jueves, 30 de junio de 2022

Must Have Cyberware Deals, un nuevo DLC gratuito para Cyberpunk RED

Si algo caracteriza el verano es la cantidad de ofertas de toda clase que hay por todas partes. Must Have Cyberware Deals, el nuevo DLC gratuito de Cyberpunk RED, nos ofrece diversas «ofertas» de ciberequipo demasiado buenas como para rechazarlas.


 

Must Have Cyberware Deals es un PDF de 5 páginas con 12 nuevas piezas de ciberequipo diseñado por James Hutt.

¿Una almohada alojada en el ciberbrazo para desplegarla en el momento de dormir? ¡La tenemos! ¿Una modificación de lengua que altera el sentido del gusto? ¡La tenemos! ¿Un holoproyector para la palma de la mano? ¡También lo tenemos! Y si no podéis pagar, siempre podéis apuntaros al programa de marcas patrocinadoras. ¡Todo son ventajas! Bueno, casi todo...

Podéis descargar el PDF de Must Have Cyberware Deals en la web de R. Talsorian Games.

Si queréis comprobar que tengáis todo el material gratuito publicado para Cyberpunk RED, podéis consultar el listado con sus correspondientes enlaces en esta entrada.

miércoles, 29 de junio de 2022

Novedades veraniegas para Cyberpunk RED

R. Talsorian Games ha dado a conocer el estado de dos de las novedades de Cyberpunk RED previstas para este año: Tales of the RED: Street Stories y Black Chrome.


Tales of the RED: Street Stories es un recopilatorio con nueve misiones centradas en Night City. Escritos por Mike Pondsmith, Jay Parker, Fran Stewart, Melissa Wong, Trace Wilson y Monica Valentinelli, estos módulos pueden jugarse de forma independiente o juntos como parte de una campaña. Tales of the RED tenía prevista su salida para la primavera pasada. La editorial ha confirmado hoy su envío a imprenta. Si no hay ningún imprevisto de última hora, estará a la venta primero dentro de la Gen Con (del 4 al 7 de agosto) y una semanas después en las tiendas. Imagino que, como de costumbre, el PDF estará disponible en las fechas de la Gen Con.

En Tales of the RED: Street Stories volveremos a encontrarnos con algunes viejes conocides como Marianne y John Freeman del Forlorn Hope, y Rogue, además de nuevos personajes como Trace Santiago.

Marianne Freeman. Ilustración de Storn A. Cook.

Rogue. Ilustración de Santiago Betancur.

Trace Santiago. Ilustración de Bad Moon Art Studio.


Black Chrome es el primero de la nueva línea de suplementos que viene a sustituir a los Chrome Books clásicos. Estaba previsto para este verano, pero también ha sufrido retrasos. La editorial ha indicado que pronto darán más información al respecto.


Lo que no ha comentado la gente de R. Talsorian Games es si los otros dos productos de Cyberpunk RED anunciados para este año también van a ver modificada su fecha de salida. Se trata de Danger Gal Dossier, suplemento dedicado a la agencia de detectives Danger Gal, y Rogue´s Street Weapons, set de 108 cartas con todo el armamento, mejoras y munición incluido en el manual y los DLCs.



Esto es todo lo que se sabe por ahora. Tocará estar muy atento de aquí hasta la Gen Con, a la espera de nuevas noticias.

Podéis leer el comunicado oficial de R. Talsorian Games aquí.

ACTUALIZACIÓN (06-07-2022): R. Talsorian Games ha anunciado que el PDF de Tales of the RED: Street Stories se pondrá a la venta el 4 de agosto, coincidiendo con el inicio de la Gen Con.

lunes, 27 de junio de 2022

Día del rol gratis: Homeworld Revelations Quickstart

El sábado pasado fue el Día del rol gratis y, como cada año, hemos podido disfrutar de buen material por cortesía de aficionades y editoriales. Uno de los títulos que se repartió durante esta jornada y que se ha puesto a disposición de les jugadores como PDF ha sido el esperado quickstart de Homeworld Revelations. Tras casi tres años de espera, por fin podemos echar un vistazo a lo que será el juego de rol basado en la popular franquicia de videojuegos de ciencia ficción.


Homeworld Revelations Quickstart es un PDF de 68 páginas que incluye un resumen de las reglas de juego y una aventura introductoria. Un PDF adicional contiene les PJs pregenerades.

La sección del reglamento se divide en cuatro partes: Reglas principales, Combate y acción, Combate de naves y Armas y equipo. Las reglas incluyen ejemplos de juego y consejos para facilitar su aprendizaje. Homeworld Revelations utiliza una modificación del sistema 2d20 empleado en Star Trek Adventures.




La aventura está ambientada un siglo antes del primer juego. Les PJs son parte del equipo de la arqueóloga Mevath Sagal que ha sido enviado a investigar la gigantesca astronave Khar-Toba, estrellada en el planeta Kharak hace miles de años. Se cree que alrededor de la astronave se fundó la primera ciudad Kushan, actuales habitantes de Kharak. Todavía no lo saben, pero les PJs van a protagonizar un momento que entrará en los libros de historia... si sobreviven.




El quickstart incluye cinco PJs pregenerades en un PDF adicional, que pertenecen a cinco kiiths (tribus) diferentes.


La elección de ambientar la partida introductoria en la histórica expedición de Mevath Sagal me parece muy acertada. La única pega que puedo poner a este quickstart es que hay poca información correspondiente al transfondo de juego, imagino que por motivos de espacio. La gente que desconozca el universo de Homeworld puede que vaya un poco perdida.

Ya decía yo que esa piedra la había visto en alguna parte...


Homeworld Revelations
Quickstart
me parece una buena primera toma de contacto la adaptación rolera de Homeworld. Como siempre, Modiphius ha cuidado mucho todos los detalles. ¡No puedo esperar a poner mis manos encima del juego completo!

Podéis descargar de forma gratuita el PDF de Homeworld Revelations Quickstart en la web de Modiphius y en DriveThruRPG.

martes, 21 de junio de 2022

33 años jugando a rol

El 21 de junio es una de las fechas más importantes del calendario para International Khiladi y para mí. Tal día como hoy hace 33 años, nos acercamos al nuevo centro cívico que el ayuntamiento de Barcelona acababa de abrir en la recién remodelada Casa Golferichs. Durante décadas, les vecines del barrio habían pedido el uso de este edificio modernista para evitar que un grupo especulador lo derribase y construyera en su lugar un edificio de viviendas. El ayuntamiento se hizo con el control de la casa Golferichs, construyó un pequeño edificio colindante (que recibió el nombre de L'Annex de Golferichs) y convirtió los dos edificios en un centro cívico. L'Annex de Golferichs era el espacio destinado a las actividades para les más jóvenes.

La Casa Golferichs. La pared de la izquierda pertenece al edificio de L'Annex.


Cada planta de L'Annex de Golferichs estaba dedicada a una actividad diferente: una a videojuegos de consola y ordenador, otra a juegos de mesa clásicos, otra a teatro... Había una planta diferente a las demás. Tenía juegos de mesa que, a simple vista, parecían más complejos de lo habitual (diplomáticos, wargames y similares) algunos de ellos en otros idiomas. Y también tenía unos juegos que eran libros enormes y que se jugaban con dados de diversas caras. Como lectores acérrimos de la colección de librojuegos de Dungeons & Dragons de Timun Mas, sospechábamos que estos eran juegos de rol como el que anunciaban en sus páginas. No dudamos ni un momento: había llegado la hora de jugar a un juego de rol. En una de las mesas estaban preparando una partida y, al ver que curioseábamos, nos invitaron a unirnos.

No se trataba de un juego cualquiera.

¡Que resuene la fanfarria de John Williams a todo volumen!
 
 
La sesión fue corta pero muy intensa. No podríamos haber pedido una mejor primera toma de contacto con los juegos de rol. ¡¿Cómo no íbamos a enamorarnos de  los juegos de rol y del juego de rol de Star Wars en particular con semejante entrada en el mundillo?! La edición a la que jugamos fue la traducción francesa publicada por Jeux Descartes. Por aquel entonces, era más fácil (y mucho más barato) conseguir los juegos de rol traídos desde Francia que importarlos de EE.UU. o Reino Unido.

La partida nos supo a poco y nos quedamos con ganas de más. Eso tuvo fácil solución, ya que en la mesa contigua estaba a punto de empezar otra partida. También nos invitaron a jugar y, obviamente, aceptamos encantados.

«Es un juego como de ciencia ficción, pero de humor y mucha mala leche», nos dijo el árbitro.
 
No estábamos preparados para lo que nos esperaba.
 
¿Eres feliz, Ciudadano?
 

¿Esclarecedores? ¿Clones? ¿El Complejo Alfa? ¿El Ordenador? ¿Niveles de Seguridad? ¿Comunistas? ¿Mutantes? ¿Sociedades secretas? ¡¿Qué demonios estaba pasando?! Tras varias horas de gesticular, gritar a pleno pulmón «¡Larga vida al Ordenador!» y obedecer órdenes absurdas, salimos de esa partida como si hubiéramos participado en un maratón. ¿Nos gustó el juego? ¡Por supuesto! Creo que no nos habíamos divertido tanto en toda la vida. La versión que jugamos era la traducción francesa de la 1ª edición, también publicada también por Jeux Descartes. International Khiladi me regaló un ejemplar de esta edición hace años que considero uno de los tesoros de mi colección (podéis ver la reseña aquí). hace años Meses después, supimos que tanto Star Wars como Paranoia eran obra de Greg Costikyan. El diseñador se convirtió en uno de nuestros favoritos.
 
Tenemos grabado en la mente este primer día de tal manera que, incluso más de 30 años después, International Khiladi y yo todavía hablamos de ello como si hubiera sucedido ayer mismo. Al día siguiente, nos compramos nuestros primeros dados de rol (en la desaparecida Billares Soler de Gran Vía) y volvimos a L'Annex de Golferichs. Allí encontramos a un amigo que hacía tiempo que no veíamos, que nos dijo si queríamos apuntarnos a una partida de Dungeons & Dragons, que resultó ser el módulo B4-La Ciudad Perdida. Los jugadores de esa partida se convirtieron en nuestro primer grupo de juego regular.

Así empezó todo. Han pasado tres décadas y he probado toda clase de juegos. He perdido la cuenta de las partidas que he dirigido. He conocido a un montón de gente y hecho amistades que perduran pasados estos 33 años. Los juegos de rol me gustan tanto o más que el primer día y nunca dejarán de hacerlo.

Sirvan estas líneas como homenaje al amigo Ernesto de la librería Landròmina, que era el monitor de la planta de juegos de rol de L'Annex de Golferichs. Gracias a su infinita paciencia (y su excelente colección), mi hermano y yo conocimos grandísimos juegos. Y 33 años después, seguimos manteniendo nuestra amistad. Va por ti, maestro.
 
Mi primer dungeon.

lunes, 20 de junio de 2022

Material para el Día del rol gratis

Ya tenemos encima la edición de 2022 del Día del rol gratis y la organización ha revelado casi todas las editoriales y compañías que participarán en el evento. Echemos un vistazo al material de este año.


-Starfinder: Skitter Warp/Pathfinder: A Fistful of Flowers. Las alocadas aventuras de goblins, kobolds, skitters y demás seres pequeños de los juegos de Paizo se han convertido en un clásico de este día. La editorial nos ofrece una aventura para la 2ª edición de Pathfinder y otra para Starfinder en un libreto doble.


-D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures - Harengon Limited Edition Paint Kit. WizKids nos trae un kit de pintura de su línea Dungeons & Dragons, que contiene la figura de un Harengon, ocho colores de Vallejo, dos pinceles y un bote para el agua. Un set perfecto para aprender a pintar.


-Iron Kingdoms: A Strange Light Breaks. Privateer Press ha preparado una aventura para personajes de primer nivel de la última encarnación de Reinos de Hierro, que utiliza las reglas de la 5ª edición.


-Curse of the Dread Marsh Crew. Loke Battle Maps es una de las mejores productoras actuales de mapas para toda clase de ambientaciones. Para el Día del rol gratis, esta editorial nos ofrece una aventura para 5ª edición que incluye reglas introductorias, personajes pregenerades, sus correspondientes mapas y tokens de personajes, adversaries y terreno.


-Danger in the Air!/The Three-Wizard Conundrum. Goodman Games es otra de las editoriales que no podía faltar en este evento. Su aportación es un libreto con dos aventuras: Danger in the Air! para Dungeon Crawl Classics y The Three-Wizard Conundrum para 5ª edición.


-Final Race Road Set. Q-workshop pisa a fondo con un set postapocalíptico de dados muy, muy chulos. ¡Sed testigos!


-Chasm of the Duergar Cult. Steamforged Games ha preparado una aventura que puede utilizarse como si fuera uno de sus sets Epic Encounters (encuentros para 5ª edición) y como escenario de su juego de tablero Bardsung.


-Homeworld: Revelations 2d20 RPG Quickstart. La propuesta de Modiphius es el quickstart de uno de los juegos más esperados del año, la adaptación rolera de Homeworld, el mítico juego de ordenador.


-How to Raise the Dead. Dave Taylor Miniatures nos ofrece un año más un tutorial para pintar. Esta vez le toca el turno a miniaturas y terreno de no-muertos. Incluye las miniaturas de Mantic de un mausoleo y las puertas de un cementerio.


-A Familiar Problem. En este juego de una página de Darrington Press, encarnamos el papel de criaturas mágicas, que han sido abandonadas por les respectives magues que las invocaron. Para probar su valía, estes familiares se verán envueltes en una peligrosa aventura.


-Mantic Terrain Crate. Mantic nos trae un mausoleo de plástico premontado y listo para pintar.


-Root: The RPG - Talon Hill Quickstart. Magpie ya había regalado anteriormente el quickstart de Root: The RPG. Sin embargo, la versión de este año incluye una aventura diferente al anterior quickstart.


-Cyberpunk RED: Easy Mode. R. Talsorian Games apuesta por su producto estrella y nos ofrece un quickstart parecido al que regaló de The Witcher para el Día del rol gratis de 2019. Contiene un breve resumen de reglas, PJ's pregenerades y un módulo introductorio.


-Rolled & Told Vol. 1. Probablemente, este será el artículo que más rápido desaparezca, ya que el recopilatorio de los números 0 a 6 de la revista Rolled & Told, dedicada a la 5ª edición, cuesta 39,99 $ (unos 38 €).


-Level 1 Vol. 3. La siempre interesante selección de juegos indie de 9th Level llega a su tercera edición. Ideal para todes aquelles jugadores que les gusten probar alternativas a los productos habituales.


Si no hay ninguna sorpresa de última hora, solo faltan por anunciar los productos de Renegade Games Studio y Foam Brain Games. Como se puede comprobar a simple vista, este año hay una prevalencia de los artículos de 5ª edición/d20/OGL frente a los demás y desaparecen del todo las ambientaciones de terror y cthuloideas.

Personalmente, hay dos productos que me interesan. El primero es el quickstart de Cyberpunk RED. El otro es Homeworld: Revelations 2d20 RPG Quickstart. Homeworld es uno de mis juegos favoritos y estoy impaciente por ver cómo ha hecho Modiphius su adaptación.

¿Y a vosotres? ¿Os ha llamado la atención alguno de los títulos?

El Día del rol gratis se celebra el 25 de junio. Podéis leer más sobre el evento en la web oficial.

domingo, 19 de junio de 2022

Rescatando el pasado: Disponible para descargar el PDF del fanzine Wanted, Año 1 Nº1

Otro fanzine más escaneado, enviado al archivo de Sinergía de rol y listo para descargar, para que no desaparezca en el olvido. En esta ocasión, se trata del fanzine Wanted, Año 1 Nº 1.


Este fanzine contiene:

-Nuevos personajes para D&D: Pixie y Semi-elfo. Más claro, imposible.

-La hora crítica, opinión sobre juegos. En este caso, Dungeons & Dragons y La llamada de Cthulhu.

-Ayudas a los escenarios, ayuda genérica. Dedicada en este número a los bosques de hoja caduca.

-Bienvenidos al Sector C.N.T., módulo de Paranoia.

-Las semillas de Amagorad, módulo para Dungeons & Dragons Básico.

-La busqueda (1ª parte), módulo inicial de una campaña de RuneQuest

-Módulos satánicos, sección de módulos cafres «pensados para divertir a los participantes». En este número se incluye un módulo completamente prescindible de La llamada de Cthulhu.

La revista se completa con la editorial, sección de noticias y un cómic.

Si queréis echar un vistazo al fanzine, hace poco que lo reseñé. La entrada está aquí.

Podéis descargar el PDF de Wanted Año 1 Nº 1 en la web de Sinergía de rol.

NOTA 1: Dependiendo de cómo tengáis configurado vuestro navegador, qué complementos de seguridad tengáis instalados y qué antivirus tengáis, os puede salir un aviso de que la web de Sinergía de rol no es segura. Dadle permiso para continuar.

NOTA 2: Por favor, si queréis compartir este número, compartid el enlace a Sinergía de rol no el PDF directamente. Gracias.

sábado, 18 de junio de 2022

Aventúrate en el Yermo con el quickstart gratuito de Fallout: The Roleplaying Game

Con el verano a la vuelta de la esquina, es un buen momento para probar nuevos juegos. Ya que estamos metidos de lleno en una ola de calor terrible y como parece que esto será lo habitual durante este verano, es la ocasión ideal para darse un paseo por el desolado Yermo con Fallout: The Roleplaying Game Quickstart.


Fallout: The Roleplaying Game Quickstart es un PDF de 64 páginas que contiene todo lo necesario para empezar a jugar a la adaptación en juego de rol de la popular franquicia de videojuegos. Modiphius ha hecho un trabajo excelente a la hora de trasladar el mundo de Fallout de la pantalla a las mesas de juego y adaptarlo a su sistema 2d20. Les jugadores encontrarán todos los términos que les son familiares de los videojuegos (S.P.E.C.I.A.L., Perks, las mismas habilidades) y se sentirán como en casa a la hora de jugar.

Este PDF está dividido en dos partes claramente diferenciadas. La primera, desde el inicio hasta la página 33, incluye la introducción, un capítulo sobre las reglas generales (Chapter One: Core Rules) y otro dedicado al combate, heridas, curación y el entorno por el que se mueven les personajes (Chapter Two: Combat).



La segunda parte del quickstart corresponde a Machine Frequency, la aventura introductoria. En ella, una «sencilla» operación de rescate para la Hermandad del Acero pronto se convertirá en una misión de exploración por un territorio plagado de peligros inesperados. El módulo ocupa de la página 34 a la 49. El resto de páginas corresponden a les PJs pregenerades, que son una habitante de un refugio, un superviviente del exterior, un ghoul, un supermutante, una escriba de la Hermandad del Acero y un robot modelo Señor Mañoso.



Con Fallout: The Roleplaying Game Quickstart tenéis la oportunidad de conocer un gran juego que adapta de forma magnífica la franquicia de Fallout. Podéis descargar de forma gratuita este quickstart en la web de Modiphius y en DriveThruRPG.

¡Y no olvidéis las Nuka Cola bien fresquitas!

viernes, 17 de junio de 2022

Adiós a Ray Rubin

Gracias a un tweet de Mark Morrison, me he enterado de la muerte del veterano ilustrador y escultor Ray Rubin, aunque la noticia se había dado a conocer en FB el pasado día 15. Quizás a muches no os suene su nombre, pero si os digo que Rubin fue el cofundador y durante muchos años ilustrador principal de Grenadier Models, es muy probable que la cosa cambiase.

Andrew Chernak (izqda.) y Ray Rubin (drcha.). Foto sacada de Grenadier Bulletin nº 4 (1981).


Raymond «Ray» Rubin cofundó Squadron-Rubin Miniatures, especializada en miniaturas históricas. En 1972, junto a Andrew Chernak, uno de los escultores de Superior Models, montaron Cantewbury Pewter Ltd., un negocio especializado en esculturas para el mercado de regalos. Tres años más tarde, los dos socios fundaron Grenadier Models, con Andrew Chernak como presidente y escultor jefe y Rubin como vicepresidente e ilustrador jefe.

Chernak y Rubin iniciaron su producción con miniaturas históricas. Tras el encuentro de Chernak con Brian Blume en una convención, este último le enseñó la edición original de Dungeons & Dragons. Estaba claro que el futuro del mercado se encontraba en todo lo relacionado con los juegos de rol. Así nacieron las líneas de CF Starsoldiers y Space Squadrons: Stellardate 2998, pero múcho más importante para el futuro de la compañía, dos líneas «no oficiales» que eran perfectas para productos de TSR: Western Gunfighter, para jugar con Boot Hill, y Wizzards & Warriors, ideal para Dungeons & Dragons. Los box sets de estas líneas llamaron a su vez la atención de TSR y Grenadier se convirtió en 1981 en la casa oficial de miniaturas para Dungeons & Dragons. Las llamativas cajas, ilustradas por Rubin, se han convertido en una parte de la historia de los juegos de rol.








El lucrativo trato con TSR solo duró un año, ya TSR no aceptó que Grenadier pudiera producir miniaturas para otras compañías. Sin embargo, lejos de representar un revés insalvable, esto supuso la diversificación de la compañía. Pronto llegarían los sets oficiales de La llamada de Cthullhu y Traveller. Y las ilustraciones de Ray Rubin seguían siendo una pieza clave para vender el producto.

Foto ©2022 Mark Morrison.

Foto ©2022 Mark Morrison.


Durante los años 70 y 80, Ray Rubin ilustró la mayoría de los box sets y blisters de Grenadier. La compañía desapareció en 1996, aunque otras empresas que adquirieron los derechos venden todavía muchos de sus diseños. Sin embargo, creo que no me equivoco si remarco la importancia de los primeros sets de miniaturas y el icónico trabajo de Ray Rubin en ellos, que permitieron la reconversión de la industria de las miniaturas hacia el mercado rolero.

Descansa en paz, Maestro. Y muchas gracias por compartir tu Arte con nosotres.