domingo, 22 de julio de 2018

¿Una segunda juventud para Cyberpunk 2020?

Como era de esperar, a medida que se acerca el lanzamiento de Cyberpunk 2077, hay gente que se ha empezado a interesar por Cyberpunk 2020. Esto se debe a que CD Projekt Red nunca ha ocultado los orígenes roleros de su nueva licencia. Además de incluir a Mike Pondsmith en el equipo de diseño de Cyberpunk 2077, el estudio polaco ha dado mucha visibilidad al diseñador en medios no especializados en juegos de rol tradicionales, como las revistas y webs de videojuegos. Esto ha dado a Mike Pondsmith y Cyberpunk 2020 un montón de publicidad que se ha traducido en ventas, en especial del juego de rol y el suplemento Night City. Imagino que la gente quiere este último para familiarizarse con la ciudad y tener cierta ventaja al empezar, aunque se supone que la ciudad ha cambiado en el año 2077. Sin embargo, la demanda de ambos manuales ha sido tal que R. Talsorian Games se ha quedado sin ejemplares, tal y como avisan en su página de Facebook. Como la imprenta está preparando las copias de Night City, el manual básico no estará disponible hasta la segunda semana de agosto si no ocurre alguna incidencia de última hora. Si algún jugador no quiere esperar, la editorial recomienda que compre la edición print on demand a través de DriveThruRPG.

No sabéis la alegría que le da una noticia así a este viejo edgerunner.

La ausencia del suplemento Night City ha hecho que en algunas partes se intenten vender ejemplares a precios abusivos. R. Talsorian Games ha pedido a los aficionados que no se gasten el dinero así y que, en su lugar, compren el PDF mientras esperan que la imprenta entregue la nueva tirada del suplemento.


¿Qué significa todo esto para el futuro de la franquicia? Vender material antiguo está muy bien pero, tarde o temprano, este interés alcanzará su tope y todo volverá ser como antes, con la dinámica de ventas por goteo. ¿Habrá una nueva versión de Cyberpunk después del fiasco de la 3.0? Sé que tengo que seguir con el material inédito en España y eso supone hablar de la edición 3.0. Por todo lo que he visto hasta ahora, la línea temporal de Cyberpunk 2077 asume que 3.0 no existe, tal y como ocurrió en su día con Cybergeneration. Sin embargo, la mayoría de jugadores considera que la línea temporal oficial solo debería incluir material producido por R. Talsorian Games, no por CD Projekt Red, y se decanta por dos alternativas. La primera de ellas incluye todo el material producido para Cyberpunk 2013 y Cyberpunk 2020 y termina en el año 2025, que corresponde al suplemento Deep Space, con la resolución de la guerra OTEC/CINO adecuada a cada campaña y diferente a la presentada en Cyberpunk 3.0. La segunda es igual a la primera pero se extiende hasta 2027 e incluye Cybergeneration.
Por mi parte, el último tráiler de Cyberpunk 2077 no me ha gustado nada. Pero mejor os hablo de eso en otra ocasión. Lo importante es que 28 años después de su publicación, Cyberpunk 2020 está tan vivo como el primer día.
Y eso no hay un maletín de europavos que lo compre.

Podéis comprar la edición print on demand de Cyberpunk 2020 aquí.
Podéis comprar el PDF de Night City aquí.
La tienda oficial de R. Talsorian Games con el material de Cyberpunk está aquí.

jueves, 19 de julio de 2018

Arranca el mecenazgo de la segunda edición de Reign, de Greg Stolze

Hace unos meses que Greg Stolze anunció que estaba trabajando en la nueva edición de Reign y que en breve veríamos el mecenazgo. Tras algún problema inesperado que retrasó varias horas su inicio, la campaña de financiación empezó ayer a última hora en la plataforma Kickstarter. Cuando escribo estas líneas, el mecenazgo lleva recaudada una tercera parte del importe necesario, lo que no está nada mal si tenemos en cuenta que la mayor parte del tiempo que ha estado activo el proyecto corresponde a la noche en EE.UU., que es donde se encuentra la mayor parte de compradores del juego.
Podéis leer más sobre Reign Second Edition y apuntaros al mecenazgo aquí.

miércoles, 18 de julio de 2018

Ya disponible Ashes of the Sea, el quickstart/módulo de Numenera para el Día de rol gratis

En la última edición del Día del rol gratis, Monte Cook Games volvió a estar presente con un módulo introductorio/quickstart de Numenera, el juego estrella de la editorial. En esta ocasión, la tarea de diseñarlo recayó en el veterano Sean K. Reynolds. Ashes of the Sea incluye seis personajes pregenerados, un módulo y un resumen de reglas para poder empezar a jugar sin necesidad de tener el juego. Ahora la editorial ha subido este quickstart en formato PDF para su descarga gratuita.

Podéis descargar Numenera: Ashes of the Sea en la web de Monte Cook Games.
Podéis descargar Numenera: Ashes of the Sea en DriveThruRPG.
Podéis descargar Numenera: Ashes of the Sea en RPGNow

martes, 17 de julio de 2018

NOTICIA BOMBA: ¡Tales from the Loop da el salto a la televisión de la mano de Fox 21 y Amazon!

La noticia se ha sabido hace poco y está corriendo por internet como la polvora: Tales from the Loop, las libros de ilustraciones y el transfondo creados por Simon Stålenhag y publicados por Fria Ligan/Free League, y convertidos en un exitoso juego de rol apenas año y medio, se convertirán en una serie de televisión. Coproducida por Fox 21 y Amazon, esta serie de ocho capítulos tendrá como productor ejecutivo y showrunner a Nathaniel Halpern.
Lo normal es hacer juegos de rol de franquicias existentes. Este es uno de los pocos casos en los que ya existe el juego de rol sobre una serie que se tiene que rodar.

La Maldición del Jarrón Arcano de Both’Joo

La última publicación de la gente de mapas & grapas es La Maldición del Jarrón Arcano de Both’Joo. Esta aventura dungeonera está pensada para jugarse con un grupo de personajes embudo de nivel 0, por lo que se incluyen las reglas para estos personajes en Vieja Escuela.




El módulo incluye un mapa doble a color del pueblo de Pozohondo por una cara y del dungeon a explorar por la otra, así como dos hojas con las ilustraciones de 30 rostros por hoja de algunos de los habitantes del pueblo, para poder usar como PJ.




La Maldición del Jarrón Arcano de Both’Joo cuesta 3,50€. Si os interesa, no tardéis, ya que quedan unos pocos ejemplares disponibles. Podéis comprar este módulo a los editores aquí y solo os costará 1€ adicional de gastos de envío. También podéis pedirlo a Tesoros de la Marca y, si no los tenéis, comprad La mina de Gönhurd y El pozo de Brunneburg, que todavía tienen algunos ejemplares. Los encontraréis aquí.

Fecha de salida para The Witcher RPG

Uno de los juegos más esperados este año es The Witcher RPG de R. Talsorian Games, la versión rolera de las historias de Geralt de Rivia, obra del escritor polaco Andrzej Sapkowski. O mejor dicho, de las adaptaciones a videojuegos hechas por CD Projekt Red, que es quien tiene la licencia para producir el juego. Tras más de un año de retraso, R. Talsorian Games ha anunciado que The Witcher RPG está ya en imprenta y que dispondrán de una cantidad muy limitada de ejemplares a la venta en su estand de la Gen Con, que serán los que la imprenta pueda avanzarles. Esa misma fecha se pondrá a la venta también el juego en formato PDF. A finales de agosto, el juego estará distribuido a tiendas y podrá comprarse sin problemas. El manual básico de The Witcher RPG consta de 360 páginas a color, encuadernadas en cartoné, algo que no sucedía desde la lujosa edición de Castle Falkenstein. El precio de The Witcher RPG es de 50$ (42,72 €).
Después del fiasco con la cancelación de Mekton Zero, R. Talsorian necesita un hit tanto para sobrevivir como para recuperar la confianza de los aficionados. No me gusta la obra de Sapkowski ni sus adaptaciones, pero reconozco que son muy populares y que son exactamente lo que necesita la veterana editorial para ponerse en pie. Con respecto a las teorías sobre una adaptación de Cyberpunk 2077 como siguiente juego, prefiero guardarme mi opinión, porque el trailer que se vio en la E3 era todo, menos Cyberpunk.

lunes, 16 de julio de 2018

Dos libros para que lxs más pequeñxs puedan dar sus primeros pasos en el mundo de Dungeons & Dragons

El diseñador Ivan Van Norman y el ilustrador Caleb Cleveland publicaron hace un par de años The ABCs of RPGs, un cuento infantil ilustrado de los que enseñan el abecedario a través de animales, objetos cotidianos o similares, solo que en esa ocasión se utilizaban términos roleros (podéis ver una reseña aquí). La idea gustó mucho y ahora es la mismísima Wizards of the Coast la que va a publicar los libros del tándem, tal y como ha anunciado Ivan Van Norman en su cuenta de Twitter. Los dos primeros títulos que aparecerán serán The ABCs of D&D y The 123s of D&D. Como se puede deducir fácilmente de sus títulos, el primero está destinado a aprender las letras del abecedario y el segundo los números más sencillos.


Está previsto que The ABCs of D&D y The 123s of D&D salgan a la venta el próximo 23 de octubre. El precio de cada uno de los títulos será de 14,99$ (unos 12,82€).
No sé si alguna editorial española querrá traducir este material pero no estaría mal que se empezara a pagar la deuda histórica que este país tiene con la afición y se comenzara a tratar a los juegos de rol como un medio de entretenimiento positivo. Soñar es gratis.

Podéis leer más información sobre The ABCs of D&D aquí.
Podéis leer más información sobre The 123s of D&D aquí.

Ya hay fecha de salida para el bestiario de RuneQuest

Aunque en un principio tenía la salida prevista unos días antes, Chaosium ha anunciado que RuneQuest Glorantha Bestiary, el bestiario para la nueva edición de RuneQuest, estará disponible en formato PDF el próximo viernes 20 de julio. De momento, no hay fecha concreta para la edición impresa, salvo que aparecerá a lo largo de 2018.
El nuevo RuneQuest salió a la venta el pasado 1 de junio, con una muy buena acogida tanto entre los jugadores veteranos como los recién llegados al mundo de Glorantha. Este bestiario no solo ofrece un catálogo de monstruos y criaturas, sino de nuevas opciones para personajes, lo que lo convierte en un título imprescindible.

©2018 Andrey Fetisov/Chaosium Inc.

domingo, 15 de julio de 2018

Chaosium lanzará una caja de inicio para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu

Aunque todavía no ha habido un anuncio oficial, el excelente portal lovecraftiano Yog-Sothoth ha dado la noticia de que Chaosium lanzará al mercado Call of Cthulhu Starter Set, una caja de inicio para la séptima edición de La llamada de Cthulhu. Esta noticia la ha confirmado Mike Mason de Chaosium poco después en el mismo hilo, donde ha dado detalles sobre el contenido de dicha caja.


De la contraportada de la caja:

Esta Caja de Inicio contiene todo lo que necesitas para empezar a jugar a La llamada de Cthulhu, el juego de rol de misterio y horror.

Los jugadores interpretan el papel de investigadores de misterios, descubriendo oscuros secretos, encontrando extraños mounstruos y frustrando los planes de siniestros cultos. Juntos, tú y tus amigos creáis y desarrolláis una historia en la que cada uno de los personajes juega un papel principal, que puede ser desbaratar un complot traicionero o detener a los horrores procedentes de más allá del tiempo y el espacio.

Los juegos de rol son un pasatiempo social. Los jugadores trabajan en equipo, cada uno con un personaje investigador. Un jugador dirige el juego —el Guardián de los Arcanos— quien controla el juego y presenta la historia y la trama de la aventura a los demás jugadores. Piensa en ello como si se tratara de actuar en una obra de teatro en la que no hay guion. Los dados y las reglas del juego determinan  el éxito o el fallo de las acciones de tu personaje. ¡Todo ello mientras te impulsan a situaciones dramáticas y tensas! Lo más importante es divertirse
.

El contenido de la caja es:
-Libro 1: Introducción y Alone Against the Flames. Este módulo al estilo de Solo contra el Wendigo  y Solo contra la oscuridad (podría decirse que es un Elige tu propia aventura cthuloideo) está diseñado para que un jugador se familiarice con el sistema de la 7ª edición a medida que juega la aventura.
-Libro 2: Reglas de inicio de La llamada de Cthulhu. Contiene todas las reglas necesarias para poder jugar las partidas incluidas. Según Mike Mason, es una revisión mejorada y ampliada de las reglas que se incluían en el quickstart. Por ejemplo, las reglas de cordura no estaban explicadas con las reglas generales en el quickstart, sino que se incluían con el módulo, mientras que aquí se detallan en este libreto para que todas las reglas estén juntas.
-Libro 3: Módulos. Este libreto contiene tres módulos clásicos, aparecidos en diversas ediciones de La llamada de Cthulhu, adaptados a la nueva edición del juego. Los módulos son Persiguiendo papeles, El margen de las tinieblas y El baile del muerto. El primero aparecía en El compañero de Cthulhu, que se incluyó en el manual básico español que publicó Joc Internacional (3ª edición). Los otros dos eran parte de los módulos que venían en el manual básico de La Factoría (edición 5.5). 
-Cinco personajes pregenerados.
-Hojas de investigador en blanco.
-Ayudas de juego para los módulos.
-Un set de dados.

Según Mike Mason, esta caja de inicio está diseñada para convertir a un jugador en Guardián de los Arcanos. Primero el jugador se familiariza con el juego mediante Alone Against the Flames. Luego expande el conocimiento de la mecánica con el capítulo de las reglas de inicio, dirige Persiguiendo papeles para uno o dos jugadores, El margen de las tinieblas para 2-4 jugadores y El baile del muerto para 3-6 jugadores. La idea es muy buena, ya que permite que el Guardián se vaya acostumbrando a grupos cada vez más numerosos. Además, los módulos incluyen consejos para los nuevos Guardianes.
Aunque Mason no lo ha dicho, imagino que los libretos serán a color para hacerlos más llamativos. Lo que sí ha confirmado es que las ilustraciones de esta caja de inicio son nuevas.
La fecha de salida es durante el tercer trimestre del año. Como dicho trimestre ya ha empezado, creo que Chaosium presentará esta caja básica en la Gen Con y la pondrá a la venta en septiembre, que es lo habitual por estas fechas, asegurándose así que la puedan tener todas las tiendas de cara a la campaña de Navidad. El precio de venta es de 24,95$ (unos 21,34€), lo que no está nada mal.
Las cajas de inicio son una herramienta excelente para dar a conocer los juegos de rol a los posibles nuevos jugadores. Call of Cthulhu Starter Set permite adentrarse en este mundillo de la mano de uno de los juegos míticos que ha estado haciéndonos disfrutar durante tres décadas.
Por algo será.

Fuente: Yog-Sothoth.

sábado, 14 de julio de 2018

Opinión: White Wolf, Vampiro: La Mascarada y los peligros de la normalización (4ª parte): Control de daños chapucero, disculpas insuficientes y más transfobia (y de propina, apariciones estelares y apropiaciones indebidas)

Cinco días después de que apareciera el artículo de DogWithDice, White Wolf ha movido ficha y ha montado una transmisión a través de su canal de Twitch en formato AMA ("Pregunta lo que quieras"). En ella Jason Carl, productor de V5 y director general de By Night Studios (editores actuales del material de Mind's Eye Theatre), ha ha sido el encargado de responder a las preguntas de los aficionados durante una hora. Aunque la mayor parte de las preguntas han sido referentes a los cambios de la nueva edición, fecha de salida y similares, los temas a los que hace referencia el artículo de DogWithDice han salido en varias ocasiones. Quería haber escrito esta entrada ayer a última hora, pero White Wolf no había subido todavía la charla a su canal de YouTube. He preferido esperar a que el video estuviera disponible para que la gente pueda ver las declaraciones de la compañía. Podéis ver el video completo de esta transmisión aquí.

Resumiendo los puntos que tienen relación con el artículo de DogWithDice:

-V5 incluye muy breves referencias a Brujah neonazis como ejemplos de vampiros que se pueden encontrar en el mundo, pero que ello no representa ninguna clase de respaldo por parte de la editorial.

-Los grupos que fomentan el odio como los nazis y los neonazis no son bienvenidos como jugadores ni como parte de la comunidad. La editorial no quiere el dinero de nadieque pertenezca a zlguno de estos grupos.

-White Wolf ha cometido errores como en el caso de la habilidad de los Brujah, debido al desconocimiento del significado de los términos. Solo se dieron cuenta de esos errores después de redactado el texto, gracias a las quejas de los jugadores.

-La editorial  quiere ampliar el contacto con la comunidad de jugadores, que considera vital para evitar que se repitan estas situaciones.

-Una de las decisiones tomadas es ampliar los futuros playtests, en especial a grupos más diversos y representativos.

-Preguntado por las modificaciones tránsfobas que White Wolf impuso a Onyx Path en H20: Razas Cambiantes (ver aquí), la respuesta oficial ha sido "La cagamos con eso y lo sentimos".

Todo esto puede sonar muy bien pero no deja de ser un ejercicio de control de daños que no se diferencia del que suele hacer cualquier corporación: Un portavoz sonriente sale a cámara, responde preguntas y nos dice "Nos habéis pillado. Lo sentimos. Borrón y cuenta nueva, y hasta la próxima".
Con la excepción de un breve comunicado aparecido en su cuenta de Facebook poco después de la publicación del artículo de DogWithDice, White Wolf ha estado casi cinco días sin decir nada al respecto. Cuando finalmente lo ha hecho ha sido en un acto no pensado para responder a esta eventualidad, sino que era un acto genérico. Al ser un AMA, la editorial no ha podido evitar que hubiera preguntas sobre el artículo (podría haberlas bloqueado, pero se habría notado demasiado). Sin embargo, al ser un AMA de un juego como Vampiro a las puertas de su lanzamiento, en White Wolf sabían perfectamente que el grueso de preguntas serían sobre cuestienes relacionadas con el juego, el lanzamiento, la disponibilidad y temas relacionados, minimizando el daño causada a la vez que daban una imagen de total libertad en las preguntas. La editorial debería haber hecho una declaración tajante y sin rodeos, como la que se ha hecho hoy, y enviar dicha declaración a los medios habituales (EN World, Tabletop Gaming News, ICv2...).
Con respecto a los "errores" cometidos y al "desconocimiento", era obvio que iban a negarlo todo. Sin embargo, Desde el día que se puso en circulación la pre-alfa de V5, una de las primeras quejas fue precisamente la elección de triggered como término para el defecto Brujah. Hubo varias personas que le comentaron a Kennet Hite, diseñador del sistema, lo erróneo de la elección del término. El diseñador se limitó a defender su decisión. Es más, Hite no es ajeno a la terminología al haber escrito y diseñado juegos y suplementos de horror y bélicos. Su último, The Fall of Delta Green, está ambientado en la Guerra de Vietnam, así que el aspecto relativo a Psicología y Psiquiatría de triggered en lo relativo a los traumas lo conoce sí o sí, y en ningún momento ha tenido problemas a la hora de utilizarlo para el juego. En cuanto a la referencia a las Catorce Palabras (ver aquí), fuese una coincidencia o no, la editorial no pensó en eliminarla de inmediato, sino en cambiar el orden de los números. Solo cuando los aficionados se han cabreado en serio es cuando se han comprometido a revisar el documento. Decir que nadie en sabía la simbología del número, cuando un manuscrito tiene que pasar por tantas manos y revisiones antes de que se le dé la conformidad para hacerse público (aunque sea el documento de pre-alfa), es volver a mentirnos. Suecia tiene un problema enorme con el resurgimiento de la extrema derecha (el diseñador Juhana Pettersson lo reconocía en su entrada de respuesta), así que este símbolo tiene que ser visible y conocido. Y Kenneth Hite también lo conoce, que ha escrito material sobre nazis. Estas excusas no se sostienen de ninguna de las maneras.
Quizás lo peor de todo, donde se ha podido ver una faceta nada agradable de White Wolf, ha sido al final del AMA. La última pregunta pedía si Carl podía comentar los cambios trásfobos que White Wolf obligó a hacer a Onyx Path en HL20 Razas Cambiantes (aquí). Carl se ha limitado a un brevísimo "Sí, ahí la cagamos y lo sentimos". Y ya está. Sin más. Todas las demás preguntas han tenido una exposición o mayor, pero esta se ha quedado así. En el video se puede ver cómo Jason Carl se queda mirando durante unos segundos algo fuera de cámara y, acto seguido, suelta un "Bueno, pues esto es todo", da las gracias y pasa a terminar el programa, como si le hubieran dado instrucciones para cortar en seco. Esta respuesta es inaceptable, ya no de cara al diseñador (que no merecía ese trato, todo sea dicho), sino hacia la comunidad transgénero. Es invisibilizar a una comunidad entera y restar importancia a uno de los mayores insultos transfóbicos que ha aparecido publicado en un juego de rol. Las posibles diferencias de opinión entre la editorial y el diseñador no son ninguna excusa para que White Wolf responda con una sequedad que raya el desprecio.
Hay varias cuestiones que han estado ausentes durante toda la charla. La primera es las quejas por la contratación de ZS. Ni White Wolf saca el tema ni ninguna de las preguntas que han entrado en el AMA hace referencia a él, a pesar de ser uno de los elementos tóxicos a los que hace mención el artículo de DogWithDice, y del que se ha hablado toda la semana (en realidad no se ha dejado nunca de hablar de ZS, pero eso es mejor dejarlo para otro día). Otro tema importante que no ha aparecido es el nivel de implicación de White Wolf con el cierre de DogWithDice. Al principio, la propia editorial se ofreció a hablar con el bloguero ¿Ha filtrado White Wolf de manera expresa las preguntas referentes a ZS? No hay manera de saberlo
El primer blog que ha hecho un resumen de esta AMA es Geek Native (lo encontraréis aquí). ¿Por qué hago referencia a este blog? Porque ZS hace acto de presencia en los comentarios de la entrada, como si lo hubieran convocado místicamente, para hacer un "copiar-pegar" con la misma diatriba que con la que a estado espameando durante toda la semana cualquier hilo en el que se hablara del tema,. Una diatriba que, cómo no, presenta a él como la pobre víctima. Y lo hace apropiándose de un tema tan serio como la transfobia.
Parece que el tema ya ha pasado el punto de máxima tensión, a no ser que haya sorpresas de última hora, por lo menos hasta que haya algún avance en la investigación de las amenazas de muerte. White Wolf ha demostrado que es incapaz de gestionar una crisis y que, en el fondo, tampoco les importa demasiado.

Podéis leer la 1ª parte de esta entrada aquí.
Podéis leer la 2ª parte de esta entrada aquí.
Podéis leer la 3ª parte de esta entrada aquí.

ADVERTENCIA: No voy a tolerar insultos, apología de ninguna clase, fanboys alterados porque alguien ha osado "meterse con El Juego", demagogia, ni flame wars. Tampoco voy a permitir el empleo de tone argument, whataboutism ni de ninguna otra táctica de distracción. Lo digo en serio. Pensad dos veces antes de dejar un comentario, porque tengo el banhammer a mano y no dudaré en utilizarlo. Y haced el favor de leeros el texto completo del artículo (y toda la información enlazada), que las lecturas en diagonal no sirven de nada. Si después de todo esto, tu comentario no es visible, la explicación es sencilla.

jueves, 12 de julio de 2018

Opinión: White Wolf, Vampiro: La Mascarada y los peligros de la normalización (3ª parte): Más amenazas, acoso y derribo (ACTUALIZADO)

Hoy ha sido un día movido con el tema de White Wolf, como refleja mi anterior entrada al respecto. Tras borrar su blog, el autor de DogWithDice ha subido un nuevo comunicado en donde detalla la intención de su artículo, las respuestas que ha tenido y su decisión de apartarse del blog y de la actividad de las redes sociales. Es muy significativo el párrafo en el que informa que por lo menos tres de las amenazas recibidas provienen de antiguos y actuales empleados de White Wolf y Onyx Path, cuyas capturas de pantalla ha entregado a la policía para que se haga cargo de la situación. También niega las acusaciones de acoso que han hecho White Wolf y Onyx Path contra él. Curioso que White Wolf le acuse después de su primer correo en un tono conciliador en el que ofrecía una entrevista (lástima que la copia guardada en The Internet Archive es anterior a la que incluía ese correo). Por favor, leed el comunicado aquí.
Por su parte, el diseñador Holden Shearer ha hecho públicas un par de capturas de los últimos tweets de DogWithDice, en los que este comunica su intención de cortar todo contacto (podéis ver las capturas aquí).
Da rabia ver cómo el trabajo de una persona que apela al espíritu crítico y que aboga por eliminar la toxicidad que permea esta afición (tal y como hemos visto una y otra vez) se vea forzado a callar por temor a que sus seres queridos puedan sufrir algún daño.
La gente no se ha tomado nada bien ni la reacción de White Wolf ni el hecho que se haya retirado el artículo ante las amenazas recibidas. He visto una buena cantidad de aficionados, tanto fans veteranos como relativamente nuevos, comentar que iban a hablar con sus tiendas de confianza para explicarles el asunto, de modo que pudieran actuar en consecuencia. Porque, aunque algunos no se lo crean, estas cosas importan.
Lo que ha quedado bien claro es, parafraseando al Gran Bardo, que algo huele a podrido en White Wolf. Aquí alguien ha tenido mucho interés en acallar las voces críticas y ha creído que seguíamos en los años 40.
Error.
No podéis detener la Señal.

ACTUALIZACIÓN: El diseñador Holden Shearer, que hasta ahora ha defendido a DogWithDice, ha tenido unas duras (y acertadas) palabras contra él por su actitud de nombrar a una conocida diseñadora a sabiendas de que iba a tener que hacer frente a una oleada de acosadores. Podéis leerlo aquí.

Podéis leer la 1ª parte de esta entrada aquí.
Podéis leer la 2ª parte de esta entrada aquí.

Podéis leer la 4ª parte de esta entrada aquí.

ADVERTENCIA: No voy a tolerar insultos, apología de ninguna clase, fanboys alterados porque alguien ha osado "meterse con El Juego", demagogia, ni flame wars. Tampoco voy a permitir el empleo de tone argument, whataboutism ni de ninguna otra táctica de distracción. Lo digo en serio. Pensad dos veces antes de dejar un comentario, porque tengo el banhammer a mano y no dudaré en utilizarlo. Y haced el favor de leeros el texto completo del artículo (y toda la información enlazada), que las lecturas en diagonal no sirven de nada. Si después de todo esto, tu comentario no es visible, la explicación es sencilla

miércoles, 11 de julio de 2018

Ya podéis descargar gratis el PDF y comprar la edición impresa de Scritch Scratch, el módulo de La llamada de Cthulhu para el Día del rol gratis

Chaosium ha anunciado que ya se puede descargar de forma gratuita el PDF de Scritch Scratch, el módulo de Lynne Hardy que se distribuyó para el pasado Día del rol gratis. Al igual que hizo en años anteriores, la editorial también ha subido el módulo a la plataforma de impresión bajo demanda Lulu, para aquellos que se quedaron sin su ejemplar del Día del rol gratis y quieran comprar una copia física.
Podéis descargar el PDF de Scritch Scratch de forma gratuita aquí.
Podéis comprar la edición impresa de Scritch Scratch aquí.

Opinión: White Wolf, Vampiro: La Mascarada y los peligros de la normalización (2ª parte): Amenazas, censura y "coincidencias" (ACTUALIZADO)

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene referencias a transfobia. No hay nada malo en sentirse incómodo ante un tema tan serio. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si leéis el artículo, por favor, leed la entrada entera y los enlaces incluidos. El tema es importante y la lectura en diagonal no ayudará a que os hagáis una idea del asunto. Gracias.

Ayer el ciberespacio sacaba humo con la aparición del artículo How New White Wolf marketed Vampire: the Masquerade to the alt-right and neo-nazis en el blog DogWithDice. Dicho artículo no decía nada que no se hubiera discutido en los últimos meses sobre el descontento general de mucha gente con la nueva White Wolf (como muestro os dejo este hilo de RPGNet). Esta mañana, el artículo llevaba como anexo un intercambio muy civilizado entre el autor del texto y Tobias Sjögren, director general de White Wolf, que se ofrecía a aclarar cualquier punto que confuso o polémico. Sin embargo, ahora el texto ha sido retirado del blog por el propio autor, citando acoso y abuso a gente dentro y fuera de la comunidad de juego, empleados de White Wolf y de Onyx Path Publishing, amenazas de violencia y de muerte contra el autor y su familia, y amenazas legales de gente que dice representar a White Wolf.
ACTUALIZACIÓN (11/7): Este comunicado podía leerse en la misma dirección que había tenido el artículo hasta esta mañana pero ha desaparecido y ahora la dirección da un error de página inexistente. No solo eso: ha borrado todas las entradas de su blog. También ha eliminado los tweets de su cuenta de Twitter de las últimas dos semanas. Visto por donde iban los tiros y en previsión de que pudiera ser eliminado, hice una captura de pantalla del comunicado.

El texto eliminado con el resto del blog. Captura de pantalla de 10-7-2018.

¿Qué quiere decir esto? Es obvio que no ha gustado en según que círculos pero, si de verdad la idea es un despropósito, si no hay nada que temer, ¿por qué llegar a semejantes extremos? Porque el artículo ha tocado una fibra sensible. Una cosa es recibir feedback negativo e incluso los insultos que se han convertido en algo habitual (que no por ello se deberían tolerar). Otra cosa es el nivel de presión que una persona tiene que sufrir para decidir que lo mejor es retirar el texto.
No importa a quién le interesaba la retirada del artículo, hay una cosa que ya debería saber a estas alturas de siglo: la Red no olvida. Iniciativas como The Internet Archive hacen un trabajo excelente a la hora de conservar documentos y páginas, para evitar precisamente esta clase de situaciones. Y hay un duplicado del artículo en sus servidores. Lo encontraréis aquí.
Otro tema que ha surgido estas últimas horas es la denuncia que, tanto en el documento de pre-alfa como en la alfa, figura lo que parece ser una referencia a las Catorce Palabras (ver aquí), uno de los símbolos indiscutibles de los supremacistas blancos, estrechamente ligados con los grupos neonazis y de extrema derecha. Hasta ahora nadie había prestado atención, probablemente porque aparece al principio del documento y porque, con la ilusión de leer el avance de reglas, es difícil pararte a encontrar estas señales. Cuando ha saltado la liebre, ha habido quien ha empezado a mirar las cosas con lupa y, al final, ha resultado que no estaban ni camufladas. ¿La respuesta de White Wolf? "Retiraremos el avance. No teníamos ni idea de que el número significara algo". ¿En serio? ¿En un país tan afectado por la nueva ola de la extrema derecha como es Suecia y no tenían ni idea? ¡Venga ya, a otro con ese cuento! Ni siquiera ha dicho "es una desafortunada coincidencia". A la gente no le ha gustado un pelo ni la respuesta ni encontrarse esta referencia.

Página 6 del documento de Pre-Alfa.

Página 6 del documento de Alfa para el Narrador.


¿Qué va a pasar con V5? Pues que va a seguir su curso, aunque algo me dice que las cosas se van a poner más feas a medida que se acerque la Gen Con. ¿Seguís pensando en la santidad de White Wolf en todo este asunto? Pues os dejo de propina un hilo donde el diseñador Holden Shearer explica cómo White Wolf obligó a Onyx Path a modificar su trabajo en Hombre Lobo para que los garou fueran antivacunas y transfóbicos, y que su regeneración eliminase cualquier cirugía de transición practicada en sus cuerpos, pero que las modificaciones corporales y tatuajes por estética o religión estaban permitidas. Recordad que White Wolf tiene la última palabra para vetar, modificar y permitir cualquier suplemento de Onyx Path. De paso, se baneó de los foros de Onyx Path al diseñador para que no pudiera defenderse y decir que los cambios venían de la editorial sueca. Podéis leerlo aquí.
Pensad lo que queráis, pero hay demasiadas "coincidencias", hay mal olor y se oye música de desfiles. Vivimos tiempos oscuros y los viejos fantasmas que ya arrasaron una vez el continente conspiran abiertamente para volver a hacerlo. La propaganda fue una de sus armas en su día y hoy volverá a serlo. Por eso es importante frenar cualquier tipo de normalización, consciente o inconsciente, planeada o por pura coincidencia.
Recuerdo cuando salió la primera edición de Vampiro: La Mascarada en EE.UU. porque un amigo lo compró. Qué diferente parecía a todo lo anterior que habíamos visto (excepto quizás a Ars Magica). Representó un soplo de aire fresco en el mundillo, tanto en la forma de concebir los juegos como en la propia afición. Era el triunfo de los outsiders y abogaba por la inclusión.
Esto es todo lo contrario.

ACTUALIZACIÓN: Patrick O'Duffy, diseñador freelancer que ha colaborado en varios libros del antiguo Mundo de Tinieblas, ha dado su opinión sobre el tema en un hilo de Twitter.

Podéis leer la 1ª parte de esta entrada aquí.
Podéis leer la 3ª parte de esta entrada aquí.
Podéis leer la 4ª parte de esta entrada aquí.

ADVERTENCIA: No voy a tolerar insultos, apología de ninguna clase, fanboys alterados porque alguien ha osado "meterse con El Juego", demagogia, ni flame wars. Tampoco voy a permitir el empleo de tone argument, whataboutism ni de ninguna otra táctica de distracción. Lo digo en serio. Pensad dos veces antes de dejar un comentario, porque tengo el banhammer a mano y no dudaré en utilizarlo. Y haced el favor de leeros el texto completo del artículo (y toda la información enlazada), que las lecturas en diagonal no sirven de nada. Si después de todo esto, tu comentario no es visible, la explicación es sencilla

martes, 10 de julio de 2018

¡Arranca el mecenazgo de Over the Edge!

Tras casi un año de agónica espera desde que se anunció, por fin ha empezado el mecenazgo en la plataforma Kickstarter para publicar la nueva edición de Over the Edge, el bizarro juego de rol surgido de la mente de Jonathan Tweet. En el texto de presentación se confirman algunos de los cambios que se habían avanzado (como el cambio de localización de Al Amarja).
Os recomiendo que le déis una oportunidad. Podéis leer más sobre el proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.

lunes, 9 de julio de 2018

Arranca el mecenazgo de Delta Green: The Labyrinth

Ya ha empezado la campaña de mecenazgo en la plataforma Kickstarter de Delta Green: The Labyrinth, el suplemento que supone el regreso de John Scott Tynes al mundo de Delta Green. El mecenazgo ha tenido un comienzo excelente. Cuando escribo estas líneas, el proyecto lleva 24.795 de los 27.000$ que necesita financiarse, así que imagino que en una o dos horas como máximo estará financiado.
Podéis leer sobre Delta Green: The Labyrinth y apuntaros al mecenazgo aquí.

Portada: ©2018 Dennis Detwiller/Arc Dream Publishing, con permiso del autor.

Opinión: White Wolf, Vampiro: La Mascarada y los peligros de la normalización (ACTUALIZADO)

Hace tiempo que dije que la nueva White Wolf no me gustaba nada. La inclusión de un PJ pederasta entre los personajes pregenerados para la partida de las reglas de avance y el bochornoso espectáculo que dio Mark Rein•Hagen a principios de año, junto con la inclusión en el grupo de diseñadores de un individuo que representa todo lo malo de hay en este mundillo, reafirmaron mi decisión de no querer ver ni en pintura la quinta edición de Vampiro: La Mascarada ni ningún título que publique la nueva White Wolf. En el blog DogWithDice ha aparecido un artículo titulado How New White Wolf marketed Vampire: the Masquerade to the alt-right and neo-nazis ("Cómo White Wolf ha promocionado Vampiro: La Mascarada entre los alt-right y los neonazis"). Es un artículo extenso y elaborado, que será expandido en un futuro, que desmonta punto por punto la estrategia comercial de White Wolf. El autor de la entrada ha sido fan de Vampiro y Mundo de Tinieblas durante 25 años, pero hay cosas ante las que uno debe plantarse. La normalización de valores basados en el odio es peligrosa, en especial en estos casos.
Muchos fans, tanto viejos como nuevos, han criticado la actitud de White Wolf desde su refundación tras la compra por parte de Paradox Interactive y, aunque no hay ninguna llamada a boicotear el producto, este sector crítico ha anunciado su intención de no comprar el juego.
Leed la entrada, pero no con la rabia de alguien dispuesto a destrozarlo porque sí. Un producto y una compañía no pueden estar blindados a las críticas. Lo único que esto logra es que se estanquen, se marchiten y desaparezcan. Pero transformar un juego popular en un canal sintonizado con los mensajes de los colectivos más tóxicos y peligrosos que existen es simplemente intolerable.
Podéis leer How New White Wolf marketed Vampire: the Masquerade to the alt-right and neo-nazis aquí.

ACTUALIZACIÓN: Juhanna Pettersson, autor del excelente Valley of Eternity y miembro del equipo de diseño de la quinta edición de Vampiro, ha contestado con una entrada en su blog el artículo de DogWithDice. Petterson es un profesional con una reputación intachable, pero en esta ocasión no estoy de acuerdo con él. No se trata de una conspiración sobre un plan secreto de la editorial para atraer a nazis. La codificación del lenguaje, el mensaje transmitido y la elección de elementos a incluir. Demasiadas cosas afines como para ser coincidencias. Y no es la interpretación de una sola persona porque hace meses que este tema se está discutiendo. Podéis leer la entrada de Juhanna Petterson aquí.

ACTUALIZACIÓN: El artículo original de DogWithDice ha sido actualizado con un intercambio de correos entre el autor del blog y Tobias Sjögren, director general de White Wolf.

ACTUALIZACIÓN: Ha sustituido el enlace original del artículo por el de su versión guardada en The Internet Archive.

Podéis leer la 2ª parte de esta entrada aquí.
Podéis leer la 3ª parte de esta entrada aquí.
Podéis leer la 4ª parte de esta entrada aquí.

ADVERTENCIA: No voy a tolerar insultos, apología de ninguna clase, fanboys alterados porque alguien ha osado "meterse con El Juego", demagogia, ni flame wars. Tampoco voy a permitir el empleo de tone argument, whataboutism ni de ninguna otra táctica de distracción. Lo digo en serio. Pensad dos veces antes de dejar un comentario, porque tengo el banhammer a mano y no dudaré en utilizarlo. Y haced el favor de leeros el texto completo del artículo (y toda la información enlazada), que las lecturas en diagonal no sirven de nada. Si después de todo esto, tu comentario no es visible, la explicación es sencilla

jueves, 5 de julio de 2018

Ya hay fecha para el mecenazgo de Delta Green: The Labyrinth

Hace un par de días os hablé del regreso de John Scott Tynes al universo de Delta Green con Delta Green: The Labyrinth, un suplemento que presenta nuevas organizaciones para usar de aliados, enemigos y víctimas en las partidas y campañas de este juego de horror lovecraftiano y conspiraciones. Ahora sabemos que el mecenazgo para financiarlo comenzará el próximo lunes 9, así que id preparando el dinero, porque va a venir cargado de maldad y mala leche.
 
 Portada: ©2018 Dennis Detwiller/Arc Dream Publishing, con permiso del autor.

Un bundle rolero solidario contra los campos de concentración infantiles norteamericanos

La elección de un presidente narcisista y ególatra, machista, racista, sin preparación alguna, títere de un líder autoritario, cuyo único es enriquecerse, con vínculos con la extrema derecha y afinidad con el fascismo era señal de que las cosas iban a ponerse muy feas en EE.UU. (que se lo pregunten a la gente de Puerto Rico que está todavía sin servicios mínimos). Detener a todos los inmigrantes que llegan al país, separarlos de sus hijos y encerrar a los niños en campos de concentración es la obra de un maníaco, un verdadero psicópata que no tiene que ser juzgado en su país, sino que debe ir directamente al Tribunal de la Haya.
De momento, lo único que podemos hacer es intentar contener el daño que este aprendiz de tirano está causando. Varias editoriales se han reunido para crear un bundle de material rolero con el que recaudar fondos para RAICES, una de las principales organizaciones no gubernamentales del sur de EE.UU., que ofrece representación legal gratuita a los inmigrantes y refugiados. Todo el dinero recaudado se destinará para RAICES pueda hacer frente a los gastos de representación que les han sido negados a los niños de hasta 3 años que hay encerrados en jaulas. Los pocos delegados que han podido visitar los centros hablan de múltiples abusos de los derechos: imágenes del presidente estampadas en la pared cual dictador supremo, niños hacinados llorando contínuamente sin saber dónde están ni qué será de ellos, criaturas de corta edad atendidas por los propios niños... Podéis buscar en la Red si no habéis visto las imágenes las últimas semanas, pero os advierto que son espeluznantes.
El bundle lleva por nombre Reuniting Families Charity Bundle y está formado por 102 productos. Está valorado en 702,44$ (607,57€), pero el precio del bundle es de 29,99$ (25,72€).
Estas últimas semanas he escuchado y leído comentarios del estilo "¿Y qué me importa a mí lo que pase es Estados Unidos?" y "Ellos se lo han buscado. No haber votado a Naranjito". ¿En serio? ¿Esa "excusa" os vale para tener la conciencia tranquila? Sin contar que el aislacionismo es una posición nada recomendable, se trata de niños a los que se les exige que se representen a sí mismos ante un tribunal cuyas normas (y muchas veces idioma) desconocen. Se les ha despojado de los derechos más básicos y apartado de sus familias a una edad tan temprana que, incluso si son devueltos a sus padres en un breve periodo, la experiencia les causará un trauma irreparable, tal y como han advertido los expertos en salud mental. Donar no es obligatorio. Cada persona puede tener sus razones para no hacerlo y ser completamente válidas. Demostrar una falta de empatía no lo es.
Por su parte, varias manzanas podridas de nuestra afición han intentado que OneBookShelf retirase los bundles tanto de DriveThruRPG como de RPGNow, utilizando las mísmas tácticas abusivas y de derailment de los trolls de foro (acusaciones de "marxismo, socialismo, izquierdismo", posicionamiento político y demás lindezas), pero Steve Wieck, dueño de la compañía, ni siquiera ha pestañeado. En estos momentos, el bundle es el artículo más vendido en RPGNow y el tercero más vendido en DriveThruRPG, lo que es una muy buena señal, en especial con novedades muy potentes en la lista como RuneQuest o la recién publicada Masks of Nyarlathotep.
Podéis comprar Reuniting Families Charity Bundle y ayudar a que los niños vuelvan con sus familias en DriveThruRPG y en RPGNow. Si queréis colaborar, en principio estará lo que queda de semana.

miércoles, 4 de julio de 2018

Candidatos a los ENnies 2018

EN World ha hecho pública la lista de candidatos para la presente edición de los ENnies. Como cada año, estos premios se entregarán durante la Gen Con. Este año la gala se celebrará el sábado 4 de agosto. Los candidatos son:

Mejor aventura:
-Delta Green: A Night at the Opera, Arc Dream Publishing, escrita por Dennis Detwiller, Shane Ivey y Greg Stolze
-The Two-Headed Serpent, Chaosium Inc., escrita por Paul Fricker, Scott Forwar y Matt Sanderson.
-Six of Swords, Green Ronin Publishing, escrita por Jaym Gates, Steven Jones, Kira Magrann, Alejandro Melchor, Malcolm Sheppard y Rebecca Wise.
-Seven Worlds Campaign Book, Intellistories, escrita por Luis Enrique Torres
-The Dark of Hot Springs Island, Swordfish Islands, escrita por Jacob Hurst, Evan Peterson y Donnie Garcia.

Mejor ayuda/accesorio:
-Shadowrun Sixth World Tarot Deluxe, Catalyst Game Labs.
-Hex Kit, Cone of Negative Energy.
-Conan GM Screen, Modiphius Entertainment.
-Starfinder GM Screen, Paizo Inc.
-Arcane Scrollworks, Skeleton Key Games.
 
Mejor ilustración (portada)
-Down Darker Trails, Chaosium Inc., ilustración de Sam Lamont.
-Harlem Unbound, Darker Hue Studios; Artist: Brennen Reece.
-Critical Role: Tal'Dorei Campaign Setting, Green Ronin Publishing, ilustración de Aaron Riley.
-Conan: Conan the Barbarian, Modiphius Entertainment, ilustración de Phrolian Gardner.
-Symbaroum: Karvosti - The Witch Hammer, Järnringen, ilustración de Martin Grip.

Mejor ilustración (interior)
-The Happiest Apocalypse on Earth, Christopher Grey, ilustraciones de Robert Hebert.
-Frostbitten and Mutilated, Lamentations of the Flame Princess.
-Atlas Animalia, Metal Weave Games, ilustraciones de Sarah Dahlinger.
-City of Mist, Son of Oak Game Studio, ilustraciones de Marcin Soboń.
-Starfinder Core Rulebook, Paizo Inc., ilustraciones de Alexandur Alexandrov, David Alvarez, Rogier van de Beek, Leonardo Borazio, Tomasz Chistowski, Taylor Fischer, David Franco Campos, Sebastien Hue, Guido Kuip, Robert Lazzaretti, Mikaël Léger, Víctor Manuel Leza Moreno, Setiawan Lie, Damien Mammoliti, David Melvin, Mark Molnar, Mirco Paganessi, Jose Parodi, Miroslav Petrov, Hugh Pindur, Roberto Pitturru, Pixoloid Studios (Aleksandr Dochkin, Nothof Ferenc, Gaspar Gombos, David Metzger, and Mark Molnar), Maichol Quinto, Pavel Rtishev, Connor Sheehan, Firat Solhan, Remko Troost, Leon Tukker, Ben Wootten y Joshua Wright.

Mejor Blog-Sly Flourish.
-Campaign Mastery.
-Gnome Stew.
-The Gaming Blog.
-Dice Geeks.
-Elven Tower.
 
Mejor cartografía
-Oath of the Frozen King, Absolute Tabletop, cartografía de Jon Pintar, Nate Vanderzee (Sellsword Maps), Joe Bilton y Sarah Bilton (Heroic Maps).
-Freedom City 3rd Edition, Green Ronin Publishing, cartografía de Rick Achberger, Phillip Lienau, Sean Macdonald y Chris West.
-The Midderlands - An OSR Setting & Bestiary, MonkeyBlood Design & Publishing, cartografía de Glynn Seal.
-Starfinder Pact Worlds, Paizo Inc., cartografía de Damien Mammoliti.
-City of Mist: Location Maps, Son of Oak Game Studio, cartografía de Mariusz Szulc.
 
Mejor libro electrónico
-Delta Green: A Night at the Opera, Arc Dream Publishing.
-Spheres of Might, Drop Dead Studios.
-Scenario from Ontario, Dungeons and Donuts.
-On the Air, Spectrum Games.
-Hudson and Brand, Inquiry Agents of the Obscure, Stygian Fox Publishing.
 
Mejor producto familiar
-Khan of Khans, Chaosium Inc.
-Storm Hollow, Game Salute / Escapade Games.
-A Feast of Flavor, Legendary Games.
-I'm a Guide, Monte Cook Games.
-Heavy Metal Thunder Mouse, Shoreless Skies Publishing.
 
Mejor juego gratuito-Esper Genesis Basic Rules, Alligator Alley Entertainment.
-High Plains Samurai: Legends, Broken Ruler Games.
-Modos 2, Michael Terlisner.
-Forthright Open Roleplay Creative Commons Edition, Room 209 Gaming.
-Saga of the Goblin Horde, Zadmar Games.

Mejor producto gratuito
-Runequest: Quickstart Rules and Adventure, Chaosium Inc.
-Vaginas are Magic, Lamentations of the Flame Princess
-Starfinder First Contact, Paizo Inc.
-Eclipse Phase Second Edition: Quick-Start Rules, Posthuman Studios.
-Tabletop Audio - Original Ambiences and Interactive Sounds, Tabletop Audio.
 
Mejor juego
-Delta Green: The RPG, Arc Dream Publishing, escrito por Dennis Detwiller, Adam Scott Glancy, Christopher Gunning, Kenneth Hite, Shane Ivey y Greg Stolze.
-Blades in the Dark, Evil Hat Productions, escrito por John Harper.
-Zweihänder, Grim & Perilous Studios, escrito por Daniel D. Fox.
-Red Markets: A Game of Economic Horror, Hebanon Games, escrito por Caleb Stokes, Laura Briskin-Limehouse y Ross Payton.
-Vurt: The Tabletop Roleplaying Game, Ravendesk Games, escrito por Alexander Lepera y Lee Pruitt.
 
Mejor producto de miniaturas
-Distant Frontiers Poster Map Set, Christopher West's Maps of Mastery.
-Double-Sided Dry-Erase Tiles, Gaming Paper.
-Star Trek Adventures Miniatures: The Next Generation, Modiphius Entertainment.
-Ma'al Drakar the Dragon Tyrant, Reaper Miniatures.
-City of Mist: Location Maps, Son of Oak Game Studio.

Mejor monstruo/adversario
-Down Darker Trails, Chaosium Inc., escrito por Kevin Ross, Mike Mason, Scott David Aniolowski, David Cole y Todd Woods.
-Freedom City 3rd Edition, Green Ronin Publishing, escrito por Steve Kenson, Scott Bennie, DT Butchino, Shawn Carman, Crystal Frasier, Chris Huff, Sean Johnson, Seth Johnson, John Maniha y Professor Christopher.
-Frostbitten and Mutilated, Lamentations of the Flame Princess.
-Uh-Oh Monsters, Monte Cook Games, escrito por Shanna Germain.
-Starfinder Alien Archive, Paizo Inc., escrito por John Compton, Adam Daigle, Crystal Frasier, Amanda Hamon Kunz, Jason Keeley, Jonathan H. Keith, Steve Kenson, Isabelle Lee, Lyz Liddell, Robert G. McCreary, Mark Moreland, Joe Pasini, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter y Josh Vogt.

Mejor Podcast
-Rey and Kiel Can Do!, Dungeons and Donuts.
-Fandible Actual Play Podcast, Fandible.
-Fear of a Black Dragon, Fear of a Black Dragon.
-Hobbs and Friends of the OSR, Misdirected Mark.
-Miskatonic University Podcast, Miskatonic University Podcast.
 
Mejor juego organizado
-Lost Tales of Myth Drannor, D&D Adventurers League, escrito por Greg Marks, Robert Adducci, Bill Benham, Travis Woodall, Claire Hoffman y Alan Patrick.
-Bleeding Gate: Amalgamation, Ma'at Crook.
-End of the Line, Michael Maenza.
-Wreckers, William Beers.
-Best Friends Forever, Rob Silva.

Mejor producción
-Delta Green: The RPG, Arc Dream Publishing.
-The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic, Chaosium Inc.
-Sentinel Comics RPG Starter Kit, Greater Than Games.
-Bluebeard's Bride, Magpie Games.
-Star Trek Adventures: Collectors Edition Core Rulebook, Modiphius Entertainment.

Mejor producto relacionado con los juegos de rol
-Khan of Khans, Chaosium Inc.
-Dresden Files Cooperative Card Game, Evil Hat Productions.
-Storm Hollow, Game Salute / Escapade Games.
-Friendly Local Game Store, Gameplaywright.
-#feminism, Pelgrane Press.

Mejores reglas
-Delta Green: The RPG, Arc Dream Publishing, escrito por Dennis Detwiller, Adam Scott Glancy, Christopher Gunning, Kenneth Hite, Shane Ivey y Greg Stolze.
-Harlem Unbound, Darker Hue Studios, escrito por Chris Spivey, Ruth Tillman, Bob Geis, Sarah Hood y Neall Raemonn Price.
-Cthulhu Confidential, Pelgrane Press, escrito por Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tillman.
-Torg Eternity: Core Rules, Ulisses Spiele, escrito por Shane Lacy Hensley, Darrell Hayhurst, Markus Plötz, Dean Gilbert y Ross Watson.
-Star Trek Adventures: Core Rulebook, Modiphius Entertainment, escrito por Dave Chapman, Jim Johnson, Patrick Goodman, Ross Isaacs, Bill Maxwell, Jonathan Breese, Nathan Dowdell, John Snead, Oz Mills, Aaron Pollyea, Rob Wieland, Ade Smith, Anthony Jennings, Dan Taylor, Dayton Ward, Michael Brophy, Giles Pritchard, Maggie Carroll, Steven Creech, Shawn Merwin, Sam Webb y Jacob Ross.
 
Mejor ambientación
-Harlem Unbound, Darker Hue Studios, escrito por Chris Spivey, Ruth Tillman, Bob Geis, Sarah Hood y Neall Raemonn Price.
-Freedom City 3rd Edition, Green Ronin Publishing; Authors: Steve Kenson, Scott Bennie, DT Butchino, Shawn Carman, Crystal Frasier, Chris Huff, Sean Johnson, Seth Johnson, John Maniha, Professor Christopher McGlothlin, Steven E. Schend, Lucien Soulban y Aaron Sullivan.
-Frostbitten and Mutilated, Lamentations of the Flame Princess.
-Predation, Monte Cook Games, escrito por Shanna Germain.
-Starfinder Pact Worlds, Paizo Inc., escrito por Alexander Augunas, Judy Bauer, Robert Brookes, Jason Bulmahn, John Compton, Amanda Hamon Kunz, Thurston Hillman, Mikko Kallio, Jason Keeley, Jonathan Keith, Steve Kenson, Lyz Liddell, Ron Lundeen, Robert G. McCreary, David N. Ross, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter y Russ Taylor.

Mejor suplemento
-Shadowrun Dark Terrors, Catalyst Game Labs, escrito por Brooke Chang, Kevin Czarnecki, Jason M. Hardy, Alexander Kadar, Adam Large, O.C. Presley, Scott Schletz, Dylan Stengel, R.J. Thomas y Amy Veeres.
-Reign of Terror, Chaosium Inc., escrito por Mark Morrison, Penelope Love, James Coquillat y Darren Watson.
-Doctor Who RPG - The Black Archive, Cubicle Seven Entertainment Ltd., escrito por Walt Ciechanowski y Andrew Peregrine.
-Holy Crap: the Great Sects Change Operation, Mutha Oith Productions, escrito por Andy Hopp.
-Starfinder Pact Worlds, Paizo Inc., escrito por Alexander Augunas, Judy Bauer, Robert Brookes, Jason Bulmahn, John Compton, Amanda Hamon Kunz, Thurston Hillman, Mikko Kallio, Jason Keeley, Jonathan Keith, Steve Kenson, Lyz Liddell, Ron Lundeen, Robert G. McCreary, David N. Ross, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter y Russ Taylor.
 
Mejor página web
-Adventureaweek.com, AAW Games.
-Blades in the Dark SRD, Amazing Rando Design
-Up to Four Players, Up to Four Players
-Elven Tower Website, Elven Tower Website
-Story Beats, Northland Creative Wonders
 
Mejor escritura
-Delta Green: The Way it Went Down, Arc Dream Publishing, escrito por Dennis Detwiller.
-Harlem Unbound, Darker Hue Studios, escrito por Chris Spivey, Ruth Tillman, Bob Geis, Sarah Hood y Neall Raemonn Price.
-Monsters, Growling Door Games, Inc., escrito por Matthew McFarland.
-Frostbitten and Mutilated, Lamentations of the Flame Princess.
-Holy Crap: the Great Sects Change Operation, Mutha Oith Productions.

Producto del año
-Delta Green: The RPG, Arc Dream Publishing.
-The Happiest Apocalypse on Earth, Christopher Grey.
-Harlem Unbound, Darker Hue Studios.
-Blades in the Dark, Evil Hat Productions.
-Freedom City 3rd Edition, Green Ronin Publishing.
-Zweihänder, Grim & Perilous Studios.
-Frostbitten and Mutilated, Lamentations of the Flame Princess.
-Star Trek Adventures: Collectors Edition Core Rulebook, Modiphius Entertainment.
-Starfinder Core Rulebook, Paizo Inc.
-The Dark of Hot Springs Island, Swordfish Islands.

Este año hay mucha variedad y bastante calidad entre los juegos y suplementos seleccionados (salvo alguna cucaracha que se cuela, pero eso es inevitable). Delta Green va a tener que competir con Star Trek Adventures y Starfinder, pero tampoco hay que quitarle el ojo a Zweihänder, Blades in the Dark y Harlem Unbound, que podrían dar la campanada este año. La respuesta la tendremos el día 4 de agosto.
¡Felicidades a todos los nominados (menos a uno)!

Consigue gratis Blessings Unheralded, el quickstart de Wrath & Glory Warhammer 40.000 Roleplay (solo durante este mes)

Uno de los artículos más esperados del pasado Día del rol gratis fue Blessings Unheralded, la aventura que sirve de quickstart para Wrath & Glory Warhammer 40.000 Roleplay, el juego de rol de Ulisses Spiele que adapta el popular juego de miniaturas de Games Workshop. Ahora la editorial ha subido este quickstart a DriveThruRPG para que la gente pueda descargarlo... con una peculiaridad. Blessings Unheralded no es gratis. Su precio es de 4,99$ (4,28€). Sin embargo, durante todo el mes de julio será gratuito utilizando los enlaces de descuento que la editorial ha posteado en sus cuentas de redes sociales.
Para poder beneficiaros de este descuento, tenéis que tener cuenta en DriveThruRPG (es gratis). Iniciad sesión en vuestra cuenta y pulsad aquí (es el descuento facilitado por la editorial). Esto añadirá Blessings Unheralded a vuestro carrito de la compra a precio cero. Ahora ya podéis completar la compra normalmente. 
ADVERTENCIA: Tened cuidado si lo hacéis después del 31 de julio. Lo más probable es que añada el artículo a su precio completo, así que no lo dejéis escapar y nada de quejas luego.
El archivo de descarga contiene el libreto con las reglas resumidas y la partida de inicio, los seis personajes pregenerados (un sargento de la Guardia Imperial, un sacerdote del Ministorum, un marine de los Cicatrices Blancas, una Comisaria Imperial, una Hermana de Batalla y una acólita de la Inquisición), los tokens y el mapa de la partida.
Ahora solo falta que reunáis a vuestros jugadores, saquéis las minis de 40K y os paséis la tarde gritando "¡Por el Emperador!" con los discos de Bolt Thrower sonando a todo volumen.

martes, 3 de julio de 2018

Arranca el mecenazgo de la guía de marte para Space: 1889

Clockwork Publishing, la filial encargada de las ediciones en inglés de la editorial alemana Uhrwek Verlag, acaba de lanzar una campaña de mecenazgo para publicar Space: 1889 - Mars, la guía del Planeta Rojo para la nueva edición de Space: 1889.


Esta guía bebe del material original de Frank Chadwick de la primera edición y de los artículos aparecidos en su día en la revista Challenge (la revista oficial de GDW). Este material ha sido ampliado para poder dar vida al que es el mundo más importante del Sistema Solar en Space: 1889.
Space: 1889 - Mars es una guía de tapa dura de 200 páginas que contiene la descripción de las diversos grupos de poder y asentamientos marcianos, los intereses coloniales en el planeta, el comercio, las ruinas olvidadas por el tiempo y los secretos conocidos por pocos. También se incluyen nuevos arquetipos de personaje.
Si os perdísteis en su día la campaña de mecenazgo de Space: 1889, podéis conseguir ejemplares físicos y en PDF de todo el material publicado hasta la fecha.
Podéis leer más sobre Space: 1889: Mars y apuntaros al mecenazgo aquí.

John Scott Tynes regresa a Delta Green

Los mecenas del Patreon de Dennis Detwiller lo sabíamos hace unos días, pero ahora la noticia ya es oficial: John Scott Tynes, fundador de Pagan Publishing y co-creador de Delta Green, regresa al juego con Delta Green: The Labyrinth, un suplemento sobre organizaciones.

Portada: ©2018 Dennis Detwiller/Arc Dream Publishing, con permiso del autor.

Del texto provisional:
The Labyrinth lleva a los agentes de Delta Green más allá de las carreteras de circunvalación, hasta las profundas fisuras de la América del nuevo milenio. De las empresas emergentes de Silicon Valley a los Super-PACs industrialistas, de los colectivos anarquistas de Oregón a los activistas alt-right, de las profundidades de Reddit a los livestreams, la vida americana ha entrado en un laberinto de pasajes sinuosos que se parecen entre ellos. Y al igual que con un círculo, uno puede medir un laberinto empezando en cualquier lugar.
Esta nueva colección de organizaciones presenta fuentes listas para usar de aliados, enemigos, misterios y sorpresas para vuestras campañas de Delta Green. Cada grupo tiene su propio arco argumental, que avanza a través de tres etapas a medida que se encuentra con los agentes de Delta Green y los males que combaten. Algunos grupos se carcomen, se marchitan y mueren. Otros ganan una fuerza horrorosa y descubren nuevos y terribles horrores. Cada grupo tiene conexiones con otros grupos, de modo que los jugadores encontrarán un nuevo infierno detrás de cada esquina. Pero todos están destinados a cambiar y el viaje que cada uno tome es un reflejo de los propios agentes.
Porque las cosas se desmoronan. El centro no puede aguantar. Y una vez entras en el Laberinto, nunca escaparás.

Delta Green: The Labyrinth se financiará mediante mecenazgo en la plataforma Kickstarter. Aunque todavía no hay fecha anunciada para el mismo, Dennis Detwiller ha confirmado en Patreon que será pronto y que habrá avances de este suplemento para los patrones en Patreon y Drip.

Muchas gracias a Dennis Detwiller por permitirme utilizar la ilustración de la portada para esta entrada.
Si os gusta Delta Green, os recomiendo que os apuntéis al Patreon de Dennis Detwiller. Por unos pocos dólares al mes recibiréis material nuevo de calidad (escenarios, criaturas, ambientación, avances...). Yo me apunté hace dos años y estoy muy contento con el material recibido. Podéis leer más y apuntaros al Patreon de Dennis Detwiller aquí.

lunes, 2 de julio de 2018

Q-Workshop anuncia su serie de dados de RuneQuest

Los dados son uno de mis puntos débiles. El día que descubrí los juegos de rol, me fascinaron los diversos tipos de dado que se utilizaban. Me encanta la variedad de colores y diseños que existen. Cualquier ocasión es buena para comprar dados, ya sea un dado suelto o un set completo. Uno de mis fabricantes favoritos es Q-Workshop, que diseña y vende los dados oficiales de muchos juegos de rol. La semana pasada, la compañía polaca anunció en su cuenta de Twitter el próximo lanzamiento de una serie de dados para RuneQuest. Esta noticia no debería coger a nadie por sorpresa, ya Q-Workshop ya tiene la licencia para producir los dados de La llamada de Cthulhu (y son geniales).
Hoy hemos sabido más detalles sobre los dados de RuneQuest, también mediante la cuenta de Twitter de Q-Workshop. El material de salida son dos sets de dados, uno de color turquesa con números dorados y otro de color blanco con números rojo sangre. La fecha prevista de salida es para la Gen Con (es decir, del 2 al 5 de agosto) y, aunque no han dicho ningún precio todavía, imagino que será parecido al de lo sets de La llamada de Cthulhu, que cuestan 17$ (unos 14,54€).


domingo, 1 de julio de 2018

¡Ya hay fecha para el mecenazgo de Over the Edge!

Los últimos días estoy tan despistado que se me ha pasado de anunciar que Jonathan Tweet ha anunciado la fecha definitiva para el comienzo de la campaña de mecenazgo de la tercera edición de Over the Edge: el martes 10 de julio. 


Vistas las reacciones de la gente, va ser una campaña llena de material adicional. Y no es para menos. Over the Edge está considerado como uno de los juegos "raros", pero su fandom es muy fiel y llevábamos mucho tiempo esperando esto. ¡Nuestras oraciones a Karla Sommers se han visto recompensadas!
Preparad las maletas con los objetos más inútiles que tengáis en casa y comprad un billete de ida hasta el Aeropuesto Internacional D'Aubainne. ¡Volvemos a Al Amarja!