miércoles, 16 de agosto de 2017

Noticia bomba: Fantasy Flight Games reeditará el mítico juego de rol de Star Wars de WEG en una edición limitada de aniversario

Todavía no ha empezado la Gen Con y ya están empezando a caer noticiones. El último ha sido el anuncio de Fantasy Flight Games de que piensa reeditar un estuche conmemorativo del 30º aniversario del mítico juego de rol de Star Wars de West End Games, escrito por el inimitable Greg Costikyan. Esta edición reproducirá el manual básico de la primera edición, así como Star Wars: la Guía, el primer suplemento del juego.





El juego de rol de Star Wars de West End Games fue el juego de entrada para muchos aficionados al mundo de los juegos de rol (sin ir más lejos, International Khiladi y yo empezamos a jugar a rol con la edición francesa de Jeux Descartes), así que verla de nuevo en las tiendas es motivo de alegría. 
Star Wars: The Roleplaying Game 30th Anniversary Edition saldrá el último trimestre de este año en EE.UU. y costará 59,95 $. Por si alguien espera que esto sea un revival del juego, lamento deciros que en el comunicado oficial consta que se trata de una pieza de coleccionista de la historia de Star Wars, que será una pieza única y que estará disponible por tiempo limitado. La página web de Fantasy Flight Games ya admite pre-reservas, así que no lo dudéis.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.

¡Muchísimas gracias a Luis de El Descanso del Escriba por avisar!

ADVERTENCIA: No voy a tolerar a los apologistas del "¡pero si está gratis!" y los que vengan a vender la idea de las versiones hechas por fans que corren por ahí. A otro con ese cuento.

martes, 15 de agosto de 2017

Opinión: Con la prensa hemos topado - Una campaña contra los juegos de rol

Este verano el diario El País está publicando una serie de artículos extraídos del libro Los sucesos de EL PAÍS, publicado en 1996. Dicho volumen recopilaba artículos y ensayos sobre algunos de los crímenes y los sucesos más importantes ocurridos durante la etapa 1976-96.
Como no, no ha podido falta un artículo sobre el asesinato de Carlos Moreno, el mal llamado "crimen del rol".
Antes de seguir leyendo, por favor, os ruego que os leáis el artículo. A diferencia del texto que escribí hace unos meses para rebatir la ignorancia demostrada en otro artículo del mismo diario, esta vez no voy a buscar párrafor por párrafo para desmontar los argumentos. Más que nada porque mi réplica llegaría 20 años tarde. Lo que sí que voy es a arremeter contra la decisión de incluir este texto tal y como fue escrito es su día.
Los jugadores de mi generación recordarán que los años 90 fueron un tiempo de lucha para nuestra afición. El periodo de expansión y de empezar a ser conocidos poco a poco por cada vez más gente se vio enturbiado por el horrible asesinato de Carlos Moreno. La prensa, en busca de titulares que vender, tenía de repente una afición a la que exprimir titulares. "Una verdad sin interés puede ser eclipsada por una falsedad emocionante", dijo Aldous Huxley. Y eso lo sabe mejor que nadie el periodista de sucesos y los escritores de true crime. Un rápido vistazo al texto basta para ver que el tono empleado recuerda al de los chapbooks como el famoso Calendario de Newgate o los penny dreadful dedicados a las vidas de asesinos. Francisco Peregil, el autor del texto, se posiciona como superior moral a todos y emite un veredicto ya no contra los culpables del crimen sino contra los juegos. Porque, en palabras suyas, parece que alguien que no le gusten cosas como las motos, el deporte y el cine pero sí leer, escribir y jugar estuviera destinado a cometer una barbaridad.

 
El problema de presentar el texto, tal y como fue escrito en su día es que, en ningún momento, el diario ha mostrado interés en corregir la actitud de desprecio por una afición como los juegos de rol. Alguien que desconozca lo que es un juego de rol o que conozca de oídas estos juegos se llevará una impresión muy negativa sobre los mismos. Nada más lejos de la verdad, como se ha demostrado una y otra vez. De hecho, no hay ni que hacer un trabajo detectivesco para buscar referencias. La propia entrada de la Wikipedia sobre el crimen del rol remarca la actitud de los diarios durante el periodo en el que se escribió el artículo.


Esta decisión no puede tomarse como un hecho aislado o una falta de previsión debido a que hay menos personal por las vacaciones de verano. Estas entradas se deciden, un editor tiene que darles el visto bueno y entonces se programan. En lo que llevamos de año no es la primera vez que los medios de comunicación han vuelto a cargar contra los juegos de rol de la misma forma que lo hicieron en los 90. Primero hemos tenido que soportar la desinformación ante el fenómeno de la Ballena Azul, algo que llevaba tanto tiempo en la Red que bastado una búsqueda en Google o en la Wikipedia para ver las diferencias con un juego de rol. Luego llegó el turno de ese despropósito escrito que nos tachó de imperio decadente.
En todos los casos se ha avisado a las publicaciones de su error. Se les ha dicho con buenos modales que, ante cualquier duda, hay mucha gente dispuesta a hablar del tema, empezando por las diversas editoriales que hay en nuestro país. ¿Cuál ha sido su reacción? Dar la callada por respuesta y, a veces,  borrar algunos textos que les ponen en evidencia, aunque no todos. Nunca una rectificación, ni una invitación para dar a conocer una forma de entretenimiento cultural que lleva más de 30 años establecida en nuestro país.
Si me permitís otra cita, Epícteto dijo que "La verdad triunfa por sí misma, la mentira necesita siempre complicidad". Esta es la complicidad de la desinformación. Del que presenta un viejo texto que es puro morbo buscando el clickbait. Son la misma gente que calificaba las acciones de los supremacistas blancos y los nazis en Charlottesville como "disturbios entre grupos radicales" cuando ya se conocía el asesinato de Heather Heyer. Esta clase de información debería bastar para aclarar las posibles dudar que os quedaran.
¿Cuál tiene que ser nuestra reacción? Ante todo hay que comunicarlo, ya sea por redes sociales o, si podéis, en vuestro blog. Mientras que las RR.SS. tienen la ventaja de la inmediatez, la entrada de un blog queda archivada y es fácil de localizar para más adelante, porque desgraciadamente volverá a pasar. Y, aunque sea difícil, mantened la educación en todo momento (como bien remarca el amigo Luis en su entrada sobre esta noticia). Eso es vital, ya que cualquier salida de tono va a ser empleada en nuestra contra. En EE.UU. lo vienen sufriendo desde el pánico satánico de principios de los 80. Aquí tuvimos un respiro hasta mediados de los 90.
Para terminar, voy a repetir lo mismo que dije la última vez. Esta afición es como los tardígrados. Puede aguantar lo que acabaría con cualquier otra y, lo que es más, desarrollarse y prosperar en las condiciones adversas más extremas. No somos gente rara: somos criaturas sociales. Entre aquellos de nosotros que ya tenemos una edad y que empezamos a jugar hace mucho, hay padres que están disfrutando de esta pasión con su hijos e hijas, asegurando así que una nueva generación se haga cargo de mantener viva la ilusión por imaginar, por compartir aventuras y por contar historias.
No somos el Imperio.
Somos la Rebelión. Y como tal, ninguno de los que en más de 40 años de nuestra existencia han intentado hacernos caer ha podido con nosotros.

Muchas gracias a Luis de El Descanso del Escriba por avisarme de la noticia.

Un pedazo de historia rolera: Un programa de TV de 1991 sobre juegos de rol

El diseñador, escritor, editor e ilustrador Pierre Rosenthal ha compartido en You Tube un programa de televisión grabado en 1991 de la cadena francesa La 5 en la que, a modo de entrevista/coloquio, se presentaba el mundo de los juegos de rol. Como representantes del mundillo rolero francófono no podía haber una alineación mejor de pesos pesados: Didier Guiserix (diseñador, editor y co-fundador de la revista Casus Belli), François Xavier Nedelec (autor de Empire Galactique, uno de los primeros juegos de rol franceses), Anne Vétillard (diseñadora y traductora, formó parte del grupo de diseño del mítico Légendes) y el inimitable Croc (aquí lo recordamos por INS/MV, pero en Francia es una verdadera fuerza de la naturaleza rolera).
El programa trata los aspectos básicos del juego y de la afición, y lo hace manteniendo un tono de respeto que brilla por su ausencia en España. Aunque le faltan los primeros minutos, os recomiendo que lo veáis. La aplicación de subtitulado de You Tube no es que sea demasiado buena pero, si no sabéis francés, por lo os ayudará a entender la mayor parte. Para los que no comprásteis juegos franceses en los 80, 200 francos serían unos 30 €.

lunes, 14 de agosto de 2017

Noticia bomba: 7º Mar vuelve a Oriente con 7th Sea: The East

Estos días previos a la Gen Con están empezando a desvelarse algunas de las sorpresas que se presentarán en la convención. La última acaba de anunciarla John Wick Presents a través de una actualización de la página de mecenazgo de la 2ª edición en inglés de 7th Sea. Se trata de 7th Sea: The East, un manual centrado en las naciones de Oriente de Théah.
La editorial ha preparado 7th Sea: Khitai Quickstart, que contiene un avance de la ambientación y módulo introductorio. Una cantidad limitada de estos quickstarts se repartirán en la Gen Con y, al finalizar la convención, el PDF estará disponible en DriveThruRPG como descarga gratuita.



El mecenazgo para 7th Sea: The East está previsto para el mes de septiembre, ¡así que ya podéis empezar a ahorar!
Podéis leer el comunicado oficial aquí.

Rarezas roleras - Star Wars: Edge of the Empire Beta

Los habituales a este blog sabéis de sobra que me encanta coleccionar juegos difíciles de conseguir. El año pasado me regalaron un ejemplar de la beta de Star Wars: Age of Rebellion. Ahora he conseguido algo más difícil: un ejemplar de la beta de Star Wars: Edge of the Empire. Este primer juego de la exitosa línea de Fantasy Flight Games se presentó por sorpresa en la Gen Con de 2012, donde se pusieron a la venta 500 ejemplares, que se vendieron en cuestión de minutos. Una segunda tanda de 500 ejemplares se vendió en la convención de Star Wars Celebration VI y en la propia web de Fantasy Flight.
Al igual que ocurría con la beta de Age of the Rebellion, la de Edge of the Empire es un libro de tapa blanda de un tamaño algo inferior al del juego. La ilustración de portada es parecida, pero faltan varios elementos, en especial el dibujo de Han Solo y Chewbacca. La contraportada también es mucho más simple y está desprovista de texto.



Otra diferencia que salta a primera vista es la extensión del libro: 448 páginas del manual de Edge of the Empire contra 224 páginas de la beta. A esto ayuda que la beta prescinde de ilustraciones, excepto las de principio de capítulo, que son de tamaño muy reducido. Además, hay dos capítulos del manual que no están incluidos más que de forma muy resumida, los dedicados a la Galaxia y a la Ley.

Introducción de la beta.

Inicio del primer capítulo de la beta.

El mismo capítulo, pero en la versión definitiva del juego.

El esquema de colores de la maquetación de los árboles de talentos es diferente.

Las betas de los tres juegos de Star Wars llevan una aventura de inicio diferente a la incluída en los manuales. En el caso de Edge of the Empire esta aventura es Crates of Krayts. Cierra el libro una hoja para escanear e imprimir en papel adhesivo con los dados y la hoja de personaje. La hoja de base de operaciones y la de nave no se incluyen en la beta.


La beta incluía cinco hojas de personaje en blanco y una hoja de pegatinas para "fabricarte" los dados, pero no estaban incluidas en este ejemplar.


A estas alturas, esta beta sirve para poco más que como objeto de colección, pero es la clase de rareza que me encanta tener en mi ludoteca.
¡Muchas gracias a International Khiladi por el regalo!

Mecenazgo para publicar un libro con las editoriales de Loren K. Wiseman

En febrero de este año murió Loren K. Wiseman, miembro fundador de GDW y uno de los grandes editores y diseñadores de la historia de los juegos de rol. Ahora su amigo y socio Marc W. Miller ha lanzado un mecenazgo para financiar la publicación de Grognard: Ruminations On 40 Years In Gaming. Este libro recopila las editoriales y comentarios críticos que Wiseman escribió como editor de la Journal of Traveller's Aid Society, que recogen más de 40 años de experiencia en el mundo editorial rolero. El volumen contará con un prólogo de Steve Jackson y un epílogo de Marc Miller.
Grognard: Ruminations On 40 Years In Gaming no solo es una antología de uno de los diseñadores que estuvo al pie del cañón desde los primeros días de esta afición, sino que es el homenaje que merece alguien de la talla de Loren K. Wiseman.
Podéis leer más sobre el proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.

domingo, 13 de agosto de 2017

Petición online a IKEA para que fabrique una mesa de juego

Las mesas de juego son el sueño de muchos jugadores. Diseñadas específicamente para adaptarse a juegos de tablero y de rol, con compartimentos para fichas, juegos, soportes para bebidas o tableros modulares, suelen ser una pieza que, o te construyes tú mismo si eres un manitas o cuestan una fortuna. Este último factor ha hecho que pocas compañías se dediquen a ofrecer esta clase de productos y, de estas, ya ha habido varias que han cerrado las puertas al no poder conseguir clientes que puedan pagar los precios que piden.
Por ello Brad Smoley, un jugador de Nottingham, en Maryland (EE.UU.) ha creado una petición en Change.org para solicitar al fabricante de muebles Ikea que comercialice una mesa de comedor que pueda transformarse en mesa de juego rápidamente a un precio asequible. Esta petición ha reunido más de 17 mil firmas en apenas unos días, una cifra nada despreciable en estas fechas y que está la noticia está empezando a extenderse.
Ya lo sabéis, si queréis poder comprar una mesa de juego barata en Ikea, firma la petición aquí.

Fotografía de Marc Semenchuck.