lunes, 30 de mayo de 2016

Los Mitos de Cthulhu en la colonia penal australiana: Convicts & Cthulhu

Cthulhu Reborn es una web dedicada a publicar material gratuito para La llamada de Cthulhu, ya sea ayudas de juego para algunas de las campañas clásicas más famosas o módulos. La calidad de este material es profesional, a la altura de cualquier suplemento oficial de Chaosium. Su último lanzamiento ha sido Convicts & Cthulhu.


Convicts & Cthulhu es un suplemento centrado en la colonia penal británica de Nueva Gales del Sur, en Australia. Ambientada entre 1790 y 1810, esta guía de 98 páginas contiene información detallada sobre la historia del asentamiento penal, la vida diaria de los reclusos y los guardianes, y las poblaciones cercanas, así como las poblaciones indígenas. Se incluyen las clases de personaje más adecuadas para la ambientación, la presencia de los Mitos de Cthulhu en la zona y diversos escenarios.
El trabajo de la gente de Cthulhu Reborn es de una calidad excepcional y Convicts & Cthulhu no es una excepción. Imprescindible.
Podéis descargar Convicts & Cthulhu aquí.

viernes, 27 de mayo de 2016

Juegos cthuloideos en oferta en GOG

Entre las ofertas para este fin de semana de la plataforma GOG hay un puñado de clásicos basados en la obra de H.P Lovecraft. Por un lado están Call of Cthulhu: Shadow of the Comet y Call of Cthulhu: Prisoner of Ice, dos aventuras gráficas publicadas en 1992 y 1994 con licencia de Chaosium.



Además de estos dos juegos, también están de oferta el pack Alone in the Dark: The Trilogy, con las tres primeras entregas de la mítico saga, así como Alone in the Dark:The New Nightmare


Cada uno de estos cuatro títulos está rebajado durante este fin de semana a 1,29 € cada uno, así que no tenéis excusa para no comprarlos. Como todos los juegos clásicos en GOG, estos juegos están preparados para funcionar con los sistemas operativos modernos.
Podéis comprar estos excelentes juegos cthuloideos aquí.

jueves, 26 de mayo de 2016

Enlace actualizado de Arcadia

He vuelto a subir el PDF de Arcadia, el fanzine de rol que International Khiladi y yo hicimos en 1995. Podéis descargarlo aquí.

lunes, 23 de mayo de 2016

Jugando a Delta Green: Áreas de descanso

En principio esta semana iba a empezar a dirigir la campaña A Time to Harvest de La llamada de Cthulhu. Como he visto que no me iba a dar tiempo, he optado por arbitrar Delta Green. Las sesiones anteriores había dirigido con la información que aparecía en el módulo introductorio Need to Know y con la beta del nuevo reglamento pero ahora ya tengo el recien publicado Agent's Handbook.


Aunque tengo bastante desarrollada la campaña, quería que estas primeras sesiones sirvieran de introducción para los jugadores al ambiente opresivo y conspiranoico tan propio de Delta Green, por lo que he decidido adaptar algunos módulos de La llamada de Cthulhu. En esta ocasión he reutilizado Áreas de descanso (Rest Stops en inglés), una aventura de Cthulhu Actual escrita en 1996 por el prolífico autor Michael C. LaBossiere.
OJO: SPOILERS. Si no has jugado este módulo y crees que puedes jugarlo en un futuro es mejor que no sigas leyendo.


Tras los horribles sucesos de la última sesión de juego, la agente del FBI Lorena Scott (el PJ de International Khiladi) recibe en su oficina la inesperada visita de Frederick Holpen, un rico inversor que era amigo de su fallecido padre. Holpen le explica que su hijo David y su nuera Jean estaban haciendo un viaje por el sur del país. La pareja quería recorrer la histórica Ruta 66 mientras se dirigían a casa de unos amigos en la ciudad de Flagstaff. Le llamaron desde un diner a las afueras de San Bernardino y le dijeron que harían noche en un motel de carretera, para proseguir al día siguiente hacia Flagstaff. Por la noche no llamaron para decir dónde estaban alojado y tampoco aparecieron al día siguiente en casa de sus amigos. Éstos telefonearon al sr. Holpen cuando ni David ni Jean respondieron a sus múltiples llamadas. Holpen avisó a la policía, que ha inspeccionado el tramo de la I-5 y de la I-40 (las autopistas que siguen el antiguo trazado de la Ruta 66) sin dar con el paradero ni de la pareja ni del coche. Han pasado 24 horas de esto y Holden cree que algo terrible ha sucedido a su familia. El PJ es la única persona de confianza a la que puede recurrir, ya que en su calidad de agente federal quizás pueda sacar algo en claro que la policía haya pasado por alto.


El PJ no se lo ha pensado dos veces. Si el sr. Hopen está en lo cierto y algo ha sucedido a su familia entonces el tiempo es esencial, así que ha llamado a sus compañeros de "cédula" de Delta Green para que le ayuden: el doctor Warren Spector (forense del FBI que trabaja en la misma oficina que la agente Scott) y el marshal Frank "Ace" Montana. Tras recopilar toda la información que la base de datos de desaparecidos tiene sobre el asunto, los tres han decidido tomarse una semana de vacaciones y tomar un vuelo a Barstow, ciudad cercana a San Bernardno, a investigar por su cuenta.
Los personajes han podido seguir la pista de los desaparecidos desde el local donde llamaron al sr. Holden hasta llegar al asentamiento de Newberry Springs. En este pequeño pueblo la pareja estuvo comiendo en el célebre restaurante donde se rodó la película Bagdag Café. Allí los PJs han encontrado unas marcas de neumáticos que salían de la autopista y se internaban en el desierto. El marshal Montana tiene experiencia siguiendo rastros en terrenos áridos, gracias a su antiguo servicio con los Rangers en las operaciones militares de Somalia, y se ha percatado de que había algo extraño en la lejanía. Al adelantarse a investigar ha encontrado el coche de los desaparecidos, camuflado por una lona de tienda de campaña cubierta de arena, a unos 800 m de la autopista. Desde esa posición ni la autopista ni el restaurante son visibles, Dentro del coche está el cuerpo sin vida de Jean Holpen, semidesnuda, a quien han agredido sexualmente y propinado una brutal paliza.


Los personajes saben que tienen que informar del hallazgo pero antes han preferido hacer un reconocimiento rápido de la zona del crimen por si encontraban alguna pista que aclarase lo sucedido. No hay rastro de Frank por ninguna parte y las pertenencias y el dinero de la pareja siguen en el coche. Lo único que han encontrado son unas pisadas que salen del asiento del conductor y se dirigen al desierto. El rastro se pierde durante un par de metros como si lo hubieran borrado y luego regresa al coche donde está el cadáver. Los personajes sospechan que Frank ha enloquecido y ha agredido a su mujer, pero creen que es extraño que intentase ocultar el coche o que desapareciera sin llevarse nada.
Tras avisar a la policía y explicar que están allí no como agentes de la ley sino como amigos de la familia, han decidido quedarse a ver si el equipo forense encontraba algo. Como no han entorpecido la labor policial y han sido francos con los agentes, por el momento nadie ha puesto pegas a su presencia. La autopsia de la víctima ha confirmado que Jean ha sido violada y que su muerte se ha debido a la deshidratación. Con un montón de incógnitas nuevas, los personajes han decidido buscar más información en los periódicos locales de la zona. Su último encuentro con lo sobrenatural les ha hecho pensar que quizás haya alguna influencia externa en el comportamiento de David Holpen.
Y como agentes de Delta Green saben que la paranoia es una virtud que permite vivir más años...


Aquí hemos terminado la sesión de hoy. Pensé que sería un módulo rápido de jugar pero no ha sido así. Los jugadores han sido muy conscientes de la gravedad de la situación desde el principio y han tomado las decisiones que sus personajes, como agentes federales, están acostumbrados a tomar en casos similares. Pese a las prisas por encontrar a los desaparecidos, han sido muy metódicos. Ha sido una sesión de investigación pura y dura en la que la tensión crecía a cada momentos.
Apenas he tenido que hacer cambios para adaptar la partida a Delta Green, excepto los propios del acceso a la información que un PJ tiene en 2016 en lugar de 1996 (que es cuando se escribió). La mayor parte de los retoques han sido cuestión de situar los diversos lugares donde transcurre la partida. El módulo habla de San Bernardino, sus alrededores y de la I-40 a su paso por el desierto de Mojave, pero no especifica en qué tramo. Una búsqueda rápida de las diversas ciudades y pueblos de la zona y de los diversos lugares turísticos de la Ruta 66 ha bastado para concretar esta información. El hecho de que todavía exista el Bagdag Café ha servido para añadir algún detalle adicional.
Áreas de descanso tiene dos problemas graves. En la versión en inglés hay diversos PNJs de origen mexicano. Hay un par de momentos que el autor se hace un lío con los apellidos y confunde a un personaje con otro, por lo que hay que tener cuidado y enmendar el error. Además comete algunos errores al asignar porcentajes a las habilidades, al poner un porcentaje en Armas cortas y luego indicar un porcentaje menor en el arma usada. La traducción al castellano que circula por diversas páginas y foros no corrije estos estos errores. También hay algunos fallos de traducción y falta un párrafo entero que incluye el nombre y las características y habilidades de un PNJ, de forma que hay texto de dos PNJs diferentes unidos en la misma ficha, que además son dos de los personajes con los que se lía el autor, lo que añade confusión al asunto. Tened cuidado antes de arbitrarla, bajad la versión original y comprobar bien los nombres de los PNJs o tendréis un buen lío entre manos.
Estoy muy contento por cómo se ha desarrollado la sesión y, si no ocurre nada, la semana que viene terminaremos de jugar este módulo.

jueves, 19 de mayo de 2016

Nuevo mecenazgo de Age of Cthulhu

Hace unos días que arrancó en Kickstarter la campaña de mecenazgo para la nueva entrega de la serie de módulos Age of Cthulhu de Goodman Games. En Age of Cthulhu 9: The Lost Expedition los personajes se verán transportados desde el desierto del Gobi a un mundo alienígena por culpa de una reliquia ue permite viajar a través del cosmos. Para encontrar el camino de vuelta los PJs tendrán que enfrentarse a los horrores desatados por los Antiguos.
El módulo es un producto oficial licenciado por Chaosium para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu (aunque se puede jugar sin problemas con ediciones anteriores) y está previsto que salga en septiembre. Como el resto de los de la serie, sale a muy buen precio ya que por 9 $ (unos 8 €) tenéis el PDF.
Podéis leer más sobre Age of Cthulhu 9: The Lost Expedition y apuntaros al mecenazgo aquí.

miércoles, 18 de mayo de 2016

Actualización de Comedia Infernal

Como el enlace a Comedia Infernal estaba caído, he vuelto a subir el PDF para que podáis disfrutar de él. Este módulo es toda una rareza de la que se hicieron 250 ejemplares, obra de Álex de la Iglesia y Joaquín Ágreda, quienes permitieron que lo escaneara para compartirlo con la comunidad de jugadores.
Podéis leer la breve reseña que hice en su día aquí.
Podéis descargar el PDF desde Mega aquí.

lunes, 16 de mayo de 2016

Actualización de las erratas de Dungeons & Dragons 5ª edición

Wizards of the Coast ha actualizado las listas de erratas del Monster Manual y el Dungeon Master's Guide de la quinta edición de D&D.  Estas listas corresponden a las rectificaciones realizadas para la sexta reimpresión de ambos manuales. También se ha actualizado el Sage Advice Conpendium, el documento en PDF que reune las aclaraciones de reglas y las respuestas a las dudas de los jugadores que se remiten a esta sección de la web de D&D.
Podéis consultar y descargar de forma gratuita estos documentos en PDF aquí.