miércoles, 20 de marzo de 2019

Mecenazgo para financiar Critical Core, un juego de rol diseñado para niñes y adolescentes con trastornos del espectro autista

Según un informe publicado en 2015, se calcula que 24,8 millones de personas padecen un transtorno del espectro autista (TAE) en todo el mundo. El psicólogo Adam Johns y el experto en teatroterapia Adam Davis organizaron un taller de 2013 a 2017 en el que empleaban juegos como terapia para desarrollar y fortalecer las habilidades sociales. Este taller se convirtió en 2017 en Game to Grow, una organización sin ánimo de lucro que utiliza los juegos de rol, en especial Dungeons & Dragons, para que les niñes y adolescentes aumenten su confianza, su creatividad y sus habilidades sociales; además de formar a terapeutas, educadores y organizadores de actos comunitarios en esta terapia.
Fruto de estos años de experiencia y con la intención de que haya una herramienta en el mercado que facilite el trabajo a padres, educadores y terapeutas, Game to Grow acaba de lanzar un mecenazgo para publicar su propio juego de rol: Critical Core.


Critical Core es un juego de rol de fantasía para jóvenes a partir de 9 años que ha sido diseñado teniendo en cuenta las necesidades de les niñes y adolescentes con trastornos del espectro autista. El juego está pensado para 2-4 jugadores más une Directore de Juego, que ha de ser una persona adulta.
El sistema de juego de Critical Core es una versión simplificada del SRD de la 5ª edición de Dungeons & Dragons. El juego emplea cartas y tokens como ayudas visuales para les jugadores.
El proyecto ha tenido muy bien acogida. A falta de 36 días para finalizar el mecenazgo, lleva recaudados más de 79 mil dólares (casi 70 mil euros), muy por encima de lo que necesitaba para poder financiarse con éxito.
El trabajo de Game to Grow tiene un valor doble: elimina barreras para que les jóvenes con transtornos del espectro autista puedan disfrutar de los juegos de rol y ejerce un efecto terapéutico sobre elles.

Podéis leer más información sobre Critical Core y apuntaros al mecenazgo aquí.

La web de Game to Grow está aquí.

martes, 19 de marzo de 2019

No dejéis escapar Wrestlenomicon, el juego de cartas que enfrenta a Cthulhu contra Hastur en un desternillante combate de wrestling

Estas últimas semanas, parece que tengo la cabeza en mil sitios, por lo que casi me olvido de avisaros de la última locura de Arc Dream Publishing: Wrestlenomicon.



Wrestlenomicon es un juego de cartas en el que dos jugadores toman el papel del Gran Cthulhu y Hastur el Innombrable. Cada uno de los dos dioses intentará eliminar a su rival en un combate que parece sacado de las emisiones de la WWE, solo que a mayor escala, mucho más bestia, con golpes de rascacielos en lugar de sillazos en la cabeza y con rings no euclidianos. Wrestlenomicon juega con los tropes de la lucha libre americana y de las obras de H. P. Lovecraft y Robert W. Chambers, y lo mezcla todo con una buena dosis de humor negro, para dar forma a un juego de cartas que permite partidas rápidas donde la estrategia de les jugadores sigue siendo importante.
El juego es obra de Shane Ivey y Dennis Detwiller de Arc Dream Publishing y Rob Heinzoo de Fire Opal Games, y cuenta con ilustraciones de Kurt Komoda.
La campaña de mecenazgo de Wrestlenomicon ha empezado ya en la plataforma de financiación Kickstarter y, a falta de 31 días para finalizar, lleva recaudado el 66% del importe.
Si queréis un juego de cartas rápido, divertido y cthuloideo, echadle un vistazo.

Podéis leer más sobre Wrestlenomicon y apuntaros al mecenazgo aquí.



domingo, 17 de marzo de 2019

Gale Force Nine reeditará Dune, el mítico juego diplomático de Avalon Hill

35 años después de su segunda y última edición en inglés, el mítico juego de tablero Dune volverá a estar disponible gracias a una nueva edición de la mano de Gale Force Nine, en la que participan Peter Olotka y Bill Eberle, dos de los codiseñadores originales del juego.


Publicado por Avalon Hill en 1979 y reeditado en 1984 con motivo de la adaptación  cinematográfica de David Lynch, Dune se convirtió en uno de los juegos más difíciles de conseguir debido a los elevadísimos precios que se pagaban por él, que rozaban lo ridículo. Eso hizo que mucha gente recurriera a las ediciones print and play caseras.
Si la película de 1984 produjo la reedición de 1984, la de 2020 de Dennis Villeneuve es la que ha propiciado esta nueva edición. En agosto del año pasado, Gale Force Nine anunció que había llegado a un acuerdo con Legendary Entertainment y Herbert Properties LLC para desarrollar juegos de tablero, de miniaturas y otros productos basados en la franquicia, para que salgan a la venta antes del estreno de la nueva película. Estos productos incluyen juegos de tablero y de miniaturas. La compañía no dijo entonces nada acerca de una posible reedición del material clásico. Durante el panel de Gale Force Nine en la GAMA Trade Show, se pudo ver algún elemento del juego, además de que Olotka y Eberle confirmaron su participación en el proyecto.
Todavía no se tiene ningún dato sobre el juego ni sobre los nuevos productos, así como tampoco posibles fechas de salida. Lo que sí que ha dicho Peter Oloska es que, si es posible, intentarán tener algún material para la convención Escape Velocity 2019, que se celebrará en Washington D.C. del 24 al 26 de mayo próximos.
Dune fue uno de los primeros juegos diplomáticos que International Khiladi y yo jugamos, hace casi 30 años. Pronto se convirtió en un de nuestros favoritos junto a Cosmic Encounter (otro juego mítico codiseñado por Peter Olotka y Bill Eberle). Después de un montón de tiempo buscando una copia, podremos por fin comprar un ejemplar. A juzgar por los comentarios que estoy viendo, no somos los únicos.

Fuentes: There Will Be Games, cuenta de Twitter de Peter Olotka.

Foto ©2019 There Will Be Dragons.

Adiós a Larry DiTillio, coautor de Las máscaras de Nyarlathotep y cocreador de She-ra: La Princesa del Poder

Anoche se supo que el diseñador Larry DiTillio había muerto a los 79 años tras una larga enfermedad. Aunque a mí me ha llegó a través de la escritora Diane Duane, la noticia la dio a través de su cuenta de Facebook el director, productor y guionista J. Michael Straczynski, amigo y durante muchos años colaborador en DiTillio.
Aunque la obra de Larry DiTillio en el mundo de los juegos de rol no es extensa, se le considera uno de los grandes autores gracias a la mítica Las máscaras de Nyarlathotep (1984), considerada por muchos la mejor campaña de La llamada de Cthulhu. DiTillio fue el autor de la idea original de la campaña, del primer borrador y de los seis primeros capítulos, mientras que Lynn Willis reescribió el material para ajustarlo al modelo de campaña, añadió el contexto histórico, las notas de juego y el material adicional. El tándem DiTillio-Willis trajo al mundo una campaña tan memorable que se convirtió en una de las más jugadas de la historia de esta afición y de la que el año pasado salió una edición actualizada (y van cinco). DiTillio escribió para Chaosium varios escenarios de Stormbringer, Pendragón y material incluído en el suplemento Terror Austral de La llamada de Cthulhu. También colaboró con Flying Buffalo Inc. con material y escenarios de Tunnels and Trolls.

Una campaña legendaria.

Fue precisamente un módulo de DiTillio (Chagmat, Dragon nº 63, julio de 1982) el que le consiguio su trabajo en Filmation como guionista en la serie de dibujos He-Man y los Masters del Universo, donde guionizaría 16 capítulos y conocería a J. Michael Straczynski. Los dos guionistas crearon para dicha productora She-ra: La Princesa del Poder (1985), spin-off de He-Man y los Masters del Universo. Las diferencias con la productora y el interés de esta de deshacerse de la serie hizo que ambos guionistas abandonaran Filmation.

Chagmat, el módulo que abrió las puertas de Filmation a Larry DiTillio.

She-ra: La Princesa del Poder, creada por DiTillio y Straczynski.

Años después, DiTillio fue guionista y supervisor de guiones durante las dos primeras temporadas de otra serie de culto: Babylon 5. Sin embargo, Straczynski reconoce en el obituario a DiTIllio que su amistad se vio muy afectada por los continuos roces y diferencias de opinión.
Larry DiTillio nos deja un legado de más de 150 guiones televisivos, desarrollos de series de televisión y trabajos en juegos de rol que han marcado a toda una generación. Descansa en paz, Maestro. Y gracias por compartir tu Arte con nosotros.

Podéis leer el obituario que ha escrito J. Michael Straczynski aquí.
Podéis leer algunos datos sobre la carrera rolera de Larry DITillio aquí.

sábado, 16 de marzo de 2019

Jugando a Star Wars de West End Games: El largo brazo del Hutt (2ª sesión)

Hoy he dirigido a mi grupo de juego una nueva sesión de la conversión a sistema D6 de El largo brazo del Hutt, la partida que continúa el módulo de la caja de inicio de Star Wars: Al Filo del Imperio. Como ya he dicho otras veces, hemos vuelto a jugar a esta edición no porque no nos guste el sistema de Fantasy Flight Games (al contrario, nos gustó mucho la vez que lo probamos), sino porque no he podido terminar de leer el manual por falta de tiempo.
Tras un encontronazo con varios de los matones que atormentan a los twi'lek de las Minas Neen, los PJs han decidido tomar cartas en el asunto para zanjar el problema de una vez por todas. Su táctica de combinar el sigilo y las emboscadas ha funcionado a la perfección, con lo que han podido dejar inconscientes a la docena de matones y al prospector, que eran los responsables de lo que sucedía. Sin embargo, la aparición de un droide-sonda imperial ha agriado el momento de triunfo de los PJs. Aunque lo han conseguido destruir rápidamente, los personajes han podido saber qué información ha logrado transmitir la sonda ni a quién.
De vuelta a las Minas Neen, la noticia del droide-sonda ha alarmado a los twi-leks, que temen las represalias imperiales más que a nada, por lo que han recomendado al grupo que regrese a la ciudad de Nadat y allí contacte con la célula que les escondió. Así los han hecho, pero a la entrada de la ciudad han descubierto a un kubaz como el que trabaja para Teemo el Hutt, que les observa desde unos binoculares. Al verse descubierto, ha huido.
En el escondite de la célula, los PJs han entrado en contacto con un bothan que tiene un plan que puede sabotear o acabar con los intentos de Teemo de explotar los recursos de naturales de Ryloth para siempre. Para lograrlo, los personajes tienen que llegar a Geonosis con vida, pero hay un «pequeño» problema o dos. Por un lado, Teemo ha ofrecido una elevada recompensa por la cabeza de los PJs, como sospechaban tras el encontronazo que tuvieron en la sesión anterior.
Y luego está el tema del transporte de tropas imperial que acaba de aterrizar en la ciudad...

La sesión de hoy ha estado cargada de tensión. Aunque en todo momento, los personajes tenían controlada la situación, los jugadores no lo veían tan claro. Se les ha cambiado la cara por completo cuando querían salir a tenderle una trampa al kubaz y les han informado de que los soldados de asalto estaban patrullando las calles, porque están seguros de que les están buscando a ellos.

¿Podrán escapar  los PJs de Ryloth y llegar de una pieza a Geonosis? ¿Qué interés tiene Teemo el Hutt en todo esto, además de la especia ryll? ¿Y los Geonosianos, qué pintan en esto? ¿Qué hacía el Imperio espiando a un matón del tres al cuarto?

viernes, 15 de marzo de 2019

Un análisis importante desde Cóctel de Rol

Con motivo de la celebración del 8 de marzo, Laudyne de Cóctel de Rol publicó en dicho blog el excelente artículo No más tiradas de seducción, en el que explica sus experiencias como jugadora de rol, a la vez que analiza un grave problema de la comunidad de juego: el sexismo y la violencia de género ejercida contra las jugadoras.
Este problema no es en absoluto nuevo, sino que existe desde el nacimiento de esta afición, pese a que muchos presumen de lo diversa e inclusiva que es esta comunidad.
El artículo de Laudyne es sucinto, claro y exhaustivo, e invita a reflexionar y a actuar. No dejéis de leerlo y, sobre todo, no caigáis en el error de empezar a buscar y señalar supuestos errores, o negar que exista esta problemática porque no la hayáis sufrido o no hayáis sido testigo de ella. Por una vez, intentad poneros en la piel de otra persona y mostrad empatía por laa mujeres.

Podéis leer No más tiradas de seducción aquí.

Os dejo unos cuantos artículos complementarios:

-Las primeras jugadoras.

-Los viejos roleros nunca mueren.

-Honey, Let the Real Gamers Play.

-Tabletop Gaming Has A White Male Terrorist Problem.

-Tone policing y de por qué las feministas están siempre enfadadas.

-Si no te gusta el rol seguramente es porque dicho rol es una mierda.


ADVERTENCIA: Como ya he dicho en anteriores ocasiones, esto no es un debate. Si pensáis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces este blog no es para vosotros, porque sois parte del problema.

Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, la incitaciones al flame war, los que recurran al "yo conozco un caso que...", los "not all.." y demás trucos para desviar la atención serán ignorados y el causante será permabaneado.

ACTUALIZACIÓN: No han tardado en aparecer los adalides que blande los comentarios habituales de "no todos los roleros", "es mi grupo eso no ha ocurrido", "no conozco ningún caso", "yo no soy así" y demás. No lo podéis ver porque los comentarios no han pasado el filtro del spam y ahí se van a quedar, como siempre advierto en estas entradas. Dejad de hacer apología y, por una vez, poneos en el lugar de las jugadoras. Que algo no te haya sucedido no significa que no exista. La defensa de lo contrario y el restarle valor con esa apología solo sirve para mantener el status quo y agravar el problema, algo que no toleraré en este espacio. Así que ni lo intentéis.

Imagen cortersía de Cóctel de Rol.

jueves, 14 de marzo de 2019

Les Éditions du Troisième Oeil lanza un mecenazgo para publicar el juego de rol de Valérian, agente espaciotemporal

A poco que hayáis leído algo de cómic europeo, os sonará Valérian, agente espacio temporal. O quizás os suene porque se trata de una de las series de cómic francés que George Lucas plag... «homenajeó» en su saga galáctica. 52 años después de su primera aparición, la obra de Pierre Christin y Jean-Claude Mézières va a dar el salto al mundo de los juegos de rol de la mano de Les Éditions du Troisième Oeil con Valérian: Le jeu de rôle des agents spatio-temporels.

 Valérian: Le jeu de rôle des agents spatio-temporels, edición clásica (edición regular).

En Valérian: Le jeu de rôle des agents spatio-temporels, les jugadores encarnan a agentes del Servicio Espaciotemporal, que tendrán que hacer frente a toda clase de peligros durante sus misiones, al igual que hacen Valerian y Lauréline.
El juego utiliza un sistema sencillo de D6 diseñado por Laurent Rambour, el veterano  autor de juegos como Wulin y Space Adventure Cobra. Podéis descargar  de forma gratuita un avance de las reglas y las fichas de personaje.
Como era de esperar, el mecenazgo está siendo todo un éxito. A falta de 25 días, lleva recaudado más del triple del importe que necesita para publicarse y ya hay varios extras desbloqueados, incluyendo alguno exclusivo para el mecenazgo, como el suplemento del Servicio Espacio Temporal y una versión alternativa de los dados de Q-Workshop. Lo más interesante es la edición Lauréline, limitada a 350 ejemplares, con una ilustración de Lauréline en portada (obviamente) y la cabecera con el título estampado y grabado en color plata. 

Valérian: Le jeu de rôle des agents spatio-temporels, edición Lauréline (de coleccionista). 

Pantalla del Superintendente (el director de juego).

Set de dados de Q-Workshop.

Los sets de dados de Q- Workshop, con 3 de Valérian y 3 de Lauréline en la versión regular (izquierda) y los Shingouz en los dados exclusivos de mecenazgo.

Los archivos del Servicio Espacio Temporal, supleento exclusivo del mecenazgo.

Para muches lectores, las aventuras de Valérian y Lauréline han sido la primera toma de contacto con el mundo de la ciencia ficción. Puede que ahota también sea su introducción en el mundo de los juegos de rol, lo cual me parece una idea excelente.

Podéis leer toda la información sobre el proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.