viernes, 29 de marzo de 2019

Exposición: Stanley Kubrick en el CCCB


Stanley Kubrick es mi director de cine favorito, así que no podía perderme la exposición itinerante que durante seis meses ha estado alojada en el CCCB. Me hubiera gustado haber podido antes, pero he tenido que demorar la visita hasta el último fin de semana en el que va a estar abierta al público esta exposición.
Decir que es una exposición maravillosa se queda corto.
Ayer estuve más de tres horas en el CCCB saboreando cada imagen, fotografía, anotación, detalle de producción, pieza de atrezo... No puedo decir que hubiera algo que no me gustara porque mentiría. El montaje es magnífico y crea una narración paralela a la de las películas en la que se ve a Kubrick como autor.
No voy a extenderme más porque cualquier cosa que diga se quedará corta. Os recomiendo que si estáis en Barcelona o cercanías, aprovechéis para verla hoy o mañana. No os arrepentiréis.

Página web de la exposición (en español).

Pàgina web de l'exposició (en català).

Os dejo unas pocas fotos de entre las casi mil que hice. Las condiciones de iluminación, el no poder usar flash, mi falta de pulso y que las dos cámaras que usé son muy básicas hacen que estas fotos no sean especialmente buenas.

Entrada a la exposición.

La silla de director de Stanley Kubrick.

 Una cámara como la que empleó siendo fotoperiodista para la revista Look.

Esquema de rodaje de Senderos de gloria, con personajes y escenas.

La armadura usada por Laurence Olivier en Espartaco.

La toga de Laurence Olivier en Espartaco.

La pinaza lenta de Traveller, digo, la lanzadera de la PanAm de 2001: Una Odisea del espacio.

Un traje EVA de 2001: Una Odisea del espacio.

El «uniforme» de drugo de Alex DeLarge en La naranja mecánica.

La máquina de escribir y las hojas escritas (¡los originales!) de El resplandor.

El disfraz de Tom Cruise para la fiesta de Eyes Wide Shut.

Napoleón, un monumental proyecto sin realizar durante cuatro décadas.

jueves, 28 de marzo de 2019

Llegan las Guerras Clon a Star Wars: Legion de la mano de Fantasy Flight Games

Ya es temporada de convenciones en EE.UU. y las editoriales se ponen las pilas con las presentaciones de novedades. En estos momentos se está celebrando la Adepticon en Schaumburg, una ciudad que pertenece al área metropolitana de Chicago. Entre el nuevo material que se ha podido ver, Fantasy Flight ha anunciado una expansión para su popular Star Wars: Legion que abre toda una era para el juego. Se trata de Star Wars: Legion Clone Wars Core Set.


Star Wars: Legion Clone Wars Core Set es un set equivalente a la caja inicial de Star Wars: Legion, es decir, contiene todo lo necesario para empezar a jugar, incluído el reglamento. No ha habido cambios con respecto a las reglas, de forma que todo el material es compatible con las miniaturas que han salido hasta la fecha. la caja contiene 39 miniaturas sin pintar, divididas en el ejército de la República Galáctica y la Alianza Separatista. Las miniaturas son:

-Obi Wan Kenobi y el General Grievous como comandantes respectivos de los ejércitos. Estas miniaturas son exclusivas de esta caja.

-El ejército de la República cuenta con dos escuadras de soldados clon de Fase I. Cinco cinco de ellos están armados con rifles blaster y dos con armas pesadas.

-Los soldados clon disponen de un BARC Speeder para desplazarse a gran velocidad, que puede montarse con o sin sidecar, y que puede llevar diversas opciones de armamento.

-El bando Separatista cuenta con dos escuadras de Droides de Batalla B1 («¡Roger, roger!»). Siete de ellos están armados con rifles blaster y dos con armas pesadas.

-Como apoyo, los Separatistas cuentan con una unidad de dos Droidekas. De estos terribles droides se incluyen dos versiones de cada mini, una en posición de combate y otra en modo de rueda para desplazarse.



Además de esta caja básica, FFG ha anunciado la salida de dos expansiones: la Phase I Clone Trooper Unit Expansion (con 7 miniaturas de soldados clon) y la B1 Battle Droid Unit Expansion (con 9 miniaturas de droides B1).



Está previsto que tanto la caja básica como las expansiones salgan a la venta durante el tercer trimestre de este año (para la Gen Con, vamos). El precio de Star Wars: Legion Clone Wars Core Set será de 99,95 $ (unos 88,76 €) y el de Phase I Clone Trooper Unit Expansion y B1 Battle Droid Unit Expansion de 24,94 $ cada uno (unos 22,15 € cada uno).
Las miniaturas pueden ver en estos momentos en el estand de FFG en la Adepticon, junto con el Superdestructor Estelar que, por desgracia, ha visto retrasada su producción, según ha comunbicado esta semana la compañía.

Fotografía: ©2019 Fantasy Flight Games.

miércoles, 27 de marzo de 2019

Filtrado el póster de Star Wars: Episodio IX - Análisis con spoilers menores

Del 11 al 15 de abril se celebra en Chicago la Star Wars Celebration, la mayor convención dedicada a la franquicia galáctica. El rumor que circula estas últimas semanas por foros, blogs y redes sociales es que el 12 de abril veremos por fin el teaser de Star Wars: Episodio IX e incluso de The Mandalorian. No es una idea descabellada, ya que cada en la Celebration se presentan las novedades de la macrosaga.
A modo de calmar la ansiedad hasta la convención, alguien ha filtrado hoy el póster de la nueva película, primero en una calidad bastante normal y poco después a bastante mejor calidad. O mejor dicho, uno de los pósters (los que leáis la zona de spoilers veréis el motivo). El consenso entre la mayoría de los aficionados es que se trata de uno de los pósters exclusivos de la Star Wars Celebration o de los que suelen tener a la venta las cadenas como Walmart, Target y similares en EE.UU. para preparar la venta de merchandise.

Si queréis ver el póster y conocer un par de detalles menores (el nombre de dos personajes y un par de observaciones mías sobre dicho póster), seguid leyendo.

Lo primero de todo, el póster.


El póster me gusta. El diseño es el clásico de la saga y el contraste entre los colores de la luz y la oscuridad está muy equilibrado, a la vez que es llamativo. En cuanto al contenido, lo primero que llama la atención es que faltan personajes cuya presencia está confirmada en la película (Rose Tico, Leia Organa y  Lando Calrissian) y en su lugar vemos nuevas incorporaciones. Por eso he comentado antes que la gente cree que se trata de uno de los varios pósters exclusivos de la convención o de las cadenas de grandes superficies norteamericanas. El motivo es que con los anteriores Episodios ocurrió algo parecido.
Sobre las nuevas caras, en el bando de la Resistencia tenemos a la cazarrecompensas Zorii, interpretada por Keroi Russell, y a Jannah, interpretada por Naomie Ackie. Por su indumentaria (más adelante hablo de esto), Jannah puede ser una cazarrecompensas, una exploradora, una guerrera o una combinación de las tres, lo cual sería genial. También hay un alienígena nuevo del que no he visto el nombre, aunque tampo me he puesto a rebuscar demasiado. El diseño también es muy clásico, como se ha visto a lo largo de esta trilogía.
He puesto a estos personajes en la Resistencia porque así están colocados en el póster pero recordad la regla número uno al tratar con cualquier cosa de J. J. Abrams: nunca te fíes de J. J. Abrams.
En cuanto a la Primera Orden, no se ve por ninguna parte al General Hux. Por otra parte no me extraña, después de la de hostias que se está llevando. ¡Y por fin, hacen su entrada los Caballeros de Ren! Con la pinta de malotes con la que nos los han vendido y la tremenda escena de lucha en la sala del trono, este Episodio promete una confrontación espectacular.


Los nombres de los personajes están sacados de una imagen que circula desde hace unos días que debe pertenecer a uno de los libros que se editan con el estreno de la película. Aunque no tiene mucha resolución, podemos ver a Lando Calrissian vestido con el mismo estilo que lucía Donald Glover en Han Solo: Una historia de Star Wars. También se ve mejor las indumentarias de Zorii y Jannah. Jannah tiene una pinta genial. El arco es un detalle de los que da identidad al personaje sobre los demás y, como he dicho antes, creo que el personaje puede ser una guerrera, una cazarrecompensas, una exploradora o una combinación de las tres.


Lo siguiente que podemos ver en el póster son las naves. Primero tenemos viejos conocidos como el Halcón Milenario; y los cazas Ala-A, Ala-X y Ala-Y. en cuanto a los Ala-A, los cazas emplean la pintura de guerra del diseño original de Ralph McQuarrie que, según el canon, es la del Escuadrón Fénix (tal y como hemos podido ver en Star Wars: Rebels). ¿significará eso que veremos un cameo como el de Rogue One: Una historia de Star Wars?
Hay un caza junto a los Ala-A que no se ve bien del todo y que lo más probable es que sea un Ala-X. Sin embargo, dice International Khiladi (y cuando tiene una corazonada de estas, suele dar en el clavo) que es un Z-95 "Cazacabezas". Según mi gemelo malvado, tendría su lógica que, si la Resistencia está acorralada, se haya visto obligada a echar mano del material que esté disponible, por viejo que sea, como hizo en su día la Rebelión.

Un Ala-A con colores conocidos y una posible antigualla.

El diseño original de Ralph McQuarrier de los cazas Ala-A.

El Escuadrón Fénix en Star Wars: Rebels.

La teoría del Z-95 es plausible, al ser este un antecesor del Ala-X.

En cuanto a las naves de la Primera Orden, hay una incorporación que, de ser lo que creo, es un modelo que se echaba de menos: un Interceptor TIE de la Primera Orden. Es cierto que en el primer episodio de Star Wars: Resistance aparece un Interceptor TIE, pero las diferencia con el orifinal son apenas cosméticas.


Como siempre, gran parte de esto son especulaciones. El resto, incluso lo confirmado, puede ser una pantalla de humo de las que le encantan a Abrams, así que no lo toméis como algo grabado en piedra.

ADVERTENCIA: Esto no es un hilo de discusión sobre lo que es o deja de ser la franquicia. ¿No tegusta esta trilogía? Busca un sitioo en internet, que fijo que hay lugares adecuados. El que entre de hater, se come el bansaber.
Por favor, no hagáis referencia a los spoilers en los comentarios. Pensad en la gente que no quiere ver nada antes del estreno. Muchas gracias.

martes, 26 de marzo de 2019

Nuevas aventuras gratuitas para Legend of the Five Rings y Genesys: Shadow of the Beanstalk (Android) de la mano de Fantasy Flight Games

En los últimos años, Fantasy Flight Games ha apoyado el lanzamiento de sus juegos de rol con escenarios gratuitos para que árbitres y jugadores puedan empezar a jugar nada más terminar de leerse los manuales.
La editorial ha ido más allá en lo que respecta a Legend of the Five Rings, juego del que ya había publicado una aventura gratuita, al colgar un nuevo escenario en su web. Titulada The Knotted Tails, esta aventura es complementaria al suplemento Shadowlands y la aventura Mask of the Oni, los lanzamientos de este trimestre que acaban de salir a la venta. No puedo entrar en detalles del escenario, ya que nuestro Director de Juego International Khiladi es quien la arbitrará a mi grupo y, aunque dice que pertenece al Clan del Gato, sabemos que es un Escorpión y nos ha tocado sufrir una y otra vez sus manipulaciones...
Podéis descargar The Knotted Tails de forma gratuíta desde la web de Fantasy Flight Games.


La otra aventura gratuita es Night on the Town, un escenario para Shadow of the Beanstalk, la esperadísima adaptación a las reglas de Genesys de la ambientación de Android. Night on the Town es la reescritura de dos módulos de demostración: On the Run, jugado en la Gen Con de 2018 y Happy Hour, jugado en la PAX Unplugged de 2018. Happy Hour continúa la acción ocurrida en On the Run y se diseñó teniendo en cuenta el resultado final que más había sucedido entre los diversos grupos que jugaron el primer módulo. Además de la aventura, FFG ha colgado un segundo PDF gratuito con 6 personajes pregenerados, aunque Night on the Town puede jugarse con cualquier grupo de personajes.
Podéis descargar Night on the Town aquí y los personajes pregenerados aquí.

lunes, 25 de marzo de 2019

El gobierno chino quema la tirada entera de The Sassoon Files, un suplemento para La llamada de Cthulhu financiado en mecenazgo

Me quedo de piedra al leer la noticia que comenta el amigo Luis de El Descanso del Escriba. Sons of the Singularity es una pequeña editorial que el año pasado financió con éxito a través de Kickstarter The Sassoon Files, un suplemento para La llamada de Cthulhu y el sistema GUMSHOE (El rastro de Cthulhu, The Yellow King RPG). Este suplemento está ambientado en el Shanghai de los años 20 es incluye el transfondo histórico y diversos escenarios en los que la historia de la ciudad y sus habitantes se entremezclan con los Mitos de Cthulhu.
Como muchas otras editoriales, Sons of the Singularity trabajaba con una imprenta china. Para las editoriales pequeñas, muchas veces es la única que tienen para rentabilizar su producto si quieren ofrecer una calidad de impresión que esté a la altura de las editoriales más grandes.
El 20 de marzo, la imprenta se puso en contacto con la editorial para comunicarles que el libro estaba listo. Unas horas más tarde, volvió a hacerlo, pero esta vez las noticias eran muy diferentes: habían tenido un problema debido a un «tema delicado» y el gobierno chino les había ordenado destruir la tirada entera. Tenían 24 horas para cumplir la orden, así que la tirada iba a acabar en el incinerador.


Les oficiales del gobierno chino inspeccionan todo el material que se produce en las imprentas de su territorio y deciden lo que es aceptable y lo que no. Su palabra es ley y no cabe recurso ni protesta alguna. Obviamente, con el volumen de impresión que hay, es imposible leer el material: se juzga a ojo. Da igual que The Sassoon Files sea respetuoso con China, con su gente y su cultura. El Shanghai de los años 20 es un lugar y una época «delicados» (por usar su propio eufemismo). Que les autores puedan hablar y leer chino, conozcan la cultura y la historia del país, y se hayan documentado rigurosamente lo hacen todavía más «problemático». Durante los últimos años, el gobierno intenta reescribir parte de la historia para hacer creer a sus ciudadanos que el pasado fue una época de armonía sin conflictos. Dentro de esta campaña, se incluye la presión para cerrar las librerías independientes de Hong Kong (secuestrando a libreros si es necesario libreros), encargadas de hacer circular los textos prohibidos y la feroz persecución a les autores.
Estas tema no es para tomárselo a la ligera. El poder de los censores chinos es inmenso y los responsables de crear material prohibido, desde les editores hasta les impresores se enfrentan a multas y penas de prisión muy elevadas.Hasta la fecha, los libros afectados eran para consumo propio.  Creo que este es el primer caso en el que un título impreso en China para consumo en el extranjero es censurado y destruido por las autoridades.
Se me ocurren dos posibles explicaciones. La primera es que el gobierno chino ha querido dar una prueba más de fuerza dirigida hacia sus ciudadanos. «El gwailou creía que podía hacer lo que quería y mirad lo que le ha pasado».
La segunda explicación es similar, pero dirigida hacia el exterior. «No creáis que podés imprimir lo que queráis en nuestro país. Sabemos lo que hacéis y somos nosotros los que decidimos lo que está bien y lo que no». Esta opción cuadra con la mentalidad paranóica propia de lor gobiernos autoritarios, en especial de uno tan obsesionado con el control total y la supresión de la información. Sons of the Singularity no es parte de ninguno de los grandes grupos editoriales, sino que se trata de una editorial minúscula. Aunque todas las editoriales de juegos de rol decidieran boicotear la industria de la impresión en China, su volumen de trabajo es tal que su economía no va a verse amenazado en absoluto.
Por suerte, la imprenta no ha puesto ningún problema y ha devuelto a la editorial el importe del depósito realizado. Ahora solo queda buscar una imprenta diferente que esté en un país donde no quemen libros para publicar la edición física de The Sassoon Files. Los mecenas del proyecto se han tomado este retraso como una marca de honor y han mostarado su apoyo a la editorial.
Sean cuales sean los motivos de la actuación del gobierno chino en este caso, una cosa está clara: que nadie piense que vana dar marcha atrás o espere una disculpa. Eso sería dar muestras de debilidad y eso no entra en su política. Lo que ha quedado claro es que vamos a ver a muchas editoriales de juegos de rol que van a evitar las imprentas chinas, aunque ello suponga pagar más por sus productos.
Lo irónico de la situación es que los miembros del equipo editorial han vivido (o siguen viviendo) durante muchos años en China, y con The Sassoon Files querían mostrar el aprecio que tienen hacia el país, su gente y su cultura. Dan Bass, uno de los autores, ayudó a fundar y organizar la Khan Kon, la primera y más importante convención anual de juegos del país. Vamos, revolucionarios todos...

Os dejo el video que ha colgado Sons of the Singularity en YouTube explicando la situación. Gracias a Luis de El Descanso del Escriba por el aviso.


La segunda ánfora, un módulo de Enrique Camino (Three Fourteen Games) para la llamada de Cthullhu, disponible ya en el Miskatonic Repository

La gente de Three Fourteen Games tiene la costumbre de ofrecernos material de calidad para cubrir nuestras necesidades cthulhoideas. Ahora se estrenan en el Miskatonic Repository de Chaosium, el servicio de venta de material en PDF producido por la comunidad que montó la editorial a través de DriveThruRPG, con el módulo La segunda ánfora.


La segunda ánfora es un escenario ambientado en la actualidad para de 2-4 jugadores. Los personajes acompañan a la policía de Baltimore en un asalto a una red de tráfico de antigüedades. Naturalmente, nada es lo que parece y les tocará a los PJs sacar las castañas del fuego...
El autor del escenario es Enrique Camino, bajo cuyo nombre aparece el material de Three Fourteen Games en el Miskatonic Repository, aunque el material antiguo también está disponible en DriveThruRPG como Three Fourteen Games. El PDF tiene 32 páginas, de las que 20 corresponden al escenario en sí, 7 son ayudas, 3 son los PJs pregenerados y 2 la portada y contraportada. Se incluye una copia del PDF sin texturas de fondo para que poder imprimir el documento sin desperdiciar tóner, lo cual es de agradecer.
Aunque es un escenario de La llamada de Cthulhu, por su planteamiento y la forma en la que se desarrolla es perfecto para jugar con el nuevo Delta Green. Solo hay que dividir las características entre 5, cambiar el nombre de alguna característica y habilidad, y listo. ¡A matar Agentes, digo, a resolver misterios sobrenaturales!
Como siempre, el precio es muy bueno: 3,93 $ (unos 3,47 € al cambio actual), así que no tenéis excusa para no comprarlo. Además, como ocurre con todos los productos de Three Fourteen Games, al comprar La segunda ánfora colaboráis con una buena causa porque el 10 % del importe recaudado se destinará a la Fundación de Amigos del Centro de Salud Infantil de Varsovia.

Podéis comprar el PDF de La segunda ánfora aquí.

sábado, 23 de marzo de 2019

Solidaridad con el Club Diògenes ante la injusticia cometida por el Ayuntamiento de Tarragona

Los clubs y asociaciones de juegos de simulación, wargames y rol son una parte importante, por no decir imprescindible, de la historia de nuestra afición en este país. Cualquiera que sepa un poco de esta historia o que viviera el nacimiento y consolidación de esta afición durante los años 80 y principios de los 90 sabe que no exagero. A día de hoy, siguen jugando un papel muy importante, dando a conocer el mundo de los juegos, organizando jornadas realizando actos benéficos... Todo ello de manera desinteresada y, en la mayoría de ocasiones, financiado por las aportaciones de les socies del club. Por eso, cuando lees que ha habido una inexplicable situación de injusticia y abuso de poder contra un club, solo sientes rabia.
Hoy me he enterado a través del amigo Luis de El Descanso del Escriba del atropello administrativo que ha sufrido la gente del club Diògenes Tarragona.


Con siete años de experiencia a sus espaldas, el Club Diògenes Tarragona está abierto cinco días a la semana en los que ofrece partidas de juegos de rol y de mesa abiertas a todo el mundo. El año pasado, el Club organizó diversas actividades durante la celebración de la Marató de TV3 (el evento benéfico que realiza la televisión de Cataluña) en los que recaudó 440 € que se ingresaron en la cuenta de dicho acto, dedicado ese año a la investigación médica contra el cáncer. Cada año, el Club Diògenes financia unas jornadas de juegos de rol y de mesa (y llevan ya cinco organizadas) en las que puede participar de forma gratuita cualquier persona. Para 2019 han preparado un montón de actos, entre los que se cuenta volver a participar en la recaudación benéfica de la Marató de TV3.
A pesar de su implicación con la comunidad, el Ayuntamiento de Tarragona ha dado la espalda al Club Diògenes después de que este denunciara ante dicho ayuntamiento que una asociación vecinal estaba cobrándoles alquiler de un local municipal en lugar de cedérselo. En vez de sancionar a la asociación vecinal, el Ayuntamiento ha expulsado al Club Diògenes del local ¡por haber respetado la ley y denunciado!

Os dejo el comunicado del Club Diògenes:



Desde Play It Again, Sam, quiero expresar mi solidaridad con la gente del Club Diògenes ante semejante injusticia. Os animo a que os paséis por su cuenta de Twitter y su blog para darles ánimos. Si podéis, haceros eco de esta noticia en vuestro blog y redes sociales. Tampoco estaría mal hacer saber a la entidad municipal responsable que consideramos su decisión injusta y que debería reconsiderarla, siempre con total y absoluto respeto y educación.

viernes, 22 de marzo de 2019

Arqueología rolera: 2300 Resource y GeoCities - Rol futurista en el ciberespacio de los años 90

Me encantan los juegos de rol de GDW. Quizás sea porque la mayoría estaban en auge cuando empecé en este mundillo y pude jugar a muchos de ellos, y porque International Khiladi y yo éramos lectores asiduos de la Challenge Magazine. Uno de los juegos que más me gustan (y que por desgracia no he podido arbitrar todavía) es Traveller: 2300, más conocido como 2300 AD, que es el título con el que se publicó la 2ª edición.
Varios juegos de GDW tenían boletines de noticias, que aparecían de forma irregular con ayudas, erratas, escenarios breves y material diverso. En el caso de 2300 AD, este boletín no era obra directa de la editorial, sino de Clare W. Hess, uno de los colaboradores habituales de la revista Challenge. La mayoría de artículos de Hess en Challenge eran sobre 2300 AD y, como el resto de material de GDW de la revista, se consideraban (y se sigue considerando) canon tanto a nivel de reglas como de transfondo.  Eso le convertía en la persona indicada para encargarse del boletín del juego. Así nació 2300 Resource.


Por desgracia, el boletín solo duró tres números: el volumen 0 nº 1 (diciembre de 1990), el volumen 1 nº 1 (julio de 1991) y el volumen 1 nº 2 (octubre 1992). Estos tres números fueron lo único que publicó Resource Publications, el sello editorial que creó Hess.

Primera página de 2300 Resource volumen 0 nº1.

Sin embargo, que el boletín dejara de publicarse no significó que este material cayera en el olvido. Tras la invención de la World Wide Web, les roleres encontraron en la Red un lugar perfecto para compartir ideas, poner en marcha colaboraciones y rescatar viejos proyectos. En 1996, Jay Adan, colaborador de Hess, recopiló el material que aparecía en los tres números del boletín (excepto la dirección postal, la publicidad y las suscripciones) y lo subió con el nombre de 2300 Resource Archive a Pentapod's World of 2300 AD, la excelente página web que Kevin Clark tenía dedicada a 2300 AD en el barrio de TimesSquare de GeoCities (¿os acordáis de GeoCities?).

Una muestra de 2300 Resource Archive.

Yahoo compró GeoCities en 1999 y, tras varios años intentando que le diera dinero sin invertir un solo céntimo, terminó por cerrar el servicio en 2009 (¡Yahoo y sus manías de romper todo lo que toca!). Por suerte, dos iniciativas se encargaron de que los sitios de GeoCities pudieran sobrevivir: The Internet Archive y GeoCities.ws (sin relación con Yahoo a pesar de su nombre). Allí están almacenadas copias de una buena cantidad de páginas de Geocities, entre ellas Pentapod's World of 2300 AD y 2300 Resource Archive.
A día de hoy, Mongoose ha publicado una nueva edición de 2300 AD para su versión de las reglas de Traveller, pero todavía hay mucha gente de mi quinta que conserva el material de GDW. En el improbable caso de que algune de vosotres juegue a las ediciones antiguas, este material os puede venir muy bien. En caso contrario, siempre podéis echar un vistazo para ver cómo era una página web típica dedicada a juegos de rol en unos años en los que la Red era una novedad y una fuerza imparable en continua expansión.

Podéis visitar 2300 Resource en GeoCities.ws.

Podéis visitar Pentapod's World of 2300 AD en The Internet Archive

miércoles, 20 de marzo de 2019

Mecenazgo para financiar Critical Core, un juego de rol diseñado para niñes y adolescentes con trastornos del espectro autista

Según un informe publicado en 2015, se calcula que 24,8 millones de personas padecen un transtorno del espectro autista (TAE) en todo el mundo. El psicólogo Adam Johns y el experto en teatroterapia Adam Davis organizaron un taller de 2013 a 2017 en el que empleaban juegos como terapia para desarrollar y fortalecer las habilidades sociales. Este taller se convirtió en 2017 en Game to Grow, una organización sin ánimo de lucro que utiliza los juegos de rol, en especial Dungeons & Dragons, para que les niñes y adolescentes aumenten su confianza, su creatividad y sus habilidades sociales; además de formar a terapeutas, educadores y organizadores de actos comunitarios en esta terapia.
Fruto de estos años de experiencia y con la intención de que haya una herramienta en el mercado que facilite el trabajo a padres, educadores y terapeutas, Game to Grow acaba de lanzar un mecenazgo para publicar su propio juego de rol: Critical Core.


Critical Core es un juego de rol de fantasía para jóvenes a partir de 9 años que ha sido diseñado teniendo en cuenta las necesidades de les niñes y adolescentes con trastornos del espectro autista. El juego está pensado para 2-4 jugadores más une Directore de Juego, que ha de ser una persona adulta.
El sistema de juego de Critical Core es una versión simplificada del SRD de la 5ª edición de Dungeons & Dragons. El juego emplea cartas y tokens como ayudas visuales para les jugadores.
El proyecto ha tenido muy bien acogida. A falta de 36 días para finalizar el mecenazgo, lleva recaudados más de 79 mil dólares (casi 70 mil euros), muy por encima de lo que necesitaba para poder financiarse con éxito.
El trabajo de Game to Grow tiene un valor doble: elimina barreras para que les jóvenes con transtornos del espectro autista puedan disfrutar de los juegos de rol y ejerce un efecto terapéutico sobre elles.

Podéis leer más información sobre Critical Core y apuntaros al mecenazgo aquí.

La web de Game to Grow está aquí.

martes, 19 de marzo de 2019

No dejéis escapar Wrestlenomicon, el juego de cartas que enfrenta a Cthulhu contra Hastur en un desternillante combate de wrestling

Estas últimas semanas, parece que tengo la cabeza en mil sitios, por lo que casi me olvido de avisaros de la última locura de Arc Dream Publishing: Wrestlenomicon.



Wrestlenomicon es un juego de cartas en el que dos jugadores toman el papel del Gran Cthulhu y Hastur el Innombrable. Cada uno de los dos dioses intentará eliminar a su rival en un combate que parece sacado de las emisiones de la WWE, solo que a mayor escala, mucho más bestia, con golpes de rascacielos en lugar de sillazos en la cabeza y con rings no euclidianos. Wrestlenomicon juega con los tropes de la lucha libre americana y de las obras de H. P. Lovecraft y Robert W. Chambers, y lo mezcla todo con una buena dosis de humor negro, para dar forma a un juego de cartas que permite partidas rápidas donde la estrategia de les jugadores sigue siendo importante.
El juego es obra de Shane Ivey y Dennis Detwiller de Arc Dream Publishing y Rob Heinzoo de Fire Opal Games, y cuenta con ilustraciones de Kurt Komoda.
La campaña de mecenazgo de Wrestlenomicon ha empezado ya en la plataforma de financiación Kickstarter y, a falta de 31 días para finalizar, lleva recaudado el 66% del importe.
Si queréis un juego de cartas rápido, divertido y cthuloideo, echadle un vistazo.

Podéis leer más sobre Wrestlenomicon y apuntaros al mecenazgo aquí.



domingo, 17 de marzo de 2019

Gale Force Nine reeditará Dune, el mítico juego diplomático de Avalon Hill

35 años después de su segunda y última edición en inglés, el mítico juego de tablero Dune volverá a estar disponible gracias a una nueva edición de la mano de Gale Force Nine, en la que participan Peter Olotka y Bill Eberle, dos de los codiseñadores originales del juego.


Publicado por Avalon Hill en 1979 y reeditado en 1984 con motivo de la adaptación  cinematográfica de David Lynch, Dune se convirtió en uno de los juegos más difíciles de conseguir debido a los elevadísimos precios que se pagaban por él, que rozaban lo ridículo. Eso hizo que mucha gente recurriera a las ediciones print and play caseras.
Si la película de 1984 produjo la reedición de 1984, la de 2020 de Dennis Villeneuve es la que ha propiciado esta nueva edición. En agosto del año pasado, Gale Force Nine anunció que había llegado a un acuerdo con Legendary Entertainment y Herbert Properties LLC para desarrollar juegos de tablero, de miniaturas y otros productos basados en la franquicia, para que salgan a la venta antes del estreno de la nueva película. Estos productos incluyen juegos de tablero y de miniaturas. La compañía no dijo entonces nada acerca de una posible reedición del material clásico. Durante el panel de Gale Force Nine en la GAMA Trade Show, se pudo ver algún elemento del juego, además de que Olotka y Eberle confirmaron su participación en el proyecto.
Todavía no se tiene ningún dato sobre el juego ni sobre los nuevos productos, así como tampoco posibles fechas de salida. Lo que sí que ha dicho Peter Oloska es que, si es posible, intentarán tener algún material para la convención Escape Velocity 2019, que se celebrará en Washington D.C. del 24 al 26 de mayo próximos.
Dune fue uno de los primeros juegos diplomáticos que International Khiladi y yo jugamos, hace casi 30 años. Pronto se convirtió en un de nuestros favoritos junto a Cosmic Encounter (otro juego mítico codiseñado por Peter Olotka y Bill Eberle). Después de un montón de tiempo buscando una copia, podremos por fin comprar un ejemplar. A juzgar por los comentarios que estoy viendo, no somos los únicos.

Fuentes: There Will Be Games, cuenta de Twitter de Peter Olotka.

Foto ©2019 There Will Be Dragons.

Adiós a Larry DiTillio, coautor de Las máscaras de Nyarlathotep y cocreador de She-ra: La Princesa del Poder

Anoche se supo que el diseñador Larry DiTillio había muerto a los 79 años tras una larga enfermedad. Aunque a mí me ha llegó a través de la escritora Diane Duane, la noticia la dio a través de su cuenta de Facebook el director, productor y guionista J. Michael Straczynski, amigo y durante muchos años colaborador en DiTillio.
Aunque la obra de Larry DiTillio en el mundo de los juegos de rol no es extensa, se le considera uno de los grandes autores gracias a la mítica Las máscaras de Nyarlathotep (1984), considerada por muchos la mejor campaña de La llamada de Cthulhu. DiTillio fue el autor de la idea original de la campaña, del primer borrador y de los seis primeros capítulos, mientras que Lynn Willis reescribió el material para ajustarlo al modelo de campaña, añadió el contexto histórico, las notas de juego y el material adicional. El tándem DiTillio-Willis trajo al mundo una campaña tan memorable que se convirtió en una de las más jugadas de la historia de esta afición y de la que el año pasado salió una edición actualizada (y van cinco). DiTillio escribió para Chaosium varios escenarios de Stormbringer, Pendragón y material incluído en el suplemento Terror Austral de La llamada de Cthulhu. También colaboró con Flying Buffalo Inc. con material y escenarios de Tunnels and Trolls.

Una campaña legendaria.

Fue precisamente un módulo de DiTillio (Chagmat, Dragon nº 63, julio de 1982) el que le consiguio su trabajo en Filmation como guionista en la serie de dibujos He-Man y los Masters del Universo, donde guionizaría 16 capítulos y conocería a J. Michael Straczynski. Los dos guionistas crearon para dicha productora She-ra: La Princesa del Poder (1985), spin-off de He-Man y los Masters del Universo. Las diferencias con la productora y el interés de esta de deshacerse de la serie hizo que ambos guionistas abandonaran Filmation.

Chagmat, el módulo que abrió las puertas de Filmation a Larry DiTillio.

She-ra: La Princesa del Poder, creada por DiTillio y Straczynski.

Años después, DiTillio fue guionista y supervisor de guiones durante las dos primeras temporadas de otra serie de culto: Babylon 5. Sin embargo, Straczynski reconoce en el obituario a DiTIllio que su amistad se vio muy afectada por los continuos roces y diferencias de opinión.
Larry DiTillio nos deja un legado de más de 150 guiones televisivos, desarrollos de series de televisión y trabajos en juegos de rol que han marcado a toda una generación. Descansa en paz, Maestro. Y gracias por compartir tu Arte con nosotros.

Podéis leer el obituario que ha escrito J. Michael Straczynski aquí.
Podéis leer algunos datos sobre la carrera rolera de Larry DITillio aquí.

sábado, 16 de marzo de 2019

Jugando a Star Wars de West End Games: El largo brazo del Hutt (2ª sesión)

Hoy he dirigido a mi grupo de juego una nueva sesión de la conversión a sistema D6 de El largo brazo del Hutt, la partida que continúa el módulo de la caja de inicio de Star Wars: Al Filo del Imperio. Como ya he dicho otras veces, hemos vuelto a jugar a esta edición no porque no nos guste el sistema de Fantasy Flight Games (al contrario, nos gustó mucho la vez que lo probamos), sino porque no he podido terminar de leer el manual por falta de tiempo.
Tras un encontronazo con varios de los matones que atormentan a los twi'lek de las Minas Neen, los PJs han decidido tomar cartas en el asunto para zanjar el problema de una vez por todas. Su táctica de combinar el sigilo y las emboscadas ha funcionado a la perfección, con lo que han podido dejar inconscientes a la docena de matones y al prospector, que eran los responsables de lo que sucedía. Sin embargo, la aparición de un droide-sonda imperial ha agriado el momento de triunfo de los PJs. Aunque lo han conseguido destruir rápidamente, los personajes han podido saber qué información ha logrado transmitir la sonda ni a quién.
De vuelta a las Minas Neen, la noticia del droide-sonda ha alarmado a los twi-leks, que temen las represalias imperiales más que a nada, por lo que han recomendado al grupo que regrese a la ciudad de Nadat y allí contacte con la célula que les escondió. Así los han hecho, pero a la entrada de la ciudad han descubierto a un kubaz como el que trabaja para Teemo el Hutt, que les observa desde unos binoculares. Al verse descubierto, ha huido.
En el escondite de la célula, los PJs han entrado en contacto con un bothan que tiene un plan que puede sabotear o acabar con los intentos de Teemo de explotar los recursos de naturales de Ryloth para siempre. Para lograrlo, los personajes tienen que llegar a Geonosis con vida, pero hay un «pequeño» problema o dos. Por un lado, Teemo ha ofrecido una elevada recompensa por la cabeza de los PJs, como sospechaban tras el encontronazo que tuvieron en la sesión anterior.
Y luego está el tema del transporte de tropas imperial que acaba de aterrizar en la ciudad...

La sesión de hoy ha estado cargada de tensión. Aunque en todo momento, los personajes tenían controlada la situación, los jugadores no lo veían tan claro. Se les ha cambiado la cara por completo cuando querían salir a tenderle una trampa al kubaz y les han informado de que los soldados de asalto estaban patrullando las calles, porque están seguros de que les están buscando a ellos.

¿Podrán escapar  los PJs de Ryloth y llegar de una pieza a Geonosis? ¿Qué interés tiene Teemo el Hutt en todo esto, además de la especia ryll? ¿Y los Geonosianos, qué pintan en esto? ¿Qué hacía el Imperio espiando a un matón del tres al cuarto?

viernes, 15 de marzo de 2019

Un análisis importante desde Cóctel de Rol

Con motivo de la celebración del 8 de marzo, Laudyne de Cóctel de Rol publicó en dicho blog el excelente artículo No más tiradas de seducción, en el que explica sus experiencias como jugadora de rol, a la vez que analiza un grave problema de la comunidad de juego: el sexismo y la violencia de género ejercida contra las jugadoras.
Este problema no es en absoluto nuevo, sino que existe desde el nacimiento de esta afición, pese a que muchos presumen de lo diversa e inclusiva que es esta comunidad.
El artículo de Laudyne es sucinto, claro y exhaustivo, e invita a reflexionar y a actuar. No dejéis de leerlo y, sobre todo, no caigáis en el error de empezar a buscar y señalar supuestos errores, o negar que exista esta problemática porque no la hayáis sufrido o no hayáis sido testigo de ella. Por una vez, intentad poneros en la piel de otra persona y mostrad empatía por laa mujeres.

Podéis leer No más tiradas de seducción aquí.

Os dejo unos cuantos artículos complementarios:

-Las primeras jugadoras.

-Los viejos roleros nunca mueren.

-Honey, Let the Real Gamers Play.

-Tabletop Gaming Has A White Male Terrorist Problem.

-Tone policing y de por qué las feministas están siempre enfadadas.

-Si no te gusta el rol seguramente es porque dicho rol es una mierda.


ADVERTENCIA: Como ya he dicho en anteriores ocasiones, esto no es un debate. Si pensáis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces este blog no es para vosotros, porque sois parte del problema.

Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, la incitaciones al flame war, los que recurran al "yo conozco un caso que...", los "not all.." y demás trucos para desviar la atención serán ignorados y el causante será permabaneado.

ACTUALIZACIÓN: No han tardado en aparecer los adalides que blande los comentarios habituales de "no todos los roleros", "es mi grupo eso no ha ocurrido", "no conozco ningún caso", "yo no soy así" y demás. No lo podéis ver porque los comentarios no han pasado el filtro del spam y ahí se van a quedar, como siempre advierto en estas entradas. Dejad de hacer apología y, por una vez, poneos en el lugar de las jugadoras. Que algo no te haya sucedido no significa que no exista. La defensa de lo contrario y el restarle valor con esa apología solo sirve para mantener el status quo y agravar el problema, algo que no toleraré en este espacio. Así que ni lo intentéis.

Imagen cortersía de Cóctel de Rol.