sábado, 20 de septiembre de 2014

No he desaparecido...

Parece que funciono al revés. Me he quedado subiendo entradas mientras estábais de vacaciones y ahora que volvéis, desaparezco. Las últimas semanas han sido... movidas. Y pese a todo el Proyecto Secreto IV sigue lentamente su curso, a la vez que repaso un montón de textos sobre Termodinámica, Entropía y Caos que voy a necesitar para mi próxima novela.
Así que os pido disculpas por adelantado si tengo la cabeza en las nubes (más bien en las estrellas). Intentaré aparecer por aquí de forma más habitual porque hay temas y juegos de los que me apetece hablar.
Gracias por vuestra paciencia y vuestra comprensión.


martes, 9 de septiembre de 2014

48 años en la última frontera

48 años haciéndonos soñar con un futuro mejor. ¡Feliz cumpleaños! Y muchas gracias.


viernes, 29 de agosto de 2014

Cinco años de Play It Again, Sam

El 28 de agosto de 2009 empezó la andadura de este blog. No era el primero que había tenido. Por regla general mis blogs eran proyectos de corta duración que no tenían más propósito que combatir el aburrimiento ocacional y acababan condenados al olvido.
Play It Again, Sam es un caso diferente. Aunque nació con el mismo propósito, se centraba en una de mis aficiones favoritas: el mundo de los juegos de rol, de tablero y de miniaturas. Eso le daba un mayor número de posibilidades de superviviencia que a sus predecesores.

 La primera entrada del blog estaba dedicada al futuro lanzamiento del nuevo Space Hulk

En ningún momento he pensado que Play It Again, Sam sea uno de los mejores blogs roleros. Mi intención ha sido mantener un blog ameno a la lectura, que de vez en cuando presente juegos curiosos de los que nadie suele hablar, recupere viejas joyas del panorama rolero español y que se mantenga alejado de ninguna polémica.

 
El nombre del blog procede de esta famosa secuencia de "Casablanca"

En estos cinco años han pasado muchas cosas, buenas y malas. El ritmo de publicación de entradas ha sido irregular, pero al final parece que he recuperado el buen ritmo. Cerré el blog un par de veces para reabrirlo definitivamente. Y pese a ello, no han dejado de subir las visitas hasta alcanzar casi las 200.000 a día de hoy.
Ah, y he podido publicar mi primera novela.


Por ello os doy las gracias a todos los lectores que me aguantáis, así como a los blogueros que he conocido a lo largo de estos años. Mención especial para los amigos cercanos, que han aportado su tiempo para ayudarme con este blog: mi gemelo oscuro/clon gatuno International Khiladi; Delfina Palma, ilustradora y cómplice de más de un proyecto; Lordtaku y su infinito conocimiento sobre fabricantes de miniaturas; Ernest y Merçé de Landròmina, por un cuarto de siglo de amistad; Tor Traumann, artesano de escenografía y props, compañero de profesión narrativa, con una imaginación incansable; y Aitor I. Erana, dibujante profesional cuya obra ha sido traducida al inglés y al francés, con un sentido del humor explosivo e inimitable (podéis comprobarlo con sus geniales R.I.P. y Dark Lord), que ha preparado una ilustración especial para este aniversario.
¡Muchas gracias a todos!


miércoles, 27 de agosto de 2014

Del comic al rol: City Hall Le Jeu d'Aventures - Histoires Extraordinaires

Si hay dos aficiones muy arraigadas en Francia, ésas son el comic (bande dessinée o B.D. para nuestros vecinos del norte) y los juegos de rol. Así que no resulta extraño ver la adaptación de un tebeo al mundillo de los dados polihédricos. Más si tenemos en cuenta la tremenda popularidad de City Hall, un cómic de estética manga y de ambientación steampunk publicado por la editorial francesa Ankama. El resultado es City Hall: Le Jeu d'Aventures - Histoires Extraordinaires.


Basado en el comic escrito por Rémi Guérin y dibujado por Guillaume Lapeyre, City Hall nos presenta una Europa alternativa. A principios del s.XVII los escritores empezaron a descubrir un extraño efecto mágico que permeaba las páginas de sus obras. Con sólo papel, pluma, tinta y su voluntad, podían invocar criaturas de gran poder que obedecían sus órdenes, que recibieron el nombre de papercuts. Lo que parecía que iba a convertirse en una Edad Dorada ante esta nueva maravilla pronto derivó en un conflicto. Por una parte varios gobiernos iniciaron una carrera de armamentos para tener bajo control la nueva "magia", a la vez que escritores arruinados, amargados y poseídos por deseos de venganza o por la megalomanía planeaban ganar poder con sus creaciones. Por su parte, los papercuts no eran tan inofensivos para sus amos como parecían. Los más básicos eran torpes, incluso casi desobedientes, mientras que los de mayor poder se daban a ataques de ira destructiva incontrolable. Esto desencadenó en la Gran Guerra.


Como consecuencia de la guerra, el uso del papel está prohibido y sólo un grupo muy limitado bajo supervisión de cada gobierno puede utilizarlo. En Inglaterra, esta función recae en Nostromo, un cuerpo policial de élite, entre los que se encuentran dos figuras conocidas: el británico Arthur Conan Doyle y el francés Jules Verne.


La adaptación de City Hall a juego de rol está escrita por Laurent Devernais, un autor que ha colaborado en juegos como Z-Corps, Humanydyne, Brain Soda, Kuro, Hexagon Universe (el ambicioso juego de rol de superhéroes de Les XII Singes) o la adaptación a juego de rol del comic La Brigade Chimérique (publicada por Ëditions Sans-Détour).


En City Hall: Le Jeu d'Aventures - Histoires Extraordinaires los PJs son miembros de Nostromo, el grupo de élite de la Corona británica que lucha contra los papercuts. Los jugadores pueden escoger entre cuatro profesiones: soldado, espía, inquisidor y escritor. El juego emplea un sistema sencillo que utiliza dados de seis caras y está pensado para atraer a nuevos jugadores, en especial a los lectores del comic. De todos modos la editorial ha cuidado al máximo la presentación del juego, que saldrá a la venta el próximo 12 de septiembre. Además del juego básico, estará disponible el mismo día City Hall: Le Jeu d'Aventures - Écran + Livret Scénario, la pantalla con un módulo. El precio del juego es de 24'90 € y el de la pantalla con módulo es de 14'90 €.



Los comics de City Hall estarán disponibles en castellano de la mano de Letra Blanka Editorial el próximo otoño y ¿quién sabe? A lo mejor se atreven con el juego de rol y todo.
¡Gracias al amigo Ernest de Landròmina por el chivatazo!


miércoles, 20 de agosto de 2014

¡Feliz cumpleaños, maestro Lovecraft!

Caballero, erúdito y, por encima de todo, autor incomprendido en su tiempo, Howard Phillips Lovecraft dejó un legado que a día de hoy perdura con más fuerza que nunca. Hoy hubiera cumplido 124 años.
Recordad que, como cada año, tanto DriveThruRPG como RPGNow tienen en oferta un montón de juegos y suplementos cthuloideos para celebrar esta efeméride, así que aprovechad para completar vuestras colecciones.
¡Feliz cumpleaños, maestro Lovecraft!
 
 

martes, 19 de agosto de 2014

Si tengo que elegir, me quedo con Numenera

Será que he acabado un poco harto del FATE. Será que en un juego busco una ambientación además de un sistema. Será que no pertenezco al gremio de los detractores de Monte Cook, que llenan los foros con sus lamentos. Será que la mezcla de fantasía y de ciencia ficción a lo Jack Vance o Gene Wolfe me llamó la atención desde el primer momento. En el fondo, es cuestión del gusto de cada uno.
Pero si tengo que elegir, me quedo con Numenera.


domingo, 17 de agosto de 2014

Probando la quinta edición de D&D (III): Creación de personajes

Hoy el blog cumple 600 entradas, y qué mejor modo de celebrarlo que con una entrada dedicada a crear personajes de la nueva edición de D&D. Para probar Lost mine of Phandelver, el módulo introductorio incluido en el Dungeons & Dragons Starter Set (ver mi anterior entrada), podíamos utilizar los PJs pregenerados que vienen en la caja básica o bien crear nuevos usando las reglas básicas que se pueden descargar de la web de WotC. Como queríamos ver los cambios introducidos en esta edición, optamos por crear personajes desde cero. La creación de personajes está dividida en cinco pasos: Elige una raza, Elige una clase, Determina la puntuación de las características, Describe a tu personaje y Elige el equipo.

La versión de reglas 0.1, con la que creamos los personajes

-Paso 1: Elige una raza
En las reglas básicas podemos escoger entre enano, elfo, mediano y humano. Cada raza no humana tiene dos subrazas entre las que hay que elegir: enano de las colinas y enano de las montañas para los enanos, alto elfo y elfo de los bosques para los elfos y mediano pies ligeros y mediano fuertes para los medianos. En la descripción de cada raza (o subraza) vienen definidos los Atributos raciales, que son los atributos propios de todos los miembros de dicha raza (como la velocidad, poseer o no visión en la oscuridad, tener competencia con algún arma,...) así como los modificadores a las características del personaje.

-Paso 2: Elige una clase
Es esta nueva edición, la clase se convierte en el factor que define al personaje, aún más que antes. Con la reducción de la cantidad de habilidades, la desaparición de los niveles de habilidad y la inclusión de elementos como la competencia, la ventaja y desventaja y la inspiración, la clase marca lo que un personaje puede o no hacer en función de su entrenamiento. En el reglamento básico podemos escoger entre clérigo, guerrero, pícaro y mago.

Algunos cambios de la nueva edición

-Paso 3: Determina la puntuación de las características
Parece extraño que pasemos a calcular las características después de escoger raza y clase de personaje, cuando habitualmente había sido el primer paso al crear un personaje. A decir verdad, creo que el orden de este paso es indiferente con el de los anteriores, por lo menos en lo que respecta a los que no sean nuevos jugadores. Los métodos para determinar las características son los de las últimas ediciones (tirada de dados, valores predeterminados o compra por puntos de las características).
En esta edición las modificadores de característica se utilizan para casi todo, ya que entre otras cosas, determinan el valor de las habilidades (recordad que no hay niveles de habilidad adicionales, sólo el bono de competencia).

-Paso 4: Describe a tu personaje
Además de las características físicas del personaje (edad, sexo, altura, peso, aspecto), hay otros factores a tener en cuenta a la hora de definir a un personaje. Como dije en mi anterior entrada, una de principales las novedades de esta edición son los Backgrounds (el historiales, la vida del PJ antes de convertirse en aventurero), Personality traits (los rasgos de personalidad), Ideals (ideales), Bonds (las obligaciones o promesas que se autoimpone el PJ como destino a alcanzar) y Flaws (defectos).
Por una parte el historial es una base para que el jugador pueda desarrollar la historia pasada de su personaje. No hay requisitos que obliguen a un personaje que haya tenido un historial determinado a seguir una u otra clase. Por ejemplo, un jugador puede escoger para su personaje el historial de criminal y la clase de clérigo. Quizás los remordimientos de la vida pasada del personaje le llevaron a entrar en una orden al servicio de un dios para expiar sus pecados. El historial da al personaje un par de habilidades relacionadas con su pasado en las que es competente, idiomas adicionales, competencia con herramientas, equipo adicional y alguna habilidad especial.
Los historiales disponibles en el juego básico son acólito, criminal, héroe del pueblo, noble, sabio y soldado. En la descripción de cada historial hay las tablas correspondientes a los rasgos de personalidad, ideales, obligaciones y defectos. Estos son una guía para determinar el alineamiento del personaje (no es obligatorio aceptar la interpretación del resultado), así como determinan uno de los nuevos conceptos de juego: la inspiración. La inspiración es un último recurso, al estilo de los Puntos de Fuerza del antiguo Star Wars o los Puntos de Destino de Warhammer. Los personajes empiezan con valor cero (el máximo es uno) y sólo puede conseguirse poniendo en juego los rasgos, ideales, obligaciones y defectos del personaje. En otras palabras: interpretando.

-Paso 5: Elige el equipo
El equipo básico con el que cada personaje comienza viene dado de dos modos: se puede escoger entre varios packs predeterminados en función de la clase de personaje o se puede comprar tras calcular el oro con el que cuenta el personaje. Finalmente se puede tirar 1d100 en la table de Trinkets, baratijas aparentemente sin ningún valor pero de aspecto enigmático que pueden ser el punto de partida de más de una buena historia.

Crear personajes en esta edición es un proceso rápido y sencillo. Las reglas básicas podéis descargarlas de forma gratuita en la página oficial. Además, acaban de actualizar estas reglas con contenido nuevo (dioses, facciones, hechizos) y las han dividido en dos PDFs, uno para los jugadores y otro para el Dungeon Master.
La próxima vez os explico nuestra toma de contacto con La mina perdida de Phandelver, el módulo introductorio.
¡Y mañana se pone a la venta el Player's Handbook!