sábado, 6 de febrero de 2016

Un juego de miniaturas de las Tortugas Ninja en mecenazgo

IDW Games, compañía filial de la editorial de comics IDW, ha lanzado en Kickstarter su nuevo proyecto. Se trata de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shadows of the Past, un juego de miniaturas basado en los populares personajes de comic creados por Kevin Eastman.


Teenage Mutant Ninja Turtles: Shadows of the Past es un juego de miniaturas tipo escaramuzas para 2-5 jugadores divididos en dos bandos (las Tortugas Ninja y sus aliados contra los ninjas del Clan del Pie, con Shredder a la cabeza, y sus aliados), que se enfrentarán a lo largo de varias misiones para decidir el destino de Nueva York. El juego está diseñado por Kevin Wilson, autor de juegos como Arkham Horror o Descent. El juego está terminado y a la espera de entrar en la fase de producción una vez finalice el proyecto de mecenazgo. Está previsto que salga a la venta en julio de este año.


El proyecto lleva recaudados más de 325.000 $ y ya se han desbloqueado varios extras. Si os interesan los juegos de miniaturas es buena idea apoyar estos proyectos de mecenazgo ya que siempre se suele conseguir material adicional a buen precio.
Podéis leer más información sobre el Teenage Mutant Ninja Turtles: Shadows of the Past y apuntaros al mecenazgo aquí.


viernes, 5 de febrero de 2016

Enlaces actualizados para Comedia infernal, S.A.M., Arcadia y Appleseed

Hace ya tiempo que, con la intención de rescatarlos del olvido, escaneé y monté en formato PDF el módulo Comedia infernal de Álex de la Iglesia y Joaquín Ágreda, el juego de rol S.A.M. y sus dos módulos Los hombres del águila y El viaje de Xavier Caselles, el juego de rol Appleseed del Club de Rol SrolC y el fanzine Arcadia, que hicimos en 1995 International Khiladi y yo. Contacté con sus autores para pedirles permiso antes de hacer nada y a todos les pareció una buena idea. La única gente con la que no me pude poner en contacto fue con los miembros del Club de Rol SrolC ya que, por lo que pude averiguar, el club se disolvió hace años y el juego sólo indica que es obra del propio club, sin nombrar a nadie en concreto.
He actualizado los enlaces para que podáis descargarlos sin problemas. Encontraréis los enlacez en la barra lateral del blog.
AÑADIDO: Veo que, para variar, las visitas se han disparado con esta entrada. Es curioso eso de que "cuando saco los donettes, me salen amigos por todas partes". Si váis a compartir los ficheros en vuestra página, por favor, indicad la autoría de los escaneos y enlazad aquí. Gracias :).






Rarezas roleras: Streets of Bedlam - A Savage World of Crime+Corruption

Ya que ayer os hablé de Savage Worlds, hoy os traigo el que es mi setting favorito para este juego. Se trata de Streets of Bedlam: A Savage World of Crime + Corruption, publicada en 2012 por Fun Sized Games. Como tantos otros proyectos interesantes, Streets of Bedlam se financió mediante mecenazgo en la plataforma Kickstarter.


Streets of Bedlam está escrito por Jason L. Blair, diseñador de Little Nightmares. es una ambientación neonoir que bebe de fuentes como el comic Sin City de Frank Miller, las novelas de detectives hardboiled americanas de autores como Dashiell Hammet y Raymond Chandler, el realismo sucio de los libros de Elmore Leonard, el cine de gangsters de John Woo o las películas de Jean-Pierre Melville. Los personajes son antihéroes que sobreviven como pueden en el ficticio nucleo urbano conocido como Bedlam: policías corruptos, soplones, pandilleros, traficantes, hampones, asesinos, vengadores, asesinos a sueldo... Bedlam es el nombre no oficial que recibe la zona que contiene dos ciudades contiguas: Bedford y Lamrose. Lamrose es una antigua ciudad industrial arruinada, en un estado muy similar a cómo está hoy en día Detroit. Bedford es una ciudad planificada al milímetro, moderna, donde los ricos son amos y señores. Lamrose depende de Bedford como un parásito necesita a su huesped. El resultado es una mezcla de lo mejor y lo peor de ciudades como Nueva York, Los Ángeles, Chicago, Detroit y San Francisco, donde los lujosos rascacielos conviven con los garitos patibularios. Un lugar donde la vida humana puede valer menos que el metro cuadrado de algunos barrios.
Streets of Bedlam está editado en formato digest con encuadernación de tapa blanda y 262 páginas. Las geniales ilustraciones son obra de Shawn Gaston.


Bang, bang. Una dedicatoria muy apropiada.

La primera sección del libro es Life in the Big City (La vida en la gran ciudad) una breve introducción a la ambientación, junto con algunos consejos útiles sobre la misma.



El capítulo 1 Invisible Lines (Líneas invisibles) nos habla de la historia de Bedford y Lamrose y de cómo las dos ciudades han acabado convirtiéndose en una misma urbe: la podrida Bedlam. Una de las cosas que más me gusta de este capítulo es que el autor prescinde de enseñar un mapa de la ciudad. En su lugar nos habla de barrios, de lugares destacados, de los servicios que podemos encontrar, de algunos accidentes geográficos como el río que separa las dos ciudades.


El capítulo 2 People In Trouble (Gente en problemas) es el más extenso del libro. Aquí están los 15 nuevos arquetipos de personaje. Es posible jugar a Streets of Bedlam con arquetipos sacados del manual básico o de algún otro suplemento si son apropiados para esta clase de ambientación. Estos nuevos arquetipos son los clásicos de la novela negra, de los pulp, los hardboiled detectives y el neonoir. Son los que hemos visto una y otra vez en el cine y la televisión o leído en las novelas de los autores del género. Y se ajustan como un guante a esta ambientación.
















El capítulo 3 Rules of the Streets (Las reglas de la calles) se puede dividir en dos apartados. El primero corresponde a la mecánica del juego. Aquí se describen nuevas habilidades, ventajas y desventajas para los personajes. Contiene reglas para drogas y adicción, reputación, interrogatorio (ya sea mediante manipulación, coerción física o el uso de sustancias químicas),  investigación de crímenes y efectos de la violencia (reglas de ultraviolencia). El segundo apartado se centra en arbitrar partidas de Streets of Bedlam. Aquí encontramos los diversos tipos de historias apropiadas para la ambientación, así como numerosos consejos para el director de juego.





El capítulo 4 Familiar Faces (Rostros familiares) está dedicado a la gente que puebla Bedlam. Primero están las personalidades de la ciudad (empresarios, criminales, políticos, policías...). Estos personajes tienen la ficha detallada al completo. Luego vienen varias docenas de habitantes de la ciudad, descritos con un párrafo de texto. Las características de estos figurantes son genéricas (hay un sistema para crear la ficha de forma rápida) y sirven para que el director de juego pueda usarlos en cualquier momento. Una característica de todos los personajes no jugadores de la ciudad es su nombre. Corresponde a los mecenas del proyecto. Los que aportaron más dinero son personalidades. El resto somos figurantes. Así podemos encontrar entre otros muchos a Fred Hicks, convertido en contable criminal famoso por llevar puesto un sombrero negro (en alusión al logo de su editorial  Evil Hat), el ilustrador John Kovalic, aquí el jugador y bon vivant apodado The Muskrat (por el personaje Carson en su comic Dork Tower), el diseñador Clint Krause (autor de Don't Walk In Winter Wood), el diseñador y novelista Matt Forbeck (autor de Brave New World) o el novelista Chuck Wendig, convertido en un asesino en serie apodado El Wendigo (el tatuaje hace referencia a la protagonista de su serie Miriam Black iniciada en la novela Blackbirds). Y también estoy yo, en este caso un bibliotecario experto en historia y lenguas romances.



Compartiendo página con Matt Forbeck

Capítulo 5 y último The Things We Do For Money (Las cosas que hacemos por dinero) es una aventura introductoria que sumergirá a los jugadores en la ambientación de Streets of Bedlam. Cierra el libro un resumen de reglas, la hoja de campaña, la hoja de investigación y una nueva hoja de personaje.


Además de el reglamento de Streets of Bedlam, el mecenazgo incluía el suplemento Five Story Drop. Editado en el mismo formato, Five Story Drop es un libro de 100 páginas que contiene cinco módulos.


"No mires abajo". Buen consejo.



Completan el mecenazgo dos suplementos en PDF con dos nuevos arquetipos cada uno ([Redacted] y Trouble el primero e Ingenue y Sawbones el segundo) y un set de dados con una bolsa con el logo de Streets of Bedlam.





Además de todo este material, el autor ha publicado un suplemento con dos arquetipos nuevos (Paladin y Capper) y dos módulos, SoB Stories 1: This Town Is Gonna Kill Me y SoB Stories 2: Live Nude Girls.




Streets of Bedlam es un producto excelente que recrea a la perfección el ambiente oscuro y violento de la mejor ficción criminal moderna. Puesto que acaba de editarse Savage Worlds en castellano, es el mejor momento para preparar unas cuantas sesiones sazonadas con alcohol, dolor, cinismo y plomo.
Si os atrevéis...
Podéis leer más sobre Streets of Bedlam y descargar las hojas de campaña, investigación y personaje aquí.
Podéis comprar Streets of Bedlam y sus suplementos en inglés en formato PDF aquí.

jueves, 4 de febrero de 2016

7º Mar expande sus fronteras

A la espera de que empiece su mecenazgo, John Wick sigue haciendo avances de 7th Sea Second Edition. Cuando anunció hace un par de meses su intención de relanzar el juego, el diseñador ya avisó que habría cambios en el mundo y que esta edición incluiría nuevas naciones, empezando por la Mancomunidad Sarmatiana, la versión theana de Polonia. ¡Lo que no nos esperábamos era ver el Nuevo Mundo!
De momento sabemos que habrá dos volúmenes de Nations of Théah, que incluirán toda la información correspondiente a Avalon, Castille, Eisen, Montaigne, la Mancomunidad Sarmatiana, Vestenmennavenjar, Vodacce y Ussura.

Portada de Nations of Théah Volume 1

El otro suplemento que Wick ha anunciado en sus correos de avance es The New World, que como bien se deduce por la portada y por el título cubrirá el equivalente en el juego del continente americano. Hasta ahora la representación en los juegos de rol de las culturas precolombinas, mesoamericanas e indígenas de Sudamérica han caído en una caracterización llena estereotipos coloniales, lejos de la rica herencia cultural que posee el continente. Veremos si esta vez el diseñador es capaz de tratar a fondo el tema con el respeto que se merece.


¿Qué otras sorpresas nos depara esta segunda edición de 7th Sea? Quedan cinco días para conocer las respuestas. Si queréis estar al día con la información del proyecto, podéis apuntaros a la lista de correo del juego aquí.