miércoles, 9 de septiembre de 2020

Paralización temporal del blog

Por motivos personales, Play It Again, Sam va a permanecer cerrado una temporada. No sé cuánto tiempo será, aunque esto no significa su cierre.

Gracias por entenderlo. Nos leermos dentro de un tiempo.

martes, 8 de septiembre de 2020

54 años en la última frontera

El 8 de septiembre de 1966 a las 20:30 (EST), los espectadores norteamericanos pudieron ver por primera vez en sus pantallas a la tripulación de la USS Enterprise en su misión de cinco años de ir valientemente donde ningún hombre había llegado jamás. Star Trek había estado a punto de morir antes de poder demostrar su valía. El rechazo a The Cage, el primer piloto no emitido (con Jeffrey Hunter como el capitán Pike) por ser un episodio "muy cerebral" casi dio carpetazo al proyecto. La intervención de la célebre actriz y productora Lucille Ball, dueña de Desilu Productions permitió el cambio casi completo de personajes y actores, y el rodaje de un segundo piloto. Con la serie de nuevo en marcha, el primer capítulo emitido fue The Man Trap, el sexto producido, que curiosamente se había emitido dos días antes en Canadá (aunque el aniversario oficial siempre ha sido el 8 de septiembre).

Foto de una TV el 8 de septiembre de 1966, con la publicidad de la NBC a unas pocas horas de la emisión.

La reseña en la TV Guide correspondiente a la emisión de una nueva serie de ciencia ficción.

La misión de cinco años al final quedó reducida a tres, a pesar de los titánicos esfuerzos de los aficionados por mantenerla en antena. A pesar a su cancelación, Star Trek no cayó en el olvido. Todo lo contrario. La serie revivió brevemente en una versión animada a cargo de la productora Filmation (que se estrenó también un 8 de septiembre, el de 1973). Se preparó un regreso televisivo, Star Trek Phase II, que se convirtió en una serie de películas. A día de hoy, con cuatro series de televisión y una animada finalizadas, tres series de películas (entre ellas una versión actualizada y reimaginada), dos series de televisión y una animada en antena, una serie de webisodios y una nueva serie de televisión en preparación, se puede decir que el futuro de Star Trek está más que asegurado.

En cuanto a la importancia e influencia cultural, no existe otro caso similar al de Star Trek. Que una serie de televisión abogase abiertamente por valores como la igualdad, la tolerancia, la multiculturalidad, el racionalismo científico, la amistad, el optimismo y el pacifismo en un periodo en el que la lucha por los Derechos Civiles estaba en su máximo apogeo era impensable, en especial cuando una de sus protagonistas era una oficial de color. El propio Martin Luther King se declaró fan de Star Trek (la única serie de la franja nocturna que su esposa y él dejaban ver a sus hijos) e instó a Nichelle Nichols a que no abandonara la serie porque «estaba haciendo algo histórico». Y eso solo fue el principio.

54 años y con la misma validez que el primer día.

El futuro está en excelentes manos.

No puedo escribir esta entrada sin hacer referencia a la versión rolera de Star Trek. En mi caso, el juego de rol que más he jugado y dirigido es la segunda edición de Star Trek: The Role Playing Game, publicado por FASA Games en 1985. Creo que entre International Khiladi y yo hemos conseguido reunir casi todo el material que se publicó de las dos ediciones. Y no hay para menos ya que, cuando descubrimos los juegos de rol, una de las primeras cosas que investigamos fue si existía un juego de rol oficial basado en Star Trek. Con el paso de los años, la licencia ha saltado de editorial en editorial hasta aterrizar en Modiphius, con uu excelente Star Trek Adventures, publicado aquí de la mano de Holocubierta Ediciones. ¡El primer juego de rol de Star Trek que se traduce al español! ¡¿Por qué tardáis tanto en comprarlo?!

Star Trek RPG de FASA, dos aficiones en un box set.

La resistencia es inútil...

Han pasado 54 años desde ese 8 de septiembre. El mundo de hoy es un lugar igual de oscuro que en aquellos años. Hoy más que nunca, los valores que defiende Star Trek son más necesarios que nunca.
 
Larga y próspera vida.

martes, 1 de septiembre de 2020

Ayuda de juego: Una IA que colorea tus fotos en blanco y negro

Las fotografías son unos de los props más utilizados en las partidas de rol, ya sean en blanco y negro o a color. Sin embargo, hay ocasiones en las que debido a la ambientación nos gustaría disponer de la versión a color de una imagen en blanco y negro, en especial con esos tonos primitivos de las primeras fotografías a color. Para estas situaciones, una herramienta que seguro que os será muy útil es la API de coloreado de imágenes que ha creado Jason Antic.

Fotograma de Casablanca.

El fotograma coloreado. Ya sé que es un crimen, pero es lo que tenía a mano.

Los colores de la imagen no son ni mucho menos perfectos, pero creo que ahí está la gracia de dar ese efecto de coloreado antiguo que nos parece tan artificial.

Esgrimistas en la Universidad de Iowa (1890).


Las actrices Zena Dare y Adrienne Augarde, a principios de la década de 1900.


Dependiendo de las luces y sombras de la fotografía original, la API resalta más o menos el coloreado. En este ejemplo con una foto de la actriz Louise Brooks, algunos colores parecen quemados.



Si a la imagen obtenida le damos un segundo pase con la API, se suaviza algo el efecto de quemado en algunas zonas, aunque sería recomendable retocarla luego con algún programa del estilo Photoshop.


El uso de la API es muy sencillo. Sólo tenéis que subir la foto que queráis o indicarle una URL, esperar unos segundos y voilà: tenéis un prop listo para la partida.

Podéis utilizar la API de coloreado de imágenes de Jason Antic aquí.