jueves, 22 de octubre de 2020

Ayuda de juego: Web gratuita para colorear tus fotos en blanco y negro

El mes pasado os enseñé una API de coloreado de fotos en blanco y negro que os podía ayudar a crear props interesantes para vuestras partidas. Hoy he encontrado una muy similar en la web playback.fm. Para hacer la prueba, he utilizado las mismas fotos que en la entrada anterior.

Fotograma de Casablanca.


Esgrimistas en la Universidad de Iowa (1890).


Las actrices Zena Dare y Adrienne Augarde, a principios de la década de 1900.


Como podéis ver, el resultado es muy similar, con esos colores que asociamos a las foto «antiguas». La única fotografía de las que he probado que sigue dando problemas es la de la actriz Louise Brooks, que ya aparecía con algunos colores quemados al usar la anterior API.



La web playback.fm, que es quien ofrece este servicio gratuito, indica que las fotos solo quedan hospedadas en su servidor durante 10 minutos, que es el tiempo en el que está activo el enlace para descargar la imagen coloreada. Durante ese tiempo, el enlace solo se comparte con le usuarie que ha subido la foto y la URL se genera aleatoriamente, de forma que solo sea diche usuarie quien pueda ver sus imágenes.

Siempre es bueno tener a mano más de un servicio que cumpla el mismo cometido, por si no podemos acceder a una de las webs o por si nos gusta más el resultado de una API concreta.

Podéis acceder al servicio de coloreado de playback.fm aquí.

martes, 20 de octubre de 2020

NOTICIA BOMBA: ¡Nightfall Games publicará el juego de rol de Terminator!

Tremendísimo notición el que acaba de soltar Nighfall Games en Redes Sociales. La editorial responsable de la segunda edición de SLA Industries publicó ayen en sus cuentas de Twitter y Facebook una imagen misteriosa y preguntó cuál podría ser su segundo título a publicarl. Ahora tenemos la respuesta: ¡Un juego de rol basado en la franquicia de The Terminator!


De momento, Nightfall Games no ha dado ninguna información sobre The Terminator RPG. Lo que sí que ha hecho es abrir una página de Facebook y una cuenta de Twitter (de la que he sido el primer seguidor) dedicadas en exclusiva al proyecto, en la que imagino que pronto tendremos más noticias.

Aunque no han dicho nada, imagino que The Terminator RPG utilizará el sistema S5S, desarrollado por la editorial para la segunda edición de SLA Industries.

Grandísima noticia. Sin duda, este va a ser uno de esos proyectos más esperados de 2021. ¡Ya podéis ir desempolvando los discos de Guns & Roses y las BSOs de Brad Fiedel!

El Facebook oficial de The Terminator RPG está aquí y la cuenta de Twitter aquí.

Activando protocolo de exterminio de PJs...

lunes, 19 de octubre de 2020

Margaret Weis y Tracy Hickman demandan a Wizards of the Coast por la nueva trilogía de Dragonlance

El viernes pasado, les autores Margaret Weis y Tracy Hickman presentaron ante el Tribunal de Distrito del estado de Washington una demanda contra Wizards of the Coast por incumplimiento de contrato, en realición con la nueva trilogía de novelas de Dragonlance que estaban preparando para la editorial. El manuscrito de Dragons of Deceit, la primera de estas novelas, está ya terminado y listo para las últimas correcciones.

Según la demanda, WotC encargó una nueva trilogía en marzo de 2019 a les autores con la intención de revitalizar la franquicia, para luego dar por terminado el contrato en agosto de 2020, a pesar de haber cumplido con todos los plazos de entrega del primer libro y los requisitos solicitados por la editorial.

Es más, Weis y Hickman alegan que la editorial empezó a darles largas y poner trabas en el momento en que estallaron diversos escándalos sobre el trato a diverses artistes y empleades de WotC, y de racismo y sexismo relacionados con líneas no relacionadas con Dragonlance (aquí, aquí, aquí, aquí, aquí y aquí). Les autores argumentan que por orden de Hasbro, WotC dio por finalizado el contrato para reducir al mínimo el perfil sobre el que recibir las críticas.

Sea como fuere, la demanda está en curso. De momento, podéis iros despidiendo de cualquier novela de Dragonlace en un futuro próximo. Y por supuesto, con este clima, dudo que vaya a ser uno de los viejos mundos de campaña que vayan a resucitar.

Podéis leer la demanda aquí.

jueves, 15 de octubre de 2020

Fecha de salida, precio, datos, portada y contenido del manual de Cyberpunk RED

¡Por fin sabemos la fecha de salida de Cyberpunk RED! R. Talsorian Games ha revelado esto y mucho más en una entrada de su blog que contiene un montón de detalles sobre el juego. Y yo me he enterado varios días tarde (¡bravo por mi!).


Primero, los «detalles técnicos» del juego.

-Extensión aproximada: 211 mil palabras.
-Páginas: 456.
-Ilustraciones: 143.
-Precio: la edición física costará 60 $ (51,07 € aproximadamente) y la digital 30 $ (25,53 € aprox.).
-Fechas de venta estimadas: 14 de noviembre (edición digital) y 19 de noviembre (edición física).
-Autores/diseñadores: Mike Pondsmith, James Hutt, Cody Pondsmith, Jay Parker, J Gray, David Ackerman y Jaye Kovach.
-Ilustradores: Doug Anderson, Bad Moon Art Studio, Richard Bagnall, Santiago Betancur, Neil Branquinho, Alexander Dudar, Colin Fisk, Matthew S. Francella, Hélio Frazão, Huntang, J Gray, Maksym Harahulin, DariusK, Jaye Kovach, Bernard Kowalczuk, Adrian Marc, Jan Marek, Eddie Mendoza, Pedram Mohammadi, Alan Okamoto, Anna Podedworna, Sebastian Szmyd, Eve Ventrue, Jin Wang, Wavefront y Anselm Zielonka.
-Editores: Carol Darnell, Michael Matheson, Josh Vogt y Dixie Cochran.

Al principio, se hablaba de que el juego costaría 55 dólares, pero el precio se ha incrementado al haber aumentado la extensión del juego, lo cual es bastante lógico. En lo que respecta a las fechas de lanzamiento, están ligadas al actual plan de producción y de envío de la imprenta, y pueden cambiar en si ocurre algún imprevisto. La versión digital saldrá a la venta unos días antes de la física para celebrar un evento todavía por anunciar. Según la editorial, este evento es una noticia muy importante. Alrededor del 19 de noviembre, el juego tendría que estar distribuído en las tiendas de EE.UU., pero eso depende de que las fechas anteriores no sufran retrasos.

Como avance, en la entrada hay un resumen de lo que encontraremos en el juego, capítulo a capítulo. Voy a intentar referirme a todos los conceptos de juego con el nombre que ha utilizado Holocubierta en su traducción del Kit de Inicio.

-El juego se abre con la información legal, los créditos y el índice y una introducción de «Maximum» Mike Pondsmith.
-El manual contiene tres relatos. Como no podía ser de otro modo, el primero de ellos es el clásico Never Fade Away (No te desvanezcas en la edición española).
-View from the Edge (La vista desde el Límite) sirve como introducción a Cyberpunk y a los juegos de rol de tablero en general. Este capítulo se cierra con un glosario de jerga callejera.
-Soul and the New Machine (El alma y la Nueva Máquina) presenta los diez Roles de Cyberpunk RED: Rockeres, Mercenaries, Netrunners, Técniques, Tecnomédiques, Periodistas, Ejecutives, Policías, Arregladores y Nómadas. Aquí están los tres métodos de creación de personajes: Rata callejera (un sistema de plantillas similar al visto en Cyberpunk RED Kit de inicio), Edgerunner (un sistema de personalización rápido y sucio) y el Paquete Completo (parecido al sistema clásico, de compra por puntos, donde eliges lo que prefieres y no hay nada bloqueado a los Roles excepto la Aptitud de Rol y una sección de la Vida Pasada).
-Tales from the Street (Historias de la Calle) está dedicado a la Vida Pasada. A diferencia de otras ediciones, en Cyberpunk RED se divide en dos secciones: la Vida pasada general, en la que generas un transfondo para tu personaje, y la Vida Pasada basada en el Rol del personaje, donde podrás descubrir cosas como si tu Netrunner tiene une compañere, en qué clase de locales tu Rockere toca y de dónde saca tu Técnique sus recambios.
-En Fitted for the Future (Equipade para el Futuro), está la creación de personajes propiamente dicha: Características, Habilidades, Armas, Blindaje, Equipo, Moda, Estilo de vida, y Vivienda, y cómo conseguirlas.
-Putting the Cyber Into the Punk (Meter lo Cyber en el Punk) es el capítulo dedicado a los ciberimplantes. Esta es una de las secciones que más se ha cambiado desde las ediciones anteriores, con las pérdidas de humanidad eliminadas para los ajustes cosméticos y reducidas para todo salvo la tecnología experimental o más peligrosa.
-Con esto se llega a la página 121, en la que se encuentra The Fall of the Towers (La caída de las torres), segundo relato del libro, la historia de cómo cierto Rockero estiró la pata a lo grande, con el mayor castillo de fuegos artificiales que ha visto Night City.
-Getting it Done (Entrar en materia) es el sistema de juego propiamente dicho. Aquí encontraremos las tiradas de habilidad, Valores de Dificultad, uso específico de cada habilidad, el uso de las Aptitudes de Rol y las reglas para personajes «multiclase». Las Aptitudes de Rol son les siguientes:
*Les Rockeres tienen Charismatic Impact (Impacto carismático, Influencia carismática). Cuanto mayor es, más pueden conseguir de sus fans como indivíduos, grupos pequeños o grandes multitudes.
*Les Mercenaries tienen Combat Awareness (Percepción de Combate). Esto no es un modificador a secas. Es un pool de puntos para gastar en diversas opciones y personalizar tu estilo de combate.
*Les Netrunners tienen Interface, que les permite interactuar con la Red.
*Les Técniques tienen Maker (Creadore), para arreglar, inventar, fabricar y mejorar cacharros.
*Les Tecnomédiques tienen Medicine (Medicina), que les permite curar las herídas críticas, además de fabricar drogas y utilizar la criotecnología.
*Les Periodistas tienen Credibility (Credibilidad), que les permite encontrar rumores y pistas para poder redactar historias capaces de afectar a la ciudad.
*Les Ejecutives tienen Teamwork (Trabajo en equipo). No solo su Corporación les da ropa y casa, y cobertura de Trauma Team (en los puestos más elevados) también les permite ejercer autoridad. ¿Necesitas une guardaespaldas? ¿Une conductore? ¿Une Netrunner? Puedes tener une que forme parte de tu «equipo». Pero cuidado, si te pasas, perderás Lealtad y se marcharán.
*Les Policías tienen Backup (Refuerzos), que les permite pedir ayuda en situaciones peligrosas. Cuanto mayor sea tu habilidad, mejor será la respuesta de tu equipo.
*Les Arregladores tienen Operator (Agente), con la que acceden a una red dispersa de contactos y suministros, y pueden regatear sobre los precios, además de permitirles mezclarse en diferentes culturas (con un modificador a las habilidades de idiomas).
*Les Nomades tienen Moto (Moto), que les da un modificador a pilotar y reparar vehículos (Muy parecido a Vehicle Zen de Cyberpunk 2020). También pueden pedir vehículos y mejoras de su Familia.
-Friday Night Firefight (El tiroteo del viernes por la noche) es el capítulo dedicado al combate, tanto entre personajes como entre vehículos. Las reglas son una modificación de las usadas en Cyberpunk 2020.
-Netrunning está dedicado al hacking. En Cyberpunk RED se combina el Netrun tradicional con una versión de manipulación más física.
-Trauma Team está dedicado a las heridas, drogas, curación y Cyberpsicosis.
-Welcome to the Dark Future (Bienvenide al Futuro Oscuro) es una introducción en el mundo de Cyberpunk hasta el final de la 4a Guerra Corporativa.
-The Time of the Red (La Era del Rojo) nos habla del mundo desde la 4ª Guerra Corporativa hasta la actualidad. Este capítulo no se centra solo en EE.UU. sino que habla del resto del mundo, así como de los Orbitales.
-Welcome to Night City (Bienvenides a Night City) recorre la historia de Night City hasta el 2045. Incluye 43 lugares clave.
-Everyday Life (Vida cotidiana) cuenta lo que es vivir en 2045. Este capítulo incluye la ley, comunicaciones diarias, armas, transporte, noticias y medios de comunicación, ropa y comida.
-The New Street Economy (La nueva economía callejera) habla de cómo funcionan los negocios. La mayor parte de la sección es el Apéndice del Mercado Nocturno: una lista completa de cada tipo de arma, armadura, munición, mejora de armas, equipo, drogas callejeras, ciberequipo, moda, ciberterminal y servicio disponible. Algunos de ellos se enumeran en otras partes del libro, pero está todo recopilado para facilidad de le DJ. Incluye también información sobre el estilo de vida y vivienda, así como un sistema para que les PJs ganen algo de dinero entre partida y partida haciendo trapicheos.
-Running Cyberpunk (Dirigiendo Cyberpunk) incluye consejos para les Directores de Juego, un sistema de generación de escenarios, las reglas de experiencia, PNJs y tablas de encuentro de Night City para generar eventos aleatorios divididos por el tiempo (día, noche, después de medianoche).
-Screamshets incluye una serie de escenarios para dirigir, presentados como las populares hojas de noticias desechales del juego.
-El libro se cierra con el tercer y último relato, protagonizado por un grupo muy especial de Edgerunners, la hoja de personaje (de tres caras) y el índice.

Además de toda esta información, la editorial ha enseñado la portada definitiva del manual, que es diferente a la que se vio el pasado mes de marzo. Me parece un error utilizar la misma imagen que el Kit de Inicio, pero eso va a gusto de cada uno.


Después de tantísimo tiempo, Cyberpunk vuelve a nuestras mesas de juego. Hemos esperado muchos años, pero estamos preparado. Empieza la Era del Rojo, gatos. ¿Vais a perdérosla?

Never fade away!

Podéis leer la entrada original en el blog de R. Talsorian Games.

miércoles, 14 de octubre de 2020

In Memoriam Izumi Matsumoto: Kimagure Orange Road, el juego de rol

El lunes a última hora se conoció la muerte del autor de cómics Izumi Matsumoto. El autor falleció el pasado 6 de octubre a los 61 años por hipotensión del líquido cefalorraquídeo, enfermedad que padecía desde hace mucho tiempo. Entre la obra de Matsumoto hay un título que destaca sobre el resto y que es recordado con cariño por les aficionades españoles: Kimagure Orange Road.


No os voy a hablar de la obra de Matsumoto, ya que hay medios mucho mejor cualificados para ello. Pero no puedo evitar hacer un pequeño homenaje al autor, así que voy a dedicar esta entrada a uno de los primeros juegos de rol gratuitos que encontré en internet hace más de 20 años: Whimsical Orange Road: The Role-Playing Game.

¡En ASCII a pelo! ¡Puro años 90!

Whimsical Orange Road: The Role-Playing Game es un juego de rol gratuito creado en 1990 por Totoro Hunter Leto II. El juego se inspira en Teenagers From Outer Space de R. Talsorian Games para que podamos sumergirnos en el universo de Kimagure Orange Road. Su sencillo sistema de juego utiliza 1d10  y permite tanto interpretar a diversos personajes de la serie como crear personajes nuevos (miembros con poderes de la familia de Kyuosuke). La maquetación es mínima: texto en ASCII que, si se imprime, ocupa 27 páginas.

International Khiladi y yo encontramos esta pequeña maravilla en los años 90, mientras buscábamos fantraducciones de las novelas de Kimagure Orange Road. Todavía conservo el «manual» impreso en nuestra vieja impresora de agujas.

Hace unos años, la gente de Fanzine Rolero publicó un artículo sobre el juego, así como una versión traducida y remaquetada del mismo en un PDF a color que incluía una pequeña revisión propia de reglas.


Kimagure Orange Road es uno de los mangas más influyentes de finales del s. XX, una obra maravillosa que sigue cosechando lectores 36 años después de que empezara a publicarse. Sirvan estas líneas como mi humilde homenaje a Izumi Matsumoto. Descansa en paz, Maestro. Y gracias por compartir tu Arte con nosotres.

Podéis descargar la versión original de Whimsical Orange Road: The Role-Playing Game aquí y aquí.

Podéis leer el artículo de Fanzine Rolero y descargar Kimagure Orange Road, el juego de rol aquí.

martes, 13 de octubre de 2020

Abierto el prepedido de Coriolis: The Last Cyclade

Tras más de año y medio, por fin Fria Ligan ha anunciado The Last Cyclade, la esperadísima segunda parte de la campaña Mercy of the Icons, correspondiente a su excelente juego de rol de ciencia ficción Coriolis. Esta entrega contiene:

-Información para le Directore de Juego acerca de las amenazas al Tercer Horizonte y sus habitantes.

-La aventura The Uharan Echo.

-Tablas de generación de misiones para personalizar la campaña y crear tus propias aventuras.

-Las localizaciones de aventuras The Children are the Future, Forked Tongues, Curse of Rusah y Fire of the Icons.

-La aventura In the Shadow of the Zenith.

Coriolis: The Last Cyclade se editará en un libro de tapa dura de 240 páginas. El prepedido está disponible en dos formatos: el libro solo (35,05 € más gastos de envío) y el libro con el set mapas a color (45,12 € más gastos de envío). Está previsto que salga a finales de noviembre. Quienes hagan el prepedido, recibirán el PDF del mismo sobre el día 18 de octubre.

Podéis reservar vuestro ejemplar de Coriolis: The Last Cyclade aquí.

Podéis reservar vuestro ejemplar de Coriolis: Bundle The Last Cyclade (incluye los mapas) aquí.


viernes, 9 de octubre de 2020

En el espacio nadie puede oír tus pifias: Alien RPG Starter Kit

Mi clon malvado International Khiladi me regaló para mi cumpleaños los dos box sets de Alien RPG. Sin embargo, estos set no salían hasta mediados de septiembre. Entre esto y un ligero retraso en los envíos, han pasado casi dos meses hasta que han llegado a mis manos. Pero la espera ha merecido la pena. Hoy os hablaré del primero de ellos, el kit de inicio de Alien RPG.

El Starter Kit y el módulo Destroyer of Worlds. ¡Alimento para las cucarachas espaciales!

Alien RPG Starter Kit viene presentado en una caja de cartón de buena calidad, similar a la de Tales From the Loop Starter Set.




El reglamento es un libreto de 104 páginas a color, en papel satinado de calidad, encuadernado en rústica. A diferencia de otros kits de inicio, en Alien RPG Starter Kit no se han simplificado las reglas de juego, sino que son las mismas que las del juego completo (pasaba lo mismo en el Tales From the Loop Starter Set). Solo hay el grueso de las reglas que es suficiente para jugar, pero faltan secciones enteras como, por ejemplo, las de la creación de personajes.


Este libreto está dividido en cinco capítulos que resumen las reglas del manual de juego.  El capítulo 1 es Space is Hell («El espacio es el Infierno») y ofrece una introducción al universo de Alien y su línea temporal, así como a los juegos de rol y los elementos que forman esta caja.



El capítulo 2 es Your Character («Tu personaje»). Aquí se describen a grandes rasgos los elementos de la hoja de personaje, los factores personales (motivaciones, rivalidades) y cómo afecta el equipo a les PJs (consumibles, peso).
 


El capítulo 3 es Skills («Habilidades»). Explica el sistema de juego en lo que respecta a las tiradas de habilidad. También contiene la descripción de las habilidades.



El capítulo 4 es Combat & Panic («Combate y pánico»). Aquí están detalladas las reglas de combate, estrés y trauma mental, así como otros elementos perjudiciales para la salud de les PJs (hambre, congelación, fuego, caídas, xenomorfos...).



Cierra el reglamento el capítulo 5 Gear («Equipo»), en el que encontramos armas, protecciones, herramientas, medicinas y demás equipo que puedan necesitar les PJs.



La caja incluye un mapa enorme a doble cara. Por un lado están los mundos conocidos en el año 2183 (el momento en el que empieza el juego). En el reverso están los mapas de la astronave USCSS Cronus para el módulo Chariot of the Gods.



Lo siguiente que encontramos en la caja es el módulo Chariot of the Gods, del veterano escritor Andrew E. C. Gaska. Este es el mismo módulo que se puede comprar de forma independiente. No voy a más detalles para no revelar ningún spoiler a quien no lo haya jugado todavía.


Para poder jugar este módulo, el kit de inicio contiene las hojas de personaje de les cinco PJs pregenerades. Aunque el módulo ya incluía las fichas, es una ventaja tenerlas por separado. En el anverso, la hoja contiene la descripción y un resumen del personaje, con la hoja completa en el reverso (acabo de darme cuenta que de esta parte no he hecho foto).


La caja incluye una hoja con 84 contadores de cartón grueso a doble cara, que representan personajes, xenomorfos, astronaves, «pings» de rastreo y acciones de combate entre astronaves.



La caja contiene dos sets de dados, un Alien RPG Base Dice Set y un Alien RPG Stress Dice Set. Al tratarse el sistema de una variación del Zero Engine (el de Mutant Year Zero), se puede jugar con d6 normales, pero está muy bien que hayan incluído ambos sets en la caja.

Base Dice Set.

Stress Dice Set.

El último artículo de la caja es la baraja de 56 cartas. Estas cartas son de cuatro tipos: iniciativa, motivaciones personales, PNJs y armas. Esta baraja es bastante diferente a la que se puede comprar por separado, ya que 34 de las 56 cartas (las de motivaciones personales y PNJs) son para utilizar en el módulo Chariot of the Gods. Tanto las cartas de iniciativa como las de armas se incluyen en el Alien RPG Custom Card Deck, pero por ejemplo ese set incluye el doble de cartas de equipo.
 
Como su nombre indica, las cartas de iniciativa sirven para determinar la iniciativa durante un turno. Son diez cartas numeradas del 1 al 10. Cada carta lleva las acciones que se pueden gastar para llevar el control en dicho asalto.
 

Las cartas de motivaciones (Personal Agenda en inglés) indican lo que le importa a cada PJ a medida que se desarrolla el módulo Chariot of the Gods. Hay tres por PJ (una para cada Acto del módulo) y nueve cartas adicionales de situaciones especiales, que hacen un total de 24 cartas.


Las cartas de PNJ contienen la ficha de les PNJs de Chariot of the Gods por un lado y la ilustración correspondiente en el otro. Son 10 cartas.


Las últimas cartas son las de armas, entre las que no podían faltar el rifle M41A y la Smart Gun de la soldado Vasquez. En una cara está la ilustración del arma y en el reverso toda la información de juego. Son 12 cartas.


¿Vale la pena comprar este Alien RPG Starter Kit? Pues por 45 € que cuesta, yo creo que sí. Si no tienes el juego, es una caja de inicio excelente con la que poder probarlo. Que contenga las reglas no simplificadas y el primer módulo de la línea garantiza que la experiencia de juego va a ser la misma que se puede encontrar encontrar con el juego completo. Y si ya tienes el Core Rulebook con todas las reglas, los dos sets de dados, los contadores, el módulo, el mapa y las cartas amortizan de lejos la inversión.

Con Alien RPG Starter Kit, Fria Ligan vuelve a demostrar que es una de las editoriales roleras con más potencial a día de hoy. ¿Qué nos deparará el futuro de esta línea? Podéis estar seguros que sustos y mucho dolor para nuestres PJs.
 
Próxima parada: Merienda de marines, digo, Alien RPG Destroyer of Worlds.

¡Muchas gracias a International Khiladi por este regalo!

miércoles, 7 de octubre de 2020

¡Cyberpunk RED ya está en imprenta!

R. Talsorian Games anunció ayer en su página web que el esperadísimo Cyberpunk RED está terminado de maquetar y que ya está en imprenta. Lo único que falta es la revisión final previa a la impresión para estar seguros de que esta se realiza sin ningún problema. Una vez hechas las correcciones necesarias, comenzará el proceso de impresión. En ese momento, la editorial sabrá una fecha aproximada para la salida del juego y nos la dirá.

¡Ya tardan!

Para que la espera no se nos haga eterna, la editorial ha avanzado el mapa de Night City en el año 2045, que a mucha gente le había sorprendido que no se incluyera en el Kit de Inicio.


Podéis leer el comunicado de R. Talsorian Games y ver el mapa de Night City aquí.

martes, 6 de octubre de 2020

Una inesperada sorpresa: Aliens - Colonial Marines Boxed Set 1, de Leading Edge Games

Estaba terminando de preparar la reseña de la fabulosa caja de inicio de Alien RPG de Fria Ligan cuando ha aparecido International Khiladi con su sonrisa de tramar alguna de sus gatadas. ¡Y menuda ha sido! ¡Me ha dejado sin habla y con cara de tonto!

No es un espejismo.

No hay para menos. No exagero si os digo que hace como 20 años que no tenía una caja de estas en las manos. Los sets de miniaturas que hizo Leading Edge Games en el 92 están buscadísimos y se cotizan a precios de miedo... cuando los encuentras. ¡Y este es el primer set de marines!

¡Casi nada!

Después de tantos años, esperaba que fuera uno de esos sets que se venden terriblemente pintados o que falta alguna pieza, pero no. Es un set en perfecto estado, tal y como el primer día que se compró.

This time it's war!

Arriba, izq. a dcha.: Drake, Newt, Hicks y Frost. Abajo, izq. a dcha.: Ripley, Wierzbowski, Gorman y Ferro.

Las miniaturas no están nada mal, con bastantes detalles esculpidos. Como tienen casi 30 años, todavía son de plomo.

Detalle de la mimiatura de Ripley.

Detalle de la mimiatura de Hicks.

El Aliens - Colonial Marines Boxed Set 1 pasa automáticamente a formar parte de la sección de tesoros de miniaturas de mi colección, junto a los sets de Grenadier de Star Wars. ¡Muchísimas gracias por el regalo, hermano!