jueves, 13 de diciembre de 2018

Ayuda de juego: Un mapa interactivo al estilo Google Maps con todos los edificios de EE.UU.

Los mapas siempre me han fascinado. Sean antiguos o nuevos, reales o fictícios, cada mapa es una ventana a un lugar y un tiempo que revela mucho más que los accidentes geográficos y las construcciones humanas.
Eso es precisamente lo que ha hecho el diario The New York Times: dar una ventana a sus lectores a los EE.UU. del presente.

EE.UU. al completo. ©2018 The New York Times.

Realizado en blanco y negro, este mapa interactivo al estilo Google Maps utiliza la gigantesca base de datos que Microsoft liberó a principios de año. Son más de 125 millones de esquemas geométricos de edificios en formato GeoJSON que contiene los perfiles y localización de la mayoría de construcciones de los 50 estados de la Unión, que han sido repasados, cotejados, corregidos y completados.
El resultado sencillamente alucinante. En cualquier punto de EE.UU. quedan visibles los núcleos de población, sin nada que identifique los edificios ni su uso, ni elementos adicionales como el tráfico, los medios de transporte, los comercios y demás accesorios que saturan cualquier servicio de mapeado. Lo único que está identificado en el mapa es el nombre de las poblaciones y, en el caso de las ciudades de mayor tamaño, algunas calles y estructuras, para tener una referencia con la que orientarse. El tono en blanco y negro del mapa lo hace perfecto para que un director de juego pueda tomar capturas de pantalla para utilizarlas en sus partidas. Este tono sombrío me parece muy apropiado para juegos de conspiraciones o de espionaje, como Delta Green o James Bond, ya que un handout que contenga uno de estos mapas parecería una vieja xerocopia.

¡Muchas gracias a Roger por mandarme el enlace de esta maravilla!

Podéis leer el artículo de The New York Times que contiene el mapa interactivo aquí.

Washington D.C. (sección). ©2018 The New York Times. 

martes, 11 de diciembre de 2018

Éditions Sans-Détour pierde los derechos de La llamada de Cthulhu en Francia tras un escándalo de impagos y está condenada al cierre

La noticia saltó el pasado sábado pero acabo de enterarme: Éditions Sans-Détour ha perdido la licencia para traducir y publicar la versión francesa de La llamada de Cthulhu, incluyendo material autóctono. De helo la licencia expiró en septiembre y Chaosium no piensa renovarla, tal y como ha anunciado en su comunicado de 8 de diciembre. El motivo es muy sencillo: Sans Détour no ha hecho un solo pago correspondiente a royalties en los últimos dos años. No ha comunicado cifras de ventas a Chaosium, ni siquiera las referentes a los mecenazgos, que son inmediatas (ya que no hay posibilidad de devolución de existencias). Por ello, Chaosium ya ha escogido una nueva editorial que se encargaré de la edición en Francia, aunque no ha revelado el nombre.
Esto lo ha confirmado el propio Sandy Petersen en Yog-Sothoth.com, quien ha añadido que tanto Sans-Détour como Ludikbay (Ludikbazar), distribuidora que cerró hace unos meses y que tenía como gerente a Piotr Borowski (el mismo que Sans-Détour), le debían dinero a Chaosium y a Petersen Games. En el caso de Petersen Games, Petersen aceptó la devolución de un montñon de material de Cthulhu Wars que no se le había pagado para cubrir la deuda. Una parte del material enviado en su día se remitió a los mecenas de la edición francesa de Cthulhu Wars.


Esto ha cogido por sorpresa a los mecenas de Les Masques de Nyarlathotep y Le Jour de la Bête, las dos campañas de La llamada de Cthulhu que están pendientes de entregar. Dos días antes, en su boletín semanal y su web, Sans-Détour había anunciado que las campañas estaban listas para su transporte desde el impresor en China.
La noticia no solo concierne a Chaosium, ya que Sans-Détour había hecho un mecenazgo internacional en Kickstarter para relanzar el juego de miniaturas Confrontation, junto a la compañía Stellar Licencing/ & Consulting Ltd. Esta compañía está dirigida por el director financiero de la propia Sans-Détour, hecho que en Kickstarter no supieron ver. Ni siquiera una extraña actualización "tranquilizando" a los mecenas hozo que el juego no se financiara.
Así que la que probablemente fuera una de las mejores editoriales de juegos de rol del s. XXI ha dejado de existir porque las deudas que en estos momentos tiene no va a poder pagarlas. Chaosium ha dicho que ayudará a la editorial a hacer llegar el material a los mecenas, siempre y cuando se le pague lo adeudado primero. Aunque la editorial consiguiera hacer frente a todos sus pagos, Chaosium no va a renovarle sus derechos y la actitud que ha tenido va a marcarle como cliente tóxico con el que ninguna editorial querrá hacer negocios.
El nombre de Éditions Sans-Détour va ser mascullado con odio por un montón de gente que han pagado cientos de euros por cabeza por unas campañas o un juego de miniaturas, y por unos editores a los que debe fortunas. En estos momentos los mecenas cthuloideos y los de Conftrontation ya se han enterado de la noticia. Algunos esperan un milagro. Otros se lo toman con fatalismos. Un buen puñado están muy cabreados.
Para algunos de nosotros, Sans-Détour representó (¡y representa, qué demonios!) la cumbre de lo que se puede lograr cuando un grandísimo juego como La llamada de Cthulhu y Paranoia recibe un tratamiento exquisito en toda su línea. El resultado es la mejor edición del mundo de ese juego, una ante la que todas las otras palidecen (sí, incluso la de Edge).
El amigo Esculapio de Three Fourteen Games ha dicho que con esta desaparición, el mundo es un poco más frío.
Cuánta razón tienes, amigo.

Nace Handiwork Games: nueva editorial, más de lo mismo

El veterano ilustrador Jon Hodgson, antiguo director artístico de Cubicle 7, ha fundado Handiwork Games su propia editorial de juegos. Hodgson no ha perdido el tiempo y ha anunciado dos proyectos roleros para 2019, ambos para 5ª edición de Dungeons & Dragons.
El primero de estos proyectos es Hellenistika, de Kenneth Hite, ilustrada por el propio Hodgson. Al parecer, se trata de la versión en 5ª edición de la campaña personal de 13th Age que Hite dirige, un pastiche entre la Grecia mitológica, la histórica y los tropes baratos sacados de los pulps y el cine.


El segundo proyecto es Beowulf, una adaptación de las reglas de 5ª edición para dos jugadores (un DM y un PJ) inspirado en el poema homónimo. Este proyecto no tiene diseñador asignado todavía ("un puñado de genios escogidos de 5ª edición").
Sé que a más de uno le habrán gustado los proyectos solo con estos esbozos, lo cual es perfectamente aceptable. Personalmente, yo he bostezado de aburrimiento. Aunque la 5ª edición no ha alcanzado las cotas de lo que fue la fiebre d20 de principios del 2000, la cantidad de material que se publica a día de hoy es inmenso. tanto que desborda el mercado. Aquí no nos lo parece porque la traducción del juego tacaba de llegar, pero se ha vuelto a formar la pelota que arrasó con buena parte de sistemas en esa primera década de siglo, dando el monopolio a WotC. No, no es un ataque a D&D (lo único que no me gusta de la 5ª es cómo maneja la experiencia), sino a la vagancia editorial.
Luego están los temas escogidos. Cuando los yanquis dicen "Grecia fantástica" piensan en 300. Francamente, para eso, me quedo con Nefertiti Overdrive, que tiene cero pretensiones históricas. Ya sé que Kenneth Hite se encarga de este pryecto, pero eso ya es una buen señal. Para mí (y por lo que leo, no soy el único) Hite ha sido una de las grandes decepciones de 2018 por su defensa de algunos de los tipos más tóxicos del sector. No voy  poder prescindir totalmente de su trabajo, ya que colabora en Delta Green pero, mientras pueda decidir, no se llevará un céntimo mío.
En cuanto a Beowulf, hay en el mundo mucha más fantasía (e historia) que la de la Europa de esos siglos. La fantasía eurocéntrica ha tenido más de 40 años de suplementos y juegos, con un total dominio de los mismos. Ya va siendo hora de cambiar esto de una vez.
A lo mejor hoy me he levantado peleón.
A lo mejor estoy harto de las mierdas de este mundillo

Podéis lee más sobre esta ampliacióna aquí.


lunes, 10 de diciembre de 2018

Ayuda de juego: La banda sonora de Mute, de Duncan Jones, compuesta por Clint Mansell, en stream gratuito y legal

El director Duncan Jones recordó el otro día en su cuenta de Twitter que desde hace unos meses se puede escuchar de forma gratuita en Soundcloud la banda sonora de Mute, la película que realizó para Netflix que se desarrolla en el mismo universo que Moon, su primera película.


Compuesta por el veterano Clint Mansell, autor también de la banda sonora de Moon, la partitura de  Mute bebe de fuentes tan diversas que van del expresionismo cinematográfico alemán al krautrock, sin olvidar la Trilogía Berlinesa del mítico David Bowie, el padre de Duncan Jones. El resultado es una BSO en la que sigue siendo muy reconocible el estilo de Mansell pero tiene un deje a la etapa ambiental de los años 70 de Brian Eno, muy apropiado para una historia neo-noir de ciencia ficción. Yo recomendaría usarla para ambientar partidas de Cyberpunk 2020 que transcurran en los ambientes más sofisticados de Europa (como no, empezando por Berlín) o en los Orbitales de lujo como Crystal Palace, o sus equivalentes en Shadowrun, Technoir y Always/Never/Now. La veo también como una partitura perfecta para Eclipse Phase o cualquier juego de rol transhumanista. Y es perfecta para tener de fondo mientras escribes entradas de tu blog.

Podéis escuchar la banda sonora de Mute aquí.

viernes, 7 de diciembre de 2018

IDW publicará el juego de tablero de Metal Gear Solid

IDW Games sigue imparable con su estrategia de adaptar franquicias superventas de los años 80 al mundo de los juegos de tablero. El último título que se une a su catálogo es Metal Gear Solid, el popular videojuego creado por Hideo Kojima. El encargado de llevar al mundo de los juegos de tablero las misiones de Solid Snake es el diseñador Emerson Matsuuchi (Specter Ops, Century: Spice Road, VOLT, Reef). Aunque solo se sabe que el juego saldrá en 2019, supongo que Metal Gear Solid seguirá el proceso habitual de los juegos de IDW Games, es decir, que se financiará mediante mecenazgo en la plataforma Kickstarter. Una cosa está clara: este mecenazgo va a recaudar un montón de dinero.

Foto ©2018 IDW Games.

jueves, 6 de diciembre de 2018

Judge Dredd: Block War, disponible la próxima semana en Europa

Judge Dredd: Block War, el juego de cartas no coleccionable inspirado en el arco argumental Blockmania (2000 AD 236 a 244, 1981) que Game And A Curry anunció el año pasado, ya está a la venta en EE.UU. y estará disponible para el mercado europeo el próximo viernes 14. Si queréis regalar para Navidad un juego rápido, frenético y macarra, este es sin duda vuestro juego. Además, Judge Dredd: Block War cuenta con las ilustraciones de algunos de los pesos pesados de 2000 AD, lo cual siempre es un añadido.
Judge Dredd: Block War cuesta 18,99 € (más gastos de envío). Podéis reservar vuestro ejemplar en la tienda online de 2000 AD.

miércoles, 5 de diciembre de 2018

Teenagers from Outer Space, el desternillante juego de rol de R. Talsorian Games inspirado en Urusei Yatsura, en oferta durante 24 horas

En 1987, R. Talsorian Games era una editorial pequeña había tenido un éxito relativo con Mekton, su juego de rol de mechas. Para el segundo juego de la editorial, Mike Pondsmith no se alejó de su amor por el manga y el anime, pero fue en una dirección muy diferente a la de Mekton. El resultado fue Teenagers from Outer Space (abreviado TFOS), un juego de rol cómico en la que los jugadores interpretan a estudiantes de instituto humanos y extraterrestres. Aunque la idea de Pondsmith iba más en la línea de las comedias estudiantiles americanas tipo Ferris Bueller's Day Off (Todo en día en España), se ve a una legua la influencia de Urusei Yatsura de Rumiko Takahashi.
Además de ser tremendamente divertido, TFOS tiene en su honor el ser el primer juego que utiliza el sistema Interlock, aunque todavía está en una forma muy embrionaria. El PDF corresponde a la tercera edición, publicada en 1997. Aunque en algunos lugares se indica que el juego usa el sistema Fuzion, lo que lleva esta edición es una brevísima tabla de conversión a dicho sistema.
Teenagers from Outer Space es la oferta del día de OneBookShelf. Con un 60 % de descuento, el PDF está a 4.00 $ (3,51 €), así que no tenéis excusa para no comprarlo. Esta oferta es válida hasta las 16:00 del jueves (hora peninsular española). ¡No tardéis y compradlo ya!

Podéis comprar el PDF de Teenagers from Outer Space en DriveThruRPG y RPGNow.

Portada de la segunda edición de TFOS.