domingo, 17 de marzo de 2019

Gale Force Nine reeditará Dune, el mítico juego diplomático de Avalon Hill

35 años después de su segunda y última edición en inglés, el mítico juego de tablero Dune volverá a estar disponible gracias a una nueva edición de la mano de Gale Force Nine, en la que participan Peter Olotka y Bill Eberle, dos de los codiseñadores originales del juego.


Publicado por Avalon Hill en 1979 y reeditado en 1984 con motivo de la adaptación  cinematográfica de David Lynch, Dune se convirtió en uno de los juegos más difíciles de conseguir debido a los elevadísimos precios que se pagaban por él, que rozaban lo ridículo. Eso hizo que mucha gente recurriera a las ediciones print and play caseras.
Si la película de 1984 produjo la reedición de 1984, la de 2020 de Dennis Villeneuve es la que ha propiciado esta nueva edición. En agosto del año pasado, Gale Force Nine anunció que había llegado a un acuerdo con Legendary Entertainment y Herbert Properties LLC para desarrollar juegos de tablero, de miniaturas y otros productos basados en la franquicia, para que salgan a la venta antes del estreno de la nueva película. Estos productos incluyen juegos de tablero y de miniaturas. La compañía no dijo entonces nada acerca de una posible reedición del material clásico. Durante el panel de Gale Force Nine en la GAMA Trade Show, se pudo ver algún elemento del juego, además de que Olotka y Eberle confirmaron su participación en el proyecto.
Todavía no se tiene ningún dato sobre el juego ni sobre los nuevos productos, así como tampoco posibles fechas de salida. Lo que sí que ha dicho Peter Oloska es que, si es posible, intentarán tener algún material para la convención Escape Velocity 2019, que se celebrará en Washington D.C. del 24 al 26 de mayo próximos.
Dune fue uno de los primeros juegos diplomáticos que International Khiladi y yo jugamos, hace casi 30 años. Pronto se convirtió en un de nuestros favoritos junto a Cosmic Encounter (otro juego mítico codiseñado por Peter Olotka y Bill Eberle). Después de un montón de tiempo buscando una copia, podremos por fin comprar un ejemplar. A juzgar por los comentarios que estoy viendo, no somos los únicos.

Fuentes: There Will Be Games, cuenta de Twitter de Peter Olotka.

Foto ©2019 There Will Be Dragons.

Adiós a Larry DiTillio, coautor de Las máscaras de Nyarlathotep y cocreador de She-ra: La Princesa del Poder

Anoche se supo que el diseñador Larry DiTillio había muerto a los 79 años tras una larga enfermedad. Aunque a mí me ha llegó a través de la escritora Diane Duane, la noticia la dio a través de su cuenta de Facebook el director, productor y guionista J. Michael Straczynski, amigo y durante muchos años colaborador en DiTillio.
Aunque la obra de Larry DiTillio en el mundo de los juegos de rol no es extensa, se le considera uno de los grandes autores gracias a la mítica Las máscaras de Nyarlathotep (1984), considerada por muchos la mejor campaña de La llamada de Cthulhu. DiTillio fue el autor de la idea original de la campaña, del primer borrador y de los seis primeros capítulos, mientras que Lynn Willis reescribió el material para ajustarlo al modelo de campaña, añadió el contexto histórico, las notas de juego y el material adicional. El tándem DiTillio-Willis trajo al mundo una campaña tan memorable que se convirtió en una de las más jugadas de la historia de esta afición y de la que el año pasado salió una edición actualizada (y van cinco). DiTillio escribió para Chaosium varios escenarios de Stormbringer, Pendragón y material incluído en el suplemento Terror Austral de La llamada de Cthulhu. También colaboró con Flying Buffalo Inc. con material y escenarios de Tunnels and Trolls.

Una campaña legendaria.

Fue precisamente un módulo de DiTillio (Chagmat, Dragon nº 63, julio de 1982) el que le consiguio su trabajo en Filmation como guionista en la serie de dibujos He-Man y los Masters del Universo, donde guionizaría 16 capítulos y conocería a J. Michael Straczynski. Los dos guionistas crearon para dicha productora She-ra: La Princesa del Poder (1985), spin-off de He-Man y los Masters del Universo. Las diferencias con la productora y el interés de esta de deshacerse de la serie hizo que ambos guionistas abandonaran Filmation.

Chagmat, el módulo que abrió las puertas de Filmation a Larry DiTillio.

She-ra: La Princesa del Poder, creada por DiTillio y Straczynski.

Años después, DiTillio fue guionista y supervisor de guiones durante las dos primeras temporadas de otra serie de culto: Babylon 5. Sin embargo, Straczynski reconoce en el obituario a DiTIllio que su amistad se vio muy afectada por los continuos roces y diferencias de opinión.
Larry DiTillio nos deja un legado de más de 150 guiones televisivos, desarrollos de series de televisión y trabajos en juegos de rol que han marcado a toda una generación. Descansa en paz, Maestro. Y gracias por compartir tu Arte con nosotros.

Podéis leer el obituario que ha escrito J. Michael Straczynski aquí.
Podéis leer algunos datos sobre la carrera rolera de Larry DITillio aquí.

sábado, 16 de marzo de 2019

Jugando a Star Wars de West End Games: El largo brazo del Hutt (2ª sesión)

Hoy he dirigido a mi grupo de juego una nueva sesión de la conversión a sistema D6 de El largo brazo del Hutt, la partida que continúa el módulo de la caja de inicio de Star Wars: Al Filo del Imperio. Como ya he dicho otras veces, hemos vuelto a jugar a esta edición no porque no nos guste el sistema de Fantasy Flight Games (al contrario, nos gustó mucho la vez que lo probamos), sino porque no he podido terminar de leer el manual por falta de tiempo.
Tras un encontronazo con varios de los matones que atormentan a los twi'lek de las Minas Neen, los PJs han decidido tomar cartas en el asunto para zanjar el problema de una vez por todas. Su táctica de combinar el sigilo y las emboscadas ha funcionado a la perfección, con lo que han podido dejar inconscientes a la docena de matones y al prospector, que eran los responsables de lo que sucedía. Sin embargo, la aparición de un droide-sonda imperial ha agriado el momento de triunfo de los PJs. Aunque lo han conseguido destruir rápidamente, los personajes han podido saber qué información ha logrado transmitir la sonda ni a quién.
De vuelta a las Minas Neen, la noticia del droide-sonda ha alarmado a los twi-leks, que temen las represalias imperiales más que a nada, por lo que han recomendado al grupo que regrese a la ciudad de Nadat y allí contacte con la célula que les escondió. Así los han hecho, pero a la entrada de la ciudad han descubierto a un kubaz como el que trabaja para Teemo el Hutt, que les observa desde unos binoculares. Al verse descubierto, ha huido.
En el escondite de la célula, los PJs han entrado en contacto con un bothan que tiene un plan que puede sabotear o acabar con los intentos de Teemo de explotar los recursos de naturales de Ryloth para siempre. Para lograrlo, los personajes tienen que llegar a Geonosis con vida, pero hay un «pequeño» problema o dos. Por un lado, Teemo ha ofrecido una elevada recompensa por la cabeza de los PJs, como sospechaban tras el encontronazo que tuvieron en la sesión anterior.
Y luego está el tema del transporte de tropas imperial que acaba de aterrizar en la ciudad...

La sesión de hoy ha estado cargada de tensión. Aunque en todo momento, los personajes tenían controlada la situación, los jugadores no lo veían tan claro. Se les ha cambiado la cara por completo cuando querían salir a tenderle una trampa al kubaz y les han informado de que los soldados de asalto estaban patrullando las calles, porque están seguros de que les están buscando a ellos.

¿Podrán escapar  los PJs de Ryloth y llegar de una pieza a Geonosis? ¿Qué interés tiene Teemo el Hutt en todo esto, además de la especia ryll? ¿Y los Geonosianos, qué pintan en esto? ¿Qué hacía el Imperio espiando a un matón del tres al cuarto?

viernes, 15 de marzo de 2019

Un análisis importante desde Cóctel de Rol

Con motivo de la celebración del 8 de marzo, Laudyne de Cóctel de Rol publicó en dicho blog el excelente artículo No más tiradas de seducción, en el que explica sus experiencias como jugadora de rol, a la vez que analiza un grave problema de la comunidad de juego: el sexismo y la violencia de género ejercida contra las jugadoras.
Este problema no es en absoluto nuevo, sino que existe desde el nacimiento de esta afición, pese a que muchos presumen de lo diversa e inclusiva que es esta comunidad.
El artículo de Laudyne es sucinto, claro y exhaustivo, e invita a reflexionar y a actuar. No dejéis de leerlo y, sobre todo, no caigáis en el error de empezar a buscar y señalar supuestos errores, o negar que exista esta problemática porque no la hayáis sufrido o no hayáis sido testigo de ella. Por una vez, intentad poneros en la piel de otra persona y mostrad empatía por laa mujeres.

Podéis leer No más tiradas de seducción aquí.

Os dejo unos cuantos artículos complementarios:

-Las primeras jugadoras.

-Los viejos roleros nunca mueren.

-Honey, Let the Real Gamers Play.

-Tabletop Gaming Has A White Male Terrorist Problem.

-Tone policing y de por qué las feministas están siempre enfadadas.

-Si no te gusta el rol seguramente es porque dicho rol es una mierda.


ADVERTENCIA: Como ya he dicho en anteriores ocasiones, esto no es un debate. Si pensáis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces este blog no es para vosotros, porque sois parte del problema.

Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, la incitaciones al flame war, los que recurran al "yo conozco un caso que...", los "not all.." y demás trucos para desviar la atención serán ignorados y el causante será permabaneado.

ACTUALIZACIÓN: No han tardado en aparecer los adalides que blande los comentarios habituales de "no todos los roleros", "es mi grupo eso no ha ocurrido", "no conozco ningún caso", "yo no soy así" y demás. No lo podéis ver porque los comentarios no han pasado el filtro del spam y ahí se van a quedar, como siempre advierto en estas entradas. Dejad de hacer apología y, por una vez, poneos en el lugar de las jugadoras. Que algo no te haya sucedido no significa que no exista. La defensa de lo contrario y el restarle valor con esa apología solo sirve para mantener el status quo y agravar el problema, algo que no toleraré en este espacio. Así que ni lo intentéis.

Imagen cortersía de Cóctel de Rol.

jueves, 14 de marzo de 2019

Les Éditions du Troisième Oeil lanza un mecenazgo para publicar el juego de rol de Valérian, agente espaciotemporal

A poco que hayáis leído algo de cómic europeo, os sonará Valérian, agente espacio temporal. O quizás os suene porque se trata de una de las series de cómic francés que George Lucas plag... «homenajeó» en su saga galáctica. 52 años después de su primera aparición, la obra de Pierre Christin y Jean-Claude Mézières va a dar el salto al mundo de los juegos de rol de la mano de Les Éditions du Troisième Oeil con Valérian: Le jeu de rôle des agents spatio-temporels.

 Valérian: Le jeu de rôle des agents spatio-temporels, edición clásica (edición regular).

En Valérian: Le jeu de rôle des agents spatio-temporels, les jugadores encarnan a agentes del Servicio Espaciotemporal, que tendrán que hacer frente a toda clase de peligros durante sus misiones, al igual que hacen Valerian y Lauréline.
El juego utiliza un sistema sencillo de D6 diseñado por Laurent Rambour, el veterano  autor de juegos como Wulin y Space Adventure Cobra. Podéis descargar  de forma gratuita un avance de las reglas y las fichas de personaje.
Como era de esperar, el mecenazgo está siendo todo un éxito. A falta de 25 días, lleva recaudado más del triple del importe que necesita para publicarse y ya hay varios extras desbloqueados, incluyendo alguno exclusivo para el mecenazgo, como el suplemento del Servicio Espacio Temporal y una versión alternativa de los dados de Q-Workshop. Lo más interesante es la edición Lauréline, limitada a 350 ejemplares, con una ilustración de Lauréline en portada (obviamente) y la cabecera con el título estampado y grabado en color plata. 

Valérian: Le jeu de rôle des agents spatio-temporels, edición Lauréline (de coleccionista). 

Pantalla del Superintendente (el director de juego).

Set de dados de Q-Workshop.

Los sets de dados de Q- Workshop, con 3 de Valérian y 3 de Lauréline en la versión regular (izquierda) y los Shingouz en los dados exclusivos de mecenazgo.

Los archivos del Servicio Espacio Temporal, supleento exclusivo del mecenazgo.

Para muches lectores, las aventuras de Valérian y Lauréline han sido la primera toma de contacto con el mundo de la ciencia ficción. Puede que ahota también sea su introducción en el mundo de los juegos de rol, lo cual me parece una idea excelente.

Podéis leer toda la información sobre el proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.

miércoles, 13 de marzo de 2019

Fantasy Flight Games anuncia Star Wars: Collapse of the Republic, un suplemento para ambientar partidas durante el fin de la República y el nacimiento del Imperio

La popularidad de los suplementos de Eras de Star Wars de Fantasy Flight Games es indiscutible. Dawn of the Rebellion se agotó poco después de publicarse y Rise of the Separatist, que lleva retraso y tendría que estar en tiendas ya, ha generado un montón de hype. Para completar el ciclo correspondiente a las Guerras Clon, FFG ha anunciado el suplemento Collapse of the Republic.

Y fueron felices y... ¡naah! Hubo traición y muerte y dolor y años de tiranía.

Collapse of the Republic cubre el tramo final de las Guerras Clon, con la caída de Anakin Skywalker en el Lado Oscuro, la destrucción de la Orden Jedi, el fin de la República y el nacimiento del Imperio. Este suplemento incluye cuatro nuevas especies. Aunque la web de FFG solo confirma a les Dathomirianes, gracias a la ilustración que acompaña la entrada con el anuncio de la salida, se puede ver que las otras son les anfibies Karkarodones, les arácnides Harch y lo que supongo que serán los clones especialistas.

Clon especialista (¿?), Dathomiriana, Karkarodon y Harch.

Además de la especies nuevas, los clones tienen tres nuevas especializaciones: ARC Trooper (esas máquinas de matar con patas), Comandante Clon y Clon veterano. Como profesiones nuevas, les mandalorianes tienen la opción de formar parte de la Guardia de la Muerte y por fin vemos los secretos de las Hermanas de la Noche de Dathomiri. Además del nuevo equipo, vehículos, mundos información de transfondo, Collapse of the Republic contiene varias fichas de PNJs destacados, entre los que se incluye la de Anakin Skywalker en su etapa final antes de convertirse en Señor Oscuro del Sith.
De momento, no hay fecha anunciada para este suplemento, aunque ya se puede reservar en la web de FFG. Aunque me extrañaría que lo sacaran a la par que Allies and Adversaries (previsto para el segundo trimestre de 2019), cosas más raras se han visto. En caso contrario, quedaría ya para fechas de la Gen Con. El precio serán 39,95 $ (35,43 €).
Los próximos días, la editorial revelará más detalles sobre Collapse of the Republic, así que estad atentes.

Algo me dice que este chaval llegará lejos...

Mongoose Publishing resucita el mítico Journal of the Travellers' Aid Society mediante un mecenazgo

Entre 1979 y 1986, GDW publicó 24 números del Journal of the Travellers' Aid Society (JTAS) una revista trimestral dedicada a Traveller. Bajo la dirección de Loren K. Wiseman, el JTAS traía en sus páginas un montón de información nueva para añadir a las campañas de Traveller, lo que ayudaba a mantener el juego vivo. Como la editorial empezaba a publicar otros juegos de rol, el JTAS se convirtió en 1986 en la legendaria revista Challenge a partir de su nº 25.
Mongoose Publishing quiere recopilar los mejores artículos de la revista, junto con algún material sacado de la miríada de fanzines que se publicaron en la época (en especial en Gran Bretaña) y convertir sus componentes mecánicos al reglamento actual de Traveller. Para ello ha lanzado una campaña de mecenazgo en la plataforma de financiación Kickstarter. En principio, la edición iba a contar con tres libros de tapa dura, de 128 páginas a color cada uno, en un estuche, pero la respuesta ha sido tan buena que ya se ha desbloqueado un cuarto libro y falta poco para el quinto. ¡Y la campaña no ha hecho más que empezar!
Traveller es una de las piedras angulares de esta afición. Por desgracia, su paso por España ha sido limitado cuando no bochornoso. Mongoose Publishing ha hecho un trabajo excelente a la hora de modernizar el decano de los juegos de rol de ciencia ficción, resucitar alguna de sus líneas clásicas como 2300 A.D., e insuflarle nueva vida. Y este material era tan válido hace 40 años como ahora.

Podéis leer más sobre Traveller RPG: The Journal of the Travellers' Aid Society y apuntaros al mecenazgo aquí.

martes, 12 de marzo de 2019

Pathfinder 2ª edición: todo sobre los títulos de lanzamiento

La segunda edición de Pathfinder ha entrado en la recta final, con la apertura del prepedido. ¡Y menudo prepedido! Más vale que tengáis la cuenta corriente llena de oro, porque Paizo os va a sacar hasta la última moneda de oro. Veamos qué material hay en esta primera tanda de Pathfinder.

-Pathfinder Core Rulebook: Esta monstruosidad de 640 páginas contiene todas las reglas de juego. Como era de esperar, hay dos ediciones de tapa dura: la regular, que cuesta 59,99 $ y la Deluxe, a 79,99 $.

Pathfinder Core Rulebook edición regular.

Pathfinder Core Rulebook edición Deluxe.

-Pathfinder Bestiary: 360 páginas con más de 400 bichos que quieren matar a tus PJs. Disponible en dos ediciones de tapa dura: la regular, a 49,99 $ y la Deluxe, a 69,99 $.

Pathfinder Bestiary edición regular.

Pathfinder Bestiary edición Deluxe.

-Age of Ages Adventure Path 1: Hellknight Hill: El primer Adventure Path publicado para la segunda edición es obra de Amanda Hamon. Cuesta 24,95 $.


-The Fall of Plaguestone: Una aventura introductoria para personajes de nivel 1, escrita por Jason Bulmahn. Cuesta 24,99 $.


-The Fall of Plaguestone Flip-Mat: El Flip-Mat correspondiente a la aventura anterior. 14,99 $.


-Pathfinder Lost Omens World Guide: El primero de los nuevos libros de mundo, que sustituyen a los de transfondo de la campaña. En esta ocasión, el eje es la muerte del dios de la Profecía. Cuesta 36, 99 $.


-Pathfinder GM Screen: La pantalla de juego se ofrece en dos opciones: apaisada (Landscape) y «normal» (Portrait).. Esta última opción solo podrá comprarse a través de la web de Paizo. El precio de las dos es el mismo: 19,99 $.

Pathfinder GM Screen en su versión apaisada.

Pathfinder GM Screen en su versión «normal».

-Pathfinder Combat Pad: Un accesorio útil pero que siempre me ha parecido extremadamente caro dado a te puedes hacer tú mismo uno por una fracción de su coste ¡o usas las hojas en blanco de toda la vida!. Un robo de 24,99 $.


-Pathfinder Character Sheet Pack: Otro accesorio tremendamente caro. Pagar 14,99 $ por una hoja específica de cada una de las doce profesiones me parece el timo de la estampita.


-Pathfinder Condition Cards: Algunos creen que las cartas no tienen lugar en los juegos de rol, pero creo que estas ayudas son muy valiosas y aceleran el juego. Que el mazo tenga múltiples copias para que con uno solo baste para todo el grupo es de agradecer. 110 cartas, 22,99 $.


Como no, la fecha de salida de todo este material es el 1 de agosto, primer día de la Gen Con. Por si no habéis calculado el importe, alguien que quiera comprar todo el material de salida tiene que gastarse un mínimo de 294,90 $ (262,33 €) para la opción barata, es decir, las ediciones regulares del manual básico y el Bestiario, y comprar solo una de las dos pantallas. Para los coleccionistas que quieran comprar absolutamente todo (las ediciones normales, las Deluxe y las dos pantallas), el importe se dispara hasta los 464,87 $ (413,55 €). No voy a ser yo quien juzgue a nadie por cómo gasta su dinero. Los más jóvenes en nuestra afición no vivieron ese desenfreno de material que fue la licencia d20. Puede que yo tenga algunos manuales en mi ludoteca...
Tal y como se vio en la Gen Con pasada, Paizo va a ir a por todas con la sutileza de una banda de War Boys por el Yermo. Siempre es bueno que haya diversidad en la oferta pero, a día de hoy, casi el 70 % del mercado mundial del rol está en manos de Wizards of the Coast y Paizo, y ambas compañías no han hecho nada para diversificar su oferta (no, Starfinder no cuenta porque es Pathfinder maquillado) y, lo que es peor, no tienen intención alguna de hacerlo. ¿Para qué, si ya tienen garantizadas una cantidad de ventas?
¿Hace esto que Pathfinder sea un mal juego? No, para nada. Y si millones de jugadores se divierten semana tras semana con él, muchísimo mejor. Pero por lo que a mí respecta, mi interés por Pathfinder segunda edición es cero.

Podéis encontrar toda la información sobre la salida de Pathfinder segunda edición y hacer vuestra reserva en la web de Paizo.

sábado, 9 de marzo de 2019

Jugando a Star Wars de West End Games: Hace mucho tiempo...

Hace tres años, en nuestro grupo de juego probamos la caja de inicio de Star Wars: Edge of the Empire y nos gustó mucho. Prometí a mis jugadores que dirigiría una campaña en cuanto terminara de leer el manual de reglas. Todavía estoy en ello. Y no es porque me cueste leerlo o porque crea que es pesado. Simplemente, estos tres años me he dedicado a dirigir casi exclusivamente el nuevo Delta Green, un juego que me fascina y del que no me canso nunca de preparar partidas enrevesadas y  retorcidas que pongan a prueba a mis jugadores. Después de todo este tiempo, teníamos ganas de tomarnos un respiro ante tanta oscuridad, por lo que decidí que, hasta que pudiera terminar de leer el manual de reglas, convertiría los personajes al sistema D6 y arbitraría con el viejo sistema de West End Games. Como mis jugadores han querido seguir con los PJs de la caja básica (en este caso la cazarrecompensas Oskara, el droide médico 41-VREX y el contrabandista Pash), el módulo que hemos empezado a jugar es El largo brazo del Hutt, la aventura gratuita que sirve de continuación de la caja de inicio.

Todo listo. ¡Que suene la fanfarria de John Williams! 

Hacía una temporada que no usaba estas tablas...

International Khiladi prepara la ficha de Oskara.

La sesión de hoy ha sido todo lo trepidante que uno podría esperar de Star Wars. La huida desesperada de Tatooine de los PJs se ha convertido en una accidentada carrera contrarrelos, en la que se han visto envueltos en un combate espacial (muy breve pero intenso). Un grupo desesperado que intenta recuperar su hogar de las manos de sus explotadores se ha convertido en el único aliado de fiar en un mundo en el que impera la ley del más fuerte. La presencia de cazarrecompensas complica las cosas, pero los PJs no se han dejado acobardar y han plantado cara.

Los PJs intentan poner orden en el Colmillo de Krayt. 

En esta primera sesión ha dado para casi finalizar el Acto I de del módulo. Creo que, para no haber dirigido una partida de D6 en 10 años, las cosas han salido bastante bien. Claro que arbitrar una partida de Star Wars es como ir en bici: nunca te olvidas de cómo se hace. la semana que viene, más.
¡Que la fuerza os acompañe!


viernes, 8 de marzo de 2019

Mecenazgo para la reedición de Mercenaries, Spies & Private Eyes, de Michael Stackpole

En España, la mayoría de la gente asocia el nombre de Michael Stackpole con las novelas del Universo Expandido de Star Wars y BattleTech. En realidad, su carrera como escritor fue una consecuencia de su prolífico trabajo en el mundo de los juegos de rol, que comenzó en 1978 como freelancer para Flying Buffalo Inc., empresa para la que en 1983 crearía Mercenaries, Spies & Private Eyes. Ahora la editorial ha lanzado un mecenazgo para su reedición.


Mercenaries, Spies & Private Eyes es un juego sencillo que permite dirigir partidas ambientadas desde 1800 hasta la actualidad. Es perfecto para recrear pulps y el ambiente de las novelas y películas de aventuras. A diferencia de otros mecenazgos, este proyecto una imoresión inmediata en EE.UU. con una tirada ajustada y unos gastos de envíos asequibles (habla de unos 15 $), así que el juego rondará los 28 € más o menos con gastos de envío incluídos. Yo de vosotros, no me lo perdería.

Podéis echarle un vistazo al proyecto aquí.

8M Día Internacional de la Mujer: El futuro es feminista

Hoy es el Día Internacional de la Mujer, una jornada de manifestación, protesta y reivindicaciones en forma de huelga feminista. Podría hacer una entrada kilométrica acerca de los motivos por los que la jornada de hoy es necesaria; las reformas, más que justas, y la huelga, uno de los pocos recursos que les queda, pero no lo voy a hacer. Las mujeres han explicado todo esto y más durante años. Lo que pasa es que hay mucha gente que no quiere o no puede escucharlas porque les niegan los espacios e invisibilizan su mensaje.
Y eso es algo que hay que cambiar.
Hoy ya hemos visto a más de un político de turno hacer sus números machistas, no sea que sus bases perciban debilidad de cara a las próximas elecciones. No seáis como ellos.
La lucha por la igualdad real, para la equiparación de derechos y contra la violencia de género nos atañe a todes. Es una lucha en la que las mujeres han de llevar las riendas. En este punto, no cabe discusión alguna, pero esto es algo parece que le cuesta aceptar a los más conservadores y a algunos políticos y sindicalistas que se quieren colgar medallas en esta jornada después de ver el tremendo éxito de la huelga que organizaron las mujeres el año pasado. Sin embargo, hay cosas que podemos hacer, que tenemos que hacer. Podemos servir de «colchón de seguridad» para reducir y deflectar cualquier ataque al movimiento. al sumar nuestra voz a la suya. Cuantas más voces se sumen a la protesta, más difícil es hacer que calle. Mirad lo que ha pasado con el mierdas de ZS: mientras nadie alzara su voz, podía actuar libremente, pero una vez se empezaron a unir voces, no pudo evitar que el maremoto se lo llevara. Podemos convertir espacios no feministas a los que tenemos acceso en feministas, dando voz al movimiento en un lugar al que no llegaba. Podemos crear espacios seguros para que las mujeres puedan reunirse y avanzar en la causa del feminismo o para desconectar y recuperar energías.
El apoyar las acciones como esta huelga debería ser algo incustionable, el estado «normal» de las personas. El feminismo no busca imponerse sobre nadie ni busca copiar los privilegios de los que se vanagloria el machismo, sino que quiere alcanzar la igualdad para las mujeres, para todas las mujeres, porque cree en la igualdad real de todas las personas. O, como más de una feminista lo define, el feminismo busca que se trate a las mujeres como personas. Es triste, pero por desgracia, esto ocurre hasta en los países que se «autodenominan» modernos.
El futuro es feminista. Y vuelvo a recalcar que, cuando hablo de feminismo y de mujeres, me refiero a un feminismo inclusivo y transversal, que incluye a todas las mujeres, en especial a las mujeres racializadas, a las mujeres trans y a cualquier persona que se identifique como mujer, que por desgracia no todas les feministas quieren ver como hermanas.
Intento que Play It Again, Sam sea un blog inclusivo, realizado desde una perspectiva feminista. Por ello, he tratado los casos de acoso y abusos sexuales que se han denunciado en el mundo de los juegos de rol, mientras la gran mayoría de blogs de la rolosfera patria ha preferido callar, mirar para otro lado o directamente se ha quejado de que se trataran estos temas. Y lo seguiré haciendo. No quiero medallas ni reconocimientos por hacer lo que considero que es lo correcto.
Sin feminismo, no hay futuro. Por ello, este 8 de marzo, vuelvo a reiterar mi compromiso con una causa que es la defensa de un derecho inalienable.
Para todas las mujeres: ¡Fuerza, hasta la victoria!

ADVERTENCIA: En esta entrada voy a mirarme con lupa los comentarios Va a ir directamente a spam (y probable permabaneo):

-el que venga a soltar su discurso.
-cualquier comentario que quiera mostrarse en desacuerdo. Id a G+ a quejaros.
-el que venga pidiendo debates, pruebas o similares.
-cualquier comentario que huela a chamusquina.

jueves, 7 de marzo de 2019

Explora las fortalezas y la corte de Rokugan con un suplemento y una aventura para Legend of the Five Rings

Cuando está a punto de salir a la venta la esperadísima guía Shadowlands y Mask of the Oni, el módulo que la complementa, Fantasy Flight Games ha anunciado los dos próximos lanzamientos de Legend of the Five Rings. Se trata del suplemento Courts of Stone y el módulo Winter's Embrace.
Courts of Stone es una guía de 144 páginas dedicada a las fortalezas, los castillos y las cortes de Rokugan, en los que una mente aguda y una información vital en los oídos adecuados son mortales. Por un lado, este suplemento incluye reglas para incorporar personajes shinobi a las campañas, nuevas escuelas, técnicas, equipo, armas, artefactos e información cultural. Además de diversas fortalezas emblemáticas a modo de ejemplo, también contiene las reglas de construcción de fortalezas y castillos.
En el terreno político, Courts of Stone incluye un montón de información sobre el Clan de la Grulla y su  enorme influencia como la Mano Izquierda del Emperador.
El Clan de la Grulla no es el único Clan detallado en este libro, ya que entre sus páginas aparece el Clan del Ciervo. Este nuevo Clan menor sirve al Imperio como guardián del equilibrio, con la ayuda de visiones divinas que les permite ver las hebras del futuro para manipularlas, entretejerlas... o cortarlas.
La última sección de este suplemento está dedicada a la Corte de Invierno, el periodo del año más importante en la política de Rokugan. Esta sección contiene todo lo necesario para que les Directores de Juego creen sus propias Cortes de Invierno y dirijan partidas y campañas de intriga política y espionaje. Entre el material incluído hay las nuevas reglas de lazos, que permitirán forjar y controlar las relaciones con personajes.
El precio de venta de Courts of Stone es de 39,95 $ (35,29 €) y está previsto que salga a la venta durante el segundo trimestre de este año.


Tal y como sucedió con ShadowlandsCourts of Stone tiene una aventura asociada que permite sacar partido al material del suplemento. En este caso se trara de Winter's Embrace. Les PJs han sido invitades a participar en la celebración de la Corte de Invierno en Kyûden Doji, el palacio de la familia Doji y capital del Clan de la Grulla. Obviamente, no van a poder hacer de gorrones en los festejos, ya que les va a tocar solucionar un marrón de los gordos... Winter's Embrace incluye un mapa y tokens para los PNJs.
El precio de venta de Winter's Embrace es de 19,95 $ (17,62 €) y, al igual que Courts of Stone, está previsto que salga a la venta durante el segundo trimestre de este año.


Esta nueva edición de Legend of the Five Rings ha tenido una acogida excelente desde su presentación en la pasada Gen Con. Y no hay para menos. Queda por ver qué respuesta le da el público patrio, ahora que Fantasy Flight Games ha anunciado la salida de su edición en español. De momento, la edición en inglés tiene un estado de salud inmejorable.
Y que dure mucho tiempo.

miércoles, 6 de marzo de 2019

NOTICIA BOMBA: ¡Modiphius prepara dos juegos de rol basados en la franquicia Fallout!

¡Tremendísima la noticia que llega a través del boletín de novedades de Modiphius! La editorial británica ha anunciado su nuevo juego de rol y, como algunes sospechaban, se trata de la versión rolera de la franquicia de videojuegos Fallout. Sin embargo, a diferencia de otras ocasiones, no estamos ante un solo juego sino que veremos dos juegos de rol.
El primer juego será Fallout: Wasteland Warfare Roleplaying Game y no se trata de un juego independiente sino de una expansión de Fallout: Wasteland Warfare, el juego de miniaturas. Este manual complementará las reglas de Fallout: Wasteland Warfare (en concreto, de la caja de inicio para dos jugadores) con las que podríamos esperar de un manual de rol (creación de personajes, encuentros e interacciones con personajes y criaturas, reglas para asentamientos, consejos para directores de juego). El libro incluirá tres aventuras que podrán jugarse como una campaña o como escenarios independientes.
El diseñador al cargo de Fallout: Wasteland Warfare Roleplaying Game es James Sheahan. El juego estará disponible este verano (vamos, para la Gen Con) y habrá tres ediciones: Sole Survivor (la edición estándar), Blue Vault Tec Collector's Edition y Gold Vault Tec Collector's Edition (no han dicho en qué se diferencian).
Para les que no hayan comprado la caja de inicio, en Navidad saldrá una caja especial que incluirá este suplemento y la caja de inicio, con dados, cartas, tokens y todo lo necesario para jugar.


El juego de rol propiamente dicho está a cargo de Sam Webb, el diseñador en jefe de la sección de juegos de rol de Modiphius y autor de Star Trek Adventures. Este Fallout RPG (a falta de un nombre oficial todavía) contará con el sistema 2d20, el que utilizan todos los juegos de la editorial (Mutant, Chronicles, Conan, Star Trek Adventures) y está previsto que salga a la venta para 2020.

Esta es una noticia excelente. Era raro que, teniendo la licencia de Fallout, Modiphius no intentase producir un juego de rol. Después del malogrado Exodus, por fin podremos ver un juego de rol oficial de una de los videojuegos más populares.

Podéis leer más sobre estos juegos y apuntaros al boletín de noticias en la web exclusiva del proyecto.

martes, 5 de marzo de 2019

La Leyenda de los Cinco Anillos regresa a España por todo lo alto

Después de convertirse en uno de los productos estrella en la Gen Con y de dominar los meses de la campaña navideña, la nueva edición de La Leyenda de los 5 Anillos va a empezar sus andadas en la lengua de Cervantes. Como era de esperar, lo primero que veremos traducido será La Leyenda de los Cinco Anillos Caja de Inicio, una caja en el mismo formato que las que Fantasy Flight Games ha publicado para sus juegos de rol de Star Wars.

¡Mirad qué bonita!

La Caja de Inicio contiene un libro con las reglas del juego resumidas, un libro con la aventura introductoria, cuatro personajes pregenerados, tokens para los PJs y PNJs de la aventura, un mapa de Rokugan y un set de los dados especiales que se usan el juego, similares a los que de Star Wars y Genesys.

Oigo a International Khiladi gritar "¡Lo quiero ya!"

De la web de Fantasy Flight Games:
"La reciente y misteriosa muerte del Campeón Esmeralda, Doji Satsume del Clan de la Grulla, ha llevado al Imperio Esmeralda a un estado de agitación. Cada uno de los Grandes Clanes mira con desconfianza a los demás y se pregunta si la muerte no fue un trágico accidente, sino un deshonroso acto de asesinato.
En estos tiempos de conflicto, un grupo de jóvenes se acerca al pueblo de Tsuma para el Torneo Topacio y su gempukku, la ceremonia de mayoría de edad que les calificará como samurais de pleno derecho. Cada participante procede de un clan distinto y sueña con ser el que más puntúe del torneo, ganando el título de Campeón Topaz. A pesar de enfrentarse unos contra otros, todos ellos están unidos en su deseo de triunfar y llevar honor a su clan y familia."

Algunos tokens de PJs y PNJs.

Legend of the Five Rings Roleplaying Beginner Game contiene cuatro personajes pregenerados: la shugenja del Clan Fénix Isawa Aki, la bushi del clan León Akodo Masako, el monje del Clan Dragón Togashi Yoshi y el cortesano del Clan Grulla Doji Ren.


El nuevo sistema de Legend of the Five Rings es una mezcla entre el sistema narrativo de Star Wars y Genesys y el sistema clásico de tirar y guardar dados. El uso de los dados especiales puede parecer un engorro a simple vista pero, por experiencia, puedo decir que resulta muy fluido.

International Khiladi nos debe una cena a todo nuestro grupo de juego por culpa de estos dados...

En principio, La Leyenda de los Cinco Anillos Caja de Inicio estará disponible en abril. El precio de venta es de 39,95 €.
Me alegro de que Fantasy Flight Games España haya se haya puesto las pilas para traducir este juego. La Leyenda de los Cinco Anillos es uno de esos juegos que no debería faltar nuncaen las tiendas ni en la ludoteca de cualquier jugador. Las cajas como esta Caja de Inicio son muy útiles porque entre los dados, el mapa y los tokens ya sale a cuenta el importe. Además, los jugadores que nunca hayan jugado a La Leyenda de los 5 Anillos o al sistema de Fantasy Flight Games podrán tener una primera toma de contacto que les guiará paso a paso.

Día del Director de Juego (con retraso) y futuras partidas

Ayer fue el Día Internacional del Director de Juego. Quería haber hecho una entrada. Probablemente hubiera hablado de lo bien que se lo pasó el grupo de juego (yo incluído) el sábado pasado con la última sesión de El fuego camino conmigo, el módulo de Delta Green de cosecha propia que teníamos pendiente de terminar. Pero me pasé el día entero con un dolor de cabeza terrible, así que estuve alejado del ordenador durante casi todo el día.

Se puede decir que el final de El fuego camino conmigo fue abrasador e infernal, con una persecución contrarreloj por medio país, dos adolescentes con poder suficiente como para arrasar una ciudad, una banda de narcotraficantes buscando venganza, una anciana que ha consagrado su vida y la de sus descendientes a Cthugha, y un encuentro final con la Estirpe de Cthugha en un cementerio, que ha hecho platearse a los personajes muchas cosas acerca de su misión y su lugar en el Universo.


Este mes hará tres años que dirijo el nuevo Delta Green de forma casi ininterrumpida. El juego me encanta, tanto o incluso más que La llamada de Cthulhu, que siempre ha sido uno de mis favoritos. A la gente que juega conmigo no le ha importado no cambiar de juego, pero ya hace tiempo que quiero combinar las sesiones de Delta Green con algún otro juego. Tengo pendiente terminar el manual de Edge of the Empire para proseguir las desventuras del grupo que jugó la caja básica y eso es precisamente lo que vamos a hacer.
De momento y hasta que termine de leer el manual, voy a hacer la conversión de esos PJs a sistema D6. Jugaremos un par de aventuras con las reglas de West End Games y daremos el salto a FFG. Antes de que alguien me venga a contar las bondades del sistema D6 sobre el sistema de FFG, la edición francesa de Star Wars de WEG fue el primer juego de rol al que jugué (este año hará 30 años). He dirigido cientos de partidas y he sido árbitro en un campeonato, así que creo que conozco bastante bien las ventajas y limitaciones del sistema. Pero el sistema de Fantasy Flight Games no gusta tanto a mí como a mis jugadores. Nos parece un sistema igual de rápido y muy interesante, así que FFG se queda.


Además de todo esto, International Khiladi está preparando partida de James Bond. Hace más de 15 años que no juego una partida bondiana y me apetece un montón. Es una pena que nadie tomase las riendas de Victory Games y negociase la extensión de la licencia, porque me parece un juego excelente y una franquicia perfecta para tener un juego de rol basado en ella.

¡Feliz Día del Director de juego, aunque sea con retraso!

sábado, 2 de marzo de 2019

Todo listo para celebrar el Día del Director de Juego por adelantado

El lunes es 4 de marzo, Día Internacional del Director de Juego. Como no podremos quedar para jugar ese día, el grupo de juego en el que estamos International Khiladi y yo avanzaremos la festividad a esta tarde para poder celebrarlo como es debido. Tenemos un módulo de Delta Green por terminar, en el que los Agentes descubrieron que un culto a Cthugha y quizás «Algo Más» tiene que ver con una cadena de incendios producidos los últimos 17 años. Además, este año no hemos podido quedar ningún día por un motivo u otro, por lo que tenemos muchas ganas de jugar.
Gritos, horror, palomitas (una metáfora perfecta para el módulo), coca cola, pifias y pérdidas de corduras. Vamos, lo normal para una tarde de Delta Green.
¿Y vosotros? ¿Habéis hecho planes roleros para este fin de semana y el Día del Director de Juego?

¡Y para colmo no nos ha tocado la Power Ball!

viernes, 1 de marzo de 2019

29 años del asalto a Steve Jackson Games

Hoy hace 29 años, el Servicio Secreto de EE.UU. se presentó en las oficinas de Steve Jackson Games, en Austin (Texas), y confiscó dos ordenadores, hardware y software para los mismos. Ante la sorpresa de les trabajadores y del propio Steve Jackson, une de les agentes masculló que la empresa estaba produciendo «un manual para cometer delitos informáticos». Dicho manual era el GURPS Cyberpunk.


Como no supo hasta meses después, el objetivo principal del Servicio Secreto no era confiscar este suplemento, sino encontrar pruebas que incriminaran a Loyd Blankenship, su diseñador. Blankenship era conocido en el colectivo hacker como The Mentor como autor de The Concience of a Hacker, un brevísimo ensayo que pasaría a la historia como Hacker Manifesto.
El asalto a Steve Jackson Games estuvo a punto de hacer quebrar a la editorial, pero acabó en un fiasco monumental en el que el Servicio Secreto se vio obligado a pagar una compensación económica a la empresa. Poco después de este asalto, el Servicio Secreto lanzó la Operación Sundevil, un intento de acabar con las «redes ilegales de hackeo» que, si bien interrumpió las acciones de algunes hackers y grupos durante un corto periodo, apenas resultó en poco más que la condena de unas pocas personas.
Ante este incidente y la Operación Sundevil, nació la Electronic Frontier Foundation, la organización internacional más importante de libertades civiles en internet.

Para saber más sobre este momento tan importante en la historia de los juegos de rol, os recomiendo las siguientes fuentes:

-Your Cyberpunk Games Are Dangerous, de Jon Peterson. Este artículo es un resumen muy detallado de los antecedentes y las consecuencias del asalto. Si solo queréis leer un texto, que sea este. Como todo lo que escribe Peterson, es un artículo impecable.

-The Day the Secret Service Raided a Role-Playing Company, de Luke Plunkett. Este es un artículo muy breve, en especial si lo comparamos con el anterior. Lo más interesante es la información que aportan algunos de los comentarios.

-The Hacker Crackdown, de Bruce Sterling. No solo partenece al grupo original de autores cyberpunk, sino que Bruce Sterling además es el cronista del movimiento. The Hacker Crackdown es una obra de no ficción que documenta la obsesión y la paranoia que conduciría a la persecución de los hackers de principios de los 90, en especial en el asalto a Steve Jackson Games y la Operación Sundevil. El texto lo colgó el propio autor en internet, por lo que se puede leer legalmente de forma gratuita.

-Steve Jackson Games vs. the Secret Service. La historia del asalto y posterior juicio explicada por Steve Jackson Games. La editorial no ha olvidado el incidente ni la caza de brujas que lo inició. Desde entonces, ha participado en numerosos eventos para recaudar fondos para la EFF y otras organizaciones que luchan por la defensa de los derechos civiles en internet. En su web tienen colgado un resumen de lo sucedido, así como un montón de documentación al respecto, entre la que se incluye las primeras notas de prensa de la EFF.

Este tema no solo es una anécdota en la historia de los juegos. Es una muestra de cómo reaccionan muchos gobiernos, no solo el norteamericano, cuando creen que no tienen el control absoluto sobre sus ciudadanes. Por eso, es importante entender lo sucedido, sobre todo ahora que la UE está a punto de ceder ante la presión de los lobbies norteamericanos para endurecer la legislación de copyright. Podéis usar un traductor automático (aunque no sean nada del otro mundo) y obtener un sentido general de los artículos.