domingo, 15 de abril de 2012

Titanic, profundos y otros monstruos

Como bien nos han hecho recordar hasta la saciedad durante toda la semana con la dichosa cancioncita de marras, hoy hace un siglo que el RMS Titanic demostró que no era insumergible. Lo cierto es que en su época la tragedia causó una gran conmoción, ya se creía que esta clase de desastres no podría producirse con las innovaciones técnicas "modernas".




En el número 24 de la mítica revista Troll apareció un artículo sobre trasatlánticos para La Llamada de Cthulhu. Como complemento del mismo se incluyó un módulo que recreaba, en versión lovecraftiana, el desdichado viaje inagural del Titanic.
He aquí la verdad sobre la tragedia.
Los PJ's, un estudiante universitario, un militar y un policía (International Khiladi con uno de sus míticos personajes clones de Charles Bronson), deciden embarcarse en un moderno crucero de placer, un barco que todo el mundo asegura que es insumergible. Mientras tanto, un grupo de profundos en fase humana planea hundir el buque y utilizar los restos en la construcción de una de sus ciudades submarinas. Su líder es un rico magnate que se encuentra en la fase final de transformación, por lo que debe esconder su rostro con vendas con la excusa de que ha sufrido un horrible accidente de automóvil .
Tras un encontronazo con unos gangsters (subplot que añadí yo al módulo para darle emoción tras un fallido flirteo del PJ estudiante) los personajes descubren el tinglado de los profundos e intentan detenerlo, pero ya es demasiado tarde. Mientras el Titanic choca con el iceberg, los PJ's la emprenden a hachazos con el millonario. Herido de muerte tras un golpe crítico del militar, el profundo intenta alcanzar la seguridad del océano. Sin inmutarse, International Khiladi dice "No huye. Le lanzo el hacha".
01. El hacha impacta de lleno en el cráneo del millonario, que se abre en dos al más puro estilio cine giallo.
Mientras tanto hay otros problemas algo más preocupantes.


El módulo estaba muy bien organizado a la hora de contar los acontecimientos que suceden en el naufragio. Según la zona del barco en la que estén, los PJ's tienen más o menos posibilidades de escapar del naufragio. Entre el la conmoción por el choque y la pelea con el profundo, los PJ's se han demorado hasta casi el último momento. Sin otra escapatoria, optan por saltar por la borda cuando el buque se parte. Las tiradas de Saltar, Nadar y CON para sobrevivir en estas condiciones eran aberrantes, pero el grupo pasa todas ellas, incluso cuando ninguno era un portento físico y el personaje que tenía más puntos de constitución era el militar (CON 12).
Una vez en el agua y superadas otra vez las tiradas para evitar morir congelados (CON x 1) y no ser tragados por el remolino, se ponen a nadar sin rumbo fijo mientras a su alrededor docenas de desdichados perecen de hipotermia, extenuación o no saber nadar. Tras algo más de una hora y ya casi agotados (y más tiradas de CON x1), los personajer ven un bote a lo lejos y empiezan a hacer señales y a gritar.
¡Craso error, porque se encuentra ocupado por los gangsters!
International Khiladi vuelve entrar en furia de combate y espeta "¡¡¡Este bote es nuestro!!!". Los PJ's se abalanzan contra los gansters como dementes, abordan el bote y se lían primero a puñetazo limpio y luego a golpes de remo en una de las batallas más épica que he visto como Guardián de los Arcanos.. Una vez dueños del bote y calentitos con mantas secas, los personajes se dirigen a la salvación y, tras un crítico en una tirada de Suerte, son los primeros supervivientes recogidos poco después por el Carpathia, el buque más cercano al desastre.
La dificultad de este módulo dependía del momento en el que los personajes reaccionaban al naufragio. Pese a alguna broma al principio de la partida del estilo "No me fío mucho de los barcos. ¿Dónde están los botes salvavidas?" los jugadores hicieron una interpretación impecable y sus personajes se comportaron como debían, ajenos totalmente al futuro desastre e intentando disfrutar de un viaje de lujo.
Estos personajes siguieron participando en módulos de Cthulhu de los años 20 (el universitario pasó a ser profesor de universidad, el militar se retiró y el policía se convirtió en comisario). En el despacho del  PJ profesor se conserva un salvavidas del Titanic y un recorte de periódico con una foto de los tres PJ's en el Carpathia.

Días después de arbitrar el módulo (que no había querido arbitrar durante años por la dificultad de la partida) fuimos a ver Titanic. Intenational Khiladi y yo nos pasamos toda la película buscando profundos y un grupo de tipos con hachas. En vez de eso sólo vimos al Leonardo DiChorras,  por lo que quedamos muy decepcionados...











Juegos gratuitos: Four Color System (4C)

Pese a mi intención de actualizar a diario, estos últimos días he desaparecido como un cadáver en el banco de cuerpos de Night City. Para compensaros, os traigo un producto muy interesante, un juego de rol de superhéroes que a más de uno le resultará familiar.
Entre tanto retroclón suelto, cada vez son más los que intentan salirse del "sistema original", es decir, de las reglas de AD&D y D&D. Lo que no me esperaba era encontrarme con un juego que utilice el sistema FASERIP, el sistema de juego que diseñó TSR para Marvel Superheroes RPG. Y eso es lo que contiene Four Color System Core Rules (o 4C System), una versión actualizada de dicho sistema. Se han cambiado los nombres de toda la terminología y los cuatro colores de la tabla de resolución (negor, rojo, azul y amarillo en lugar de blanco, verde, amarillo y rojo), pero poca cosa más. ¡Incluso podréis aprovechar la enorme cantidad de material publicado en su día por TSR!
Una advertencia sobre el sistema FASERIP para los que no lo conozcáis:: el sistema parece diseñado caóticamente, Las habilidades y poderes están descompensados. La resolución de algunas situaciones puede tener consecuencias desternillantes o catastróficas. El sistema de experiencia es uno de los más injustos que he visto (si os quejábais de que vuestro PJ de Star Wars de WEG nunca mejoraba, aquí os dará un ataque). En mi caso, no puedo ser imparcial. Tengo un cariño especial por el Marvel Superheroes RPG de TSR, uno de los primeros juegos de rol que arbitré día sí, día también, con.algunas de las partidas más divertidas que he arbitrado en toda mi carrera de master. Mi consejo es que le déis una oportunidad.
Podéis descargar el reglamento (en inglés) de forma gratuita en este enlace.
Podéis descargarla pantalla del juego en este enlace.
Podéis descargar la hoja de personaje en este enlace.
Podéis descargar una variante de la hoja de personaje en este enlace.
Podéis descargar una versión editable de la hoja de personaje en este enlace.

jueves, 12 de abril de 2012

¡Paranoia y Traveller en castellano!

Sin duda será el notición del año: ¡Traveller y Paranoia tendrán una nueva edición en castellano! La propia editorial Mongoose será la encargada de publicar en PDF y una limitada edición impresa los dos juegos. Los detalles los podéis leer en la web de Fundación Kaufman en este enlace.
¡Felicidades!


martes, 10 de abril de 2012

El Futuro de D&D: Conferencia en la PAX East

Mike Mearls y Jeremy Crawford nos ponen al día del desarrollo de la 5ª edición de D&D en la convención PAX East. El video está en inglés.

jueves, 5 de abril de 2012

Ser o no ser: The Play's The Thing

Ya os he hablado alguna vez de The Play's The Thing, el juego de rol en el que los jugadores encarnan actores de una compañía shakespeariana de teatro. Este juego se financió el año pasado mediante el servicio de crowdfunding en la popular página de Kickstarter. Ya había recibido el PDF del juego pero hoy, tras varios meses de espera, por fin ha llegado mi ejemplar impreso. Tenía muchas ganas de ver como había quedado la edición y lo cierto es que ha sobrepasado mis expectativas.
Como en todos los proyectos de Kickstarter, el material que recibes va en función de la cantidad que aportas. Yo escogí la categoría de Actor principal de The Globe, que costaba 50 dólares, que incluía el PDF del juego, la edición impresa del manual, dos blocs de hojas (uno con las hojas de personajes y otro para el grupo de teatro), 40 tokens de plástico para controlar los Puntos de Historia, un set de placas identificadoras de los jugadores y los personajes, una lámina con la numeración correspondiente a la edición limitada (mi copia es la número 40 de 200) y varias pegatinas con los logos de Magpie Games y la ilustración de portada.

El juego en todo su esplendor

 Pegatinas con el logo de Magpie Games

Pegatinas con la excelente ilustración de portada
de Daniel Solis

El certificado de la edición limitada del juego

Los tokens de plástico para controlar el uso
de Puntos de Historia

Las placas de identificación de los jugadores
y sus personajes

Las hojas de personaje y las hojas de compañía teatral

El manual

Entre los Actores Principales hay un nombre
que me suena de algo...












La edición ha quedado muy bien. Me gusta especialmente el diseño, muy limpio, que facilita la lectura del manual, y la calidad de las ilustraciones.
Es bueno que juegos como The Play's The Thing logren ver la luz y me alegro de haber podido contribuir al desarrollo de este proyecto. Kickstarter se está afianzando como una de las mejores plataformas para entrar en el mercado de la edición de juegos, en especial de cara a lanzar productos que no van dirigidos al público mayoritario. Y este mérito es grande, teniendo en cuenta que desde que se financia un proyecto hasta que lo tenemos en las manos puede pasar más de medio año.
Mi enhorabuena a Mark Truman y Magpie Games por un juego excelente.
Podéis comprar la edición en PDF de The Play's The Thing en este enlace.

miércoles, 4 de abril de 2012

El próximo RPG de WH40K: Only War

Fantasy Flight Games ha anunciado cuál será el próximo título de su popular gama de juegos de rol ambientados en el universo de Warhammer 40K. Se trata de Only War, en el que los jugadores interpretarán a miembros de la Guardia Imperial. Hace tiempo que ya se comentaba la posibilidad de un juego así, y creo que es una de las mejores maneras de iniciarse en el mundillo de WH40K en caso de no conocerlo.
El juego estará disponible en otoño y, como ya es habitual, costará 59'95 $.
Podéis consultar toda la información disponible en la página web del juego, en este enlace.




martes, 3 de abril de 2012

Update importantísima sobre Project Pandora: Grim Cargo

Aunque ya he modificado la entrada de ayer sobre Project Pandora: Grim Cargo, os lo indico aquí para todos los que seguís el blog por feed o los que leéis las entradas tal y como las publico: va a ser el primer juego de Mantic que venga desde el principio en dos idiomas, inglés y español. Si compráis el juego en una tienda española, o directamente a través de la web de Mantic, pero enviándolo a España (o especificándolo en el envío), os deberían incluir el manual en español. Al parecer también van a traducir Dwarf King's Hold.
Sin duda esta decisión refleja el interés de Mantic Games de implantarse en el mercado hispanoparlante, una noticia que alegrará a muchos jugadores.
¡Muchas gracias a Rodrigo por la información!

lunes, 2 de abril de 2012

Miniaturas para Fallout RPG digo Exodus

Hace poco os hablé del malogrado proyecto Fallout d20 que se terminó conviertiendo en Exodus: Post-Apocalyptic Roleplaying. Hoy por casualidad me he topado en la página de Brother Vinni's con unas miniaturas de su línea de ciencia ficción un tanto "sospechosas". Tanto que son perfectas para los que queráis ambientar una campaña en el universo de Fallout. Veamos...

-Soldier in Power Armour: Sí, cierto, es un soldado en armadura... ¡en armadura de la Hermandad de Acero! ¡Hasta el rifle láser es un "homenaje" al de Fallout!


-Armoured Trooper with Heavy Weapon: Otro soldado de la Hermandad de Acero, en este caso con su típica minigun.



-Soldier in Ant-looking Armour: Otro soldado en armadura, en este caso del Enclave.


-Wasteland Sniper: Una figura más genérica, en este caso un francotirador en armadura de combate.


-Technical Wizard: Un Escriba de la Hermandad de Acero con pistola láser (otro "homenaje").


-Postapocap Ogre with Hammer: Un Supermutante con martillo de dos manos.


Las figuras salen a 6 € la unidad, menos el Superm... el Ogro, que cuesta 10 €. Podéis comprarlas en este enlace.

Una alternativa a Space Hulk: Project Pandora - Grim Cargo

Hace tiempo que la gente de Mantic Games está posicionándose como una de las alternativas para aquellos jugadores hastiados de las políticas de Games Workshop.Tras Kings of War, Dwarf King's Hold y Warpath ahora nos ofrecen Project Pandora: Grim Cargo. Si Kings of War era el equivalente a Warhammer Fantasy Battles, Dwarf King's Hold era HeroQuest y Warpath era WH40K, entonces Project Pandora equivale a Space Hulk.


Ambientado en el universo de Warpath, Project Pandora: Grim Cargo enfrenta a dos facciones. Por un lado tenemos a los humanos de la Corporación, que transportan un peligroso cargamento y deberán luchar por que éste no caiga en manos enemigas. En el bando asaltante tenemos a los Veer-myn, una especie de skavens espaciales, que intentarán poner sus zarpas en la carga de la Corporación.



Las figuras tienen muy buena pinta

Project Pandora: Grim Cargo viene con diez figuras para cada facción y un tablero modular, además de los correspondientes dados y marcadores de juego. El precio son 39'99 ₤, unos 42 €, cantidad más que razonable si la comparamos con los precios de Games Workshop.



El tablero y la estructura del juego por misiones
recuerdan claramente a Space Hulk 

Lo cierto es que Mantic Games se está esforzando en ofrecer un buen producto a precios competitivos y eso es algo que se agradece. Además, Project Pandora: Grim Cargo es compatible con el resto de la línea Warpath y, al igual que han hecho con Dwarf King's Hold, es más que probable que veamos ampliaciones del juego en un futuro cercano, a diferencia de los juegos de "especialista" de GW.
Project Pandora: Grim Cargo se pondrá a la venta el próximo mes de abril. Podéis reservar vuestro ejemplar en este enlace.

UPDATE IMPORTANTE: Como bien indica Rodrigo en los comentarios de la entrada, Project Pandora es el primer juego de Mantic que podrá comprarse con las instrucciones en castellano, una iniciativa que seguro gustará a muchos jugadores. ¡Gracias a Rodrigo por el aviso!

domingo, 1 de abril de 2012

Primer April Fools': Google Maps 8 bits para la NES

Hay que reconocer que la gente de Google se ha superado este año para el tradicional April Fools' Day, el equivalente anglosajón al día de los Santos Inocentes. ¡Lo de soplar el cartucho ha sido ya el detalle definitivo!