lunes, 9 de enero de 2012

Última hora: Monte Cook podría estar a cargo de la quinta edición

En los foros de Paizo se ha filtrado un rumor: Monte Cook volvería a estar a los mandos de D&D. El diseñador no se ha pronunciado todavía, pero algunos comentarios entre líneas dejaban ver esta posibilidad, que ya lleva un tiempo circulando.

Me he enterado a través de una Fuente Fiable (Margaret Weis) que alguien llamado Monte Cook está escribiendo la Quinta Edición dice la entrada. ¡Ojalá!

Podéis consultar el hilo en los foros de Paizo en el siguiente enlace.

¡A las armas! ¡D&D 5ª edición!

La noticia bomba del día es el comunicado oficial en el que Wizards of the Coast anuncia la quinta edición de Dungeons & Dragons. La intención de la compañía es comenzar esta primavera con playtesting abiertos en los que los jugadores podrán aportar sus experiencias con el juego. Pese a que puede tratarse de una maniobra de diversión de Wizards para ocultar su fracaso, esperemos que tanto el hype que ha generado la noticia como el odio acumulado por los jugadores veteranos hacia la última encarnación del juego, sumado al clamoroso éxito de Paizo y su Pathfinder, coloquen al juego con esta nueva edición en el lugar que le pertenece.
No voy a ser cenizo. De la cuarta edición no he comprado nada. Es la única edición del juego que no tiene lugar en mis estanterías. Espero que, por una vez, la gente de Wizards se deje de tonterías, acabe con su política de despidos de diseñadores veteranos y haga las cosas bien de una vez.
¡A las armas, compañeros! ¡Se buscan aventureros y, por Crom, esta vez no nos dejaremos pisotear de nuevo!
Podéis leer el comunicado oficial en la web de Wizards y más detalles al respecto en la noticia del New York Times.


sábado, 7 de enero de 2012

Vientos de guerra: A Time of War - The Battletech RPG Limited Edition

Como indicaba en mi entrada de ayer, los Reyes Magos, aconsejados por International Khiladi, me han dejado un regalo muy especial: A Time of War: The Battletech RPG Limited Edition. Al igual que en su día FASA editó Mechwarrior como juego de rol correspondiente al universo de Battletech, Catalyst Games ha hecho lo propio, pero cambiando el nombre del producto. Quizás sea indicativo de que, tras muchos problemáticos años, la franquici vuelve a estar otra vez en el lugar que le correspondía.
Lo primero que llama la atención del juego es el cuidado diseño del mismo, con lujosas ilustraciones nuevas que se alternan con algunas de las clásicas aparecidas a lo largo de los 25 años de vida del juego. La edición limitada (de sólo 700 unidades) tiene las cubiertas a imitación de cuero y viene firmado por todo el equipo de desarrollo, incluyendo los escritores de novelas de Battletech que han colaborado con historias cortas para esta edición.
La línea temporal de A Time of War está actualizada al presente de su versión de tablero, aunque eso no impide preparar campañas de juego en periodos anteriores.
A diferencia de la mayoría de ediciones de Mechwarrior, A Time of War incluye un sistema de combate para Battlemechs y vehículos, aunque recomiendan que, para según qué escenario se utilicen las del juego de tablero o las de Classic Battletech: Total War y Classic Battletech: Tactical Operations. De todos modos, se puede jugar sin problemas utilizando el manual o el kit introductorio a Battletech que se puede descargar de forma gratuita de la página de Catalyst Games.

















Battletech es un juego que a muchos de los que pertenecemos a la Vieja Guardia nos evoca grandes recuerdos. Volver a poder arbitrar una campaña en esta ambientación "a lo Dune pero con mechas" es algo que a más de uno le pasará por la cabeza, a mí el primero. Y A Time of War es la prueba de que afortunadamente los grandes clásicos nunca mueren.

viernes, 6 de enero de 2012

Tarde de Reyes en un pecio infestado

Esta tarde International Khiladi y yo hemos vuelto a probar el Space Hulk, yo con la intención de vengar la humillante derrota de Año Nuevo y él con ganas de patear culos de xenomorfos. El resultado ha sido peor si cabe que la última vez: la Flota Enjambre ha sufrido una aplastante derrota mientras que los perros del Emperador sólo han perdido un marine. El sargento armado con su Martillo Trueno y protegido por su Escudo Tormenta simplemente se ha dedicado a arrasar oleada tras oleada de genestealers.
A pesar de todo la partida ha resultado muy entretenida y nos ha dejado con ganas de más. Podéis ver más imágenes de la misma en el blog de International Khiladi.

Reyes roleros

Este año pasado me he debido de portar muy bien porque los Reyes Magos han venido y me han dejado regalos roleros para engrosar mi ludoteca. ¡Y menudos regalos!

-Starcluster 2: La segunda edición de este juego indie de ciencia ficción hard, Starcluster parte de la premisa que la Tierra ha sido destruida al convertirse el Sol en supernova y la Humanidad ha tenido que dispersarse por toda la galaxia para sobrevivir. Con un sencillo sistema de percentiles, el juego se ganó un buen número de fans. Esta clase de productos son los que más me gustan.




-Unhallowed Metropolis: Es el año 2105, dos siglos después de que la Plaga se extendiese por el mundo alzando a los muertos. Hordas de zombies recorren las devastadas ciudades, que sobreviven como pueden. Todo aquel que valore su vida no sale de casa sin una máscara de gas que le proteja de los horrores de la Plaga. Londres, capital del Imperio Neo-Victoriano, es un bastión en el que se intenta encontrar el elixir vitae, la fórmula alquímica de la vida eterna y posible cura para la Plaga. Pero en una sociedad en la que los ricos y poderosos mueven los hilos, los que hacen el trabajo sucio son la escoria, los desamparados y los que no tienen nada que perder. ¿Un juego de rol de steampunk futurista y de horror? ¡Esto tengo que arbitrarlo ya!



-A Time of War: The Battletech Roleplaying Game Limited Edition: Como ocurre con Warhammer 40K, Battletech es una franquicia que despierta la admiración incondicional y el odio más acérrimo a partes iguales. Reconozco que, pese a que hace más de una década que no lo pruebo, en su día me harté de jugar. Además, al igual que con WH40K, la ambientación de Battletech es tan rica en detalles que un juego de rol basado en la misma es una idea muy atractiva. En su día FASA editó Mechwarrior (publicado en España por Diseños Orbitales) como juego de rol de la franquicia, y la idea funcionó. Hace poco me hice con una copia near mint de Battletech y Aerotech de primera edición, lo que despertó las ganas de preparar una campaña. Con A Time of War la gente de Catalyst Games, actuales editores de la franquicia, apuestan por recuperar el espíritu del Mechwarrior original, con un diseño muy cuidado y con la línea temporal actualizada. La edición limitada (de la que sólo se han hecho 700 copias) es una preciosidad a la altura de la ocasión. ¡Otro juego más a la lista de los que hay que probar este 2012!


La edición limitada viene firmada por los autores


¡Muchas gracias a International Khiladi por hacer de paje real!

¡Llegan los Reyes Magos!

Esta noche vienen los Nueve Reyes Magos. Pero ¿no eran tres? ¡No! ¡Son nueve! ¡Lo dicen los antiguos poemas!

Tres anillos para los Reyes Elfos bajo el cielo.
Siete para los Señores Enanos en casas de piedra.
Nueve para los Hombres Mortales condenados a morir.
Uno para el Señor Oscuro, sobre el trono oscuro
Un Anillo para gobernarlos a todos. Un anillo para encontrarlos,
un Anillo para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas
en la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras.

Pues eso, que os dejen muchos regalos roleros. Dejadles algo para comer, que los pobres se están quedando en los huesos...


jueves, 5 de enero de 2012

Un Anillo para gobernarlos a todos

El pasado martes se cumplieron 120 años del nacimiento de J.R.R.Tolkien. Como no puedo aportar nada nuevo sobre tan mítica figura, sólo os diré que le pidáis a los Reyes Magos que os traigan El Anillo Único, el nuevo juego de rol basado en sus obras, que además es el más fiel de las adaptaciones roleras.
Os dejo con las palabras del Maestro recitando sus más conocidos versos. Si existiera un Santo Patrón de los Juegos de Rol, ése sin duda alguna sería Tolkien.


miércoles, 4 de enero de 2012

Crear dungeons con solo una tirada: DungeonMorph Dice

Hace unos cuantos meses apareció en Kickstarter, la web más importante dedicada al crowdfunding, un proyecto muy interesante: DungeonMorph Dice. La idea era fabricar unos dados de seis caras que llevarían estampados diseños de dungeons con cierto aire retro a lo vieja escuela. Lo que iba a ser un set único se convirtió, gracias al apoyo de los que financiábamos el proyecto, en tres sets diferentes: Adventurer, Explorer y Spellunker. Dependiendo de la cantidad que aportaras tenías derecho a un cierto número de sets. Yo doné como para tener dos sets, en mi caso el Adventurer y el Spellunker. Tras retrasarse debido a lo inusual del estampado y a algún que otro problema (como que algunas líneas no han salido del todo bien), los dados han llegado por fin.
La calidad de estos dados es mucho mejor de lo que me esperaba. Aunque algunas líneas parecen un poco sombreadas, el conjunto se interpreta sin ningún problema y su tamaño, mayor que el de un dado normal, ayuda a la visibilidad de los mapas. Cada set se compone de cinco dados, todos ellos diferentes, por lo que hay treinta diseños por set.


Adventurer Set


Más diseños del Adventurer Set


Adventurer Set completo



Spellunker Set


Más diseños del Spellunker Set


Spellunker Set completo



Explorer Set completo



Leyenda para interpretar los mapas



Un DungeonMorph comparado con un dado normal


Si no conocíais el proyecto o no aportásteis un donativo en su día, podéis adquirir los DungeonMorph Dice en la página web del creador. El set original (Adventurer) está agotado aunque en breve van a estar disponibles de nuevo. También pueden comprarse los diseños en formato battlemat, como fuente de procesador de textos o como DungeonMorph Cards, una baraja que contiene todas las habitaciones.
Un producto muy interesante que vuelve a demostrar que las iniciativas financiadas por el método crowdfunding son el futuro.

domingo, 1 de enero de 2012

¡Y llegó el 2012!

¡Temblad, mortales! ¡Las estrellas son propicias y los Antiguos se alzarán para reclamar lo que fue una vez suyo!
¿Noche de paz? ¡No! ¡Noche de horror!
Tirad Cordura...
Gracias a Ms.Delphine por el enlace.

Informe de batalla: Space Hulk

Para la noche de fin de año siempre suelo tomarme las cosas con calma: cena familiar y luego un rato de lectura hasta que me caigo de sueño. Pero este año la "tradición" ha cambiado un poco. ¿Por qué no empezar este 2012 jugando? Dicho y hecho. A International Khiladi, que se apunta a un bombardeo, le ha parecido bien, así que hemos seleccionado tres juegos: HeroQuest, Space Hulk y Munchkin Quest. Al final nos hemos decantado por Space Hulk, un juego del que disfrutamos en su día. Pese a que había comprado la reedición que hizo Games Workshop hace un par de años, no había vuelto a jugar una partida desde hace por lo menos 15 años. ¿Aguantaría el juego tanto tiempo o las expectativas eran producto de un hype nostálgico?
¡Vaya si ha aguantado!
Con apenas algunos cambios con respecto al original, este juego prueba aquello de que los clásicos lo son por méritos propios. Después de una rápida revisión del reglamento y tras destroquelar los tableros, nos hemos puesto manos a la obra. International Khiladi tenía ganas de jugar con los Ángeles Sangrientos, así que me ha tocado controlar a los genestealers. Así pues me he visto en la divertida tarea de acabar con los siervos del Emperador.
¡Madre mía, qué carnicería! Y no de marines...
Tras los primeros turnos de posicionamiento, he optado por la clásica táctica tiránida de cargar a saco para intentar romper la formación imperial. Khiladi ha sido listo y ha protegido su vanguardia y su retaguardia con fuego de cobertura. Con todo ello, su bolters tienen que lograr un 6 en una tirada de dos dados para acabar con mis alienígenas, 5 si está en fuego automático.
El cabrón del marine que estaba en la vanguardia ha masacrado quince genestealers antes de caer, con el arma encasquillada en varias ocasiones e incluso. Incluso ha matado a varios alienígenas a puñetazo limpio, tarea nada fácil cuando un marine cuenta con un dado en cuerpo a cuerpo y los genestealers tienen tres.
Cuando mi horda por fin ha conseguido traspasar la barrera letal de disparos de bolter y se ha lanzado contra la escuadra, el sargento se ha puesto a matarme bichos a espadazo limpio. He tenido suerte de liquidarlo en un par de turnos, pero el bloqueo que ha logrado ha sido un factor decisivo. Con apenas dos marines en el tablero, uno con bolter y otro con lanzallamas, parecía que por fin se volvían las tornas, sobre todo porque me bastaba con eliminar al del lanzallamas para ganar. Pero Khiladi es de los que optan por las tácticas suicidas... y encima el cabronazo saca las tiradas. El marine del bolter ha hecho una última carga suicida para ganar tiempo mientras su compañero incineraba todo lo que se le cruzaba en el camino. Tras dos turnos agónicos en los que el marine ha bloqueado pasillos a base de convertirlos en hornos, por fin Khiladi ha conseguido alcanzar la sala final e incinerarla. ¡Victoria de los Ángeles Sangrientos!
Pese a que me han dado una paliza en toda regla (4 Marines muertos frente a más de 30 genestealers acribillados, aplastados o cortados en lonchas), me lo he pasado en grande. El juego sigue siendo tan frnético, agónico y letal como hace 20 años. Lástima que la gente de Games Workshop no está por la labor y no quiere sacar expansiones, aunque es bien sencillo adaptar el material existente con la cantidad de miniaturas existentes de Warhammer 40K. De hecho, la caja de Batalla en Macragge viene que ni pintada para incluir más escuadras de marines imperiales y genestealers.
Veremos si hoy mis xenomorfos pueden cobrarse una justa venganza contra los perros del Emperador. Sólo espero tener más suerte con los malditos dados...

La pantalla de control, lista para el combate


Los Ángeles Sangrientos se despliegan
cubriendo sus movimientos



La columna avanza mientras el cabrón en la vanguardia
masacra mis alienígenas uno tras otro



El último marine con bolter protege a su compañero
con letal precisión


En una carga desesperada el último Ángel
Sangriento logra incinerar el objetivo. ¡Victoria!