lunes, 5 de diciembre de 2016

Libreté, un juego de rol francés Powered by the Apocalypse

Cada vez son más los juegos que optan por utilizar variaciones del sistema Powered by the Apocalypse de Vincent y Meguey Baker. En Francia está a punto de terminar el mecenazgo de Libreté, un juego de rol de terror en un mundo sin adultos.
En Libreté los PJs son niños que se han perdido durante una tarde de lluvia y se han visto transportados ala Ciudad, un laberinto habitado por las terroríficas Sirenas de la Lluvia, monstruosas criaturas con un hambre insaciable de carne fresca. Los que logran escapar descubren que están en un mundo en ruinas que es un reflejo del nuestro, en el que solo viven niños. Refugiados en la fortaleza Libreté y agrupados en bandas que luchan por el control, los personajes deberán hacer frente a sus miedos y prepararse para la llegada de las Sirenas, que han conseguido encontrar la hasta segura fortaleza.

Libreté es Vivien Féasson, autor del juego Perdus Sous la Pluie, con el que comparte ambientación. La campaña de mecenazgo ha conseguido recaudar lo suficiente como para que el juego vea la luz. Si os llama la atención, podéis echarle un ojo al kit de inicio que se puede descargar de forma gratuita aquí, que contiene una aventura, cinco personajes precreados y un resumen simplificado de las reglas.


Libreté es una muestra más del buen hacer rolero de nuestros vecinos del norte. Es una lástima que la comunidad rolera española desconozca la diversidad y calidad del rol francés, cuando tanto por cercanía como por idioma debería ser uno de los mercados más accesibles.
Podéis leer más sobre Libreté y apuntaros al mecenazgo aquí.

sábado, 3 de diciembre de 2016

Haciendo PJs de Mutant: Year Zero

Esta semana no ha habido playtest del PROYECTO WASP NEST, por lo que hemos aprovechado para hacer personajes de Mutant: Year Zero. Hace tiempo que International Khiladi tiene en mente arbitrar una campaña de este excelente juego. Como es un fan incondicional de los juegos de Fria Ligan/Free League, además del manual editado en España por Nosolorol, contamos con todo el material editado en inglés, tanto de Mutant: Year Zero como de Mutant: Genlab Alpha.
No nos ha costado demasiado decidir qué personajes queríamos. El grupo lo forman el merodeador Esneik (Roger), el mecánico Zippo (Roger) y la cronista "Remendadora" Euler (mi PJ). Un punto que mantene unido al grupo de personajes es su determinación por encontrar el mítico Edén.


A la hora de crear el Arca tampoco hemos tenido problemas para llegar a un consenso. Está situada en un viejo buque de pasajeros encallado tierra adentro, cerca de la orilla del río Támesis, en las ruinas de la desolada Londres. Nuestro arca está liderada por un cronista burócrata, un mecánico trabajador y un matón déspota, tiene Abastecimiento de comida 4, Cultura 2, Tecnología 5 y Guerra 1. Contamos con un viejo pozo que nos garantiza el suministro de agua y hemos empezado a preparar un terreno de cultivo para intentar mejorar nuestras provisiones. La campaña empieza en primavera, de modo que de momento no tenemos que preocuparnos por quedarnos congelados.


Ahora solo queda ver qué perrerías nos ha preparado el destino. En cuanto empecemos a jugar, os digo qué tal, pero creo que voy a pasarlo muy bien.
Si queréis estar al día sobre los juegos de Fria Ligan/Free League, os recomiendo que sigáis el blog de International Khiladi, aquí.

HeroQuest 25º aniversario no, gracias

El culebrón del HeroQuest 25º aniversario (¿27? ¿28?) continúa. Como os dije aye, Game Zone está este fin de semana en Madrid en el certamen Expocomic haciendo partidas de demostración del juego y no son pocos lo qu se han acercado a ver el estado del proyecto. Su testimonio es bastante iluminador.
Vale que cuando muestras un producto no editado, para las demostraciones se utilizan kits de juego que no son los productos definitivos. Lo que no puedes pretender es decir que un juego va a salir en marzo (fecha que están diciendo en Expocomic) y presentarte con impresiones baratas con un diseño atroz.

"Bollicao regala..." Ah, no, que habéis pagado por esto.



Solo falta que esté en Comic Sans.

¿En serio queréis hacer pasar esto por una carta?

Pero la guinda del pastel es...


Para colmo, según comentarios de gente que lo ha estado probando, el texto de las reglas de varias cartas es confuso. Si esto fuera un kit de prueba hecho un mes después del mecenazgo para empezar a probar el juego, no habría ningún problema. ¿A tres meses de la supuesta fecha de salida? Esto no tiene nombre. O mejor, sí lo tiene, pero mejor me callo.
En su día dije lo que opinaba de esta movida y lo reitero. De hecho, no lo siento por los mecenas si al final pringan dinero en el proyecto: sabíais de sobras donde os metíais y me parece vergonzoso que el ansia por tener un juego (del que a día de hoy puedes hacerte un print and play excelente) haya hecho que os diera igual las "razones morablemente reprobables" detrás del uso del juego y la iconografía.
Durante 17 años trabajé en una empresa que, además de distribuir, producía material propio y bajo encargo. Conozco el mundo de la compra de licencias (y los que saltan las mismas a la torera). He mandado prototipos a fabricación de toda clase de material. Y jamás ahbía visto un proyecto como el de este "HQ". Lo peor es que, si  los mecenas al final se quedan sin juego, tampoco van a aprender.
Spain is different...

AVISO: Sigo con el banhammer en la mano. El que entre buscando guerra se va a ir con menos puntos de inteligencia y con un permaban (y sin que nadie lea sus lloros).

Las imágenes estás sacadas e Imgur y de Darkstone. Gracias a Betote de El dado de Jack por la información.

viernes, 2 de diciembre de 2016

Se buscan grupos de juego para probar el nuevo módulo de Delta Green

Arc Dream Publishing acaba de anunciar que está buscando grupos de juego para que prueben Wormwood Arena, el nuevo módulo de Delta Green. Escrito por Greg Stolze y Shane Ivey, este módulo pondrá a los agentes detrás de la pista de una secta New Age en Kansas que oculta un oscuro secreto.
El módulo tiene que jugarse antes de mediados de enero, fecha en la que se deberá enviar un informe del mismo a la editorial para que lo evalue. Como en cualquier playtest cerrado, los participantes no podrán divulgar ninguna información sobre el mismo más allá de que están participando en las pruebas de juego.
¿He apuntado a mi grupo de juego? ¡Naturalmente!
Podéis leer más al respecto y apuntaos al playtest aquí.

jueves, 1 de diciembre de 2016

Más locuras del nuevo Paranoia

¿Qué sería un día sin locuras en el Complejo Alfa? Para amenizar la campaña de mecenazgo de la nueva edición francesa de Paranoia, Éditions Sans-Détour ha organizado un concurso que tendrá como premio para los ganadores un PDF en alta resolución con su pasaporte personalizado del Complejo Alfa. Además, la imagen de los ganadores se utilizará para dar vida a los PNJs de las aventuras que se incluirán en esta edición.


Ayer os avanzaba una ilustración incluía en esta Edición Post-post-post-moderna de Paranoia. Hoy la editorial la ha vuelto a enviar a mayor resolución.


Todavía estáis a tiempo de participar en la financiación. Recordad: no contribuir ES TRAICIÓN. Que tengáis un buen día, ciudadanos.
Podéis leer más sobre la Edición Post-post-post-moderna de Paranoia y apuntaros al mecenazgo aquí.
¡Larga vida al Ordenador!

Game Zone y HeroQuest 25º aniversario en Expocomic

Este fin de semana se celebra el Expocomic en Madrid, uno de las ferias de ocio más importantes de la ciudad. Ha sido toda una sorpresa ver que la gente de Game Zone estará presente para hacer partidas de demostración de su "HeroQuest" (ejem) 25º aniversario (¿o será 30?).


Ya he comentado en más de una ocasión lo que opino al respecto de este proyecto. Sin embargo, me siento obligado a comentar este hecho ya que más de un lector puso dinero en el mecenazgo y lo ha dado por perdido. Si váis a ir este fin de semana al salón, seguro que podéis trasladar vuestra preocupación sobre el estado proyecto a los impulsores del mismo.
Gracias al amigo Illuminatus por el chivatazo.

ADVERTENCIA: Debido a ser un tema volátil, tengo el banhammer a mano. Sed educados en los comentarios.

Metallica vuelve a explorar los Mitos de Cthulhu con Dream No More

La mítica banda de trash Metallica acaba de publicar Hardwired... to Self-Destruct, su décimo álbum de estudio. Entre las canciones que lo forman está Dream No More, un tema que hace referencia a los Mitos de Cthulhu.



He sleeps under black seas waiting
Lies dreaming in death
He sleeps under cosmos shaking
Stars granting his breath

He wakes as the world dies screaming
All horrors arrive
He wakes giving Earth it's bleeding
Pure madness alive

And he haunts you
And he blinds your soul
And he loathes you
And reclaims it all

You turn to stone
Can't look away
You turn to stone
Madness, they say
Cthulhu awaken

He sways in abyss returning
Inhaling black skies
He shakes with a torture burning
All lost in his eyes

And he haunts you
And he blinds your soul
And he loathes you
And reclaims it all

You turn to stone
Can't look away
You turn to stone
Madness, they say
Cthulhu awaken

You turn to stone
Can't look away
You turn to stone
Madness, they say

Sanity taken
Seething damnation
Cthulhu awaken
(Wake) Winged Salvation
Death by creation
Cthulhu awaken
(Wake) Dreaming no more
Cthulhu awaken
(Wake) Dreaming no more
(Wake) Dreaming no more

La canción está escrita por por el guitarrista James Hetfield y el batería Lars Ulrich. No es la primera vez que la banda compone un tema inspirado por la obra de H. P. Lovecraft. Su primer tema lovecraftiano fue el instrumental Call of Ktulu, que apareció en Ride the Lightning (1984). Dos años después llegaría The Thing That Should Not Be, en el mítico Master of Puppets (1986).
El videoclip de Dream No More está dirigido por Tom Kirk y presenta un descenso a la locura que será muy familiar para cualquier PJ de La llamada de Cthulhu.