sábado, 15 de marzo de 2014

Único. Irrepetible. HeroQuest. Rechaza imitaciones.

Mucho se ha hablado estos últimos tiempos de la "edición de aniversario" (y lo pongo en comillas porque no estoy de acuerdo) de HeroQuest, el mítico juego de tablero que produjeron en 1989 el gigante norteamericano de los juegos de tablero MB y la británica Games Workshop, imparable en esas fechas, en la que sin duda fue la unión más espectacular (que luego daría lugar a otro juego,  Cruzada Estelar, que tomaba elementos de WH40K).

HeroQuest edición UK en todo su esplendor

HeroQuest representó para toda una generación de jugadores el primer contacto con los dungeon crawling e incluso el acercamiento del jugador casual al mundo de los juegos de rol, de miniaturas y de tablero.





Luego vendría Advanced HeroQuest, ya sin MB, y con más componente roleros en el juego. ¡Qué gran juego! Y finalmente GW publicaría WarhammerQuest, del que por desgracia no me pude hacer con ningún ejemplar.

Más peligroso, más grande, más aventuras....



Durante estos días de comunicados cruzados y saltos de plataforma de mecenazgo, no me he querido posicionar porque hace tiempo dije que sólo intentaría volcarme en los aspectos positivos de la afición, en lo que me gusta compartir con los lectores. Pero hay cosas que no me gustan nada, como autor y como diseñador. Y lo lamento porque si la cosa al final peta, los que se llevarán la peor parte serán los aficionados pero, ante un caso así, no habría estado de más pensar un poco con la cabeza antes que con el ansia de tener el juego, y pensar qué daño podía causar a posteriori y qué ejemplo estaba dando como comunidad de juego de cara al extranjero. Porque, amigos míos, he visto comprar y vender licencias y estas cosas sí se las miran.
A cada cual con su conciencia. La mía está tranquila.
Yo sólo acepto originales. A las pruebas me remito.

ADVERTENCIA: Ésta es mi opinión personal. No voy a dejar que los comentarios se comviertan en un campo de batalla o en un atrio de defensa de una u otra parte, así que la Regla de Oro se aplicará con rigidez extrema, apoyada por el mítico banhammer. Vamos, que si no me gusta lo que leo vas a salir volando del blog antes de que te des cuenta...

Unos cuantos juegos míticos...

miércoles, 12 de marzo de 2014

Victoria Jaczko gana el Concurso RPG Superstar 2014 de Paizo

Tras cuatro meses, más de mil concursantes y cuatro rondas de clasificación, la norteamericana Victoria Jaczko ha ganado con su aventura The Daughters of Fury el concurso de Pathfinder RPG Superstar 2014, que organiza la editorial Paizo. Como finalistas han quedado los norteamericanos Robert Brookes y Mike Kimmel y el finlandés Mikko Kallio.


The Daughters of Fury será publicada en noviembre de este año. Los finalistas recibirán como premio el encargo de escribir escenarios para la Pathfinder Society.
Podéis leer el comunicado oficial en este enlace.

lunes, 10 de marzo de 2014

Forma y Vacío. Oscuridad y Luz

Originalmente programé esta entrada a raíz de un poema que escribí en mi cuenta de FB y Twitter, provocado por el hype de esperar el episodio final de True Detective y el primer episodio de Cosmos: A Spacetime Odyssey, la esperada continuación de la mítica serie documental de Carl Sagan, con el astrofísico y excelente divulgador Neil deGrasse Tyson al timón. La poesía no es mi fuerte, como bien se puede comprobar. De hecho, la idea ni siquiera es cosa mía, ya que el escritor Chuck Wendig había escrito una poesía mucho mejor en su imprescidible blog (ojo, spoilers). Eso sí, la titulé Oscuridad y Luz, y no podría haber escogido un nombre más acertado.
Por cierto, con el ansia de la espera, me equivoqué al programar la entrada, por eso hay que retroceder mentalmente 24 horas para que mis desvaríos tengan sentido. He intentando que no se cuele ningún spoiler. Podéis abuchearme a placer.


Hoy todo acaba, y todo empieza.
Lamentos perdidos de antaño,

sombras de ciclopea grandeza
 

Que ocultan horrores más antiguos.
Mientras que, con lujuria y con vileza,

un puñado de monos sacia sus apetitos

Complaciendo al Sin Rostro,

Que a su vez es el Rey,
e
l Abrasado, el Extranjero.


¡Oh, pobre Cassilda! ¡Tú viste
a través del Rostro! ¡Lo supiste!
 

Porque los Ecos del Pasado y del Futuro
resuenan siempre en el Presente.
Caen las Máscaras, se derriban los muros,

se quiebran las mentes.

Pero algunos resisten con dolor y con llanto.
No portan la Luz. Se aferran al Vacío.
Envueltos en la propia Oscuridad como manto,
y se sumergen en el cubil sombrío.

Trayendo de vuelta la Luz, la Ley,
quebrando los cimientos del Mundo-Colmena,
y desterrando a su prisión al Rey.
 
Bajo la mórbida luz de la Estrella Oscura,
de las Hiades. En una ciudad otrora hermosa.
donde ahora solo hay lugar para la locura.

La maldita, perdida y olvidada Carcosa.

Y mientras el Horror se disipa, un diente de león
surca angostos acantilados, como hizo en su día,

a sabiendas de que le espera la navegación
a lo largo y ancho de toda la cosmografía.
 

La mano que recoge la semilla no es la misma,
pero el científico brilla igual carisma, entusiasmo y pasión.
No hay que quedar atrapado en la marisma,

es hora de ponerse en marcha de nuevo, dice tomando el timón.
 

Y la Nave de la Imaginación regresa,
para traer la Luz y desterrar la Oscuridad,

enseñando cómo la Humanidad progresa,
mostrando lo remoto y en lo cercano con humildad.
 

Para ver.
Para saber qué preguntas formular.
Para entender.

Para poder crecer y evolucionar.
 
Hoy acaba un Horror
y empieza un nuevo Viaje.
Oscuridad y Luz (9/4/2014)

Este poema es ©2014 Morgan Blackhand y no puede ser reproducido, distribuido ni alterado de ningún modo y bajo ningún soporte sin el previo consentimiento por escrito de su autor (o sea, yo). Si queréis, podéis enlazar a esta entrada pero, por favor, decidlo en los comentarios para que lo vea. Muchas gracias por entenderlo.

domingo, 9 de marzo de 2014

Mundos Inconclusos y Portal de los Mundos

Gracias un comentario de Esculapio Cero he conocido el blog Mundos Inconclusos, dedicado a principalmente a RuneQuest y a los juegos de rol de sistema d100, aunque ocasionalmente también reseña otros juegos de rol y libros que puedan utilizarse en ambientaciones de fantasía medieval.


Mundos Inconclusos es un blog en el que puedes ponerte a leer entradas al azar y, cuando te das cuenta, han pasado volando un par de horas. A diferencia de otros blogs cuyo atractivo es la imagen o la rapidez de lectura (Play It Again, Sam, sin ir más lejos), las entradas de Mundos Inconclusos están bien escritas y hacen que te quedes con ganas de seguir leyendo más. Como guinda del pastel, Cronista, autor del blog, acaba de sacar el fanzine Portal de los Mundos, que podéis descargar desde el propio blog.


¡Mucha suerte al compañero Cronista en esta nueva iniciativa!
Podéis visitar Mundos Inconclusos en este enlace.
Podéis ir a la entrada de Portal de los Mundos en este enlace.

sábado, 8 de marzo de 2014

Juegos gratuitos: REWIRED

Hoy he encontrado REWIRED, un juego de rol escrito por R.E. Davis para realizar partidas y campañas con una ambientación cyberpunk clásica.


REWIRED es la última versión de Wyred, un juego de rol que utiliza el sistema Wyrm, popularizado por Guerrero, Pícaro y Mago. Además del manual, el juego incluye una versión de bolsillo del mismo (ideal para colsultas rápidas en tablets o similares) y una versión imprimible en el popular formato PocketMod. Como extra, podéis descargar METROPLEX BURN, una ambientación situada en el sur de Estados Unidos. Todo el material está en inglés.


Podéis descargar REWIRED  y METROPLEX BURN en la página del autor en este enlace.

viernes, 7 de marzo de 2014

¡Últimas horas del Kickstarter de Mutant Chronicles!

Como avisó hace unos días mi clon malvado/hermano gatuno International Khiladi, el Kickstarter para financiar la tercera edición de Mutant Chronicles está siendo explosivo. De momento y a falta de 48 horas para terminar, llevan casi 120.000 libras, más de diez veces lo solicitado, lo que les ha permitido desbloquear para los mecenas una cantidad inmensa de material. Cuando escribo estas líneas faltan apenas 1500 libras para conseguir la Cartel&Orbitals Guide, la última de las guías de las facciones.



¿Qué os puedo decir de Mutant Chronicles? Que la edición española pasó con más pena que gloria. Que pese a ir a caballo de un juego de miniaturas como era Warzone, tenía mucha ambientación con la que jugar. Que me parece mucho un juego mucho más en cercano a 2000 A.D., la revista británica de comic de ciencia ficción por excelencia (en cuyas páginas nació Juez Dredd, por ejemplo) que lo que nunca ha estado Games Workshop con 40K, ni siquiera en sus primeras encarnaciones.




Con la cantidad de material desbloqueado hay que tener una buena cartera si lo queréis impreso, aunque al editarse en Inglaterra, los gastos de envío son comparativamente muy económicos. Además, por 40 libras podéis comprar todos los libros desbloqueados en formato PDF, con lo que os ahorráis un montón de dinero.
Podéis consultar más detalles y apuntaros al proyecto en este enlace. ¡Pero no tardéis, que termina el domingo!
¡Gracias a International Khiladi por el aviso!




miércoles, 5 de marzo de 2014

Posible fecha de salida de D&D Next (productos y precio)

Desde hace unos meses Wizards está publicando módulos con las reglas adaptadas al nuevo sistema para que la gente pueda aprovechar el material del playtest y pueda hacer el salto a Next de forma escalonada. Un desliz en la página web de la cadena Barnes & Noble ha revelado la probable fecha de lanzamiento de la quinta edición de D&D, con el anuncio de los dos primeros productos que no forman parte de esta serie de módulos. Aunque las fichas de producto de estos artículos ya han sido retiradas y no incluían datos acerca del contenido ni imágenes de los mismos, sí detallaban el precio y la fecha de lanzamiento en Estados Unidos. Los productos son:
-D&D Starter Set. Fecha de salida: 15 de julio. Precio: 19'95$
-D&D Player's Handbook. Fecha de salida: 19 de agosto. Precio: 49'95$

Esta información no es más que una posibilidad, aunque el hecho de que se haya retirado tan rápido de la web de Barnes & Noble hace pensar que quizás sea la correcta.


martes, 4 de marzo de 2014

¡Feliz Día del GM!

Hoy se cumplen seis años de la muerte de Gary Gygax. Dicha fecha coincidió por puro azar con la propuesta en el foro EN World en 2002 para celebrar el Día del Director de Juego (podéis leer la entrada original en este enlace). Pese a la triste efeméride, por todo el mundo se celebran actos y partidas para recordar la memoria de quien junto a Dave Arneson fue el padre de los juegos de rol, a la vez que celebrar este pasatiempo en compañía de buenos amigos.
Bastan las palabras del propio Gygax para recordar la esencia de esta afición.
Me gustaría que el mundo me recordase como la persona que realmente disfrutaba jugando juegos, compartiendo su conocimiento y sus pasatiempos con todo el mundo.
¡Feliz Día del GM!


domingo, 23 de febrero de 2014

Recomendación rolera: True Detective

Antes de que se me olvide, no dejéis de ver True Detective, la serie sorpresa de HBO que deja por los suelos cualquier otra cosa que he podido ver desde hace mucho tiempo. Serán ocho episodios (hoy domingo emiten el sexto) en esta primera temporada, y cada año cambiarán los protagonistas, como si de una antigua revista Pulp se tratara.
Sobre todo: NO dejéis que os cuenten nada de la serie. NO busquéis información. Que no os chafen las sorpresas, que las hay y bien gordas. Haced caso al viejo Morgan. Me lo agradeceréis.
Para que no le estropeen la serie a nadie, voy a ser estricto en la moderación de comentarios. Cualquier spoiler, cualquier mera hipótesis y, como siempre, cualquier enlace, será inmediatamente fusilado. A los reincidentes los meteré en el saco de spam y hablo en serio.
¡Disfrutad de esta maravilla en mi ausencia!

martes, 18 de febrero de 2014

No he desaparecido

Sí, ya sé que esto empieza a tener telarañas, pero ando muy liado en un proyecto los últimos meses. No, no es el anterior Proyecto Secreto. Ése está paralizado pero no está perdido. Lo retomaré a su debido tiempo. No os voy a dar más datos de momento. Volveré, aunque es posible que tarde un poco. Por favor, tened paciencia.
Un saludo.

Sí, más o menos estoy por aquí...