jueves, 27 de septiembre de 2018

Adiós a Norm Breyfogle (1960-2018)

Para cerrar el día de hoy, voy a salirme de los temas habituales porque se acaba de dar la noticia de que el dibujante norteamericano Norm Breyfogle ha fallecido. Tenía 58 años. Aunque no han transcendido detalles sobre las circunstancias de su muerte, en 2014 tuvo un ataque al corazón que le dejó muy debilitado.
Breyfogle pasará a la historia por ser uno de los grandes dibujantes de Batman, ya que fue el dibujante principal en las diversas colecciones del personaje entre 1987 y 1995. Además de sus trabajos para DC, Breyfogle también se encargó de colecciones en Marvel, Malibu, First Comics y Valiant.



Una de las rutinas que teníamos International Khiladi y yo de camino al instituto era pasar por el quiosco para ver si había salido el número de Batman de cada mes.Y allí estaban las ilustraciones de Norm Breygfole, con su estilo inimitable y su capacidad para dotar de expresión incluso a la capucha del Caballero Oscuro.
Descansa en paz, maestro. Y gracias por compartir tu Arte con nosotros.



miércoles, 26 de septiembre de 2018

Arranca el mecenazgo de Judge Dredd and The Worlds of 2000 AD

Ayer se dio el pistoletazo de salida al mecenazgo de Judge Dredd and The Worlds of 2000 AD, el nuevo juego de rol basado en los personajes de la popular revista británica de cómics 2000 AD. Diseñado por Darren Pearce, Robert Schwalb, Andrew Peregrine, Russ Morrissey y Nick Robinson, este juego emplea el sistema WOIN (What's Old Is New). El manual base, con 270 páginas a color y en formato tapa dura, tiene una portada exclusiva para el mecenazgo, además de una edición de lujo. En el mecenazgo también se podrán comprar la pantalla, el suplemento The Robot Wars y un set de contadores. de cartón.
Como era previsible, el proyecto ha arrasado desde el primer instante, logrando la financiación en 9 minutos. Mientras escribo estas líneas, Judge Dredd and The Worlds of 2000 AD lleva recaudadas algo más de 57.400 £ (64.485 €) y todavía dispone de 29 días por delante.
Mega-City One necesita Jueces capaces de limpiar sus calles de escoria. ¿Estáis listos?

Podéis leeer más sobre Judge Dredd and The Worlds of 2000 AD y apuntarlsal mecenazgo aquí.

martes, 25 de septiembre de 2018

Novedades de Holocubierta Ediciones para Star Trek Adventures

La edición española de Star Trek Adventures ya lleva unas semanas en el mercado y parece ser que la acogida del juego ha sido buena. La gente de Holocubierta Ediciones no se ha dormido en los laureles y ha anunciado que está terminando de preparar la Pantalla del Narrador. La versión española de la pantalla tendrá algunos cambios con respecto a la de Modiphius. El más importante de ellos será el tamaño, aunque Holocubierta no ha especificado cuál será el definitivo. La pantalla incluirá seis tarjetas de referencia rápida, con un resumen de las reglas más importantes.


Junto a la pantalla, Holocubierta espera poder publicar Estos son los viajes... (Volumen 1), un suplemento que recoge ocho aventuras listas para jugar, ambientadas en las diversas épocas de la serie. Lo bueno de estas aventuras es que cada una de ellas incluye la información para poder dirigirla en el resto de épocas, de forma que un Narrador puede utilizar todas las aventuras con su grupo habitual. Estos son los viajes... (Volumen 1) está traducido y en fase de corrección.

La edición original de Modiphius de Estos son los viajes... (Volumen 1).

Tras estos suplementos, Holocubierta tiene pensados traducir la Guía del Cuadrante Beta y la Guía del Departamento de Mando, siguiendo así el orden de publicación original. En principio, la editorial no ha querido dar ninguna fecha de publicación de todos estos suplementos hasta tener una idea más concreta de su posible salida, lo que me parece una actitud muy acertada.
Star Trek Adventures se ha convertido en uno de los nuevos juegos de rol más populares entre los roleros de habla inglesa. Que se haya publicado en español con tan poca diferencia de tiempo con respecto a la edición de Modiphius es algo por lo que hay que felicitar a la gente de Holocubierta.
Si os gusta Star Trek, no podéis dejar escapar Star Trek Adventures. Y si queréis echar un vistazo primero, podéis descargar las reglas de inicio rápido gratuitas, que incluyen una aventura para que podáis probar el juego.
¡Larga y próspera vida!

sábado, 22 de septiembre de 2018

Star Wars Episodio IV: Una Nueva Esperanza en versión anime

Dmitry "Ahriman" Grozov es un ilustrador, dibujante de cómics y animador que se dio a conocer hace algunos meses con sus ilustraciones de escenas de películas de culto, dibujadas como su fueran acetatos de películas de animación japonesas. Estas ilustraciones son geniales y te dejan con ganas de ver cómo sería el producto. Lo que no creo que nadie se esperase era que Grozov estuviera preparando una versión animada del trailer de Star Wars Episodio IV: Una Nueva Esperanza. Para darle un aire todavía más auténtico, Grozov ha utilizado el audio del trailer japonés. El resultado es sencillamente espectacular.

Podéis ver las ilustraciones de Dmitry Grozov en su cuenta de Artstation.

viernes, 21 de septiembre de 2018

Ayuda de juego: Una sencilla forma de hacer un prop de una cabeza sumergida en formol dentro de un frasco de cristal

Los que seguís el blog hace tiempo sabés que me encantan los props y que intento usarlos siempre que es posible. Las ambientaciones de terror (La llamada de Cthulhu, Delta Green, Chill) son las que mejor se prestan a utilizar esta clase de elementos. Un prop bien sencillo de hacer y que tiene un resultado espectacular es el de la cabeza sumergida en formol dentro de un frasco de cristal.
Este proyecto DIY apareció en 2014 en la popular página Instructables como "broma" (más bien como cabronada) para el April Fools' Day. Esta cabeza decapitada es perfecta para usar en una partida como prueba de un crimen, como pista o simplemente como elemento decorativo que desconcentre a los jugadores. ¡Imaginad la cara que pondrán si hacéis una docena de cabezas diferentes!
La facilidad de realizar el proyecto hizo que tuviera mucho éxito y pronto se convirtió en una de las entradas más pirateadas de esta web. Si hacéis una búsqueda, veréis que hay un montón de blogs que repiten las instrucciones del proyecto sin indicar la autoría del mismo o, mucho peor, atribuyéndose el mérito del propio proyecto. Por favor, no hagáis nunca esto y dad siempre el merecido crédito a lxs autorxs.
Hoy todavía se puede acceder a este proyecto en la web de instructables pero, debido a su rediseño, en algunos navegadores queda todo un poco desplazado. Lo mejor es utilizar una imagen de la página sacada de The Internet Archive, que incluye los ficheros de impresión.

Podéis ver el proyecto de Mikeasaurus de la cabeza en formol aquí.

Foto ©2014 Mikeasaurus, compartida bajo licencia Creative Commons (BY-NC-SA).

martes, 18 de septiembre de 2018

Home of the Brave, la guía de Norteamérica para Cyberpunk 2020, en oferta durante 24 horas

Segundo suplemento de Cyberpunk 2020 en la oferta del día de las páginas de OneBookShelf en lo que llevamos de mes. En este caso se trata de la versión en PDF de Home of the Brave, la excelente guía que detalla la historia de EE.UU. desde el Colapso hasta el año 2020. Este suplemento permite a los Árbitros ampliar el marco de sus campañas hastaa la escala nacional. También explica todos los elementos que rodean la vida de un ciudadano de la debilitada y corrupta nación. Home of the Brave se publicó originalmente en 1992 como acompañamiento de la campaña Land of the Free (inédita en España). La Factoría lo tradujo como La patria de los valientes y hace años que está saldado y descatalogado. Durante esta oferta, podéis comprar el PDF por solo 3,20 $ (2,74 €), así que no tenéis excusa. No dejéis escapar esta oportunidad, que la oferta termina el miércoles a las 17:00 (hora peninsular).
Podéis comprar el PDF de Home of the Brave en DriveThruRPG y RPGNow.

Tened cuidado en las calles, gatos.

lunes, 17 de septiembre de 2018

Darkwood, un juego de rol clásico sobre la leyenda de Robin Hood, en oferta durante 24 horas

A veces reseño juegos que, por desgracia, están descatalogados y son difíciles de encontrar. Sin embargo, Precis Intermedia es una de esas raras editoriales que se dedica a comprar los derechos de juegos antiguos para volver a ponerlos a la venta. Darkwood es uno de ellos.
Os he hablado de Darkwood en alguna ocasión, aunque un poco de pasada. Es este juego, los jugadores encarnan a los bandidos del bosque de Sherwood y serán sus acciones las que, con el paso del tiempo, acaben por convertirse en la leyenda de Robin Hood. Hoy Darkwood es el juego en oferta en las webs de OneBookShelf, con un 40% de descuento sobre el precio habitual, de modo que podéis comprar el PDF por 4,77 $ (unos 4,10 €). Aprovechad porque solo estará de oferta hasta las 17:00 de mañana martes.

Podéis comprar Darkwood en DriveThruRPG aquí.
Podéis comprar Darkwood en RPGNow aquí.

domingo, 16 de septiembre de 2018

Diseños preliminares de los dados de Robotech: The Macross Saga - The Roleplaying Game

Además de actualizar el documento de playtest de Robotech: The Macross Saga - The Roleplaying Game, la gente de Strange Machine Games ha enseñado los primeros diseños para los sets de dados oficiales que quieren que Q-Workshop produzca. El primer diseño es un modelo de d6 en el que predominan los Veritech (en modo de battloid, caza y Super Veritech), junto al logo de la RDF, el SDF-1 y un destroid Mach-II.


En el segundo diseño, más variado, se sustituye el Veritech en modo de caza por un destroid Excaliber (Tomahawk en la versión original japonesa).


En un principio, la idea es que haya dos sets disponibles de salida: uno correspondiente a la RDF y uno Zentraedi. Más adelante, si los compradores responden bien, se prepararían sets adicionales.
A mí estos diseños me han gustado, tanto por la combinación de colores como por el diseño en sí. Lo único que me chirría un poco es que se emplee el nombre japonés de los mechas si se supone que el juego corresponde a la versión americana. Serán manías mías, pero si es un juego de Robotech, hay que usar Veritech, destroid, Excaliber, Gladiator, Mach-II, etc... De todos modos, estos diseños son preliminares y sujetos a cambios al 100%.

Sandy Petersen, el creador de La llamada de Cthulhu, será el invitado del Festival Internacional de Juegos de Mesa de Córdoba

El autor invitado al XIII Festival Internacional de Juegos de Mesa de Córdoba, que se celebrará del 11 al 14 de octubre, es alguien muy especial para los jugadores de rol de este país. Se trata del legendario Sandy Petersen.

Sandy sonríe al pensar en todos los PJs que va a matar en sus partidas en España.

Para los que acabéis de descubrir esta afición, os diré que Sandy Petersen es el creador del mítico La llamada de Cthulhu, lo que le convierte en una de las figuras más importantes de la historia de los juegos de rol. Además de todo el material que desarrolló para este juego, Petersen ha escrito, coordinado y editado muchos otros proyectos en la editorial Chaosium, entre los que destacan sus contribuciones a RuneQuest. Que alguien con semejante bagaje visite nuestro país es una oportunidad verdaderamente única e irrepetible. Si vivís en la zona o podéis acercaros esos días a Córdoba, seguro que no os arrepentiréis de ello.
Podéis informaros sobre las actividades del XIII Festival Internacional de Juegos de Mesa de Córdoba en su página web.

Cartel obra de Javier González Cava "Inkgolem", con rótulos y logotipo de Sr. Bird.

sábado, 15 de septiembre de 2018

Actualización del playtest de Robotech: The Macross Saga - The Roleplaying Game, de Strange Machine Games

Strange Machine Games inició la fase abierta del playtest de Robotech: The Macross Saga - The Roleplaying Game hace dos semanas y ya ha actualizado el reglamento a su versión 4. Aunque esta versión todavía no está disponible en el foro de la editorial, Jeff Mechlinski la ha avanzado en la página de Facebook de Strange Machine Games, así que es totalmente legal. Al igual que con la versión 3, la editorial ha pedido que no se distribuya este documento más allá de los grupos de juego y que no se discuta el contenido del documento fuera de los foros de Strange Machine Games. Y aunque lo pide por favor, el documento lleva las siglas mágicas NDA (Non-disclosure agreement, "acuerdo de no divulgación"), tanto en la web como en el documento, así que es un acuerdo vinculante para todo aquel que lo descargue.
¡Muchas gracias a mi amigo Khairul Hisham por el aviso!
 
Podéis descargar el documento de playtest 4 de Robotech: The Macross Saga - The Roleplaying Game aquí.

viernes, 14 de septiembre de 2018

Sans-Détour publicará Les Mystères de Marseille, un nuevo suplemento de La llamada de Cthulhu de cosecha 100% francesa

Desde que Jeux Descartes publicó Les Années Folles, la guía de la Francia de los años 20-30 para La llamada de Cthulhu, la producción de material producido por nuestros vecinos del norte para este juego, ha sido intermitente, aunque constante. Cuando Éditions Sanss-Détour compró la licencia, no dejó escapar la posibilidad de hacer lo mismo. Entre los diversos suplementos de esta etapa podemos destacar el excelente e imprescindible Forensic, Profiling & Serial Killers de Emily Tibbats que, pese a su título en inglés, está solo disponible en francés, y Le Musée de Lhomme, la recopilación de módulos escritos por el mítico Tristan Lhomme. Ahora la editorial ha anunciado un nuevo suplemento propio: Les Mystères de Marseille.


Como su nombre indica, Les Mystères de Marseille es una guía de la ciudad de Marsella, la segunda ciudad más poblada de Francia. Marsella es una ciudad antigua (su fundación como polis griega se estima que fue en el año 600 a.C.), cuya historia alberga secretos oscuros que solo un puñado de personas conocen. Este suplemento está escrito por Raphaël y Alicia Hamimi, autores del escenario Entre deus rêves (incluído en Murmures par delà les Songes, el libro de módulos de Les Contrées du Rêve) e ilustrado Maxime Teppe. Además de la descripción de la región, su historia y su conexión con los Mitos, incluye nuevas entidades y Dioses para engrosar el panteón cthuloideo.
Según Sans-Détour, Les Mystères de Marseille está en fase de maquetación y estará disponible a finales de año. Conociendo la calidad de los productos de la editorial, este suplemento va a ser de compra obligatoria.
Y mientras tanto, por aquí la gente espera la 7ª edición en español. Tanto Pegasus Spiele, la editorial alemana del La llamada de Cthulhu, como Sans-Détour publicaron en su día la edición impresa de los manuales de la 7ª edición antes que la edición impresa de la propia Chaosium. Las dos editoriales llevan un ritmo de publicación bastante bueno y, en el caso de Sans-Détour, está adaptando material de ediciones anteriones (como el mencionado Les Contrées du Rêve) y produciendo material propio. Y todo dello mientras publican otros juegos.
Imagino que, después de todo, es cuestión de interés. El interés que pones en que salga y el interés (en este caso el de Asmodée, que es quien manda) en que se publique.
Aprended inglés. No, mejor aprended francés e inglés. Tendréis un montón de material a vuestro alcance.

jueves, 13 de septiembre de 2018

Steamforged Games lanza el mecenazgo de Horizon Zero Dawn: The Board Game

Steamforged Games parece haber encontrado un buen nicho las franquicias de videojuegos. Así lo demuestran sus adaptaciones a juego de tablero de los populares Dark Souls y Resident Evil 2. El nuevo proyecto que la compañía ha lanzado en la plataforma de financiación Kickstarter es la adaptación de uno de los juegos más vendidos de Playstation 4: Horizon Zero Dawn: The Board Game.


Horizon Zero Dawn: The Board Game es un juego cooperativo/competitivo en el que cuatro cazadores deberán explorar los territorios asignados y hacer frente a los imprevistos, en especial a las letales máquinas, haciendo uso de los recursos que tienen a mano. El juego solo tiene una categoría de aportación, de 100 £ (unos 112 €) más gastos de envío. Esta categoría incluye el juego (con reglamento, tokens, cartas, dados y más de 120 miniaturas), las dos primeras expansiones (The Lawless Badlands y The Sacred Land), la caja de Edición Limitada de Kickstarter para el juego y estas dos expansiones (la caja cuadrada blanca que se va a la izquierda en la foto de arriba), la miniatura exclusiva de Kickstarter de Aloy y todas los extras desbloqueados, que incluyen entre otras las miniaturas limitadas para Kickstarter de varios personajes del videojuego. Además, se pueden comprar tres expansiones adicionales: The Frozen Wilds, Thunderjaw y Rockbreaker. A diferencia de otros juegos en mecenazgo, Horizon Zero Dawn: The Board Game está casi listo y unos 3 meses después de terminar el proyecto se enviará a los mecenas. De momento el juego lleva recaudados casi un millón de euros y todavía quedan 15 días de campaña.
Si os gusto el videojuego o si los juegos de tablero de exploración son lo vuestro, echadle un ojo a Horizon Zero Dawn: The Board Game.

Podéis ver más sobre Horizon Zero Dawn: The Board Game y apuntaros al mecenazgo aquí.

miércoles, 12 de septiembre de 2018

Foreven Shipyards: Miniaturas oficiales de las astronaves de Traveller

Uno de los mayores problemas a los que se enfrenta una compañía a la hora de sacar miniaturas es producir una cantidad que sea rentable y que mantenga un precio atractivo para los compradores. Con el paso de los años y las mejoras en la tecnología, cada vez más es posible producir cantidades menores de mniaturas, si las comparamos con los mínimos de los años 80 (y ya no hablemos de la calidad). Sin embargo, hay quien opta por otra solución: la impresión en 3-D. Aunque el producto final es más caro y no tiene el mismo acabado que con los procesos tradicionales, no se corre el riesgo de realizar un producción excesiva que genere grandes pérdidas. Esta es una opción para aquellos juegos que tienen una base de jugadores limitada o que, pese a tener una buena base, las miniaturas resulten un elemento secundario para el juego. Ese es el caso de Traveller y Foreven Shipyards.


Foreven Shipyards es el nombre bajo el que Mike Mihalas diseña los modelos en 3D y vende las miniaturas de las astronaves más conocidas de Traveller. Estas miniaturas están impresas en plástico acrílico (Fine Detail Plastic) y han sido diseñadas a la escala 1:1000. Los precios de cada miniatura varían en función de su tamaño, desde los 5€ hasta los 18,67 € del Carguero Mercante Subsidiado.

Si hay una astronave que define a Traveller, esa es la Exploradora/Enlace.

El Carguero Mercante Libre, la nave a la que aspira todo grupo de PJs.

A diferencia de otros muchos servicios de venta de miniaturas online, Foreven Shipyards es un negocio legal con licencia de Far Future Enterprise. De momento, hay 11 modelos de astronave a la venta, pero se van a ir añadiendo poco a poco nuevas miniaturas.
Traveller es un juego que, pese a su atribulado paso por España, tiene una buena legión de seguidores. Si dirigís el juego, quizás os interesa pasar por los astilleros de Foreven para comprar alguna astronave.

Encontraréis Foreven Shipyards aquí.

Carguero Mercante Subsidiado.

Corbeta Patrullera.

Ayuda de juego: Nuevas opciones para el generador de mapas de ciudades medievales de watabou

El excelente generador de mapas creado por el programador watabou ha aparecido en el blog en varias ocasiones. Y no hay para menos. No solo es un generador muy bueno, sino que su autor va incluyendo opciones nuevas de forma regular. Entre las últimas opciones que se han incluído es la opción de añadir un río a la ciudad generada y poder desviar el curso del mismo una vez tengamos ya el mapa, escoger el tipo de elementos que incluye la ciudad (plaza, templos, ciudadela, si tiene costa...) y hasta hacer que esos elementos sean aleatorios. Al igual que la versión anterior, los mapas generados pueden exportarse a un fichero en formato PNG o SVG, para que podáis trabajar con ellos en vuestro editor de imágenes favorito. Y podéis usar estos mapas incluso en proyectos comerciales, sin necesidad de dar ninguna atribución (aunque hacerlo no está de más y es de buena educación).

Podéis encontrar el generador de mapas de ciudades medievales aquí.

martes, 11 de septiembre de 2018

Un set de dados oficial para la campaña Masks of Nyarlathotep de La llamada de Cthulhu, de la mano de Q-Workshop

Decir que Q-Workshop es el fabricante número uno de dados en lo que a licencias roleras se refiere no es ninguna novedad. Uno de sus principales licenciatarios es Chaosium, del cual fabrica los dados oficiales de La llamada de Cthulhu y RuneQuest. Las última novedad de La llamada de Cthulhu ha sido la esperadísima versión revisada, ampliada y actualizada a la séptima edición de la mítica campaña Masks of Nyarlathotep. A falta de que aparezca la edición impresa de la campaña (el PDF está disponible desde poco antes de la Gen Con), Q-Workshop ha anunciado que pondrá a la venta el Call of Cthulhu Mask of Nyarlathotep Dice Set.



Al igual que sus otros sets de La llamada de Cthulhu, este es el clásico set de siete dados (d4, d6, d8, d10, d12, d20 y decenas). El color se parece mucho al de uno de los sets de dados de RuneQuest, aunque con unos tonos más fuertes. La compañía no ha anunciado fecha de venta todavía pero, cuando Q-Workshop pasa esta clase de aviso, lo habitual es que transcurra un mes o mes y medio hasta que aparezca el producto, así que este set debería estar disponible como muy pronto a principios de octubre. Q-workshop tampoco ha comunicado el precio de Call of Cthulhu Mask of Nyarlathotep Dice Set, aunque los sets de La llamada de Cthulhu cuestan entre 15,99 € y 17,22 €.

Fecha de venta y contenido de RuneQuest GameMaster Screen Pack

Chaosium está apostando fuerte por su nueva edición de RuneQuest. Tras el manual de reglas y el bestiario, ahora le toca el turno al kit para que los Directores de Juego tengan una buena cantidad de partidas que arbitrar.

Tremenda ilustración de portada de Andrey Fetisov.

Runequest GameMaster Screen Pack contiene una pantalla de cuatro cuerpos, un pack de hojas de personaje en blanco, un libro de 128 páginas con módulos, un libreto de 20 páginas con todas las tablas del manual, un libreto de 16 páginas con el calendario de Glorantha, seis mapas y hojas con los personajes pregenerados. Aunque la información de Chaosium es más bien parca, este libro de módulos debería ser el que se anunció que contendría aventuras escritas por los veteranos Steve Perrin, Ken Rolston, Chris Klug y Greg Stafford.
De momento, el Runequest GameMaster Screen Pack sale a la venta en formato PDF este viernes 14 de septiembre en la tienda online de Chaosium y en DriveThruRPG. La edición impresa se pondrá a la venta a finales de este año. Recordad que si le compráis el PDF a Chaosium y luego compráis la edición física, os descontarán el precio del mismo del importe del libro.
Runequest GameMaster Screen Pack es es tercer y último lanzamiento planeado para este año para la renacida línea RuneQuest. Visto el recibimiento que ha tenido el juego entre los veteranos y los nuevos jugadores, no podría haber tenido un mejor comienzo.

lunes, 10 de septiembre de 2018

Primer lanzamiento de Drunken Goblin Works, un nueva línea de miniaturas de papel muy especiales

En varias ocasiones os he hablado de mi amigo Aitor I. Eraña, ilustrador, guionista, dibujante profesional de cómics y animador. Aitor es el autor de la ilustración de los Retoños Oscuros de Shub-Niggurath que aparece en la adaptación que hice para Delta Green y de la de aniversario del blog. Como no tiene suficiente con sus proyectos, ahora ha decidido abrir una línea de miniaturas de papel bajo un sello propio: Drunken Goblin Works.


El PDF con el primer pack de miniaturas de Drunken Goblin Works está dedicado a los Hombres Lagarto y, como no podía ser de otro modo con el sentido del humor de su creador, lleva el nombre de Iguana Know What Love Is (por la mítica canción de Foreigner). Este set contiene 14 miniaturas de tamaño mediano con sus respectivas bases, entre las que hay guerreros, chamanes y jefes de tribu. También incluye dos miniaturas grandes de cocodrilos, dispuestos a amargarles la fiesta a los aventureros. Además, con cada pack que publique Drunken Goblin Works, habrá una miniatura sorpresa.



El PDF de Minis Pack 01: Iguana know what love is cuesta 3$ (unos 2,59$), un precio muy asequible, en especial si contamos que se trata del trabajo de un ilustrador profesional. Sé que no puedo ser objetivo con el trabajo de Aitor, pero creo que ha hecho un gran trabajo con estas miniaturas. Su estilo a la hora de dibujar monstruos y criaturas (uno de sus temas preferidos), aunque se aleja del tono "realista" que quieren darle otros autores, le da un aire divertido a la vez que amenazador a estos bichos de pantano.
Drunken Goblin Works ha empezado su andadura con una novedad genial. ¿Qué más nos traerá en el futuro?

Podéis comprar Minis Pack #01: Iguana know what love is en DriveThruRPG.
Podéis seguir a Drunken Goblin Works en Twitter aquí.
Podéis ver el portafolio de Aitor aquí.

domingo, 9 de septiembre de 2018

Una novedad enorme para Star Trek Deep Cuts, la línea de miniaturas sin pintar de WizKids

WizKids lleva ya unos años vendiendo la versión en el universo de Star Trek de su popular juego de combate entre astronaves Attack Wing,  El pasado agosto, la compañía incorporó a la línea Deep Cuts (las miniaturas que vende sin pintar y con una capa de imprimación) varias astronaves de Star Trek Attack Wing. Ahora WizKids ha anunciado que la próxima novedad saldrá a la venta en enero de 2019. A diferencia de las dos tandas aparecidas hasta la fecha, esta novedad no está formada por un grupo de miniaturas, sino que se trata de la versión Deep Cuts de una de las miniaturas especiales: la estación Deep Space 9.

La impresionante versión pintada de la estación Deep Space 9.

La miniatura de la estación Deep Space 9 está disponible hace tiempo en versión pintada por 99,99 $. Sin embargo, el precio de la línea Deep Cuts es mucho más barato, así que la versión sin pintar cuesta 49,99 $ (unos 43,26 €). Pero claro, hay que tener un cierto dominio de los pinceles para comprar una pieza así. De todos modos, esta miniatura tiene una pinta genial.
Ya lo sabéis. Id ahorrando, que vuestras partidas de Star Trek Adventures necesitan una vieja estación cardasiana.

sábado, 8 de septiembre de 2018

52 años en la Última Frontera

El 8 de septiembre de 1966 a las 20:30 (EST), los espectadores norteamericanos pudieron ver por primera vez en sus pantallas a la tripulación de la USS Enterprise en su misión de cinco años de ir valientemente donde ningún hombre había llegado jamás. Star Trek había estado a punto de morir antes de poder demostrar su valía. El rechazo a The Cage, el primer piloto no emitido (con Jeffrey Hunter como el capitán Pike) por ser un episodio "muy cerebral", el cambio casi completo de personajes y actores, y el rodaje de un segundo piloto habían puesto de nuevo en marcha el proyecto. El capítulo emitido fue The Man Trap, el sexto producido, que curiosamente se había emitido dos días antes en Canadá (aunque el aniversario oficial siempre ha sido el 8 de septiembre).

Foto de una TV el 8 de septiembre de 1966, con la publicidad de la NBC a unas pocas horas de la emisión.

La reseña en la TV Guide correspondiente a la emisión de una nueva serie de ciencia ficción.

La misión de cinco años quedó reducida a tres, a pesar de los titánicos esfuerzos de los aficionados por mantenerla en antena. Pese a su cancelación, Star Trek no cayó en el olvido. Todo lo contrario. La serie revivió brevemente, en una versión animada a cargo de la productora Filmation (que se estrenó también un 8 de septiembre, el de 1973). Se preparó un regreso televisivo que terminó por convertirse en una serie de películas. A día de hoy, con cuatro series de televisión más finalizadas, tres series de películas (entre ellas una versión actualizada y reimaginada), una serie de televisión en antena, y una nueva serie de televisión y una serie de episodios web en preparación, se puede decir que el futuro de Star Trek está más que asegurado.
En cuanto a la importancia e influencia cultural, no existe otro caso similar al de Star Trek. Que una serie de televisión abogase abiertamente por valores como la igualdad, la tolerancia, la multiculturalidad, el racionalismo científico, la amistad, el optimismo y el pacifismo en un periodo en el que la lucha por los Derechos Civiles estaba en su máximo apogeo era impensable, en especial cuando una de sus protagonistas era una oficial de color. El propio Martin Luther King se declaró fan de Star Trek (la única serie de la franja nocturna que su esposa y él dejaban ver a sus hijos) e instó a Nichelle Nichols a que no abandonara la serie porque "estaba haciendo algo histórico". Y eso solo fue el principio.

52 años y con la misma validez que el primer día.

El futuro está en excelentes manos.

No puedo escribir esta entrada sin hacer referencia a la versión rolera de Star Trek. En mi caso, el juego de rol que he jugado y dirigido es la segunda edición de Star Trek: The Role Playing Game, publicado por FASA Games en 1985. Creo que entre International Khiladi y yo hemos conseguido reunir casi todo el material que se publicó de las dos ediciones. Y no hay para menos ya que, cuando descubrimos los juegos de rol, una de las primeras cosas que investigamos fue si existía un juego de rol oficial basado en Star Trek. Con el paso de los años, la licencia ha saltado de editorial en editorial hasta aterrizar en Modiphius. Su excelente Star Trek Adventures acaba de publicarse en español hace apenas unos días de la mano de Holocubierta Ediciones. ¡El primer juego de rol de Star Trek que se traduce al español! ¡¿Por qué tardáis tanto en comprarlo?!

Star Trek RPG de FASA, dos aficiones en un box set.

La resistencia es inútil...

Han pasado 52 años desde ese 8 de septiembre. El mundo de hoy es un lugar igual de oscuro o incluso más que aquellos años. Hoy más que nunca, los valores que defiende Star Trek son más necesarios que nunca.
Larga y próspera vida.

Nota: Tened cuidado si vás a comentar, por favor, y no pongáis spoilers de Star Trek: Discovery. No es mi caso, pero hay gente que todavía no la ha visto y no quiero tener que borrar el comentario. Muchas gracias de antemano.


Consigue tu ejemplar de El Gran Libro de los Magos firmado, este fin de semana en las KBOOM! de Barcelona

En otras ocasiones os he hablado de El Gran Libro de los Magos, la disparatada locura con guion de Cristian Timoneda e ilustraciones de mi amiga Sabrina Cámara. Si vivís en Barcelona o sus alrededores, o bien pensáis acercaros por la ciudad este fin de semana, tenéis la posibilidad de haceros con un ejemplar del mismo y que os lo firme Sabrina.

Parece inofensivo. Creedme, no lo es. Tirad Cordura (1d10/1d20).

Este fin de semana se celebra la sexta edición de las KBOOM!!!, las Jornadas de Cómic y Autoedición de Barcelona. Este evento surgió como respuesta al desprecio cada vez mayor que muestran los diversos salones establecidos hace ya muchos años hacia los creadores independientes que deciden autopublicar sus obras y los fanzines, cuando fueron estos los que en su día levantaron dichos salones.
En esta edición de las KBOOM!, hay 71 estands correspondientes a autores en la zona de Fanzines/Artist Alley y 13 a editoriales pequeñas y colectivos. Entre estos últimos está el estand de Grafito Editorial, donde podéis comprar El Gran Libro de los Magos (¡por solo 12,99 €!). Allí encontraréis a Sabrina, que estará encantada de firmaros vuestro ejemplar. En el caso de que ya lo hubiérais comprado, no os preocupéis, que os lo firmará. Sed amables, decid hola y puede que también os haga un pequeño dibujo del Enano Blanco, un Comisario Imperial, una Hermana de Batalla, un Tecnosacerdote, de Gandalf el Gris...
Las KBOOM! se celebran hoy y mañana en las Cotxeres de Sants de Barcelona y la entrada es gratuita. ¡¿A qué esperáis?!

Podéis leer más sobre las KBOOM! y cómo llegar al evento aquí.

Mi ejemplar, firmado, dedicado y con dibujo.

viernes, 7 de septiembre de 2018

Listen Up, You Primitive Screwheads!!!, la guía del director de juego de Cyberpunk 2020, en oferta durante 24 horas

La oferta del día de hoy de las páginas de OneBookShelf viene que ni pintada al tema de la semana: el regreso de Cyberpunk. En este caso se trata de la versión en PDF de Listen Up, You Primitive Screwheads!!!, la excelente guía del director de juego de Cyberpunk 2020. Publicado en 1994 y escrita por varios de los autores de la editorial, este suplemento intenta analizar y resolver los problemas más comunes a los que se enfrenta un árbitro de Cyberpunk 2020 a la hora de dirigir una sesión de juego, bien sea un módulo o una campaña, desde el uso de las reglas hasta la ambientación. Sin embargo, la forma en la que está escrita esta guía y el hcho que muchos de estos problemas sean comunes a la gran mayoría de juegos, hacen de Listen Up, You Primitive Screwheads!!! un suplemento muy útil no solo para árbitros de Cyberpunk 2020, sino de cualquier juego. Además, durante esta oferta, podéis comprar el PDF por solo 2,10 $ (1,80 €), así que no tenéis excusa, No dejéis escapar esta oportunidad, que la oferta termina el sábado a las 17:00 (hora peninsular).

Podéis comprar el PDF de Listen Up, You Primitive Screwheads!!! en DriveThruRPG y RPGNow.

jueves, 6 de septiembre de 2018

Dungeons & Dragons: Dungeon Mayhem, un nuevo juego de cartas para partídas rápidas, casuales y divertidas

Wizards of the Coast ha anunciado Dungeons & Dragons: Dungeon Mayhem, el nuevo producto de la franquicia rolera. En esta ocasión, estamos ante un juego de cartas pensado para partidas rápidas.



Dungeons & Dragons: Dungeon Mayhem es un juego para 2-4 jugadores, que se meterán en la piel de Sutha la Aplastacráneos (bárbara), Azzan el Místico (mago), Lia la Radiante (paladina) y Oriax el Astuto (pícaro). El objetivo del juego es ser el último en perder todos los puntos de vida y así poder regresar a casa con el tesoro. Para ello, cada jugador cuenta con un mazo de cartas que le ayudan, a la vez que entorpecen y dañan a sus contrincantes.
Creo que uno de los puntos fuertes de Dungeons & Dragons: Dungeon Mayhem es que está pensado para partidas casuales, de menos de 15 minutos. Esta clase de juegos tienden a tener un ritmo frenético, que hace que disfrutes de ellos aunque solo dispongas de muy poco tiempo.
Dungeons & Dragons: Dungeon Mayhem está diseñado por Jordan Comar y Roscoe Wetlaufer, con ilustraciones de Kyle Ferrin. El estilo de Ferrin, más cercano al cartoon que a lo que estamos habituados a ver en D&D, es muy efectivo a la hora de transmitir la idea de una partida frenética llena de caos (para los que no sepáis inglés, mayhem significa caos) y creo que puede ser un elemento visual atractivo que ayude a vender el juego.
Cada ejemplar de Dungeons & Dragons: Dungeon Mayhem contiene cuatro mazos de 28 cartas (uno por cada personaje), cuatro tarjetas marcadoras de puntos de vida, cuatro cartas de símbolo, 16 tokens de daño y cuatro tokens de puntos de vida.
Dungeons & Dragons: Dungeon Mayhem sale a la venta el próximo 16 de noviembre y su precio es de 15 $ (unos 12,92 €).

miércoles, 5 de septiembre de 2018

Fria Ligan anuncia Things from the Flood, nuevo juego en el universo de Tales from the Loop

Tales from the Loop es uno de los juegos de rol de Fria Ligan que más éxito ha tenido a nivel mundial. Ahora, la editorial sueca ha anunciado el mecenazgo para la publicación del que será el segundo título de ese universo: Things from the Flood.


Basado en el libro de ilustraciones del mismo título de Simon Stålenhag, Things from the Flood da un salto hasta una versión alternativa de los años 90, un periodo más desalentador y oscuro que los 80. Things from the Flood es a la vez una expansión de Tales from the Loop y un juego independiente, del mismo modo que los juegos salidos a partir de Mutant: Year Zero pueden jugarse independientemente o en conjunto. Para ello, los jugadores podrán escoger si crean nuevos PJs adolescentes o si sus antiguos PJs han envejecido una década. La idea es interesante y, conociendo la calidad de los juegos de Fria Ligan, fijo que el juego será muy bueno.
El mecenazgo para financiar la publicación de Things from the Flood empieza el próximo 18 de septiembre en la plataforma Kickstarter, así que preparad el dinero. ¡Alguien tiene que descubrir qué está pasando!

Podéis leer el comunicado oficial de Fria Ligan aquí.

lunes, 3 de septiembre de 2018

El nuevo Bundle of Holding está dedicado al 2300 AD, el juego de rol de ciencia ficción dura de GDW

El año pasado os hablé de Traveller: 2300, la primera edición del clásico 2300 AD, el juego de rol de ciencia ficción dura de la editorial GDW. Después de pasar muchos años descatalogado, Mongoose Publishing adquirió la licencia para publicar una nueva edición del juego, esta vez utilizando el actual reglamento de Traveller. Los PDFs de las ediciones anteriores se podían comprar directamente a través de la web de Far Future Enterprises (la empresa de Mark W. Miller) o en DriveThruRPG. Ahora Humble Bundle ha reunido una buena parte del material clásico de las dos ediciones de GDW de 2300 AD en su nuevo paquete de ofertas. El 10% del importe recaudado en esta oferta se destinará a Human Rights Watch, una ONG con 40 años de experiencia que ha investigado las violaciones de los Derechos Humanos en 90 países y las ha sacado a la luz pública.
El pack básico cuesta 16,95 $ (unos 14,60 €) e incluye los PDFs del box set de Traveller: 2300, los suplementos Ships of the French Arm, Aurore Sourcebook y Nyotekundu Sourcebook, y las aventuras Beanstalk, Energy Curve, Kafer Dawn y Mission Arcturus.
Para desbloquear el contenido adicional, hay que aportar una cantidad mínima que se calcula en función de todos los aportes realizados. En el momento de escribir esta entrada, esta cantidad es de 28,27 $ (24,36 €), pero mejor que, si os interesa la oferta, lo comprobéis. El material adicional corresponde a los PDFs del box set de 2300 AD, los suplementos Equipment Guide, Ground Vehicle Guide, Colonial Atlas y Kafer Sourcebook, y las aventuras Bayern, Invasion y Ranger.
Como es natural, los PDFs se han montado a través de escaneos de las copias del archivo de GDW, con el texto pasado a OCR. Todos los PDFs están libres de DRMs.
Os quedan 21 días hasta que la oferta desaparezca, pero yo no me lo pensaría mucho. 2300 AD es un gran juego. Si os gusta la ciencia ficción dura, os encantará. Además, todo este material está valorado en 180 $ (155,11 €), que es el precio al que se suelen vender los PDFs, así que la oferta está muy bien.

Podéis leer más sobre el Humble Bundle de 2300 AD y hacer vuestra aportación aquí.
Mi reseña del box set de Traveller: 2300 está aquí.

Sandy Petersen y el mapa original de Quake

Muchos diseñadores compaginan sus trabajo en el mundillo rolero con otras actividades creativas. Uno de los mundillos en elque es fácil encontrar un buen número de ellos es el de los juegos de ordenador. Eso fue cierto en especial durante los 90, en los que se produce el boom de los videojuegos como medio, En esos años, los estudios necesitan personal que sea capaz de diseñar ambientaciones y niveles de juego, un perfil hecho a la medida de los diseñadores de rol.
Sandy Petersen empezó a trabajar como diseñador para MicroProse en 1989, donde colaboró hasta 1992. Su interés por el ahora clásico Wolfestein 3D, hizo que entrase en id Software poco antes del lanzamiento de Doom. Su trabajo en Doom y Doom II le valió ser uno de los diseñadores principales de Quake. Fue precisamente en Quake donde la experiencia de Petersen con los Mitos de Cthulhu dio un giro a la ambientación el juego y lo convirtió en un shooter donde los enemigos son en gran parte criaturas de los Mitos (Semilla Informe de Tsathoggua, Vagabundos Dimensionales, Cthon, Sub-Niggurath) y los nombres de algunos lugares hacen alusión a los escritos de Lovecraft (las Bóvedas de Zin, la Ciudad Sin Nombre...). Sin darse cuenta, Petersen cmabió la ambientación del juego.
Hoy John Romero, director del juego, ha subido a su cuenta de Instagram el esquema con el mapa original de los primes niveles de Quake, en el que se ven dichos niveles repartidos entre vario diseñadores incluyendo a American McGee (el autor de Alice) Sandy Petersen y el propio Romero.  Quake es un juego que International Khiladi y yo hemos jugado miles de horas y terminado cientos de veces, consiguiendo el 100% de secretos, tesoro y criaturas muertas. El mapa no es deja de ser una curiosidad, pero esta clase de rarezas me encanta.
Y si estas curiosidades son cthuloideas y de Quake, mucho mejor.

Podéis ver la foto original en la cuenta de Instagram de John Romero.

Mapa de diseño original de Quake. ©John Romero.

domingo, 2 de septiembre de 2018

R. Talsorian Games celebra los 30 años de Cyberpunk con una nueva edición del juego: Cyberpunk Red

Este mes de septiembre, se cumplen 30 años de la publicación de Cyberpunk, uno de los títulos míticos de la historia de los juegos de rol. Durante estas tres décadas, el juego tenido diversas ediciones y revisiones, ha disfrutado de momentos de gloria y padecido épocas de crisis. Gracias a una base de fans fieles y a la publicidad del último año y medio a raíz del videojuego, la franquicia se embarca en su cuarta década con energías renovadas y un nuevo rumbo.
Para celebrar un aniversario tan importante, R. Talsorian Games lleva toda la semana con entradas especiales en su blog. Sin embargo, lo más importante es sin duda alguna el anuncio de la publicación de la cuarta edición del juego: Cyberpunk Red.
Hasta ahora solo sabíamos algunos detalles dispersos de la nueva edición, pero por fin conocemos datos más concretos, entre los que se encuentran la fecha de publicación y el formato del manual.

Qué lejos quedaba el año 2013...

Primero, un poco de información general para situarnos en el proyecto

-Cyberpunk Red no es un suplemento de Cyberpunk 2020. Es un juego de rol que avanza la línea temporal de la franquicia.

-Cyberpunk Red es un proyecto en el que Mike Pondsmith lleva trabajando más de cinco años, desde antes que surgiera la posibilidad de realizar el proyecto del videojuego. El nombre no deriva del estudio CD Projekt Red, sino del color de la portada provisional del proyecto. Esta era de color rojo para distinguirla de la anterior edición (la del Cyberpunk V3.0, que era verde). Red pasó a ser el nombre clave del proyecto cuando Pondsmith tenía que referirse a él sin dar a entender que era el nuveo Cyberpunk. Al final, acabó por acostumbrarse a utilizar este nombre, así que el título quedó como Cyberpunk Red.

-CD Projekt Red no está involucrado en el proyecto. Alabados sean el Santo Programador y el Dios del Cromo.

¿Cómo conecta Cyberpunk Red con las ediciones anteriores de Cyberpunk?

-La línea temporal del juego prosigue la historia desde el final de la IV Guerra Corporativa, tal y como se explica en la campaña formada por Firestorm: Stormfront, Firestorm: Shockwave y el final nunca publicado Firestorm: Aftershock, que a su vez sirvieron de base para Cyberpunk V3.0.

-Cyberpunk V3.0 pasa a ser una ambientación alternativa que no es parte del canon.

-Al igual que sucedió en la línea temporal de Cyberpunk V3.0, parte del trasfondo de CyberGeneration forma parte del canon oficial de Cyberpunk Red. El incidente de la Plaga de Carbón ocurre en el año 2020 en lugar del 2027. Los efectos de la misma desaparecen en apenas unas semanas (en las mismas circunstancias que en Cyberpunk V3.0).

-Cosas que se mantienen de la cronología de Cyberpunk V3.0: La muerte de Rache Bartmoss desencadena el DataKrash (la desindexación y falsa catalogación de todos los archivos de la Red); el Virus de Papel 524 de Arasaka destruye el papel libre de ácido; la Guerra de las Siete Horas permite que los Orbitales de O'Neill 2 declaren su independencia, apoyados por sus aceleradores de masa y un ejército de Deltas caseros; una microbomba atómica estalla en la sede de Arasaka de Night City durante el asalto de Johnny Silverhand, Morgan Blackhand y sus aliados, matando a un millón de personas en el acto y a otro millón y medio en los meses siguientes. Todo esto sucede en el año 2022.


¿Qué novedades encontraremos en la ambientación de Cyberpunk Red?

-La línea temporal del juego abarca desde el año 2030 hasta pasado el 2050.

-Como ocurría en Cyberpunk 2013, Cyberpunk 2020 y Cyberpunk V3.0, el marco geográfico tratado en el manual básico es EE.UU., en este caso los Estados Reunidos de América (Reunited States of America), según dijo Pondsmith en la pasada Gen Con, con una atención especial puesta en Night City.

-La situación de las corporaciones en los ERA ha cambiado mucho desde el 2020. Por un lado, las todopoderosas compañías que movían los hilos del poder han desaparecido, bien porque han sido destruídas (Arasaka), expropiadas (Militech), o se han ido del país para conservar su base de poder. En su lugar, pequeñas y medianas corporaciones y filiales compiten por hacerse con los nichos de mercado vacíos como pirañas alimentándose de un cadáver fresco, bajo la mirada atenta del gobierno de los ERA, que no quiere que se repita lo ocurrido en la IV Guerra Corporativa.

-Existe la posibilidad de que los PJs se hagan cargo de una corporación, que tomen las decisiones a todos los niveles y que se involucren a la hora de ensuciarse las manos cuando haya que hacer cierta clase de acciones poco éticas.

-Una de las consecuencias del DataKrash y del rígido control de las corporaciones es la limitación a la hora de encontrar novedades tecnológicas en el mercado. No es que no existan: no hay suficientes para todos ni hay disponible la variedad que hubo en el pasado, en especial en el tema del armamento.

-Una de las formas de hacer dinero es encontrar depósitos de tecnología. Puede tratarse de un antiguo centro de entrenamiento de tropas corporativas de antes de la IV Guerra en el que hay aparcados media docena de tanques. O bien una factoría abandonada en cuyo interior hay un conjunto de ordenadores con un banco de datos oculto que sobrevivió al DataKrash al no estar conectado a la Red y formar parte de una red interna, que contiene los esquemas de varios modelos de rifles jamás producidos. Incluso un almacén con bidones sellados de CHOOH2 puede ser todo un tesoro en las manos adecuadas.

-Si las infraestructuras de transporte ya estaban hechas una mierda en el 2020 (como se puede ver en el mapa en la reseña que hice de la campaña Land of the Free), la guerra no ha hecho más que empeorarlas. Las familias Nómadas son un elemento vital para mantener la comunicación entre poblaciones, en especial en los pequeños asentamientos, y para servir como transporte entre ciudades y asentamientos gracias a sus caravanas.

-No todos los viajeros pueden o quieren contar con la protección de las familias Nómadas. Viajar en grupos pequeños es invitar a que suceda una desgracia. Proteger las vías de transporte es tarea de los Agentes (Lawmen en inglés), individuos a caballo entre los antiguos sheriffs y el personaje de Max Rockatansky en la entrega original de la saga Mad Max. Este nuevo Rol sustituye al de Policía de Cyberpunk 2013 y Cyberpunk 2020.

Con respecto a los cambios en la mecánica:

-Cyberpunk Red utiliza el sistema Fuzion, que era el que usaba Cyberpunk V3.0 y todos los juegos de la compañía desde 1998.

-Los Roles se mantienen como en Cyberpunk 2013 y Cyberpunk 2020. Sin embargo, las estrictas reglas de cambio de Rol desaparecen. Los personajes pueden cambiar de Rol realizando un periodo de entrenamiento que, entre otras cosas, les permite aprender la capacidad especial asociada a su nuevo Rol. Esto requiere invertir una cierta cantidad de tiempo (e imagino que de dinero para encontrar un profesor adecuado). El nuevo cambio de Rol es fluido y está pensado para hacer que el personaje evolucione.

En cuanto a los temas principales y al diseño del transfondo:

-El enfoque la ambientación es el mismo que en Cyberpunk 2013 y Cyberpunk 2020: el material producido durante la etapa clásica del movimiento cyberpunk. Según Mike Pondsmith, eso no limita la variedad de material, ya que conviven estilos muy diversos (por ejemplo, Blade Runner, las obras de William Gibson y Ghost in the Shell). Lo que sí que mantiene es cierta unidad a nivel de estética y de expectativas con la que una gran parte de la gente identifica este género.

-Por lo descrito en el punto anterior, Cyberpunk Red se aleja de los elementos propios del transhumanismo.

-El concepto de la ciudad, representado por Night City, sigue siendo importante, pero Cyberpunk Red pone su énfasis en mostrar lo que hay más alla de sus límites y en la exploración. Los personajes son individuos que salen de la ciudad y vuelven a ella según sus necesidades.

-Pese a elementos catastróficos como el DataKrash, el Virus de Papel 524 y la bomba atómica de Night City, la ambientación no es postapocalíptica. El equivalente a ese nivel de catástrofe en la ambientación de Cyberpunk corresponde al Colapso, los años finales del s.XX, de los que surgió el mundo de Cyberpunk 2013. El periodo tratado en Cyberpunk Red es el de una lenta pero continua recuperación.

-La intención es presentar una ambientación que recuerde a nuestro mundo, pero no en la que los hechos que hayan sucedido en la realidad tengan su contrapartida. Después de todo, no se trata de un reboot, así que la línea temporal fictícia sigue arrancando con cambios en los años 90.

Sobre el juego en sí, ¿qué sabemos sobre fechas, formato y suplementos futuros?

-El reglamento está terminado y se han hecho varias rondas de playtest. Faltan algunas ilustraciones, acabar la maquetación, hacer los cambios de última hora y enviarlo a imprenta. Si no ocurre ningún imprevisto, la fecha de salida será estas Navidades o a principios del 2019.

-El formato del manual será como el de The Witcher, es decir, libro a todo color con encuadernación en tapa dura.

- En ningún momento se ha hablado de mecenazgo.

-No hay nada hablado con CD Projeckt Red sobre un posible suplemento centrado en el videojuego.

-Con respecto a las localizaciones geográficas del resto del mundo en Cyberpunk Red, Mike Pondsmith es un firme defensor de mantener el modelo empleado en Cyberpunk 2020, es decir, que sean los editores que publiquen las traducciones en otros idiomas los que escriban la parte correspondiente a sus países.

-Cyberpunk Red contará con el apoyo de Cyberpunk Chronicles, un programa de juego organizado cuyos primeros escenarios sirvieron para las partidas de demostración de la pasada Gen Con.

Algunas preguntas que quedan por contestar.

-El cambio de Cops por Lawmen (Policías por Agentes) dudo que sea solo de nombre. ¿En qué más ve alterado su Rol?

-El resto de Roles ¿sufre cambios significativos? ¿Y qué ocurre con los Roles aparecidos en suplementos (por ejemplo, Detective)?

-¿Hay Roles nuevos?

-La línea temporal de Cyberpunk Red abarca más de 30 años (del 2020 al 2050 y pico). ¿Hay una fecha establecida como "el presente", es decir, el inicio para la campaña, o está pensado para poder jugar en bloques de años? Porque comerse la IV Guerra Corporativa y sus efectos inmediatos (del 2020 al 2030), iniciar la reconstrucción (del 2030 al 2040) y empezar a estabilizar las cosas (del 2040 al 2050 y pico) son periodos en los que las campañas pueden ir en direcciones muy diferentes. Eso sería una idea nueva con respecto a las anteriores ediciones y sería muy interesante de explorar.

Material para las partidas de Cyberpunk Red en la Gen Con 51. Fotografía ©2018 Matt Jordan.

Creo que no me he dejado nada en el tintero. Esperaba que R. Talsorian Games lanzase una nueva edición de Cyberpunk para aprovechar el tirón del videojuego, pero creí que lo harían coincidiendo con la salida de este o poco después, no que estuviera a la vuelta de la esquina. Claro que siendo un proyecto en el que Pondsmith lleva trabajando más de 5 años, es normal que esté casi listo y lo quiera sacar ya al mercado. Las ventas de material de Cyberpunk 2020 se han disparado el último año, en especial del manual básico y del suplemento Night City.
También pensaba que la ambientación sería la del año 2077, por aquello de vender por asociación con el juego, no el enorme lapso de tiempo que cubre Cyberpunk Red. La verdad, me alegro de que esta nueva edición sea independiente del videojuego, aunque eso no tiene nada que ver con el hecho de que haya jugadores de videojuegos que descubran esta afición, más bien todo lo contrario. ¡Bienvenidos sean! Soy de los que opinan que, cuanta más gente se apunte a jugar a rol, mucho mejor. Pero a falta de ver el último video que ha hecho público CD Projekt Red, no me gusta nada la visión que este estudio tiene de la franquicia. No ayuda para nada la enorme toxicidad que dan a sus productos, pero eso es tema para otro día y para una entrada de opinión.
Cyberpunk es uno de los grandes juegos de rol de todos los tiempos y su regreso de entre las cenizas es una noticia excelente. Además, he dicho en este blog en más de una ocasión que el tándem Cyberpunk 2013-2020 es mi juego de rol favorito, el juego con el que más me he divertido, en especial como director de juego. No me importa que su ambientación sea un retrofuturo, Cyberpunk 2020 es un juego que podría arbitrar en cualquier momento. De hecho, estoy preparando la campaña del Eurotour para jugarla con mi grupo de juego. Así que podéis estar seguros de que váis a oirme hablar de Cyberpunk Red una y otra vez en los próximos meses. ¿Por qué demonios os creéis que uso el apodo de Morgan Blackhand desde la primera vez que me conecté a internet, choombas?

Podéis ver las entradas del 30º aniversario de Cyberpunk del blog R. Talsorian Games aquí.
Para estar al día de las novedades sobre Cyberpunk Red, lo mejor es que sigáis las cuentas de R. Talsorian Games en Facebook y Twitter, y no perdáis de vista su página web.

Mis reseñas de material de Cyberpunk 2013:
Mis reseñas de material de Cyberpunk 2020:

Para terminar, este es el mensaje que Mike Pondsmith ha grabado para los fans de Cyberpunk con motivo de 30º aniversario del juego.