viernes, 23 de enero de 2015

Ayuda de juego: Dibuja tu personaje

Creo que no me equivoco si digo que a la mayoría nos gusta tener un dibujo de nuestros personajes, ya sean jugadores o no jugadores, como complemento visual a la descripción del mismo. En especial si se trata de un personaje al que le tenemos cariño. Pero, si no estás acostumbrado a dibujar, te falta práctica o (como en mi caso) tus "creaciones" se parecen más a un test de Rorschach que a otra cosa, hay una herramienta muy útil para ayudarte: HeroMachine.
HeroMachine es una aplicación hecha con Flash. Utilizarlo es muy sencillo e intuitivo. Basta con escoger entre las opciones para cada parte del cuerpo, el equipo y el fondo de la imagen, y ya tienes un personaje. La aplicación permite colorear, modificar y exportar el dibujo en los formatos PNG y JPEG, y puedes escoger entre tener el dibujo de cuerpo entero o un retrato, lo que es muy útil para fichas de PNJs.  El único "problema" es que hay tantas opciones y combinaciones que puedes tirarte un buen rato con el método de prueba y error o no decidirte entre si es mejor que tu PJ lleve el revólver de Blade Runner, un rifle de francotirador o una Gatling.
HeroMachine se encuentra en la versión 3 y, aunque hay una suscripción Premium que cuesta 99 centavos de dólar al mes, puede usarse gratis y sin registrarse. Si tienes un plugin tipo Adblock te ahorrarás las ventanas de publicidad, aunque quizás tengas que desactivar algunas opciones para poder exportar el dibujo.
Para que veáis una muestra, yo he perdido algo de tiempo trasteando con HeroMachine 3 y en un rato he creado una imagen basada el personaje de Arrow, la versión televisiva de Flecha Verde.



Obviamente, HeroMachine 3 no sustituye la calidad de un dibujo realizado por alguien que sepa lo que hace, y algunas opciones tiene mucho más cantidad de variantes que otras, pero es una ayuda muy buena que hasta puede dar ideas para crear un personaje sólo con el hecho de jugar con las diversas opciones. Además, cada cierto tiempo se añaden nuevas opciones a la aplicación.
Podéis utilizar HeroMachine 3 visitando su página web.

martes, 20 de enero de 2015

Una cerveza con regusto a Providence

Algunos recordarán la cerveza de la destiladora Narragansett Brewing Company, afincada en Rhode Island, por la escena de Tiburón en la que el capitán Sam Quint (Robert Shaw) aplasta con una mano una lata de esta cerveza para intimidar al oceanógrafo Matt Hooper (Richard Dreyfuss). Ahora la compañía ha decidido celebrar el 125º aniversario de su fundación con una nueva cerveza en homenaje a otro monstruo marino o, mejor dicho, a su padre literario.



Exacto: Narragansett saca al mercado la Lovecraft Honey Ale, una línea limitada de cervezas en homenaje a H.P. Lovecraft, que  no sólo es un autor del mismo estado que la cervecera (el nombre oficial del estado es State of Rhode Island and Providence Plantations) sinó que nació el mismo año en el que se fundó la compañía.
Para la primera cerveza de la serie, se han basado en el relato "El ceremonial" (1925), historia que los aficionados recordamos con cariño por la aparición del culto a los Byakhee en Kingsport para adorar a Hastur el Innombrable. En el relato, los habitantes de Kingsport beben "hidromiel espacial", así que el maestro destilador de la compañía ha elaborado una receta a partir del hidromiel destilado de la miel de abejas que era popular en la época de Lovecraft. Este producto estará disponible este mes de enero.


La segunda cerveza tomará su inspiración en La sombra que cayó sobre Innsmouth. Estará disponible en abril y será destilada al viejo estilo británico. Hay dos tipos de cerveza más planeados pero lo único que la empresa ha dicho hasta ahora es que la tercera se inspirará en la frase "I Am Providence", el epitafio grabado en la lápida del autor.


La primera cerveza de la serie Lovecraft Honey Ale está disponible desde ayer día 19. Yo no bebo alcohol (y mi actual condición médica me lo impide aunque pudiera), pero si lo hiciera, fijo que me compraba esta cerveza.
¡Salud!


domingo, 11 de enero de 2015

Ayuda de juego: Placas autocromas

Las placas autocromas fueron el único método para obtener imágenes a color. Patentado por los célebres hermanos Lumière en 1903 y vendido de 1903 a 1907, las placas autocromas eran placas de vidrio que contenían una mezcla de granos de almidón teñidos sobre una película de blanco y negro. Los granos actuaban como filtros de color para los tres colores primarios y durante el revelado surgían los colores complementarios. La placa se convertía en el positivo de la imagen tomada. A partir de 1931 el procedimiento estuvo disponible en formato de película, pero pronto cayeron en desuso con la llegada del Kodachrome de Kodak y el Agfacolor Neu. La última versión, el Alticolor, empezó a venderse en 1952 pero se retiró finalmente del mercado en 1955.






Las placas autocromas eran muy fáciles de utilizar, ya que se insertaban como cualquier otra placa en las cámaras ya existente, lo que popularizó su uso entre los fotógrafos aficionados, quienes fueron sus principales usuarios. Como el proceso de facturación era elevado, las placas en sí eran caras. En 1910, una caja de cuatro placas de "un cuarto" (4 pulgadas y cuarto por 3 pulgadas y cuarto) costaba 3 chelines (o 15 peniques) frente a los 2 chelines (o 10 peniques) que costaba una caja de una docena de placas monocromo del mismo tamaño.



La mayoría de las placas autocromas existentes pertenecen al periodo de 1907 a 1930, con grandes colecciones como la del Museo Albert-Kahn en Boulogne-Billancourt, París (de más de 72 mil placas), la de la National Geographic Society americana (que utilizó las placas extensivamente durante 20 años) y la de la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos. Dada la popularidad de las placas autocromas, en una campaña ambientada en dichos años un PJ diletante, un fotógrafo con recursos económicos o una expedición patrocinada por una universidad o una institución privada podrían contar con placas autocromas para su cámara. En una campaña ambientada en años posteriores, los personajes podrían encontrar alguna pista en una vieja placa autocroma, o buscar una colección perdida por la que varios grupos estén interesados.


Las placas autocromos contienen imágenes del primer tercio del x.XX que, como cualquier fotografía, pueden espolear la imaginación de cualquier director de juego o ser utilizadas como elemento de atrezzo. Si os ponéis a buscar, es fácil encontrar imágenes e información sobre las placas autocromas.Aquí tenéis unos cuantos recursos para empezar por si queréis incorporarlas a vuestra campaña.

-Autochromes, not colorizations.
Una galería con una cincuentena de placas autocromas escaneadas, con variedad de temas. Podéis ver las placas aquí..

-Early Photography - Lumière Autochrome.
Información técnica detallada sobre las placas autocromas, su uso, la variedad de modelos... Echadle un vistazo a la página y añadidla a vuestros marcadores. Este sitio es muy interesante, ya que está dedicado a la fotografía antigua y contiene muchísima información útil sobre cámaras, películas, placas, procesos de fotografía. La entrada correspondiente a las placas autocromas está en este enlace. La página principal la encontraréis aquí.

-Autochromes: The dawn of colour photography.
Un ensayo muy corto en inglés sobre la historia de las placas autocromas, publicado de forma gratuíta por el National Media Museum británico. Podéis descargar el PDF en este enlace.

Muchas gracias a Bárbara por el enlace con la galería de placas autocromas que ha originado esta entrada.

Otras entradas fotográficas de la sección Ayudas de juego:
-El metro de Pyongyang.
-Fotografías del ejército ruso del s.XIX.
-Archivo histórico de fotografías de la Antártida.
-El Monumento Buzludzha.
-Fotografías clásicas (1ª parte).
-Fotografías clásicas (2ª parte).

Otras entradas interesantes de la sección Ayudas de juego:
-Mapa interactivo de Los Angeles en 1934.
-Membretes y encabezados de empresas.
-Menús escaneados (del s.XIX a los años 50).
-Pasaporte de la República Democrática de Alemania.

sábado, 10 de enero de 2015

Impresionantes diseños cyberpunk

La diseñadora Chantal Sherif ha creado la imagen corporativa de la inexistente corporación Ascension, especializada en ciberimplantes y biotecnología. El resultado es simplemente alucinante.




Id a echar un vistazo a la página del proyecto, porque da un montón de ideas para juegos de temática cyberpunk. Además, podréis ver parte del proceso creativo de los diseños.

Preventa de Perros en la Viña

2015 empieza fuerte en lo que respecta al mundillo rolero. Los amigos de conBarba han empezado la campaña de preventa del aclamado Perros en la viña, juego de rol de D.Vincent Baker (autor de Apocalypse World) ambientado en un Oeste alternativo, donde los PJs son la última línea de defensa en la frontera contra lo sobrenatural y las fuerzas del Maligno. El precio no podría ser más asequible: 16 € por el libro impreso más el PDF o 5 € si os interesa sólo el PDF. ¡No dejéis que se os escape uno de los mejores juegos de los últimos años!
Encontraréis toda la información en la página web de conBarba.


¡Nueva edición de In Nomine Satanis/Magna Veritas!

El legendario diseñador fráncés CROC vuelve a la carga y lo hace con el que probablemente sea su juego más conocido: In Nomine Satanis/Magna Veritas.


La encargada de publicar el proyecto es la nueva editorial Raise Dead Editions, de la que forman parte el propio CROC, así como antiguos colaboradores de Siroz, Asmodee y Jeux Déscartes, así como de nuevos diseñadores. Raise Dead Editions nace con la idea de reeditar juegos antiguos de CROC y actualizarlos. Como hace ya diez años de la publicación de la cuarta edición de INS/MV, han decidido comenzar por ahí. Pero no se trata de una mera reedición.
Para empezar, el background sufrirá un cambio importante. El mundo ha sufrido una especie de Apocalipsis y se ha sumido en el caos. Las jerarquías angelicales y demoniacas también han sufrido y han quedado casi erradicadas. Sólo quedan 8 Arcángeles y 8 Principes Demonio, y no hay superior por encima de ellos. En una entrevista publicada en el blog de la editorial CROC comenta que quería simplificar las jerarquías hace tiempo, así como sacar a los PJs de un entorno conocido y colocarlos fuera de lugar.
En cuanto a la forma de edición, lo único que han concretado es que será por mecenazgo (algo cada vez más popular y necesario entre las editoriales francesas) con la posibilidad de suscribirse a todo el material que vayan sacando (la antigua forma de edición de juegos como el Rêve de Dragon).
Podéis leer más sobre el proyecto en la página web de la editorial.
¡Gracias a International Khiladi por el chivatazo!

miércoles, 7 de enero de 2015

Ofertones en DriveThruRPG

Con el nombre de New Year, New Game Sale ("oferta de Año Nuevo, Juego Nuevo"), la gente de DriveThruRPG ha preparado unos lotes de oferta de PDFs que reunen un manual básico con un par de suplementos, al precio de 15 dólares (algo menos de 12'45 €) cada lote. Entre las compañías que se han apuntado a la oferta hay pesos pesados con algunos juegos recientes. Podéis consultar la lista entera en la web de DriveThruRPG, pero yo os recomiendo tres juegos que no pueden faltar en ninguna ludoteca (¡y menos a ese precio!). Recordad que los juegos están en inglés, el precio es por cada lote y por la versión en PDF.

-The One Ring: El lote de The One Ring incliuye la nueva edici´ñon revisada de El Anillo Único (en inglés), el suplemento con la pantalla y la guía de Ciudad del Lago y la campaña Tales from the Wilderland. Por menos de 13 euros, es un verdadero regalo. Más información aquí.


-The Strange: El segundo juego del sello Monte Cook Games, escrito en colaboración por Monte Cook y Bruce R.Cordell. Un juego con el sistema de juego Cypher (el de Numenera), totalmente compatible con éste. Ciencia ficción, multiverso y horrores innombrables en uno de los mejores juegos del años pasado. El lote incluye el manual básico, el manual del jugador y la aventura The Dark Spiral. Más información aquí.


-Firefly: El juego de rol ambientado en la serie de culto de Joss Whedon. ¿Qué más hace falta decir? Un trabajo de primera de la gente de Margaret Weiss Productions que usa la nueva versión de su sistema Cortex. Incluye la hojas interactivas de tripulación y naves (para poder editar fácilmente las listas de PJs y PNJs mediante PDF) y Echoes of War: Thrillin' Heroics, la recopilación de las cuatro aventuras que salieron publicadas con antelación para la versión de Serenity del juego. Más información aquí.


Las ofertas terminan dentro de seis días, así que yo no me lo pensaría mucho. Tendréis juegos para una buena temporada. Y muy buenos juegos.