lunes, 23 de abril de 2018

Ex-cultistas punkies de Hastur contra adoradores de Nyarlathotep: The Kings In Rebel Yellow

Con tres décadas jugando a rol, muchas veces creo que ya lo he visto todo en este mundillo. Claro que luego aparece International Khiladi y me demuestra lo equivocado que estoy. Hoy ha aparecido con un ejemplar de The Kings in Rebel Yellow, de Khurt Khave.

Tirad Cordura (1d6/1d10).

The Kings in Rebel Yellow es un libreto de 46 páginas encoladas con portada de cartulina. El texto puede dividirse en dos partes claramente diferenciadas. Las primeras 24 páginas corresponden al relato The Kings in Rebel Yellow, escrito por Khurt Khave y publicado anteriormente en la antología sobre relatos modernos de los Mitos de Cthulhu Urban Temples of Cthulhu (editada por el propio Khave). La historia en palabras del autor:
"Seg y sus colegas cultistas punks, miembros de los Hijos Perdidos de Carcosa, se han escindido de esos perdedores de la Hermandad del Signo Amarillo. Es hora de aplastar algunas cabezas de esos hipsters de la Iglesia de la Sabiduría Estelar y hacer que Nyarlathotep sepa quién controla estas calles. ¡Las Guerras del Ocultismo han empezado, nena!"
El resto del libro corresponde a un quickstart de Don't Let Them Take You Alive, un juego de rol escrito por Khurt Khave que utiliza descaradamente las reglas del sistema BRP de la 7ª edición de La llamada de Cthulhu sin dar crédito ni nada. El "juego" completo puede descargarse gratis en DriveThruRPG o comprarse impreso, pero aquí están las reglas básicas (incluída la creación de personajes), los PNJs y los mapas necesarios para dirigir una partida que recree el relato de Khave. Aunque no esperéis una partida tradicional coherente.

"Sí, claro que el sistema de juego es nuevo..."

The Kings in Rebel Yellow es una bizarrada en grado superlativo. Pero es lo que uno puede esperarse de una editorial que es la First United Church of Cthulhu ("Primera Iglesia Unida de Cthulhu"), que parece ser que se han dado de alta en el registro de organizaciones religiosas de EE.UU., además de dedicarse a sacar estas macarradas. Me extraña que con lo puñetera que se ha puesto Chaosium con los derechos del BRP, todavía no le hayan pegado el toque a Khurt Khave.
¿Es esta una publicación imprescindible para vuestras ludotecas? Hombre, pues no lo creo. ¿Va a tener un lugar de honor en la sección de "Juegos raros" de mi colección? ¡Naturalmente! ¡Y pienso adaptarlo a Delta Green para que lo sufran mis jugadores en sus carnes!
Podéis descargar The Kings in Rebel Yellow junto con otras publicaciones cthuloideas de la editorial en formato "paga lo que quieras" aquí.
¡Muchas gracias a mi hermano malvado International Khiladi por este maravilloso descubrimiento!

NOTA PARA MI GRUPO DE JUGADORES: Si váis a descargar el relato, no se os ocurra leerlo antes de que lo arbitre. Cambiaré cosas para adaptarlo, pero mejor os aviso, no sea que luego pasen cosas. Cosas con tentáculos...

CIA: Collect It All, un mecenazgo para financiar la publicación del juego de cartas diseñado para la CIA

El mes pasado os hablé de que la CIA había hecho públicas las copias del reglamento y los componentes de los juegos de tablero y de cartas con los que la agencia norteamericana entrena a algunos de sus agentes. Ahora el blog Techdirt en colaboración con Diegetic Games quieren publicar una edición del juego de cartas Collection Deck bajo el nombre CIA: Collect It All.


Bajo la legislación norteamericana, toda publicación y material producido al amparo del gobierno federal no están sujetos a las leyes de copyright y se consideran parte del dominio público (Sección 105 de la US Copyright Act), por lo que no hay ningún impedimento legal para producir este juego.
Podéis leer más sobre CIA: Collect It All y apuntaros al mecenazgo aquí.

Jon Favreau, Dungeon Master

El actor, productor y director Jon Favreau (Iron Man 1 y 2, Chef, Cowboys & Aliens) nunca ha escondido que creció devorando comics primero y luego jugando asiduamente a juegos de rol. Es más, entre los diversos consejos que da a los aspirantes a director, uno de los que repite una y otra vez es "Jugad a Dungeons & Dragons".

Jon Favreau en 2016. Foto de Eva Rinaldi (según licencia CC BY-SA 2.0).

Favreau ha mencionado en múltiples entrevistas cómo la familiaridad a la hora de contar historia que le dió el dirigir D&D le ayudó a la hora de convertirse en director de cine. En una entrevista de The Tim Ferris Show en 2015, el cineasta concretó:
"Incentivó una serie de habilidades que no son diferentes del hacer cine. Estás contando una historia. Y en especial si eres un Dungeon Master, estás contando una historia de una forma en la que la gente que participa, la experimentan de una forma muy subjetiva. Parece que hay un nivel de espontaneidad o de libre albedrío -y lo hay, y lo hay, construído en él- pero están creando un contexto y un mundo y una experiencia que están elaborados muy específicamente. Estás garantizando un tipo de experiencia a pesar de lo que hagan (los jugadores) dentro de ella. Al ver películas, la ilusión es que estás experimentando subjetivamente la película como un indivíduo, y estás tomando esas decisiones más o menos de un modo de facto a través del personaje al que estás siguiendo a lo largo de la película. Si un personaje en una película con la que la audiencia no está de acuerdo, cambia la experiencia, se convierte en algo como las películas de terror  -¡no entres en esa habitación! Se convierte en un tipo de experiencia muy diferente."
En una entrevista reciente a The Sydney Morning Herald, Favreu explicó:
"Las habilidades que desarrollas a través de los juegos de rol -ahora los chavales lo hacen más online con juegos de ordenador- estás abriendo tu mente a nuevos mundos. Cuando yo solía jugar solo teníamos dados, papel y lápiz y tu imaginación, de forma que estás construyendo mundos y construyendo personajes.
"Después estudié improvisación en Chicago, que está relacionado en una forma en la que estás creando material con tu imaginación y en realidad la narración es esencialmente el mismo set de habilidades."
Da gusto ver que cada vez son más las voces que reconocen la valía de los juegos de rol y que en otros países por lo menos, la prensa se hace eco de ello.
Podéis leer la entrevista a Jon Favreau a The Sydney Morning Herald aquí.

domingo, 22 de abril de 2018

Ya disponible Delta Green: Future/Perfect Part 2

Hace ya un tiempo os hablé de Future/Perfect, la campaña de Delta Green que Arc Dream Publishing estaba revisando para publicar una nueva versión modernizada y cuya primera entrega se podía descargar en formato "paga lo que quieras". Tras varios meses de espera, se ha puesto a la venta la segunda parte de la campaña. Este escenario cuesta 4,99 $ (4,06 €) y puede descargarse en DriveThruRPG y en RPGNow.

sábado, 21 de abril de 2018

Jugando a Delta Green: Comedia Infernal (segunda parte)

Hoy hemos continuado con las partidas de Delta Green, en este caso con la revisión y adaptación que he hecho del mítico Comedia Infernal de Álex de la Iglesia y Joaquín Ágreda. El forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger), bajo la cobertura de la Joint Task Force Chicago, están atrapados en una destartalada tienda de antigüedades de Arkham en la que en teoría se encuentra la piedra llamada Baityli, la Piedra Sagrada o "la Casa de Dios", una joya denaturaleza sobrenatural.


La llegada de Chandra Sere Jinn, conservador del Museo Británico, que exige recuperar los bienes robados a la institución, ha complicado las intenciones del grupo de hacerse con la joya de forma discreta, en especial porque es propiedad de la Corona Británica. La discusión ha empezado a subir de tono pero, en ese momento, el asesino del señor Garden se ha soltado. Incapaces de aturdirlo con los TASER de nuevo, los agentes se han visto obligados a abatirlo a tiros. Los personajes han empezado a sospechar que algo no iba bien porque habían inmovilizado al asesino con esposas en pies y manos. ¿Cómo se ha podido soltar? ¿Y por qué están calientes las esposas?
Mientras buscaban la joya, Chandra ha comenzado a recoger libros de la biblioteca que eran del Museo Británico, para el cabreo de la agente Melinda. Al mover uno de los libros, el conservador ha hecho caer un bote de cristal, que se ha hecho pedazos. De él han salido dos escorpiones, para horror de los personajes., que han evacuado a los PNJs de esa habitación. Armada con un libro enorme para aplastar a los arácnidos, la agente Scott se ha aventurado a la caza del escorpión... y ha pifiado, llevándose de regalo una picadura. Por suerte, el doctor Spector ha podido actuar al momento y extraerle el veneno antes de que fuera tarde. Eso sí, el marshal Montana ha arrestado a Chandra por interferir en una investigación federal y lo ha dejado esposado en la sala de los objetos.


En un descuido mientras el doctor terminaba la cura, el grupo ha perdido de vista a Chandra y a Pete, el mago con aires de dandi que ha encontrado al señor Garden muerto... hasta que han empezado a oir gritos horribles desde la habitación del señor Garden. Allí han encontrado a Pete encerrado en la caldera, su cuerpo quemado y a punto de morir. El mago ha tenido fuerzas para enseñarles el rosario que llevaba Chandra y ha susurrado "Venganza". A la caza del supuesto asesino, los personajes han encontrado a Chandra cargando una montaña de objetos, y acto seguido lo han aturdido con el TASER.
Mientras se ha desatado todo este caos, alguien ha entrado en la tienda. El marshal Montana ha ido corriendo a interceptar al recién llegado, que ha resultado ser una anciana que dice ser amiga de Chandra. Sin hacer caso de las advertencias, la anciana, que se ha presentado como la escritora Leonora Marble, se ha puesto a curiosear por la tienda y ha capturado a los dos escorpiones sueltos. Pese a insistir en la inocencia de Chandra, Naomi (la estudiante de antropología e historia que acompaña al grupo) ha comentado que cuando el asesino se ha soltado, le ha parecido que el conservador esgrimía su rosario a la manera de los thugs.
La señora Marble no ha dejado de curiosear en todo el rato, intentando demostrar la inocencia de Chandra, así que "para su seguridad" los personajes la han dejado en la biblioteca con las piernas esposadas. En un momento en el que nadie estaba atento, la anciana parece que se ha quitado las esposas y ha desaparecido.
A límite de la paranoia y seguros de que en la tienda hay alguien más jugando al gato y el ratón con ellos, los agentes han salido armas en mano en su busca. El doctor Spector ha oído gritos de dolor, de nuevo en el cuarto del fallecido sr. Garden.

Camiseta de Cthulhu + Fez = Árbitro malvado.

En el cuarto han encontrado a la señora Marble, atravesada con un candelabro de siete brazos, que les ha advertido que un espíritu maligno ha adoptado su forma. En ese momento ha aparecido otra señora Marble, que al verse a sí misma agonizar ha enloquecido y ha echado mano de una Derringer. El marshal Montana ha logrado desarmarla e inmovilizarla (¡01!) antes de que las cosas empeoraran.
Entonces alguien más ha entrado en la tienda. Al ir a "recibir" al recién llegado, el marshal Montana se ha encontrado con un hombre de unos 40 años, vestido con ropa cara, un ligero bronceado y una sonrisa en su rostro. El tipo ha pedido a Montana que avise a sus compañeros, y les ha dicho que ha venido a buscar algo que era suyo. Acto seguido ha metido la mano en la gigantesca pecera del mostrador y ha sacado la piedra Baityli, a la que ha llamado "el Trapezoedro". Con pocas ganas de aguantar nada más, el grupo se ha preparado para sacarle la piedra aunque sea a tiros, pero el extraño les ha pedido hacer una llamada. Sabiendo que no tenían cobertura, han accedido. Esta vez la llamada sí que se ha realizado sin problemas y el recién llegado ha puesto el altavoz para que todos pudieran oir la conversación. La sorpresa ha sido cuando ha contestado el agente Marco, jefe de la Task Force Chicago. El recién llegado se ha dirigido a él por su nombre real y le ha preguntado si no se acordaba de él, ante lo que ha respondido con un nombre: Alzis. Cuando el tal Alzis ha exigido del agente Marco que retirara a sus agentes, este ha accedido sin oponer resistencia. "Este es un hueso demasiado duro de roer" ha dicho. Alzis ha cogido el Trapezoedro y, antes de marcharse, ha dado a los personajes una invitación para la inaguración de un club en Nueva York la noche de Fin de Año, el Club Apocalipsis. Al irse Alzis de la tienda, el hechizo que bloqueaba la salida ha desaparecido y los cadáveres de Pete y de la señora Marble del candelabro se han esfumado como si nunca hubieran existido. Como han vistoque Chandra no tenía nada que ver, han conseguido convencerle de que coopere a cambio de recuperar las piezas robadas del museo y han llamado a la policía de Arkham para mantener la cobertura del grupo.
De vuelta a Chicago, la agente Melinda ha informado a los personajes que el agente Marco se ha marchado por unos días. Al parecer ha estado contactando con viejos conocidos, agentes de Delta Green. Parece que el tal Alzis tiene que ser alguien peligroso...

"Victor, ¿no habrás olvidado a un viejo amigo?"
Dibujo de Dennis Detwiller.

La sesión de hoy ha sido espectacular. La paranoia de mis jugadores ha sido absoluta, sospechando de todos y cada uno de los PNJs, sin saber qué era verdad, qué era una ilusión y qué estaba pasando. Algunos PNJs han llegado a sacar de quicio a mis jugadores (en especial la señora Marble) y el hecho de que a la primeras de cambio la gente se esfumaba para luego aparecer muerta les ha vuelto locos. Ha sido todo lo que uno espera de un módulo dedicado al Caos Reptante, modificado para poder adecuarlo a la campaña de Delta Green.
¿Quién es el misterioso Alzis y qué interés tiene en el Trapezoedro? ¿Por qué el agente Marco se ha puesto tan nervioso? ¿Va a ser esta la última vez que los caminos del grupo se crucen con Nyarlathotep?
The game is afoot...
He arbitrado Comedia Infernal seis o siete veces desde que lo compré en 1989, la última hará casi 20 años, y sigue siendo tan diabólico y divertido como la primera vez. Si tuviera que escoger mi módulo favorito de La llamada de Cthulhu, casi con toda seguridad este sería el elegido. De nuevo, muchas gracias a Álex y a Joaquín por escribir esta cabronada de módulo y por permitirme escanearlo y distribuirlo en formato PDF. Podéis descargar el PDF de Comedia Infernal en Sinergía de Rol.

jueves, 19 de abril de 2018

Una nueva generación - Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game Deluxe Edition

Después de que Palladium Books perdiera los derechos de Robotech por primera vez en 1998, hubo que esperar una década hasta que volviera a estar disponible un juego de rol basado en Robotech. En este caso se trata de Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game, ambientado en la película The Shadow Chronicles (2006), que prosigue la historia de la saga tras Robotech II: The Sentinels. Sin embargo, por primera vez Palladium abandonó su formato tradicional y publicó el juego en tamaño manga, lo que le valió un montón de quejas de los aficionados, en especial de los veteranos. Ante las críticas, Kevin Siembieda optó por reimprimir una versión del juego en el tamaño habitual y con tapa dura. Esta Deluxe Edition es la que yo tengo.



Detalle del interior de portada y de contraportada.

Dedicatoria de Kevin Siembieda y firmas de parte del personal de Palladium.

Lo primero que salta a la vista en Robotech: The Shadow Chronicles es que se trata de un juego caótico. Todos los juegos de Palladium, independientemente de la ambientación, siguen el mismo esquema y están divididosen lasmismassecciones (o muy parecidas). Aquí da la sensación que todo se ha mezclado con una batidora y se ha dejado caer a cualquier forma. Las primeras 44 páginas contienen una descripción muy sucinta de los Invid y los Haydonitas, las dos razas alienígenas principales, junto con las fichas de sus mechas y astronaves.





Le sigue una cronología, un sistema de creación de personajes acelerado (que no es el normal) y las cinco profesiones a las que pueden acceder los PJs.




La siguiente sección está dedicada a los cazas Veritech, los Battloids, los Cyclone, los vehículos de apoyo y las astronaves de la UEEF.







Seguidamente encontramos una sección dedicada al armamento personal.


Ya he comentado antes que este manual es istinto al resto de los publicados por Palladium. Una de las principales diferencias la encontramos en la sección de reglas de juego, que comienza en la página 132. Normalmente, los libros de Palladium suelen empezar con la creación de personajes y las reglas generales. Aquí esta sección está a mitad del libro, aunque las secciones que lo preceden están cargadas de estadísticas de juego, descripción de profesiones y sus habilidades, puntuaciones y valores de todo tipo.


Incluso esta sección está desordenada. Primero tenemos la creación de personajes. En este caso es un sistema similar al de los demás juegos de Palladium, no el sistema rápido que se ha explicado 100 páginas atrás. Le siguen las reglas de combate, luego está la descripción de las habilidades (que habría sido más práctico tener junto a la creación de personajes) y unas breves notas sobre como dirigir aventuras en este periodo de Robotech.

La nueva hoja de personaje. No te lo has currado mucho, Kevin...

La hoja de combate y de mecha.




Cierran este manual las fichas de los personajes de The Shadow Chronicles y la hoja de personaje en formato reducido.



Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game no deja de ser lo que uno se espera de un producto de Palladium Books: un juego con muy poca información de transfondo, pero que cumple las expectativas para los aficionados de la franquicia y los incondicionales de la editorial. El diseño gráfico sigue siendo nulo, con una buena cantidad de ilustraciones extraídas de la edición de los años 90 de Robotech: The Invid Invasion RPG y Robotech II: The Sentinels RPG y sus suplementos. Es más, en varias ocasiones hay ilustraciones repetidas a lo largo del libro (algo que ya ocurría en juegos como RIFTS).
Pese a la controversia de las ediciones tamaño manga, Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game fue bien recibido por los aficionados. Palladium produciría cinco libros más, ambientados en los periodos anteriores de la franquicia antes de que volviera a perder la licencia en uno de los mayores escándalos editoriales de este mundillo (ver 1, 2, 3 , 4 y 5).
No puedo ser imparcial con Robotech. Este juego (y Palladium Books) representa una buena parte de mis primeros años como rolero, y me trae muy buenos recuerdos. Incluso pese a que la culpa del desastre sea del propio Siembieda, me da pena que todo se haya ido al traste.
Gracias a International Khiladi por regalarme mi ejemplar de Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game Deluxe Edition.

martes, 17 de abril de 2018

El nuevo juego de rol basado en The Laundry Files es francés y se encuentra en mecenazgo

500 Nuances de Geek, responsable de la edición original de Tschaï: Un planeta de aventuras, ha lanzado un ambicioso mecenazgo en la plataforma Ulule para financiar La Laverie, au service occulte de Sa Majesté, basado en la serie de novelas The Laundry Files de Charles Stross. Este es el segundo juego de rol que adapta dichas novelas, después de The Laundry, editado por Cubicle 7.


Con este mecenazgo, 500 NDG quiere editar el juego de rol, una enciclopedia de información del universo de las novelas (como ya hizo con Tschaï), las dos novelas inéditas en francés e incluso material suplementario de otras líneas entre el que destaca la edición francesa de Lovecraftesque. Las diversas categorías de aportación están diseñadas para que se puedan combinar con mucha libertad las obras que nos interesen.
La Laverie, au service occulte de Sa Majesté está diseñado por Bastien Wauthoz y utiliza una variante del excelente sistema Powered by the Apocalypse. Como cabe esperar en un juego de rol francés, el diseño gráfico es escelente.
Podéis leer más acerca de La Laverie, au service occulte de Sa Majesté y apuntaros al mecenazgo aquí.