sábado, 19 de abril de 2014

50ª Portada Lunar de Fanzine Rolero

Llegar a cincuenta números en un fanzine dedicado al mundo del rol es, a día de hoy, toda una odisea. Más si se intenta dar un contenido de calidad entrega tras entrega, con reseñas a conciencia, traducciones de productos interesantes y material jugoso (y jugable). A esta cifra va a llegar el próximo lunes a las 18:00 la gente de Fanzine Rolero, con su nueva Portada Lunar.

Y como no podía ser de otro modo, para celebrar los 50, esta entrega viene cargada de textos interesantes, desde la traduciión del SRD del Dramasystem de Greg Stolze, nuevo material para Guerrero, Pícaro y Mago, módulos para Shadow Hunters, Haunted House, Dreamriders, el juego de rol de ciencia ficción Nebulosa Perdida, un suplemento con mamíferos para Sistema D6, una sección crítica que combina nostalgia y teoría del rol...
¿Acaso se puede pedir más? ¡Claro que sí! ¡50 Portadas Lunares más! ¡O 100!
Feliz cumpleaportadas, amigos de Fanzine Rolero. Y por muchos años más.
Y a vosotros, lectores de este humilde blog, os quiero a todos el lunes por la tarde en la web de Arcano XIII para devorar los nuevos contenidos de la Portada Lunar.

lunes, 14 de abril de 2014

CCP cancela su proyecto World of Darkness MMO

Tras la fusión en 2006 de la compañía de videojuegos CCP Games y de White Wolf  o más bien la adquisición de CCP de la editorial rolera, se anunciaron dos proyuectos.CCP publicaría bajo el sello White Wolf un juego de rol basado en EVE, su MMO espacial (proyecto que caería en el olvido), mientras que empezaría a trabajar en un World of Darkness Online.



La primera fecha de salida era marzo de 2009. El juego se basaba en Vampiro: La Mascarada y debería potenciar la interacción de los jugadores para emular la política cainita. Sin embargo, CCP retrasó el proyecto una y otra vez, aunque en sus comunicados anunciaba que seguía trabajando en World of Darkness MMO.
De hecho, hasta la EVE Fanfest de 2012 (la convención anual que hace CCP) no se pudo ver nada de del juego. El trailer animado lleva fecha de 2010, y probablemente no se trate de un error, sino que fuese un video interno de la compañía para promocionar el juego en busca de capital.


Junto al trailer se incluía una presentación de los encargados del proyecto, junto con el primer material in game, que sólo eran escenarios sin personajes.



Si os apetece ver la presentación entera, aquí está el video completo.



Pasó otro año, y en la EVE Fanfest 2013 se volvió a hacer una presentación de los avances realizados. Merece la pena ver el video aunque esté centrado de nuevo en el motor gráfico y en los escenarios, porque da una idea del nivel al que quería llegar CCP.



Hoy CCP Games ha informado mediante un comunicado de prensa en su web que cancela el proyecto. Como resultado de esta cancelación, 56 personas que trabajaban en el estudio de Atlanta han perdido su empleo, aunque la compañía indica que se han ofrecido puestos a algunos de ellos en otros proyectos de la compañía. Podéis leer el comunicado de CCP Games en este enlace.
Pese a que estos dos últimos años CCP había mantenido el proyecto activo, hace ya tiempo que se consideraba como un proyecto perdido, en especial con la llegada al mercado de los primeros juegos para la nueva generación de consolas y con rivales tan fuertes como The Elder Scrolls Online.

domingo, 13 de abril de 2014

El Baúl de los Recuerdos: Mi primer dragón

Cuando empecé a jugar a rol enseguida me di cuenta de que, aunque me gustaba ser jugador, lo que más me divertía era hacer de master. Ya tenía alguna miniatura de plomo, pero quería miniaturas para representar a los enemigos a los que se enfrentarían los PJs. Siempre me ha gustado utilizar o una pizarra tipo Velleda. Con mi limitado presupuesto de esa época y lo caras que eran las figuras de plomo para mis medios, tocaba agudizar el ingenio y recurrir sustitutos baratos (como fichas de parchís u otros juegos). Pero ¿y cuando llegabs al punto en el que el grupo se veía las caras con un adversario como un dragón?


La solución en mi caso vino de un viejo juguete, un dragón de dos cabezas que mi hermana me había comprado en un mercadillo muchos años antes. Ahora sé que pertenece a la línea de criaturas fantásticas y dinosaurios que la compañía americana Imperial Toy fabricó durante los años 80. Está fabricado en Hong Kong y se hicieron variantes en varios colores, pero por lo que he podido ver la mayoría eran en diversos tonos de.azul, aunque hubo en verde, rojo o amarillo, y el color de algunos detalles también variaba. El dragón de la fotografía no es el mío (está guardado en una caja del altillo que no he bajado todavía) pero es del mismo color, aunque mi dragón tenía los ojos y el hocico de color blanco, no rojo. Mide unos 10-12 cm de alto por unos 15-18 de largo (lo digo de memoria, y en la boca podías colocar una miniatura de una víctima atrapada por el dragón.





Algunos amigos tanto españoles como americanos me han comentado que tenían este juguete y lo usaban en sus partidas o conocían a masters.que lo habían usado. Imagino que el motivo es que los juguetes de Imperial Toy de esta clase eran muy baratos y se podían conseguir fácilmente por todo el mundo.
Yo tengo muy buenos recuerdos de este juguete y lo utilicé hasta la última mudanza. Tengo que bajar la caja donde está un día de estos para que recupere su lugar de honor en mi colección.

martes, 8 de abril de 2014

Star Wars: Edge of The Empire Beginner Game (avance)

Las últimas semanas (por no decir meses) vivo encerrado completando un proyecto y actualizo de forma irregular. Ayer mi clon malvado/hermano gatuno International Khiladi apareció con un regalo que no me esperaba: la edición original del Star Wars: The Edge of the Empire Beginner Game.


Reconozco que soy del gremio d6. No en vano la edición francesa del Star Wars de West End Games fue el primer juego de rol al que International Khiladi y yo jugamos hace más de dos décadas. En su día, compré los Star Wars d20 de Wizards of the Coast por puro coleccionismo. Cuando Fantasy Flight anunció que tenía la licencia y se puso a vender la beta, con sus dados especiales a lo tercera edición de Warhammer Fantasy, pues mucha gracia no me hizo. Descarté inmediatamente el juego de la lista de compras.
Sólo he podido dar un vistazo rápido a la caja de inicio y lo que he visto me ha gustado. Después de todo, Star Wars sigue siendo la ambientación perfecta para iniciarse en el mundillo del rol.
En cuanto pueda intentaré hacer una reseña en condiciones, porque creo que el juego se lo merece.
¡Muchas gracias a International Khiladi por el regalo!

viernes, 28 de marzo de 2014

Adiós a David A.Trampier, ilustrador de AD&D original

El pasado lunes 24 de marzo murío David A. Trampier, a la edad de 59 años. Trampier, que firmaba su obra como DAT o Tramp, fue el responsable de gran parte de las ilustraciones interiores en blanco y negro de los manuales y las aventuras de la primera edición de Advanced Dungeons&Dragons, así como de portadas como la del Manual del Jugador original de AD&D y de la edición de 1979 del módulo T1: The Village of Hommlet.


Trampier se encargó también de realizar la portada y alguna ilustración interior de la primera edición de Gamma World.


Su comic Wormy fue una de las secciones regulares de la Dragon Magazine desde el nº 9 (septiembre de 1977) hasta el nº 132 (abril de 1988). Trampier dejó el comic inacabado en mitad de una historia, sin dar ninguna explicación. Ese hecho, sumado a la devolución sin abrir del correo con sus cheques, disparó los rumores que Trampier había muerto, algo que su cuñado el diseñador y también ilustrador Tom Wham desmintió.

Wizards of the Coast confirmó en 2003 que Trampier seguía vivo, aunque retirado del mundo de los comics y los juegos. De hecho, el 15 de febrero de 2002 apareció en la edición online del Daily Egyptian, el periódico de la Universidad de Southern Illinois un artículo de un estudiante sobre un taxista de Carbondale (ciudad en la que tiene su sede la Universidad) llamado David Trampier. Aunque no hacía ninguna referencia a su pasado como ilustrador y dibujante, el artículo incluía una fotografía. Aunque como ilustrador siempre había sido muy reservado, acabó siendo reconocido en dicha foto.


Trampier sufrió un ataque al corazón el año pasado, aunque parecía que se estaba recuperando bien e incluso había hablado de realizar nuevas ilustraciones y aparecer en alguna convención. Descansa en paz, Maestro. Y gracias por compartir tu arte con nosotros.




jueves, 27 de marzo de 2014

Beta pública del nuevo Mutant Chronicles en castellano gracias a Runequest Redux

En este mundillo, como en todos, hay gente que se llena la boca presumiendo de que si piensa hacer tal o cual cosa, que por culpa de fulanito o de menganito le estropearon sus iniciativas, etc... En fin, lo de siempre.
Luego está la gente que, de forma desinteresada, se pone a realizar un trabajo para la comunidad sin esperar nada a cambio.
Ya os comenté que mi clon malvado / hermano gatuno International Khiladi se había apuntado al mecenazgo del nuevo Mutant Chronicles. Mi hermano se dio cuenta de que había gente que no se había apuntado al mecenazgo al no hablar inglés y, como estaba preparando un resumen de las reglas para jugar la partida de la beta, se le ocurrió ponerse en contacto con la editorial MODIPHIUS para pedirles permiso para poner a disposición de la comunidad hispanohablante la traducción de las reglas de la beta y, más adelante, de la partida que se incluye en ésta.


Ha sido Chris Birch, editor en jefe y responsable del proyecto en persona, quien le ha contestado y le ha dado dicho permiso. Desde hace unos minutos podéis encontrar las reglas traducidas y con alguna clarificación añadida en Runequest Redux.

¡Enhorabuena, hermano! ¡Eres el mejor!

Thanks to Chris Birch and the people of MODIPHIUS for allowing my brother to share his translation with the spanish RPG community and for makes us dream again with the new edition of Mutant Chronicles!!!


martes, 25 de marzo de 2014

Landromina estrena su servicio de ventas online

En más de una ocasión he hablado de Merçé y Ernesto, los amigos que se encargan de mantener a flote la librería Landromina contra viento y marea. Este verano hará 25 años que Ernesto, en calidad de encargado de la planta de juegos del centro cívico al que íbamos, nos enseñara a mi clon malvado / hermano gatuno International Khiladi y a mí éste maravilloso pasatiempo que son los juegos de rol. En estos 25 años nuestros caminos no han dejado de cruzarse, siempre manteniendo esa amistad que nos unió desde el principio.


Ahora Landromina se ha puesto al día con su nuevo servicio de venta a través de web, que permiute acceder desde cualquier categoría de la de la página, desde las novedades al blog, pasando por las reseñas de artículos recomendados, al fondo disponible de material. ¡Y no sólo encontraréis los últimos títulos! Escarbad y quizás os encontréis más de una sorpresa.
Una tienda donde encontraréis un servicio atento, de confianza y la garantía de quienes conocen y aprecian tanto el producto que venden como a los clientes.
Palabra de Morgan.
Recordad: sólo tenéis que pulsar este enlace. ¡Y no os olvidéis de ponerlo en favoritos!