viernes, 29 de noviembre de 2019

Arranca la campaña de mecenazgo de la esperadísima 6ª edición de Car Wars

Tras seis años de diseño y pruebas, por fin ha arrancado la campaña de mecenazgo para financiar la publicación de Car Wars Sixth Edition, de Steve Jackson Games, en la plataforma Kickstarter. El juego de destrucción de coches futurista por antonomasia vuelve con una versión mejorada, más rápida y ágil, para que tanto los jugadores veteranos como los novatos puedan disfrutar al máximo aplastando a sus rivales.


El proyecto ha arrancado de forma inmejorable, ya que ha superado el mínimo de financiación en apenas dos horas, y ahora se ha lanzado a toda velocidad a desbloquear material extra. Solo durante hoy Viernes Negro, hay un descuento en las diferentes categorías.

Podéis leer más acerca de Car Wars Sixth Edition y apuntaros al mecenazgo aquí.

jueves, 28 de noviembre de 2019

Únete a la conspiración - Descarga el PDF de Delta Green: Agent's Handbook en modo «paga lo que quieras» por tiempo limitado

Los que seguís el blog sabéis que Delta Green es uno de mis juegos de rol favoritos. Llevo más de tres años y medio arbitrándolo y me parece que es el mejor de los juegos de rol cthuloideos que se han publicado. Si no conocéis el juego, ahora tenéis la oportunidad perfecta de hacerlo, ya que Arc Dream Publishing ha puesto el PDF de Delta Green: Agent's Handbook, el manual básico, en modo de «paga lo que quieras» por el Black Friday. El juego no tiene una cantidad mínima requerida para descargarlo, pero siempre es bueno colaborar con les autores. Tenéis hasta el lunes para descargarlo, así que mejor no esperéis al último momento.

Obviamente, el juego está en inglés.

Podéis descargar Delta Green: Agent's Handbook aquí.


miércoles, 27 de noviembre de 2019

NOTICIA BOMBA: Cubicle 7 abandona la licencia de El Señor de los Anillos y deja de editar The One Ring y Adventures in Middle-Earth

A las puertas de la publicación de The One Ring - The Lord of the Rings Roleplaying Game, segunda edición de la última adaptación rolera de la obra tolkieniena, la editorial Cubicle 7 acaba de publicar el siguiente comunicado:

Tenemos unas noticias desafortunadas e inesperadas que compartir. Han surgido diferencias contractuales recientemente que no hemos sido capaces de resolver, así que hemos decidido finalizar nuestro acuerdo de licencia con Sophisticated Games. Es con gran pesar que hemos tomado la decisión tan dura de retirarnos [del acuerdo].
 
Eso significa que dejaremos de publicar The One Ring y Adventures in Middle-earth en el primer semestre de 2020. Por desgracia, no nos da tiempo suficiente para lanzar al mercado la tan esperada segunda edición de The One Ring – The Lord of the Rings Roleplaying Game. 

El comunicado sigue con la explicación de cómo se harán los reembolsos de las preventas y agradece al equipo que ha trabajado en el juego y a les jugadores el apoyo revibido durante los 8 años de vida del proyecto. Como cierre, Cubicle 7 indica que este ha sido su mejor año, imagino que para asegurar que esta acción no implica que la compañía tenga ninguna clase de problemas económicos.

Esta noticia ha caído como una jarra de agua fría entre la comunidad rolera. The One Ring y Adventures in Middle-earth son dos juegos que han sido muy bien acogidos y el trabajo de Cubicle 7 en ellos ha sido magnífico.

Podéis leer el comunicado de Cubicle 7 aquí.

Gracias a International Khiladi por el aviso.


lunes, 25 de noviembre de 2019

Wizards of the Coast retconea una popular caminaplanos bisexual de Magic:The Gathering y despierta las iras de les aficionades (ACTUALIZADA)

Wizards of the Coast lleva unos años intentando crear una imagen de ser una empresa amigable con el colectivo LGTBQ+. Pero no hay que olvidar que se trata de una empresa y, como tal, no busca más que el beneficio que puede suponerle un mercado tan amplico como dicha comunidad. En los últimos días, es posible que todo el trabajo que WotC ha hecho para mantener esa apariencia haya saltado por los aire. La causa: la publicación de Magic: The Gathering - Forsaken.


Magic: The Gathering - Forsaken es la segunda novela de la serie War of the Spark. En ella, se describe a la popular Chandra Nalaar, una caminaplanos pansexual con la también caminaplanos Nissa Revane como una mujer heterosexual a la que le interesan solo «los hombres viriles muy musculados».

Las quejas de les aficionades no se han hecho esperar e incluso se ha montado una petición a Wizards of the Coast para que rectificara. Les fans culpan a Nic Kelman, encargado de la historia y la continuidad de esta saga, de ser el responsable de estos cambios, bien por decisión propia o por alguna orden «de los de arriba», algo no tan descabellado si se considera la dinámica corporativa americana.

El resultado ha sido que, tras un par de días, WotC ha emitido un comunicado más bien vacío en el que se lamentan de «no haber estado a la altura de las expectativas de les fans»... y poco más. Vamos, que van a hacer lo que les dé la gana.

Lo peor es que WotC había consultado con un empleado gay sobre cuestiones queer en lo relativo al personaje de Chandra, tal y como revela él mismo en su cuanta de Twitter.

Entre la debacle de ZS (por la que WotC todavía no se ha disculpado en condiciones) y ahora con cisgenderización de Chandra, Wizards of the COast ha mostrado que no deja de ser otra corporación más, y que todo acercamiento a los movimientos de derechos sociales solo tienen una intención: conseguir público.

Fuentes:
-Wizards of the Coast.

ACTUALIZACIÓN: El amigo Seidr me informa Greg Weisman, autor de la novela, ha publicado una respuesta que sigue la línea de la de Wizards of the Coast, pero que además añade que la compañía «no planeaba seguir adelante» con la relación entre las dos caminaplanos. Como bien apunta Seidr, esto huele a movimiento para poder desembarcar en mercados reaccionarios. Vamos, que no quieren problemas con las autoridades chinas. WotC no es la primera ni va a ser la última corporación que haga esta clase de retconeo con tal de entrar en un mercado tan inmenso como el chino. Si para ello tienen que borrar la representación y la identidad que tanto importan a muches de sus seguidores, lo harán sin pensarlo. Y lo peor es que a muchas personas les va a dar igual porque no se va a sentir afectadas. Deleznable se queda corto.

Podéis leer la respuesta de Greg Weisman aquí.

ADVERTENCIA: Play It Again, Sam es un blog que defiende los derechos de la comunidad LGTBQ+. Esto no es un debate. Los discursos homófobos y los comentarios del tipo «no estoy de acuerdo» serán considerados directos a spam. Las largas misivas de los que les encanta justificar su pensamiento retrógrado también irán a spam sin que ni siquiera me las lea, así que os las podéis ahorrar. Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, las incitaciones a flame wars, el whataboutism y demás trucos para desviar la atención serán ignorados.

Rol solidario: Juegos de Meguey y Vincent Baker en PDF en oferta por una buena causa

Meguey y Vincent Baker son unes de les diseñadores de juegos de rol más conocides e influyentes de la comunidad indie. Debido a una emergencia médica de una amiga, han decidido destinar el dinero recaudado durante una semana por la venta de sus juegos en PDF en itch.io a ayudar al pago de sus gastos médicos.

Para incentivar la compra de estos PDFs, todos ellos tienen un descuento del 30%. En total, son 19 títulos, algunos de ellos recopilaciones de minijuegos, que varían mucho de precio. Mientras escribo estas líneas, la oferta será válida durante algo más de cuatro días y medio. Os recomiendo que le echéis un vistazo, porque el tándem Meguey-Vincent es garantía de calidad.

Obviamente, todos los juegos de la oferta están solo en inglés.

Podéis ver los juegos en oferta y colaborar con su compra aquí.

Si además queréis hacer una donación, podéis hacerla aquí.


viernes, 22 de noviembre de 2019

El proyecto de fanzines roleros Zine Quest vuelve en febrero a Kickstarter con su segunda edición

Zine Quest fue la iniciativa que Kickstarter realizó el pasado mes de febrero para promocionar los fanzines de juegos de rol. El éxito de la misma ha animado a la compañía a repetir la experiencia el próximo año, de modo que del 2 al 29 de febrero de 2020 se celebrará en la plataforma de financiación el Zine Quest 2.


Los fanzines siguen siendo a día de hoy un medio muy importante de difusión para les creadores, en especial en el mundo del cómic. Aunque las versiones electrónicas han ido sustituyendo a las impresiones físicas de los fanzines roleros, todavía hay quien resiste, y las plataformas de mecenazgo son una herramienta perfecta para ayudar a la supervivencia de estos proyectos.

Podéis leer más acerca de Zine Quest 2 y apuntar vuestro proyecto a la iniciativa aquí.

jueves, 21 de noviembre de 2019

Abierto el prepedido de Delta Green: Black Sites, la segunda recopilación de escenarios para Delta Green

El mes pasado os hablé de Delta Green: Black Sites, la segunda antología de escenarios para Delta Green tras A Night at the Opera. Esta antología contendrá los siguientes escenarios:

-Kali Ghati.
-The Last Equation.
-Sweetness.
-Ex Oblivione.
-Hourglass.
-Lover in the Ice.
-PX Poker Night.

Delta Green: Black Sites se editará en formato de tapa dura. Su precio es de 44,99 $ (40,64 €) más gastos de envío. Arc Dream Publishing está recogiendo prepedidos en su web y, cuando lleguen a una cantidad determinada, mandarán el libro a imprenta. Si todo va según lo previsto, el libro estará disponible en abril de 2020.

Podéis hacer el prepedido de Delta Green: Black Sites en la web de Arc Dream Publishing.


miércoles, 20 de noviembre de 2019

Un regalo inesperado: Miniaturas de Star Wars de West End Games

Hace un tiempo, os hablé de las miniaturas de 25 mm que Grenadier fabricó para el juego de rol de Star Wars de West End Games. Yo compré un set hace un par de años, pero hoy mi colección ha aumentado considerablemente porque mi hermano gemelo/clon malvado International Khiladi me ha regalado los tres sets que él había conseguido.

¡Que resuene la fanfarria de John Williams!

El primer set es Imperial Forces Collectors' Set y contiene 10 miniaturas imperiales: Darth Vader, el Moff Tarkin, tres soldados de asalto (diferentes entre ellos), un piloto de caza TIE, un droide imperial (similar a AP-5 de Star Wars: Rebels), un artillero de la Estrella de la muerte, un oficial de la Estrella de la Muerte y un soldado de la Estrella de la Muerte.



El segundo set es The Empire Strikes Back Collectors' Movie Set. Este set también contiene 10 miniaturas, en su mayoría rebeldes: Luke en Dagobah, Leia en Bespin, Lando Calrissian, Han en Hoth, Yoda, Soldado rebelde de Hoth, Soldado de asalto de la nieve (Snowtrooper), General Veers, Lobot y Droide Sonda.



El último set es el Zero-G Assault Troopers Adventure Set. Este es el menos variado de los sets, ya que contiene 8 miniaturas casi idénticas de las tropas de asalto imperiales en gravedad cero. Eso sí, el árbitro malvado que decida sacarlas en una partida (ejem, ejem) va a hacer correr a los PJs, ya que son muy bestias.



Todos los sets incluyen un díptico con las características de juego en el sistema D6 de los personajes representados en las miniaturas. Las tropas de asalto cero-G incluyen además el diagrama de su armadura que se publicó en la Guía Imperial.


El set que yo tenía es el Heroes of the Rebellion Collectors' Set. Podéis verlo aquí.

¡Muchas gracias por el regalo, hermano!

El primer suplemento de Alien: The Roleplaying Game traerá a los Marines Coloniales a las mesas de juego

Mientras Fria Ligan/Free League termina de repartir los manuales de Alien: The Roleplaying Game entre quienes participaron en la precompra (la fecha de salida del juego es el 10 de diciembre) ya se conoce cuál será el primer suplemento para el juego. Se trata de Alien: Colonial Marines.

Game over, man! Game over!

De momento, lo poco que se sabe además del título es que se trata de un campaign book, así que estará centrado en dirigir campañas para PJs marines. Si todo va bien, estará listo para agosto, es decir, para la Gen Con. Lo que no han dicho si habrá más novedades que acompañen a este título, pero puesto que la editorial ha hecho énfasis varias veces en que aparecerían escenarios para el juego, no me extrañaría que pronto supiéramos tuviéramos más noticias.

La portada del libro es del excelente ilustrador Martin Grip.

martes, 19 de noviembre de 2019

Opinión: J.R. Honeycutt, el abuso sexual y la toxicidad en el mundo de los juegos

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene enlaces y referencias sobre abusos sexuales, acoso, manipulación, relaciones tóxicas, y violencia. No hay nada malo en sentirse incómodes ante unos temas tan serios. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si leéis el artículo, por favor, leed la entrada entera y los enlaces incluidos. Los temas son importantes y la lectura en diagonal no os ayudará a haceros una idea del asunto. Gracias.

El viernes pasado, la diseñadora Victoria Mann publicó una extensa entrada en la que detallaba la relación tóxica que mantuvo durante un año con el diseñador J. R. Honeycutt, para quién trabajó. La entrada está en inglés, pero es importante que la leáis entera, aunque sea con ayuda de un traductor automático. Como cada vez que ocurre una situación similar, esta clase de entradas son muy duras. Si creéis que os puede afectar, no la leáis, por favor. La entrada está aquí.

Honeycutt ha publicado una contestación a las acusaciones en su cuenta de Facebook (ya eliminada) y en el subReddit de BoardGameGeek. Honeycutt plantea la defensa clásica de trivializar algunas acusaciones («[...]le corté la mejilla como resultado de contacto físico mientras llevaba puesto mi anillo de bodas») y negar los abusos, a la vez que intenta adoptar el papel de «víctima incomprendida».


Este patético discurso no ha colado ni entre los aficionados ni entre las empresas para las que suele trabajar. Pandasaurus Games, Restoration Games y Mondo Games, empresas para las que Honeycutt había realizado juegos, han publicado en respectivos comunicados que no tienen ningún trabajo pendiente de publicar de Honeycutr, pero que no volverán a trabajar con él en un futuro. BoardGameGeek ha anulado su acreditación para la próxima BGGCon y ha anunciado que no volverá a tener una acreditación nunca más. Todas estas reacciones se han producido antes de 24 horas de haberse publicado la declaración de Victoria Mann. Pandasaurus Games además efectuará una donación a la organización de caridad RAINN, que apoya a las víctimas de violencia sexual.

Una de las personas que más ha ayudado a Mann es Amy, la ex-mujer de Honeycutt. La diseñadora ha publicado una de las conversaciones que mantuvieron (con su permiso) en su cuenta de Twitter (ver tweet 1 y tweet 2). Ante todo, sororidad.

Honeycutt no es el primero ni va a ser el último de los depredadores que hay sueltos en esta afición, en busca de jóvenes sin experiencia que puedan intentar camelar. Y eso no es algo que suceda solo en EE.UU., ni mucho menos. El día que se abra la caja de Pandora aquí, ya veréis la que se lía...

Fuentes:

ADVERTENCIA: Como siempre, voy a ser muy directo. En Play It Again, Sam se cree a las víctimas. No hay lugar para les abusadores en esta afición. Punto. Esto no es un debate. Si pensáis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema. Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, las incitaciones al flame war, el whataboutism y demás trucos para desviar la atención serán ignorados.

J. R. Honeycutt.

miércoles, 13 de noviembre de 2019

29 años de Aquelarre

La gente suele hablar de Aquelarre como del primer juego de rol español, aunque tal honor es para S.A.M., que salió el 5 de febrero del mismo año, pero sí que se trató del primero publicado por una gran editorial, y eso se notó en la continuidad de la línea. Mucho ha llovido desde ese martes 13 de 1990 en el que Aquelarre llegó a la Tierra, pero Ricard Ibáñez sigue siendo a día de hoy el más grande de los diseñadores españoles.

¡Feliz cumpleaños, Aquelarre




Arqueología rolera: Beyond the Final Frontier, un webzine del juego de rol de Star Trek

Sabéis que me encantan los fanzines y que abogo por la conservación de la inmensa producción fanzinera de la historia de los juegos de rol. Una de las partes más vulnerables de dicha producción es la correspondiente a los e-zines, webzines y páginas web dedicadas a nuestra afición, que pueden desaparecer (y que ya lo han hecho a miles) en cualquier momento. Por ello iniciativas de conservación como The Internet Archive son necesarias y no está de más que os ruegue que subáis a sus servidores toda página antigua que encontréis. Yo pierdo horas rebuscando en dichos servidores. Hoy he encontrado Beyond the Final Frontier, un webzine dedicado al juego de rol de Star Trek que publicó Decipher en 2002 con el sistema CODA (el empleado en su versión de El Señor de los Anillos).


Producido por un grupo de aficionados desde mayo de 2004, Beyond the Final Frontier tuvo una publicación periódica bastante buena al principio, pero como suele darse en muchos de estos proyectos, pronto los números fueron espaciándose en el tiempo cada vez más. El primer volumen se cerró en verano de 2008 con 10 números publicados y con el cambio del editor. Su sustituto tardó dos años en lanzar el único número del volumen 2 (octubre 2010), lo que combinado al cierra de la línea de rol de Decipher debió ser el mazazo final del proyecto.


Solo he mirado por encima los números, pero aunque están pensados para el sistema CODA, hay material puede emplearse para Star Trek Adventures, como los módulos y los artículos generales.

Podéis descargar Beyond the Final Frontier de The Internet Archive.

Modiphius se apunta a la impresión 3-D con una pieza especial de escenografía para Fallout: Wasteland Warfare

Poco a poco, parece que las diversas compañías de juegos de miniaturas están empezando a darse cuenta de que la imprensión 3-D es el futuro. Pueden seguir ignorándola o tomándola como un enemigo (como hace Games Workshop), pero eso no significa que vaya a desaparecer, más bien todo lo contrario. Así que es mucho mejor intentar sacar partido de una tecnología que cada vez más está al alcance de todes. Eso es exactamente lo que ha hecho Modiphius con el Corvega Coupé, su nueva pieza de escenografía para Fallout: Wasteland Warfare.


El Corvega Coupé es uno de los vehículos emblemáticos de la saga Fallout con los que nos topamos al recorrer el Yermo, en especial en las zonas urbanas y las gasolineras. Modiphius ha producido un modelo físico de este coche, que se vende en exclusiva en su web por 20 £ (23,31 €), pero el nuevo modelo es diferente. Para empezar, solo se puede comprar como un fichero STL para poder imprimir la cantidad que queramos en nuestra impresora 3-D. Este nuevo modelo es más sencillo, imagino que para facilitar la impresión, pero conserva las líneas y el diseño habituales de los modelos de los Corvega. El fichero solo se puede comprar en las páginas de DriveThruRPG y Wargame Vault, y cuesta 7,99 $ (7,25 €).

Podéis comprar el Corvega Coupé de impresión 3-D para Fallout: Wasteland Warfare aquí.

martes, 12 de noviembre de 2019

Ayuda de juego: Un sector para Star Wars: El juego de Rol - Worlds of the Enteague Sector

Ayer subí una ayuda para Star Wars con la adaptación de los mortales Death Troopers al sistema D6. Hoy os traigo más material para el juego de West End Games, de la mano de mi amigo el ilustrador Khairul Hisham. La primera campaña que Khairul dirigió de Star Wars: El juego de rol estaba ambientada en el Sector Enteague, de creación propia. Para que el material que creó para el juego no se perdiera y que les demás jugadores pudieran disfrutar de él, Khairul recopiló la información en 2005 en el PDF Worlds of the Enteague Sector.


Worlds of the Enteague Sector contiene la información de los mundos que forman el Sector Enteague; su fauna y flora; nuevas especies alienígenas, organizaciones, armas y vehículos, y fichas de PNJs. En resumen, todo lo necesario para que une Directore de Juego pueda arbitrar escenarios en el Sector Enteague.

Aunque Worlds of the Enteague Sector está diseñado con las reglas de la segunda edición del juego, se puede utilizar sin problemas con la 1ª edición (la que publicó Joc Internacional).

Podéis descargar Worlds of the Enteague Sector aquí.

lunes, 11 de noviembre de 2019

Magic: The Gathering entra en el Salón de la Fama del Juguete

Tres años después de que Dungeons & Dragons entrase en el Salón de la Fama del Juguete, otro producto histórico de Wizards of the Coast ha recibido esta misma distinción. Desde el pasado día 7, Magic: The Gathering forma parte del Salón de la Fama del Juego, situado en el Museo del Juego The Strong, la institución que alberga la mayor colección del mundo dedicada al juego y los juguetes, con exposiciones permanentes y programas educativos.

Junto a  Magic: The Gathering, han sido admitidos los históricos coches Matchbox y los libros de colorear. Entre los finalistas había pesos pesados legendarios como Masters del Universo, Mi Pequeño Pony, Los Osos Amorosos, Risk y el Blaster de Nerf.

Podéis leer el comunicado oficial aquí.

Ayuda de juego - Death Troopers para Star Wars: El juego de rol 1ª edición (Joc Internacional) [ACTUALIZADO]

Hace unos meses que he desenmpolvado la edición original de Star Wars: El juego de rol y estoy dirigiendo partidas a mi grupo mientras termino de leer los nuevos manuales de Fantasy Flight Games. Como los soldados de asalto han demostrado ser poco más que carne de cañón para mis jugadores, se me ocurrió probar que tuvieran que enfrentarse contra los mismísimos Escuadrones de la Muerte imperiales. Los Death Troopers son, junto a la Guardia Real Imperial, la amenaza más peligrosa que un PJ puede hacer frente cara a cara antes de toparse con alguien a la altura de un Inquisidor Imperial. Entrenados hasta el límite, potenciados por encima de lo humano e indoctrinados en la máxima lealtad al Emperador, los Death Troopers son el puño de hierro del Imperio y su paso solo trae la muerte.

Para crearlos, partí de la ficha de la Guardia Real y fui completando a través de toda la información que se conoce de los mismos y es aceptada como canon oficial. Y tengo que decir que son muy, muy, muy bestias. Estos PNJs no son para que el Director de Juego los lance a la brava, o se quedará sin grupo. Son una amenaza para usar con cabeza. Un grupo inteligente sabrá que no son rivales en igualdad de condiciones, así que se replegarán y usarán todas las tácticas traicioneras y de guerrilla que sepan para ganar cada centímetro de terreno sobre estos asesinos sin escrúpulos. Mi grupo mantuvo a raya a una primera oleada con un detonador termal lanzado por sorpresa por uno de los droides, lo que les permitió replegarse y escapar mientras la segunda oleada de enemigos tenía que abrirse paso entre un ejército de viejos droides B1. La astucia lo es todo en un combate contra estos cabrones.

Los Death Troopers suelen actuar en grupos según las necesidades, pero su despliegue habitual suele ser el de pelotón. Además del equipo listado en el PDF, las unidades de Death Troopers pueden llevar el equipo que el DJ crea necesario para la misión en curso. Suelen utilizar los mismos transportes que los demás soldados imperiales.

Debido a su adoctrinamiento, los Death Trooper no pueden ser personajes jugadores. La ficha es solo para PNJs.

Podéis descargar la ficha de los Death Troopers aquí.

ACTUALIZACIÓN: El PDF que he subido era una versión de borrador con la ficha de las armas sin terminar. He sustituido ya el documento por el correcto.

 Soldados desplegados con E-11D y SE-14r , salvo uno (fondo, derecha), que está equipado con un DLT-19D.

Resumen de la semana (4-10 noviembre)

La semana bloguera empezó tarde, pero ha traído el esperadísimo Cyberpunk RED Jumpstart Kit, junto con una sorpresa inesperada y bienvenida, unos dados maravillosos y la reedición de un juego clásico, entre otras cosas.











domingo, 10 de noviembre de 2019

Un simulador de combate espacial añejo con sabor a Star Trek - The Embattled Trek

Fundada en 1975, Wee Warriors produjo la que se considera la primera hoja de personaje para Dungeons & Dragons, así como la primera aventura que no formaba parte de una campaña (Palace of the Vampire Queen, 1976). Siguiendo su estrategia de adquirir los derechos de compañías clásicas, Precis Intermedia ha comprado el fondo de esta editorial y ha comenzado a restaurar sus títulos para reeditarlos. El primer juego que ha visto la luz ha sido The Embattled Trek, de Pete y Judy Kerestan.

Portada de la nueva edición de The Embattled Trek.

Portada de la primera edición. Ilustración ©2019 Jesús García.

Publicado originalmente en 1977, The Embattled Trek, es un juego de combate de flotas para dos jugadores que recuerda a Star Trek Starship Tactical Combat Simulator de FASA o a Star Fleet Battles de Amarillo Design Bureau, pero mucho más sencillo. El juego enfrenta a la Confederación de Sistemas Planetarios contra el Imperio (ejem, ejem) y permite dos modos de juego: con miniaturas y movimiento medido con regla, y con hexágonos. Para ambas versiones, The Embattled Trek, incluye miniaturas de papel de las astronaves en combate. El tiempo medio de partida es de media hora. El juego, de 12 páginas, está disponible tanto en PDF como en versión impresa. El PDF cuesta 3,95 $ (3,58 €) y la edición impresa más el PDF 7,95 € (7,21 €) más los gastos de envío.

The Embattled Trek, quizás no sea el simulador de combate espacial trekkie definitivo, pero es perfecto para aquelles jugadores que les guste conocer la historia de los juegos a finales de los años 70.

Podéis comprar el PDF de The Embattled Trek en DriveThruRPG.

Podéis comprar el PDF y la edición impresa de The Embattled Trek en Precis Intermedia.

La edición original de The Embattled Trek.

sábado, 9 de noviembre de 2019

Dos bundles solidarios a favor de Contessa, organización por la representación de las mujeres, las personas de color y el colectivo LGBTQ en el mundo de los juegos

En más de una ocasión, os he hablado de ConTessa, una organización norteamericana que nació en 2012 para dotar a las mujeres de un espacio seguro donde poder realizar partidas y mesas redondas de forma pública, en el que pudieran inspirar, educar, informar y empoderar a otras mujeres. El proyecto ganó un premio ENnie de oro en 2015 y fue nominado al premio Diana Jones en 2016. Tras cuatro años y la participación en cientos de eventos y convenciones, el proyecto se amplió para incluir a todas las personas tradicionalmente marginadas en el mundo de los juegos: personas racializadas y del colectivo LGBTQ+. Les integrantes de ConTessa son les encargades de organizar y dirigir partidas, mesas redondas, talleres y cursillos que están abiertos a todo el mundo. Al recaer la dirección en una persona de un colectivo tradicionalmente marginado, aumenta la representación de dichos colectivos y sus identidades en este medio.

Cada año, diversas editoriales donan material para formar un bundle solidario cuya venta sirve para ayudar a financiar las actividades de la organización, en especial los gastos derivados de las convenciones de la temporada de verano. Este año, ConTessa ofrece dos bundles a través de las webs de OneBookShelf. El primero es el 2019 Bundle of RPG Awesome, formado por juegos de rol (en este caso, de superhéroes). Este bundle está valorado en 71,91 $ (unos 61,15 €), pero cuesta solo 10 $ (9 €).

El segundo bundle es el 2019 ConTessa Bundle of Comic Awesome. Está valorado en 27,91 $ (unos 25,2 €), pero también cuesta solo 10 $ (9 $).

Podéis comprar el 2019 Bundle of RPG Awesome aquí.

Podéis comprar el 2019 ConTessa Bundle of Comic Awesome aquí.

viernes, 8 de noviembre de 2019

Starships and Speeders: la nueva guía de vehículos para el juego de rol de Star Wars

Fantasy Flight Games acaba de anunciar su nuevo suplemento para el juego de rol de Star Wars. Se trata de Starships and Speeders, una detallada guía de los vehículos de la franquicia, desde las icónicas motos jet de El retorno del Jedi hasta las estaciones de combate imperiales, pasando por toda clase de vehículos civiles y militares. Además de los vehículos «de serie», en este suplemento se detallarán las características de varios vehículos icónicos, como el Esclavo I del temido cazarrecompensas Boba Fett, el ya icónico Ghost de la serie animada Star Wars: Rebels y el legendario Halcón Milenario, con las diferentes estadísticas entre sus dos propietarios.

Starships and Speeders tendrá 144 páginas, costará 39,95 $ (unos 36,11 €) y está previsto que salga a la venta el primer trimestre de 2020.

Podéis leer el comunicado oficial de Fantasy Flight Games aquí.

Dispel Dice presenta su preciosa colección de dados en mecenazgo

Salvo muy contadas excepciones, no me suelen gustar los sets de dados que te quieren vender con etiquetas como «especiales», «de lujo», «premium» o similares. Entiendo que hay jugadores que prefieren esta clase de dados ornamentados, pero yo prefiero dados sencillos. Por ejemplo, mi set para Traveller es uno de dados de parchís (blancos con puntos) que compré en la desaparecida tienda Billares Soler hace tres décadas. Como mucho, los dados que compro son los de Q-workshop, que siempre me han parecido de calidad. Sin embargo, la campaña de mecenazgo de Dispel Dice que está activa estos días ofrece unos dados que son sencillamente una verdadera maravilla.

Dados Galactic Ocean, uno de los modelos ofrecidos.

Los dados de Dispel Dice tienen un acabado hecho a mano, con esquinas no redondeadas y material insertado en el interior del mismo, de forma que parece que, en lugar de dados, sean fragmentos de metales o polvo estelar atrapado en un bloque perfecto de ámbar o de cristal. Hay 20 modelos más uno exclusivo para los que los compren todos los sets, con lo que tenemos donde elegir. Y son todos hermosos y espectaculares.

Las referencias desbloqueadas.

Esta calidad tiene un precio. Si queremos un set, cuesta 48 $ (unos 43,4 €) más los impuestos y los gastos de envío, aunque el precio por set desciende a medida que compramos más sets. Si queremos comprar los 20, salen a 840 $ (760 €) más costes, es decir, a 42 $/set (38 €/set) y nos viene de regalo el set nº21, que es exclusivo. A algunes les podría parecer caro, pero como precio de un producto artesanal de estas características, es más que apropiado.

La campaña de mecenazgo ha tenido un arranque demoledor, con más de 14.600 mecenas y casi 1.800.000 $ recaudados (más de 1.600.000 €). ¡Y todavía quedan 30 días!

Echadle un ojo a los dados y, si podéis permitíroslo, no dudéis en compraros un set. Son una verdadera preciosidad.

Podéis leer más sobre la campaña de Dispel Dice y apuntaros a su mecenazgo aquí.

Dados Black Prismatic Shard, el set limitado para la campaña de mecenazgo.

Dos nuevos sets del juego de miniaturas de Juez Dredd, incluyendo el que contiene las de nuestro juez favorito

La semana pasada os hablé del nuevo juego de miniaturas de Warlord Games basado en los tebeos de Juez Dredd, publicados en la incombustible revista británica 2000 AD. La compañía ha enseñado dos nuevos sets de miniaturas que harán las delicias de los aficionados, en especial del recién publicado juego de rol Judge Dredd and the Worlds of 2000 AD RPG.

El primer set corresponde al propio Juez Dredd en persona y, como debería ser, es sencillamente espectacular. Son dos figuras de resina, una a pie y otra montado en la Lawmaster (la moto de los Jueces). La pieza de la Lawmaster también está hecha en resina. Completa el set un par de cartas propias del personaje. El precio será de 24,95 $ (unos 22,55 €).

Your move, creep.

I AM THE LAW.

30 días en los iso-cubos por escribir esta entrada.

El segundo set es el de Street Judges («Jueces callejeros»), que contiene cinco miniaturas de resina de Jueces, con sus respectivas peanas y cartas. El precio de este set es de 32 $ (unos 28,91 €).







El set básico del juego de miniaturas, del que os hablé el otro día, saldrá para la campaña de Navidad. Ya queráis recrear las batallas de los tebeos con miniaturas, juguéis al nuevo juego de rol o al clásico de Games Workshop, estas miniaturas van a venderse como churros, ¡así que id preparando vuestro dinero, ciudadanos!

jueves, 7 de noviembre de 2019

Fria Ligan vuelve a la carga con un juego de rol de horror decimonónico: Vaesen

Con la inminente salida del esperadísimo Alien como telón de fondo, Fria Ligan/Free League ha lanzado la campaña de mecenazgo de su nuevo proyecto: Vaesen. Este juego adapta la obra del autor e ilustrador sueco Johan Egerkrans, que transcurre en una Escandinavia ficticia de mediados del s. XIX, en la que las criaturas de los mitos europeos y, en especial las del norte de Europa, son reales.


En Vaesen, les PJs son personas que cuentan con la Vista, la habilidad para ver lo que la gente ordinaria no puede. Armades con su coraje, su determinación y su habilidad para ver lo sobrenatural, serán elles quienes se embarquen en un viaje por la Escandinavia gótica para combatir a les Vaesen, las criaturas mitológicas y sobrenaturales.

Vaesen está diseñado por Nils Hintze, autor del aclamado Tales from the Loop. El juego utiliza una variante del Year Zero Engine, el motor del excelente Mutant Year Zero y de casi todos los demás juegos de la compañía.

Como todos los mecenazgos de Fria Ligan, el comienzo de la campaña ha sido espectacular y ya se están desbloqueando los extras a toda velocidad.

Podéis leer más sobre Vaesen y apuntaros al mecenazgo aquí.

Ulisses Spiele ha comprado los derechos de Space: 1889

Hace unos meses os hablé del triste fin de la etapa de Space: 1899 en la editorial alemana Uhrwerg Verlag, debido a sus problemas económicos. Este periodo ha sido el responsable de insuflar nueva vida al juego clásico de GDW, ampliar su ambientación y darlo a conocer a la audiencia moderna. Cuando parecía que íbamos a tener que esperar otros 20 años hasta que apareciera una nueva edición, la editorial alemana Ulisses Spiele ha anunciado que ha adquirido los derechos de publicación del juego y que será su filial Ulisses North America la responsable de publicar la edición inglesa del mismo. Un detalle que hay que tener en cuenta es que el jefe del estudio Ulisses North America es Timothy Brown, uno de les autores originales de Space: 1889, quien ha dicho que está encantado de vovler a trabajar en el juego. Otro de les autores que forman parte del proyecto en el propio creador, Frank Chadwick.

¿Qué me parece la noticia? Junto con Cyberpunk, Space: 1899 es mi juego favorito. Así que, que se mantenga en el mercado, es simplemente genial. Habrá que ver qué pasa con el material alemán desarrollado hasta la fecha. Imagino que se optará por hacer lo que pasó con Warhammer 40.000: Wrath & Glory, es decir, prescindir del sistema anterior y empezar de cero (o recuperar el sistema clásico). Lo único que me da miedo es que Chadwick, por mucho que me gusta como diseñador, peca de anglocéntrico y eso se nota en la edición de GDW. Por su parte, la versión de Space: 1899 de Uhrwerg Verlag era mucho más abierta a los demás países europeos (e incluso algunas naciones fuera de Europa) de la era victoriana en lo que respecta a ambientación y PJs.

Ahora solo falta esperar fechas para mecenazgo, que es lo usual en Ulisses North America. Lo importante es que los navíos están preparados. ¡Volvemos al éter!

El éter, la última frontera...

miércoles, 6 de noviembre de 2019

Cyberpunk RED Jumpstart Kit - 2. Pantalla casera

Tal y como hice hace un tiempo para el nuevo Delta Green, hoy me he puesto manos a la obra para confeccionarme una pantalla casera para cuando pruebe el Cyberpunk RED Jumpstart Kit. Suelo ser un inútil para esta clase de manualidades, así que si soy capaz de hacer una pantalla, vosotres también podéis hacerla.

Primero de todo, los materiales:

-Iron fix o forro adhesivo para libros. El de 1,50 m llega casi justo para los dos lados.
-Cuatro cartulinas tamaño A4 o una cartulina tan grande como cuatro A4.
-Cutter y tijeras.
-Regla.
-Pegamento en barra.
-Cinta de carrocero, precinto o celo ancho.
-Fotocopia de las hojas de referencia del Árbitro.
-Diseños de temática Cyberpunk para decorar a vuestro gusto el exterior.
-La tabla de cortar es opcional, pero es muy recomendable para esta clase de proyectos.


ADVERTENCIAS DE SEGURIDAD: Tened cuidado extremo con los cutters. Es fácil perderles el miedo y olvidar que son cuchillas afiladas. He trabajado muchos años usándolos y me he cortado demasiadas veces, a pesar de ir con sumo cuidado (una vez un corte me llegó hasta el hueso del dedo gordo). Seguid las siguientes recomendaciones, por favor.

-Un cutter no debe usarlo nadie más joven que une adolescente. A une adolescente que no esté acostumbrade a su uso, debería supervisarle une adulte, preferiblemente alguien que sepa utilizar el cutter con seguridad. Si le pedís a alguien que sepa que os enseñe, os ahorraréis un montón de sustos.

-Los cortes con cutter nunca han de ir en dirección hacia vuestro cuerpo, sino hacia afuera. Así, si se escapa el corte, no os clavaréis el cutter.

-No saquéis más hoja que el mínimo imprescindible para cortar. Para este caso, solo necesitáis una marca. Aseguráos que la cuchilla no está roma por el uso. Si corta mal, hay que romper la hoja por la marca, con ayuda de unos alicates. Esto debe hacerlo alguien que ya lo haya hecho otras veces. Si no hay nadie disponible, no uséis el cutter. Utilizad las tijeras.

-Cortad recto guiándoos con ayuda de una regla. No dudéis al cortar. Cortad seguros, sin prisa, pero sin pausa. Vigilad donde colocáis los dedos al sujetar la regla.

-Si tenéis dudas sobre usar el cutter o no, es mejor que uséis las tijeras.

Dicho esto, empecemos con la confección de la pantalla. Yo he optado por las cuatro cartulinas, así que lo primero que he hecho es unirlas. En mi caso, he usado cinta de carrocero para unir las cartulinas de dos en dos y luego he unido los dos cuerpos. Si tenéis una cartulina grande, solo tenéis que medir el tamaño de las cuatro hojas. Una vez cortada, medid la distancia de cada A4 y haced la doblez correspondiente a cada cuerpo.



Una vez está el cuerpo de la pantalla montado, podemos empezar a pegar el interior y el exterior. No pongáis demasiado pegamento, solo el suficiente para sujetar las hojas a la pantalla. Yo he empezado por el interior, pero da igual por qué lado comencéis a pegar. Colocad las hojas de referencia en el orden que sea más cómodo para vosotres. Casa une tiene sus preferencias y manías en lo que respecta a las pantallas.


Para el exterior de la pantalla, he editado las portadas de los dos libretos de la caja, que he sacado del PDF de la misma que compré en agosto. Los logos de Arasaka y Militech pertenecen al pack de creación de screamsheets que ha publicado R. Talsorian Games en su web, a los que he cambiado los colores por rojo y negro. El resto de imágenes las he sacado de internet y les he pasado un filtro rojo para que no desentone. Aquí es a gusto de cada uno.



¡Ahora solo queda plastificar y listo! ¡Una nueva y flamente pantalla casera de Cyberpunk RED, capaz de resistir las inclemencias del violento 2045!


En los 90, hice una pantalla casera para Cyberpunk 2020. Podéis verla aquí

Cyberpunk RED Jumpstart Kit: