viernes, 24 de junio de 2016

Children of Fear: Nueva campaña de La llamada de Cthulhu para 2017

Chaosium ha anunciado su próxima campaña para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu. Se trata de Children of Fear, una extensa campaña (200.000 palabras, más o menos similar a Más allá de las Montañas de la Locura) ambientada en la Asia Central de los años 20.


Children of Fear es obra de la veterana Lynne Hardy, la directora, editora y principal escritora de la línea Achtung Cthulhu de la editorial Modiphius. Aunque no hay una fecha concreta de salida, Chaosium sí que ha anunciado que se publicará en 2017.
Gracias a Entropía por el chivatazo.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.

jueves, 23 de junio de 2016

Chaosium venderá su aventura para el Día del rol gratis en impresión bajo demanda

Uno de los artículos más buscados del pasado Día del rol gratis fue The Derelict,  módulo para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu escrito por Sandy Petersen y Mike Mason. Por desgracia había sólo dos ejemplares por cada paquete de material gratuito enviado a las tiendas, así que encontrar un ejemplar fue algo casi imposible (hasta yo me quedé sin).


Chaosium ya había dicho que todos los miembros del programa de juego organizado The Cult of Chaos recibiríamos el PDF de esta aventura el próximo 1 de julio. Ante las peticiones de los aficionados, la editorial ha anunciado que en breve The Derelict estará disponible en la plataforma de impresión bajo demanda Lulu al precio de 2,99 $ (unos 2,65 €) más gastos de envío. Par un módulo de 32 páginas con portada a color, este precio me parece más que razonable.
Podéis leer el comunicado de Chaosium en este enlace.

miércoles, 22 de junio de 2016

Ayuda de juego: Pasaportes de todo el mundo

El pasaporte es uno de los objetos más comunes que puede utilizarse en cualquier juego de rol de ambientación moderna. En el caso de juegos de espionaje (como James Bond) o en los que los PJs pueden viajar por todo el mundo (como La llamada de Cthulhu) es casi imprescindible. En el blog Passport Index han escaneado pasaportes de casi todos los países del mundo, además de incluir artículos sobre historia, legislación y curiosidades relativas a los mismos.


Ya sabéis que me encanta utilizar props y atrezzo en mis partidas, así que este blog me va a venir de perlas para más de un juego.
Podéis visitar Passport Index aquí.

lunes, 20 de junio de 2016

Premios Origins 2016

Este fin de semana se ha celebrado en Ohio la Origins Game Fair, una de las convenciones emblemáticas en el mundo de los juegos, en la que se han entregado los premios del mismo nombre. En esta ocasión la votación profesional y la del público (Fan Favorite) han coincidido en la mayoría de categorías. Los dos triunfadores de este año han sido Fantasy Flight Games y el juego Codenames, que han acaparado la mayoría de los premios.

Los ganadores de este año son:
-Juego del año: Codenames (Czech Games Edition).
-Juego de tablero: Star Wars: Imperial Assault (Fantasy Flight Games). Ganador también del premio Fan Favorite.
-Juego de cartas: 7 Wonders Duel (Repos Productions). Ganador también del premio Fan Favorite.
-Juego coleccionable: DC Comics Dice Masters: War of Light (WizKids). Ganador también del premio Fan Favorite.
-Juego familiar: Codenames (Czech Games Edition). También ganador del premio Fan Favorite.
-Accesorio: Terrain Tiles (Lost Battalion Games). Premio Fan Favorite: Castle Panic: The Dark Titan (Fireside Games).
-Juego de miniaturas: Star Wars Armada (Fantasy Flight Games). Ganador también del premio Fan Favorite.
-Juego de rol: Star Wars: Force and Destiny (Fantasy Flight Games). Ganador también del premio Fan Favorite.

Además de la entrega de los premios Origins, este año se reconoció el trabajo del veterano diseñador John Nephew con su inclusión en el Gaming Hall of Fame.

sábado, 18 de junio de 2016

Día del rol gratis 2016: Compras y regalos

Hoy es el Día del rol gratis (Free RPG Day en inglés), iniciativa que desde hace 10 años se organiza para dar a conocer y celebrar nuestra afición. Hace ya algunos años que las editoriales españolas se apuntaron a esta celebración. Así en Nosolorol Ediciones podéis descargar el PDF de su revista Rol Gratis volumen 2, que incluye cuatro módulos (para Dungeon World, Spirit of the Century, FATE y No te duermas). Esta revista también puede conseguirse impresa en su web o en las tiendas colaboradoras. Los amigos de La Marca del Este han liberado el suplemento Sonderaktion Rot para su juego de rol Walkure. ZonkPJ ha subido una tonelada de material para CdB Engine (ver la nave Odiseus de Ulises 31 en la portada de 2997 Rescate en Vípera Aspis me ha emocionado). Holocubierta Ediciones ha preparado Los escritos de Tyris, un módulo de 13th Age. Los amigos de HT Publishers han traducido el módulo La fuente de la vida para la ambientación 50 brazas de Savage Worlds. Devir ha colgado el módulo El amanecer del Sol Escarlata para Pathfinder. Ediciones Imagion ha puesto como descarga gratuita su juego de rol Ugnis.
Algunas de estas descargas sólo están disponibles hoy así que no os despistéis.
Al igual que cada año en estas fechas, International Khiladi y yo hemos descendido sobre la librería Gigamesh como si fuéramos una horda sedienta de sangre. Mi intención era hacerme con un ejemplar de The Derelict, el módulo de La llamada de Cthulhu que Chaosium regala hoy. Por desgracia les habían llegado muy pocos ejemplares y ya habían desaparecido todos. Por suerte el día 1 de julio la editorial mandará el PDF de este módulo a todos los miembros de The Cult of Chaos, así que en un par de semanas lo tendré.
Como no hemos ido sólo por el material gratuito, nos hemos puesto a rebuscar entre las estanterías. Éste es el material que he comprado y el que me han regalado.


Castle Falkenstein es uno de mis juegos de rol favoritos. Tengo la edición en castellano desde que salió y todas los suplementos que editó R.Talsorian. La edición original del manual en tapa dura me faltaba y ha sido toda una agradable sorpresa encontrarla.


La pantalla de The Dresden Files acaba de salir y la tenía en la lista de material a comprar. Me gusta porque es una pantalla de tres cuerpos y apaisada, la calidad es excelente y el precio es más que razonable.


Los suplementos de Mundo de Tinieblas, en cualquiera de sus encarnaciones, son mi perdición. No compré Mundo de Tinieblas: Mafia en su día y hoy lo he encontrado a un precio de risa.


El hallazgo del día ha sido The Stormrider: Ars Magica Jump Start Kit de Mark Rein•Hagen y Jonathan Tweet. Lion Rampant publicó en 1989 este módulo introductorio para Ars Magica. The Stormrider contiene 8 personajes pregenerados (2 magos y 6 acompañantes), un resumen de las reglas y una aventura que puede prepararse en muy poco tiempo. Me ha recordado la vez que el amigo Enric nos enseñó la primera edición de Ars Magica a International Khiladi y a mí hace muchos años...





A pesar de no poder conseguir el módulo de La llamada de Cthulhu, no puedo quejarme del material  gratuito que he conseguido de entre el que había disponible.


Hong Kong Task Force 88 es un módulo introductorio para la segunda edición de Feng Shui. Contiene 3 PJs pregenerados y un resumen de reglas.


Sixteen Tons es un módulo introductorio para Through the Breach, el juego de rol ambientado en el mundo del juego de miniaturas Malifaux.


También he conseguido un set para el juego de cartas de Pathfinder, un dado de Q-Workshop y un dado para montar de Blue Panther.




En resumen, ha sido una buena mañana para conseguir material rolero. Disfrutad de este día y, si podéis, jugad una partida.

jueves, 16 de junio de 2016

La revista Dragon cumple 40 años

Tal día como hoy en 1976 apareció en las tiendas de juegos norteamericanas el primer número de la revista The Dragon. Ya habían aparecido con anterioridad varios artículos sobre Dungeons & Dragons en The Strategic Review, también publicada por TSR (1976-76, 7 números) pero la editorial tenía claro que su futuro pasaba por los juegos de rol. Así The Dragon se convirtió en la primera revista profesional dedicada a los juegos de rol.



El sobre decorado en el que se enviaba la revista a los suscriptores a principios de los 80

The Dragon pasó a llamarse Dragon (nº39, julio de 1980), Dragon Magazine (nº128, noviembre de 1987) y de nuevo Dragon (nº274, agosto de 2000), coincidiendo con el primer número de la tercera edición de D&D. El éxito de la revista propició el nacimiento de Dungeon (septiembre de 1986), en la que se publicaban los módulos de los juegos publicados por TSR.


Tras la compra de TSR por parte Wizards of the Coast, la revista siguió publicándose. A partir del nº299 (septiembre de 2002) la editorial Paizo llegó a un acuerdo con Wizards para editar tanto Dragon como Dungeon. En 2007, tras 5 años de mantener ambas revistas a flote, WotC decidió no renovar los derechos a Paizo. El último número de la revista que apareció en esta etapa fue el nº359 (septiembre de 2007). Este número es el último que se editó en formato físico de revista.
Como consecuencia de la retirada de los derechos de D&D, Paizo optó por empezar a publicar material bajo la licencia d20 en lo que se acabaría convirtiendo en el popular juego de rol Pathfinder, la máxima competencia que tiene WotC a día de hoy.



A partir de esta fecha y con WotC metida de lleno en el lanzamiento de la cuarta edición de D&D, Dragon y Dungeon pasaron a ser revistas en formato digital, parte del servicio de suscripción mensual D&D Insider. Bajo esta forma de distribución, Wizards mantuvo la publicación de Dragon hasta el nº430 (diciembre de 2013), momento en el que la editorial anunció que tanto Dragon como Dungeon iban a sufrir una pausa temporal.


La popularidad de la quinta edición de D&D hizo que WotC decidiera relanzar Dragon. Bajo el nombre de Dragon+ y una nueva numeración, esta nueva encarnación de la revista es en formato digital. Disponible mediante aplicaciones de Android e iPhone o a través del navegador, Dragon+ es completamente gratuita.


¿Es Dragon+ comparable a la vieja Dragon? Pues no, pero hay que tener en cuenta que no estamos en la época en la que las revistas eran la única fuente de información del mercado. Estamos en el s.XXI y la información es inmediata. Y eso se aplica también al rol. Si las revistas no han sobrevivido es porque no existe mercado para ellas. Las pocas que quedan lo hacen bajo la mentalidad de los fanzines o son de distribución en formato PDF. Tanto Wizards como Paizo tuvieron que hacer verdaderos juegos malabares para mantener Dragon y Dungeon en el mercado y en más de una ocasión se plantearon la posibilidad de cerrarlas. Dragon+ es un apoyo más que da la editorial a los jugadores con un coste muy por debajo de lo que le supondría editar una revista.
Han pasado cuatro décadas en las que Dragon ha visto guerras internas dentro de TSR, aguantado los ataques de los fundamentalistas cristianos que acusaban a los juegos de rol de satanismo, sobrevivido una quiebra y posterior adquisición y se ha adaptado a la llegada de los medios digitales e internet. ¡Feliz cumpleaños!

miércoles, 15 de junio de 2016

Tercera entrega de A Time to Harvest, la campaña de juego organizado de La llamada de Cthulhu (sin spoilers)

¡Ya tenemos aquí la tercera entrega de la campaña A Time to Harvest! Esta tercera entrega supone una ocasión para los que los personajes puedas tomar algo de aire tras dos partes muy movidas en las que han pasado de una tranquila vida académica a ser investigadores involuntarios (lo habitual, vamos).

Esta entrega es incluso más breve que su predecesora, con 34 páginas frente a las 70 del primer módulo y las 49 del segundo. Ello es debido a que parte de la información para este tercer módulo se incluía en el transfondo general de la campaña.
El Episodio 3 está dividido en dos partes. La primera de ellas corresponde a la trama principal de la campaña y abarca 17 páginas. Esta parte deja flexibilidad al Guardián para poder incorporar nuevos personajes al grupo en caso de que los PJs hayan visto su número mermado debido a la muerte o la locura de alguno de sus miembros.
Una curiosidad que se incluye en este módulo es la tabla de efectos del alcohol y unas breves reglas para utilizarla. Algo me dice que va a ser de mucha utilidad en más de una ocasión.

La segunda parte de esta entrega, de 11 páginas, es un breve interludio opcional que puede jugarse antes de la conclusión de la trama principal correspondiente al Episodio 3. Yo lo habría incluido en el grueso de la trama y así es como voy a arbitrarlo.


A Time to Harvest sigue su curso con muy buena nota. Dije que quería empezar la campaña antes de esta tercera entrega, pero este último mes no ha podido ser. A ver si cuando termine Áreas de descanso para Delta Green puedo ponerme a ello.