jueves, 28 de julio de 2016

Arranca el mecenazgo de la nueva edición de Príncipe Valiente

Hace unas semanas os comenté que Nocturnal planeaba sacar una nueva edición de Príncipe Valiente, el juego de rol de Greg Stafford basado en los tebeos de Hal Foster. La campaña de mecenazgo empezó ayer con muy buen ritmo.

Príncipe Valiente es uno de esos juegos pensados para gente que no ha jugado nunca a rol. La primera edición la tradujo al castellano Joc Internacional, quizás para aprovechar el fuerte tirón que siempre ha tenido Hal Foster en el público español.
Podéis leer más sobre el proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.

miércoles, 27 de julio de 2016

¡La Tierra Media llega a la 5ª edición de D&D!

Cubicle 7, editores del juego de rol El Anillo Único, acaba de anunciar Adventures In Middle-Earth, una nueva línea de suplementos que parten de la OGL de la 5ª edición de D&D para adaptar la obra de Tolkien al sistema d20.


Adventures In Middle-Earth contiene nuevas razas, 11 culturas jugables, 6 clases, 13 trasfondos y virtudes para crear personajes específicos de la ambientación, un sistema de corrupción para frente a la Sombra, una fase de Comunidad (imagino que similar a la del mencionado El Anillo Único), reglas de viajes y un sistema de Audiencias con el que los PJs podrán entrevistarse con los personajes importantes del mundo. También incluirá mapas para el árbitro y los jugadores.
La semana que viene se abrirá el periodo de reserva del juego, que durará un mes, tras el cual se enviarán los PDFs a los que hayan reservado el juego y poco después el manual físico.
Imagino que habrá quien pondrá al grito en el cielo sobre lo "poco apropiado" de tener un Tolkien d20 pero, en el fondo, D&D nunca escondió que era exactamente eso. Además, puestos a elegir, prefiero mil veces un juego con el sistema d20 que con el de Rolemaster. Para mí The One Ring es el juego que mejor ha sabido captar el ambiente de los libros y, por suerte, Cubivcle ya ha dicho que goza de muy buenas ventas y no piensa cancelarlo.
Podéis leer el comunicado oficial de Cubicle 7 aquí.

martes, 26 de julio de 2016

Bundle of Holding dedicado a Hillfolk y el DramaSystem

Hillfolk es el juego de rol con el que Robin D. Laws sorprendió expandiendo las ideas desarrolladas en sus publicaciones anteriores, que dieron como resultado el DramaSystem, un sistema de juego para narrar historias centradas en los PJs.


La iniciativa Bundle of Holding recupera una de sus ofertas del año pasado, con Hillfolk, su expansión Blood On Snow y diversos juegos que utilizan el DramaSystem. Esta oferta sólo estará disponible por unos días, así que no os la perdáis.
Podéis consultar el contenido de este Bundle of Holding y comprarlo aquí.

sábado, 23 de julio de 2016

El mundo perdido en versión cthuloidea: Age of Cthulhu Vol. IX The Lost Expedition

Tras un pequeño problema con el envío de los PDFs, ya tenemos aquí la novena entrega de Age of Cthulhu, la serie de módulos para La llamada de Cthulhu editada por Goodman Games.


En Age of Cthulhu Vol. IX The Lost Expedition, los PJs deberán localizar a los miembros de una expedición que está investigando los fósiles de dinosaurio encontrados en Mongolia y asegurarse de que regresan a Estados Unidos sanos y salvos. Sin embargo, el desierto del Gobi esconde muchos secretos y la tarea va a resultar mucho más peligrosa y mortífera.


The Lost Expedition bebe de fuentes como El mundo perdido de Conan Doyle, combinado con los relatos pulps de aventuras y los Mitos de Cthulhu. El resultado es un módulo interesante que, sin dejar a un lado los horrores cósmicos lovecraftianos, se decanta por temas como la exploración o la aventura.

Me temo que esto no es Kansas...

De las 48 páginas del módulo, 30 forman la aventura en sí, mientras que el resto corresponden a las fichas de cinco PJs pregenerados y las ayudas de juego. El único punto negativo del módulo ( y yo diría que de toda la serie Age of Cthulhu) son las ilustraciones, en especial las de los humanos. El estilo recuerda demasiado al nefasto feismo que Goodman emplea en los productos de DCC, lo que le da un aire de caricatura mal dibujada.

Por lo demás, The Lost Expedition es un buen añadido a la lista de material para esta nueva edición de La llamada de Cthulhu. De momento, el PDF sólo está disponible para los mecenas aunque imagino que en breve podrá comprarse en DriveThru RPG o RPGNow.

El Baúl de los Recuerdos: Alternity Adventure Game Starcraft Edition

En el año 2000, Wizards of the Coast adquirió los derechos de  Diablo II y Starcraft, dos videojuegos superventas de la compañía Blizzard. Su intención era aprovechar la popularidad de estos títulos para abrir el mundo de los juegos de rol a una nueva generación de jugadores. Para ello, Wizards publicó dos box sets introductorios. Para Diablo II se empleó el reglamento de Advanced Dungeons & Dragons (pese a la inminente aparición de la tercera edición de D&D), mientras que para Starcraft se adaptó el reglamento de Alternity, el juego de rol de ciencia ficción obra de Bill Slavicsek y Richard Baker.


Uno de los elementos que se conservó en esta caja introductoria fue el aspecto del packaging, que recuerda al empleado en los juegos de PC en los años 80 y 90, con una caja exterior de cartulina impresa y una interior de cartón recio. Como guiño, se incluyen lo "requerimientos del sistema para poder jugar", en este caso "Papel, lápiz y tu imaginación. No se necesita ordenador".



En cuanto al contenido de la caja, es bastante similar al del box set que apareció en 1999 y que reseñé hace unos meses: dos libretos grapados de 48 páginas cada uno (Rules Book y Adventures Book), 8 personajes pregenerados, una minipantalla y un set de dados.




El primer libreto es el Rules Book y contiene las reglas de juego (una simplificación del reglamento de Alternity) y un bestiario con diferentes tipos de criatura sacadas del videojuego.






El segundo libreto es el Adventures Book, y contiene una breve introducción sobre cómo dirigir partidas y cuatro módulos que forman una breve campaña.





Este box set incluye las fichas de 8 PJs pregenerados (cuatro Terrans, tres Protoss y una mutante híbrido Terran-Zerg), en hojas a doble cara a todo color.





El último componente de la caja es una pequeña pantalla con toda la información que el árbitro necesita para dirigir los módulos del Adventures Book.



El precio de este Alternity Adventure Game Starcraft Edition era 19.95 $. Por desgracia, esta iniciativa no tuvo demasiado éxito, a lo que se sumó la cancelación de la línea Alternity por parte de Wizards. Es una lástima, ya que habría sido muy interesante ver un manual de Starcraft para el reglamento completo del juego.

jueves, 21 de julio de 2016

¡Star Trek regresa al mundo de los juegos de rol por la puerta grande!

2016 es un año especial para la franquicia Star Trek, ya que la emblemática serie de televisión cumple 50 años. Mañana se estrena Star Trek: Beyond, la tercera entrega del reboot cinematográfico y en enero tendremos serie nueva. Para redondear la celebración, la compañía británica Modiphius ha anunciado hoy Star Trek Adventures, el esperado regreso al mundo de los juegos de rol de nuestra serie favorita.



Diseñado por Jay Little (autor de Star Wars: Al Filo del Imperio y X-Wing), Star Trek Adventures utiliza el sistema 2d20, empleado por juegos como la nueva edición de Mutant Chronicles, Conan o Infinity). Además del juego de rol, Modiphius lanzará una linea de miniaturas de 32 mm. Los asistentes a la próxima GenCon recibirán como obsequio una miniatura del capitán Kirk o una del capitán Picard, a escoger.


Modiphius es una de las editoriales que más ha crecido estos últimos años, con proyectos de calidad cuidados hasta el mínimo detalle. Una licencia como Star Trek se merece un buen tratamiento, después del desafortunado paso por Last Unicorn Games o Decipher que tuvieron las ediciones anteriores.
¡Gracias a International Khiladi por el chivatazo!
Podéis leer el comunicado oficial de Modiphius aquí.


The Derelict, un terrorífico encuentro en alta mar para La llamada de Cthulhu

Tras unos días de retraso debido a estas fechas, por fin ha llegado mi copia impresa de The Derelict, el módulo para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu que Chaosium regaló el pasado Día del rol gratis y que se convirtió en la pieza más codiciada de esa jornada debido a la escasez de copias que se distribuyeron. Debido a la demanda, Chaosium anunció que el módulo podría comprarse en formato de impresión bajo demanda (en este caso en la plataforma Lulu), además de regalar el PDF a los miembros de The Cult of Chaos.


Lo primero que salta a la vista es la ausencia del logo del Free RPG Day, que iba en la esquina superior izquierda de la portada (como se puede ver aquí). Si no me equivoco, este logo estaba serigrafiado en los ejemplares que se repartieron en su día, aunque es probable lo hayan eliminado al ser una edición para la venta. En todo caso, no les habría costado nada remaquetar el título, ya que la portada queda descompensada.
La impresión es correcta, con un papel de calidad. No sé si los que se repartieron iban grapados o, como en este caso, encolados, pero hubiera sido preferible lo primero. Si no disponéis del PDF, hacer una copia de los mapas, ayudas y PJs precreados de la aventura o escanearlos va a desmontar el libro o marcar las páginas, ya que el encolado es bastante rígido.
Por lo que respecta a la aventura en sí, se trata de un one shot para la ambientación moderna que transcurre durante un viaje de placer a bordo de un yate de lujo. El módulo es interesante y tiene pinta de poder jugarse en una sesión. De las 48 páginas del libro, 23 corresponden a la aventura en sí (incluyendo tres páginas de planos y dos de ayudas de juego) y el resto son seis PJs pregenerados con un extenso historial que incluye sus motivaciones para encontrarse en el yate.





The Derelict es un módulo perfecto para que los jugadores se acostumbren a las nuevas reglas de la 7ª edición de La llamada de Cthulhu aunque, como todo el material editado para esta nueva edición, puede jugarse con cualquier versión anterior del reglamento con cambios mínimos.
Podéis comprar The Derelict aquí.