lunes, 12 de noviembre de 2018

R. Talsorian Games retrasa la salida de Cyberpunk Red

R. Talsorian Games ha anunciado a través de las redes sociales y de su página web que la previsión de salida de Cyberpunk Red para finales de 2018 o principios de 2019 era "demasiado optimista". A través de un comunicado, la editorial ha señalado dos motivos causantes de esta situación.


El primer motivo es que Mike Pondsmith y el equipo de diseño quieren asegurarse de hacer las cosas bien, lo cual me parece perfecto. En cualquier proyecto creativo, no siempre es fácil precisar el tiempo que uno va a necesitar para tenerlo listo. Si a ello se le añade un componente matemático (como es el caso del diseño de juegos), nos encontramos ante una situación en la que pisar a fondo el acelerador suele ser receta para el desastre. Es cierto que hay que tener un calendario de diseño para no columpiarse, pero no tomar decisiones precipitadas suele ser siempre una buena idea.


Lo que ya no me hace nada de gracia es el segundo motivo, en especial la forma en la que está redactado. Os hago una rápida traducción:

Segundo. Queremos que los fans de Cyberpunk sean capaces de transitar tan fluidamente como sea posible a lo largo de la ruta temática desde 2020 a Red a 2077. Puesto que 2077 es un proyecto en desarrollo, quiere decir que nosotros también tenemos que estar listos para desarrollar. Cierto, Cyberpunk es Estilo sobre Sustancia, pero también valoramos la sustancia. Sabemos que os daréis cuenta si Red dice que ocurrió X pero 2027 dice que ocurrió Y y sabemos que os importa. También nos importa a nosotros.


Cierra este comunicado la confirción de que el proyecto se considera "en desarrollo", que la editorial espera poder sacarlo durante 2019 pero que no puede prometer nada con el cien por cien de seguridad y que ya se nos dirá algo.

Voy a hacer hincapié en una frase de esta parte del comunicado, porque es la más importante de todo el texto: Puesto que 2077 es un proyecto en desarrollo, quiere decir que nosotros también tenemos que estar listos para desarrollar.
En otras palabras, el desarrollo del videojuego está por encima del juego de rol, de modo que dicta lo que aparecerá. Siguiendo este razonamiento, cualquier cambio que se realice en la historia del videojuego va a tener que modificarse en el juego de rol para mantener "la fluidez de la línea temática". Y R. Talsorian Games no está a los mandos del proyecto 2027.
Está en manos de CD Projekt, una compañía cuyos proyectos multimillonarios siempre han estado rodeados de polémica por su no tan veladas misoginia, transfobia y homofobia. Cuyos community managers "se equivocan" una y otra vez para luego disculparse, con "errores" como usar hashtags de protesta contra las iniciativas transfóbicas del gobierno americano para vender los juegos de su plataforma.
Lo peor de todo es que a mucha gente le da igual.
No. Cyberpunk no está en buenas manos. Aunque el proyecto ha supuesto una resurrección brutal para R. Talsorian Games, gracias a la publicidad que ha obtenido, me temo que a medio plazo va a costarle algo mucho más valioso.
Ojalá me equivoque. Quizás vaya siendo hora de que empiece a dirigir Eclipse Phase, que tengo los manuales parados hace demasiado tiempo. La gente de Posthuman Studios han diseñado un juego transhumanista, pero son más punks que RTG y que CDPR juntos.

domingo, 11 de noviembre de 2018

Greg Stafford, Delta Green y...

Ayer os avancé que hoy habría entrada sobre atrezo. Los seguidores del blog sabéis que me encanta usar handouts y props en las partidas que dirijo. En los dos años que llevo dirigiendo la nueva edición de Delta Green, he creado docenas de handouts para mis jugadores, modificado e imprimido viejas fotografías, redactado artículos de periódico, órdenes de busca y captura, fichas policiales, informes psiquiátricos, certificados de defunción... En los 29 años que llevo como rolero he preparado todo tipo de documentación para dar una sensación de verosimilitud a mis partidas. Pero nunca había hecho nada parecido al diario de Pamela.

Este diario...

La partida de ayer fue la cuarta y última sesión de un módulo que empecé a preparar hace algo más de dos meses y medio. Los PJ's tienen que encontrar a un periodista desaparecido y, en sus pésquisas, descubren que un misterioso asesino en serie que actuó en la década pasada o un imitadordel mismo están haciendo un revival por todo lo alto. Y solo tienen 11 días para resolverlo, ya que saben que la noche del solsticio de verano va a ocurrir algo gordo relacionado con un símbolo que no han podido identificar. A medida que avanza su investigación, aparecen fragmentos del pasado (el crimen de la Dalia Negra, un trío de asesinos en serie que estuvo activo en la zona durante los años 60, un millonario y un ex-jefe de policía que se toparon con Cosas Que No Deben Ser Conocidas durante la guerra de Vietnam). Y los asesinatos empiezan a acumularse, descontrolados, brutales, propios de una bestia inhumana. Una máquina de matar imparable.
Cuando han podido empezar a atar cabos, el asesino se había llevado a varios rehenes. Pero han descubierto que esa bestia fue una vez un niño humano y que su madre podría ser su cómplice. En su casa, entre docenas de tomos sobre alquimia, magia, ocultismo, historia y religión, los PJs han encontrado el diario de Pamela Greenberg, su madre. En él, se detallan 23 años, empezando por la muerte de su esposo.
Planeé la partida con tiempo para que la última sesión coincidiera con la semana de Halloween, pero no pudimos reunirnos, así que jugamos la conclusión ayer, en la que los personajes atan cabos y descubren el diario. Tardé unos dos meses en tener listas las docenas de entradas del diario. Estas entradas reflejan el dolor de una esposa que ha perdido a su marido y, poco después, pierde también a su hijo. Su ira, su deseo de venganza a cualquier precio, su descenso a los abismos de la locura mientras el conocimiento de los Mitos se instala en su mente y jura su servicio eterno a Yog-Sothoth.
Por cierto, Greenberg es el apellido de soltera de Pamela. Su nombre de casada es Pamela... Voorhees.
¿Os he dicho que la ciudad es Crystal Lake, Illinois?

El asesino se mueve por las viejas cloacas. A los PJs no les ha hecho nada de gracia.




La cara de los jugadores cuando he puesto el diario encima de la mesa y han emepzado a hojear las entradas ha sido todo un poema. Además de la enorme cantidad de entradas, hay fotografías, diagramas, anotaciones, poemas, textos escritos al revés, textos desodenados, referencias ocultistas y a los Mitos, secciones sin sentido o con sentido solo para la autora, monólogos internos, diálogos de Pamela con el supuesto espíritu de su hijo muerto, encuentros con dioses, fórmulas hipergeométricas, rituales fallidos, promesas, amenazas y dolor, todo ello escrito en varios tipos de caligrafía, como si varias personas hubieran sido los autores. Pero por encima de todo lo demás, el diario contiene locura. Mucha locura.

La foto de la boda de Elías y Pamela es una foto de Henry Fonda y Betsy Palmer.


"No todo lo que viste una piel humana es un homínido como tú".



Cuando las estrellas sean propicias...


La parte final del ritual está sacada de El extraño caso de Charles Dexter Ward


Última entrada del diario. Alguien ha regresado de entre los muertos...


"Estás muy mal de la cabeza" me ha dicho International Khiladi, mientras buscaba pistas en el diario junto a sus compañeros. Una de las más obvias ha sido el mapa de las viejas cloacas de Lakewood, ciudad limítrofe con Crystal Lake. Esa sección se cerró en los años 20 al renovarse por completo el cloacado de la ciudad. Ahora ya sabían cómo los asesinos (en especial Jason) se movían por Lakewood y Crystal Lake a sus anchas sin ser detectados. Dispuestos a rescatar a las personas capturadas antes de que fueran sacrificadas y acabar con la criatura, el equipo de Delta Green se ha dirigido a las cloacas. Los PJs estaban fuertemente armados y protegidos, pero sabían que iban a pasarlo mal.
Y vaya si lo han pasado mal.
La señora Voorhees no ha sido ningún problema. La han abatido a distancia y sin avisar, de dos tiros en la cabeza, antes de que se le ocurriera echar mano al arco o a su cuchillo bowie. El personaje que montaba guardia (el PJ militar de Jose Luis) ha visto moverse algo en el agua de las cloacas y ha abierto fuego con su ametralladora, a lo que ha seguido una escena parecida a la de "¡Cooontactooo!" de Depredador. Entonces ha salido Jason del agua, machete en mano. Mientras les describía la caótica escena, he sacado la segunda pieza de atrezo, me la he puesto y he conectado el mp3 con el sonido que indica la presencia del asesino.

Ki ki ki ma ma ma.

Comparada con el diario, la máscara ha sido bastante fácil de hacer (apenas un par de días para terminarla y pintarla). Compré una máscara en forma de calavera en la tienda de "todo a un euro" que hay al lado de casa. Recorté los ojos en la zona que me interesaba. Hice una base de cartón para los huecos. Rellené las cuencas de los ojos y los mofletes con servilletas de papel empapadas en cola blanca diluída, y cubrí todo el resto con una capa final de igual manera. Recorté la máscara para que tuviera forma de careta de hockey. Hice los agujeros de la careta con un berbiquí fino y los ensanché con tijeras y cutter. La nariz la construí con papel, cartón y un guante de látex roto, recubierto de papel de servilleta y cola blanca diluída. Luego reparé los desperfectos con trozos de servilleta empapados en cola diluida. CUando secó, le dí una capa de imprimación blanca en spray, una capa de sombras negra muy fina (que era como un pincel seco a lo bestia), una capa de acrílico barato de un color entre sepia y hueso ("blanco antiguo" pone en la etiqueta), una capa de pincel seco negro, otra capa de pincel seco "blanco antiguo" y otra capa de pincel seco negro. Para terminar, pinté las líneas rojas con acrílico y repasé la línea con un rotulador rojo grueso.
El efecto psicológico en los jugadores tras haber visto el diario, haber bromeado al principio del módulo con que "la ciudad se llama Crystal Lake como en Viernes 13" (y yo diciendo muy serio que no, que esa estaba en New Jersey, no en Illinois), de verme dirigir la parte final de esta partida con la careta puesta, con Jason encima suyo, los PJs sacando pifias consecutivas y viendo cómo ni con un centenar de tiros ni a granadazos se moría, ha sido impagable. Los PJs han tenido mucha suerte y han sabido mantener la sangre fría en un par de momentos en los que podría haber terminado en un TPK.
Al final, los agentes han sobrevivido, pero no han podido estar seguros al cien por cien que Jason haya sido destruído definitivamente. Lo último que han visto de él ha su cuerpo arrastrado por la corriente mientras se hundía hasta que su máscara ha desaparecido.
"¡Ese cabrón está vivo y nos tocará volver a matarlo!" ha sentenciado International Khiladi a modo de horrible profecía.
Todo puede ser, Agentes.


Dirigiendo maldades.

Ha sido una paliza contrarreloj el tener listos a tiempos estos dos props pero, visto el resultado que han dado, ha merecido la pena. Con esta sesión de homenaje a Greg Stafford, vamos a estar una temporada jugando a otros juegos, tanto nuevos como clásicos. Próxima parada: ¡Night City y Cyberpunk 2020!

sábado, 10 de noviembre de 2018

Jugando a Delta Green en honor a Greg Stafford

Tal y como propuso Chaosium el otro día, hoy hemos dedicado la sesión de Delta Green en honor de Greg Stafford, cuya obra ha sido una fuente de inspiración para incontables autores y diseñadores.
Sirva esta partida como un pequeño homenaje de parte de José Luis, Roger, International Khiladi y un servidor.



Mañana subiré una entrada sobre unas piezas de atrezo hechas por un servidor, que han dejado sin habla a mis jugadores, algo que hacía tiempo que no pasaba.¡No os la perdáis!

jueves, 8 de noviembre de 2018

Ofertas para La llamada de Cthulhu y Delta Green durante 24 horas

Entre las diversas ofertas de hoy de OneBookShelf, hay dos cthuloideas y roleras que además tienen un descuento genial. Para empezar, tenemos el PDF de Call of Cthulhu: Nameless Horrors, una antología editada por Chaosium que contiene seis módulos (dos para cada periodo) para la séptima edición de La llamada de Cthulhu. Estos escenarios son muy interesantes y están pensados como one shots, de forma que van bien para desconectar de campañas en curso. Encontraréis la reseña que hice de esta antología aquí. Este PDF está rebajado un 50%, así que el precio de la oferta se queda en 7,49 $ (6,53 €), que no está nada mal para un recopilatorio de más de 200 páginas.


Por su parte, DriveThruFiction ofrece en formato epub Delta Green: Through a Glass, Darkly de Dennis Detwiller, que nos traslada al año 2001, un periodo turbulento en la historia de la organización, en la que todo está a punto de cambiar. Esta novela está rebajada un 40%, con lo que su precio de oferta es de 5,99 $ (5,22 €).


Si os interesan, no esperéis, ya que solo estarán de oferta hasta las 16:00 del viernes (hora peninsular española).
Podéis comprar el PDF de Call of Cthulhu: Nameless Horrors aquí.
Podéis comprar el e-book de Delta Green: Through a Glass, Darkly aquí.

Entrevista a Sandy Petersen en Radio 3

Que alguien del nivel de Sandy Petersen pase por una convención española es todo un hito, por lo que han sido varios los blogueros, podcasts y periódicos locales que se acercaron al Festival Internacional de Juegos de Mesa de Córdoba para entrevistar al diseñador. Pero si hay que destacar uno, ese es el programa de radio Fallo de sistema. Dedicado a la divulgación científica, la ciencia ficción y los videojuegos, Fallo de sistema es un espacio ideal para entrevistar a Petersen, en su faceta de diseñador de juegos de rol y de ordenador. Además, es un programa de ámbito nacional, ya que se emite en Radio 3. Esta emisora es, a día de hoy (y desde hace muchos años), la radio española de difusión cultural más importante.
¿Por qué es tan importante este hecho? Porque Radio 3 una emisora pública. Que se hable bien de los juegos de rol, con presencia de uno de los grandes autores, nos parece todo un lujo. Lo cierto es que, a estas alturas, los binomios rol/violencia, rol/locura, rol/asesinatos y similares deberían haberse eliminado hace tiempo de la imagen de esta afición y el reconocimientos como cualquier otro pasatiempo debería estar normalizado. Sí, en Radio 3 se habla bien de nosotros, pero Radio 3 siempre ha sido un baluarte cultural, con programas que se abrían a otras culturas, tradiciones, artes y, como no, juegos. Incluso en tiempos del anterior gobierno, cuando Televisión Española se retrataba en ese lamentable panfleto disfrazado de serie, Radio 3 aguantaba a pie del cañón.
Queda mucho trecho por recorrer para que el mundillo de los juegos de rol sea verdaderamente reconocido. Con programas como la entrevista a Sandy Petersen de Fallo de sistema, hemos avanzado un poco más hacia esa meta.
Muchas gracias a Anakleto y Héctor por el chivatazo.

Podéis escuchar el programa con la entrevista o descargarlo en formato mp3 aquí.

martes, 6 de noviembre de 2018

Wizards of the Coast pone a la venta el PDF del primer número de RPGA News y la Polyhedron Newszine Introductory Issue

Desde que Wizards of the Coast abrió tienda propia en OneBookShelf para vender su material en PDF y centralizar la venta de PDFs de material producido por la comunidad, la editorial ha realizado un esfuerzo para recuperar un buen número de títulos clásicos. Lo que ha sido toda una sorpresa es ver que ha puesto a la venta en formato PDF dos publicaciones clásicas relacionadas con la RPGA en la etapa correspondiente a los años de TSR (desde principios de octubre han ido apareciendo los Living Greyhawk Journal que se publicaron para D&D 3.0).
El primer PDF corresponde a RPGA News Volume 1 No.1. Como su nombre indica, este es el número inicial del boletín de noticias de la RPGA. Publicado en verano de 1981, este número incluye artículos, la primera parte de una entrevista a Gary Gygax y ayudas de juego para diversos productos de TSR.

No podía faltar la portada de Darlene.

El otro PDF es la Polyhedron Newszine Introductory Issue que, pese a su nombre, no es el primer número de la revista. Este número introductorio (a veces llamado "número A") se publicó en febrero de 1989, entre los números 45 y 46, y fue el que se envió a los nuevos socios de la RPGA. El material publicado es del estilo al que aparecía en esas fechas en las páginas de las revistas Dragon y Dungeon, e incluye un módulo para AD&D.


No sé si es porque en WotC son conscientes de que estas revistas no tienen el gancho que la Dragon y la Dungeon, o si es la vieja estrategia de "el primer número rebajado", pero lo cierto es que no podemos quejarnos de su precio: 0,99 $ cada uno (0,86 € c/u.).
Algunos pensarán que, después de tantos años (y ediciones de D&D), estas revistas están desfasadas. Sin embargo, además de que siempre hay material aprovechable, son un pedazo de historia de nuestra afición y ya solo por esto ya merecen la pena.

Podéis comprar el PDF de RPGA News Volume 1 No.1 en DriveThruRPG, RPGNow y Dungeon Masters Guild.
Podéis comprar en el PDF de Polyhedron Newszine Introductory Issue DriveThruRPG, RPGNow y Dungeon Masters Guild.

lunes, 5 de noviembre de 2018

Ya hay fecha para el mecenazgo de Mississippi: Tales of the Spooky South, de la mano de NO Ctrl-Z Games

Hace unos días, NO Ctrl-Z Games anunció que publicaría Mississippi: Tales of the Spooky South. Este excelente juego de terror será el segundo título perteneciente al catálogo de la editorial francesa Les XII Singes, después del exitoso mecenazgo de B.I.A. Bureau of Indian Affairs. Hoy, NO Ctrl-Z Games ha comunicado en sus cuentas de redes sociales que la campaña de mecenazgo en Verkami empezará el 14 de noviembre a las 10:00.
Mississippi: Tales of the Spooky South es un juego excelente, por lo que os recomiendo que apoyéis este mecenazgo.

Si queréis ver cómo es el juego, hice una reseña de la edición original hace años. La encontraréis aquí.
La página provisional del mecenazgo está aquí.