domingo, 17 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 17 (sección imprescindible)

A falta de 8 díaspara la Navidad seguimos con el desafío de los 30días.
Pregunta 17: Una sección imprescindible (al margen de las propias reglas) que todo manual básico debería incluir.


Varias partidas introductorias. Pero que sean un módulos con cara y ojos, no simple escenarios rápidos garabateados en un par de minutos para jugar en una hora. Cada vez son más los juegos que prescinden de algo tan básico como un módulo para poner en práctica todo lo que has aprendido con tu juego nuevo. Estos módulos sirven para además que la gente pueda empezar a conocer la ambientación o el mundo de juego en el que se desarrollarán sus aventuras, así que es una oportunidad de oro para enseñar a los grupos de juego la clase de partidas que uno puede esperar. Cierto que muchos juegos hoy en día tienen quickstarts o es fácil encontrarmódulos hechos por la comunidad en internet, pero eso no quita que el manual del juego, como básico que es, debería llevar.

El desafío de los 30 días:
-Pregunta 1.
-Pregunta 2
-Pregunta 8.
-Pregunta 9.
-Pregunta 10

sábado, 16 de diciembre de 2017

Jugando a Delta Green: Music From A Darkened Room (tercera parte)

La tercera sesión de Music From A Darkened Room ha sido la más intensas de las que he dirigido de Delta Green. El forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger), bajo la cobertura de la Joint Task Force Chicago, están investigando una serie de muertes ocurridas en el 1206 de la Avenida Sponer, en Meadowbrook, New Jersey. A medida que investigan la historia de la casa de Spooner y las circunstancias de las diversas muertes, suicidios y accidentes, cada vez está más claro que alguna fuerza maligna y mortal ha tomado como residencia dicha casa. El hallazgo del diario de Elisabeth Wheeler en el que explica como la casa se consagró a L'Uomo Nero (el Hombre Oscuro), el ser también llamado Ni-Ar-Lath-Otep, ha provocado un estado de caos absoluto en el grupo.


El diario contiene también dos hechizos, uno para convocar a la entidad y otro para expulsarla, pero ambos exigen un precio horrible: el sacrificio de una vida humana. Mientras estudian la manera de proceder y deciden si van a usar o no estos rituales, los personajes han hablado con el forense local, el cual ha dado las informaciones que les faltaban sobre las víctimas de la casa. A la espera de recibir un equipo de escucha del FBI que planean instalar para estudiar la casa a distancia, el marshal Montana ha descubierto horrorizado que el parapsicólogo que les ayudaba ha ido por su propia cuenta a inspeccionar la vivienda. Sin otra opción, el doctor Spector y la agente Scott han intentado ir a interceptarlo mientras Montana se reunía con ellos, pero ha sido demasiado tarde. Bajo el control de la casa, el parapsicólogo ha atacado con un hacha al doctor Spector,pero han podido dejarlo inconsciente gracias a una pistola TASER. Sin embargo, el poder de la casa ha atrapado al marshal Montana y lo ha encerrado enlos espejos del dormitorio principal. Por fortuna, el doctor ha podido rescatar a su compañero al romper con el hacha el espejo. El grupo ha decidido escapar de la casa y planear su siguiente paso antes de regresar.
Hoy ha sido una partida intensa, llena de sustos, peligro, tiradas de Cordura falladas y fenómenos sobrenaturales. Los jugadores han sabido mantener la sangre fría pese a todo y han logrado conservar su pellejo relativamente intactos. Si todo sale según lo previsto, la semana que viene terminaremos de jugar este módulo. De todos los escenarios de Delta Green que he dirigido, Music From A Darkened Room es el que más me ha gustado. La idea de la casa encantada pasada por el filtro cthuloideo es algo que funciona muy bien, como bien demuestra el módulo clásico La casa encantada (The Haunting), el escenario más jugado de La llamada de Cthulhu.
Podéis leer las entradas anteriores sobre este escenario aquí y aquí.
Podéis conseguir Music From A Darkened Room y muchos más módulos y ayudas para Delta Green si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller.
Podéis comprar la edición impresa y el PDF de Music From A Darkened Room en DriveThruRPG y RPGNow.
Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje y las hojas de control de la Handler's Guide al español.
También he escrito Greenbox, un fanzine de Delta Green, que podéis descargar gratis aquí.

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 16 (sorpresa para mal)

Sorpresas desagradables parala pregunta de hoy,  con la que cruzamos el ecuador de este desafío.
Pregunta 16: Un juego que compraste con unas expectativas y te defraudó muchísimo.


Fue un regalo pero tenía intención de comprarla, así que creo que cuenta: Fading Suns - Guía del jugador. La decepción no vino porel juego, ya que es muy buen o, sino por la edición que hizo Epicismo en español, que es una verdaderea chapucería lingüística. Hice un artículo al respecto a principios de año que ilustra los problemas. Es una verdadera lástima, porque el juego no se merece esto.

El desafío de los 30 días:
-Pregunta 1.
-Pregunta 2
-Pregunta 8.
-Pregunta 9.
-Pregunta 10

viernes, 15 de diciembre de 2017

Regreso al éter - Space: 1889 (edición de Clockwork Publishing)

Tras la edición de la campaña Red Sands para el sistema Savage Worlds, parecía que el destino de Space: 1889, quizás el juego más personal de Frank Chadwick en su larga etapa como diseñador en GDW, iba a esta ligado a dicho sistema de juego. Pero en 2012 ocurrió algo inesperado y sorprendente: la editorial alemana Uhrwerk Verlag se hizo con los derechos para publicar una nueva edición del juego. Esta nueva versión ampliaría la ambientación al resto de paises europeos y sustituiría el sistema de Chadwick por el Ubiquity. Este último punto no es de extrañar, ya que la editorial es quien publica Expedición a la Tierra Hueca en Alemania, un juego que les ha funcionado muy bien. La edición resultante tenía tan buena pinta que me planteé comprarme un diccionario alemán (mis nociones de ese idioma son superbásicas, extraídas principalmente de aprenderme pasajes de las óperas de Wagner) y poder leerme así el juego. Por suerte, no fui el único que tuvo esa idea y pronto eran muchos los que pedían a la editorial que tradujera el juego al inglés. Así, en 2013, Uhrlwerk Verlag abrió su sello Clockwork Publishing para editar productos en inglés y lanzó un mecenazgo para la edición internacional de Space: 1889. El proyecto fue todo un éxito y en 2014, con motivo el 25º aniversario del juego apareció en el mercado la edición en inglés del nuevo y mejorado Space: 1889.




Space: 1889 es un manual de 254 páginas a color y encuadernación en tapa dura que reune todo lo necesario para jugar. Aquí encontramos información sobre la Tierra y los mundos interiores (Mercurio, Venus y Marte) en 1889, la tecnología de la madera antigravitatoria y las potencias coloniales en el Sistema Solar en este año 1889 alternativo. A diferencia de la edición de GDW, que se centraba únicamente en Reino Unido, esta edición repasa las principales potencias de la Era Victoriana, especialmente Prusia (ya que después de todo son los alemanes los que sacan el juego). Mi única queja es que algunos países son despachados con apenas un par de párrafos, como los del sur de Europa. Sin embargo, es bueno disponer de alternativas a la hora de crear personajes.



















Entre los diversos suplementos que se financiaron en el mecenazgo hay un bloc de hojas de personaje y la pantalla, que contiene un libreto de 32 páginas que contiene docenas de fichas de PNJs ordenados por profesión.







Space: 1889 es uno de los grandes juegos, que por desgracia es muy poco conocido en España. Si tenéis la oportunidad, compradlo. No os arrepentiréis.

Podéis leer la reseña de la edición clásica de Space: 1889 y de Red Sands aquí.

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 15 (sorpresa para bien)

Llegamos al ecuador de este desafío con sorpresas agradables e inesperadas cuando no las tienes todas contigo.
Pregunta 15: Un juego que compraste e inesperadamente te sorprendió para bien.


El caso más representativo de esto fue The Burning Wheel. Conocí el juego gracias a una entrada en el desaparecido blog Against the Shadow (lástima que ya no se publique, me encantaba ese blog). La imagen que se daba del juego era la de un producto diferente y enriquecedor pero muy exigente. Cuando vi un ejemplar del pack básico en Gigamesh, no lo dudé y me lo compré, aunque lo hice con bastante miedo. ¿Y si era denso y aburrido? ¿Y si no estaba a la altura del hype que yo mismo me había creado en mi cabeza con la lectura de esas dos entradas?
Al final no estuvo a la altura.
La superó con creces y salió de órbita, reventándome el cerebro de paso.
Pocas veces he disfrutado tanto la lectura de un juego como lo hice esa primera vez con The Burning Wheel. Me llevaba los dos libros al trabajo para releerlos en la hora de la comida y en el viaje de autobús de ida y vuelta. Le hablé a los colegas roleros del juego, no, les di la brasa hasta que algunos de ellos, intrigados, se lo compraron también. Los conceptos que maneja Luke Crane en su magnum opus no son complicados, pero exigen un nivel de atención al director y a los jugadores a los que muchos no están a costumbrados. A día de hoy no he podido dirigir ninguna partida a mi grupo (me gustaría poder hacerlo, claro), pero pese a ello The Burning Wheel sigue siendo uno de mis juegos favoritos,que me ha llevado a exigir más de los juegos que dirijo.
Todo por culpa de una entrada de blog. Sirvan estas líneas como agradecimiento a René López Villamar, cuyo artículo sobre The Burning Wheel hizo que yo conociera el juego. Aunque Against the Shadow ya no existe, algunos de sus textos pueden leerse en el también cerrado blog Actual Play, entre ellos dicho artículo.

El desafío de los 30 días:
-Pregunta 1.
-Pregunta 2
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-Pregunta 10

jueves, 14 de diciembre de 2017

Noticia bomba: ¡Yipi Ka Yei publicará The Sprawl en español en 2018!

La editorial madrileña Yipi Ka Yei (Eirendor, Estrellas Errantes) ha anunciado a través de su cuenta de Twitter que el año próximo publicará la edición española de The Sprawl.
 
 
The Sprawl es uno de los juegos de rol indie más interesantes interesante de los últimos tiempos. Este juego emplea el conocido sistema Powered by the Apocalypse para dirigir partidas a caballo entre el cyberpunk más clásico y las nuevas variantes del género (nu punk, transhumanismo...). Sin duda se convertirá en uno de los títulos más esperados del 2018.
Podéis leer el breve comunicado de Yipi Ka Yei aquí.

Paranoia Edición Post-Post-Post-Moderna (4ª parte)

Siguiendo con el repaso de Paranoia Édition Post-Post-Post-Moderne, la versión francesa de la nueva edición de Paranoia, hoy traigo La Guía del Complejo Alfa (Guide du Complexe Alpha en francés).


La Guía del Complejo Alfa es un libreto de 44 páginas a color que describe más o menos la vida en dicho complejo. Más bien la vida tal y como la entiende el Ordenador, porque está escrito como un manual de instrucciones que el Ordenador entrega a cada clon para que sepa como funciona el Complejo Alfa y cual es su lugar en el organigrama de la locura diaria allí presente. Este libreto está dividido en cinco secciones numeradas de la O-1 a la O-5 y una sección adicional dedicada a la Alfapedia.


La Sección O-1 es Así de repente, acabas de ser clonado y es la primera toma de contacto con la realidad nada más nacer. En esta sección se explican los términos más básicos y uno empieza a darse cuenta que la amabilidad del Ordenador esconde un campo de minas peligrosísimo.


La Sección O-2 es Has alcanzado el Nivel de Acreditación Rojo y presenta el nivel más común entre los personajes de Paranoîa: el rojo.



La Sección O-3 es Felicidades, ahora eres un esclarecedor y nos habla de las tres reglas básicas de los esclarecedores (¡Mantente en guardia!, ¡No te fíes de nadie! y ¡Ten a mano tu láser!), los procedimientos, las Funciones Obligatorias Complementarias, los enemigos más comunes y todo lo que necesita conocer un esclarecedor para sobrevivir.




La Sección O-4 es Así que has identificado un enemigo del Complejo Alfa y se centra en los procedimientos de seguridad a seguir en el caso de encontrar un supuesto enemigo (procedimientos que no sean coserlo a tiros a primera vista, se entiende).



La Sección O-5 es Mantenimiento de tu Coretech cerebral y explica las diversas aplicaciones instaladas en el cerebro de los clones gracias al interfaz cerebral Coretech implantado.


Cierra este libreto la sección dedicada a La Alfapedia, la enciclopedia virtual que recoge todo el conocimiento (opinar lo contrario es traición).


Próxima parada: ¡El pequeño libro ultravioleta!

Podéis leer la 1ª parte de la Edición Post-Post-Post-Moderna, dedicada al Libro de los Jugadores, aquí.
Podéis leer la 2ª parte de la Edición Post-Post-Post-Moderna, dedicada al Libro del Árbitro aquí.
Podéis leer la 3ª parte de la Edición Post-Post-Post-Moderna, dedicada al Libro de las Misiones aquí. 
Podéis leer la reseña sobre la primera edición en francés de Paranoia que publicó Jeux Descartes aquí.