sábado, 31 de marzo de 2018

Ya hay fecha para el mecenazgo de Street Fighter: The Miniatures Game

Jasco Games ha anunciado que la campaña para financiar Street Fighter: The Miniatures Game comenzará el próximo día 4 de abril en la plataforma Kickstarter. Aunque lleva ya varios años en el mercado, este es sin duda el proyecto más ambicioso en el que se ha embarcado la compañía.


Quizás por ello Jasco Games ha reclutado al YouTuber especializado en videojuegos Joe "Angry Joe" Vargas para que colabore en el diseño del juego. No sé hasta qué punto influirá eso en la calidad del juego (según Vargas, lleva dos años trabajando en él), pero imagino que a Jasco Games le interesa sobre todo los casi tres millones de suscriptores que tiene Angry Joe.



Lo que sí salta a la vista es la calidad de las figuras, que son de un tamaño inusualmente grande (como se puede ver en el video de presentación). Street Fighter: The Miniatures Game va a ser el primero de una línea de juegos que utilizarán el mismo sistema de juego, de forma que, en principio, podrán combinarse miniaturas de varios de ellos para jugar.

viernes, 30 de marzo de 2018

Últimas horas para comprar los PDFs del juego de rol de Robotech

Como os he ido explicando estas últimas semanas (ver 1, 2, 3 , 4 y 5), Palladium Books pierde la licencia de Robotech el 31 de marzo. Además del montón de mecenas que va a dejar colgados al no poder completar el mecenazgo de Robotech RPG Battles, la editorial tendrá que retirar de la venta los manuales físicos y los PDFs de Robotech: The Role-Playing Game, uno de los juegos estrella de la compañía desde su publicación en 1986.


No puedo ser imparcial con el juego de rol de Robotech. Cuando International Khiladi y yo empezamos a jugar a rol, tuvimos la suerte de que un amigo trajera capítulos grabados de Inglaterra de la serie de animación mucho antes de que Tele 5 la emitiera en España. Este colega también vino cargado de juegos, entre ellos la primera edición de BattleTech y el Warhammer Fantasy Roleplay (incluyendo la mítica campaña The Enemy Within). También trajo un montón de juegos de una editorial que no conocíamos llamada Palladium: Teenage Mutant Ninja Turtles, Hero's Unlimited, Ninjas and Superspies... Y todos los manuales que encontró de Robotech: The Role-Playing Game. Este juego se convirtió muy pronto en uno de nuestros favoritos.


Sí, el Palladium Megaverse es un sistema arcaico y a veces enrevesado, pero los juegos de Palladium nos ofrecieron un buen montón de horas de entretenimiento. Y aunque estaba más que cantado que un día u otro la editorial se iba a ir a pique por culpa de su dueño, es la clase de predicción que me molesta haber acertado.
No es por querer salvarle el culo a Kevin Siembieda, pero os recomiendo que os déis una vuelta por DriveThruRPG y aprovechéis para haceros con los PDFs de Robotech: The Role-Playing Game, que además están rebajados. Pasado mañana ya no podréis hacerlo.
Podéis comprar los PDFs de Robotech: The Role-Playing Game aquí.

Portada del nuevo RuneQuest y fecha prevista de salida

Hace poco pudimos ver la hoja de personaje y el logo de la nueva edición de RuneQuest. Ahora Chaosium ha desvelado por fin la espectacular portada, obra del ilustrador Andrey Fetisov, autor también de la portada del quickstart que se regaló el pasado Día del rol gratis


Jeff Richard, diseñador principal de la línea RuneQuest, ha comentado en su última entrada en el blog de Chaosium que el juego está ya en fase de maquetación y que, de momento, el manual básico es del tamaño del Call of Cthulhu Keeper Rulebook (unas 450 páginas). El encargado de la maquetación es Simeon Cogswell, quien recientemente se encargó de maquetar los manuales de Delta Green para Arc Dream Publishing. Richard ha asegurado que no van a apresurar la maquetación para mandar el juego a imprenta (en palabras suyas "La maqueta tomará el tiempo necesario para hacerlo bien"), pero que están haciendo un esfuerzo para que el manual básico esté disponible en agosto durante la Gen Con. Una vez terminada la maqueta del manual básico, se empezará la de los siguientes libros de la línea, que son RuneQuest Bestiary y RuneQuest Gamemaster's Pack. Además de estos suplementos, están por terminar los manuscritos del recopilatorio de aventuras y de RuneQuest Cults Book, que incluirá más de 30 cultos de Glorantha.
Podéis leer la entrada de Jeff Richard en el blog de Chaosium.

jueves, 29 de marzo de 2018

Mecenazgo para financiar Operation: Deep Freeze, el primer módulo licenciado de Top Secret: New World Order

New Comet Games es una editorial pequeña que ya tiene en su haber dos mecenazgos de módulos para La llamada de Cthulhu (The Star on the Shore y Devil's Swamp). Ahora parece que la editorial quiere aprovechar la salida esta semana de la edición en PDF de Top Secret: New World Order y su inminente publicación en formato físico para diversificar su oferta. New Comet Games acaba de lanzar una campaña de mecenazgo para financiar la publicación de Operation: Deep Freeze, el primer producto licenciado por TSR para Top Secret: New World Order.


Operation: Deep Freeze pone a los jugadores en la piel de un equipo de ICON que tiene que infiltrarse en una base abandonada por la antigua U.R.S.S. en Latvia, a la búsqueda de posibles secretos olvidados durante la Guerra Fría. El módulo es obra de Ellena Landara y Ben Burns. Como detalle adicional, Landara es nativa de Latvia, lo que ayudará a la verosimilitud del escenario.
Este mecenazgo estará activo durante 15 días y ya ha sido financiado.
Podéis leer más sobre Operation: Deep Freeze y apuntaros al mecenazgo aquí.

Ya hay fecha para la nueva edición de Las Máscaras de Nyarlathotep

La buena marcha de Chaosium tras su renovación sigue dando sus frutos. Ayer la editorial anunció el acuerdo con Syrinscape, la popular aplicación para generar efectos de sonido ambientales, para producir material licenciado de La llamada de Cthulhu. El primer set de sonidos corresponderá a la campaña Masks of Nyarlathotep y estará disponible en agosto para la Gen Con. En el mismo comunicado se menciona que la fecha de salida de la nueva versión de la mítica campaña será en mayo en formato PDF y en agosto la edición física, también coincidiendo con la Gen Con.
Yo de vosotros iría preparando el dinero, porque esta nueva versión de Masks of Nyarlthotep van a ser 512 páginas divididas en dos tomos, que irán en un slipcase. El texto ha sido actualizado a la 7ª edición del juego y ampliado, e incluye una nueva sección (correspondiente a Perú). La campaña ha sido desarrollada para el modo clásico de juego, pero también incluirá todo lo necesario para jugarla con las reglas de Pulp Cthulhu. Aunque todavía no sabemos el precio, me extrañaría que bajase de los 100 $.
Quien done un ejemplar de tan preciado volumen arcano a este empobrecido servidor de los Antiguos, recibirá las bendiciones del Caos Reptante.
Podéis leer el comunicado de Chaosium aquí.

miércoles, 28 de marzo de 2018

Ahora puedes jugar a los juegos diseñados para entrenar a agentes de la CIA

Gracias a un taller en la edición de 2017 del festival South By Southwest (SXSW), el año pasado se supo que la CIA utiliza varios juegos de tablero diseñados específicamente para la agencia para entrenar a sus agentes. Los juegos son obra de los diseñadores Volko Ruhnke y David Clopper, que trabajan como analistas de la CIA. Estos juegos ayudan a desarrollar la cooperación y coordinación de los agentes, algo vital en las operaciones de la agencia de inteligencia. Gracias a la Freedom of Information Act (FOIA), la ley que permite a los ciudadanos estadounidenses solicitar documentación de cualquier agencia y departamento del gobierno norteamericano, un experto en tecnología llamado Doug Palmer pidió el pasado verano a la CIA copias de toda la documentación relacionada con los cuatro juegos que se sabe que utiliza la agencia. Estos juegos son Collection, Kingpin: The Hunt for El Chapo, Collection Deck y Afghanistan Sustainability: COIN Dynamics. Ahora la agencia ha respondido con los documentos correspondientes a Collection y Kingpin: The Hunt for El Chapo. Quedan por contestar todavía las otras dos peticiones (la FOIA obliga a que las agencias contesten, aunque pueden censurar la documentación que se considere clasificada). Sin embargo, creo que hay alguna confusión en los diversos medios que han hablado estos meses de los juegos, y que Collection Deck es un componente de Collection, ya que se incluye en la respuesta de este.

La portada fotocopiada del reglamento de Kingpin: The Hunt for El Chapo.

El tablero de Kingpin: The Hunt for El Chapo que se usó en la demostración del SXSW.

Como es habitual en las respuestas obtenidas a través de la FOIA, la calidad de los documentos enviados deja bastante que desear (parecen una fotocopia de tercera o cuarta generación). Si alguien quiere hacer un print and play, deberá rehacer los componentes desde cero aunque, por suerte, se incluyen algunas notas a mano sobre el gameplay. El único componente que no se ha enviado es un video de 30 minutos que se emplea en las partidas de Kingpin: The Hunt for El Chapo.
Aunque estos juegos no dejan de ser una curiosidad, siempre es interesante ver las aplicaciones que pueden tener los juegos más allá del componente lúdico.

Podéis descargar la documentación y componentes de Collection y Kingpin: The Hunt for El Chapo aquí.
Podéis leer el artículo original de Sam Machkovech sobre estos juegos para Ars Technica aquí y su reseña sobre el material desclasificado aquí.
Las fotografías de los tableros son © 2017 de Sam Machkovech/Ars Technica.

El tablero de Collection que se usó en la demostración del SXSW.

Un repaso a la historia de D&D a través de su evolución gráfica - Dungeons & Dragons Art and Arcana: A Visual History

Cuatro décadas dan para mucho en lo referente a la evolución gráfica de una franquicia como Dungeons & Dragons. Desde las ilustraciones casi artesanales de la caja marrón original hasta la colorida última encarnación del juego, D&D ha estado en continua evolución, pero siempre ha sido un referente dentro y fuera del mundo de los juegos de rol. Penguin Random House acaba de anunciar la publicación en octubre bajo su sello Ten Speed Press de Dungeons & Dragons Art and Arcana: A Visual History. Escrito por Michael Witwer, Kyle Newman, Jon Peterson (autor del imprescindible Playing at the World) y Sam Witwer, este libro realiza un repaso a la evolución gráfica de D&D a través de más de 700 ilustraciones extraídas de todas las ediciones del juego y de las revistas Dragon y Dungeon, así como de anuncios publicitarios, merchandise, bocetos nunca vistos, pinturas de gran formato, raras fotografías y material extraído de los archivos de Wizards of the Coast y de las colecciones privadas de artistas, diseñadores y coleccionistas.
Sin duda alguna, esta impresionante recopilación va a ser una publicación imprescindible para cualquier aficionado. Dungeons & Dragons Art and Arcana: A Visual History se publicará en un tomo de tapa dura de 464 páginas. La fecha de salida prevista es el próximo 23 de octubre y costará 50 $ (unos 40,25 €). 
Podéis leer más sobre Dungeons & Dragons Art and Arcana: A Visual History y reservar vuestro ejemplar aquí.

martes, 27 de marzo de 2018

Novedades en PDF por partida doble: El Enemigo Interior volumen 5 y Top Secret: New World Order

Esta semana ha empezado cargada de material interesante. Para empezar, desde ayer está disponible el PDF de Empire in Flames, quinta entrega de El Enemigo Interior, que pone fin a una de las mejores campañas de la historia de los juegos de rol. Al igual que sus predecesoras, esta nueva entrega ha sido remaquetada y restaurada por Cubicle 7, con las ilustraciones reescaneadas para ofrecernos  una mejor calidad.
Podéis comprar el PDF de Empire in Flames aquí


Por su parte, la renacida TSR ha puesto a la venta el PDF de Top Secret: New World Order, actualización del juego clásico de espías de Merle R. Rasmussen, que se financió el año pasado mediante mecenazgo.
Podéis comprar el PDF de Top Secret: New World Order aquí.

El escándalo de Palladium y Robotech RPG Tactics se cobra la primera víctima: Ninja Division abandona Kickstarter

A falta de tres días para que se cumpla el plazo dado por Palladium a los mecenas del bochornoso mecenazgo de Robotech RPG Tactics (ver 1, 2, 3 y 4) para intercambiar su deuda por miniaturas, acaba de saberse que Ninja Division, su socio en el mecenazgo, ha anunciado que abandona la plataforma Kickstarter. Como empresa especializada en juegos de miniaturas, Ninja Division ofrece sus servicios a otras compañías para gestionar la fabricación de las miniaturas. En el caso de Robotech RPG Tactics, dado que Palladium no tenía experiencia en producir una línea de miniaturas, era el socio ideal. No sé hasta qué punto ha influido en los retrasos y la cancelación final del proyecto el de sobras conocido control total con el que Kevin Siembieda lleva todos los proyectos de Palladium, pero me puedo hacer una idea. Lo que me sorprende, en especial porque sus mecenazgos siempre han sido bien recibidos, es que la causa que cita Ninja Division para abandonar Kickstarter como plataforma de lanzamiento de productos es el nivel de toxicidad que ha encontrado. Me da a mí que lo que quiere es apartarse de Palladium como si de un apestado fuera, en especial porque el grupo de mecenas dispuesto a interponer una demanda ya suma casi 350 miembros y más de uno ha señalado a Ninja Division como co-responsable del fiasco. En el caso de ser aceptada una demanda contra las dos compañías, es más que probable que esto significase el fin de Ninja Division además del de Palladium.
Ninja Division ha dicho que, en caso de volver a utilizar Kickstarter, sería para un proyecto pequeño que ya estuviera casi listo. Por su parte, Palladium sigue sin decir nada que no esté de acuerdo con el comunicado original, así que veo un destino muy negro para su futuro.

Fuente: ICv2.

lunes, 26 de marzo de 2018

Opinión: Paizo, el acoso sexual y la toxicidad en el mundo de los juegos (2ª parte)

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene referencias a acoso sexual. No hay nada malo en sentirse incómodo ante un tema tan serio. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si leéis el artículo, por favor, leed la entrada entera y los enlaces incluidos. El tema es importante y la lectura en diagonal no ayudará a que os hagáis una idea del asunto. Gracias.

El pasado noviembre os hablé de diversos casos de acoso que habían salpicado a Paizo, así como el poco tacto y la falta de empatía a la hora de decidir qué material publica. Si no recordáis la entrada, leedla de nuevo, por favor. Uno de los diseñadores que más criticó la compañía, hasta el punto de optar por no volver a trabajar nunca para Paizo, fue Robert Brookes. Ahora, meses después de que saltara la polémica, Brookes ha explicado a través de su cuenta de Twitter la situación en Paizo.


Brookes empieza explicando que a principios de este año se le informó de una discusión interna en Paizo en la que los ejecutivos de la compañía informaron a los empleados de que las denúncias anónimas por acoso serían consideradas una amenaza contra la compañía y que se actuaría en consecuencia. En esta discusión se utilizaron pantallazos de los tweets en los que Brookes ayudaba a encubrir la identidad de una persona que había denunciado el acoso sufrido en un evento de juego organizado de la Pathfinder Society. El anonimato de las víctimas siempre ha sido un factor importante en las denuncias, ya que las protege de las más que posibles represalias tanto individuales como de las compañías. Brookes asegura que se sentía a gusto trabajando con el personal de Paizo pero que, como compañía, la editorial irradiaba hostilidad a lo que no tuviera que ver con los los jugadores blancos (Mr. White Gamer en palabras de Brookes). El diseñador no dice nombres concretos, más allá de la cúpula directiva. Solo señala que él pudo permitirse el abandonar la compañía pero que muchos otros no pueden, y que la empresa usa eso para evitar cualquier cambio. Esta clase de táctica es empleada habitualmente en las grandes empresas pero en mundillo como el de los juegos es mucho más efectiva, ya que la mayor parte del personal que trabaja para las editoriales es freelancer y las oportunidades de trabajo son muy limitadas.
Una de las primeras personas en reaccionar (también a través de su Twitter) ha sido la diseñadora Jessica Price, alguien habitual en las discusiones sobre acoso. Como era de esperar, Price ha tenido duras palabras sobre Paizo.


Price explica que la cúpula ejecutiva de Paizo está enfadada con sus empleados por hacerles preguntas comprometedoras, hasta el punto de amenazarles con cortar cualquier canal de comunicación entre el personal y los ejecutivos. Uno de los mayores problemas es que entre el equipo de desarrollo hay muchos diseñadores que quieren crear material interesante que a la vez sea inclusivo, mientras que los jefazos solo quieren que se les dé el pin de progresistas sin "ofender" a los jugadores hombres, blancos y conservadores que no quieren ni oir hablar de la diversidad en el mundo de los juegos. Dichos jefazos han llegado a tomar represalias contra los diseñadores pero, a pesar de ello, algunos siguen intentando introducir estas ideas de inclusión en sus creaciones.
En ningún momento ni Brookes ni Price hablan de boicotear los productos de Paizo ni nada por el estilo. Es más, Brooks todavía está suscrito a los productos de la compañía porque le gusta apoyar el juego y a los diseñadores que lo han escrito.
Brookes señala en un hilo adicional de Twitter que si trabajas en una gran empresa en la que hay un grupo afectado por algo y no has oído nada al respecto o no te afecta, a lo mejor es que eres parte del problema, no de la solución.


Brookes puntualiza (yo creo que acertadamente) que todos podemos vernos en esta situación, que no tiene que ser de forma intencionada. Muchas veces basta con la inacción para agravar la situación.
Que el ambiente que se respira en Paizo sea el propio del de una corporación es, por desgracia, algo que quedó bien claro con su respuesta a último escándalo de acoso. A día de hoy las editoriales más pequeñas y los autores independientes son los que más están impulsando la lucha contra la mentalidad estancada, personificada en su mayor parte por los grognards. Y si hablamos de temas como el acoso sexual, no hay que dejar de actuar.
Podéis leer el hilo original de Robert Brookes aquí.
Los comentarios de Jessica Price están aquí.
El segundo hilo de Robert Brookes está aquí.
 
ADVERTENCIA: Como ya he dicho en anteriores ocasiones, esto no es un debate. Si la actitud de Paizo no os parece tan grave (o peor, creéis que no hay nada que reprocharles) o si creéis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema.
Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, la incitaciones al flame war, los que recurran al "yo conozco un caso que..." y demás trucos para desviar la atención serán ignorados y el causante será permabaneado.

sábado, 24 de marzo de 2018

Dados comestibles para endulzar vuestras partidas

La pastelera, jugadora y cosplayer alemana Sonja decidió preparar una hornada de golosinas con forma de dados polihédricos. Después de colgar las fotos con el resultado en su cuenta de Twitter, varias personas mostraron interés por su creación, así que abrió una página de venta en el portal Etsy bajo el nombre Sugar and Dice Crafts. Hay disponibles dos sets: en tamaño minidado y en tamaño normal. Cada set contiene siete dados (d4, d6, d8, d10, d12, d20 y dado de decenas), elaborados con isomaltosa hidrogenada (un sustituto del azúcar), no contienen gluten y son aptos para veganos. Sonja prepara los pedidos una vez por semana y permite escoger la combinación de color de los dados. El set de minidados cuesta 7 € y el de dados normales 12 €. En ambos casos los portes de envío desde Alemania son 10 € y si se encargan más de diez sets en un mismo pedido hay un 20% de descuento.
Si os interesa un postre tan especial, podéis visitar Sugar and Dice Crafts aquí.
Podéis ver como quedan los dados aquí.

Imagen: © 2018 Sonja/Sugar and Dice Crafts

viernes, 23 de marzo de 2018

Novedades veraniegas para Dungeons & Dragons de Gale Force Nine y WizKids

Durante las pasadas Toy Fair y GAMA Trade Fair se han presentado un montón de novedades interesantes. Siendo Dungeons & Dragons una de las franquicias más importantes del mundillo, no faltó el material nuevo de las diversas empresas licenciadas.
Ayer el amigo Luis de El Descanso del Escriba avanzó algunas de estas novedades, con los dos sets de efectos mágicos para la colección Icons of the Realms de WizKids, pero hay mucho más material para este verano. WizKids está preparando para agosto un nuevo juego de tablero que irá asociado al siguiente arco argumental de D&D. Wizards of the Coast todavía no ha anunciado la temática de dicho arco (cuyo material rolero sale en septiembre), así que lo único que se sabe es que se trata de un juego cooperativo para 1-5 jugadores y que el diseño corre a cargo de Kevin Wilson (Descent: Journeys in the Dark, Sid Meier’s Civilization: The Board Game). Este juego podrá combinarse con los anteriores títulos de la línea (Castle Ravenloft, The Legend of Drizzt, Wrath of Ashardalon, Temple of Elemental Evil y Tomb of Annihilation) y tendrá un precio de 79,99 $ la edición regular (64,85 €) y 159,99 $ la edición premium con figuras prepintadas (129,72 €).
Por su parte Gale Force Nine tiene un montón de material previsto. En junio salen tres nuevos mazos de cartas. Dos de ellos corresponden a mazos de monstruos sacados del Monster Manual: D&D Monster Cards Challenge 0-5 (268 cartas, 24,99 $ / 20,26 €) y D&D Monster Cards Challenge 6-16 (125 cartas, 14,99 $ / 12,15€). El tercer mazo es el D&D Magic Items Cards (292 cartas, 29,99 $ / 24,31 €) e incluirá todos los objetos descritos en la Dungeon Master's Guide (y alguno nuevo).


También para junio Gale Force Nine amplía su línea de miniaturas de resina D&D Collector’s Series con D&D Painting Series, material de pintura destinado principalmente a los jugadores que han empezado a coleccionar miniaturas y no han pintado nunca. El D&D Painting Series Adventurers Paint Set, el sets básico, incluirá una miniatura de aventurero, diez pinturas y un pincel, y costará 24,99 $ (unos 20,26 €), lo cual es un precio bastante razonable. Podrá comprarse el D&D Painting Series Monster Paint Set, una expansión de colores que incluirá 36 pinturas y una miniatura grande por 79,99 $ (unos 64,85 €), pero hay que tener en cuenta que esa miniatura estará valorada en 70 $, de modo que el coste de la miniatura en el set de ampliación es casi cero. También podrán comprarse pinceles adicionales. Todas las pinturas son de The Army Painter, lo que además de garantizar la calidad, permite ampliar fácilmente la gama de colores y comprar pinturas adicionales.

D&D Painting Series Adventurers Paint Set

D&D Painting Series Monster Paint Set




La última novedad de Gale Force Nine es un juego de tablero cooperativo para 2-4 jugadores que, al igual que el de WizKids, estará ligado al nuevo arco argumental de D&D. Costará 50 $ (40,54 $).

jueves, 22 de marzo de 2018

Asmodée se lanza a la conquista de Hollywood, la pequeña pantalla, el mundo del cómic y los videojuegos

El gigante Asmodée está decidido a dejar atrás a toda la competencia. No contentos con comprar compañías de juegos una tras otr, ahora ha decidido lanzarse al mercado mediático y ha abierto Asmodée Entertainment, una división dedicada a adaptar los juegos que produce en películas, series de televisión, cómics y novelas gráfica. La idea es coproducir o licenciar las franquicias para que productos como Aventureros al tren, Colonos de Catán, Android, La Leyenda of los Cinco Anillos, Arkham Horror, Twilight Imperium y TIME Stories puedan llegar a la gran pantalla, la pequeña pantalla y las viñetas. Al mando de esta nueva división se encuentra el diseñador Andy Jones, veterano de Games Workshop, y Darren Kyman, productor con más de 20 años de experiencia en la realiczación de series de TV, películas y juegos para Sony Pictures, Paramount Pictures, 20th Century Fox y Rovio Entertainment. Asmodée Enterntainment se unirá al proyecto de película de Colonos de Catán, en desarrollo desde 2015 para Sony Pictures.
Además de estos proyectos, Asmodée estableció hace poco su sello Fantasy Flight Interactive, un estudio para desarrollar videojuegos originales basados en sus franquicias pero que vayan más allá de la simple adaptación del tablero a la pantalla.
Está visto que Asmodée se ha convertido en una gigantesca máquina de fabricar dinero, así que no me extraña que quieran ir un paso más allá y dar el salto a otros medios. Veremos en qué termina todo esto, pero conozco a más de uno que les encantaría ver una serie de La Leyenda de los Cinco Anillos.

Segunda entrega de Forest of Fear, la Living Campaign para Achtung! Cthulhu

Hacía ya meses que no sabíamos nada de Forest of Fear, la campaña de juego organizado de Achtung! Cthulhu que Modiphius está distribuyendo a través de su programa Modiphius Frontiers. La editorial acaba de enviar el PDF de Blessed of the Wind, la segunda parte de la campaña. En esta ocasión, los PJs deberán descubrir qué hace un transporte de tropas de la Nachtwolfe en un remoto fiordo noruego. Esta entrega está escrita por Richard August y, al igual que su predecesora, incluye cuatro personajes pregenerados.
Si no os apuntásteis para la primera entrega, podéis hacerlo aquí de forma gratuita y recibiréis acceso a los dos módulos. Eso sí, todo el material está en inglés.

miércoles, 21 de marzo de 2018

Ya está disponible Something Rotten in Kislev, cuarta entrega de la campaña El Enemigo Interior

Casi se me pasa deciros que desde ayer está disponible el PDF de Something Rotten in Kislev, cuarta parte de la mítica campaña El Enemigo Interior. Al igual que sus predecesoras, esta nueva entrega ha sido remaquetada y restaurada, con las ilustraciones reescaneadas para ofrecernos  una mejor calidad. ¡No dejéis pasar una de las mejores campañas de la historia de los juegos de rol!
Podéis comprar el PDF de Something Rotten in Kislev en DriveThruRPG.

Chaosium presenta el logo del nuevo RuneQuest y hace un repaso a los logos de las diversas ediciones

El editor Jason Durall ha presentado hoy mediante una entrada en el blog de Chaosium y un largo hilo en su cuenta de Twitter el logo de la nueva edición de RuneQuest, que ha resultado ser diferente del que se utilizó para el quickstart que se regaló el pasado Día del rol gratis. Para ilustrar el proceso que ha finalizado con la elección de dicho logo, Durall  ha aprovechado para hacer un recorrido por los diversos logos que ha tenigo el juego en sus anteriores ediciones, así como muestra algún diseño descartado. Echadle un ojo porque es muy interesante.
La entrada del blog de Chaosium está aquí.
El hilo de Twitter está aquí.

Logo de la 1ª edición.

Logo del quickstart.

Logo de la nueva edición.

martes, 20 de marzo de 2018

Opinión: Green Ronin, el acoso sexual y la toxicidad en el mundo de los juegos

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene referencias a acoso sexual. No hay nada malo en sentirse incómodo ante un tema tan serio. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si leéis el artículo, por favor, leed la entrada entera y los enlaces incluidos. El tema es muy importante, hay mucha información contrastada, personas involucradas y acusaciones cruzadas. La lectura en diagonal no ayudará a haceros una idea. Gracias.

Hace ya un tiempo que escribí una entrada sobre las acusaciones de acoso sexual contra el diseñador C. A. Suleiman y la bochornosa defensa con la que respondió Green Ronin al asunto. Antes de seguir, leed dicha entrada, por favor, ya que esta va a ser una continuación de los temas allí tratados.
Las acusaciones contra Suleiman no son nada nuevo. Sin embargo, durante el último año ha habido un cambio visible a la hora de tratar estos temas, sin duda impulsado por los escándalos producidos en otros mundillos como el cine, la televisión y la literatura. Muchas víctimas optan salir a la luz y relatar sus experiencias, un gesto que no es nada fácil para ellas (como muestra este artículo de la actriz, guionista y directora Leticia Dolera). Así, solo era cuestión de tiempo hasta que la mierda salpicara al mundillo de los juegos. El hilo de RPGnet que se abrió para hablar del caso de Frank Mentzer abarcó 116 páginas antes de que los moderadores lo cerraran debido a la cantidad de acusaciones y el tono de algunas respuestas que se vertían en él, así como la velocidad a la que la gente publicaba, que hacía casi imposible la tarea de moderar dicho hilo. Entre los nombres que figuran en el hilo está el de C. A. Suleiman debido a que en ese momento estalló el escándalo de la StokerCon por el que la Horror Writer's Association (HWA, la asociación profesional de autores de terror de Estados Unidos) expulsó como miembro a Suleiman y le prohibió la entrada a cualquier evento organizado por la asociación. Una de las cosas que quedaron claras en ese hilo y durante esos días fue la bochornosa actuación de Green Ronin, editorial para la cual Suleiman estaba realizando un proyecto importante, en especial de Nicole Lindroos, quien defendió desde un primer momento a Suleiman. En una entrada de su blog, el diseñador David Hill analiza la responsabilidad de Nicole Lindroos y de Green Ronin en el asunto. Leedla porque es escalofriante y vergonzosa. No solo Lindros ignoró multitud de avisos sobre Sueliman anteriores a su contratación sino que, cuando estalló el escándalo, empezó a utilizar todas las tácticas clásicas para silenciar y desacreditar a las víctimas. Hill es demasiado amable en su entrada ofreciendo el beneficio de la duda a Lindroos (pese a que algunas fuentes aseguran que la amistad entre Lindroos y Suleiman quizás fuera la causa de un comportamiento tan poco acertado). Es triste que Hillary Monahan y Chuck Wendig, dos autores de reputación intachable que además estuvieron presentes en la StokerCon, fueran mucho más meticulosos y enérgicos al denunciar a Suleiman y recopilar las declaraciones de sus víctimas que no una empresa como Green Ronin, que los últimos años ha intentado vender una imagen de progresista.
Pero aquí no acaba la cosa. Sí, todo el revuelo armado sirvió para que Suleiman fuera apartado de sus proyectos en Green Ronin y en Cubicle 7, pero en ningún momento ni Lindros ni Green Ronin ha publicado una disculpa pública por arremeter contra las víctimas de la forma que lo hicieron. Es más, para intentar lavar su imagen, la editorial lanzó una propuesta de código de conducta y de actuación para que se estudiara en las reuniones de la GAMA Trade Fair (la convención que reune a los profesionales de la industria y que se celebró hace unos días). Esta propuesta lleva el nombre de S.T.O.P. Harrasment (Standards, Terms and Other Practices) y puede leerse aquí. En la entrada del blog de Green Ronin donde Nicole Lindroos presenta la propuesta, la copropietaria de la editorial deja clara que la "justicia de internet" es mala, que solo desde dentro de la industria se pueden evitar linchamientos y que no participará en ningún debate público.
En otras palabras: hemos metido la pata, lo habéis dicho, no hemos sabido reaccionar ante la mierda y necesitamos hacer una operación de control de daños.
¿Exagero? Leed con tranquilidad el documento y luego mirad el desglose que de él hace VL Darling en una entrada excelente en RPGnet. El lenguaje con el que se ha construido es propio del mundo corporativo que intenta silenciar como puede cualquier acusación. La parte acusada tiene un poder tremendo para bloquear la investigación. Y no hablemos ya de la deleznable idea de que para que haya una investigación, la víctima tiene que ponerse en contacto por escrito con su acosador. En una entrada de su blog, VL Darling añade varios puntos a su análisis del S.T.O.P. y termina por desmontar todos los argumentos de Green Ronin.
¿Cómo terminará todo este asunto? Pues me temo que como siempre: con los intereses de las empresas por delante de los de las personas. No he encontrado ninguna información de si se ha llegado a tratar el asunto en la GAMA Fair Trade pero, dado que Lindroos es una antigua miembro de la GAMA, no me extrañaría que hiciera uso de cualquier posible contacto para sacar adelante este código.
Algunos pensaréis que nada de esto importa, que es cosa de EE.UU. y que no nos afecta. Por desgracia, vamos muy atrasados en el tema de la igualdad y la protección contra el acoso. Otros mundillos paralelos al nuestro (como el de los videojuegos) ya han tenido su propia tormenta y, si algo ha quedado demostrado, es que hay un grupúsculo de gente que hará cualquier cosa para destruir cualquier progreso hacia la verdadera igualdad. Que no haya saltado todavía mierda sobre el mundillo del rol patrio no quiere decir que no pueda hacerlo en cualquier momento.

Si os interesa, hay un nuevo hilo en RPGnet que toma el relevo al de Mentzer.

ACTUALIZACIÓN: Jessica Price ha hecho un análisis excelente de los errores del código S.T.O.P. y qué se puede hacer para rectificarlo. Podéis leerlo aquí.

ADVERTENCIA: Como ya he dicho en anteriores ocasiones, esto no es un debate. Si la actitud de Green Ronin no os parece tan grave (o peor, creéis que no hay nada que reprocharles) o si creéis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema.
Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, la incitaciones al flame war, los que recurran al "yo conozco un caso que..." y demás trucos para desviar la atención serán ignorados y el causante será permabaneado.
Desde que empecé a publicar entradas sobre el acoso sexual y la toxicidad en el mundo de los juegos, ha habido varios blogueros que me han puesto a parir. Alguno incluso me ha acusado de mojigatería. Estos comentarios han llegado a mis oídos porque otras personas me los han enseñado (no soy de los que se buscan en internet a ver qué dice la gente). Me parece lamentable que incluso frente a las pruebas que muestro (y voy con extremo cuidado a la hora de enlazar ninguna información o fuente), prefiráis escoger la adulación incondicional a las vacas sagradas del mundillo o ignorar las actitudes más nocivas de la comunidad. Quedáis bien retratados.

Asmodée lanzará un juego de tablero basado en Elige tu propia aventura

El grupo Asmodée no para de adquirir licencias para publicar nuevos juegos de tablero. Una de las últimas ha sido la de los míticos librojuegos Elige tu propia aventura. Choose Your Own Adventure: House of Danger es un juego de tablero cooperativo basado en el libro del mismo título.
El juego se pudo ver en la pasada Toy Fair.

House of Danger fue publicado originalmente en 1982 como el nº15 de la colección original Choose Your Own Adventure, aunque en España no sería traducido hasta 2007 por el Grupo SM como Peligro en la casa. Escrito por R. A. Montgomery (autor de clásicos como Las joyas perdidas de Nabooti o Prisionero de las hormigas), la acción sigue las aventuras de un detectiveque investiga la desaparición del dueño de una casa de cristal construida sobre donde antes se alzaba una prisión de la Guerra Civil norteamericana. House of Danger ha sido reeditado como nº6 de la edición moderna de la colección y, desde su primera aparición, ha vendido más de dos millones de ejemplares y se ha traducido al español, italiano, sueco, danés, turco y japonés.

Choose Your Own Adventure: House of Danger pudo verse en la pasada Toy Fair y más recientemente en la GAMA Trade Fair. Está previsto que salga a la venta bajo el sello Z-Man Games de Asmodée a finales de primavera o principios de verano y costará 24,99 $ (unos 20,31 €).
Estaría bien que si el juego tiene buenas ventas, Asmodée se animase y sacara algún título más.

Podéeis leer la noticia original en el blog de Chooseco Publishing, los editores actuales de Choose Your Own Adventure.

Imagen: © 2018 Chooseco Publishing.

domingo, 18 de marzo de 2018

In memoriam

Es duro perder a un buen amigo. Si además es alguien a quien has conocido durante casi dos décadas y con quien has compartido esta afición, no puedes evitar recordarle con cada partida. Hoy hace 10 años que el amigo Juanmi partió a Valhalla, reclamado injustamente antes de tiempo. Cada vez que miro mi montaña de material de sistema d20 le recuerdo ya que, como trabajaba en un turno de noche, siempre solía pasar por casa antes de ir al trabajo para charlar un rato y ver qué nuevo manual me había comprado (en esa época yo compraba todo lo que pusiera d20 en la portada) para que se lo prestara y así tuviera lectura nocturna. Fue gracias a Juanmi que International Khiladi y yo conocimos un montón de juegos nuevos. El primer ejemplar que vi de la edición 2013 de Cyberpunk (la caja negra original) era suya, así como los de Vampire: The Masquerade, Rêve du Dragon, Hurlements, Legend of the Five Rings y Qin: The Warring States. Aficionado incodicional al periodo de los Tres Reinos, Legend of the Five Rings, Stormbringer y Hero System, podía pasarse horas hablando de ello con International Khiladi, o de la calidad del material publicado bajo licencia d20 conmigo. Amigo de sus amigos, siempre estaba allí para cualquier cosa que necesitaras y era el primero en ofrecerse a ayudar.
Decía Terry Pratchett que las personas permanecen vivas mientras les recordemos y digamos su nombre. Han pasado 10 años pero los que te conocimos no te hemos olvidado y tu nombre se pronuncia entre anécdotas épicas, buenos recuerdos y batallitas de viejos roleros.
Guárdanos mesa en Valhalla, amigo.

viernes, 16 de marzo de 2018

Noticia Bomba: ¡Dungeons & Dragons: Aventura Sin Fin vuelve de la mano de Matt Forbeck!

El veterano diseñador Matt Forbeck acaba de anunciar en su cuenta de Twitter que ha escrito los cuatro primeros libros de la nueva encarnación de la colección Dungeons & Dragons: Endless Quest. Esta veterana colección de libros al estilo Elige tu propia aventura se publicó en español con el título Aventura Sin Fin y para muchos de nosotros representó el primer contacto con el mundo de Dungeons & Dragons y los juegos de rol. Los cuatro libros iniciales corresponden a las cuatro clases básicas de D&D (Guerrero, Pícaro, Clérico y Mago) y serán publicados por el sello Candlewick Press de la editorial Penguin Random House.

Dungeons & Dragons: Escape the Underdark.
Clase de personaje: Guerrero.
"Despiertas en una celda subterránea sin tu armadura ni tu espada. Otros prisioneros te informan de que te hallas atrapado en la Infraoscuridad y que pronto serás llevado a la gran ciudad drow de Menzoberranzan para ser vendido como esclavo. Pero corre el rumor de que los demonios están liándola en las profundidades. Quizás puedas aprovechar esto para escapar, guerrero."


Dungeons & Dragons: To Catch a Thief.
Clase de personaje: Pícaro.
"Cuando intentaste robar los bolsillos a una oficial en las concurridas calles nocturnas de Aguas Profundas, nunca pensaste que te descubriría, y mucho menos que tendrías que entrar a su servicio. Ahora debes encontrar la cría de grifo robada por el contemplador Xanathar, líder del poderoso Gremio de Ladrones de la ciudad. Y si fallas, cuenta con que pasarás el resto de tus días entre rejas, pícaro..."


Dungeons & Dragons: Into the Jungle.
Clase de personaje: Clérigo.
"Los Arpistas han perdido a uno de los suyos, un aventurero legendario llamado Artus Cimber, el guardián del artefacto conocido como el Anillo del Invierno. Te han contratado para que vayas a las junglas de Chult a buscarle. Si solo pudieras arreglártelas para hallarle antes de que lo hagan los gigantes de la escarcha, o de que los zombis que infestan esta tierra te encuentren. Ahora estás en la jungla, clérigo."


Dungeons & Dragons: Big Trouble.
Clase de personaje: Mago.
"Tras el ataque de unos gigantes malvados a tu hogar en el Bosque de Ardeep, tus padres te dan por muerto y salen en busca de tu hermano desaparecido. Tras despertar, te dispones a seguirles con ayuda de un mago gigante que vive en una torre voladora. No sabes hacia donde han ido aunque, si no los encuentras, estaréis todos en un aprieto. Maneja con sabiduría tu magia contra los gigantes, mago."


La colección Dungeons & Dragons: Endless Quest sale a la venta el próximo 4 de septiembre. Los libros podrán adquirirse en dos formatos: tapa dura (16,99 $) y tapa blanda (8,99 $).
Podéis visitarr la página oficial de la colección aquí.

La colección de juegos antiguos de la Universidad de Harvard

Que los juegos son parte importante de una cultura y pueden emplearse para estudios académicos es algo que se sabe hace mucho tiempo. En la mayoría de las grandes bibliotecas podemos encontrar piezas con siglos de historia. Ese es el caso de la Biblioteca Houghton, en la que se guardan las colecciones especiales de libros, manuscritos y otras piezas de la Universidad de Harvard. Como es de suponer, una institución tan emblemática, con casi cuatro siglos a sus espaldas, posee una excelente colección.
El blog de la Universidad de Harvard ha publicado esta semana A history of games at Houghton, un artículo sobre la colección de juegos antiguos de la Biblioteca Houghton. En ella hay juegos como Lo Splendore Della Nobilta Napoletana, una variante italiana del juego de la oca de 1678, varios juegos de la Guerra Civil de EE.UU. o un ejemplar de Le Testament d'un excentrique (1899) de Julio Verne, que incluye una variante de la oca en la que cada casilla corresponde a un estado norteamericano. Aunque los juegos mencionados en el artículo son solo una parte de los que posee la Biblioteca Houghton, vale la pena echarle un vistazo.
Podéis leer A history of games at Houghton aquí.

Imagen: © 2018 Stephanie Mitchell/Harvard University

jueves, 15 de marzo de 2018

Novedades dungeoneras de Maqui Edicions

Maqui Edicions es una editorial cuyo trabajo me encanta. Dado que es una editorial muy pequeña, tiene un número limitado de lanzamientos anuales pero, poco a poco, ha confeccionado un catálogo muy interesante. Esta semana se han publicado sus dos últimas novedades: Essència de 20 y Castell Gargantua.


Essència de 20 es una adaptación de The Black Hack de David Black, el más popular de los hacks OSR de la edición original de Dungeons & Dragons. Este sencillo reglamento permite jugar cualquier aventura que utilice el sistema d20 en cualquiera de sus encarnaciones. Su precio es de 5 € más gastos de envío. Edición en catalán.
Castell Gargantua es una megamazmorra de horror gótico y enloquecedor escrita por Kabuki Kaiser. Esta campaña es compatible con cualquier edición del sistema d20. Su precio es de 12 € más gastos de envío. Edición en catalán.
Podéis comprar Essència de 20 aquí.
Podéis comprar Castell Gargantua aquí.

Recopilatorio del fanzine Vieja Escuela en Lulu

Me encantan los fanzines. Para la gente de mi generación eran una parte indispensable de cualquier afición. Aunque a día de hoy la mayoría han evolucionado a diversas variantes de e-zines, todavía hay varios fanzines que se publican en formato físico. Uno de ellos es Vieja Escuela, que incluye los trabajos de la comunidad de Google+ y cuya recaudación se destina a fines solidarios. Ahora se han reunido los tres primeros números en un tomo que está disponible en impresión bajo demanda en la plataforma Lulu al precio de 3,88 € (más IVA). Si lo pedís ahora, podéis aprovechar que hay un código activo para que los gastos de envío os salgan gratis: solo tenéis que entrar el código ONESHIP durante la compra.
Podéis comprar el recopilatorio de Vieja Escuela aquí. También están disponibles Vieja Escuela: El juego de rol y Vieja Escuela Pulp
Podéis descargar los PDFs de Vieja Escuela de forma gratuita aquí.

 Imagen: © 2018 Eneko Menica

miércoles, 14 de marzo de 2018

Conferencia sobre Dungeons & Dragons en la GAMA Trade Show: las claves del éxito y un guiño a Spelljammer

Esta semana se celebra en Reno (Nevada, EE.UU.) la GAMA Trade Show, la reunión anual de la Asociación de Fabricantes de Juegos (Game Manufacturers Association) norteamericana. Esta reunión de fabricantes, diseñadores y distribuidores de juegos se considera el pistoletazo de la salida a la temporada de grandes convenciones en Estados Unidos. Entre las muchas actividades programadas hay diversas conferencias de las compañías más importantes. Mark Price ha sido el encargado de representar a Wizards of the Coast en una conferencia. Gracias al escritor Stan Shinn, presente en dicha conferencia, sabemos unos cuantos detalles sobre la misma.

Imagen: © 2018 Stan Shinn

En la conferencia se ha dicho que 2017 fue el mejor año para D&D, con el tercer año consecutivo en el que las ventas han aumentado. Esto no es nuevo, ya que WotC lo había hecho público en su reunión de accionistas durante la Toy Fair. Lo que sí es nuevo es el dato de que la compañía considera a las emisiones online de actual plays como un factor decisivo, con nueve millones de usuarios siguiendo las transmisiones de D&D en Twitch. Además, WotC ha revelado que en los últimos doce meses 8,6 millones de norteamericanos han jugado a D&D. Por desgracia, la compañía no ha dado cifras internacionales.
En cuanto a la presentación de novedades en sí, se han podido ver nuevas muestras del interior de Mordenkainen's Tome of Foes, aunque no hay imágenes disponibles porque Price ha pedido que no se tomaran fotos de este suplemento. Por lo que comenta Shinn, una de las ilustraciones corresponde a un Giff, los humanoides-hipopótamo que salían en el escenario de campaña de Spelljammer. Esta no es la primera referencia a Spelljammer en la 5ª edición, ya que los Neogi salían en la Volo's Guide to Monsters.
Podéis ver la entrada de G+ de Stan Shinn aquí.
Podéis ver una galería de fotos del evento aquí.

Hay cosas más ridículas en AD&D 2ª edición, pero no muchas...

Dos años dirigiendo Delta Green

Ayer International Khiladi me recordó que hace dos años empecé a dirigir la nueva edición de Delta Green. Armado con mi ejemplar de la edición antigua de Delta Green, una pantalla casera construida ex profeso y una copia impresa de Delta Green: Need to Know, me dispuse a arbitrar el escenario Last Things Last.


Decir que mi grupo de juego le encantó se queda corto. Aunque tenía la vieja edición de Delta Green, nunca había podido dirigirla (mi época cthuloidea era la clásica de los años 20). Esta nueva encarnación del juego, con sus conspiraciones a lo Expediente X y Millenium y su horrores lovecraftianos se ha convertido en uno de los juegos favoritos de mi grupo. Buena prueba de ello es que la mayoría de partidas que he dirigido estos dos últimos años han sido de Delta Green.
En estos meses he traducido al español las hojas de personaje y del Director de Juego, he preparado un fanzine dedicado a Delta Green y estoy preparando una campaña que una el pasado de laorganización Delta Green con la época actual. Con la salida de The Fall of Delta Green para el sistema GUMSHOE, estoy aprovechando para terminar de leer El rastro de Cthulhu y así poder dirigir una mini-campaña ambientada en la Guerra de Vietnam.
¿Voy a acabar harto del juego? Lo dudo. Delta Green ha pasado a ocupar un lugar de honor en el Olimpo de mis juegos favoritos junto a Cyberpunk, Space: 1889 y La llamada de Cthulhu, así que voy a seguir dirigiendolo durante mucho tiempo.
 
Podéis leer la reseña de Delta Green: Agent's Handbook aquí.
Podéis leer la reseña de Delta Green: Need to Know and Handler's Screen aquí.
Podéis leer la reseña de Delta Green: Handler's Guide aquí.
Podéis descargar traducidas al español la hoja de personaje (aquí) y las hojas de control de la Handler's Guide (aquí).
Greenbox, mi fanzine sobre Delta Green, se puede descargar gratis aquí.
Podéis conseguir muchos módulos y ayudas para Delta Green si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller
 

martes, 13 de marzo de 2018

Darker Hue Studios hace historia con la inclusión de Harlem Unbound en las colecciones especiales de tres museos

La editorial Darker Hue Studios ha anunciado que Harlem Unbound, el excelente suplemento para La llamada de Cthulhu y El rastro de Cthulhu centrado en el Renacimiento de Harlem, va a formar parte de los departamentos de colecciones especiales del Metropolitan Museum of Art de Nueva York, el Smithsonian Institution Anacostia Community Museum de Washington, D.C. y el Newark Museum de Newark (New Jersey). La noticia la ha dado esta mañana la editorial Chaosium en su cuenta de Twitter.


El departamento de colecciones especiales de una biblioteca o de un museo reune las publicaciones y el material de archivo destinado a la investigación, muchas veces con piezas que no pueden consultarse en los archivos públicos. Este material de consulta se examina en la mayoría de ocasiones in situ, y suele ser necesaria una acreditación especial para acceder a dicho departamento. Que se haya incluido un suplemento como Harlem Unbound en tres colecciones diferentes, en especial en la del prestigioso Metropolitan Museum of Art, demuestra un valor indiscutible no solo en la obra de Darker Hue Studios sino en la aceptación de los juegos de rol como medio válido para realizar estudios culturales.
Podéis comprar el PDF de Harlem Unbound aquí.
Podéis comprar la edición impresa de Harlem Unbound aquí.