viernes, 31 de agosto de 2018

Fecha y datos sobre el mecenazgo de la nueva edición de Savage Worlds

La esperada nueva edición de Savage Worlds ya tiene fecha para su mecenazgo en la plataforma de financiación Kickstarter: el martes 16 de octubre. En principio, esta fecha es la definitiva y, según Pinnacle Entertainment Group, solo cambiaría en caso de algún imprevisto de última hora.
El mecenazgo ofrecerá dos versiones del manual de juego. La edición regular en formato tapa blanda costará 29,99$ (unos 26,57€) y la edición limitada en tapa dura, 39,99$ (34,23€).
Esta nueva edición de Savage Worlds contiene varios cambios con respecto a su predecesora. Algunos de estos cambios se han podido ver en The Savage World of Flash Gordon, pero no son los únicos. Sin embargo, Shane Hensley, creador del juego, ha asegurado que todo el material publicado será compatible con la nueva edición. Para ello, la editorial publicará una guía gratuita de conversión y actualización al nuevo Savage Worlds.
Hasta el comienzo del mecenazgo, Pinnacle irá colgando adelantos del juego en su web, así que no le quitéis el ojo de encima.

Podéis leer el comunicado de Pinnacle aquí.

Arranca el mecenazgo de Occam's Razor, la nueva recopilación de módulos de Stygian Fox para La llamada de Cthulhu

Stygian Fox vuelve a la carga con más material para nuestras partidas de La llamada de Cthulhu. La editorial acaba de lanzar en la plataforma Kickstarter su nuevo mecenazgo, una recopilación de escenarios titulada Occam's Razor.


Occam's Razor es una antología de módulos para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu escritos porBrian M. Sammons. Los módulos son independientes entre sí y transcurren en la actualidad. Según la descripción del proyecto, estos escenarios están destinados a un "público adulto", así que la temática o la presentación de las escenas será más gráfica de lo habitual (por lo menos en lo que respecta al mercado anglosajón, que tampoco es que sea mucho). El punto que tienen en común todos los módulos es que son historias sobre horrores mundanos que parecen obra de los Mitos. Esta clase de módulos es ideal para grupos que han perdido el miedo a lo desconocido por exposición semana sí, semana también a los horrores lovecraftianos. De todos modos, para aquellos que prefieran no alejarse del todo de la fórmula clásica, cada módulo ofrece una alternativa en la que los Mitos están presentes. Esta idea me parece muy interesante. Además, como son escenarios modernos, son perfectos para un juego donde la paranoia es el día a día como Delta Green.
El proyecto ha tenido un comienzo excelente y se ha financiado en apenas unas horas. Todavía estará disponible durante un mes, pero yo no me lo pensaría dos veces.
Podéis leer más sobre Occam's Razor y apuntaros al mecenazgo aquí.

jueves, 30 de agosto de 2018

La ilustración de portada de la 3ª edición de RuneQuest recupera su gloria

Kate Elliott, excelente escritora norteamericana de ciencia ficción y fantasía, explicó el año pasado que había servido de modelo junto a su marido Jay Silverstein para la portada de la 3ª edición de RuneQuest, realizada por la ilustradora Jody Lee. Esta mañana, Chaosium ha publicado en su cuenta de Twitter una captura de pantalla de la cuenta de Facebook de Lee en la que la artista explica que, al ordenar varias obras, ha encontrado el original de dicha portada.
La ilustración sigue siendo tan magnífica como el primer día que la ví. A juzgar por los comentarios que la gente le está dejando a Lee, no me extrañaría que un día de estos la artista venda litografías de esta obra. Por si acaso, yo iría mirando su cuenta de FB de vez en cuando.

La fotografía de Jody Lee en su cuenta de Facebook está aquí.

Fotografía ©2018 Jody Lee.

miércoles, 29 de agosto de 2018

Ya hay fecha para el mecenazgo de Judge Dredd and The Worlds of 2000 AD

Un año y medio después de que EN World anunciara que tenía los derechos para producir un juego de rol basado en la mítica revista británica de cómics 2000 AD, la editorial ha anunciado que el mecenazgo para financiar Judge Dredd and The Worlds of 2000 AD empezará en la plataforma Kickstarter el día 25 de septiembre.


Judge Dredd and The Worlds of 2000 AD está diseñado por Darren Pearce, Robert Schwalb, Andrew Peregrine, Russ Morrissey y Nick Robinson, y emplea el sistema WOIN (What's Old Is New). El manual base, con 270 páginas a color y en formato tapa dura, tiene una portada exclusiva para el mecenazgo, además de una edición de lujo. En el mecenazgo también se podrán comprar la pantalla, el suplemento The Robot Wars y los sets de dados limitados de Juez Dredd.
Si queréis que os avisen cuando el mecenazgo esté activo, podéis apuntaros al servicio de notificación en la web oficial del juego.

martes, 28 de agosto de 2018

Tres ilustradores de Magic detenidos y expulsados de EE.UU. por inmigración

ADVERTENCIA: En la parte final de esta entrada voy a mencionar brevemente un tema tan delicado como es el encierro de niños inmigrantes en centros de detención de Estados Unidos. No hay nada malo en sentirse incómodo ante un tema tan serio. Si os afectan las situaciones violentas y traumáticas en la infancia, por favor, no sigáis leyendo.

Ayer por la noche, Chris Pramas colgó en su cuenta de Twitter el testimonio de Titus Lunter, ilustrador que ha realizado numerosos encargos para Magic: The Gathering. Lunter y las también ilustradoras de Magic Magali Villeneuve y Anna Steinbauer se dirigían el sábado pasado a una reunión en la sede central de WotC para preparar un nuevo proyecto de Dungeons & Dragons, cuando fueron separados del resto de su vuelo por el control de inmigración por un error del permiso de viaje del ESTA. ¿El resultado? Pasaporte, móviles y equipajes incautados temporalmente. Tras ser interrogados por separado durante seis horas y determinar que no pueden entrar en el país, se les revoca el derecho a perpetuidad de tener acceso al permiso de viaje del ESTA. Como no hay vuelos disponibles de vuelta a sus países de origen y el aeropuerto no dispone de áreas de detención, se les esposa y se les entrega a la ICE, probablemente la agencia federal más odiada (y con razón) de EE.UU. a día de hoy. Los tres ilustradores fueron llevados a un centro de detención del ICE situado a media hora del aeropuerto y encerrados en celdas individuales que ni siquiera disponían de una litera o catre. Allí pasaron 11 horas más, hasta que fueron devueltos al aeropuerto otra vez (esposado, naturalmente).
Mientras esto ocurría, Alex Villeneuve, el marido de Magali, intentaba conocer la situación de su esposa y el resto del grupo a través del equipo legal de Wizards of the Coast. Por desgracia, la maquinaria de inmigración norteamericana es un monstruo impenetrable que no atiende a razones.
Los tres ilustradores han regresado a sus hogares en Europa y han pedido que se respete su tranquilidad hasta que decidan cómo van a reaccionar a este hecho. Por su parte, Wizards of the Coast solo ha hecho un brevísimo comentario en la cuenta oficial de Twitter de Magic: The Gathering. Desgraciadamente, esta es la táctica a seguir por la compañía cada vez que tiene que hacer frente a cualquier situación: un breve comentario en Twitter (nunca en las webs oficiales) y esperar que la gente se olvide del tema.
Los que no se lo han tomado nada bien son los profesionales del mundillo. Varios editores, diseñadores e ilustradores norteamericanos están recomendando a sus compañeros de profesión que no viajen a EE.UU. bajo ningún concepto.
Aunque la política de inmigración de EE.UU. se ha endurecido desde las últimas elecciones, esta clase de detenciones no son algo nuevo. Hace unas semanas, un jugador de mi grupo nos explicó que hacía tiempo, en un viaje a Nueva York, a un conocido que formaba parte de un estudio de programación español lo retuvieron en inmigración, le interrogaron y le negaron la entrada al país. También lo entregaron la ICE, pero como todos los centros de detención estaban llenos, lo condujeron al único sitio que había libre para pasar las 48 horas que iba a tardar en coger el vuelo que le llevaría a España: la prisión de máxima seguridad de Sing Sing. Aún tuvo la suerte que lo pusieron en una celda con un recluso hispano que se apiadó de él y le explicó qué hacer para sobrevivir: No comas nada. No bebas nada. No mires a nadie a la cara. No respondas a nadie. Si alguien se dirige a ti directamente, solo di ‘sí’ mirando al suelo. No salgas de tu celda, excepto cuando te obliguen y vuelve lo antes posible.
Cuando nos lo contó, nos quedamos de piedra, pero si habéis visto algún reportaje de denuncia de las condiciones de la cárceles (no tenéis que iros a EE.UU., en España tampoco es que las cosas estén mucho mejor), os hacéis una idea.
Sin embargo, este incidente tiene que servir para considerar un problema mucho más grave. Hay gente que está poniendo el grito en el cielo por el caso de los tres ilustradores que no había dicho nada sobre las condiciones que sufren a diario los inmigrantes en EE.UU. (en el caso de los norteamericanos) o del país de origen del comentarista. Ojo, en ningún momento pienso quitarle gravedad a lo sufrido por Villeneuve, Lunter y Steinbauer. La incertidumbre de hallarse detenido en un país extranjero, después de un interrogatorio de horas, sin saber qué va a ocurrir después, sin tener acceso a un abogado ni poder hablar con tus familia es una experiencia que va a causar secuelas a cualquier persona. El que crea lo contrario es gilipollas.
Ahora imaginad lo mismo, pero en unas condiciones mucho peores, en centros controlados por una agencia que ha demostrado una y otra vez que da un trato racista a los inmigrantes detenidos. Y ya no hablemos de los escalofriantes centros en los que han recluído a miles de niños separados a la fuerza de sus familias, verdaderos campos de concentración. Eso es a lo que se enfrentan a diario los inmigrantes que intentan llegar a Estados Unidos.
Claro que vemos las imágenes y repetimos como mantra que solo una sociedad enferma trata así a las personas que piden ayuda. Como si eso no ocurriera en Europa.

Podéis leer el tweet original de Chris Pramas aquí.

ADVERTENCIA: No voy a tolerar comentarios racistas, insultos, apología de ninguna clase, demagogia ni flame wars. Tampoco voy a permitir el empleo de tone argument, whataboutism ni de ninguna otra táctica de distracción. Lo digo muy en serio. Pensad dos veces antes de dejar un comentario, porque tengo el banhammer a mano y no dudaré en utilizarlo.

 Foto ©2018 OccupyICE SATX.

Nueve años de Play It Again, Sam

Hoy hace nueve años, en una calurosa y aburrida tarde de agosto, decidí abrir un blog sobre juegos de rol, de tablero y de miniaturas. No era mi primer blog. Tampoco era la primera vez que escribía sobre juegos, pero no le había dedicado antes un espacio exclusivo a esta afición. Dar nombre al blog fue fácil. Para la primera entrada tampoco tuve que esforzarme: hablé de la inminente salida de la nueva edición de Space Hulk, uno de los juegos de especialista de Games Workshop con los que más me he divertido. El resto, como se suele decir, es historia.

Durante estos nueve años, me he centrado en escribir sobre juegos de rol. Después de todo, es mi tipo de juego favorito, aunque de vez en cuando hago alguna entrada sobre otras clases de juegos, casi siempre noticias. He dado un impulso a la parte crítica del blog en lo referente a temas como el feminismo y la inclusividad. En los tiempos que corren, hay demasiada gente escondiendo la cabeza bajo el ala y haciendo ver que no hay mierda en este mundillo pero, como bien dijo Desmond Tutu, "Si eres neutral en las situaciones de injusticia, has escogido el bando del opresor". Y eso es algo que no pienso hacer.

Play It Again, Sam no sería nada sin vosotros, los lectores. En los dos últimos años, el blog ha disparado su número de visitas de forma espectacular. El fin de semana pasado, Play It Again, Sam superó las 800 mil visitas. El país de donde proceden el mayor número de visitantes es España. Argentina, México y Chile son los países de Sudamérica que más leen el blog, aunque vienen lectores de todo el continente (¡un saludo a todos los amigos al otro lado del océano!). Alemania, Francia y Reino Unido son los países europeos que más leen el blog (Vielen Dank! Merci beaucoup! Thank you!). También hay un montón de lectores de Estados Unidos y Canadá (Thank you!). Las visitas el resto del mundo son en su mayoría esporádicas. Las menciones al blog en blogs de otros países e incluso por parte de algunos diseñadores han hecho que aumente la presencia de lectores internacionales.

Tengo que agradecer en especial a los amigos que hacen que esto valga la pena: Mi gemelo oscuro/clon gatuno International Khiladi, compañero de andanzas roleras desde el primer día y posiblemente el jugador más caótico que he conocido; Delfina, ilustradora y sacerdotisa del Adeptus Mechanicus; Lordtaku y su infinito conocimiento sobre fabricantes de miniaturas; Ernest y Merçé de Landròmina, por un cuarto de siglo de amistad; Aitor, dibujante profesional con un sentido del humor explosivo e inimitable (podéis comprobarlo con sus geniales R.I.P. y Dark Lord); Sabrina, ilustradora y sacerdotisa del Adeptus Mechanicus (parece que estoy rodeado por el Culto Mechanicus); Luis, maestro bloguero de El Descanso del Escriba (sé de buena tinta que no sirve al Omnissiah, sino al Caos); y José Luis y Roger, amigos y jugadores que semana sí, semana también sufren mis enrevesados y retorcidos módulos de cosecha propia.

Muchas gracias a todos los que leéis mis desvaríos de forma regular. Sin vosotros, este blog habría caído en el olvido hace mucho tiempo.

Ilustración ©2014 Aitor I. Eraña.

lunes, 27 de agosto de 2018

¡Primer teaser y fecha para la tercera temporada de True Detective!

¡Por fin tenemos aquí el teaser de la esperadísima tercera temporada de True Detective! Esta nueva entrega estuvo a punto de no ver la luz dado que la tercera temporada defraudó a muchos espectadores, debido sobre todo a que a) esperaban encontrar lo mismo que habían visto en la primera temporada y b) fueron incapaces de entender que la serie emplea el formato de antología, y eso que estaban avisados desde antes del estreno de la primera temporada. Personalmente, a mí me gustó mucho y la defenderé a capa y espada.
Pero volvamos a la tercera temporada. Tenemos a un verdadero gigante de la actuación como es Mahershala Ali en el papel del detective Wayne Hays, del área metropolitana de Northwest Arkansas, que deberá investigar junto a Roland West (el actor Stephen Dorff), Investigador del Estado de Arkansas, un crimen macabro relativo a la desaparición de dos niños ocurrida en el corazón de los montes Ozark, en Arkansas. La maestra Amelia Reardon (la excelente actriz Carmen Ejogo) parece ser la pieza clave para conectar con el misterio de los niños desaparecidos.


Está previsto que la nueva temporada se emita a través de HBO, HBO NOW, HBO GO y HBO On Demand en enero de 2019.
¿Qué puedo decir del teaser? ¡Que se me va a hacer interminable la espera!
Podéis leer más información en la web oficial de HBO.

Advertencia: Los comentarios con spoilers de cualquier temporada no serán publicados. Aunque no lo parezca, hay gente que no ha visto la serie que puede querer verla. Chafarle las sorpresas a los demás es de mala educación. Pero yo sé que vosotros no sois así.



Alguien va a tener unos cuantos días horribles...







domingo, 26 de agosto de 2018

Abierto el playtest de Robotech: The Macross Saga - The Roleplaying Game, de Strange Machine Games

Hace un mes que la gente de Strange Machine Games anunció que había adquirido los derechos para publicar el nuevo juego de rol basado en la franquicia Robotech, tras el lamentable y bochornoso fin del juego clásico de Palladium. La editorial dijo que estaba realizando un playtest interno del juego, que organizaría partidas en la Gen Con y que a mediados de agosto empezaría el playtest abierto. El playtest ha comenzado este fin de semana, así que calzaos el mono de piloto, montad en vuestro Veritech o Destroid, e id a patear unos cuantos culos Zentraedis.
¡Muchas gracias al amigo Zairh Gon por el aviso!

Podéis descargar el manual de juego y la hoja de personaje del playtest de Robotech: The Macross Saga - The Roleplaying Game aquí.

Muy importante: La editorial ha pedido que no se distribuyan ni el manual ni la hoja de personaje más allás de los grupos de juego y que no se discuta el contenido del documento fuera de los foros de Strange Machine Games. Y aunque lo pide por favor, los documentos están identificados con las siglas mágicas NDA (Non-disclosure agreement, "acuerdo de no divulgación"), tanto en la web como en el documento de juego, así que es un acuerdo vinculante para todo aquel que lo descargue.

jueves, 23 de agosto de 2018

Disponibles las guías de Middenheim y Marienburg para la 1ª edición de Warhammer Fantasy Roleplay, de la mano de Cubicle 7

Con el ajetreo de estas úñtimas semanas, no me había dado cuenta de que Cubicle 7 ha seguido subiendo material para la 1ª edición de Warhammer Fantasy Roleplay. En este caso se trata de las guías de ciudades Marienburg: Sold Down the River y Middenheim: City of Chaos.


Al igual que ocurrió con los módulos de la campaña The Enemy Within, tanto Marienburg como Middenheim han sido escaneadas para crear un PDF en alta definición lo más parecido a los suplementos publicados por Hogshead Publishing. Cada PDF cuesta 9,99 $ (8,62 €).

Podéis comprar Marienburg: Sold Down the River en DriveThruRPG y RPGNow.
Podéis comprar Middenheim: City of Chaos en DriveThruRPG y RPGNow.

miércoles, 22 de agosto de 2018

Traducción al catalán del SRD del sistema Gumshoe de la mano de Maqui Edicions

Maqui Edicions sigue con su labor de publicar y promocionar los juegos de rol en catalán. Su último proyecto ha sido la traducción al catalán del SRD del popular sistema Gumshoe de Robin D. Laws, el sistema utilizado en juegos como El rastro de Cthulhu y Los Esoterroristas. Este PDF está en formato "paga lo que quieras", con un precio recomendado de 1 €.
El enlace de descarga lo encontraréis en la web de Maqui Edicions.

martes, 21 de agosto de 2018

Ofertas cthuloideas en OneBookShelf (DriveThruRPG/Comics/Fiction)

Como es habitual desde hace años, las webs de OneBookShelf (DriveThruRPG, DriveThruComics, DriveThruFiction y RPGNow) organizan una megaoferta para celebrar el cumpleaños de H. P. Lovecraft en la que se ofrecen cientos de títulos con descuento.
Mi recomendación respecto a rol es que aprovechéis para comprar lo que os falte de Delta Green, en especial las ediciones impresas, tanto de Pagan Publishing como de Arc Dream Publishing. De Arc Dream Publishing también tenéis los números de la revista The Unspeakable Oath y la campaña The Sense of the Sleight-of-Hand Man.
En lo que respecta a libros, echadle un vistazo a Mask of the Other de Greg Stolze, Tour de Lovecraft: The Tales de Kenneth Hite y a la imprescindible antología Cassilda's Song. También podéis comprar la edición original de muchas antologías publicadas por Chaosium, que tradujo La Factoría de Ideas en su día y que ahora no se pueden encontrar como The Necronomicon y los diversos Ciclos (os recomiendo The Hastur Cycle).
No esperéis mucho, que la oferta termina en menos de tres días.
Las ofertas de rol disponibles en DriveThruRPG están aquí.
Las ofertas de libros disponibles de DriveThruFiction están aquí.
Las ofertas de comics disponibles de DriveThruComics están aquí.

La edición en español de Star Trek Adventures, ¡a la venta el 31 de agosto! (y un montón de recursos para el juego)

Por fin podemos decir que casi tenemos aquí la edición de Holocubierta de Star Trek Adventures, el juegazo de Modiphius que adapta las aventuras de la mejor serie (y franquicia) de la historia de la televisión. Ha sido una espera casi agónica pero la editorial ha comunicado en su cuenta de Twitter que el juego estará disponible para quienes lo reservaron durante el primer periodo de preventas en los próximos días. El resto de preventas lo recibirán el 31 de agosto, fecha en el que el juego saldrá a la venta.


Hay que reconocer el trabajo hecho por Holocubierta, que ha tenido listo el juego un año después de que saliera la edición en inglés. Star Trek es una franquicia que, a día de hoy, goza de una salud excelente. Con Star Trek: Discovery lista para su segunda temporada y con una nueva serie en el horizonte que nos traerá de regreso a Jean-Luc Picard, no podría haber mejor momento para lanzar un juego de rol de Star Trek.
¡Larga y próspera vida!
Podéis leer el tweet original de Holocubierta (incluye varias fotos del manual) aquí.

Para que estéis preparados cuando llegue el juego, aquí tenéis todas las ayudas y material útil para Star Trek Adventures que he recopilado en el blog:

-Star Trek Adventures: Reglas de inicio rápido.
-Miniaturas de papel y escenografía: primera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: segunda parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: tercera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: cuarta parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: quinta parte
-Miniaturas de papel y escenografía: sexta parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: primera parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: segunda parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: tercera parte.

sábado, 18 de agosto de 2018

Una clase maestra de escritura de módulos de horror por Sandy Petersen

El contenido de las conferencias de la pasada Gen Con sigue apareciendo por goteo. La última  de la que podemos disfrutar es la que dio el veterano Sandy Petersen, creador del legendario La llamada de Cthulhu, sobre la creación de módulos de horror. Petersen describe paso a paso el método que ha empleado en sus módulos de La llamada de Cthulhu, desde The haunting (el mítico La casa encantada) hasta The Derelict.
Personalmente encuentro que los módulos de Sandy Petersen tienden a ser repetitivos y que su estructura posee una rigidez que es su punto débil (necesidad de seguir a rajatabla un guion y de superar unas tiradas determinadas en momentos determinados). Que su estilo fuera la guía para diseñar módulos de La llamada de Cthulhu durante tantos años solo hizo que agravar este problema. Pese a ello, módulos como La casa encantada me siguen pareciendo la mejor forma de introducir a nuevos jugadores en el juego lovecraftiano por excelencia.
La conferencia está en inglés, pero podéis usar la traducción automática de YouTube. No es ni de lejos perfecta (por lo general roza lo ridículo a ratos), pero así los que no sepáis inglés o no lo dominéis todavía podéis disfrutar de esta conferencia.
Podéis ver la conferencia aquí.

viernes, 17 de agosto de 2018

Traducción de Zweihänder de la mano de IGARol

Zweihänder es uno de los juegos que más fuerte ha pegado en el último año. Por ello no es de extrañar que se anuncie su traducción al español. Lo que sí llama la atención es que esta la realice IGARol, una web especializada en Warhammer. A su favor tienen el haber estado desde el primer día encima del proyecto, apoyando y traduciendo partes del mismo para que aquellos que no dominan el idioma del Gran Bardo puedan disfrutar de este excelente juego.
Lo único que no me gusta de este anuncio es que, en su comunicado, el nuevo IGARol Estudio se refiere a la Grim & Perilous Library, el servicio de DriveThruRPG para venta de material producido para Zweihänder, y a "subir" el material. Es decir, que en principio y si no hay algún otro cambio que desconozcamos, solo se trataría de una edición en formato PDF. Para un juego de 60-80 páginas quizás no habría demansiado problema, pero Zweihänder tiene casi 700 páginas. En PDF es inmanejable o, por lo menos, poco práctico. Ese es uno de los motivos por los que el formato impreso del juego funcionó tan bien y por el que los que compraron solo el PDF pidieron una edición de impresión bajo demanda. Está muy bien que IGARol Estudio venga con mucho ánimo y anuncie un montón de cosas para traducir, pero yo antes de ponerme a prometer nada me habría centrado en el manual básico, habrís olvidado todo lo demás y, antes de anunciar el proyecto, habría buscado presupuestos y formatos para la impresión, así como alternativas para su financiación.
De todos modos, les deseo suerte en el proyecto. ¡Que no os devoren las bestias del Caos!

Podéis leer el comunicado de IGARol Estudio aquí.

jueves, 16 de agosto de 2018

Ayuda de juego para La llamada de Cthulhu: Valor del dinero e inflación

La llamada de Cthulhu es un juego que tiene bastante bien resuelto el tema de la economía. La sección de equipo está surtida con todo lo necesario que un grupo medio de investigadores van a necesitar. Por su parte, las profesiones y el nuevo uso de la habilidad de Crédito se encargan de gestionar el dinero que maneja un personaje. Sin embargo, habrá ocasiones que un Guardián de los Arcanos querrá saber la equivalencia del preco de un objeto caro o una propiedad a la moneda actual. Para que no os volváis locos consultando libros de economía, he encontrado un par de sitios en los que tienen automatizada la equivalencia del dinero, teniendo en cuenta la inflación anual. La única pega es que solo emplea dólares, aunque en la mayoría de juegos esta es la moneda por defecto.
El uso de estos conversores de divisas es bien sencillo. Basta con introducir la cifra, el año que os interesa y darle al botón de Calcular. Además, en los dos sitios que os enlazaré, se dá un desglose año a año del precio del dinero desde el año que queráis calcular hasta la actualidad, para que veáis la evolución. Podéis calcular el valor del dinero hasta 1914.
Yo he puesto en el título de la ayuda que era para La llamada de Cthulhu porque me parece el juego donde más útil puede ser, pero puede emplearse en cualquier otro juego lovecraftiano que comparta el periodo (como El rastro de Cthulhu) y para juegos que transcurran a lo largo del s. XX.




ACTUALIZACIÓN: La web del segundo enlace ha desaparecido, así que la he sustituido por su imagen grabada en el Archivo de Internet. Ahora vuelve a funcionar sin problemas.

Nuevos datos sobre los suplementos de Robin D. Laws para RuneQuest

Sin ninguna duda, la nueva edición de RuneQuest es uno de los pesos pesados de este 2018. La buena acogida del juego se pudo ver en la pasada Gen Con, donde se anunció que el veterano diseñador Robin D. Laws iba a ser el encargado de actualizar dos de los suplementos clásicos del juego: Pavis y Big Rubble. Ahora Chaosium ha dado a conocer algunos detalles más que, aunque todavía provisionales, son objetivos marcados por la línea editorial.
El primer libro a aparecer será A Big Rubble, previsto para finales de 2019. Pavis verá la luz a lo largo de 2020. En principio, el precio que se baraja para cada uno de estos suplementos está entre 40 y 50 $ (entre unos 35 y 44 €).
Lo que es seguro es que con Robin D. Laws a la pluma, la calidad de este material está asegurada.

martes, 14 de agosto de 2018

NOTICIA BOMBA: ¡Modiphius publicará un juego de rol basado en Dune de Frank Herbert!

La web de noticias de juegos ICv2 acaba de anunciar que Gale Force Nine ha llegado a un acuerdo con Legendary Entertainment y Herbert Properties LLC para desarrollar y publicar juegos de tablero basados en el universo de Dune, incluyendo el material realizado por Brian Herbert y Kevin J. Anderson y la película que está rodando Denis Villeneuve, cuyo estreno está previsto para el 2020.
Gale Force Nine tiene la intención de lanzar al mercado tanto juegos de tablero como de miniaturas, y que estén listos antes del estreno de la nueva película. Para ello, colaborará con otras compañías que aporten su experiencia para tener listos estos proyectos a tiempo. La primera de estas colaboraciones es con Modiphius, con quine lanzará en 2019 el juego de rol de Dune. Aunque no se conocen más datos, imagino que el juego utilizará el sistema 2d20, como la mayoría de juegos de la editorial.
El juego de Dune de Modiphius será el segundo juego de rol de la franquicia, después del malogrado Dune: Chronicles of the Imperium que publicó Last Unicorn Games antes de ser comprada por Wizards of the Coast (y cuyas 3000 copias se agotaron y valen una fortuna a día de hoy).
Dune es una novela genial para ambientar campañas en ella. Id memorizando la letanía contra el miedo de las Bene Gesserit y calzaos los destiltrajes. ¡Volvemos a Arrakis!
Podéis leer la noticia original aquí.

Games Workshop busca socios para expandir la franquicia Warhammer en proyectos de animación e imagen real

En el informe anual presentado a los accionistas de Games Workshop, Kevin Rountree, director general de la compañía, indica que está trabajando para que las tres líneas de Warhammer (Warhammer: Age of Sigmar, Warhammer 40.000 y Horus Heresy) den el salto al mundo de la animación y de la imagen real.
Del texto del informe:
"Creemos que nuestra propiedad intelectual se encuentra entre las mejores del mundo. Los mundos de Warhammer son unas ambientaciones increiblemente ricas y evocativas. Están pobladas por más de tres décadas de personajes fantásticos y comprenden miles de historias emocionantes. Para seguir adelante, queremos facilitar más que nunca que la gente encuentre y se sumerja en nuestra propiedad intelectual. Para ello, tengo un pequeño equipo experimentado que me está ayudando a encontrar nuevos socios que nos ayuden a dar vida a los mundos de Warhammer como nunca antes. Juntos, exploraremos la animación, la imagen real y más, a la vez que nos aseguramos de no causar daño a nuestro negocio base de miniaturas."
La idea no es descabellada. Cada vez son más las compañías de juegos que van a expandir su negocio en estos formatos, como es el caso de Asmodée y Fria Ligan. La existencia de una serie de cadenas que emiten vía stream (Netflix, Hulu, HBO, Amazon), que no tienen las limitaciones de las cadenas clásicas y que están en constante búsqueda de nuevos productos, abre un abanico enorme de posibilidades. Además, Games Workshop no es un extraño en lo que se refiere al mundo de la animación.
Sea como fuere y aunque ya haya un equipo dedicado a ello, este proyecto de momento es un objetivo para el futuro. Sin embargo, la posibilidad existe y la empresa la baraja como algo positivo. Y eso es lo que puede acabar decidiendo si se da luz verde a un proyecto conjunto o no.

Podéis descargar el informe anual de Games Workshop aquí. La información de esta entrada se encuentra al final de la página 4 (numerada como página 3 en el documento).

lunes, 13 de agosto de 2018

HT Publishers editará Lovecraftesque en español

Si ayer os hablaba de la publicación de Ratas en las paredes por parte de The Hills Press, hoy HT Publishers ha anunciado mediante un comunicado en su web la edición en español de Lovecraftesque.


Diseñado por Beckie Annison y Joshua Fox, Lovecraftesque es un juego de rol sin director de juego para 2-5 jugadores. Los jugadores controlan el destino de un Testigo a través de un misterio, a medida que se convierte en presa de los horrores lovecraftianos. En Lovecraftesque no hay las criaturas clásicas de los Mitos. Los jugadores inventan con su narrativa la clase de terrores a los que se enfrentará el Testigo. La acción está controlada por un mazo de cartas.
De momento, no hay datos sobre la fecha de salida ni precio.
Podéis leer el comunicado de HT Publishers aquí.

domingo, 12 de agosto de 2018

The Hills Press anuncia Ratas en las paredes, un juego de horror cthuloideo por el francés Kobayashi

Kobayashi es un bloguero francés y prolífico diseñador de juegos de rol del que os he hablado en alguna ocasión. Todos sus juegos son autoeditados y publicados en francés y en inglés a través de la plataforma de impresión Lulu. La editorial The Hill Press ha anunciado esta tarde a través de su cuenta de Twitter que ha adquirido la licencia para publicar en español Ratas en las paredes, un juego de horror lovecraftiano que utiliza una variante del sistema 2D6 (el sistema de Traveller). La ambientación básica del juego son los años 20, pero el manual lleva un apéndice con la creación de personajes para partidas situadas en la Edad Media. De momento se no se conoce ningún dato sobre posible fecha de salida ni si se publicará mediante mecenazgo.

Tablas de juego, hoja y plantillas de personaje oficiales para la edición del 30º aniversario del juego de rol de Star Wars de West End Games

Hace unos días subí un escaneo de la hoja de personaje de la primera edición del juego de rol de Star Wars de West End Games, a la espera de que Fantasy Flight Games respondiera en sus foros si iba a subir o no la versión restaurada para su edición del 30º aniversario. Pues no solo han subido la ficha en PDF sino que además el documento contiene todas las plantillas de personaje y las tablas que figuran al final del juego. Estas 21 páginas están sacadas directamente del libro y han sido meticulosamente restauradas.
Podéis descargar el PDF con la hoja de personaje, las plantillas y las tablas (en inglés) aquí.

sábado, 11 de agosto de 2018

Se avecinan cambios en los premios ENnie

Los premios ENnie llevan casi dos décadas de vida y, en todo este tiempo, apenas ha habido cambios en el funcionamiento de los mismo. Por ello la organización ha anunciado que en los próximos meses llevará a cabo una serie de cambios en la estructura de los premios que aseguren que los ENnies son justos, inclusivos y abiertos a todos, a la vez que el personal voluntario, los jueces y los nominados se sientan seguros de que los premios están en buenas manos. Aunque todavía no hay nada decidido, la organización avisa que habrá cambios en el sistema de votación y de elección de jueces.
Me parece bien que apliquen esta clase de cambios, en especial cuando hay movimientos organizados dispuestos a reventar cualquier apuesta por la inclusión y la diversidad. El sistema de votación de los ENnie es  fácilmente explotable y un "no votes dos veces" no va a detener a nadie que pueda modifcar su IP.
Podéis leer el comunicado oficial de la organización de los ENnie aquí.

Fantasy Flight Games amplía la ambientación de sus juegos de rol de Star Wars con las Guerras Clon

Visto lo bien que ha funcionado Star Wars: Dawn of Rebellion, Fantasy Flight Games ha anunciado Star Wars: Rise of the of the Separatists, el segundo de sus suplementos de Eras. Como su nombre indica, este suplemento se ambienta en periodo de las Guerras Clon.


Las precuelas de Star Wars no son precísamente la parte favorita de la mayoría de aficionados de la saga galáctica. Eso no quiere decir que las Guerras Clon no sean una ambientación popular (como demostró el juego de Wizards of the Coast), gracias sobre todo a la serie de animación homónima de Dave Filoni. Ahora que se acaba de anunciar una temporada final para cerrar la serie, las Guerras Clon vuelven a primeria línea y este suplemento puede ser una buena manera de revisitar un capítulo importante en la historia de la macrosaga.
¿Qué encontraremos en Star Wars: Rise of the of the Separatists? Esta guía de 144 páginas explora los primeros días de las Guerras Clon, cuando la República y la Confederación de Sistemas Independientes están desplegando sus fuerzas por toda la galaxia. Los Jedi no son viejas leyendas, sino generales, soldados, diplomáticos y especialistas. Eso se traduce en carreras propias como Caballero Jedi y Padawan. Los Soldados Clon cuentan con su propia carrera, en la que pueden tomar diferentes especializaciones.
Además de las nuevas carreras, Star Wars: Rise of the of the Separatists incluye cuatro nuevas especies disponibles para los jugadores: Clon, Kaminoano, Geonosiano y Umbarano.

De izquierda a derecha: Clon, Kaminoano, Geonosiano y Umbarano.

Star Wars: Rise of the of the Separatists contiene nuevas armas, equipo y vehículos correspondientes a este periodo, las fichas de personajes famosos para usarlos como aliados o adversarios, y consejos para dirigir campañas durante las Guerras Clon.
Aunque todavía no hay fecha prevista de salida, Star Wars: Rise of the of the Separatists ya puede reservarse en la web de Fantasy Flight Games. El precio del suplemento es de 39,95 $ (unos 34,87 €).
La pregunta es ¿veremos alguna vez un Star Wars: Awakening of the Force?

jueves, 9 de agosto de 2018

Ya disponible la conferencia de la Gen Con 51 sobre Pendragón

Hace un par de días os comenté de un modo sucinto lo que había deparado la esperada conferencia sobre Pendragón que Greg Stafford, Steve Wieck y David Larkins dieron en la Gen Con. Esta conferencia se grabó y, tal y como prometió Larkins en su blog, se ha subido un archivo mp3 de casi una hora de duración para que los aficionados que no estuvieron presentes puedan escucharla. Como es obvio, el audio está en inglés, aunque se entiende bastante bien incluso si tenéis solo unas nociones básicas.
Podéis descargar la conferencia de Pendragón aquí.

miércoles, 8 de agosto de 2018

Ayuda de juego: Generador de planetas

Uno de los elementos clásicos de la ciencia ficción es la exploración espacial, así que no es de extrañar que también forme parte de los juegos de rol de ciencia ficción. Para ayudarnos en la tarea de generar mundos para nuestras campañas, el escritor, periodista y director de cortos Andy Kelly ha programado un bot de Twitter al que ha llamado Interestellar Planetary Survey (Estudio Planetario Interestelar). Este bot nos ofrece el nombre de un mundo, una descripción muy breve del mismo pero que contiene detalles que pueden usarse como semillas de posibles encuentros o incluso escenarios y una estimación en porcentaje de la viabilidad de establecer una colonia. La información va acompañada de una imagen del planeta.


Este bot es perfecto para juegos como Star Trek Adventures. Solo falta reunir a vuestro equipo de misión y lanzaros a explorar lo desconocido. ¿A qué esperáis?

Podéis encontrar la cuenta de Twitter de Interestellar Planetary Survey aquí.

Descarga gratis las reglas de inicio rápido de Star Trek Adventures en español

Mientras esperamos a que salga la edición española de Star Trek Adventures, Holocubierta Ediciones ha subido a su web Star Trek Adventures: Reglas de Inicio Rápido, traducción del quickstart que publicó Modiphius el año pasado.


Este PDF de 32 página contiene un resumen de las reglas del juego, seis personajes pregenerados y una aventura introductoria con la que podéis empezar a familiarizaros con la variante del sistema 2d20 que emplea el juego.
Podéis descargar Star Trek Adventures: Reglas de Inicio Rápido en la web de Holocubierta Ediciones.

Recordad que he dedicado varias entradas a ayudas de juego para Star Trek Adventures. Seguro que encontráis algo útil para usar en la partida incluida en las Reglas de Inicio Rápido.

-Miniaturas de papel y escenografía: primera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: segunda parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: tercera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: cuarta parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: quinta parte
-Miniaturas de papel y escenografía: sexta parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: primera parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: segunda parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: tercera parte.

martes, 7 de agosto de 2018

GEN CON 51: Despedida y cierre

Con esta entrada voy a dar por cerrado el seguimiento de la Gen Con 51, aunque es posible que publique alguna entrada tardía. Han sido varios días de rumores, noticias y novedades en la que es la cita anual más importante para el mercado norteamericano de los juegos de rol. No he cubierto todos los actos que se han celebrado, ya sea por decisión propia, por el simple hecho de que no puedo (ni pienso) estar pegado todo el día al ordenador intentando conseguir fuentes de información fidedignas para saber qué se cuece minuto a minuto en la convención o porque los eventos cerrados como conferencias se han hecho públicos más tarde.
Aunque no lo parezca, el seguimiento de la Gen Con siempre es una tarea pesada, aunque no me importa porque disfruto haciendo estas entradas. Y cada año digo lo mismo: la próxima Gen Con subiré las entradas desde allí. A ver si esta vez es verdad.

Podéis ver todas las entradas correspondientes a la Gen Con 51 en los siguientes enlaces:


Margaret Weis y Joe Manganiello. Foto ©2018 Joe Manganiello.

El Lucas Oil Stadium bulle de actividad por los eventos. Foto ©2018 Paizo Inc.

La tarta de cumpleaños de Magic. Foto ©2018
Wizards of the Coast.

El estand de Posthuman Studios. Foto ©2018 Posthuman Studios.

Todo listo para las partidas de demostración de R. Talsorian Games. Foto ©2018 R. Talsorian Games.

Los pocos ejemplares de Wrath and Glory edición de lujo se agotaron en
9 minutos. Foto ©2018 Ulisses North America.

Un tesoro del archivo histórico de FASA Games para la subasta de caridad de la Gen Con.
Foto ©2018 FASA Games.

GEN CON 51: Últimas entradas

Estas son las entradas que subí ayer sobre la Gen Con.

-Arc Dream Publishing - Delta Green y Wrestlenomicon.
-Paizo - Caja de inicio de Starfinder.
-R. Talsorian Games - Conferencia sobre Cyberpunk.
-Chaosium, Nocturnal y el futuro de King Arthur Pendragon.

GEN CON 51: Chaosium, Nocturnal y el futuro de King Arthur Pendragon

Después de varios días de especulaciones, por fin sabemos qué le depara el futuro a Pendragón. Durante la conferencia ofrecida el domingo por Greg Stafford, Steve Wieck y David Larkins, se anunciaron cambios y novedades muy importantes para el juego. Larkins ha grabado la conferencia entera y, en cuanto la suba, pondré una entrada para que la podáis ver. De momento, el resumen de la misma es el siguiente:

-David Larkins es el nuevo director editorial para toda la línea de King Arthur Pendragon y los juegos de rol derivados del mismo. La intención es que Larkins acabe supliendo la mayoría de funciones de Greg Stafford para que finalmente sea el encargado de llevar las riendas del juego.

-Pendragón no regresa a Chaosium, sino que sigue siendo un juego de Nocturnal. Sin embargo, las dos editoriales han llegado a un acuerdo para que Chaosium distribuya el juego a través de sus canales establecidos y de su tienda online.

- El próximo lanzamiento es Book of Sires de Robert Schroeder. Este tomo gigantesco permite crear las historias detalladas de la familia de los caballeros de cualquier parte de la Britania artúrica (Logres y sus alrededores) entre el año 485 y el 510. Esto permite a los árbitros establecer sus campañas fuera de la región de Salisbury. Este suplemento está terminando de maquetarse y saldrá a la venta a finales de año.

-Detrás va Book of Castles de Nick Tolimieri, que contiene reglas expandidas de asedios y de fortificaciones. Este suplemento incluye información de muchos de los castillos de la Britania artúrica.

-El tercer suplemento en cola es Book of Magic de David Zeeman, que supondrá el regreso de los personajes magos a la quinta edición. Esta incorporación se ha hecho de forma que sea fluida con respecto a los personajes caballeros y es fiel a la literatura artúrica. El suplemento contiene información detallada de todos los objetos mágicos mencionados en las fuentes medievales sobre la leyenda artúrica, listas de dioses paganos y criaturas feéricas, además de reglas para "Juicios maravillosos".

-En lo que respecta a los juegos que derivan de Pendragón, Steve Wieck anunció que están terminando las ilustraciones de sustitución de Paladin y que en unas semanas se actualizará el PDF. Se dejará pasar unos días más para terminar de localizar erratas y se mandarán los libros a imprenta.

-También se habló de dos proyectos derivativos nuevos. El primero de ellos es Myrmidon y está ambientado en la Grecia mítica de la Edad de Bronze. Está previsto lanzar la campaña de mecenazgo de este juego en cuanto Paladin esté completo y entregado.

-El segundo proyecto es Samurai y está coescrito por Larkins y el diseñador japonés y traductor Nobuaki “Tak” Takerube. Este juego está ambientado en un Japón cuasimítico del s.X. En principio, este proyecto todavía queda algo lejos en el tiempo debido al calendario de lanzamientos.

Como se puede ver, hay una apuesta clara por mantener y reforzar la línea Pendragón, no solo con suplementos sino con otras ambientaciones que pueden beneficiarse del sistema. Si Paladin me pareció una buena idea cuando lo anunciaron, Myrmidon y Samurai me parecen unas ambientaciones geniales. ¿Vamos a ver la guerra de Troya? ¿Y la llegada al poder de los shogun al final del período Heian? Sea como fuere, el futuro de Pendragón parece asegurado por una buena temporada.
Y eso siempre es una buena noticia.

lunes, 6 de agosto de 2018

GEN CON 51: R. Talsorian Games - Conferencia sobre Cyberpunk

El otro día pude enlazar tres de las cuatro conferencias que R. Talsorian Games ha dado en la Gen Con. Parece ser que la correspondiente a Cyberpunk que dio Mike Pondsmith la había retirado la propia editorial para revisar que no hubiera habido ninguna revelación accidental de contenido correspondiente al videojuego Cyberpunk 2077. Una vez comprobado que todo estaba correcto, R. Talsorian Games ha vuelto a subir la conferencia para que podamos disfrutarla.
Disfrutad de la conferencia, gatos.

-Conferencia de Cyberpunk por Maximum Mike Pondsmith.

GEN CON 51: Paizo - Caja de inicio de Starfinder

Pese a todo el hype que hubo previo a su lanzamiento, Starfinder ha sido recibido con cierta frialdad por los jugadores. Ello explica la presencia casi anecdótica del juego entre los nominados y un único ENnie de plata por la excelente cartografía de mundos de Damien Mammoliti. Quizás por ello Paizo anunció durante la conferencia dedicada a Starfinder el lanzamiento de la Starfinder Beginner Box.
De momento y dado que todavía el equipo de diseño está trabajando en ella, no hay datos sobre el contenido exacto de la caja más allá de que incluirá dados, mapas, miniaturas de cartón y libretos separados para el árbitro y los jugadores. A los diseñadores les gustaría poder tenerla lista para que saliera a la venta la primavera de 2019. Durante la conferencia no se ha dicho lo que costaría, pero imagino que estará cerca de su equivalente de Pathfinder, que sale por 34,99 $.
Podéis leer el comunicado oficial, que han colgado en el blog de Paizo.

GEN CON 51: Arc Dream Publishing - Delta Green y Wrestlenomicon

Con seis premios ENnie (tres de oro y tres de plata) ganados por Delta Green, Arc Dream Publishing ha sido la gran triunfadora junto a Chaosium de esta Gen Con. Delta Green ha estado presente estos cuatro días en partidas de demostración, una conferencia que ha sido grabada (por lo que probablemente la podremos ver o por lo menos escuchar) y un LARP que se ha celebrado en el Indiana Medical History Museum, un lugar que tiene una pinta increible para realizar esa clase de actividades.


De izquierda a derecha: Greg Stolze, John Scott Tynes, Dennis Detwiller y Shane Ivey.
Foto ©2018 Arc Dream Publishing.

Además, durante la Gen Con se han hecho partidas de demostración de Wrestlenomicon, un juego de cartas de humor negro que propone un combate entre Cthulhu y Hastur. Los que estamos apuntados al Patreon de Dennis Detwiller hace tiempo que recibimos un pack de playtest de este juego.

©2018 Arc Dream Publishing.

©2018 Arc Dream Publishing.

©2018 Arc Dream Publishing.

©2018 Arc Dream Publishing.

©2018 Arc Dream Publishing.