lunes, 30 de abril de 2018

La nueva editorial The Hills Press publicará Malandros

Con un breve mensaje en su cuenta de Twitter, la editorial The Hills Press ha dado a conocer su existencia y ha anunciado que su primer lanzamiento será el juego de rol Malandros.
Publicado en 2016 por Porcupine Publishing y financiado mediante mecenazgo, Malandros en un excelente juego ambientado en Río de Janeiro a finales del s. XIX, durante el declive del Imperio Brasileño. Los malandros son los jóvenes bohemios (hombres y mujeres) que se reúnen en pandillas y utilizan su carisma, astucia y maña para sobrevivir en las peligrosas calles de los barrios bajos. Los malandros son una figura romántica popularizada en la cultura brasileña principalmente por las sambas dedicadas a ellos.
Escrito por Tom McGrenery, Malandros utiliza el sistema DramaSystem, creado por Robin D. Laws. Este sistema se adapta muy bien a la hora de narrar las historias interpersonales que son el centro del juego. Malandros fue nominado en 2017 a los premios Indie Groundbreaker en la categoría de mejor ambientación.
De momento, no hay más información sobre la editorial ni sobre la salida del juego, aunque imagino que pronto conoceremos más detalles. Que abra sus puertas una nueva editorial siempre es bienvenido. Además, Malandros es un juego excelente y verlo publicado en español es una gran noticia.


ACTUALIZACIÓN: The Hill Press ha publicado hace un rato en su cuenta de Twitter que ha enviado la propuesta de campaña de mecenazgo de Malandros a la plataforma Verkami. Ahora solo queda esperar que le den el visto bueno para empezar la financiación, un proceso rutinario que suele tardar de tres a cinco días. También ha anunciado que el día 2 de mayo la editorial hará un streaming en directo para responder cualquier duda sobre el juego.

Fox está preparando una película interactiva basada en Elige tu propia aventura. ¿Una idea desastrosa?

El mes pasado os comenté que Asmodée iba a sacar un juego de tablero basado en los conocidos librojuegos Elige tu propia aventura. Está visto que él gigante de los juegos de tablero no es el único interesado en la licencia. El pasado jueves 26, durante la celebración de la CinemaCon, la productora 21st Century Fox anunció que estaba trabajando en una película basada en estos librojuegos.
Para mantener el espíritu de la interactividad de los libros, la Fox ha decidido que el público en los cines podrá decidir el resultado del desenlace mediante una aplicación de móvil. La película estará sincronizada con CtrlMovie, una aplicación desarrollada por Kino Industries. Esta aplicación es similar a las opciones que dan los populares videojuegos de Telltalle, en los que el jugador tiene unos segundos para decidir su respuesta ante una situación y cuya decisión tendrá repercusiones a lo largo de la historia. Los espectadores votarán su decisión preferida y la película proseguirá según loque la mayoría haya decidido. Esto significará que, en principio, no habrá dos proyecciones iguales. Un tráiler de demostración de cómo funciona la aplicación se enseñó a los asistentes de la presentación de novedades de la Fox.
La película es una coproducción entre Fox, Davis Entertainment, Berlanti Productions (con Greg Berlantia la cabeza, productor y guionista de Arrow, Flash, Legends of Tomorrow y Supergirl), Kino Industries y Chooseco, la editorial que tiene los derechos de Elige tu propia aventura.
Con respecto al cine, soy bastante tradicional. No tengo ningún inconveniente con las mejoras técnicas (¿DCI 4K y Dolby Atmos? ¡Póngame una ración doble!), salvo los inconvenientes prácticos. Por ejemplo, pertenezco a ese sector de la población que la tecnología 3D le produce mareos y una migraña horrible, así que 2D para mí, por favor. El cine es una experiencia narrativa compartida (porque hay un público) e inmersiva. Esto último es un factor muy importante y es la razón por la que las salas de cine están a oscuras y los sistemas de sonido han desarrollado hasta separar los sonidos y localizarlos espacialmente en la sala. Hacer que una salallena se ponga a trastear con sus móviles con una aplicación rompe la continuidad de la narración y la inmersión del espectador. Además, la Fox no ha dicho la frecuencia con la que se realizarán las votaciones durante la película. Si se se realizan solo para la parte final de la película, entonces lo de "no habrá dos proyecciones iguales" es mentira porque dudo que vayan a rodar 100 finales diferentes. Pronto se verá cuál es la opción favorita de la gente y esa será la que se vea. Si las votaciones se realizan a intervalos (cada 10-15 minutos), aumenta la incapacidad para sumergirse en la narración. Y ya no digamos del malestar de aquellos espectadores que vean que su opción no es la elegida ya no una vez sino en ninguna de las votaciones.
En teoría, este proyecto de Elige tu propia aventura es un experimento para ver si es la novedad de incluir la interacción del espectador se traduce en rentabilidad o en un aumento de ingresos. La Fox y Kino Industries tienen un contrato para varias películas y el proyecto se ha presentado a bombo y platillo con las novedades de la CinemaCon (uno de los eventos más importantes de la industria profesional del cine), por lo que creo que ambas compañías esperan tener un filón de oro entre manos.
¿Qué queréis que os digo? Yo dudo mucho que sea así. Más bien creo que se van a dar tal porrazo que la dichosa idea de incorporar móviles al cine quedará enterrada de una vez por todas.

Un excelente Bundle solidario en favor de ConTessa, una organización que realiza proyectos de juego de inclusión y representación de minorías

Que los roleros apoyamos proyectos solidarios no es ninguna novedad. No es difícil ver cada cierto tiempo una actividad o una venta de productos dirigida a recoger fondos para fines caritativos o solidarios. Por ejemplo, esta misma semana os he hablado de la venta de camisetas exclusivas de Magic: The Gathering y Dungeons & Dragons que Wizards of the Coast está haciendo para recaudar dinero para Lambert House, una organización de Seattle que organiza programas, actividades y servicios para jóvenes del colectivo LGBTQ. También he comentado que todas las ventas de 2018 de Arecibo, el nuevo Mundo Fate de Evil Hat Productions, se destinarán al proyecto UNIDOS Disaster Relief and Recovery Program, organizado por la Hispanic Federation para la reconstrucción de los daños causados en Puerto Rico por el huracán María.
ConTessa es una organización que nació en 2012 para dotar a las mujeres de un espacio donde poder realizar partidas y mesas redondas de forma pública y que pudieran inspirar, educar, informar y empoderar a otras mujeres. El proyecto ganó un premio ENnie de oro en 2015 y fue nominado al premio Diana Jones en 2016. Tras cuatro años de participar en cientos de eventos y convenciones, el proyecto se amplió para incluir a todas las personas tradicionalmente marginadas del mundo de los juegos: personas de color y del colectivo LGBTQ. Los miembros de ConTessa son los encargados de organizar y dirigir partidas, mesas redondas, talleres y cursillos que están abiertos a todo el mundo. Al recaer la dirección en una persona de un colectivo tradicionalmente marginado, aumenta la representación de dichos colectivos y sus identidades en este medio.
Con el fin de ayudar a financiar a la organización, varias editoriales de rol han donado juegos y suplementos con el que se ha formado un bundle de PDFs. El 2018 ConTessa Bundel of Awesome contiene 72 artículos valorados en 478,88 $ (402,91 €) por el ridículo precio de 25 $ (20,60 €). Por ejemplo, entre los títulos incluídos encontramos el módulo Delta Green: Extremophilia, la última edición del excelente Doctor Who Roleplaying Game, un montón de material para Numenera (Escape from the Jade Colossus, Love and Sex in the Ninth World, The Nightcraft, The Octopi of the NewWorld y The Spire of the Hunting Sound), N.E.W. The Science Fiction Roleplaying Game de EN Publishing, seis packs de formularios y handouts de Chaosium para La llamada de Cthulhu y The Arkham Gazette nº3 de Sentinel Hill Press, para La llamada de Cthulhu.
Si podéis colaborar, hacedlo. Este proyecto es importante. Además, solo con una parte del material que os he mencionado se cubre de sobras la inversión.
Podéis comprar el 2018 ConTessa Bundel of Awesome en DriveThruRPG y RPGNow.
La web de ConTessa está aquí.

domingo, 29 de abril de 2018

El actor Joe Manganiello defiende Dungeons & Dragons como medio de expresión de la creatividad

El lunes pasado os hablé de que teníamos que añadir al actor, productor y director Jon Favreau a la lista de celebridades que hablaban en público elogiando el papel de los juegos de rol. Pues podéis incluir también al actor, productor y director Joe Manganiello (la trilogía de Spider-Man de Sam Raimi, True Blood).

Joe Manganiello (centro) jugando con Matt Mercer, Marisha Ray y Taliesin Jaffe de
Critical Role y Jessica Chobot y Dan Casey de Nerdist.

Manganiello es un ávido jugador de Dungeons & Dragons desde su niñez y no tiene ningún problema en reconocerlo. Ha participado en varios episodios de Critical Role y Force Grey, e incluso formó parte de las retransmisiones durante el evento oficial de Wizards of the Coast Stream of Annihilation.
Hace unos días, Manganiello publicó en Think, el blog de opinión del servicio de noticias de la cadena norteamericana NBC, un artículo titulado Dungeons & Dragons isn't a weird game for nerds. It's a creative outlet for people like me ("Dungeons & Dragons no es un juego raro para nerds. Es un medio de expresión creativo para gente como yo") en el que defiende el juego como un acto social, imaginativo y creativo. Os recomiendo que lo leáis aunque tengáis que usar un traductor automático.
En diversas ocasiones he comentado que cada vez más los medios extranjeros publican artículos y realizan reportajes sobre los juegos de rol (y no tienen por qué estar centrados en famosos que juegan) en los que se loan sus virtudes, algo verdaderamente impensable hace unos años. A ver si la prensa de aquí aprende, que ya va siendo hora.
Podéis leer el artículo de Joe Manganiello aquí.

El personaje de Manganiello para el stream.

sábado, 28 de abril de 2018

Jugando a Delta Green - Especial Día Internacional de los Juegos de Mesa 2018: La tutora (primera parte)

Para celebrar que hoy se celebra el Día Internacional de los Juegos de Mesa, he dedicado toda la semana a rehacer La tutora, un módulo de La llamada de Cthulhu que escribí hace más de 20 años. He cambiado buena parte del original, lo he trasladado de los años 20 a la actualidad y lo he adaptado a las reglas de Delta Green. He confeccionado handouts para los jugadores, preparado mapas, seleccionado fotografías y leído un montón de documentación oficial sobre procedimientos policiales y federales, y sobre jurisdicción.
Han pasado unos días desde la fallida misión en Arkham y el agente Marco, líder de la Joint Task Force Chicago, no ha regresado todavía. Pese a ello, Delta Green se ha puesto en contacto con los demás agentes. En Richmond, un pueblo a 88 km de Chicago, ha desaparecido una niña recién nacida. Los señores Harper habían contratado a una niñera llamada Camilla Sanders, de una reputada agencia de cuidadores, para que hiciera compañía a Martha Harper, profesora de astrofísica de la Universidad de Chicago, y la ayudara con Molly, su bebé de unas semanas de vida, mientras su marido John estaba de viaje de negocios todo el fin de semana para la firma de abogados en la que trabaja. John tenía que regresar el lunes por la tarde, pero consiguió un vuelo a primera hora de la mañana y, al llegar a casa, se encontró a su mujer profundamente dormida. No había rastro ni de Molly ni de Camilla. Tras avisar a la policía, los Harper vieron que en la cuna de Molly había una especie de muñeca hecha con ramitas de árbol. El oficial que fue a casa de los Harper avisó a la jefa de policía local, que es un contacto amistoso de Delta Green, y esta llamó al Programa.
Las órdenes son claras: identificar la naturaleza de la amenaza, contenerla y eliminarla; recuperar el objeto hallado en casa de los Harper; identificar si hay colaboradores humanos y si están familiarizados con lo sobrenatural; evitar las filtraciones de información; y liberar a Molly o recuperar su cadáver.


Así el forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi), el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger) y la agente de la NSA Andrea O'Hara, alias "Agente Melinda" (experta informática, PNJ), se han dirigido a Richmond a toda velocidad mientras el agente del Departamento del Tesoro Keith Sanderson, alias "Agente Mignola" (experto en finanzas, PNJ), se ha quedado de enlace en Chicago. En casa de los Harper les esperaban el agente de policía Saunders, que ha sido el primero en acudir tras la llamada, y la jefa de policía Gloria Magnusdottir. La jefa les ha explicado que Richmond cuenta solo con 17 efectivos, entre oficiales y patrulleros (es un pueblo de 1900 habitantes), y ha entregado al grupo la muñeca encontrada. También les ha dicho que han dejado un mensaje en la agencia Buck & Atchinson de Chicago, donde contrataron a la niñera, porque todavía estaba cerrado. El doctor in realizado una inspección forense completa de la habitación de Molly, pero solo ha encontrado huellas recientes de una persona en el cuarto, aunque sí ha encontrado briznas de alguna clase de hierba seca o de hojas. La agente O'Hara ha instalado un sistema de escucha y de localización de llamadas en el teléfono, en caso de que alguien llame solicitando un rescate. Martha Harper ha explicado a la agente Scott que Camilla se comportó de forma encantadora todo el tiempo y que le ofreció una infusión relajante antes de irse a dormir el domingo. La niñera le dijo que era similar a la tila y que le ayudaría a descansar. Las dos bebieron mientras charlaban un rato y luego se fueron a dormir. Martha no se despertó en toda la noche, hasta que John la ha sacado de la cama con la noticia de la desaparición de Molly y Camilla.
En ese momento, ha llamado Theresa Holbrow, encargada de la agencia Buck & Atchinson, quien ha explicado que no tienen en nómima a ninguna Camilla Sanders. También les ha dicho que la semana pasada llamó "John Harper" a la agencia y canceló su solicitud de una niñera. Por suerte para el grupo, Holbrow recuerda haber entrevistado a una mujer que coincide con la descripción de Camilla, a la que no le dió trabajo porque no cumplía con los requisitos necesarios. Todavía conserva su CV, en el que figuran su nombre (Mary Meyers) y su dirección, un apartamento en la cercana comunidad de Solon Mills (a unos minutos de Richmond), e incluye una fotografía.
Después de tomar muestras de las tazas en las que bebieron la infusión y descubrir unas marcas como si hubieran presionado con fuerza, Spector, Scott y Montana se han dirigido a casa de Mary Meyers a toda velocidad y O'Hara se ha quedado con los Harper. Una vez allí y habiendo convencido a la portera del edificio de que les abra el apartamento de Mary, los personajes han encontrado un piso lleno de plantas de todo tipo. En el trastero, el marshal Montana ha descubierto ropa de bebé y pañales con manchas de sangre seca, pero parece que son de hace tiempo, con lo que no pueden ser de Molly. También ha encontrado un montón de libros sobre naturaleza, bosques, botánica y leyendas. El comedor, al igual que el recibidor, está repleto de plantas. El doctor Spector ha encontrado una ventana con una pequeña rotura hecha de fuera para adentro, algo muy complicado porque el apartamento está en un cuarto piso y no hay ningún medio (tipo tubería externa) con el que encaramarse hasta allí. En el pestillo de seguridad de la ventana hay marcas de presión similares a las de la taza. La conclusión del doctor es que algo ha roto la ventana desde fuera y ha abierto la ventana. En el alféizar hay briznas similares a las que han encontado en casa de los Harper. El marshal Montana ha revisado una pequeña estantería en la que hay tres libros, los tres obra de la doctora Susan Daporta, profesora de Antropología de la Universidad de Miskatonic: "Ritos funerarios aztecas" (1972), "Simbolismo mexicali en el periodo tardío"(1973) y "El papel de la naturaleza en las culturas mesoamericanas" (1974). Dentro de uno de ellos ha encontrado varios recortes de periódico que hablan de una expedición a México en 1974 dirigida por Daporta que terminó con la trágica muerte de varios estudiantes y con la destrucción de su carrera en Miskatonic. Otro recorte de 1986 la sitúa trabajando en un museo en la localidad de Lake Geneva.
Mientras el doctor Spector revisaba el dormitorio, una enredadera que se extendía por todo el comedor ha cobrado vida y ha atacado a Scott y Montana. Tras unos momentos de incertidumbre y varios golpes, los agentes han podido cortar la planta de la raíz y el ataque ha cesado. No queriendo arriesgarse, han llamado al agente Mignola para que alerte al Programa y que mande un equipo de recogida que se encargue de limpiar el piso de todas las plantas.
La web del Geneva Lake Museum indica que la doctora Daporta todavía trabaja allí, así que el equipo ha decidido dirigirse a Lake Geneva para hablar con la antropóloga.
Estoy muy contento con la nueva versión de La tutora. El módulo original es uno de los primeros escenarios que escribí a principios de los 90 (y que publicamos International Khiladi y yo años después en nuestro fanzine en 1995) y no era especialmente memorable que digamos. Esta revisión le da solidez y se ajusta a la ambientación de Delta Green como anillo al dedo. Nos lo hemos pasado en grande esta tarde, así que creo que puedo decir que este Día Internacional de los Juegos de Mesa ha sido todo un éxito.
¿Lograrán los personajes rescatar a Molly Harper? ¿Quién es Camilla Sanders/Mary Meyers? ¿Qué papel juega la doctora Daporta en todo esto?

Si os interesa, la versión original de La tutora está incluida en el nº1 del fanzine Arcadia, que podéis descargar aquí.

Nota para mis jugadores: Sé que no lo haréis pero, por si las moscas, no le echéis un vistazo, por favor. He cambiado mucho, pero todavía hay puntos en común con el original.

El módulo en su edición de 1995.

Feliz Día Internacional de los Juegos de Mesa

Hoy se celebra la edición de 2018 del Día Internacional de los Juegos de Mesa. Surgida en el canal Geek and Sundry en 2013, esta iniciativa reúne a jugadores de juegos de tablero, de miniaturas, de rol y de cartas de todo el mundo para festejar nuestra afición y compartirla. En un montón de ciudades hay organizadas partidas y eventos de toda clase centrados en la comunidad de jugadores. Si nunca habéis probado un tipo determinado de juego, buscad si en vuestra ciudad hay alguna tienda o club que haya montado alguna actividad para este día.
Por mi parte, yo pienso celebrarlo con mi grupo de juego con una partida de rol muy especial: un módulo de La llamada de Cthulhu que escribí hace más de 20 años, que he reescrito totalmente y he actualizado a las nuevas reglas de Delta Green. Y naturalmente, esta tarde volveré a lucir el fez que indica mi autoridad como Guardián de los Arcanos/Controlador de Operaciones.
¡Feliz Día Internacional de los Juegos de Mesa!

Ayuda de juego: Generador de recortes de periódico

Siempre me ha gustado utilizar props cuando dirijo una partida. Me parece que dan un nivel más de realismo a la historia y ayudan a conectar a los jugadores con el entorno en el que se mueven sus personajes. Uno de los props más utilizados, especialmente en juegos cthuloideos como La llamada de Cthulhu, El rastro de Cthulhu o Delta Green, son los recortes de periódico. Hoy necesitaba preparar varios para la partida del Día Internacional de los Juegos de Mesa, y no me apetecía ponerme a maquetar con Photoshop ni con ningún otro programa. He buscado a ver si existía algún generador de recortes de periódico y he encontrado uno que, aunque es muy simple, es sencillo de utilizar. El generador deja editar el nombre del periódico, la fecha y el texto (y acepta acentos, cosa importante, que algunas aplicaciones no lo hacen).

No está nada mal.

Aunque no deja añadir ninguna imagen, eso no es ningún problema para lo que necesitaba hoy. También hay que ir con cuidado con las palabras que se usan, debido a la justificación del texto (os recomiendo que le déis a "Generar" de vez en cuando para ver como va quedando el recorte).
Si creéis que un sencillo bloque de texto y una cabecera ya es suficiente para vuestra partida, os recomiendo que uséis este generador.
Podéis encontrar el generador de recortes de periódico aquí.

viernes, 27 de abril de 2018

Mecenazgo para financiar la nueva edición de New Tales of the Miskatonic Valley, antología de módulos para La llamada de Cthulhu

Miskatonic River Press publicó hace años New Tales of the Miskatonic Valley, una antología de módulos que tuvo muy buena acogida por el público. Después de que Tom Lynch, editor y dueño de Miskatonic River Press anunciara que por motivos personales no iba a continuar produciendo material, Stygian Fox Publishing anunció que había llegado a un acuerdo para publicar el catálogo de la editorial. El primer producto que verá la luz es la nueva edición de New Tales of the Miskatonic Valley.


Esta segunda edición contiene los seis módulos de la edición original (The Reeling Midnight de Tom Lynch, Wasted Youth de Christopher Smith Adair, Spirit of Industry de Oscar Rios, Proof of Life de Keith Herber, Malice Everlasting de Oscar Rios y The Night War de Kevin A. Ross), actualizados a las reglas de la 7ª edición. Además, se incluirán ayudas de juego adicionales diseñadas especialmente para esta nueva edición, todo el contenido será a color y con nuevas ilustraciones.
Si queréis haceros con un puñado de módulos excelentes de algunos de los mejores diseñadores de La llamada de Cthulhu, no lo dudéis.
Podéis leer más sobre New Tales of the Miskatonic Valley y apuntaros al mecenazgo aquí.

jueves, 26 de abril de 2018

Arecibo, un Mundo Fate solidario para ayudar a Puerto Rico

Arecibo es el municipo más grande de Puerto Rico. Entre otros motivos, es famoso por albergar el Observatorio de Arecibo, que hasta 2016 fue el mayor radiotelescopio del mundo. Aprovechando la historia del lugar e inspirado claramente en Stranger Things, Evil Hat Productions ha lanzado Arecibo, un nuevo Mundo Fate en el que los personajes, niños a los que los adultos no les hacen caso, se han dado cuenta de que algo anda mal en la isla. Escrito por Nicolas Hornyak e ilustrado por Kennedy Cooke-Garza, este Mundo Fate contiene reglas para crear personajes jóvenes, la información necesaria para dirigir partidas en Arecibo, reglas sobre cambio de forma arcana y dimensiones alternativas, y una aventura introductoria.
Al igual que el resto de Mundos Fate en inglés, Arecibo está en formato "paga lo que quieras". Sin embargo, dado que Puerto Rico todavía se está recuperando de los daños sufridos por el paso del huracán María, Evil Hat Productions ha decidido donar todo el dinero que este suplemento recaude durante 2018 al proyecto UNIDOS Disaster Relief and Recovery Program, organizado por la Hispanic Federation. Así que ya lo sabéis, si podéis aportar algo, cada dólar cuenta. ¡Que no se diga que los jugadores de rol españoles no nos acordamos de la gente del otro lado del océano!
Podéis contribuir y descargar Arecibo en DriveThruRPG y RPGNow.

Más detalles sobre la segunda edición de Reign

El martes os comenté que Greg Stolze andaba estos días ocupado en ultimar los detalles para el lanzamiento de la segunda edición de Reign. A la espera de que comience la campaña de mecenazgo, vamos sabiendo nuevos detalles sobre esta nueva edición.
En la entrada del otro día comenté que el juego contaría con dos manuales. En el último comunicado de Atomic Overmind Press, la editorial ha dicho que estos dos manuales serán Reign: Rules, que contendrá todo lo necesario para dirigir una campaña del juego (y cuya portada vísteis en la entrada del otro día) y Reign: Realms, dedicado a las ambientaciones de campaña.
Además de la campaña original incluida en el manual de la primera edición, Reign: Realms contendrá el resto de ambientaciones adicionales diseñadas por Greg Stolze para los diversos suplementos del juego. También se incluirán varias miniambientaciones adicionales, creadas por diseñadores como Caleb Stokes (Lover in the Ice, Red Markets) y Allan Goodall (Wild Talents: This Favored Land, Godlike: Black Devils Brigade).
Tanto la portada de Reign: Rules como la de Reign: Realms conservan el diseño original realizado por Daniel Solis para la primera edición, al que se le han añadido las ilustraciones de Alyssa McCarthy.

Portada de Reign: Realms. Ilustración de Alyssa McCarthy.

miércoles, 25 de abril de 2018

Más muestras del nuevo RuneQuest

Hasta el momento, las muestras de la nueva edición de RuneQuest están llegando por cuentagotas (ver 1, 2, 3 y 4). Gracias a Simeon Cogswell, maquetista y reponsable del diseño gráfico del manual básico, hemos podido echar otro breve vistazo al juego.
Primero tenemos un par de páginas correspondientes al capítulo de habilidades.


La segunda muestra corresponde al capítulo de los dioses de Glorantha.


Como ya dije anteriormente, me gusta mucho el diseño tan limpio que se ha usado para esta edición. Cogswell es un excelente maquetista y diseñador gráfico, como ya ha demostrado en juegos como Delta Green, y eso se nota.
En Chaosium están trabajando a toda máquina para tener listo el juego según lo previsto (para junio el PDF y para la Gen Con el juego impreso). A ver si es posible, porque hay muchas ganas de probar esta nueva iteración del juego.

Preparando el Día Internacional de los Juegos de Mesa 2018

El sábado 28 se celebra la edición de este año del Día Internacional de los Juegos de Mesa. Esta iniciativa comenzó en 2013 desde el canal Geek and Sundry, con la intención de reunir a jugadores de juegos de tablero, de miniaturas, de rol y de cartas de todo el mundo para compartir su afición con cualquier persona interesada. En un montón de ciudades se organizan partidas de todo tipo y eventos de caridad centrados en la comunidad de jugadores.


Si no hay ningún cambio de última hora, este sábado dirigiré un módulo de La llamada de Cthulhu que escribí hace más de 20 años, pero adaptado a la época moderna y actualizado para el nuevo Delta Green. ¿Y vosotros? ¿Habéis hecho algún plan para este sábado?

Un módulo especial para un día especial. Seguro que mi grupo sabrá apreciarlo.

Ya disponible Vieja Escuela: Cyberpunk

La gente de grapas&mapas sigue publicando material OSR. El nuevo título que se suma a su catálogo es Vieja Escuela: Cyberpunk, adaptación de Vieja Escuela: el juego de rol para jugar partidas en ambientaciones cyberpunks.

De momento, Vieja Escuela: Cyberpunk puede descargarse de forma gratuita en formato PDF, pero pronto estará disponible la opción de comprar el manual impreso en la plataforma Lulu.

Podéis descargar Vieja Escuela: Cyberpunk aquí.

martes, 24 de abril de 2018

Greg Stolze prepara la segunda edición de Reign

Hace 11 años el diseñador Greg Stolze nos sorprendió haciendo uso de un sistema casi desconocido entonces (los mecenazgos) para publicar un extraño juego medieval. Como no, me refiero a Reign. Con él nació el sistema ORE (One Roll Engine) que más adelante emplearían Godlike, Nemesis y Wild Talents. A lo largo de estos años, Stolze ha diseñado una buena cantidad de material para el juego, entre ambientaciones y nuevas reglas. Ahora el diseñador prepara la publicación de una segunda edición ampliada y revisada.

Portada del primer manual de la nueva edición de Reign.

Greg Stolze ha dicho que aunque está contento con el juego, después de una década de autopublicar contenido, el material está desorganizado y hay cosas por pulir. Así, la intención de esta nueva edición es organizar, reunir y simplificar un poco el sistema. Eso sí, los cambios serán mínimos, de forma que los veteranos no se encuentren con un juego que les sea extraño. El material estará organizado en dos enormes libros que servirán a modo de toolbox para que cada director de juego coja lo que le interese en función de la campaña que quiera realizar. También contendrá la ambientación original, las ambientaciones adicionales ya publicadas en los suplementos y varias miniambientaciones adicionales creadas por diseñadores como Caleb Stokes (Lover in the Ice, Red Markets) y Allan Goodall (Wild Talents: This Favored Land, Godlike: Black Devils Brigade).
La nueva edición de Reign la publicará Atomic Overmind Press. Eso garantiza que la calidad de la edición sea superior a un precio más competitivo.
Según Stolze, las fuentes de inspiración para el nuevo material incluyen la serie El ala oeste de la Casa Blanca de Aaron Sorkin, las novelas de Rafael Sabatini (El halcón del mar, Scaramouche, El capitán Blood) y El maestro de esgrima y las novelas de Alatriste de Arturo Pérez Reverte.
Aunque todavía no hay fecha prevista para el mecenazgo, Stolze asegura que el inicio de la campaña es inminente. En cuanto sepa algo concreto, os avisaré.
La mayoría de esta información procede de la entrevista que el podcast The Roleplaying Exchange ha realizado a Greg Stolze. Podéis escuchar la entrevista aquí.

Wizards of the Coast realiza una venta de camisetas de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering para recaudar fondos para una organización LGBTQ

Durante los últimos años, cada vez son más las editoriales que emprenden acciones en defensa de la inclusión y la representación de colectivos históricamente marginados en este mundillo. Una de las que más visiblemente ha apoyado esta política es Wizards of the Coast, con acciones como su presencia el año pasado en el desfile del Día Orgullo Gay de la ciudad de Seattle (recordad que WotC tiene la sede en Renton, a solo unos km de Seattle).
Ahora el gigante de los juegos ha querido ir más allá y ha lanzado una venta exclusiva de camisetas de Magic: The Gathering y Dungeons & Dragons en favor de Lambert House, una organización de Seattle que trabaja organizando programas, actividades y servicios para jóvenes del colectivo LGBTQ.


WotC ha preparado dos diseños: uno con el nuevo logo de Magic: The Gathering y otro con el de Dungeons & Dragons, estampados con los colores de la bandera del arco iris en una camiseta negra (que puede comprarse normal, de chica, sin mangas, de manga larga e infantil).



Esta iniciativa estará activa durante un mes (quedan 29 días para poder pedir) y, mientras escribo estas líneas,  se han vendido 319 camisetas de Magic: The Gathering y 333 de Dungeons & Dragons, con 8.940 $ recaudados (unos 7.304 €). Todo este dinero se dedicará para que Lambert House pueda tener una sede permanente definitiva desde la que realizar y coordinar sus actividades. Las camisetas cuestan 25 $ (unos 20,42 €) más los gastos de envío, salvo la de manga larga, que son 30 $ (24,51 €) más gastos de envío).
Podéis comprar la camiseta de Magic: The Gathering aquí.
Podéis comprar la camiseta de Dungeons & Dragons aquí.

lunes, 23 de abril de 2018

Ex-cultistas punkies de Hastur contra adoradores de Nyarlathotep: The Kings In Rebel Yellow

Con tres décadas jugando a rol, muchas veces creo que ya lo he visto todo en este mundillo. Claro que luego aparece International Khiladi y me demuestra lo equivocado que estoy. Hoy ha aparecido con un ejemplar de The Kings in Rebel Yellow, de Khurt Khave.

Tirad Cordura (1d6/1d10).

The Kings in Rebel Yellow es un libreto de 46 páginas encoladas con portada de cartulina. El texto puede dividirse en dos partes claramente diferenciadas. Las primeras 24 páginas corresponden al relato The Kings in Rebel Yellow, escrito por Khurt Khave y publicado anteriormente en la antología sobre relatos modernos de los Mitos de Cthulhu Urban Temples of Cthulhu (editada por el propio Khave). La historia en palabras del autor:
"Seg y sus colegas cultistas punks, miembros de los Hijos Perdidos de Carcosa, se han escindido de esos perdedores de la Hermandad del Signo Amarillo. Es hora de aplastar algunas cabezas de esos hipsters de la Iglesia de la Sabiduría Estelar y hacer que Nyarlathotep sepa quién controla estas calles. ¡Las Guerras del Ocultismo han empezado, nena!"
El resto del libro corresponde a un quickstart de Don't Let Them Take You Alive, un juego de rol escrito por Khurt Khave que utiliza descaradamente las reglas del sistema BRP de la 7ª edición de La llamada de Cthulhu sin dar crédito ni nada. El "juego" completo puede descargarse gratis en DriveThruRPG o comprarse impreso, pero aquí están las reglas básicas (incluída la creación de personajes), los PNJs y los mapas necesarios para dirigir una partida que recree el relato de Khave. Aunque no esperéis una partida tradicional coherente.

"Sí, claro que el sistema de juego es nuevo..."

The Kings in Rebel Yellow es una bizarrada en grado superlativo. Pero es lo que uno puede esperarse de una editorial que es la First United Church of Cthulhu ("Primera Iglesia Unida de Cthulhu"), que parece ser que se han dado de alta en el registro de organizaciones religiosas de EE.UU., además de dedicarse a sacar estas macarradas. Me extraña que con lo puñetera que se ha puesto Chaosium con los derechos del BRP, todavía no le hayan pegado el toque a Khurt Khave.
¿Es esta una publicación imprescindible para vuestras ludotecas? Hombre, pues no lo creo. ¿Va a tener un lugar de honor en la sección de "Juegos raros" de mi colección? ¡Naturalmente! ¡Y pienso adaptarlo a Delta Green para que lo sufran mis jugadores en sus carnes!
Podéis descargar The Kings in Rebel Yellow junto con otras publicaciones cthuloideas de la editorial en formato "paga lo que quieras" aquí.
¡Muchas gracias a mi hermano malvado International Khiladi por este maravilloso descubrimiento!

NOTA PARA MI GRUPO DE JUGADORES: Si váis a descargar el relato, no se os ocurra leerlo antes de que lo arbitre. Cambiaré cosas para adaptarlo, pero mejor os aviso, no sea que luego pasen cosas. Cosas con tentáculos...

CIA: Collect It All, un mecenazgo para financiar la publicación del juego de cartas diseñado para la CIA

El mes pasado os hablé de que la CIA había hecho públicas las copias del reglamento y los componentes de los juegos de tablero y de cartas con los que la agencia norteamericana entrena a algunos de sus agentes. Ahora el blog Techdirt en colaboración con Diegetic Games quieren publicar una edición del juego de cartas Collection Deck bajo el nombre CIA: Collect It All.


Bajo la legislación norteamericana, toda publicación y material producido al amparo del gobierno federal no están sujetos a las leyes de copyright y se consideran parte del dominio público (Sección 105 de la US Copyright Act), por lo que no hay ningún impedimento legal para producir este juego.
Podéis leer más sobre CIA: Collect It All y apuntaros al mecenazgo aquí.

Jon Favreau, Dungeon Master

El actor, productor y director Jon Favreau (Iron Man 1 y 2, Chef, Cowboys & Aliens) nunca ha escondido que creció devorando comics primero y luego jugando asiduamente a juegos de rol. Es más, entre los diversos consejos que da a los aspirantes a director, uno de los que repite una y otra vez es "Jugad a Dungeons & Dragons".

Jon Favreau en 2016. Foto de Eva Rinaldi (según licencia CC BY-SA 2.0).

Favreau ha mencionado en múltiples entrevistas cómo la familiaridad a la hora de contar historia que le dió el dirigir D&D le ayudó a la hora de convertirse en director de cine. En una entrevista de The Tim Ferris Show en 2015, el cineasta concretó:
"Incentivó una serie de habilidades que no son diferentes del hacer cine. Estás contando una historia. Y en especial si eres un Dungeon Master, estás contando una historia de una forma en la que la gente que participa, la experimentan de una forma muy subjetiva. Parece que hay un nivel de espontaneidad o de libre albedrío -y lo hay, y lo hay, construído en él- pero están creando un contexto y un mundo y una experiencia que están elaborados muy específicamente. Estás garantizando un tipo de experiencia a pesar de lo que hagan (los jugadores) dentro de ella. Al ver películas, la ilusión es que estás experimentando subjetivamente la película como un indivíduo, y estás tomando esas decisiones más o menos de un modo de facto a través del personaje al que estás siguiendo a lo largo de la película. Si un personaje en una película con la que la audiencia no está de acuerdo, cambia la experiencia, se convierte en algo como las películas de terror  -¡no entres en esa habitación! Se convierte en un tipo de experiencia muy diferente."
En una entrevista a The Sydney Morning Herald, Favreu explicó:
"Las habilidades que desarrollas a través de los juegos de rol -ahora los chavales lo hacen más online con juegos de ordenador- estás abriendo tu mente a nuevos mundos. Cuando yo solía jugar solo teníamos dados, papel y lápiz y tu imaginación, de forma que estás construyendo mundos y construyendo personajes.
"Después estudié improvisación en Chicago, que está relacionado en una forma en la que estás creando material con tu imaginación y en realidad la narración es esencialmente el mismo set de habilidades."
Da gusto ver que cada vez son más las voces que reconocen la valía de los juegos de rol y que en otros países por lo menos, la prensa se hace eco de ello.
Podéis leer la entrevista a Jon Favreau a The Sydney Morning Herald aquí.

domingo, 22 de abril de 2018

Ya disponible Delta Green: Future/Perfect Part 2

Hace ya un tiempo os hablé de Future/Perfect, la campaña de Delta Green que Arc Dream Publishing estaba revisando para publicar una nueva versión modernizada y cuya primera entrega se podía descargar en formato "paga lo que quieras". Tras varios meses de espera, se ha puesto a la venta la segunda parte de la campaña. Este escenario cuesta 4,99 $ (4,06 €) y puede descargarse en DriveThruRPG y en RPGNow.

sábado, 21 de abril de 2018

Jugando a Delta Green: Comedia Infernal (segunda parte)

Hoy hemos continuado con las partidas de Delta Green, en este caso con la revisión y adaptación que he hecho del mítico Comedia Infernal de Álex de la Iglesia y Joaquín Ágreda. El forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger), bajo la cobertura de la Joint Task Force Chicago, están atrapados en una destartalada tienda de antigüedades de Arkham en la que en teoría se encuentra la piedra llamada Baityli, la Piedra Sagrada o "la Casa de Dios", una joya de naturaleza sobrenatural.


La llegada de Chandra Sere Jinn, conservador del Museo Británico, que exige recuperar los bienes robados a la institución, ha complicado las intenciones del grupo de hacerse con la joya de forma discreta, en especial porque es propiedad de la Corona Británica. La discusión ha empezado a subir de tono pero, en ese momento, el asesino del señor Garden se ha soltado. Incapaces de aturdirlo con los TASER de nuevo, los agentes se han visto obligados a abatirlo a tiros. Los personajes han empezado a sospechar que algo no iba bien porque habían inmovilizado al asesino con esposas en pies y manos. ¿Cómo se ha podido soltar? ¿Y por qué están calientes las esposas?
Mientras buscaban la joya, Chandra ha comenzado a recoger libros de la biblioteca que eran del Museo Británico, para el cabreo de la agente Melinda. Al mover uno de los libros, el conservador ha hecho caer un bote de cristal, que se ha hecho pedazos. De él han salido dos escorpiones, para horror de los personajes., que han evacuado a los PNJs de esa habitación. Armada con un libro enorme para aplastar a los arácnidos, la agente Scott se ha aventurado a la caza del escorpión... y ha pifiado, llevándose de regalo una picadura. Por suerte, el doctor Spector ha podido actuar al momento y extraerle el veneno antes de que fuera tarde. Eso sí, el marshal Montana ha arrestado a Chandra por interferir en una investigación federal y lo ha dejado esposado en la sala de los objetos.


En un descuido mientras el doctor terminaba la cura, el grupo ha perdido de vista a Chandra y a Pete, el mago con aires de dandi que ha encontrado al señor Garden muerto... hasta que han empezado a oir gritos horribles desde la habitación del señor Garden. Allí han encontrado a Pete encerrado en la caldera, su cuerpo quemado y a punto de morir. El mago ha tenido fuerzas para enseñarles el rosario que llevaba Chandra y ha susurrado "Venganza". A la caza del supuesto asesino, los personajes han encontrado a Chandra cargando una montaña de objetos, y acto seguido lo han aturdido con el TASER.
Mientras se ha desatado todo este caos, alguien ha entrado en la tienda. El marshal Montana ha ido corriendo a interceptar al recién llegado, que ha resultado ser una anciana que dice ser amiga de Chandra. Sin hacer caso de las advertencias, la anciana, que se ha presentado como la escritora Leonora Marble, se ha puesto a curiosear por la tienda y ha capturado a los dos escorpiones sueltos. Pese a insistir en la inocencia de Chandra, Naomi (la estudiante de antropología e historia que acompaña al grupo) ha comentado que cuando el asesino se ha soltado, le ha parecido que el conservador esgrimía su rosario a la manera de los thugs.
La señora Marble no ha dejado de curiosear en todo el rato, intentando demostrar la inocencia de Chandra, así que "para su seguridad" los personajes la han dejado en la biblioteca con las piernas esposadas. En un momento en el que nadie estaba atento, la anciana parece que se ha quitado las esposas y ha desaparecido.
A límite de la paranoia y seguros de que en la tienda hay alguien más jugando al gato y el ratón con ellos, los agentes han salido armas en mano en su busca. El doctor Spector ha oído gritos de dolor, de nuevo en el cuarto del fallecido sr. Garden. En el cuarto han encontrado a la señora Marble, atravesada con un candelabro de siete brazos, que les ha advertido que un espíritu maligno ha adoptado su forma. En ese momento ha aparecido otra señora Marble, que al verse a sí misma agonizar ha enloquecido y ha echado mano de una Derringer. El marshal Montana ha logrado desarmarla e inmovilizarla (¡01!) antes de que las cosas empeoraran.
Entonces alguien más ha entrado en la tienda. Al ir a "recibir" al recién llegado, el marshal Montana se ha encontrado con un hombre de unos 40 años, vestido con ropa cara, un ligero bronceado y una sonrisa en su rostro. El tipo ha pedido a Montana que avise a sus compañeros, y les ha dicho que ha venido a buscar algo que era suyo. Acto seguido ha metido la mano en la gigantesca pecera del mostrador y ha sacado la piedra Baityli, a la que ha llamado "el Trapezoedro". Con pocas ganas de aguantar nada más, el grupo se ha preparado para sacarle la piedra aunque sea a tiros, pero el extraño les ha pedido hacer una llamada. Sabiendo que no tenían cobertura, han accedido. Esta vez la llamada sí que se ha realizado sin problemas y el recién llegado ha puesto el altavoz para que todos pudieran oir la conversación. La sorpresa ha sido cuando ha contestado el agente Marco, jefe de la Task Force Chicago. El recién llegado se ha dirigido a él por su nombre real y le ha preguntado si no se acordaba de él, ante lo que ha respondido con un nombre: Alzis. Cuando el tal Alzis ha exigido del agente Marco que retirara a sus agentes, este ha accedido sin oponer resistencia. "Este es un hueso demasiado duro de roer" ha dicho. Alzis ha cogido el Trapezoedro y, antes de marcharse, ha dado a los personajes una invitación para la inaguración de un club en Nueva York la noche de Fin de Año, el Club Apocalipsis. Al irse Alzis de la tienda, el hechizo que bloqueaba la salida ha desaparecido y los cadáveres de Pete y de la señora Marble del candelabro se han esfumado como si nunca hubieran existido. Como han visto que Chandra no tenía nada que ver, han conseguido convencerle de que coopere a cambio de recuperar las piezas robadas del museo y han llamado a la policía de Arkham para mantener la cobertura del grupo.
De vuelta a Chicago, la agente Melinda ha informado a los personajes que el agente Marco se ha marchado por unos días. Al parecer, ha estado hablando con viejos conocidos, agentes de Delta Green. Parece que el tal Alzis tiene que ser alguien peligroso...

"Victor, ¿no habrás olvidado a un viejo amigo?"
Dibujo de Dennis Detwiller.

La sesión de hoy ha sido espectacular. La paranoia de mis jugadores ha sido absoluta, sospechando de todos y cada uno de los PNJs, sin saber qué era verdad, qué era una ilusión y qué estaba pasando. Algunos PNJs han llegado a sacar de quicio a mis jugadores (en especial la señora Marble) y el hecho de que a la primeras de cambio la gente se esfumara para luego aparecer muerta les ha vuelto locos. Ha sido todo lo que uno espera de un módulo dedicado al Caos Reptante, modificado para poder adecuarlo a la campaña de Delta Green.
¿Quién es el misterioso Alzis y qué interés tiene en el Trapezoedro? ¿Por qué el agente Marco se ha puesto tan nervioso? ¿Va a ser esta la última vez que los caminos del grupo se crucen con Nyarlathotep?
The game is afoot...
He arbitrado Comedia Infernal seis o siete veces desde que lo compré en 1989, la última hará casi 20 años, y sigue siendo tan diabólico y divertido como la primera vez. Si tuviera que escoger mi módulo favorito de La llamada de Cthulhu, casi con toda seguridad este sería el elegido. De nuevo, muchas gracias a Álex y a Joaquín por escribir esta cabronada de módulo y por permitirme escanearlo y distribuirlo en formato PDF. Podéis descargar el PDF de Comedia Infernal aquí.

jueves, 19 de abril de 2018

Una nueva generación - Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game Deluxe Edition

Después de que Palladium Books perdiera los derechos de Robotech por primera vez en 1998, hubo que esperar una década hasta que volviera a estar disponible un juego de rol basado en Robotech. En este caso se trata de Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game, ambientado en la película The Shadow Chronicles (2006), que prosigue la historia de la saga tras Robotech II: The Sentinels. Sin embargo, por primera vez Palladium abandonó su formato tradicional y publicó el juego en tamaño manga, lo que le valió un montón de quejas de los aficionados, en especial de los veteranos. Ante las críticas, Kevin Siembieda optó por reimprimir una versión del juego en el tamaño habitual y con tapa dura. Esta Deluxe Edition es la que yo tengo.



Detalle del interior de portada y de contraportada.

Dedicatoria de Kevin Siembieda y firmas de parte del personal de Palladium.

Lo primero que salta a la vista en Robotech: The Shadow Chronicles es que se trata de un juego caótico. Todos los juegos de Palladium, independientemente de la ambientación, siguen el mismo esquema y están divididosen lasmismassecciones (o muy parecidas). Aquí da la sensación que todo se ha mezclado con una batidora y se ha dejado caer a cualquier forma. Las primeras 44 páginas contienen una descripción muy sucinta de los Invid y los Haydonitas, las dos razas alienígenas principales, junto con las fichas de sus mechas y astronaves.





Le sigue una cronología, un sistema de creación de personajes acelerado (que no es el normal) y las cinco profesiones a las que pueden acceder los PJs.




La siguiente sección está dedicada a los cazas Veritech, los Battloids, los Cyclone, los vehículos de apoyo y las astronaves de la UEEF.







Seguidamente encontramos una sección dedicada al armamento personal.


Ya he comentado antes que este manual es istinto al resto de los publicados por Palladium. Una de las principales diferencias la encontramos en la sección de reglas de juego, que comienza en la página 132. Normalmente, los libros de Palladium suelen empezar con la creación de personajes y las reglas generales. Aquí esta sección está a mitad del libro, aunque las secciones que lo preceden están cargadas de estadísticas de juego, descripción de profesiones y sus habilidades, puntuaciones y valores de todo tipo.


Incluso esta sección está desordenada. Primero tenemos la creación de personajes. En este caso es un sistema similar al de los demás juegos de Palladium, no el sistema rápido que se ha explicado 100 páginas atrás. Le siguen las reglas de combate, luego está la descripción de las habilidades (que habría sido más práctico tener junto a la creación de personajes) y unas breves notas sobre como dirigir aventuras en este periodo de Robotech.

La nueva hoja de personaje. No te lo has currado mucho, Kevin...

La hoja de combate y de mecha.




Cierran este manual las fichas de los personajes de The Shadow Chronicles y la hoja de personaje en formato reducido.



Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game no deja de ser lo que uno se espera de un producto de Palladium Books: un juego con muy poca información de transfondo, pero que cumple las expectativas para los aficionados de la franquicia y los incondicionales de la editorial. El diseño gráfico sigue siendo nulo, con una buena cantidad de ilustraciones extraídas de la edición de los años 90 de Robotech: The Invid Invasion RPG y Robotech II: The Sentinels RPG y sus suplementos. Es más, en varias ocasiones hay ilustraciones repetidas a lo largo del libro (algo que ya ocurría en juegos como RIFTS).
Pese a la controversia de las ediciones tamaño manga, Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game fue bien recibido por los aficionados. Palladium produciría cinco libros más, ambientados en los periodos anteriores de la franquicia antes de que volviera a perder la licencia en uno de los mayores escándalos editoriales de este mundillo (ver 1, 2, 3 , 4 y 5).
No puedo ser imparcial con Robotech. Este juego (y Palladium Books) representa una buena parte de mis primeros años como rolero, y me trae muy buenos recuerdos. Incluso pese a que la culpa del desastre sea del propio Siembieda, me da pena que todo se haya ido al traste.
Gracias a International Khiladi por regalarme mi ejemplar de Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game Deluxe Edition.