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jueves, 8 de julio de 2021

Mecenazgo francés para reeditar Castle Falkenstein

Castle Falkenstein es uno de esos juegos que te inbuyen una sensación de maravilla desde el momento en el que pasas la primera página. Por desgracia, la traducción española que editó Martínez Roca pasó sin pena ni gloria y la línea no tuvo continuidad.

Nuestres vecines del norte no tuvieron mucha más suerte. Jeux Descartes solo publicó el manual de Château Falkenstein y L'Ere de la Vapeur, la traducción de Steam Age, primer suplemento del juego. Sin embargo, 26 años después de su publicación en Francia, Château Falkenstein va a ver la luz de nuevo de la mano de Lapin Marteau gracias a una campaña de mecenazgo en la plataforma Game On Table Top.

La campaña de mecenazgo para Château Falkenstein incluye la reedición del manual básico en francés y la traducción de los suplementos Comme Il Faut y Variations on the Great Game, y la aventura Firearms & Margerine. También incluye dos elementos inéditos en la edición norteamericana: un mapa de Nueva Europa y la pantalla del juego.

Lapin Marteau es una pequeña editorial establecida en la ciudad de Toulouse en 2011. Entre sus títulos, destacan las ediciones francesas de Ryuutama, Agon y Remember Tomorrow. Publicar la reedición de un juego antiguo y con un público tan específico podría parecer un riesgo para una editorial pequeña, pero Castle Falkenstein es un caso excepcional. En Francia, el juego está considerado como un título de culto.

La editorial ha anunciado que su idea es publicar toda la línea de juego y que hay dos suplementos más que todavía no ha anunciado que ya están traducidos y listos para poder publicarse tras la salida del juego. Vista la acogida tan entusiasta del mecenazgo (casi un 450% recaudado en apenas un par de días), me aventuraría a decir que el futuro de Castle Falkenstein en Francia está más que asegurado.

No puedo ser imparcial con Castle Falkenstein, ya que es uno de mis juegos favoritos. Dudo que podamos ver algún día una edición en condiciones en estos lares, pero siempre podemos recurrir a las reimpresiones de R.Talsorian Games y a esta nueva edición francesa.

El mecenazgo de Château Falkenstein estará activo hasta el 4 de agosto. Podéis leer más acerca del proyecto y apuntaros a esta campaña de financiación aquí.

lunes, 9 de noviembre de 2020

40 años de juegos de rol - Tomo 2 (1984-1993)

Hace tres años, os hablé del recopilatorio de módulos que la gente del foro francés Les Salons de la Cour d'Obéron había publicado para celebrar las cuatro décadas del nacimiento de los juegos de rol. Este recopilatorio es un primer volumen que cubre el periodo 1974-1983. El verano pasado, tras tres años de duro trabajo, han editado el segundo volumen.


40 ans de jeu de rôle - Tome 2 cubre el periodo 1984-1993, una época en la que los juegos de rol se consolidaron como afición y expandieron gracias a la aparición de multitud de editoriales por todo el mundo. Este recopilatorio tiene 220 páginas, casi el doble que el primer tomo (incluye 26 módulos frente a los 12 del primero).

Al igual que ocurrió con el primer volumen, se echan en falta algunos títulos, pero hay que tener en cuenta que este recopilatorio es una iniciativa voluntaria. Además, es un proyecto que mira la historia de los juegos de rol desde el punto de vista de la afición francesa, por lo que hay módulos para juegos propios y títulos que fueron más populares en Francia que en otros países.

Los juegos para los que se han incluído módulos son:

-Flashing Blades.
-MEGA.
-El Señor de los Anillos (MERP).
-Premières Légendes de la Table Ronde.
-Maléfices.
-Pendragon.
-Rêve de Dragon.
-Bitume.
-Hawkmoon.
-Price of Freedom.
-Trauma.
-Warhammer Fantasy RPG.
-Premières Légendes : Légendes celtiques.
-Star Wars (West End Games).
-Berlin XVIII.
-Cyberpunk 2020.
-Space: 1889.
-AD&D 2ª edición.
-AD&D 2ª edición: Ravenloft.
-Amber.
-AD&D 2ª edición: Al-Qadim.
-Over the Edge.
-MEGA III.
-Nephilim.
-Earthdawn.
-Mago: La Ascensión.

Obviamente, todo el texto está en francés. Al igual que su predecesor, el PDF está en descarga gratuita. La edición impresa está a la venta en Lulú por 11,35 € más gastos de envío. El importe de venta es el precio de coste de la impresión más 2€, que se donarán a la ONG Réseau Éducation Sans Frontières.

Podéis descargar gratis el PDF de 40 ans de jeu de rôle - Tome 2 (1984-1993) aquí.
Podéis comprar la edición impresa de 40 ans de jeu de rôle - Tome 2 (1984-1993) aquí.

Por si os perdísteis el Tomo 1 (el contenido está aquí):

Podéis descargar gratis el PDF de 40 ans de jeu de rôle - Tome 1 (1974-1983) aquí.
Podéis comprar la edición impresa de 40 ans de jeu de rôle - Tome 1 (1974-1983) aquí.

lunes, 10 de agosto de 2020

Adiós a No Ctrl-Z

Siempre es triste que una editorial cierre, pero con No Ctrl-Z lo es más si consideramos que se trata de la única editorial especializada en juegos de rol franceses. El trabajo de Guillermo Escartí ha permitido que por fin viéramos traducidos al español dos juegos de Les XII Singes (BIA y Mississippi: Tales of the Spooky South), algo que dije hace años que sería imposible. También hemos podido disfrutar de juegos del excelente diseñador Anthony «Yno» Combroxelle (Macadabre, Paciente 13), cuya obra solo estaba disponible en parte en catalán gracias a Maqui Ediciones. A estos títulos se unen Sphynx, In Nomine Satanis/Magna Veritas Generación Perdida, Mantoid Universe, Tschäi, La Lavandería y Wulin.

En el tintero se quedan proyectos como la última edición de Rêve de Dragon, un juego mítico del que también he dicho muchas veces que nunca veremos traducido. Ojalá me hubiera equivocado en esta ocasión.

No Ctrl-Z ha sido una editorial que ha publicado juegos de una calidad excepcional durante sus tres años de vida. Su desaparición es una gran pérdida para el mundo editorial de los juegos de rol de este país. Muchas gracias por todo, Guillermo, y que tengas mucha suerte en tus proyectos futuros.

jueves, 6 de agosto de 2020

Adieu, Sans-Détour

Un año y medio después de que estallara el escándalo de impagos de Éditions Sans-Détour que le llevaría a perder todas sus licencias internacionales, hoy el juez que lleva el asunto ha iniciado la liquidación judicial de la editorial. La noticia la ha dado Rôliste TV en su cuenta de Twitter.


A partir de ahora, el juzgado dispondrá de los bienes y activos de la sociedad para subastarlos y con el dinero obtenido empezará a pagara les acreedores. Si es que consiguen algún dinero, claro. Durante las semanas previas a la declaración de quiebra de Éditions Sans-Détour, la editorial realizó jornadas de puertas abiertas en las que puso todo su estocaje a precios de risa. También lo liquidó a través de su web, de modo que dudo que les quede ningún libro por vender. La sociedad le debe dinero a Chaosium, Petersen Games, diverses autores y a saber a cuántes proveedores. Y no nos olvidemos de los mecenazgos de Aventures y Confrontation, que recaudaron 223.489,75 y 403.575 € respectivamente. Mucho me temo que sus mecenas no van a recuperar ni un solo céntimo.

Es una verdadera lástima. Durante 10 años, Éditions Sans-Détour fue el máximo exponente de calidad en el mundo de los juegos de rol, con un tratamiento exquisito a cada uno de sus productos. Sus ediciones de La llamada de Cthulhu y de Paranoia son una verdadera maravilla. Una gestión desastrosa acabó con la que era una de las mejores editoriales europeas del s. XXI.

Adieu, Sans-Détour.

martes, 7 de julio de 2020

Mecenazgo para financiar Metro 2033, el juego de rol ambientado en las novelas de Dmitri Glujovski

La editorial francesa Arkhane Asylum tiene en marcha una campaña de mecenazgo en la plataforma Ulule para financiar Metro 2033, el juego de rol basado en la popular trilogía de novelas del escritor ruso Dmitri Glujovski.


En Metro 2033, la Tercera Guerra Mundial ocurrió hace 20 años. En Moscú, mucha gente logró refugiarse en los túneles y estaciones del metro antes de que la ciudad fuera borrada del mapa. Hoy, 40 mil personas intentan sobrevivir en un entorno hostil donde los peores enemigos no son siempre los mutantes irradiados que campan por los viejos túneles.

Metro 2033 utiliza el sistema Zero Engine, empleado por Mutant: Year Zero y la mayoría de juegos de Fria Ligan, que se adapta muy bien a este entorno postapocalíptico. Les PJs tienen 8 arquetipos entre los que elegir (Diplomátique, Exploradore, Infiltradore, Mecánique, Médique, Soldade, Estratega y Traficante) y deberán moverse en un mundo subterráneo controlado por cuatro grandes facciones y diversas facciones menores.

Si os interesa participar, quedan 10 días para que termine la campaña de mecenazgo, que ya ha reunido el mínimo para publicar el juego y ahora está desbloqueando metas.
 
Podéis leer más acerca de Metro 2033, le jeu de rôle officiel y apuntaros al mecenazgo aquí.

viernes, 26 de junio de 2020

Les XII Singes anuncia dos nuevas campañas autojugables de la línea Clé en Main

Les XII Singes es una de mis editoriales favoritas, así que cualquier anuncio de novedades siempre es bienvenido. En este caso, se trata de dos campañas para su línea Clé en main de campañas autojugables, de la que os hablé hace años.

La colección Clé en main al completo.

La primera campaña es Limbes y está formada por cinco escenarios en la que un grupo de adolescentes investiga la herencia de una casa encantada. La temática clásica se verá entremezclada con los objetivos personales de cada une de les PJs pregenerades, que influyen en el desarrollo de la campaña.



La segunda campaña es Héritages y también está compuesto por cinco módulos. Esta campaña se juega con dos PJs por jugadore, ya que transcurre a la vez en dos tiempos: en un futuro postapocalíptico y en la época en la que se produjo la tragedia que convirtió al mundo en un infierno.



Limbes y Héritages se financiarán mediante un mecenazgo conjunto en la plataforma Game On, que comenzará a mediados de julio. Si os lo queréis perder, podéis apuntaros para que os avisen aquí.

jueves, 4 de junio de 2020

Últimas novedades de Maqui Edicions

Maqui Edicions es una de mis editoriales de rol favoritas. El material que publican traducido al catalán es de una calidad excepcional. Con la puesta a la venta ayer de Microscopi, la edición catalana del excelente juego de Ben Robbins, me he dado cuenta de que no he comentadoen el blog sus últimas novedades, así que voy a remediarlo.

-Microscopi es un juego de rol sin árbitro en el que les jugadores colaboran para narrar una historia épica, en la que exploran de forma no cronológica las partes de dicha historia que más les interesen. Para 2-4 jugadores. El precio es de 14 € la edición impresa y 6,50 € el PDF. Podéis comprar el juego físico en la web de Maqui Edicions y el PDF en Lektu y DriveThruRPG.


-Rushmore es el nuevo Impuls (escenario autojugable) de Anthony «Yno» Combrexelle que Maqui Edicions traduce al catalán. En esta ocasión, les jugadores encarnan a miembros de una tétrica familia de sepultureros rednecks que se ha reunido tras la muerte de la matriarca del clan. ¿Qué podría salir mal? Disponible en edición impresa por 7,50 €, a través de la web de Maqui Edicions.


-Channel Fear, también obra de de Anthony «Yno» Combrexelle, es un serial, un juego de rol compuesto de módulos cortos en el que les jugadores encarnan el  equipo de un programa de TV norteamericana que investiga lo paranormal. Se han publicado dos Episodios, ambos en PDF.

Channel Fear Episodi 1: Southern Gothic. 2,50 €. Disponible en  Lulu, Lektu y DriveThruRPG.
Channel Fear Episodi 2: 24H/24. 2,50 €. Disponible en  Lulu, Lektu y DriveThruRPG.

miércoles, 30 de octubre de 2019

Investigaciones cthuloideas de 1ª clase de la mano de Tristan Lhomme y Les XII Singes: Les encagés

Hablar de Tristan Lhomme es referirse al autor cthuloideo-rolero más importante de toda Francia. La debacle de Éditions Sans-Détour paralizó varios proyectos en curso del escritor, pero eso no le ha detenido. Su último trabajo es la campaña Les encagés para la editorial Les XII Singes, que en estos momentos está en plena campaña de financiación en la plataforma de mecenazgo Game On.


Les encagés («Les encerrades») es una trepidante minicampaña que se desarrolla durante una investigación policial de 48 horas, en las que cinco personajes descubrirán que el mundo no es el lugar que creen y en las que deberán enfrentarse a un Mal antiguo.

La campaña usa una versión modificada de The Cthulhu Hack (publicado en Francia por Les XII Singes) orientada hacia la investigación. La edición cuenta con una gran cantidad de handouts a modo de pistas y es el tercer título de la colección Dark Monkeys tras L'Affaire Deluze de Thierry Crouzet y Rouge Delaware de Benoît Attinost.

Podéis leer más información y apuntaros al mecenazgo de Les encagés aquí.

AÑADIDO: En el excelente blog francés Le Fix hay una entrevista con Tristan Lhomme titulada El hombre que susurraba al oído de Cthulhu.

lunes, 29 de abril de 2019

El quickstart de RuneQuest: Roleplaying In Glorantha, disponible como descarga gratuita en francés - Unos apuntes sobre EDGE

El 29 de enero, Chaosium anunció que Edge Entertainment se iba a encargar de la edición francesa de La llamada de Cthulhu tras el escándalo de Éditions Sans-Détour y que también publicaría las ediciones españolas y francesa de RuneQuest: Adventures in Glorantha. Ya dije en su día mi opinión al respecto y la sigo manteniendo.
Tanto en la web española como en la francesa de Edge, no solo no hay información sobre RuneQuest: Adventures in Glorantha, sino que tampoco hay ni una mención al juego, como si este no existiera o la edición del mismo no fuera cosa suya. Alguien que no sepa que Edge va a traducir el juego, no se va a enterar a través de estas páginas.
En Francia, la traducción y producción de RuneQuest: Adventures in Glorantha corren a cargo de la veterana editorial Studio Deadcrows, quien realiza el trabajo para Edge. Y se nota la diferencia. Studio Deadcrows ha organizado partidas de demostración por todo el país y ha anunciado que la campaña de mecenazgo de la edición francesa empezará el 15 de junio. Para que les jugadores puedan familiarizarse con el reglamento del nuevo juego, la editorial ha traducido al francés el quickstart que se repartió para el Día del rol gratis de 2017. Si estudiásteis francés en lugar de inglés, os puede interesar esta traducción, a la espera de que en España al guien decida hacer algo.

Podéis descargar RuneQuest: Livret d'introduction (en francés) en la web de Studio Deadcrows.
Si no lo descargásteis en su día, podéis descargar RuneQuest: Roleplaying In Glorantha Quickstart Rules and Adventure y el material adicional (en inglés) aquí.

jueves, 14 de marzo de 2019

Les Éditions du Troisième Oeil lanza un mecenazgo para publicar el juego de rol de Valérian, agente espaciotemporal

A poco que hayáis leído algo de cómic europeo, os sonará Valérian, agente espacio temporal. O quizás os suene porque se trata de una de las series de cómic francés que George Lucas plag... «homenajeó» en su saga galáctica. 52 años después de su primera aparición, la obra de Pierre Christin y Jean-Claude Mézières va a dar el salto al mundo de los juegos de rol de la mano de Les Éditions du Troisième Oeil con Valérian: Le jeu de rôle des agents spatio-temporels.

 Valérian: Le jeu de rôle des agents spatio-temporels, edición clásica (edición regular).

En Valérian: Le jeu de rôle des agents spatio-temporels, les jugadores encarnan a agentes del Servicio Espaciotemporal, que tendrán que hacer frente a toda clase de peligros durante sus misiones, al igual que hacen Valerian y Lauréline.
El juego utiliza un sistema sencillo de D6 diseñado por Laurent Rambour, el veterano  autor de juegos como Wulin y Space Adventure Cobra. Podéis descargar  de forma gratuita un avance de las reglas y las fichas de personaje.
Como era de esperar, el mecenazgo está siendo todo un éxito. A falta de 25 días, lleva recaudado más del triple del importe que necesita para publicarse y ya hay varios extras desbloqueados, incluyendo alguno exclusivo para el mecenazgo, como el suplemento del Servicio Espacio Temporal y una versión alternativa de los dados de Q-Workshop. Lo más interesante es la edición Lauréline, limitada a 350 ejemplares, con una ilustración de Lauréline en portada (obviamente) y la cabecera con el título estampado y grabado en color plata. 

Valérian: Le jeu de rôle des agents spatio-temporels, edición Lauréline (de coleccionista). 

Pantalla del Superintendente (el director de juego).

Set de dados de Q-Workshop.

Los sets de dados de Q- Workshop, con 3 de Valérian y 3 de Lauréline en la versión regular (izquierda) y los Shingouz en los dados exclusivos de mecenazgo.

Los archivos del Servicio Espacio Temporal, supleento exclusivo del mecenazgo.

Para muches lectores, las aventuras de Valérian y Lauréline han sido la primera toma de contacto con el mundo de la ciencia ficción. Puede que ahota también sea su introducción en el mundo de los juegos de rol, lo cual me parece una idea excelente.

Podéis leer toda la información sobre el proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.

jueves, 31 de enero de 2019

The Hills Press abre la preventa de En la oscuridad, el juego de rol de ciencia ficción transhumanista del francés Kobayashi

Cuando os hablé hace tres años de Into the Dark, no me imagine que acabaría viendo traducido ete juego al español. Pero The Hills Press ya ha hecho un mecenazgo de otro título del bloguero y diseñador francés Kobayashi (en este caso Ratas en las paredes), así que es lógico que publiquen más material suyo.
En la oscuridad es un juego para ambientar partidas de ciencia ficción hard con toques transhumanistas, al estilo de The Expanse de James S. A. Corey o la serie de La Cultura de Iain Banks, con un sistema sencillo. Es un juego ideal para los que no quieran complicarse la vida estudiando manuales interminables. Además, al hacer la reserva, tienes el PDF de regalo y los gastos de envío gratis, todo por 18 €, una verdadera ganga. Yo ya he reservado mi ejemplar. No os quedéis sin el vuestro.

Podéis hacer vuestra reserva de En la oscuridad aquí.

lunes, 5 de noviembre de 2018

Ya hay fecha para el mecenazgo de Mississippi: Tales of the Spooky South, de la mano de NO Ctrl-Z Games

Hace unos días, NO Ctrl-Z Games anunció que publicaría Mississippi: Tales of the Spooky South. Este excelente juego de terror será el segundo título perteneciente al catálogo de la editorial francesa Les XII Singes, después del exitoso mecenazgo de B.I.A. Bureau of Indian Affairs. Hoy, NO Ctrl-Z Games ha comunicado en sus cuentas de redes sociales que la campaña de mecenazgo en Verkami empezará el 14 de noviembre a las 10:00.
Mississippi: Tales of the Spooky South es un juego excelente, por lo que os recomiendo que apoyéis este mecenazgo.

Si queréis ver cómo es el juego, hice una reseña de la edición original hace años. La encontraréis aquí.
La página provisional del mecenazgo está aquí.
 
 

domingo, 28 de octubre de 2018

¡Hay un mensaje oculto en la edición francesa de Paranoia!

He dedicado varias entradas a la versión francesa de la última edición de Paranoia, rebautizada como Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne. Y no hay para menos. El trabajo que ha hecho Éditions Sans-Détour ha sido genial y le da mil vueltas al original de Mongoose que, a mi entender, ha quedado algo pobre en lo que a presentación se refiere. Los mecenas del proyecto tenemos los PDFs del juego desde septiembre del año pasado y las versiones físicas (la edición regular y la Édition Augmentée) desde abril. Lo que ninguno de los que compradores del juego habíamos descubierto en estos casi siete meses es que la Édition Augmentée tiene un easter egg oculto.
Si la caja de la se ilumina con una lámpara de luz negra (luz ultravioleta), se puede ver que los Leopardos de la Muerte han saboteado la producción de las mismas y han dejado un mensaje muy en su línea.

Fotografía ©2018 Enilba.

El aviso lo ha dado en su cuenta de Twitter el usuario Enilba, en un tweet enviado a Sans-Détour. Este easter egg solo está presente en la Édition Augmentée, no en la edición regular.
Aunque no deja de ser una curiosidad que no afecta para al juego, este graffitti dice mucho del cuidado con el que Sans-Détour diseña el grafismo de su material.

Podéis leer la reseña sobre la primera edición en francés de Paranoia (que publicó Jeux Descartes) aquí.
Podéis leer la reseña de Paranoia: Troubleshooters Black Missions aquí.
Podéis leer la 1ª parte de la reseña de Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne, dedicada al Libro de los Jugadores, aquí.
Podéis leer la 2ª parte de Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne, dedicada al Libro del Árbitro, aquí.
Podéis leer la 3ª parte de Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne, dedicada al Libro de las Misiones, aquí.
Podéis leer la 4ª parte de Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne, dedicada a la Guía del Complejo Alfa, aquí.

martes, 23 de octubre de 2018

NO Ctrl-Z Games publicará Mississippi: Tales of the Spooky South, otro gran juego de Les XII Singes

Después del éxito del mecenazgo de BIA Bureau of Indian Affairs, no es de extrañar que el siguiente proyecto de NO Ctrl-Z Games sea otro título de Les XII Singes. En este caso se trata de Mississippi: Tales of the Spooky South. Al igual que BIA, estamos ante un juego de la Collection Intégrales, que ofrece juegos completos, acompañados de la pantalla y una campaña introductoria.
La edición en español se financiará mediante mecenazgo en la plataforma Verkami, aunque la editorial todavía no ha comunicado una fecha concreta para el mismo.

Podéis ver la reseña que hice sobre Mississippi: Tales of the Spooky South aquí.

martes, 16 de octubre de 2018

Abierto el mecenazgo para la cuarta edición de Maléfices, el mítico juego de rol francés de horror ambientado en la Belle Époque

Maléfices es uno de los títulos legendarios en Francia y, a mi entender, el mejor juego de rol de horror que se ha publicado. Ya hace tiempo que Arkhane Asylum anunció que estaba trabajando en una cuarta edición y, por fin, ya ha empezado la campaña de mecenazgo en la plataforma Ulule..
¿Qué puedo deciros que no os haya contado ya sobre el juego en este blog? Que os apuntéis ya. Si no me creéis, preguntadle a Ricard Ibáñez.

Podéis leer más sobre la cuarta edición de Maléfices y apuntaros al mecenazgo aquí.

miércoles, 10 de octubre de 2018

Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain, un juego de rol cthuloideo para toda la familia de la mano de 404 Éditions

El jueves pasado salió a la venta en Francia Initiation au jeu de rôle - Fantastique Contemporain, el segundo kit de iniciación a los juegos de rol que ha publicado Éditions 404. El lunes recibí mi ejemplar, así que ya puedo haceros una breve reseña.



Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain está presentado del mismo modo que su predecesor, es decir, como si se tratara de un libro de tapa dura. Una vez abierto, vemos que en realidad es un estuche con forma de libro para guardar y proteger todo el material. En el lado izquierdo hay pegado un sobre que contiene cinco tarjetas con los personajes pregenerados, una tarjeta con el resumen de reglas, 54 cartas (que corresponden a PNJs, pistas, equipo y estados de salud) y la pantalla de juego. En el lado derecho hay una solapa donde encaja el libro con las reglas y la campaña.


El libro que contiene las reglas y la campaña está encuadernado con el lomo encolado, tiene 96 páginas a color y se divide en cuatro capítulos. El papel es satinado y de muy buena calidad.


El capítulo 1 se titula ¿Qué es este juego? y sirve de introducción para aquellos que nunca hayan jugado a un juego de rol. Aquí se explica qué es un juego de rol, cuál es el papel del Director de Juego y de los jugadores, y los elementos que hacen especial a esta afición. Este capítulo tiene una extensión de 6 páginas. A todos los efectos, este capítulo es casi idéntico al que aparece en Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy.


El capítulo 2 lleva por título Empezar bien en el juego de rol y es muy breve (solo 3 páginas). Aquí se dan consejos sobre dónde jugar, cómo preparar la primera sesión de juego y cómo dirigir sesiones con pocos jugadores. También se incluyen las reglas para crear nuevos personajes.


El capítulo 3 corresponde a Las reglas del juego. Aquí el texto difiere de Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy porque, entre otras cosas, Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain no incluye reglas de magia, al no ser necesarias para la campaña. Otra novedad son los llamados estados de aflicción, los diversos tipos de daño que puede recibir un personaje: heridas, fatiga y shock. Las heridas eran el único de estos estados presente en el primer kit. La fatiga corresponde al daño de resistencia que se sufre por la propia marcha a través de terreno forestal en la campaña, por la exposición a los elementos y por la falta de comida y agua. El shock es el daño psicológico y la reacción de la mente ante un suceso violento, un hecho que desafía a la explicación científica o al descubrir la verdad del Universo. El shock hace de sistema de salud mental y está más cerca al utilizado en Chill que a los puntos de cordura de La llamada de Cthulhu. Es decir, los efectos de un shock causan una incapacidad temporal para actuar por la sorpresa y otorga un penalizador a las acciones en lugar de unas pérdidas de cordura cada vez más brutales que terminan en tragedia. Este capítulo ocupa 14 páginas.


El cuarto y último capítulo del libro es el más extenso (69 páginas) y se titula Tras la pista de la Bestia. Dividida en cuatro escenarios, esta campaña pone a los jugadores en la piel de un grupo de excursionistas que están atravesado el Parque Nacional de Bridger-Teton (Wyoming, EE.UU.). Los personajes se verán obligados a hacer frente a una amenaza procedente de otra dimensión. Para ello, deberán resolver el enigma que oculta el parque, un enigma oscuro y antiguo que hará tambalear todo lo que creen saber sobre su lugar en el Universo.
Como resulta obvio incluso con este resumen sucinto y sin spoilers, la campaña está inspirada en las historias de los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft, aunque estos no se mencionen nunca. Sin embargo, la Universidad de Miskatonic sí que se menciona en varios momentos de la campaña y forma parte de la trama. Podemos decir que los tentáculos de la portada son una señal inequívoca de que nos vamos a encontrar una historia cthuloidea, al ser estos uno de los símbolos gráficos de identidad de los Mitos.
La imagen de portada que se distribuyó de publicidad indicaba que la campaña tenía cinco escenarios (como puede verse en la entrada donde la anuncié) pero al final han resultado ser cuatro. Lo que se mantiene invariable es el número de jugadores, de dos a cinco.
En cuanto a la organización de este capítulo, antes de los escenarios hay varios consejos para que un director de juego novato pueda arbitrar la partida sin problemas. También se incluyen dos modos de juego diferentes: la ambientación de aventura, en la que los elementos sobrenaturales se describen más como espectaculares y peligrosos, y en general todo queda mitigado; y la ambientación de horror, en la que los enfrentamientos son salvajes y letales, el terror se apodera de los personajes y la adrenalina fluye a cada instante. Esta distinción es importante, ya que este es un producto pensado para que se pueda jugar en familia. Este primer modo de juego está pensado para los jugadores más jóvenes mientras que el segundo es para los más maduros.





Como he comentado antes, el sobre pegado en el interior lleva el resto del material de juego.


Hay cinco tarjetas con las fichas de los personajes pregenerados, que representan a los excursionistas. La información de juego (características, habilidades, resistencias, equipo) está en el anverso de la tarjeta, y la personalidad del personaje y un breve resumen de reglas en el reverso. Una tarjeta titulada Reglamento de la Reserva Natural de Bridger Teton contiene el resumen de reglas por las dos caras.



Las 54 cartas vienen en seis hojas troquelables de 9 cartas cada una. Aquí encontramos cartas de PNJs, de equipo, de pistas y de estados de aflicción.


Por último, está la pantalla de tres cuerpos con todas las para el árbitro.


Ya dije en su día que François Lévin había hecho un trabajo excelente con su Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy y lo reitero con Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain. Cualquier producto destinado a presentar nuestra afición a una nueva generación de jugadores que nunca han disfrutado con los juegos de rol es algo muy importante. Y en el caso de los dos kits de Initiation au Jeu de Rôle y en el de Soirée Jeu de Rôle (publicado por Éditions Larousse), lo es mucho más porque la realizan editoriales de prestigio (Éditions 404 es parte del Grupo Planeta) ajenas al mundillo que los promocionan para jugarse entre amigos y en familia.
Que sí, que aquí también hacemos juegos para chavales, pero no a este nivel ni con esta capacidad de implantación. Y mucho menos sin tener que pelear día sí, día también contra la ignorancia de los medios de comunicación, que no hacen más que repetir los mensajes sensacionalistas de siempre, e incluso de las producciones de ficción de la bochornosa televisión pública española.
¿Queréis que vuestros hijos/hermanos pequeños/primos/amigos empiecen a jugar a rol sin que se agobien? Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain es la opción perfecta si lo que les gusta son las películas de terror. Además, cuesta 14,95 € y podéis pedirlo a través de Amazon España, así que todo son ventajas.
Visto el éxito que han tenido los dos kits de iniciación, ¿veremos dentro de seis meses uno dedicado a la ciencia ficción? No me extrañaría nada. Solo el tiempo lo dirá.
 
Como siempre, muchas gracias a mi clon malvado International Khiladi por regalarme mi ejemplar y velar por que conserve los pocos puntos de Cordura que me quedan.
 
Podéis comprar vuestro ejemplar de Initiation au jeu de rôle - Fantastique Contemporain aquí.
La página oficial en Facebook de los kits Initiation au jeu de rôle está aquí.
El grupo oficial en Facebook de jugadores de Initiation au jeu de rôle, con consejos, erratas, material adicional y mucho más, tanto para Medieval Fantasy como para Fantastique-Contemporain, está aquí.
 

martes, 2 de octubre de 2018

Initiation au jeu de rôle - Fantastique Contemporain, segunda iniciativa del Grupo Planeta en Francia para publicitar los juegos de rol entre el público general

Durante el último año y con apenas seis meses de diferencia han aparecido en Francia Soirée Jeu de Rôle e Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy, dos kits de iniciación destinados a dar a conocer el mundo de los juegos de rol entre el gran público. A diferencia de otras iniciativas, esta ha partido de la mano de dos grandes editoriales: Éditions Larousse y el Grupo Planeta (bajo su sello 404 Éditions). Esta semana sale a la venta Initiation au jeu de rôle - Fantastique Contemporain, el segundo kit de iniciación realizado por 404 Éditions.


Al igual que su predecesor, Initiation au jeu de rôle - Fantastique Contemporain está presentado en un estuche disfrazado de libro de tapa dura que incluye todo lo necesario para jugar: un libro de 96 páginas con las reglas de juego, una sección de consejos para el árbitro y una minicampaña; cinco tarjetas con los personajes pregenerados; una tarjeta con el resumen de las reglas de juego; 50 cartas de ayuda y PNJs; y una pantalla.
Como su nombre indica, el tema de este kit de iniciación es la fantasía contemporánea. Los personajes han partido de excursión a través del Parque Nacional de Bridger-Teton (Wyoming, EE.UU.) cuando se verán obligados a hacer frente a una amenaza procedente de otra dimensión. Será necesario resolver el enigma que encierra el bosque de Bridger-Teton y esperar poder salir vivos de él.
François Lévin repite como autor del kit de iniciación, con ilustraciones de Alexandre Honoré. Initiation au jeu de rôle - Fantastique Contemporain sale a la venta el jueves 4 de octubre, es decir, esta misma semana. Su precio son 14,95 €, un verdadero regalo para todo el material que lleva y puede comprarse a través de Amazon España (y entra dentro del servicio Prime).

Podéis comprar vuestro ejemplar de Initiation au jeu de rôle - Fantastique Contemporain aquí.

martes, 31 de julio de 2018

Berlin XVIII regresa a lo grande y por partida doble

Es muy probable que la mayoría de roleros españoles no les suene de nada Berlin XVIII, pero para nuestros vecinos del norte se trata de uno de los grandes títulos autóctonos. Creado por Eric Bouchaud y Nicolas Théry, y publicado en 1988 por Siroz para su línea Universom, Berlin XVIII nos trasladaba al Berlín del año 2066, una megalopolis de más de 80 millones de habitantes. Convertida en la capital de una Europa unida, esta urbe es el reflejo de la decadencia del continente, una ciudad de sombras en la que el crimen está a la orden del día, en especial en el Sector 18. Los personajes son Falkampfts, detectives especiales de la policía que intentan resolver los casos más difíciles, un trabajo de locos en un mundo enloquecido. Berlin XVIII fue todo un éxito y tuvo tres édiciones, la última de ellas publicada en 1993. Ahora la editorial 500 Nuances de Geek (Tschaï, La Laverie, au service occulte de Sa Majesté) acaba de lanzar un mecenazgo para publicar una nueva edición revisada del juego.


Esta cuarta edición de Berlin XVIII no solo actualiza la linea temporal en un libro completo de ambientación, sino que ofrece dos manuales diferentes con sendos sistemas de reglas entre los que elegir: Fate y Powered by the Apocalypse. La apuesta es quizás un poco arriesgada, pero de momento lleva tres cuartas partes del importe recaudados, por lo que vanpor buen camino.
A caballo entre Canción triste de Hill Street y Blade Runner, Berlin XVIII es un buen juego para narrar historias policiales en un futuro cercano.
Podéis leer más sobre Berlin XVIII y apuntaros al mecenazgo aquí.