lunes, 31 de diciembre de 2018

Resumen del 2018 (1ª parte): Visión general

Como es habitual en el último día del año, toca mirar atrás y hacer un repaso a lo que han dado de sí estos 365 días. A diferencia de lo que he hecho otras veces, voy a dividir el resumen en varias entradas, porque hay mucho sobre lo que quiero comentar, por breve que sea,
¡Menudo año! Nos habían prometido distopía y se han puesto las pilas para que tengamos la peor versión. Pero no todo ha sido malo. Se ha confirmado la presencia de agua en la Luna y Marte, lo que reabre las posibilidades de construcción de una base de lanzamiento de misiones. El Voyager 2 ha salido al espacio interestelar y se ha convertido en el segundo objeto de factura humana en hacerlo. Tenemos un Rover y un laboratorio robotizado de investigación en Marte, un satélite en órbita a Júpiter, dos sondas (la OSIRIS-REx y la Hayabuya2) en órbita a un asteroide para recoger muestras, otra en las cercanías del Sol y una cuarta rumbo al cinturón de Kuiper que mañana mismo tendrá un encuentro con un objeto transneptuniano. Se ha desarrollado una impresora 3D portátil que deposita capas de tejido impreso de piel sobre quemaduras y otras heridas. Está en desarrollo la tecnología que permite capturar imágenes con rayos X a color y en 3D del cuerpo humano, lo que aumentar mejorar la precisión de los diagnósticos y reducir el número de operaciones a practicar. Dos sistemas similares, basados en electrodos, han permitido devolver cierta movilidad a pacientes paraplégicos. Este año, se ha anunciado que se ha tratado con éxito por primera vez a una paciente con cáncer de pecho en avanzado estado mediante inmunoterapia, que ha eliminado todo rastro de la enfermedad de su cuerpo tras dos años.

El Amigo Ordenador no bromea, Ciudadano.

En lo que respecta al panorama rolero, este ha sido un año de contrastes, en el que los juegos nuevos se han codeado con nuevas versiones de clásicos. Si hay una editorial que representa este concepto, esa es Fantasy Flight Games. Por una lado, sus juegos basados en la licencia de Star Wars parecen imparables. Genesys, su juego multiambientación, ha sido muy bien recibido y ya cuenta con una guía de mundo, titulada Realms of Terrinoth, que permite ambientar partidas en el mundo de fantasía compartido por Descent, Runebound, Legacy of Dragonholt y Runewars. Como muchos jugadores esperaban, el siguiente suplemento (Shadows of the Beanstalk) adaptará el mundo del popular Android.


El juego del año de FFG ha sido la esperadísima nueva edición de Legend of the Five Rings. Después de meses de playtest abierto en el que han participado miles de jugadores de todo el mundo y con un enorme hype generado (preguntadle a International Khiladi a ver qué tal se le ha hecho la espera), por fin tenemos entre nosotros un juego a la altura de la franquicia, en el que se ha cuidado hasta el mínimo detalle. Un juego nuevo, pero a la vez familiar, tanto en ambientación como en sistema. Este nuevo L5R es sin duda uno de los mejores juegos aparecidos en 2018 y va a ser un firme candidato a arrasar en los premios de 2019.

Veo que sois aventureros, digo, samurais...

Y si hablamos de Fantasy Flight Games, no podemos olvidar el tremendísimo regalo que nos han hecho a los aficionados con la reedición de lujo por el 30º aniversario de Star Wars The Roleplaying Game de West End Games. Es muy fácil decir que un juego es uno de los mejores juegos de rol publicado, pero en este caso, creo que no hay duda alguna. Star Wars The Roleplaying Game no solo fue responsable de que muches jugadores empezaran en esta afición (incluyendo a este bloguero pesado y su gemelo oscuro), sino que se considera que revivió la afición por las películas de tal manera que el público pidió más historias de la franquicia. Así nació el Universo Expandido. 

La fanfarria de John Williams resuena a todo volumen cuando miras la foto.

Sin dejar el tema de clásicos que regresan, el mecenazgo de Kult se ha empezado a entregar y es todo lo inquietante que prometieron (os debo una reseña). El mecenazgo para publicar la nueva edición de Over the Edge ha sido todo un éxito y en unas semanas tendremos los PDFs.

Al Amarja mon amour.

Los clásicos que se han erigido como "ganadores" de este 2019 junto al antes mencionado Legend of the Five Rings son, al igual que este, verdaderos pesos pesados: RuneQuest, Warhammer Fantasy Roleplay y Cyberpunk 2020.
Los jugadores de RuneQuest habían podido probar el juego con el quickstart que se regaló el año pasado en el Día del rol gratis, por lo que había un montón de hype generada. Con la publicación en junio del PDF y en agosto de la edición física (en la GenCon), RuneQuest volvió a demostrar que su lugar en el Olimpo de los juegos era inalterable. El juego se convirtió en uno de los títulos mejor recibidos de la GenCon, para alegría de Greg Stafford.


Y Warhammer Fantasy Roleplay, bueno, ¿qué puedo decir que no sepáis? Sí, el juego es de Cubicle 7, pero todo lo que proceda de Games Workshop va a ser recibido con una mezcla de miedo y de adoración casi divina, seguida de imprecaciones, loas a los dioses y demás ceremonias asociadas. El trabajo de recuperar el juego tras la 3ª edición, a partir de la 2ª, ha sido todo un bálsamo para la franquicia. Buena prueba de ello fueron los ejemplares de salida, que se pusieron a la venta en la UK Games Expo, sobre los que los aficionados se lanzaron como una tribu bárbara poseída por el Caos.
Warhammer ha vuelto. ¡Loado sea Sigmar!


Cyberpunk 2020 vive una segunda juventud, gracias a la publicidad gratuita que le ha supuesto su futuro videojuego. R. Talsorian Games ha reimpreso los manuales una y otra vez para poder cubrir la demanda y evitar la especulación que algunos intentaban hacer en ebay y similares. En septiembre, Cyberpunk cumplió 30 años (la mítica edición 2013) y para celebrarlo por todo lo alto, se anunció Cyberpunk Red, la nueva edición del juego.



R. Talsorian Games también publicó uno de los bombazos del año: The Witcher RPG. Este juego lo veremos en español de la mano de Holocubierta.


Holocubierta Ediciones publicó este año Star Trek Adventures, rompiendo así la maldición que impedía que se tradujese ninguno de los juegos de rol de la franquicia al español. Una edición excelente para un juego excelente. Si tenéis que comprar un juego de rol para regalar en Reyes, que sea Star Trek Adventures.

El espacio, la última frontera...

Para cerrar esta primera parte, quiero recordar a quienes se han ido. Este año hemos perdido a Aretha Franklin, Ursula K. LeGuin, Stephen Hawking, Stan Lee, Ringo Lam, Norm Breyfogle, Carlos Ezquerra, Stefan Karl Stefansson, Dolores O'Riordan, Charles Aznavour, Montserrat Caballé, "Fast" Eddie Clarke, Margot Kidder, Steven Bochco, Koffi Annan, Nancy Roman, Milos Forman, Raymond Chow, Stephen Hillenburg y William Goldman.
Probablemente la muerte que más ha dolido haya sido la de Greg Stafford. El mundo de los juegos de rol al completo lloró al diseñador y, tal como habría querido Stafford, se organizó una jornada masiva de juegos coincidiendo con la sencilla ceremonia de recuerdo. Juegos creados por Greg, inspirados por Greg o simplemente juegos de cualquier tipo. El juego como celebración de su vida.
La partida que organicé yo correspondía al final del escenario de Delta Green que había preparado meticulosamente durante meses. Si el objetivo de aquella jornada era divertirse en memoria de Greg, en el caso de mi grupo de juego puedo decir que se cumplió con matrícula de honor, con una de las sesiones de rol más satisfactorias, entretenidas y alucinantes que he tenido el placer de dirigir en 29 años como árbitro.


Es hora de que dejemos atrás este 2018 y nos preparemos para los retos del nuevo año. Parece que tenemos todo en nuestra contra, que cada día el mundo está peor, que fantasmas de un viejo mal demasiado conocido han aflorado ante la impasividad de la gente. Tenemos mucho que hacer este año.
¡Feliz año nuevo!

P.D.: Recordad lo que sucede en 2019.



domingo, 30 de diciembre de 2018

Adiós a Ringo Lam (1955-2018)

Un año tan horrible como 2018 no iba a terminar sin dejar de golpearnos donde duele hasta el último segundo. Ayer al mediodía se anunció la inesperada muerte del veterano director, guionista y productor Ringo Lam. El cineasta pertenece a la generación de directores que en los años 80 y principios de los 90 remodeló y dio forma al nuevo cine de Hong Kong y lo catapultó al éxito internacional, junto a  otros directores legendarios como John Woo, Tsui Hark y Johnnie To. Tenía 63 años.


Tras dirigir varias comedias durante sus primeros años como profesional, Lam empezó a poder escoger sus proyectos tras el éxito de Aces Go Places IV (1986). El director no desaprovechó la oportunidad brindada. La primera película de esta nueva etapa sería la que muchos consideran su mejor trabajo: la mítica City on Fire (1987). Protagonizada por Chow Yun-fat, Danny Lee y Sun Yueh, City on Fire fue la primera película de su "etapa on Fire", formada por el mencionado filme, Prison on Fire y School on Fire. Desde 1987 a 1995, Lam ofrece un cine de calidad excepcional, salvo alguna rareza como Twin Dragons (encargo del Gremio de Directores de Hong Kong y co-dirigida junto a Tsui Hark). De entre ellas sobresale Full Contact, un tour de force explosivo que enfrenta a Chow Yun-fat y Simon Yam en una historia de venganza.


Lam dio el salto a Hollywood con la olvidable Maximum Risk y Van Damme de protagonista, con quien volvería a trabajar en dos ocasiones más. Los rodajes para EE.UU. redujeron su producción para Hong Kong, hasta llegar a un periodo de inactividad de ocho años entre Triangle (2007) y Wild City (2015). Sky on Fire, su última película, se estrenó en 2016. Durante los últimos meses, el director estaba trabajando en un guión para su nueva película.
Las reacciones ante la inesperada muerte de Ringo Lam no se han hecho esperar en la industria del cine de Hong Kong, con actores como Daniel Wu, protagonista de Sky on Fire, que ha subido una breve declaración a su Facebook y una foto del rodaje de dicha película. El propio Van Damme, que se encuentra precisamente en Hong Kong pasando las vacaciones de Navidad, también querido dar sus condolencias. Los prestigiosos Liberarion y Le Monde han publicado sendos obituarios del director. A todos ellos se les han unido miles de fans de todas partes del mundo a través de las redes sociales.
Descansa en paz, Maestro. Y muchas gracias por compartir tu Arte con nosotros.

International Khiladi, Carles y yo elegimos Full Contact como portada de nuestro
libro sobre el cine de acción Hong Kong.

sábado, 29 de diciembre de 2018

Campaña en GoFundMe para ayudar a Holden Shearer, diseñador principal de la línea Exalted

Si seguís las cuentas en redes sociales de creadores de cualquier ámbito cultural, es posible que os hayáis dado cuenta que cada vez son más los que tienen que recurrir a campañas de financiación de emergencia para poder hacer frente a sus gastos médicos o sencillamente para poder pagar los recibos del alquiler y demás gastos habituales. Como cualquier autónomo sabrá, la situación laboral de estos creadores es precaria, en especial en una época como la actual.
El diseñador Holden Shearer ha escrito principalmente para Onyx Path, donde entre otras obras destacan su colaboración en la escritura de los manuales de la edición del 20º aniversario de Hombre Lobo y Changeling, y su trabajo como diseñador principal de la tercera edición de Exalted. El autor se encuentra ahora en un apuro económico y no le ha quedado más remedio que montar una campaña de emergencia en GoFundMe para poder pagar al banco los recibos que adeuda de su casa.
Si podéis colaborar, aunque sea con unos dólares o haciendo correr la voz, cualquier ayuda es bienvenida.
Podéis leer más sobre esta campaña en la página de GoFundMe de Holden Shearer.

martes, 25 de diciembre de 2018

Regalos navideños

No sé cómo lo hago, que siempre acabo en la lista de "gente que se ha portado bien". Así que, como cada año, International Khiladi ha ejercido de mensajero y portador de los regalos navideños.

El primer regalo ha sido una película a la que le había echado el ojo hace tiempo: Una chica vuelve a casa sola de noche. Rodado en persa, el primer largometraje de la directora Ana Lily Amirpour es la adaptación de un corto suyo. La película se promocionó como "el primer western iraní de vampiros" y recibió la aclamación casi unánime de la crítica.

¿Un western de vampiros? ¡¿Cómo no me van a vender una premisa así?!

Uno de los juegos que faltaban en mi ludoteca era la edición de Joc Internacional de In Nomine Satanis/Magna Veritas, el tremendísimo juego de humor negro del incombustible e irreverente Croc. Una vez más, International Khiladi vuelve a demostrar su capacidad sobrenatural para encontrar juegos clásicos y dejarme boquiabierto.


¡Muchas gracias por los regalos! ¡Son geniales!

lunes, 24 de diciembre de 2018

Feliz Navidad

Bien celebréis la Navidad, el Solsticio de Invierno, las Saturnales, Festivus, el cumpleaños de Newton o cualquier otra festividad, os deseo que paséis unas felices fiestas en compañía de vuestros seres queridos. Recordad que en estas fechas hay que tener siempre a mano el antiácido y la sal de frutas, que luego las digestiones son un suplicio.
¡Felices fiestas!

domingo, 23 de diciembre de 2018

Gale Force Nine anuncia cuatro nuevas traducciones de Dungeons & Dragons

Gale Force Nine, compañía encargada de gestionar las ediciones internacionales de Dungeons & Dragons, ha anunciado que cuatro países más verán publicados los manuales de la 5ª edición en su propia lengua durante 2019: Polonia, Brasil, Rusia y Corea. La edición polaca correrá al cargo de Rebel, la brasileña de Galapago Jogos, la rusa de Hobby World y la coreana de TRPG Club.

Portada de la edición polaca de D&D Starter Set.

Portada de la edición coreana de D&D Player's Handbook.

La salida de estas ediciones está prevista para el segundo trimestre de 2019, con el mismo plan de lanzamiento que los anteriores idiomas, que incluye Starter Set, Player's HandbookDungeon Master's Guide y Monster Manual, así como los sets de cartas principales y la pantalla del juego en su primera tanda de novedades.
Sin duda, esta es una muy buena noticia que vuelve a demostrar que el mercado internacional de Dungeons & Dragons no debe dejarse de lado y que la nueva fórmula de explotación de las ediciones internacionales ha sido todo un acierto.

Podéis leer el comunicado oficial de Gale Force Nine aquí.


Portada de la edición brasileña de D&D Dungeon Master's Guide.

Portada de la edición rusa de D&D Monster Manual.

sábado, 22 de diciembre de 2018

Calendario de novedades de Delta Green para la primera mitad de 2019 (ACTUALIZADO)

Arc Dream Publishing ha anunciado su calendario de lanzamientos previstos para la primera mitad de 2019. Los titulos correspondientes a Delta Green y las novedades cthuloideas son las siguientes.

Enero:
-The King in Yellow (Annotated). La mítica antología de Robert W. Chambers, en una edición de lujo, anotada por Kenneth Hite e ilustrada por Samuel Araya. Edición en formato PDF.
-The Unspeakable Oath. La mejor revista de  juegos de rol cthuloideos renace en Patreon y Drip.

Febrero:
-Delta Green: Control Group. Campaña de Greg Stolze. Edición en formato PDF.
-Mecenazgo para financiar Wrestlenomicon, un juego de cartas de humor para dos jugadores, que enfrenta al Gran Cthulhu contra Hastur.

Marzo:
-Delta Green: The Complex. Una guía sobre 19 agencias federales, empresas y think tanks que se mencionan de pasada en el Agent's Handbook y la Handler's Guide. Edición en tapa blanda y PDF.
-Delta Green: A Victim of the Art. Actualización del módulo de 2008 de Dennis Detwiller. Edición en PDF.
-Delta Green: The Labyrinth. El esperado suplemento de organizaciones aliadas y enemigas de Delta Green que supone el regreso de John Scott Tynes como autor al juego. Edición en formato PDF.

Abril:
-Delta Green: Iconoclasts. Escenario de Adam Scott Glancy. Edición en PDF y tapa blanda.
-Elder Things. No he encontrado información sobre este título, pero puesto que Old Ones Rising era un recopilatorio de los números 18 a 21 de The Unspeakable Oath, sospecho que Elder Things corresponde a los números 22 a 25 de la revista. Edición en formato PDF y tapa blanda.

-Mayo:
-The King in Yellow (Annotated). Edición en formato tapa dura.
-Delta Green: Jack Frost. Actualización del módulo de Shane Ivey publicado en Pyramid Online en 1998-99. Edición en formato PDF y tapa blanda.
-Mecenazgo para financiar The King in Yellow Tarot en Kickstarter

Junio:
-Delta Green: Control Group. Edición en formato tapa dura.
-Delta Green: Schemata. Escenario. Edición en formato PDF y tapa blanda.


Como se puede ver, hay mucho material y además es muy interesante. Como estoy apuntado al Patreon de Dennis Detwiller, he podido ver varias muestras del Tarot del Rey de Amarillo. Me ha parecido genial y me encantará tener una baraja para poder volver locos a mis jugadores, digo, para enriquecer las partidas de Delta Green. Los adelantos de The Agency han sido muy interesantes (la ficha de los Retoños Oscuros de Shub-Niggurath es muuuuuuuuy cafre), John Tynes en estado puro. Pero el título que más uso puede tener en vuestras partidas a corto plazo es sin duda The Complex. Este suplemento incluye información sobre agencias federales entre las que se encuentran algunas tan importantes como sel Servicio Secreto, NSA, ATF, FEMA (coordinación de respuesta a desastres), CBP (control de fronteras y aduanas), NASA, NNSA (control de armas nucleares, propulsión nuclear y emergencxias radiológicas), ONI (inteligencia Naval) DIA (inteligencia militar extranjera) y la DARPA (desarrollo de alta tecnología). Estas agencias son perfectas para personajes jugadores y permiten ampliar el abanico de posibilidades y de recursos disponibles tanto para el Controlador como para los jugadores.
Por mi parte, yo no me canso de dirigir Delta Green a mi grupo de juego (en marzo hará tres años que empezamos a probar la nueva edición). Han visto muchos horrores y, en estos momentos, están tras la pista de una pareja de mellizos involucrada en varios incendios. Claro que nada es lo que parece y acaban de descubrir que quizás Cthugha tenga algo que ver...


ACTUALIZACIÓN: Las fechas de lanzamiento de los siguientes títulos no son nada concretas. Se trata de estimaciones hechas por la editorial, que han aparecido como respuesta a las preguntas de los mecenas del Kickstarter de la nueva edición de Delta Green.

Finales de 2019:
-Delta Green: Deep State. Suplemento en el que se detalla la evolución de los diversos proyectos de MAJESTIC-12 tras la desaparición de esta organización. Edición en formato PDF y tapa dura.
-Delta Green: Impossible Landscapes. La campaña que ha escrito Dennis Detwiller centrada en el Rey de Amarillo es sin duda el material más esperado de esta nueva edición de Delta Green. Edición en formato PDF y tapa dura.

Primera mitad de 2020:
-Delta Green: Pisces. Una guía sobre la agencia británica de investigación paranormal. Edición en formato PDF y tapa dura.

viernes, 21 de diciembre de 2018

Un módulo solidario de Deadlands para ayudar al diseñador Jamie Chambers a pagar el tratamiento contra el cáncer de su hija

La gente de Pinnacle Entertainment ha colgado en DriveThruRPG un PDF con un módulo de Deadlands de ambientación navideña titulado The Fright Before Christmas. Todo el dinero recaudado se destinará a ayudar al diseñador Jamie Chamber para costear los gastos del tratamiento contra el cáncer de su hija Liz.
El precio recomendado de Deadlands: The Fright Before Christmas es de 5 $ (unos 4,38 €), aunque está en formato "paga lo que quieras", así que podéis colaborar con el importe que creáis conveniente.

Podéis comprar Deadlands: The Fright Before Christmas en DriveThruRPG.

sábado, 15 de diciembre de 2018

Consigue tu ejemplar de El Gran Libro de los Magos firmado, este fin de semana en el Salón del Cómic de Zaragoza

Os he hablado en más de una ocasión de El Gran Libro de los Magos, la disparatada locura con guion de Cristian Timoneda e ilustraciones de mi amiga Sabrina Cámara. Si habéis comprado un ejemplar o bien pensáis comprarlo, y vivís en Zaragoza o sus alrededores, este fin de semana tenéis la posibilidad que Sabrina os lo firme. El Gran Libro de los Magos es un regalo perfecto para esta Navidad, así que aprovechad.

Parece inofensivo. Creedme, no lo es. Tirad Cordura (1d10/1d20).

Este fin de semana se celebra el XVII Salón del Cómic de Zaragoza, un evento veterano considerado uno de los grandes salones del país. Entre los 66 estands de fanzines, entidades, asociaciones, editoriales y tiendas encontraréis el de Grafito Editorial, donde podéis comprar El Gran Libro de los Magos (¡por solo 12,99 €!). Allí encontraréis a Sabrina el sábado y el domingo, de 12:00 a 13:30, que estará encantada de firmaros vuestro ejemplar. En el caso de que ya lo hubiérais comprado, no os preocupéis, que os lo firmará igual. Sed amables, decid hola y puede que también os haga un pequeño dibujo del Enano Blanco, un Comisario Imperial, una Hermana de Batalla, un Tecnosacerdote, de Gandalf el Gris...
La entrada al Salón solo cuesta 1 €, así que no tenéis excusa para no ir. ¡¿A qué esperáis?!

Podéis leer más sobre el Salón del Cómic de Zaragoza y cómo llegar al evento aquí.

Mi ejemplar, firmado, dedicado y con dibujo.

jueves, 13 de diciembre de 2018

Ayuda de juego: Un mapa interactivo al estilo Google Maps con todos los edificios de EE.UU.

Los mapas siempre me han fascinado. Sean antiguos o nuevos, reales o fictícios, cada mapa es una ventana a un lugar y un tiempo que revela mucho más que los accidentes geográficos y las construcciones humanas.
Eso es precisamente lo que ha hecho el diario The New York Times: dar una ventana a sus lectores a los EE.UU. del presente.

EE.UU. al completo. ©2018 The New York Times.

Realizado en blanco y negro, este mapa interactivo al estilo Google Maps utiliza la gigantesca base de datos que Microsoft liberó a principios de año. Son más de 125 millones de esquemas geométricos de edificios en formato GeoJSON que contiene los perfiles y localización de la mayoría de construcciones de los 50 estados de la Unión, que han sido repasados, cotejados, corregidos y completados.
El resultado sencillamente alucinante. En cualquier punto de EE.UU. quedan visibles los núcleos de población, sin nada que identifique los edificios ni su uso, ni elementos adicionales como el tráfico, los medios de transporte, los comercios y demás accesorios que saturan cualquier servicio de mapeado. Lo único que está identificado en el mapa es el nombre de las poblaciones y, en el caso de las ciudades de mayor tamaño, algunas calles y estructuras, para tener una referencia con la que orientarse. El tono en blanco y negro del mapa lo hace perfecto para que un director de juego pueda tomar capturas de pantalla para utilizarlas en sus partidas. Este tono sombrío me parece muy apropiado para juegos de conspiraciones o de espionaje, como Delta Green o James Bond, ya que un handout que contenga uno de estos mapas parecería una vieja xerocopia.

¡Muchas gracias a Roger por mandarme el enlace de esta maravilla!

Podéis leer el artículo de The New York Times que contiene el mapa interactivo aquí.

Washington D.C. (sección). ©2018 The New York Times. 

martes, 11 de diciembre de 2018

Éditions Sans-Détour pierde los derechos de La llamada de Cthulhu en Francia tras un escándalo de impagos y está condenada al cierre

La noticia saltó el pasado sábado pero acabo de enterarme: Éditions Sans-Détour ha perdido la licencia para traducir y publicar la versión francesa de La llamada de Cthulhu, incluyendo material autóctono. Más concretamente, la licencia expiró en septiembre y Chaosium no piensa renovarla, tal y como ha anunciado en su comunicado de 8 de diciembre. El motivo es muy sencillo: Sans Détour no ha hecho un solo pago correspondiente a royalties en los últimos dos años. No ha comunicado cifras de ventas a Chaosium, ni siquiera las que hacen referencia a los mecenazgos, que son fáciles de calcular puesto que son inmediatas (ya que no hay posibilidad de devolución de existencias). Por ello, Chaosium ya ha llegado a un acuerdo con otra editorial, que se encargará a partir de ahora de la edición en Francia, aunque no ha revelado el nombre.
Esto lo ha confirmado el propio Sandy Petersen en Yog-Sothoth.com, quien ha añadido que tanto Sans-Détour como Ludikbay (Ludikbazar), distribuidora que cerró hace unos meses y que tenía como gerente a Piotr Borowski (el mismo que Sans-Détour), le debían dinero a Chaosium y a Petersen Games. En el caso de Petersen Games, Petersen aceptó la devolución de un montón de material de Cthulhu Wars que no se le había pagado para poder cubrir lo adeudado. Una parte del material enviado en su día se remitió a los mecenas de la edición francesa de Cthulhu Wars.


Esto ha cogido por sorpresa a los mecenas de Les Masques de Nyarlathotep y Le Jour de la Bête, las dos campañas de La llamada de Cthulhu que están pendientes de entregar. Dos días antes, en su boletín semanal y su web, Sans-Détour había anunciado que las campañas estaban listas para su transporte desde el impresor en China.
La noticia no solo concierne a Chaosium, puesto que Sans-Détour había hecho un mecenazgo internacional en Kickstarter para relanzar el juego de miniaturas Confrontation junto a la compañía Stellar Licencing & Consulting Ltd. Esta compañía está dirigida por el director financiero de la propia Sans-Détour, hecho que en Kickstarter no vieron. Ni siquiera una extraña actualización "tranquilizando" a los mecenas impidió que el juego se financiara.
Así que, la que probablemente fuese una de las mejores editoriales de juegos de rol del s. XXI, va a dejar de existir por no poder pagar sus deudas. Chaosium ha dicho que ayudará a la editorial a hacer llegar el material a los mecenas, siempre y cuando se le pague lo adeudado primero. Aunque la editorial consiguiera hacer frente a todos sus pagos, Chaosium no va a renovarle sus derechos y la actitud que ha tenido va a marcarle como cliente tóxico con el que ninguna otra editorial querrá hacer negocios.
El nombre de Éditions Sans-Détour va ser mascullado con odio por un montón de gente que han pagado cientos de euros por cabeza por unas campañas y un juego de miniaturas, y por unos editores a los que debe fortunas. En estos momentos, los mecenas cthuloideos y los de Conftrontation ya se han enterado de la noticia. Algunos esperan un milagro. Otros se lo toman con fatalismos. Un buen puñado están muy cabreados.
Para algunos de nosotros, Sans-Détour representó (¡y representa, qué demonios!) la cumbre de lo que se puede lograr cuando un grandísimo juego como La llamada de Cthulhu y Paranoia recibe un tratamiento exquisito en toda su línea. El resultado es la mejor edición del mundo de ese juego, una ante la que todas las otras palidecen (sí, incluso la de Edge).
El amigo Esculapio de Three Fourteen Games ha dicho que con esta desaparición, el mundo es un poco más frío.
Cuánta razón tienes, amigo.

Nace Handiwork Games: nueva editorial, más de lo mismo

El veterano ilustrador Jon Hodgson, antiguo director artístico de Cubicle 7, ha fundado Handiwork Games su propia editorial de juegos. Hodgson no ha perdido el tiempo y ha anunciado dos proyectos roleros para 2019, ambos para 5ª edición de Dungeons & Dragons.
El primero de estos proyectos es Hellenistika, de Kenneth Hite, ilustrada por el propio Hodgson. Al parecer, se trata de la versión en 5ª edición de la campaña personal de 13th Age que Hite dirige, un pastiche entre la Grecia mitológica, la histórica y los tropes baratos sacados de los pulps y el cine.


El segundo proyecto es Beowulf, una adaptación de las reglas de 5ª edición para dos jugadores (un DM y un PJ) inspirado en el poema homónimo. Este proyecto no tiene diseñador asignado todavía ("un puñado de genios escogidos de 5ª edición").
Sé que a más de uno le habrán gustado los proyectos solo con estos esbozos, lo cual es perfectamente aceptable. Personalmente, yo he bostezado de aburrimiento. Aunque la 5ª edición no ha alcanzado las cotas de lo que fue la fiebre d20 de principios del 2000, la cantidad de material que se publica a día de hoy es inmenso. tanto que desborda el mercado. Aquí no nos lo parece porque la traducción del juego tacaba de llegar, pero se ha vuelto a formar la pelota que arrasó con buena parte de sistemas en esa primera década de siglo, dando el monopolio a WotC. No, no es un ataque a D&D (lo único que no me gusta de la 5ª es cómo maneja la experiencia), sino a la vagancia editorial.
Luego están los temas escogidos. Cuando los yanquis dicen "Grecia fantástica" piensan en 300. Francamente, para eso, me quedo con Nefertiti Overdrive, que tiene cero pretensiones históricas. Ya sé que Kenneth Hite se encarga de este proyecto, pero eso ya es una buen señal. Para mí (y por lo que leo, no soy el único) Hite ha sido una de las grandes decepciones de 2018 por su defensa de algunos de los tipos más tóxicos del sector. No voy  poder prescindir totalmente de su trabajo, ya que colabora en Delta Green pero, mientras pueda decidir, no se llevará un céntimo mío.
En cuanto a Beowulf, hay en el mundo mucha más fantasía (e historia) que la de la Europa de esos siglos. La fantasía eurocéntrica ha tenido más de 40 años de suplementos y juegos, con un total dominio de los mismos. Ya va siendo hora de cambiar esto de una vez.
A lo mejor hoy me he levantado peleón.
A lo mejor estoy harto de las mierdas de este mundillo

Podéis leer más sobre esta ampliacióna aquí.


lunes, 10 de diciembre de 2018

Ayuda de juego: La banda sonora de Mute, de Duncan Jones, compuesta por Clint Mansell, en stream gratuito y legal

El director Duncan Jones recordó el otro día en su cuenta de Twitter que desde hace unos meses se puede escuchar de forma gratuita en Soundcloud la banda sonora de Mute, la película que realizó para Netflix que se desarrolla en el mismo universo que Moon, su primera película.


Compuesta por el veterano Clint Mansell, autor también de la banda sonora de Moon, la partitura de  Mute bebe de fuentes tan diversas que van del expresionismo cinematográfico alemán al krautrock, sin olvidar la Trilogía Berlinesa del mítico David Bowie, el padre de Duncan Jones. El resultado es una BSO en la que sigue siendo muy reconocible el estilo de Mansell pero tiene un deje a la etapa ambiental de los años 70 de Brian Eno, muy apropiado para una historia neo-noir de ciencia ficción. Yo recomendaría usarla para ambientar partidas de Cyberpunk 2020 que transcurran en los ambientes más sofisticados de Europa (como no, empezando por Berlín) o en los Orbitales de lujo como Crystal Palace, o sus equivalentes en Shadowrun, Technoir y Always/Never/Now. La veo también como una partitura perfecta para Eclipse Phase o cualquier juego de rol transhumanista. Y es perfecta para tener de fondo mientras escribes entradas de tu blog.

Podéis escuchar la banda sonora de Mute aquí.

viernes, 7 de diciembre de 2018

IDW publicará el juego de tablero de Metal Gear Solid

IDW Games sigue imparable con su estrategia de adaptar franquicias superventas de los años 80 al mundo de los juegos de tablero. El último título que se une a su catálogo es Metal Gear Solid, el popular videojuego creado por Hideo Kojima. El encargado de llevar al mundo de los juegos de tablero las misiones de Solid Snake es el diseñador Emerson Matsuuchi (Specter Ops, Century: Spice Road, VOLT, Reef). Aunque solo se sabe que el juego saldrá en 2019, supongo que Metal Gear Solid seguirá el proceso habitual de los juegos de IDW Games, es decir, que se financiará mediante mecenazgo en la plataforma Kickstarter. Una cosa está clara: este mecenazgo va a recaudar un montón de dinero.

Foto ©2018 IDW Games.

jueves, 6 de diciembre de 2018

Judge Dredd: Block War, disponible la próxima semana en Europa

Judge Dredd: Block War, el juego de cartas no coleccionable inspirado en el arco argumental Blockmania (2000 AD 236 a 244, 1981) que Game And A Curry anunció el año pasado, ya está a la venta en EE.UU. y estará disponible para el mercado europeo el próximo viernes 14. Si queréis regalar para Navidad un juego rápido, frenético y macarra, este es sin duda vuestro juego. Además, Judge Dredd: Block War cuenta con las ilustraciones de algunos de los pesos pesados de 2000 AD, lo cual siempre es un añadido.
Judge Dredd: Block War cuesta 18,99 € (más gastos de envío). Podéis reservar vuestro ejemplar en la tienda online de 2000 AD.

miércoles, 5 de diciembre de 2018

Teenagers from Outer Space, el desternillante juego de rol de R. Talsorian Games inspirado en Urusei Yatsura, en oferta durante 24 horas

En 1987, R. Talsorian Games era una editorial pequeña había tenido un éxito relativo con Mekton, su juego de rol de mechas. Para el segundo juego de la editorial, Mike Pondsmith no se alejó de su amor por el manga y el anime, pero fue en una dirección muy diferente a la de Mekton. El resultado fue Teenagers from Outer Space (abreviado TFOS), un juego de rol cómico en la que los jugadores interpretan a estudiantes de instituto humanos y extraterrestres. Aunque la idea de Pondsmith iba más en la línea de las comedias estudiantiles americanas tipo Ferris Bueller's Day Off (Todo en día en España), se ve a una legua la influencia de Urusei Yatsura de Rumiko Takahashi.
Además de ser tremendamente divertido, TFOS tiene en su honor el ser el primer juego que utiliza el sistema Interlock, aunque todavía está en una forma muy embrionaria. El PDF corresponde a la tercera edición, publicada en 1997. Aunque en algunos lugares se indica que el juego usa el sistema Fuzion, lo que lleva esta edición es una brevísima tabla de conversión a dicho sistema.
Teenagers from Outer Space es la oferta del día de OneBookShelf. Con un 60 % de descuento, el PDF está a 4.00 $ (3,51 €), así que no tenéis excusa para no comprarlo. Esta oferta es válida hasta las 16:00 del jueves (hora peninsular española). ¡No tardéis y compradlo ya!

Podéis comprar el PDF de Teenagers from Outer Space en DriveThruRPG y RPGNow.

Portada de la segunda edición de TFOS.

martes, 4 de diciembre de 2018

Completa tu ludoteca de Cyberpunk y Cybergeneration de R. Talsorian Games con estos dos Bundle of Holding

El nuevo Bundle of Holding está dedicado a Cyberpunk de R. Talsorian Games. Además del material del nuevo bundle, vuelve a estar disponible el que se ofreció en junio del año pasado, así que hay un montón de manuales y suplementos en PDF en esta oferta.


El primer bundle es Cyberpunk 2020. Por 14,95 $ (13 €) tenéis el manual de reglas, la Blackhand's Street Weapons 2020 y las guías Solo of Fortune, Rockerboy, Protect & Serve y Wild Side. Y por 27,97 $ (24,64 €), se añade a lo anterior las guías Night City, Eurosource Plus, Pacific Rim, Rough Guide to the UK, Deep Space y Rache Bartmoss' Guide to the Net, los dos Chrome Compilations (que reunen los Chrome Books 1 a 4) la imprescindible guía del árbitro Listen Up, You Primitive Screwheads!, el suplemento de EE.UU. en el Futuro Oscuro Home of the Brave y la excelente campaña Land of the Free.
El segundo bundle es Cyberpunk Boost. Por 12,95 $ (11,40 €) tenéis Cybergeneration 2nd Edition, Firestorm: Stormfront y Firestorm Shockwave (los dos libros sobre la 4º Guerra Corporativa que suponen el cierre de Cyberpunk 2020) y, como novedad no disponible en otra parte, Cyberpunk 2020 Data Screen, la pantalla del juego, que incluye la aventura When the Chips Are Down. Por 19,99 $ (17,61 €) se añaden tres suplementos de Cybergeneration (EcoFront, MediaFront y VirtualFront), el suplemento When Gravity Fails (que adapta la trilogía de Marîd Aufran, escrita por George Alec Effinger), los suplementos Neotribes (la guía para Nómadas), Edgerunners Inc., Bartmoss Brainware Blowout, la campaña Eurotour, el manual de Cyberpunk v.3.0 y la expansión Flashpack.
Sé que la mayoría de vosotros hubiera preferido que no añadieran nada de Cyberpunk v.3.0 y que ofrecieran en su lugar Wild Side o Pacific Rim. De todos modos, el material del Cyberpunk Boost bundle está muy bien. Y un porcentaje de lo recaudado en ambos packs se destinará a la Electronic Frontier Foundation, organización que combate la vigiliancia de los estados y sus amos corporativos.
Las copias digitales de estos Bundle of Holding han sido reescaneadas e indexadas, y no contienen ninguna clase de DRMs. La oferta estará activa hasta el 26 de diciembre. ¡No tardéis, gatos, que pienso pasar lista!

Podéis comprar el Bundle of Holding Cyberpunk 2020 aquí
Podéis comprar el Bundle of Holding Cyberpunk Boost aquí

domingo, 2 de diciembre de 2018

Todavía podéis apuntaros al mecenazgo de Assassin's Creed: Brotherhood of Venice, el juego de tablero basado en la popular franquicia de videojuegos (¡y viene cargadísimo de figuras!)

Las versiones en juego de tablero de las franquicias de videojuegos más populares han demostrado ya hace tiempo que son unos productos muy rentables. El último que se ha unido a este club es la serie superventas Assassin's Creed. Triton Noir es una compañía canadiense de juegos de tablero ubicada en Montreal. Fundada por antiguos empleados de la delegación de Montreal de Ubisoft, precisamente el estudio creador de Assassin's Creed,  Triton Noir lanzó hace unas semanas un mecenazgo para financiar su proyecto más ambicioso: Assassin's Creed: Brotherhood of Venice.


Como suelen hacer otras compañías, Triton Noir ofrece solo un tipo de recompensa básico, que incluye gracias al material desbloqueado incluye un montón de miniaturas y accesorios, además del juego, y la posibilidad de comprar las dos ampliaciones.
Cuando escribo estas líneas, el juego lleva 605 mil € recaudados, a falta de cuatro días para terminar el mecenazgo. El formato de juego cooperativo en el universo de Assassin's Creed ya es de por sí muy interesante, pero la cantidad de miniaturas y su uso potencial en partidas lo convierten en una verdadera golosina a tener en cuenta.

Podéis leer más acerca de Assassin's Creed: Brotherhood of Venice y apuntaros al mecenazgo aquí

sábado, 1 de diciembre de 2018

Dos nuevos mazos de adversarios para los juegos de rol de Star Wars

Fantasy Flight Games anunciado dos nuevos mazos de adversarios, para que los Directores de Juego de Star Wars tengan a mano un elenco de PNJs a su disposición, tanto aliados como enemigos.
El primero de estos mazos es Imperials and Rebels III Adversary Deck, formado por 20 cartas que incluyen PNJs de diversos suplementos de los tres juegos, entre los que destacan los Stormtoopers especializados, como los Death Troopers.
Ahora que está a punto de publicarse Rise of the Separatists, el suplemento para dirigir partidas en las Guerras Clon, es lógico que el segundo mazo esté dedicado a este periodo de la franquicia. También formado por con 20 cartas, este mazo incluye PNJs que van desde los inútiles droide B1 ("¡Roger, roger!") hasta el mismísimo conde Dooku.
El precio de cada mazo será de 6,95 $ y, aunque todavía no hay fecha prevista de salida, ya pueden reservarse en la web de Fantasy Flight Games.

Adiós a RPGNow

Hablar de RPGNow es referirse a una de las empresas esenciales en la historia de los juegos de rol. Monte Cook demostró en 2001 con The Book of Eldritch Might, primer título de su editorial Malhavoc Press, que era posuble editar y comercializar material rolero en formato PDF, que existía un mercado que quería comprar juegos en formatos electrónicos y que se podía ganar dinero con ello. Ese mismo año, James Mathe creó RPGNow, la primera distribuidora de juegos en formato PDF. Como se suele decir, el resto es historia.
Tras la fusión con DriveThruRPG en 2006, los compradores que utilizaban RPGNow pasó a convertirse en el lugar preferido de los compradores de juegos indie, mientras que los que buscaban juegos más "tradicionales" optaban por DriveThruRPG, a pesar de que la cuenta de OneBookShelf es la misma para los dos sitios y los títulos disponibles también. Esta redundancia es uno de los argumentos que más ha pesado a la hora de tomar la decisión de cerrar el servicio de RPGNow. El otro ha el goteo de usuarios, tanto compradores como editoriales, que han pasado de utilizar RPGNow a DriveThruRPG. Por todo ello, OneBookShelf anunció el pasado jueves que RPGNow estará activo hasta el próximo mes de febrero de 2019. No hay que hacer ninguna clase de migración de cuenta en caso de no haber usado nunca DriveThruRPG ya que, desde la fusión, todos los datos de ambas cuentas están integrados en una sola cuenta, incluyendo las contraseñas y las compras realizadas. Los que visiten la web de RPGNow una vez deje de funcionar serán redirigidos a DriveThruRPG.
Los jugadores más jóvenes no recordarán esos años pero para algunos de nosotros, las iniciativas de Malhavoc y RPGNow fueron un verdadero salto hacia el futuro y dieron el pistoletazo de salida a una nueva forma de producir y consumir juegos de rol que a día de hoy son tan habituales como comprar manuales impresos.

Podéis leer el comunicado oficial aquí.