Diseño de la gente de Three Fourteen Games. Mañana la estreno en el trabajo...
domingo, 11 de abril de 2010
jueves, 8 de abril de 2010
El Baúl de los Recuerdos: Tulan of the Isles
Tulan of the Isles es un caso atípico para el que toca una pequeña lección de historia. A mediados de los 70 un pequeño grupo de aficionados desarrollaron Midkemia, una ambientación fantástica para la que diseñaron varios suplementos que podían jugarse con la mayoría de sistemas de juego del momento. Con su pequeña editorial Midkemia Press se convirtieron en otro de los pequeños grupos destinados a desaparecer en esa época turbulenta. Sin embargo, llamaron la atención de Chaosium, quien reeditó algunos de sus trabajos para su Universal Supplement Series, en realidad una línea para su sistema BRP modelada usando el RuneQuest III. De entre ellos destacó Cities (renombrado luego como RuneQuest Cities), Carse (una baronía al completo para usar como transfondo) y Tulan of the Isles. Esta última es la que reseñaré.
Tulan of the Isles es un companion para utilizar con la baronía de Carse, aunque se puede usar independientemente sin problemas. En él nos encontramos a la ciudad rivereña de Tulan de las Islas, puerto importante bajo la soberanía del barón de Carse y lugar rico en trabajos para aventureros de toda clase.
Aunque no deja de tratarse de otro suplemento de ciudades, el material está bien diseñado y organizado, detallando las actividades de los PNJs, la interección con los jugadores, la historia de la ciudad y los conflictos de poder que hay en ella, pero sin abrumar nunca al lector y dejando un amplio espacio para personalizar a la medida de cada campaña.
El suplemento no sólo se centra en Tulan. También se describe la región así como el pueblo vecino de Hoxley, donde los jugadores pueden tener más de una peligrosa aventura.
El libro incluye un mapa detallado de Tulan que además no viene encolado al suplemento, algo que se agradece para facilitar su uso.
Pese a que Tulan of the Isles está claramente desarrollado para RuneQuest en esta edición de Chaosium, se incluye un sencillo método para equiparar las fichas con otros sistemas. En resumen, un producto añejo que deja buen sabor de boca, ideal para cuando queréis incorporar sin demasiado trabajo a vuestra campaña una ciudad de la que ninguno de vuestros jugadores ha oído hablar antes.
Como curiosidad, uno de los autores del mundo de Midkemia es Raymond E.Feist, que se convirtió en autor de literatura fantástica entre las que se encuentran varias centradas en esa ambientación.
Como curiosidad, uno de los autores del mundo de Midkemia es Raymond E.Feist, que se convirtió en autor de literatura fantástica entre las que se encuentran varias centradas en esa ambientación.
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miércoles, 7 de abril de 2010
El Baúl de los Recuerdos: AD&D Iniciación al Juego de Rol
Puesto que he fallado mi tirada de salvación de CON y estoy unos días inmovilizado en casa, aprovecho para dejaros una fotoreseña, que hace tiempo que no os pongo más que curiosidades.
Desde su famosa caja roja, Dungeons & Dragons siempre ha contado con kits de iniciación para que aquellos que no hayan jugado nunca a rol puedan probar las excelencias de esta afición. De entre todas las cajas de inicio la me impresionó en su día fue Advanced Dungeons & Dragons: Iniciación al juego de rol, publicada en castellano por Ediciones B.
Desde su famosa caja roja, Dungeons & Dragons siempre ha contado con kits de iniciación para que aquellos que no hayan jugado nunca a rol puedan probar las excelencias de esta afición. De entre todas las cajas de inicio la me impresionó en su día fue Advanced Dungeons & Dragons: Iniciación al juego de rol, publicada en castellano por Ediciones B.
La primera sorpresa con la que nos encontramos es que, como bien indica su portada, se trata de una iniciación a la 2ª versión de la 2ª edición, la que jamás llegaría a publicar Ediciones B y que luego editaría Martínez Roca. La caja contiene cuatro libretos grapados a la antigua usanza, pero ilustrados a todo color en una edición de lujo.
El primer libreto es, como no, el Manual del jugador, que nos pone en la piel de un aventurero y nos guiará poco a poco en las reglas que debemos conocer para jugar hasta nivel 5.
El primer libreto es, como no, el Manual del jugador, que nos pone en la piel de un aventurero y nos guiará poco a poco en las reglas que debemos conocer para jugar hasta nivel 5.
La Guía del Dungeon Master explica muy sucintamente las tareas del DM y, como no hay nada como un ejemplo, contiene dos aventuras completamente anotadas (La Tumba de Damara y El Espectro de Colina Embrujada) y una tercera aventura (Bajo el Monte Maldito) que está pensada para que la desarrolle un DM novato con los consejos de creación de aventuras que se incluyen. También se incluye la ciudad de Liberta, situada en el Valle de la Sombra del escenario de campaña de Reinos Olvidados, para que sirva como primera base de exploración para un grupo novato.
El tercer libreto es el Libro de Monstruos y Tesoros, básicamente una selección de criaturas de los dos Manuales Montruosos de la (entonces) inédita 2ª versión, junto con listados de tesoros mágicos que coresponderían más a la Guía del Dungeon Master.
El último libreto, el más grueso de los cuatro, es más bien un añadido. Se trada de El Libro de las Guaridas, que no es nada más que el suplemento de la serie Book of Lairs correspondiente a Reinos Olvidados. La edición de exacta al que se vendía por separado, un comprendio en blanco y negro de side treks, encuentros y semillas de partida para todo tipo de niveles. Yo encuentro su inclusión un poco un error, ya que suficientemente perdidos irán los principiantes como para que les metan un encuentro de nivel 12. Hubiera preferido un par de aventuras más para que un grupo novato se pudiera acostumbrar a jugar a rol.
Además de estos cuatro libretos, la caja contiene un buen puñado de material adicional. Por un lado tenemos la pantalla, con una impresionante ilustración del maestro Jeff Easley, junto con unas pocas tablas que resumen el juego básico.
También tenemos seis personajes pregenerados para empezar a jugar, con sus hojas de personaje de cartulina ilustradas a todo color y con las reglas específicas a su clase y raza en el anverso de cada una. Además se incluye una cartulina en blanco para fotocopiar por si queremos crearnos nuestros propios personajes.
También hay una cartulina con la ciudad de Liberta, para que tanto los jugadores como el DM tengan una referencia rápida a usar en sus partidas.
Para poder jugar a La Tumba de Damara y El Espectro de Colina Embrujada hay un mapa inmenso a doble cara, cuadriculado a escala de figuras y a todo color, un verdadero detalle.
El toque final lo dan seis figuras de plástico correspondientes a los PJs pregenerados, así como un set de dados.
En resumen, un producto muy cuidado para que la gente se apunte a jugar a rol, pero que en su día pasó sin pena ni gloria debido a salir en la etapa de declive de la división rolera de Ediciones B. Es una lástima que hoy en día veamos pocos productos por el estilo. Quizás algunos crean que es sacarles dinero a la gente si tienen que pagar primero un kit de iniciación, pero es mucho mejor probar un juego antes de decidirte si eso del rol es buena idea o no...
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sábado, 3 de abril de 2010
Lo que me faltaba por ver
Puesto que la gente está que se caga encima con el dichoso iPad, no han tardado en poner a la venta para el cacharro nada menos que... ¡Dungeon Tiles! ¿Qué están pensando? ¿Que lo usarán de pizarra Velleda con miniaturas y rodeada de bebidas que pueden derramarse encima?
Lo confieso, soy anti Apple y, por encima de todo, antimaquero. Estoy harto de soportar las "virtudes" de aparatos que la gente necesita como si droga se tratase. Me quedo con mis clónicos, gracias. Y sí, trabaje durante años con Macs y me hicieron las mismas putadas o peores que los PCs.
Por cierto, sonará un poquito borde pero al que se meta a trollear cabreado porque me meto con las excelencias de la manzanita de marras le bloqueo el comentario y punto. Será que hoy no estoy de humor y puedo ser tan hospitalario como un Tzimisce con un Tremere.
Lo confieso, soy anti Apple y, por encima de todo, antimaquero. Estoy harto de soportar las "virtudes" de aparatos que la gente necesita como si droga se tratase. Me quedo con mis clónicos, gracias. Y sí, trabaje durante años con Macs y me hicieron las mismas putadas o peores que los PCs.
Por cierto, sonará un poquito borde pero al que se meta a trollear cabreado porque me meto con las excelencias de la manzanita de marras le bloqueo el comentario y punto. Será que hoy no estoy de humor y puedo ser tan hospitalario como un Tzimisce con un Tremere.
P.D.: Este post inagura la sección Cosas inútiles. A ver qué sigue...
Actualizado: Como bien indica el amigo Latron al final ha resultado un April Fools' que me creído como un bárbaro con Sabiduría 3. De todos modos veremos lo que tarda alguien en hacer algo parecido para la tableta de marras.
jueves, 1 de abril de 2010
Un puñado de rosas
Los amigos de Rol y Vicio han colgado en su página los siete números del fanzine Rosa Negra, otro de los clásicos de los miembros de la vieja guardia. Podéis descargarlos desde su página web.
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