sábado, 31 de diciembre de 2016

Resumen del 2016

Hace apenas un año decidí volver a postear en Play It Again, Sam de forma regular. Mi idea era la misma de siempre, es decir, que el blog sirviese para que pudiera desconectar a través de mi afición a los juegos de rol. Sin prisas pero sin pausa. Y puedo decir sin miedo a equivocarme que 2016 ha sido el mejor año para el blog. Estos doce meses he tenido casi un cuarto de millón de visitas, tantas como si sumásemos las de los seis años anteriores, y en unos días llegaré al medio millón de visitas. Nunca pensé que pudiera alcanzar una cifra parecida, por lo que os estoy muy agradecido a todos los que os dejáis caer por este humilde rincón de internet.
En 2016 he jugado y dirigido mucho más que en los últimos años. Se nota que, aunque no estoy todavía en plena forma, las cosas han cambiado y para mejor. Ha habido juegos que me hubiera gustado dirigir o jugar pero que, por un motivo u otro, se han quedado aparcados (I Am Zombie, Numenera, Pendragón, Deadlands, Space: 1889, Eclipse Phase, Nephilim, Call of Cthulhu 7ª edición, Apocalypse World...), pero también he disfrutado dirigiendo Delta Green y el nuevo Star Wars. Los últimos meses me he volcado en el PROYECTO WASP NEST, del que ya os daré más detalles en 2017, y ya está casi listo. El próximo año voy a intentar jugar a tantos juegos diferentes como me sea posible (a ver si así reduzco la lista de "juegos a probar").


2017 viene cargado de títulos interesantes (Kult, Paranoia, Maléfices, Star Trek Adventures, Conan...) así que váis a tener Play Again, Sam por una buena temporada. Muchas gracias por leerme y ¡feliz año nuevo!

jueves, 29 de diciembre de 2016

Los mejores juegos de 2016: Mecenazgos, avances y betas

Ayer os hablé de los juegos editados este 2016 que me han parecido más interesantes. Hoy le toca el turno a los juegos que se han financiado por el cada vez más habitual método del mecenazgo o de los que se ha puesto en circulación una versión preliminar de las reglas (bien sea una alfa o una beta). La mayoría solo están disponibles de momento en PDF, a la espera de que se imprima la edición física, con la excepción de un par de títulos.

Robert E Howard’s Conan: Adventures In An Age Undreamed Of. Uno de los títulos más esperados del 2017 es el regreso de Conan al mundo de los juegos de rol de la mano de Modiphius. La editorial británica logró uno de sus mecenazgos más exitosos hasta la fecha con un cuidadísimo producto, a la altura del popular bárbaro.


7º Mar, 2ª Edición. El bombazo del año fue el regreso triunfal de John Wick con su juego de piratas y mosqueteros. La campaña de Kickstarter se convirtió en el mecenazgo de un juego de rol que más ha recaudado, superando el millón de dólares. La campaña de financiación que Nosolorol hizo para su traducción al castellano finalizó este mes con casi 50 mil euros recogidos. Sin duda alguna, este 2016 ha sido el año de 7º Mar.



Kult: Divinity Lost. Otro de los grandes regresos de este año. La nueva edición del emblemático juego de terror sueco actualiza los horrores de Metrópolis y el Demiurgo y les dota del cada vez más popular sistema Powered by the Apocalypse, sin perder un ápice de su fuerza. Nos encanta volver a estar horrorizados.


Unknown Armies 3rd Edition. Si hay un triunvirato de juegos que representan las diversas facetas de la locura, esos son Delta Green, Over the Edge y Unknown Armies. El primero ha tenido la edición que se merecía este mismo año y del último se realizó un mecenazgo que recaudó más de un cuarto de millón de dólares. Si me dicen que en 2017 hay un nuevo Over the Edge ya sería perfecto.


Coriolis y Tales from the Loop. 2016 ha sido también el año de Fria Ligan/Free League. En el ámbito local, la editorial sueca entregó la edición física de Mutant: Maskinarium y realizó el mecenazgo de Mutant: Elysium. Y en su frente internacional realizó dos mecenazgos: el excelente Coriolis: The Third Horizon y Tales from the Loop, juego basado en la obra de Simon Stålenhag que arrasó y se convirtió en la campaña más exitosa de las que ha realizado Fria Ligan.



Apocalypse World 2nd Edition. Probablemente el juego indie más popular de los últimos años, Apocalypse World tuvo una segunda edición este 2016. Nuevos arquetipos y mecánicas revisadas para poner a punto al que se ha convertido en uno de los juegos más influyentes de la década.


I Am Zombie: Toxicity. Mark Rein•Hagen continua su juego sobre no-muertos con un suplemento a camino entre un guía de los años 70 y un retroclón de su propio sistema. Una bizarrada muy salida de madre que demuestra que el creador de Vampiro: la Mascarada sigue en forma y con ganas de dar mucha guerra.

Star Trek Adventures. La noticia del año fue el anuncio por sorpresa de que Modiphius había comprado los derechos para hacer un nuevo juego de rol de Star Trek, coincidiendo con el 50º aniversario de la serie. El reglamento está todavía en fase de alfa abierta a todos los que quieran participar. Sin duda este va a ser uno de los grandes títulos del 2017.


Paranoia: Édition Post-post-post-moderne. No puedo cerrar esta entrada sin mencionar la versión francesa de la última edición de Paranoia. A mi entender, el original americano ha quedado algo soso pero, por suerte, el buen hacer de la gente de Sans-Detour le ha dado un lavado de cara necesario. El mejor juego jamás editado, ciudadano. Lo dice el Amigo Ordenador. El Amigo Ordenador no se equivoca NUNCA. Pensar lo contrario es TRAICIÓN.

miércoles, 28 de diciembre de 2016

Hombres de negro, conspiraciones y tentáculos 2ª parte - Delta Green: Need to Know

En su día os dije de que Arc Dream Publishing había puesto en descarga gratuita el PDF del kit de inicio de la nueva edición de Delta Green. International Khiladi me regaló la versión física de Delta Green: Need to Know junto con la de Delta Green: Agent's Handbook, pero solo había reseñado este último. Need to Know es un suplemento interesante que ofrece más que los habituales kits introductorios, así que no podía pasar sin reseñarlo.


Delta Green Need to Know está formado por un libreto de 48 páginas, con encuadernación grapada, y por la pantalla de Delta Green. El contenido del libreto es el mismo que el PDF que regala la editorial.



El libreto está dividido en dos secciones claramente determinadas. La primera parte corresponde a las reglas propiamente dichas. Aquí encontramos una introducción al mundo de Delta Green, un resumen abreviado de las principales reglas y seis personajes pregenerados. A diferencia de otros kits introductorios, Need to Know incluye también uno de los tres métodos de creación de personajes que aparecen en Delta Green: Agent's Handbook. Además, los PJs pregenerados están casi completos, pudiendo personalizarse a gusto de los jugadores. Todo ello hace que este kit introductorio pueda utilizarse como sustituto temporal del reglamento (aunque es muy recomendable comprar el Agent's Handbook).









La segunda parte del libreto corresponde a Last Things Last, un módulo introductorio para 1-5 jugadores. Aunque este módulo está pensado para jugadores que nunca antes han jugado a Delta Green, puede jugarse con veteranos sin demasiados problemas.



La pantalla de juego está hecha en cartón rígido, de cuatro cuerpos en formato apaisado. La ilustración es obra de Dennis Detwiller.


Delta Green Need to Know es un kit que permite adentrarse en el mundo conspiranoico de Delta Green. Este juego es uno con los que mejor me lo he pasado este año, por lo que os recomiendo que le deis una oportunidad.
Podéis ver la reseña de Delta Green: Agent's Handbook aquí.
Podéis leer la primera parte del actual play de Last Things Last aquí y la segunda parte aquí.

Los mejores juegos de 2016

Estamos a punto de cerrar un año que, si bien ha sido fatídico en muchos aspectos, nos ha dejado un buen puñado de juegos excelentes. Aquí os dejo mi selección de los mejores títulos publicados este año, por si tenéis que comprar algún regalo rolero de última hora.

-Call of Cthulhu 7th Edition. Este ha sido sin duda el año del regreso de La llamada de Cthulhu al lugar que le corresponde. Tras una etapa de incertidumbre económica y un mecenazgo interminable, por fin tenemos en nuestras manos los manuales de la séptima edición. Después de tres décadas casi sin cambios, las reglas han sido reescritas para dar una mayor agilidad al juego. Una edición imprescindible que, si no pasa nada raro, tendremos en 2017 en castellano de la mano de Edge.
Podéis leer la reseña del Manual del Investigador aquí.
Podéis leer la reseña del Manualdel Guardián aquí.
Podéis leer la reseña de la pantalla aquí.




Delta Green. El mejor suplemento para La llamada de Cthulhu tiene por fin su propio juego de rol independiente. Pese a los habituales retrasos en los plazos, Arc Dream Publishing ha editado ya el kit introductorio Delta Green: Need to Know y Delta Green: Agent's Handbook. Un maravilloso descenso a la locura y uno de los juegos que he podido arbitrar este año.
Podéis leer la reseña de Delta Green: Agent's Handbook aquí.


7th Sea 2nd Edition. Otro de los grandes triunfadores de este año. John Wick ha vuelto por la puerta grande con uno de los juegos más queridos por el público, en un mecenazgo demoledor y ejemplar en cuanto a entregas se refiere. ¡Y el año que viene lo veremos en castellano de la mano de Nosolorol!
Podéis leer la reseña de 7th Sea 2nd Edition - Pirate Edition aquí.


Star Wars: The Force Awakens Beginner Game. Fantasy Flight Games nos sorprendió con una nueva caja introductoria basada en la película de J. J. Abrams. Aunque mecánicamente no aporta nada nuevo, sí que incluye mucho material sobre el último Episodio de la saga. Lástima que no vaya a haber de momento un manual dedicado a esta etapa.
Podéis leer la reseña aquí.


Dungeons & Dragons: Curse of Strahd. Ravenloft regresa a D&D con una campaña de lujo a la altura de lo que se merece. Barovia y Strahd nunca antes han sido tan terroríficos.
Podéis leer la reseña aquí.


Labyrinth Lord. La edición de Nosolorol de este retroclón es impecable. Un regalo excelente para nostálgicos y para jugadores que se inician en el mundo de los juegos de rol.
Podéis leer la reseña aquí.


Degenesis. La segunda edición de este juego de rol postapocalíptico alemán desembarca en nuestro país por partida doble. Sí, no es precisamente el más juego más barato del mercado, pero vale cada euro del precio.

martes, 27 de diciembre de 2016

RIP Carrie Fisher (1956-2016)

Actriz, escritora, guionista, icono para varias generaciones, luchadora incansable contra el estigma que padecen los que sufren enfermedades mentales y adicciones. Hoy nos ha dejado Carrie Fisher pero su legado perdurará para siempre.
Descanse en paz. Y gracias por todo.


Un pedazo de historia

Si bien el boca a boca sirvió para que la edición original de Dungeons & Dragons se vendiese rápidamente, TSR entendió muy pronto la necesidad de invertir en publicidad en medios convencionales para afianzarse en el naciente mercado de los juegos de rol. El blog Battlegrip, dedicado a la publicidad de juguetes, tiene escaneados un buen montón de estos anuncios de finales de los años 70, los 80 y los 90.



Además de la publicidad de TSR, en Battlegrip encontraréis anuncios de juguetes emblemáticos como G.I. Joe, Masters del Universo o Transformers, suficientes como para estar horas consultando entrada tras entrada.
Los anuncios de Dungeons & Dragons los encontraréis aquí.
La página principal de Battlegrip está aquí.

domingo, 25 de diciembre de 2016

Regalos navideños

Como este año me he portado muy bien (no he matado ningún PJ pese a que lo he intentado una y otra vez), he recibido unos regalos geniales. El primero ha venido de la mano de los amigos Chantal y Roger, que me han regalado una bandeja para dados del Artesano del Rey. Está hecha en madera y cuero y lleva grabada el sello de la Universidad de Miskatonic. Esta maravilla será convenientemente estrenada la próxima sesión de juego.

Imagino que habrá que regarla con sangre de PJ...

Mi clon malvado/gemelo gatuno International Khiladi se ha presentado con una taza de El capitán Harlock (adoro la obra de Leiji Matsumoto) y con el recién editado Degenesis y su correspondiente pantalla. Tengo la primera edición del juego que tradujo al inglés Posthuman Studios hace años, pero tenía muchísimas ganas de hacerme con esta nueva y espectacular edición.

"Cuando llegues al final de tu viaje por la vida, siempre recordarás
que tu juventud transcurrió en la Arcadia."

Este juego vale su peso en oro, y no en sentido figurado.

Muchísimas gracias, por los regalos y por soportarme un año más. ¡Y feliz Navidad!

sábado, 24 de diciembre de 2016

¡Feliz Navidad!

Ya sea que celebréis la Navidad, la festividad de Hanukkah, el solsticio de invierno, los Saturnales, el cumpleaños de Newton, Festivus o cualquier otra fiesta de vuestra elección, os deseo que paséis unos días geniales en compañía de las personas que os importan. Olvidad por unos instantes los días oscuros, jugad a vuestro juego favorito y comed hasta reventar.
¡Felices fiestas!

viernes, 23 de diciembre de 2016

Future/Perfect: Una aventura gratuita para Delta Green

La gente de Arc Dream Publishing ha puesto en descarga en el formato "paga lo que quieras" el primero de una serie de seis escenarios que forman la campaña Future/Perfect para Delta Green. Esta campaña ya había sido editada, pero esta versión está revisada y actualizada a la nueva edición del juego.


Aunque los seis escenarios de Future/Perfect están interconectados, cada uno es autoconclusivo y puede jugarse de manera independiente, bien con las reglas básicas del pack introductorio Delta Green: Need to Know o con el reglamento de Delta Green: Agent's Handbook. La editorial ya ha dicho que los otros cinco escenarios de la campaña también van a ser actualizados, de forma que se pueda jugar completa con las nuevas reglas.
Podéis descargar la primera parte de Delta Green: Future/Perfect aquí.

jueves, 22 de diciembre de 2016

Kit de inicio de Kult: Divinity Lost

Tras unos meses de espera, ya está traducido al inglés el kit de inicio de Kult: Divinity Lost, la nueva encarnación del popular juego de terror sueco. Los mecenas del proyecto recibimos este PDF ayer y hoy está disponible para todo el mundo.


Este documento de 56 páginas contiene un resumen de las reglas de juego. El mayor cambio que se puede encontrar en esta nueva edición es que el sistema de juego es una variación del cada vez más popular sistema Powered by the Apocalypse de Vincent y Meguey Baker. Las acciones se realizan mediante movimientos (combinaciones de 2d10 + característica contra dificultad), que sirven para resolver conflictos y avanzar en el desarrollo de la historia.



En este kit de inicio contiene cuatro arquetipos de personaje, que pueden personalizarse bastante. De este modo hay una cierta variedad a la hora de escoger PJ, a diferencia de si se hubieran incluido únicamente unos PJs pregenerados. Los cuatro arquetipos son el Artista, el Detective, el Vengador y el Buscador.


En lugar de incluir una aventura, este kit tiene una sección dedicada al director de juego bastante completa, con consejos para dirigir partidas de Kult y unos cuantos PNJs de ejemplo con los que atormentar a los pobres personajes.



Un consejo por si vais a imprimir este kit de inicio: id con cuidado. Recordad de Kult es un juego de horror tremendamente adulto y eso se refleja en el diseño gráfico de estas reglas introductorias. Como dirían los americanos, este kit es NSFW (Not Safe For Work, "no es seguro para el trabajo") y a lo mejor al rancio de vuestro jefe le da un patatús si ve la ilustración de los purgatidas que hay en el PDF. Avisados estáis.
Podéis descargar Kult: Divinity Lost Quick Start Rules de aquí.
Si no os apuntásteis al mecenazgo de Kult: Divinity Lost, todavía estáis a tiempo de hacer el pre-pedido aquí.

miércoles, 21 de diciembre de 2016

Recién llegado: Labyrinth Lord

Desde este fin de semana pasado está las tiendas la edición de Nosolorol de Labyrinth Lord. Hoy ha llegado por fin mi ejemplar y tengo que decir que la edición ha quedado muy bien.
El juego viene presentado en formato box set, como lo hacían los juegos en los años 80. Esta clase de formato quizás sea menos práctica que la edición en libro, pero volver a ver juegos en caja siempre tiene algo de especial.



El primer libreto es el Manual del jugador, de 28 páginas de tamaño A4, con encuadernación en grapa. Aquí encontramos todo lo necesario para crear personajes y equiparlos para sus aventuras.






El Manual del Laberinto, de 64 páginas de tamaño A4 y lomo encolado, está dirigido al Amo del Laberinto (el equivalente al Dungeon Master) y contiene el grueso de las reglas de juego.






En el Bestiario, de 60 páginas de tamaño A4 y lomo encolado, encontramos docenas de criaturas con las que llenar nuestros laberintos.





El último libreto es el Grimorio, de 56 páginas de tamaño A5 y lomo encolado, y contiene todos los conjuros del juego.




Además de estos cuatro libretos, Labyrinth Lord incluye un set de dados, la pantalla del juego y un bloc de hojas de personaje.



Todos aquellos que hicieron el pre-pedido de Labyrinth Lord en la web de Nosolorol recibirán también La torre en la niebla, una aventura para niveles 1-3.



La calidad se ha convertido en una de las marcas de la casa de Nosolorol y Labyrinth Lord no es ninguna excepción. Esta es una edición excelente a un precio más que ajustado. Si estáis buscando un regalo navideño para alguien que empieza en el mundillo de los juegos de rol, en especial si son adolescentes, Labyrinth Lord es una buena elección.
Muchas gracias a International Khiladi por regalarme mi ejemplar.