógico. Hay que tener en cuenta que, según Wizards of the Coast, hay entre 12 y 15 millones de jugadores de D&D solo en EE.UU, lo que significa una cifra superior a la de jugadores de World of Warcraft, el MMORPG con mayor número de cuentas activas del mundo (10 millones en su momento de máxima popularidad). No hay otro juego de rol que se acerque a esas cifras ni de lejos.
Disfrutemos de este momento de popularidad y aprovechemos para que nuestra afición llegue al máximo número de personas, sin guardapuertas que le cierren el paso a nadie.

jueves, 14 de junio de 2018

¡NOTICIA BOMBA! NO Ctrl-Z Games publicará B.I.A. Bureau of Indian Affairs, de Les XII Singes

Los que seguís habitualmente el blog sabéis que adoro los juegos de rol franceses. na de las editoriales de las que os he hablado es Les XII Singes, cuyos productos destacan por una calidad excepcional. Ahora, de la mano de NO Ctr-Z Games, vamos a ver uno de sus juegos traducido por fin al español. Y no es cualquier título. Se trata de B.I.A. Bureau of Indian Affairs.


La edición española de B.I.A. Bureau of Indian Affairs se financiará mediante mecenazgo en la plataforma Verkami a finales de este mes. Si queréis ver cómo es el juego, podéis echar un vistazo a la reseña que hice del mismo.

Sun Spots, un módulo para La llamada de Cthulhu en oferta durante 24 horas

En su día os hablé de Sun Sports, el módulo de Dave Sokolowski para La llamada de Cthulhu que iba a ser publicado en la recopilación de módulos The Outer Gods, editada por el veterano Keith Herber. La inesperada muerte de Herber hizo que el proyecto se cancelase y que el módulo quedara en el cajón del material sin publicar. Hace un par de años, su autor decidió revisarlo y financiarlo mediante Kickstarter. El resultado fue un módulo excelente de 122 páginas que incluye la posibilidad de jugarlo en la actualidad en vez de en 1926 (que es la fecha por defecto).
Sun Spots es la Oferta del Día en DriveTrhuRPG y RPGNow. Durante las próximas 24 horas (algo menos cuando escribo estas líneas), el PDF está al 60% de su precio, es decir, ahora cuesta 5,98 $ (5,02 € aproximadamente). Contando la cantidad de material y la calidad del mismo, es un precio casi regalado. Si queréis un buen escenario para La llamada de Cthulhu, no lo dejéis escapar.
Podéis comprar el PDF de Sun Spots en DriveThruRPG aquí.
Podéis comprar el PDF de Sun Spots en RPGNow aquí.

miércoles, 13 de junio de 2018

Avance de la nueva edición de Masks of Nyarlathotep y fecha de salida probable

Al igual que ha hecho con la nueva edición de RuneQuest, Chaosium ha lanzado un newsletter por dedicado a la versión para 7ª edición de Masks of Nyaslathotep. A través de este boletín electrónico, la editorial va haciendo avances de los contenidos de esta edición revisada, actualizada y ampliada de la que es una de las campañas emblemáticas de La llamada de Cthulhu.


En el último correo que ha enviado, Chaosium comunica que, aunque la fecha de lanzamiento de la edición en PDF de la campaña no está terminada de concretar, será o bien el próximo 1 de julio o en los días inmediatamente anteriores. Al comprar el PDF a Chaosium, se recibirá un cupón de descuento por su valor total para descontar de la compra de la edición física de la campaña, que saldrá a finales de año.
Podéis apuntaros al newsletter de Masks of Nyarlathotep aquí.

The Carlyle Expedition de Victor Leza. Con permiso de la editorial.

lunes, 11 de junio de 2018

Ya se puede reservar el manual básico de Legend of the Five Rings, la pantalla y los dados

Hace un mes que Fantasy Flight Games anunció la caja de inicio de la nueva edición de La Leyenda de los Cinco Anillos. Con el anuncio de hoy ya queda completa la lista de productos de salida de esta nueva edición.

-Legend of the Five Rings Roleplaying Game Core Rulebook. 336 págnas a todo color. Esta edición incluye la creación de personajes a través del Juego de 20 Preguntas, que era el método utilizado en la primera edición. El precio del manual es de 49,95 $ (unos 42,42 € al cambio actual).


-Legend of the Five Rings Roleplaying Game Dice Pack. Un set de 5d6 y 5d12 con los símbolos grabados para la adaptación del sistema narrativo de FFG a L5R. Su precio es de 12,95 $ (unos 11 €) pero, si os compráis la caja de inicio, no es necesario comprar más dados ya que sale un set entero.


-Legend of the Five Rings Roleplaying Game Master's Kit. Un pack del estilo a los que han salido para los juegos de Star Wars. Contiene la pantalla y la aventura Dark Tides. Su precio es de 19,95 $ (16,94 €).


Al igual que la caja de inicio, la fecha de salida de estos tres productos es a lo largo del último cuatrimestre del año. Sin embargo, es posible que haya algunos ejemplares a la venta para los asistentes a la Gen Con (aunque luego tarden un mes o más a servirlos a las tiendas).
Se pueden reservar ejemplares en la página de Fantasy Flight Games pero hay que tener en cuenta que al precio habrá que sumarle los gastos de envío.
-Legend of the Five Rings Roleplaying Game Core Rulebook está aquí.
-Legend of the Five Rings Roleplaying Game Dice Pack está aquí.
-Legend of the Five Rings Roleplaying Game Master's Kit está aquí.

martes, 5 de junio de 2018

The Hills Press necesita vuestra ayuda para publicar Malandros mediante mecenazgo

Hace unas semanas os hablé de The Hills Press, la nueva editorial rolera que iba a estrenarse con el excelente Malandros. El proyecto ya está activo en Verkami y, a falta de 19 días, casi ha recaudado la mitad del importe necesario para la publicación del juego. Sin embargo, todavía faltan un poco más de 1800 € para llegar a la cantidad solicitada. Malandros es un juego de calidad y el sistema DramaSystem permite sacar el máximo partido a una ambientación tan rica y diferente como es el declive del Brasil imperial.
Podéis leer más sobre Malandros y apuntaros al mecenazgo aquí

viernes, 1 de junio de 2018

Preparando partida de Delta Green

Mañana tenemos sesión de Delta Green. ¡Y van cuatro sesiones en cuatro semanas! La campaña de Delta Green está ganando en intensidad y paranoia. En el tranquilo pueblo de Maquon, hace 20 años se cometió uno de los peores spree killings de la región. Pero no fue el único. ¿Qué es lo que tiene esta localidad de apenas 300 habitantes para haberse cobrado tantas vidas? ¿Qué oscuros secretos encierran las paredes del Hospital Psiquiátrico? ¿Quién está libre de culpa y quién es inocente?
¿Podrán los miembros de la Joint Task Force Chicago llegar al fondo del asunto sin perder la razón ni la vida?

La Institución del doctor Douglas Hampton para Enfermedades Mentales, foto de 1906.

jueves, 31 de mayo de 2018

L'Affaire Deluze, una campaña cthuloidea en mecenazgo de la mano de Les XII Singes

En más de una ocasión os he hablado de Les XII Singes. Esta editorial francesa es una de mis favoritas. El último proyecto de Les XII Singes inaugura su colección Dark Monkeys y lleva por título L'Affaire Deluze.


L'Affaire Deluze es una campaña ambientada en el imaginario lovecraftiano, en la que los personajes recorrerán de Arkham a Sudamérica, de París a Australia, y tierras mucho más desconocidas y peligrosas. La campaña está diseñada utilizando el sistema de Cthulhu Hack que, en caso de no disponer de él, es posible comprar (la edición francesa, claro).
Les XII Singes es una editorial donde se cuida todo al detalle, así que con L'Affaire Deluze no van a hacer una excepción. La campaña cuenta con más de 100 ayudas de juego y es posible comprar un kit en el que vienen impresas en un papel de calidad.
Podéis leer más sobre L'Affaire Deluze aquí.

martes, 29 de mayo de 2018

Ya hay fecha para el PDF de RuneQuest

Chaosium está ofreciendo estos días un avance de la nueva edición de RuneQuest mediante la lista de correo creada para tal efecto. En el mensaje que he recibido hace unos minutos, la editorial anuncia que el viernes 1 de junio estará a la venta el PDF del juego.

Contraportada del nuevo RuneQuest. Ilustración de Bernard Bittler.

El PDF, de 443 páginas, podrá comprarse en la web de Chaosium y costará 27,95 $ (23,96 € aprox.). Recordad que la edición física en principio estará a la venta en la Gen Con y costará 54,95 $ (47,12 € aprox.) aunque, como suele ser habitual, no me extrañaría que primero solo se vendiera en la convención y que tardase unas semanas que los ejemplares se distribuyeran. La ventaja de comprar el PDF a Chaosium es que el importe de esta compra se convertirá en un vale de descuento para la edición física (vamos, que te regalan el PDF si les compras a ellos también el juego). En lugar de usar este vale con el manual de reglas, podremos optar por utilizarlo en el estuche que incluirá RuneQuest Glorantha Bestiary y RuneQuest Gamemaster Resource.
Si queréis suscribiros a la lista de correo con las novedades de RuneQuest, podéis hacerlo aquí.

lunes, 28 de mayo de 2018

Un club escolar de Dungeons & Dragons para chicas

El popular blog Geek & Sundry publicó hace unos días un artículo sobre el club de Dungeons & Dragons que ha organizado Ethan Schoonover, Director Técnico de la Lake Washington Girls Middle School, una escuela solo para chicas situada en Seattle. Ethan había jugado a D&D de joven y no había vuelto a hacer de Dungeon Master hasta 2016, cuando se puso a dirigir partidas a sus hijos. Para volver a estar en forma rolera, decidió echar un vistazo primero por la red y encontró los videos de GM Tips con Matt Mercer y Satine Phoenix. Tras la emisión de Stranger Things, a una de sus alumnas le encantó la serie y quiso probar el juego, así que le preguntó si iba a crear un club de D&D.
Se lo preguntó cada día durante tres semanas.
Ante tanto interés, Ethan no pudo negarse. La iniciativa ha resultado ser todo un éxito. El club cuenta ahora con dos grupos regulares de juego, con Ethan como DM. Este verano está previsto que se incluya D&D como actividad en el campamento de verano del colegio y el año que viene el club se convertirá en una clase.
¿Qué puedo decir? Que mi yo de 12 años querría haber tenido este tipo de actividades en el colegio.
Os recomiendo que os leáis el artículo entero, aunque sea usando algún traductor online. Podéis encontrarlo aquí.

¡Las chicas son guerreras! ¡Y magas, clérigas, paladinas, monjes, pícaras,
hechiceras, guardabosques, bárbaras, brujas, druidas y bardas!

Foto: Ethan Schoonover / Lake Washington Girls Middle School.

domingo, 27 de mayo de 2018

Jugando a Delta Green: La cosecha (segunda parte)

Ayer tuvimos nuestra dosis semanal de Delta Green, con la segunda sesión de La cosecha. El forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi), y el agente especial de la CIA Hank Francis McCallister, alias "Agente Morgan" (Roger), están en Galesburg, Illinois, para investigar un spree killer que causó una matanza en el pequeño pueblo de Maquon (ver 1) hace 20 años. Allí han podido acceder a los archivos de la sheriff Amelia Cobbs y los del Fiscal del Estado. También han hablado con William Tucker y Martha Hadley, sheriff del condado y Fiscal del Estado respectivamente cuando ocurrieron los hechos; con Kyle Albany, ayudante de la sheriff Cobb y uno de los dos supervivientes de la masacre; y Joyce Dimato, la antigua ayudante del sheriff Tucker que fue gravemente herida por el asesino, pero que logró retenerle el tiempo suficiente para que sus compañeros se le echaran encima. El ayudante Albany ha vomitado gusanos a la misma hora que el agente Mignola y, como en su caso, estos han formado las palabras "Soy libre". Albany y Dimato comentan que creían que empezaban a separarse de su cuerpo durante un segundo y que habían sentido frío. Dimato ha dicho a los personajes que hace 20 años sintió un frío desgarrador al agarrar el cuerpo del asesino. Aunque ha intentado ocultarlo, al final ha reconocido que esa mañana ha vomitado gusanos como en el caso de el agente Mignola y del ayudante Albany.
Armados con todo este conocimiento y con la orden judicial que les permite poner patas arriba el Hospital Psiquiátrico Douglas Hampton, los PJs se han dirigido rumbo a Maquon. A mitad de camino, la agente Melinda les ha informado que su búsqueda de sucesos del 8 de diciembre ha dado su fruto. El 8 de diciembre de 1921 ocurrió otra masacre en Maquon. Un ciudadano modélico sin antecedentes de ninguna clase asesinó a golpes de hacha a su mujer y sus cinco hijos. Fue internado en el entonces llamado "Asilo mental del doctor Douglas Hampton" y murió al día siguiente. También ha encontrado una noticia sobre Caroline Westbruck, presentadora y reportera del programa "Misterios de Illinois", de una cadena de televisión local de Chicago, centrado en crímenes sin resolver o misteriosos, que se suicidó en la emisión en directo el 8 de diciembre de 1974. Westbruck estaba trabajando en un reportaje sobre el Hospital Psiquiátrico Douglas Hampton y el asesinato de la familia Moore.


Una vez en Maquon, los PJs han ido directamente al Hospital Psiquiátrico Douglas Hampton. Mientras esperaban a que les atendieran en Información para poder identificarse, han escuchado que el hospital ha tenido un importante problema eléctrico a primera hora de la mañana que ha inutilizado la mayoría de sistemas, pero que no ha afectado las celdas de seguridad. Al parecer, esta avería ha ocurrido a las 08:00. Una vez han podido hablar con la doctora Nicole Foster, la directora del hospital, han descubierto que su madre era la directora en la época que ocurrió la masacre. La directora Foster no les ha puesto ningún obstáculo, en especial con la orden judicial que llevan, y les ha explicado que solo están informatizados los archivos desde 1970. La documentación de 1940 a 1970 está en el departamento de Informática, pendiente de digitalizarse. El resto de documentación antigua se guarda en el archivo del subterráneo, al que solo pueden acceder ella y la jefa de seguridad, aunque la idea es que eventualmente termine por digitalizarse también. Acompañados por la jefa de seguridad Kochalski, los PJs han descubierto que varias partes de los sótanos sufrieron derrumbes en los años 30 a causa de una inundación que afectó Maquon. Aunque el edificio no corre peligro (se ha revisado y asegurado en múltiples ocasiones) hay varias zonas de los sótanos que se tuvieron que sellar al no ser lo suficientemente seguras. En el viejo archivo, los PJs se han puesto a escarbar entre cientos de cajas cubiertas de polvo que no tenían ninguna clase de orden, probablemente porque se movieron a toda prisa durante la inundación. Sin embargo, los PJs tienen el número de entrada de Joshua Moore, al figurar en la foto del periódico. Eso les ha permitido agilizar mucho la búsqueda. Tras un rato escarbando, la agente Scott ha dado con la caja. Allí han descubierto la ficha clínica de Joshua Moore y no les ha hecho nada de gracia. Las únicas palabras que pronunció en su estancia fueron las que dijo antes de morir: "Soy libre".
Por si esto fuera poco, el doctor Spector ha recibido una llamada de la agente Melinda, que ha conseguido hablar con Richard Hilson, antiguo director de "Misterios de Illinois". El señor Hilson afirma que Caroline Westbruck no había dado ninguna muestra de depresión, ansiedad ni ninguna otra enfermedad que pudiera conducirle al suicidio, más bien todo lo contrario. Le encantaba su programa, que tenía una buena audiencia, y le apasionaba investigar casos antiguos. El suicidio en directo de Caroline no fue un caso aislado ni el primero en televisión. Unos meses antes, había sucedido algo similar también en Chicago, con el suicidio de Christine Chubbuck, solo que, en esa ocasión, la joven periodista padecía una depresión aguda. La agente Melinda ha conseguido una copia de la única grabación que existe del suicidio de Caroline, que Hilton guarda en una caja fuerte y protegida legalmente para que sea imposible  hacerse pública, bajo promesa de que solo se utilizaría como parte de una investigación. Le ha enviado dos versiones al doctor Spector. La primera es la grabación tal como se emitió en directo, en la que se ve el caos general del momento y el suicidio. Habituado a examinar hasta el mínimo detalle, el doctor se ha dado cuenta de que, justo antes del disparo fatal, Caroline parece que mueve los labios. El segundo video, editado por Melinda, contiene la línea de información con la hora exacta de emisión y tiene las pistas de sonido modificadas para poder escuchar lo que dice la periodista. A las 08:00, Caroline susurra "Soy libre" y aprieta el gatillo.

Seguro que sus palabras fueron una coincidencia...

Aunque esta era una sesión de investigación e interacción con PNJs, los jugadores han estado todo el rato como si estuvieran desmontando una bomba de relojería. Creo que no se fían de mí ni un pelo, pero eso significa que están en el estado perfecto para jugar a Delta Green. Lo cierto es que el tiempo ha pasado volando, el grupo lo ha hecho genial y ha podido encontrar un montón de información y los PJs han tenido una primera toma de contacto con el pueblo y el hospital. Después de dos años jugando a Delta Green, hay ciertos protocolos propios que los personajes ya siguen sin pensarlo antes de hacer nada. Y los jugadores están metidos en el papel de agentes gubernamentales involucrados en una operación negra. Me he reído mucho con el nuevo personaje de Roger, el agente de la CIA, que evita decir su nombre, deja hablar a los demás y en un par de ocasiones le ha soltado a un PNJ "Nosotros no hemos estado aquí".
¿Qué secreto se esconde detrás del 8 de diciembre? ¿Por qué dos asesinos con más de 80 años de diferencia murieron a las 24 horas de ser internados en el Hospital Psiquiátrico Douglas Hampton? ¿Prenderán fuego los agentes al hospital con todo el mundo dentro? ¡Lo sabremos la semana que viene!

¡El Fez del Mal quiere almas!

sábado, 26 de mayo de 2018

Asesinos en serie extraños, hospitales psiquiátricos siniestros y periódicos viejos

Hoy hemos tenido la segunda sesión de La cosecha, el escenario que he estado preparando las últimas semanas para Delta Green. Mañana haré la entrada sobre lo sucedido, pero como avance os dejo uno de los periódicos que han encontrado los personajes, correspondiente a un crimen de 1921 cometido el mismo día que el crimen múltiple de 1997 que ha llevado al grupo a investigar la posible actividad sobrenatural en el pueblo de Maquon, en especial en el hospital psiquiátrico.


En este caso el bodycount no fue tan elevado ni tan espectacular como en 1997, pero ciertos elementos que se repiten no solo en este caso, sino en otro suceso de 1974.
¡Mañana más!

jueves, 24 de mayo de 2018

Un regalo que es todo un tesoro

La semana pasada os enseñé el libreto correspondiente al manual de reglas de la segunda edición de La llamada de Cthulhu, en la versión para Reino Unido que imprimió y distribuyó Games Workshop, que me regaló mi hermano International Khiladi. Lo que no me esperaba es que al amigo Tristan Oberon de Susurros desde la Oscuridad, dueño de una de las colecciones roleras cthuloideas más impresionantes que he visto, le sobrase una caja vacía de esa misma edición, preparase un paquete con sumo cuidado y me la enviase.
Imaginad mi cara al recibir el paquete y tener la caja en mis manos.

¡Por Aquel Cuyo Nombre No Debe Ser Pronunciado! ¡Mis ojos no mienten!


Ahora solo me falta encontrar el Libro de referencia de los años 20, el mapamundi, la hoja de personaje y las siluetas de PJs y criaturas para completar el contenido de la caja.
¿Qué puedo decir? ¡Muchísimas gracias, Tristan! ¡Que una horda de Chthonians con halitosis devore a tus enemigos en un frenesí de caos insondable!

miércoles, 23 de mayo de 2018

Anunciada la preventa de Warhammer 40.000 Roleplay: Wrath & Glory

Ulysses Spiele acaba de anunciar mediante su boletín de noticias la fecha de la preventa de su esperadísimo Warhammer 40.000 Roleplay: Wrath & Glory, junto a la forma en la que se hará, que me da a mí que no va a gustar nada a algunos.

¡Por el Emperador! ¡Mirad qué bonico que ha quedado!

A diferencia de otras preventas, en las que puedes seleccionar qué productos quieres, en hay solo disponibles dos lotes "para hacer la experiencia de la preventa tan fácil como sea posible" (no son palabras mías, alguien ha cobrado por escribirlas). Hay un lote destinado a los jugadores, que es el más sencillo y "económico" y uno más completo, pensado para los directores de juego.

Lote para el Jugador
-Warhammer 40.000 Roleplay: Wrath & Glory (Hardcover/Deluxe/Limited).
-Talents and Psychic Powers Card Pack.
-Gear Card Pack.
-5 dados (4 negros, 1 rojo).

Lote "todo en uno"
-Warhammer 40.000 Roleplay: Wrath & Glory (Hardcover/Deluxe/Limited).
-Dark Tides.
-GM Screen.
-Wrath Deck.
-Campaign Card Deck.
-Perils of the Warp Card Deck.
-Combat Complications Card Deck.
-Talents and Psychic Powers Card Pack.
-Gear Card Pack.
-Wrath & Glory banda sonora digital.
-3 Mapas de combate de doble cara (1 grande, 2 medianos).
-Beginner’s Rulebook y una nueva aventura introductoria (diferente de Blessings Unheralded).
-6 personajes pregenerados en Hojas de Personaje Deluxe.
-Tokens acrílicos para personajes, enemigos y PNJs.
-10 dados (9 negros, 1 rojo).
-Collectors Box exclusiva.

Los precios de los lotes no son especialmente baratos. El lote para el jugador cuesta 100 $ (84,42 € aprox.) y el "todo en uno" 275 $ (233,28 € aprox.). Este precio no incluye gastos de envío. Como lo tengan que mandar desde EEUU, va a salir por un ojo de la cara.
En principio, cada lote lleva material de regalo adicional en forma de PDFs, que la editorial irá desvelando las próximas semanas.
La preventa de Warhammer 40.000 Roleplay: Wrath & Glory se abre el próximo 1 de junio a las 16:00 (hora española). Estad atentos a las redes sociales de Ulysses Spiele o seguid su boletín de noticias si queréis estar al día de los anuncios con respecto al juego.

Ya disponible Convicts & Cthulhu: Ticket of Leave 11 para La llamada de Cthulhu

La gente del blog Cthulhu Reborn ya tiene lista una nueva entrega de su excelente Convicts & Cthulhu, la ambientación para ambientar partidas cthuloideas en la colonia penal británica de Nueva Gales del Sur (Australia) entre 1790 y 1810. En esta ocasión, el suplemento se centra en la medicina europea de la época (decir que era "moderna" es estirar mucho la definición del término) y, más concretamente, en las limitaciones de la colonia debido a la distancia. A la falta de medicamentos se le une un personal médico poco preparado o directamente sin conocimientos, junto a la proliferación de charlatanes y estafadores que buscan hacer dinero fácil.
De las 25 páginas que tiene el PDF de Convicts & Cthulhu: Ticket of Leave 11, las siete primeras corresponden al estado de la medicina en la colonia, que incluye varios PNJs de ejemplo. El resto son una aventura que llevará a los personajes a investigar la desaparición de uno de los individuos que ofrecen sus servicios médicos en la colonia penal. Como siempre, este suplemento contiene bibliografía para consultar, algo muy práctico.
Podéis descargar Convicts & Cthulhu: Ticket of Leave 11 aquí.

martes, 22 de mayo de 2018

Reforma de las normas de protección de datos de la Unión Europea

Este viernes 25 de mayo entran en vigor los cambios efectuados en el Reglamento General de Protección de datos (RGPD), la Directiva sobre la policía y otras normas sobre protección de datos personales y las autoridades encargadas de aplicarlas. En otras palabras, que si tenéis un blog o una página web, esto os puede afectar.
Antes de que panda el cúnico, digo, que cunda el pánico, puntualicemos. Si el blog está alojado en un sitio como Blogger, en principio no tenéis que preocuparos de nada. No sois vosotros quienes os encargáis de la gestión del blog, sino Google. Son ellos quienes almacenan los datos de las cookies, lo que escribís en el blog y los comentarios para hacer data mining y forrarse con ello mientras se pasan la privacidad por el forro de los mismísimos, digo "gestionan el buen funcionamiento del servicio". Sí, eso quería decir. Vosotros no tenéis acceso a la información con la que los visitantes se conectan a Google para comentar, ni mucho menos sus correos, ni tampoco nada similar de los visitantes.
En cambio, si tenéis dominio propio y gestionáis vuestro propio alojamiento, entonces sí que necesitáis conocer cómo os afecta la nueva legislación. Y más os vale que la sigáis a rajatabla, porque las multas van a ser enormes.
¿Servirá de algo? Mi yo pragmático dice que ni idea, que a lo mejor alguna cosa hace. Mi yo cyberpunk dice que ni de coña. Facebook, Google, Apple, Amazon y demás megacorporaciones que utilizan algoritmos predictivos y que efectúan data mining no van a dejar que les quiten un jugoso pastel solo porque a los europeos nos importe nuestra privacidad. Tampoco me fío un pelo de "las autoridades encargadas de aplicarlas". Mi consejo es que estéis al día de las recomendaciones de la Electronic Frontier Foundation y usad un kit de privacidad (uBlock Origin, HTTPS Everywhere, Privacy Badger y No Coin como mínimo) para evitar disgustos.
Podéis leer el texto de la reforma aquí.

Fuente de la imagen: Wikipedia (dominio público).

lunes, 21 de mayo de 2018

El dado "justo" con el mayor número de caras matemáticamente posible: el d120

Henry Segerman y Robert Fathauer de The Dice Lab querían encontrar el "fair dice" uniforme (con todas las caras iguales y que hubiera la misma posibilidad de obtener cualquier resultado) que fuese matemáticamente posible. Con la ayuda de Robert Bosch, profesor de matemáticas en el Oberlin College, determinaron que el poliedro que cumplía estos requisitos era el triacontaedro disdiakis o hexaquisicosaedro, un sólido de Catalan formado por 120 triángulos escalenos.
Dicho y hecho: acaba de nacer el d120.

Fuente de la imagen: The Dice Lab

El d120 se puede comprar en rojo, azul, verde, blanco y negro. Cada dado cuesta 12 $ (unos 10,19 €) o bien podéis comprar un set con los cinco colores a 50 $ (42,46 €).

Fuente de la imagen: The Dice Lab.

El d120 no se descontrola y rueda como un loco. Aunque no lo parezca, todavía tiene bastante superficie de contacto debido a su tamaño, a lo que se suma el pesar más que cualquier otro dado. En el video de The Dice Lab se puede ver comparado con un d60 (que cuya forma es más redondeada) y, en la mayoría de ocasiones, el d120 se detiene mucho antes.
Podéis comprar el d120 en The Dice Lab.

sábado, 19 de mayo de 2018

Jugando a Delta Green: La tutora (tercera parte) y La cosecha (primera parte)

La semana pasada dejamos la partida de Delta Green lista para el acto final, así que hoy el forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi), y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger) se han dirigido al Parque Estatal de Big Foot Beach, al sur de Lake Geneva, a hacer frente a Camilla, antes de que pueda completar el ritual para convocar a Shub-Niggurath. Una inspección del muro exterior del parque les ha permitido encontrar una zona en la que había crecido una enorme cantidad de vegetación, enredaderas, musgo e incluso raíces que se habían abierto paso, demasiado densa para la fecha en la que están (medidados de noviembre). Como ha anochecido, los personajes han decidido montar guardia por turnos desde la playa cercana y vigilar el muro con unos prismáticos por si ese es el punto que usa Camilla para acceder al parque. Durante el turno de Montana, el marshal se ha dado cuenta de que la vegetación del muro crecía lentamente, por lo que ha despertado a sus compañeros. Los agentes han decidido investigar, pero sin arriesgarse. El doctor Spector se ha puesto el traje de protección de clase A (nuclear, biológico, químico, ignífugo y de manufactura militar) y ha esgrimido las tijeras de podar de gran tamaño que los PJs  compraron en la anterior sesión. La agente Scott ha cogido uno de los sopletes de acetileno, dispuesta a quemar a toda planta que se moviera, mientras el marshall Montana les cubría con una escopeta. El doctor ha podado un par de lianas, pero estas no han cobrado vida. De todos modos, el grupo ha decidido adentrarse en el parque sin avisar al ranger que lo custodia, por lo que han cargado con su equipo extra (las tijeras de podar, una lata de gasolina, botellas de acetona, una motosierra, dos pistolas de bengalas y un rifle eléctrico tipo Nerf reconvertido en lanzallamas improvisado al que la agente Scott ha pintado de rosa), han trepado por el muro (que les facilitaba la tarea enormemente) y  se han colado dentro.
Una vez en el interior, lo primero que han descubierto es que había una zona como si fuera un camino en la que la vegetación no había adquirido los colores del otoño. Todo lo contrario, estaba resplandeciente como si fuera verano. Siguiendo este camino, los personajes han acabado en un claro circular con árboles ancianos, tan pegados entre sí que las copas forman un solo anillo de hojas. Entre todos ellos, destaca  un enorme árbol que parece presidir el círculo.

A las 3 de la mañana, en un parque cerrado, vestidos así, blandiendo unas tijeras de podar
de más de 1m de largo, un rifle de Nerf rosa y una escopeta. Y con gasolina y bengalas...

En ese momento, el ranger del parque les ha dado el alto (no le ha oído llegar ninguno de los PJs), lo que ha provocado una situación algo rocambolesca al ir vestidos los agentes con los trajes de protección militares, que van pintados de camuflaje. El doctor Spector ha explicado que están investigando una amenaza terroristsa biológica que amenaza el parque. La agente Scott ha asegurado que el jefe de policía está bajo aviso, pero que no quieren desatar el pánico, y han pedido al ranger que se asegure de mantener la entrada cerrada.
Cuando el ranger se ha ido por fin, los PJs han visto que los árboles tienen unos extraños bulbos en la corteza que, al examinarlos, tenían forma de bebés. El doctor Spector ha rascado uno con un cuchillo por si había alguien atrapado dentro. Del bulbo ha empezado a manar sangre, como si fuera alguna clase de receptáculo.

Ciertamente, estos árboles están muy bien alimentados. Tirad Cordura, por favor.

Una cosa en que los PJs estaban totalmente de acuerdo era que el claro no tenía un origen natural, sino que se trataba de un gigantesco círculo de invocación para traer a este mundo a un ser gigantesco, algo que no les hacía la menor gracia. Los agentes han decidido inspeccionar el gran árbol pero, antes de acercarse, sus raíces se han apartado y de entre ellas ha salido Camilla. La niñera tiene la piel cubierta por una especie de corteza de árbol. Esta distracción ha servido para que los agentes no se percatasen de que el ranger del parque ha regresado sigilosamente, ha apuntado con cuidado, ha disparado por la espalda al marshal Montana y lo ha herido de gravedad mientras gritaba "¡No haréis daño a la Diosa!". La agente Scott se ha vuelto y le ha descerrajado un tiro en el estómago, que ha hecho que cayera al suelo y se retorciera de dolor. En la lucha siguiente, los agentes han podido mantener a raya a Camilla, pero la muchacha se ha acercado al gran árbol y ha pedido la ayuda de la Madre.

 Parece que está un poquito cabreada...

Los árboles que estaban montados sobre el gran árbol se han apartado y las hojas de este han caído, revelando que es en absoluto un miembro del reino vegetal. Es algo más antiguo y malvado, uno de los Mil Retoños que conforman la Estirpe de la Madre. Los PJs han creído que su única posibilidad de supervivencia pasaba por eliminar rápidamente a Camilla. La agente Scott se ha acercado a la niñera-planta y la ha rociado de gasolina con su rifle Nerf y el marshal Montana le ha disparado una bengala que la ha alcanzado de lleno (¡crítico!). Camilla ha empezado a arder como una tea mientras gritaba horriblemente. Tan cerca de la monstruosidad gigantesca, la agente Scott ha visto que esta tenía en el "tronco" un bulbo similar al de los árboles. En su caso, el bulbo no estaba cerrado del todo, sino sino que sobresalía una pequeña cabeza de bebé humano. ¡La pequeña Molly Harper, viva! Eso complica las cosas, ya que ahora no pueden rociar y quemar al engendro. La agente Scott le ha lanzado al doctor Spector la pistola de bengalas, ha encendido la motosierra y ha cargado contra la criatura. Spector y Montana han intentado atraer la atención del Retoño disparándole bengalas, mientras la agente intentaba extirpar el bebé del cuerpo de la criatura a golpe de motosierra. En la refriega, el Retoño ha alcanzado al agente Montana, que no ha podido esquivar ni superar la tirada de Letalidad y ha sido aplastado por los tentáculos de la criatura. Al final, Scott y Spector han podido acabar con el Retoño. El doctor Spector se ha percatado de que el ranger del parque balbuceaba y parecía no saber dónde estaba, como si le hubieran estado controlando, así que han optado por estabilizarlo y sedarlo, mientras la agente Scott prendía fuego a los restos del Retoño y recogía el cadáver de Montana. Antes de marcharse del parque, han avisado al jefe de policía de Lake City sobre la presencia de terroristas en su ciudad, a quienes habían "acorralado" en el parque con ayuda del ranger, le han alertado de que hay un fuego, de la huída de los sospechosos "perseguidos por el marshal Montana" y de que el ranger está herido de gravedad y le van a trasladar a un hospital. Allí han rellenado todo el papeleo necesario, avisado a la agente Melinda y la jefa de policía de Richmond de que habían rescatado a la pequeña Molly y que estaban haciéndole una inspección rutinaria en el hospital de Lake Geneva. Tras la feliz reunión de los agradecidos padres con su hija, solo quedaba un triste deber: deshacerse del cuerpo del marshal Montana. El doctor Spector y la agente Scott han cavado una profunda fosa en mitad del bosque que hay al noreste de Lake Geneva (detrás del campo de golf), han recubierto el cadáver con cal y echado tierra encima. A veces, el servicio en Delta Green es muy desagradecido. Además de lasheridas físicas, este encuentro con la muerte ha hecho mella en la psique del doctor Spector, que ha desarollado un trastorno psicológico y se ha vuelto adicto a los calmantes.
Todavía teníamos tiempo para empezar la siguiente partida, pero antes Roger necesitaba un nuevo personaje. Ha optado por pertenecer a la CIA, División Especial de Actividades, Grupo de Acción Política (SAD/PAG), los expertos en propaganda y política que se codean con políticos, periodistas y personalidades clave de países extranjeros para influenciar sus decisiones en favor de EE.UU. y desprestigiar a aquellos que tienen una política claramente antinorteamericana. Vamos, un elemento clásico de la CIA. O, en palabras de la agente Scott: "¡Aquí huele a CIA!"
Así, la nueva incorporación a la Joint Task Force Chicago ha sido el agente de la CIA Hank Francis McCallister, alias Agente Morgan, que fue reclutado en Irak tras participar en una operación en la que se incautaron decenas de extrañas tablillas cuneiformes.
La partida ha comenzado con el regreso del agente Marco, el líder de la Task Force, que había ido a hablar "con varias personas" tras la aparición del enigmático señor Alzis en la tienda de antigüedades. Marco viene con McCallister para presentarlo al resto del grupo. En el pasillo, se encuentra con los agentes Melinda, Scott y el doctor Spector y, al entrar en el despacho asignado a la Task Force, encuentran al agente Mignola con la cabeza en un charco de vómito sobre su mesa y con espasmos. Por miedo a contaminación, solo Marco y el doctor entran, protegidos con unas mascarillas del kit de emergencia. El doctor Spector comprueba que el vómito parece jugo gástrico y materia digerida normal y que Mignola no se está ahogando. Los temblores son fruto de una reacción de su cuerpo, que parece tener una fiebre alta. Lo que no es normal son los gusanos vivos que ha vomitado y que forman dos palabras sobre la mesa: SOY LIBRE.
Marco ha enviado en mensaje con su móvil, le ha dado un pase de prioridad al doctor y le ha dicho que coja la silla de ruedas de evacuación, que use el ascensor restringido del final del pasillo, que le conducirá a un área donde recogerán a Mignola, y que McCallister le escolte. Mientras tanto, Melinda y Scott se han puesto a cualquier información sobre Keith Saunderson (el agente Mignola) y la frase SOY LIBRE que puedan ayudar a esclarecer el enigma, y Marco ha contactado con sus superiores.
El doctor, McCallister y el malogrado Mignola han llegado a un párquing subterráneo en el momento que una furgoneta negra con los cristales tintados entraba a toda velocidad. Dos agentes han recogido a Mignola, lo han asegurado yel vehículo ha marchado con la misma rapidez que ha llegado. McCallister y el doctor se han reunido con el resto del equipo en la búsqueda de información, mientras que Marco recibía la confomidad para proceder con la Operación Rompehielos, para desentrañar las causas de esta actividad claramente sobrenatural.
Pronto ha aparecido una historia horrible. Hace 20 años, cuando Mignola tenía solo 8 años, un asesino causó un baño de sangre en la pequeña localidad de Maquod, en el condado de Knox. El criminal mató en el transcurso de pocas horas a 12 personas, incluyendo a los padres y el hermano mayor de Mignola. Solo él y un niño de 7 años se salvaron y pudieron huir, dando aviso al pequeño departamento de policía local, que pidió ayuda al sheriff del condado. Pese a estar rodeado, el asesino mató a dos ayudantes e hirió a un tercero de gravedad antes de ser reducido. No queriendo arriesgarse a trasladarlo sin todas las medidas de seguridad, el sheriff accedió a que lo encerrasen en el Hospital Psiquiátrico Douglas Hampton, un moderno hospital especializado en tratar enfermedades mentales que está en el centro de la ciudad y que dispone de un ala de aislamiento donde se le podría mantener inmovilizado. Para no correr riesgos, la seguridad del Hospital se reforzó con seis ayudantes del sheriff fuertemente armados. Eso no bastó para que el criminal escapara de su celda, le cortara el cuello a un bedel, prendiera fuego a un pirómano y asesinara a un enfermero. Al verse superado, pintó con sangre en la pared SOY LIBRE y se ahorcó con un cinturón. De eso hace exactamente 20 años. El asesino no tenía huellas dactilares ni dientes con los que poder identificarle, y ni la base de datos policial ni la del FBI han podido identificarle en todo este tiempo. Los medios de comunicación de la época lo bautizaron como "el Cosechador", debido un comentario de la declaración de uno de los supervivientes que se filtró a la prensa.

Toda una cosecha roja.

Por si el asunto no fuera ya lo suficientemente complejo, el agente Marco recibe la llamada de Amelia Cobb, su ex-mujer, que es la actual sheriff del Condado de Knox. La sheriff Cobb explica que Kyle Albany, uno de sus ayudantes, se ha puesto a vomitar gusanos delante suyo a primera hora de la mañana y han formado las palabras SOY LIBRE, a la misma hora que el agente Mignola. Kyle fue el otro niño que sobrevivió a la masacre del Cosechador. La sheriff Cobb no conoce la naturaleza de Delta Green, pero sabe que su ex-marido pertenece a algún departamento de operaciones clandestinas que investiga los sucesos "poco habituales". Ella ocupó su actual puesto cuando su predecesor se jubiló, que fue el sheriff que llevó el asunto del Cosechador, pero está enterada de lo que sucedió. Nadie más ha visto a Kyle vomitar y parece que el ayudante solo está algo debilitado, así que la sheriff le ha mandado un par de días a descansar a casa y le ha pedido que no hable del tema con nadie.
Las órdenes de la Operación son:
-Los agentes Milton, Mildred y Morgan viajarán en avión hasta Davenport y de ahí en coche a Galesburg, capital del condado de Knox, donde está la oficina de la sheriff Cobb. Allí deberán hablar con la sheriff Cobb y con el ayudante Albany, con el último en especial sobre la noche del 8 de diciembre de 1997. Si es posible, localizar y hablar con el antiguo sheriff William Tucker sobre los sucesos del 8 y 9 de diciembre de 1997.
-Desplazarse a Maquon y revisar los registros del Hospital Psiquiátrico Douglas Hampton y determinar si hay una conexión sobrenatural con los hechos del 8 y 9 de diciembre de 1997.
-Confiscar los registros necesarios y suprimir la posible dispersión de rumores.
-Localizar, si existe, la amenaza sobrenatural y eliminarla.

Titulares sensacionalistas de 1997.

Como podéis ver, la tarde ha dado mucho de sí. Estoy muy contento con la revisión de La tutora. Como cualquier módulo de Delta Green, no es un tranquilo paseo. Más bien todo lo contrario. Los jugadores habían hecho los deberes y los PJs iban preparados, tanto respecto a la información que habían recopilado como al equipo que habían preparado para hacer frente a Camilla. Por desgracia, no se esperaban toparse con un Retoño Oscuro. La muerte de Camilla en los primeros momentos del enfrentamiento ha sido toda una sorpresa, un verdadero trabajo en equipo de la agente Scott y el marshal Montana con crítico incluído. El tener que liberar a la pequeña Molly se lo ha puesto muy difícil a los jugadores. Buena prueba de ello ha sido la muerte del marshal Montana, que ha caído de forma heróica mientras atraía al Retoño Oscuro para que la agente Scott pudiera liberar al bebé. El doctor Spector ha resultado ser un elemento clave, ya que ha causado más de la mitad del daño al Retoño Oscuro. El marshal Montana, como buen ex-ranger que era, será recordado como alguien que no dejó nunca de abrir el camino a los demás.
Con La cosecha, todavía es pronto para ver el enfoque que toman los jugadores, ya que solo pudimos jugar la presentación. Pero basta decir que batí mi récord a la hora de hacer tirar por Cordura: ¡A los 20 segundos de empezar!
El nuevo personaje de Roger abre un abanico enorme de posibilidades, como también lo hace la adicción del doctor Spector a los calmantes. En resumen, otra tarde que disfrutamos gracias a Delta Green.

Si os interesa, la versión original de La tutora está incluida en el nº1 del fanzine Arcadia, que podéis descargar aquí.
 El Fez del Mal ha probado sangre. ¿Será por la camiseta de True Detective?

viernes, 18 de mayo de 2018

El Baúl de los Recuerdos: Call of Cthulhu 2nd Edition Rulebook (Games Workshop)

La llamada de Cthulhu es uno de los primeros juegos de rol que dirigí, uno de mis favoritos y uno de los juegos que más veces he arbitrado. Siempre había querido echarle el guante a un ejemplar de las primeras ediciones, pero la escasez de ejemplares junto con los precios a los que se cotizan lo habían hecho imposible. Pero International Khiladi posee sentidos gatunos en lo que concierne a localizar material rolero a precios de ganga, así que el otro día me llegó un ejemplar del libro de reglas de la segunda edición de Games Workshop de La llamada de Cthulhu.
Aunque a los más jóvenes les pueda parecer extraño, Games Workshop fue en su día una de las editoriales y distribuidoras más importantes de juegos de rol en Europa. Una de las compañías con las que se asoció fue Chaosium. Para evitar los costes prohibitivos de transporte de esos años, Games Workshop gestionaba la impresión de una tirada reducida en Reino Unido. En el caso de La llamada de Cthulhu, salvo algún cambio cosmético menor (como el color de la caja) y la impresión del logo de Games Workshop, el contenido es el mismo que el de la edición americana.
El libro de reglas es el libreto principal del box set de la segunda edición. Es un libreto grapado, con 96 páginas en blanco y negro, y cubierta de cartulina en bitono.



El contenido es sí es prácticamente idéntico al que podemos encontrar en el Libro del Investigador y el Libro del Guardián de la edición de Joc Internacional (que es la 3ª edición del juego).





En lo que respecta a las reglas, la segunda edición trae cambios importantes. Carisma desaparece y se convierte en Apariencia. Si los Puntos de Vida habían aparecido en la segunda impresión de la primera edición, ahora es el turno de los Puntos de Magia, que sustituyen a los Puntos de Poder. Los porcentajes básicos de Escuchar, Esquivar, Lanzar, Primeros auxilios, Saltar y Trepar se reducen (en el caso de Esquivar lo hacen considerablemente). Move Quietly (Moverse en silencio) pasa a ser Sneak (traducido por Zamarreño como Discreción) y también ve reducido su porcentaje básico. Psicoanalizar se convierte en Psicoanálisis y Spot Hidden Object pasa a ser Spot Hidden (Descubrir en la edición española). Camuflaje, Historia y Nadar aumentan sus porcentajes básicos. Operate (other) desaparece y Fotografía se incorpora a la lista de habilidades.


Obviamente, mi ejemplar no está completo. Le faltan la caja, la Guía de los años 20, el mapamundi, la hoja con las siluetas de criaturas y aventureros, y la hoja de personaje para fotocopiar. Sin embargo, este Call of Cthulhu 2nd Edition Rulebook es un verdadero tesoro. Una joya de una época en la que uno de los mejores juegos de rol empezaba a reptar y extender su abismal legado de ciclopea locura e impía muerte de PJs por las mesas de juego de todo el mundo, para nuestro regocijo y diversión.
Iä! Iä!

¡Muchas gracias por este tremendísimo regalo, hermano!

Si queréis ver una reseña completa de la 2ª edición, echadle un ojo a la que hace el amigo Tristán Oberón en Susurros desde la Oscuridad.
Si os interesa conocer la progresión de habilidades desde la 1ª edición hasta nuestros días, en Cthulhu Reborn han hecho un monumental diagrama que explica los cambios habilidad por habilidad.

jueves, 17 de mayo de 2018

Finalistas a los premios de la UK Games Expo 2018

Ya se conocen los finalistas a las diversas categorías de los premios que organiza la UK Games Expo. Este año Osprey copa toda la categoría de Mejor reglamento para miniaturas, aunque algo me dice que será su Gaslands el que se lleve el premio. En lo referente a los juegos de rol, lo cthuloideo copa la categoría de Mejor aventura para juego de rol, con dos nominaciones de Chaosium. Aunque está nominada la tremendísima Reign of Terror de Mark Morrison, creo que la galardonada será The Two-Headed Serpent, que ha gustado mucho. En cuanto a la Mejor exoansión para juego de rol, de nuevo Chaosium ofrece un título muy interesante, el esperado Down Darker Trails para La llamada de Cthulhu, con la ambientación cthuloidea en el Viejo Oeste. Es este caso creo que será Conan: The Book of Skelos el que se lo llevará, ya que el juego de Modiphius basado en las historias del bárbaro por antonomasia ha pegado muy fuerte. Precisamente Conan: Adventures in an Age Undreamed Of tiene las de ganar en la categoría de Mejor juego de rol.
Como curiosidad, encontramos un juego de rol en la categoría de Mejor Juego Familiar. Se trata de Untold: Adventures Await, un juego que algunos lo etiquetan como "juego de tablero narrativo-colaborativo" pero que es un juego de rol para iniciar a los más pequeños. Este juego usa los conocidos Rory's Story Cubes y ya os hablé de él en su día.
Mejor juego abstracto
-Rubik's Flip, de John Adams Leisure Ltd.
-Thieves, de Merlin Games.
-Okiya, de Blue Orange.

Mejor juego infantil
-BrainBox People at Work, de The Green Board Game Company
-Don't be a Donkey, de John Adams Leisure Ltd.
-Rhino Hero - Super Battle, de Habermaass GmbH (HABA).

Mejor juego familiar
-Untold: Adventures Await, de Hub Games.
-Iquazú, de Habermaass GmbH (HABA).
-Nomads, de Ludonaute.

Mejor línea de miniaturas
-Warhammer 40,000: Dark Imperium, de Games Workshop.
-Wild West Exodus: Gunfight At Red Oak, de Warcradle Studios.
-Lion Tower Miniatures RPG Miniature range, de Lion Tower Miniatures.

Mejor reglamento para miniaturas
-Frostgrave: Ghost Archipelago, de Osprey Games.
-Gaslands, de Osprey Games.
-Kobolds &Cobblestones, de Osprey Games.

Mejor accesorio
-Big Book of Battle Mats, de Loke Battle Mats.
-DMB Games Resin Dungeon Tile Core Set, de DMB Games.
-Blood Red Skies - Aces Accessory sets, de Warlord Games.

Mejor juego de tablero (estilo americano)
-Rising Sun, de CMON.
-Bunny Kingdom, de IELLO.
-Arena For The Gods, de IELLO.

Mejor juego de tablero (estilo europeo)
-Photosynthesis, de Blue Orange.
-Century: Spice Road, de Plan-B.
-Great Western Trail, de Stronghold.

Mejor juego de tablero (juego de estrategia)
-Civilization, de Gibsons.
-Warhammer Underworlds: Shadespire, de Games Workshop.
-Mini Rails, de Moaideas Game Design.

Mejor juego de cartas o juego de dados
-Pikoko, de Brain Games.
-Legend of the 5 Rings, de Fantasy Flight Games.
-Fantasy Realms, de WizKids.

Mejor expansión
-Dracula's America: Shadows of the West - Hunting Grounds, de Osprey Games.
-Queendomino, de Blue Orange.
-Cities of Splendor, de Space Cowboys.

Mejor Party Game
-Who Should We Eat?, de WizKids.
-Gutterhead, de Gutter Games.
-When I Dream, de Repos.

Mejor aventura para juego de rol
-The Cthulhu Hack: Three Faces of the Wendigo, de All Rolled Up.
-Call of Cthulhu: The Two-Headed Serpent, de Chaosium.
-Call of Cthulhu: Reign of Terror, de Chaosium.

Mejor expansión para juego de rol
-Leagues of Cthulhu, de Triple Ace Games.
-Conan: The Book of Skelos, de Modiphius Entertainment.
-Call of Cthulhu: Down Darker Trails, de Chaosium.

Mejor juego de rol
-The Code of Warriors and Wizardry, de Simon Burley Productions.
-Conan: Adventures in an Age Undreamed Of, de Modiphius Entertainment.
-Sins - The Roleplaying Game, de First Falling Leaf Limited.

Los ganadores se conocerán durante la celebración de la 12ª UK Games Expo, del 1 al 3 de junio en Birmingham. Podéis leer más información sobre el evento aquí.

miércoles, 16 de mayo de 2018

Modiphius anuncia Star Trek Adventures Starter Set para noviembre

Modiphius acaba de anunciar una jugosa novedad para la campaña de Navidad. Se trata de Star Trek Adventures Starter Set, una caja de inicio para el que sin duda se ha convertido en uno de sus juegos estrella.


Star Trek Adventures Starter Set contiene un libreto con el resumen de la adaptación del sistema 2d20 empleada en el juego, un libreto con una minicampaña de tres misiones, seis hojas con cinco personajes pregenerados y la ficha de una astronave de la clase Galaxy, un juego de dados con 2d20 y 4d6 como los que se venden para el juego, tokens de Momento, Amenaza y de personaje, y dos mapas para los encuentros de la campaña. El precio de esta caja de inicio no podría ser mejor: 22,99 € más gastos de envío. La fecha prevista de salida es en noviembre.
Podéis encargar vuestro ejemplar del Star Trek Adventures Starter Set aquí.

martes, 15 de mayo de 2018

Un primer vistazo a Dungeons & Dragons Art and Arcana: A Visual History de mano de la revista Forbes

Todavía faltan 5 meses para la publicación de Dungeons & Dragons Art and Arcana: A Visual History, el exhaustivo repaso a las cuatro décadas de evolución gráfica del primer juego de rol, pero para que podamos ir abriendo boca, la web de la prestigiosa revista Forbes ha publicado un avance en exclusiva con algunas de las más de 700 ilustraciones, pinturas, bocetos y dibujos que contendrá el libro. Que un avance así se haga en una web de esta índole (y más tratándose de Forbes) vuelve a indicar el cambio de rumbo que ha tomado la mayoría de la sociedad y la prensa norteamericana hacia los juegos de rol. No me imagino un anuncio similar en España en la web de Tiempo de Hoy, Cambio 16 o Actualidad Económica...
Podéis ver la entrada de Forbes aquí.

lunes, 14 de mayo de 2018

Polémica en la Origins Game Fair (ACTUALIZADO)

Como no pueden pasar muchos días sin que algo no apeste en este mundillo, los organizadores de la Origins Game Fair se han puesto manos a la obra y han revelado sus invitados de honor.


Además de que todos los invitados son hombres blancos (porque, claro, no hay diseñadores de otra clase, aunque yo tenga una lista de Twitter llena de nombres de mujeres y gente de color que diseñan juegos), hay uno que destaca. Se trata de Larry Correia. Este escritor tiene el deshonroso "mérito" de haber creado junto con algunos de los elementos más execrables de la extrema derecha la campaña que intentó que los premios Hugo fueran a parar a sus novelas o a las de "autores afines" para "salvarlos" de la diversidad que "los estaba destruyendo". Vamos, que no quería ni mujeres, ni LGBTQ, ni nadie que no fuera blanco. Este encanto de tipo ha apoyado algunos de los movimientos más asquerosos que la extrema derecha ha llevado a cabo en los ambientes culturales estos últimos años.
Y lo han invitado a la Origins.
Obviamente, las reacciones no se han hecho. Avery Alder, autora de Monsterhearts 2 y finalista en la categoría de juegos de rol ha exigido que retiren oficialmente su juego de la votación, que no quiere recibir ninguna clase de apoyo de una organización que considere correcto invitar a alguien de la calaña de Larry.



Fred Hicks de Evil Hat se lamenta de que la organización haya comunicado los nombres de los invitados tan tarde, y añade que esta decisión le hará reconsiderar el volver a la Origins en los próximos años.


En el momento que escribo esto, la noticia está corriendo como la pólvora en Twitter y en foros. Y no está gustando nada de nada. Estoy leyendo a mucha gente que son habituales de la convención que no piensan acudir a ella.
Algunos diréis ¿hay para tanto? Sí, hay para esto y para más. Correia no fue un elemento secundario que se beneficiase de los actos de otras personas. Todo lo contrario. Fue un instigador y un organizador de una campaña de odio machista y racista que intentó sabotear uno de los premios más importantes de ciencia ficción y fantasía, campaña que le reventó en las manos a él y los suyos. A esta gente no se le dan espacios. No se dialoga con ellos. Si tienen  suerte, se les saca de una patada en el culo.
¿Cambiará de parecer Origins? Apostaría que no, pero cosas más raras se han visto. Los ánimos están muy caldeados y la noticia ha empezado a extenderse. Veremos dentro de 48 horas.

ACTUALIZACIÓN: Apenas he subido la noticia, John Ward, Director Ejecutivo de la Origins Game Fair, ha emitido un comunicado diciendo que, aunque considera a Correia un autor con talento, cuando les fue recomendado nadie les advirtió de las "opiniones personales" de Correia en ciertos temas, que son contrarias al espíritu de la Origins. Así, la convención ha rescindido la invitación al autor y ha dado las gracias a los que se han puesto en contacto con la organización para darles a conocer este asunto.
Ante este comunicado solo puedo decir que bravo. Me quito el sombrero ante la rápida respuesta.