miércoles, 28 de junio de 2023

Mañana sale a la venta el starter set de Pendragon 6th edition

A su muerte, el diseñador Greg Staffor dejó casi terminada la que iba a ser en sus propias palabras la edición definitiva de Pendragón». Hasta ahora hemos visto un pequeño avance gracias al módulo introductorio The Great Hunt y el quickstart The Adventure of the Sword Tournament. A partir de mañana tendremos disponible el primer producto de esta 6ª edición: Pendragon Starter Set.


Este starter set contiene:

-Book I: The Adventure of the Sword in the Stone. Una aventura en solitario para aprender las reglas.

-Book II: The Fabled Realm. El transfondo y las reglas de juego.

-Book III: The Sword Campaign. Una campaña de inicio que llevará a les PJs a través de tres de los primeros años del reinado de Arturo.

-Appendices: Reglas adicionales y datos de la ambientación que aparecen a medida que se juega la campaña.

-Ocho personajes listos para la aventura.

-Battle Cards: 18 cartas para generar encuentros de combate, que incluyen las mecánicas para los combatientes enemigos y descripciones evocativas.

-Un set de siete dados.

El precio de Pendragon: Starter Set es de 29,99 $ (unos 27,40 €).

Pese a ser una de las joyas de la historia de los juegos de rol, Pendragón es un juego que no ha tenido demasiado suerte por estos lares. Dudo que nadie vaya a publicar esta caja introductoria ni el juego cuando salga el manual. Y es una pena.

lunes, 26 de junio de 2023

Ganadores de los premios Origins

Tal y como he comentado en la entrada anterior, este fin de semana se ha celebrado en Columbus (Ohio, EE.UU) la Origins Game Fair. Como cada año, durante la celebración de la convención se ha hecho entrega de los premios Origins. Les ganadores de este año son:

Juego del año
-Boop, Smirk & Laughter Games.

Favorito de les aficionades
-Flamecraft, Lucky Duck Games.

Juegos de tablero - Social/estrategia sencilla
-Creature Comforts, Kids Table Board Gaming.

Juego de tablero - Estrategia
-Planet Unknown, Adam's Apple Games.

Juego de tablero - Temático
-Dead Reckoning, Alderac Entertainment Group (AEG).

Juego de cartas
-Scout, One More Game!

Juego infantil
-HONK!, Sinister Fish Games.

Juego coleccionable
-Magic: The Gathering - Universes: Beyond Warhammer 40K - Commanders Deck, Wizards of the Coast.

Juego de miniaturas
-Lion Rampant: Second Edition, Osprey Games.

Juego de rol - Libro de reglas
-Coyote & Crow, Coyote & Crow.

Juego de rol - Suplemento
-Agents of Dune (Modiphius)

Accesorio
-Deluxe Board Game Train Sets, Little Plastic Train Co.

Arte 2D e ilustración
-CowBoys with Big Hearts, Bully Pulpit Games.

Arte 3D
-Fallout: Wasteland Warfare - Super Mutants: Swan, Modiphius.

Diseño gráfico
-Pathfinder Savage Worlds Boxed Set, Pinnacle Entertainment Group.

Reseña
-Mind MGMT Review, Board Game Quest.
 

¡Enhorabuena a todes les ganadores!

Nota: ¿Sabéis lo complicado que es escribir una entrada de blog con una gata de 6 kg en un brazo?

Cyberpunk entra en el Salón de la Fama de la Academia de las Artes y el Diseño de los Juegos de Aventuras

Este fin de semana ha tenido lugar la Origins Game Fair. Uno de los actos más esperados de la convención ha sido la ceremonia de nombramiento de los nuevos miembros del Salón de la Fama de la Academia de las Artes y el Diseño de los Juegos de Aventuras, celebrada el viernes 23.

Tres personas han sido incluídas en el Salón de la Fama: Mark Rosewater por su trabajo en Magic: The Gathering, Martin Wallace por su prolífico diseño de juegos de tablero europeos y el legendario ilustrador Jeff Easley.

Respecto a títulos, han sido dos los elegidos. El primero de ellos es 1829, de Frank Tresham. Considerado el decano de los juegos de tableros de trenes, 1829 fue uno de los primeros juegos en introducir un arbol de tecnología.

En cuanto al segundo título...

Foto ©2023 R. Talsorian Games.

Con este reconocimiento, toda la línea de juego de Cyberpunk (no una edición en concreto) pasa a formar parte del Olimpo de los juegos. Un premio más que merecido a décadas de trabajo de la gente de R. Talsorian Games.

Never fade away!

sábado, 24 de junio de 2023

Prueba gratis Cyberpunk RED con el quickstart Easy Mode

El verano es el momento perfecto para probar nuevos juegos. Para ello, los quickstarts son la mejor forma de que un grupo tenga un primer acercamiento. El año pasado, R. Talsorian Games regaló con motivo del Día del rol gratis Cyberpunk RED: Easy Mode, un quickstart de 48 páginas con todo lo necesario para dar los primeros pasos en la nueva encarnación del mítico Cyberpunk.

En Cyberpunk RED: Easy Mode encontraréis una introducción a la ambientación (que incluye la línea temporal, el mapa de Night City, y las corporaciones y bandas más destacadas), el sistema de juego, la aventura Getting Paid, dos mapas y cinco PJs pregenerades.

Cyberpunk RED: Easy mode es una buena introducción al juego y puede combinarse con el material del Kit de inicio. También puede reciclarse fácilmente como introducción a una aventura para el juego completo.

Podéis descargar de forma gratuita el PDF en inglés de Cyberpunk RED: Easy Mode aquí.

viernes, 23 de junio de 2023

Actualización del material gratuito y oficial para Cyberpunk RED (inglés y español)

¡Saludos, chumbas! Llevo unos meses alejado de este rincón de la Red, así que la lista de material oficial en descarga gratuita para Cyberpunk RED está un poco desactualizada. Mi intención es volver a publicar entradas, aunque no sé con qué ritmo lo haré.

En el tiempo que no he aparecido por aquí, hemos tenido nuevo material oficial y gratuito para Cyberpunk RED, tanto en inglés por parte de R. Talsorian Games, como en español por parte de Holocubierta Ediciones. He actualizado la entrada con el listado de este material y ahora está al día. Podéis consultarla aquí.

En palabras del rockero Mark Twain, las noticias de mi muerte han sido exageradas. Todavía voy a dar mucha guerra.

Never fade away!



miércoles, 21 de junio de 2023

34 años jugando a rol

El 21 de junio es una de las fechas más importantes del calendario para International Khiladi y para mí. Tal día como hoy hace 34 años, nos acercamos al nuevo centro cívico que el ayuntamiento de Barcelona acababa de abrir en la recién remodelada Casa Golferichs. Durante décadas, les vecines del barrio habían pedido el uso de este edificio modernista para evitar que un grupo especulador lo derribase y construyera en su lugar un edificio de viviendas. El ayuntamiento se hizo con el control de la casa Golferichs, construyó un pequeño edificio colindante (que recibió el nombre de L'Annex de Golferichs) y convirtió los dos edificios en un centro cívico. L'Annex de Golferichs era el espacio destinado a las actividades para les más jóvenes.

La Casa Golferichs. La pared de la izquierda pertenece al edificio de L'Annex.


Cada planta de L'Annex de Golferichs estaba dedicada a una actividad diferente: una a videojuegos de consola y ordenador, otra a juegos de mesa clásicos, otra a teatro... Había una planta diferente a las demás. Tenía juegos de mesa que, a simple vista, parecían más complejos de lo habitual (diplomáticos, wargames y similares) algunos de ellos en otros idiomas. Y también tenía unos juegos que eran libros enormes y que se jugaban con dados de diversas caras. Como lectores acérrimos de la colección de librojuegos de Dungeons & Dragons de Timun Mas, sospechábamos que estos eran juegos de rol como el que anunciaban en sus páginas. No dudamos ni un momento: había llegado la hora de jugar a un juego de rol. En una de las mesas estaban preparando una partida y, al ver que curioseábamos, nos invitaron a unirnos.

No se trataba de un juego cualquiera.

¡Que resuene la fanfarria de John Williams a todo volumen!
 
 
La sesión fue corta pero muy intensa. No podríamos haber pedido una mejor primera toma de contacto con los juegos de rol. ¡¿Cómo no íbamos a enamorarnos de  los juegos de rol y del juego de rol de Star Wars en particular con semejante entrada en el mundillo?! La edición a la que jugamos fue la traducción francesa publicada por Jeux Descartes. Por aquel entonces, era más fácil (y mucho más barato) conseguir los juegos de rol traídos desde Francia que importarlos de EE.UU. o Reino Unido.

La partida nos supo a poco y nos quedamos con ganas de más. Eso tuvo fácil solución, ya que en la mesa contigua estaba a punto de empezar otra partida. También nos invitaron a jugar y, obviamente, aceptamos encantados.

«Es un juego como de ciencia ficción, pero de humor y con mucha mala leche», nos dijo el árbitro.
 
No estábamos preparados para lo que nos esperaba.
 
¿Eres feliz, Ciudadano?
 

¿Esclarecedores? ¿Clones? ¿El Complejo Alfa? ¿El Ordenador? ¿Niveles de Seguridad? ¿Comunistas? ¿Mutantes? ¿Sociedades secretas? ¡¿Qué demonios estaba pasando?! Tras varias horas de gesticular, gritar a pleno pulmón «¡Larga vida al Ordenador!» y obedecer órdenes absurdas, salimos de esa partida como si hubiéramos participado en un maratón. ¿Nos gustó el juego? ¡Por supuesto! Creo que no nos habíamos divertido tanto en toda la vida. La versión que jugamos era la traducción francesa de la 1ª edición, también publicada también por Jeux Descartes. International Khiladi me regaló un ejemplar de esta edición hace años que considero uno de los tesoros de mi colección (podéis ver la reseña aquí). hace años Meses después, supimos que tanto Star Wars como Paranoia eran obra de Greg Costikyan. El diseñador se convirtió en uno de nuestros favoritos.
 
Tenemos grabado en la mente este primer día de tal manera que, incluso más de 30 años después, International Khiladi y yo todavía hablamos de ello como si hubiera sucedido ayer mismo. Al día siguiente, nos compramos nuestros primeros dados de rol (en la desaparecida tienda Billares Soler de Gran Vía) y volvimos a L'Annex de Golferichs. Allí encontramos a un amigo que hacía tiempo que no veíamos, que nos dijo si queríamos apuntarnos a una partida de Dungeons & Dragons, que resultó ser el módulo B4-La Ciudad Perdida. Los jugadores de esa partida se convirtieron en nuestro primer grupo de juego regular.

Así empezó todo. Han pasado tres décadas y he probado toda clase de juegos. He perdido la cuenta de las partidas que he dirigido. He conocido a un montón de gente y hecho amistades que perduran pasados estos 34 años. Los juegos de rol me gustan tanto o más que el primer día y nunca dejarán de hacerlo.

Sirvan estas líneas como homenaje al amigo Ernesto de la librería Landròmina, que era el monitor de la planta de juegos de rol de L'Annex de Golferichs. Gracias a su infinita paciencia (y su excelente colección), mi hermano y yo conocimos grandísimos juegos. Y 34 años después, seguimos manteniendo nuestra amistad. Va por ti, maestro.
 
Mi primer dungeon.