domingo, 16 de junio de 2019

NOTICIA BOMBA: ¡Los Unseen regresan a la Esfera Interior en BattleTech: Clan Invasion! ACTUALIZACIÓN: El KS empieza en julio

Catalyst Game Labs está celebrando por todo lo alto el 35º aniversario de BattleTech. Una de sus últimas sorpresa es algo que los aficionados habíamos dado por perdido hacía mucho tiempo: el regreso de los Unseen, los mechas basados en las diversas series japonesas (en especial Super Dimensional Fortress Macross) que eran la base de las primeras ediciones. FASA dejó de utilizar estos diseños debido a los diversos y complicados juicios sobre el el control de los derechos de la franquicia. Ahora parece que por fin las aguas han vuelto a su cauce y Catalyst Game Labs ha conseguido llegar a un acuerdo para el uso de, si no todos los diseños, por lo menos de algunos de los mechas más icónicos.
Estos mechas van a aparecer como parte del mecenazgo que arranca el próximo 17 de julio de BattleTech: Clan Invasion, que rediseña y actualiza algunos de los modelos clásicos correspondientes al periodo de la invasión de los Clanes.


¡Mirad qué preciosidades!


Además de nuevas reglas para utilizar la tecnología de clanes, vamos a tener las nuevas miniaturas de mechs emblemáticos como Timber Wolf (Mad Cat), Dire Wolf, Shadowcat, Warhawk, Marauder, Archer, Phoenix Hawk y Warhammer entre las participaciones básicas y los add-ons. Este es el primer mecenazgo que Catalyst realiza para Battletech, pero va a ser de los que se recuerdan (y de los que revientan récords).

A la espera de que se active el mecenazgo, podéis descargar gratis la minicampaña Chaos Campaig: Succession Wars.

Podéis leer más información sobre este mecenazgo en la web oficial de BattleTech.

ACTUALIZACIÓN: La fecha en la que se abre el mecenazgo será el 17 de julio, no de junio como inicialmente dije. Que estas últimas semanas tenga la cabeza en mil sitios y haya perdido 20+2D20 COR no es excusa, más que nada porque repaso el texto y las fuentes originales varias veces antes de subir una entrada.

sábado, 15 de junio de 2019

Últimas horas para comprar Una mazmorra entre todos, el maravilloso dungeon-póster de Laurielle

A principios de mes, os hablé de Una mazmorra entre todos, un proyecto en el que la dibujante, ilustradora y rolera Laurielle (El Vosque, Por siempre jamás) diseñó una maravilloso dungeon, todes sus pobladores y les aventureres que se adentran en él en busca de fortuna, mediante una votación en su cuenta de Twitter. Si no habéis visto la entrada que subí, por favor, echadle un vistazo aquí antes de seguir leyendo.



Laurielle va a publicar esta magnífica ilustración/mapa como en un póster de tamaño A3, tanto a color como en blanco y negro. El precio es de 10 € si queréis un solo tipo de póster (ya sea a color o en b/n) y 16 € si queréis los dos.

El plazo para hacer la precompra termina hoy. Si conocéis a alguien que pueda estar interesado, avisadle, que seguro que le gustará. ¡Yo de vosotres no me lo pensaría dos veces!

ACTUALIZACIÓN: Laurielle ha dicho en Twitter que podéis pedirle que firme los pósters si se lo indicáis en los comentarios del pedido.

Podéis hacer la precompra de un solo póster (a color o b/n) aquí.
Podéis hacer la precompra del pack con los dos modelos de póster aquí.
Podéis leer el hilo completo de Twitter de todo el proyecto aquí.
La web de Laurielle está aquí.

La autora ha subido un video a su canal de YouTube para que veáis el proceso de dibujo de la ilustración. ¡Menudo trabajo!

jueves, 13 de junio de 2019

20 años después de la cuenta atrás - Delta Green: A Victim of the Art

La gente de Arc Dream Publishing sigue ofreciendo material de calidad para cubrir nuestras necesidades de TPK por sesión, digo, de horrores cthuloideos. Su último lanzamiento es la actualización de Delta Green: A Victim of the Art, uno de los módulos clásicos del juego.
A Victim of the Art estaba incluído en el suplemento clásico Delta Green: Countdown (1999) y lanzaba a los personajes a la caza del Quiropráctico de Glenridge, un asesino en serie que estaba aterrorizando una pequeña localidad de Long Island. Como en todo lo que concierne a las investigaciones de Delta Green, desde un primer momento queda claro que hay mucho más que un asesino «normal» en estos crímenes.
El módulo ha sido reescrito y actualizado a las nuevas reglas y el marco temporal presente por Dennis Detwiller, autor del texto original, quien también ha creado las ilustraciones que lo acompañan.

Podéis comprar la edición en PDF y en impresión bajo demanda en DriveThruRPG.

martes, 11 de junio de 2019

Adiós a James Mathe, fundador de RPGNow

Acaba de darse a conocer la noticia de la muerte de James Mathe el pasado fin de semana. Tenía 52 años. Quizás haya muches roleres que no reconozcan su nombre, pero si os digo que fundó RPGNow en 2001, la cosa cambia mucho.
Mathe no fue la primera persona que vendió PDFs a través de internet, pero sí quientuvo bien claro desde un principio que era necesario reunir al mayor número de editoriales bajo el mismo techo si quería que esta nueva forma de negocio prosperara y se estableciera. Y así hizo, apuntándose unos buenos tantos como lograr que las recien creadas Mongoose Publishing y Malhavoc Press, la editorial creada por Monte Cook para sacar material bajo licencia d20 (que ya vendía sus PDFs por cuenta propia hacía tiempo) se unieran a su plataforma. Hasta 2004, año en que se creó DriveThruRPG, Mathe no tuvo una verdadera competencia. La situación tampoco duró mucho, ya que en 2006 las dos compañías se fusionaron y dieron lugar a OneBookShelf. Definitivamente, los juegos de rol en PDF habían llegado para quedarse.

RPGNow tal y como era el 27 de noviembre de 2001. Ha llovido un poco desde entonces...

Mathe combinaba su trabajo en RPGNow/OneBookShelf con varias tiendas de juegos que había abierto; y como dueño, editor y diseñador en Minion Games, una compañía especializada en juegos de tablero, en la que también publicó su juego de rol Hyper-Killer (2001). Durante los últimos años, asesoró a numeroses creadores y editoriales sobre el lanzamiento de campañas de mecenazgo.
James Mathe fue una de esas personas que transformó nuestra afición, no solo en lo que respecta a la venta de PDFs, que hoy consideramos como algo habitual. Desde asesorar y ejercer de mentor de nueves autores, hasta la celebración de convenciones online, Mathe estuvo involucrado en todos los ámbitos de la industria de los juegos. Su visión cambió este mundillo para bien.
Descanse en paz. Y muchas gracias.

© 2019 ENWorld.

sábado, 8 de junio de 2019

Alien: Cinematic Starter Kit - En la mesa de juego, casi nadie puede oír los gritos de los jugadores

Estos días que he estado desconectado, Fria Ligan ha abierto los prepedidos de Alien: The Roleplaying Game. Todes les que reserven el juego recibirán el PDF Alien: Cinematic Starter Kit. Este PDF de 168 páginas contiene las reglas básicas del juego y, como su nombre indica, sirve como introducción para el modo cinemático de juego, el modo pensado para jugar sesiones frenéticas de una sola tarde en las que se espera que haya muy pocos supervivientes o ninguno. El kit de inicio contiene el módulo Chariot of the Gods, escrito por el novelista de ciencia ficción Andrew E.C. Gaska, que ha sido el autor de la parte correspondiente a la ambientación del juego de rol.
Estoy a media lectura de este avance, para poder arbitrárselo a mi grupo, pero de momento, me gusta todo lo que llevo leído. No es de extrañar, ya que el Zero Engine de Fria Ligan me parece un sistema sencillo, rápido y elegante.

Podéis hacer vuestras reservas de Alien: The Roleplaying Game aquí.

miércoles, 5 de junio de 2019

Adiós a Space: 1889

Ayer volví a os volví a decir por milésima vez que Cyberpunk de R. Talsorian Games es mi juego de rol favorito. En segundo puesto, le sigue muy de cerca Space: 1889. Creado por Frank Chadwick para GDW, Space: 1889 es un juego de rol ambientado en una época victoriana inspirada por les autores que sentaron las bases de lo que ahora llamamos steampunk, sin perder de vista el contexto histórico real del periodo. Tras el cierre de GDW, Heliograph adquirió los derechos para reeditar el juego y Pinnacle Entertainment publicó Red Sands, una campaña para Savage Worlds ambientada en este mundo.
Pero si alguien insufló una nueva vida al juego, esa fue Uhrwerg Verlag. Esta editorial alemana compró los derechos para hacer una revisión total del juego. Además de ampliar el transforndo de juego, encontramos encontramos cambios como la posibilidad de crear personajes de múltiples nacionalidades y la sustitución de viejo sistema por el Ubiquity. El juego fue todo un éxito y los aficionados de fuera de Alemania pidieron a la editorial que realizase una versión en inglés. En 2013, se constituyó Clockwork Publishing, la sección de la editorial encargada de los proyectos internacionales en inglés, y se lanzó el mecenazgo de Space: 1889 en inglés. El juego salió a la venta en 2014, con motivo de su 25º cumpleaños.

El éter, la última frontera...

Desde entonces, la editorial ha publicado todos los manuales y aventuras que financiaron durante el mecenazgo e incluso se realizó un segundo mecenazgo para publicar una guía dedicada a Marte. Todo parecía ir de viento en popa.
Nada más lejano a la realidad.
El pasado 29 de mayo, Uhrwerg Verlarg presentó en el juzgado de Colonia un escrito de declaración de bancarrota. La editorial ha explicado en un comunicado publicado ayer en su página web que las circunstancias que les han conducido a tomar esta decisión han sido inesperadas y les han sorprendido. De hecho, el pasado mes de abril lanzó con éxito una campaña de mecenazgo para financiar la nueva edición de Dark Conspiracy. Parece que incluso este mecenazgo no ha sido suficiente para que la editorial consiguiera nuevas líneas de crédito y de financiación.
¿Qué ocurrirá ahora con los proyectos de Uhrwerg Verlarg y su rama internacional Clockwork Publishing? El juzgado nombrará un administrador las próximas semanas para gestionar el proceso de bancarrota, que se encargará de revisar los proyectos puestos ya en marcha y decidir la mejor manera de llevarlos a término. Los cambios previstos a corto plazo son:

-Splittermond, el juego de rol de más éxito producido por Uhrwerg Verlag, se seguirá publicando, pero lo más probable es que lo haga a través de otra editorial.

-Los mecenazgos pendientes son la prioridad. La editorial indica que intentará cumplir con los compromisos de sus campañas dentro de sus posibilidades o, en su defecto, ofrecerá la devolución del dinero. Sin embargo, Uhrwerg Verlag recuerda a los mecenas que el control de la empresa estará en manos del administrador judicial, lo que puede producir retrasos y cambios.

-La editorial intentará seguir adelante con el máximo número posible de prepedidos de novedad pendientes, aunque no pueden indicar qué títulos pueden cancelarse hasta que no se haga cargo de la empresa el administrador designado.

-La tienda online sigue funcionando, pero sin la opción de prepedidos. Esta es la mejor manera de  apoyar a la editorial, ya que inyecta dinero directamente en sus cuentas, que se destinará a realizar los proyectos pendientes.

-Debido a su situación económica, Uhrwerg Verlargse ve obligada a no cofinanciar este año la Eulencon, aunque acudirá como expositor a alguna convención.

En cuanto disponga de más información, la editorial hará nuevos comunicados a través de su página web y en redes sociales. Imagino que hasta que el administrador judicial no se haga una idea de la situación real de la empresa, no sabremos nada más. Sin embargo, hay una cosa que Uhrwerg Verlag deja claro desde el principio de su comunicado: a finales de año ya no existirá como editorial. Esto significa el fin de las ediciones alemanas de juegos como Mutant: Year Zero, Coriolis, Numenera y The Sprawl, y el de Space:1889, tanto en alemán como en inglés.
¿Qué ocurrirá con la licencia de Space:1889? Uhrwerg Verlag no ha dicho nada al respecto todavía. Había varios suplementos del hjuego en preparación, así que no creo que la licencia estuviese a punto de expirar. Por su parte, Chadwick hace tiempo que está medio retirado del mundo de los juegos y parece bastante contento con la actual encarnación de Space: 1889. Todo dependerá de la clase de acuerdo que hubiesen firmado la editorial y el diseñador, y de si es posible transferir o renegociar dicha licencia a una tercera parte que se encargase de la misma. Lo ideal sería que fuera una editorial europea porque, seamos sinceros, se trata de un juego en el que el contexto histórico es demasiado importante.
Sea como fuere, toca esperar hasta que el administrador judicial empiece a poner orden. Lo que está claro es que es este año en el que Space: 1889 cumple su 30º aniversario, debería ocurrir un milagro para que pudiera mantenerse a flote en su encarnación actual.

Muchas gracias al amigo Seiðr por la traducción del alemán.

Podéis leer el comunicado de Uhrwerg Verlag (en alemán) aquí.
Podéis ver la edición en inglés Clockwork Publishing de Space:1889 aquí.

martes, 4 de junio de 2019

Novedades sobre Cyberpunk Red: ¡Una caja de inicio para la Gen Con!

Cada vez tenemos más cerca la Gen Con y el hype la nueva edición de Cyberpunk empieza a dispararse. R. Talsorian Games ha informado sobre el lanzamiento definitivo del juego con una novedad: la caja Cyberpunk Red Jumpstart Kit.


Cyberpunk Red Jumpstart Kit es una caja de inicio con todo lo necesario para empezar a jugar. La caja contiene:

-Un libreto con las reglas básicas para jugar, que contiene tanto el combate como el Netrunning (el hackeo y la Red). Como ya se anunció, al final el juego utiliza el sistema Interlock, aunque se han hecho algunas modificaciones del mismo.

-Un libreto con el trasfondo de juego y una aventura completa. Como en ediciones anteriores este libreto lleva varios screamsheets (los servicios de noticias baratos disponibles desde cualquier DataTerm o terminal) que pueden usarse como semilla para generar módulos.

-Seis PJs pregenerados: el Arreglador, el Mercenario, el Netrunner, el Nómada, el Rockero y el Técnico. Los personajes pueden personalizarse mediante una versión abreviada del Sistema de Historial.

-Cuatro mapas.

-Dos dados de 10 caras y cuatro de seis caras.

-Hay algún material adicional que la editorial no ha revelado todavía.

La edición física de Cyberpunk Red Jumpstart Kit se pondrá a la venta el 1 de agosto en la Gen Con en la parada de R. Talsorian Games y el PDF se podrá comprar el mismo día en DriveThruRPG. Poco después, esta caja se distribuirá a las tiendas y también podrá comprarse en la tienda online de R. Talsorian Games. R. Talsorian Games aún no ha confirmado el precio de venta.
Como he dicho anteriormente en el blog, no puedo ser imparcial en lo que respecta a Cyberpunk. Llevo esperando esta edición mucho tiempo, así que ya podéis contar con que me vais a oír hablar de ella en los próximos meses una y otra vez.

¡Eh, allí hay uno que habla mal de Cyberpunk! ¡Acaba con él!