jueves, 31 de diciembre de 2015

Resumen del 2015

Ahora que faltan unas horas para finalizar este 2015, toca echar la vista atrás y ver qué ha dado de sí el mismo. Personalmente no ha sido un buen año y eso se ha notado en la irregularidad de las entradas publicadas en el blog. Mis "proyectos secretos"  IV, V y VI están paralizados a día de hoy en diversos grados de progreso, alguno más avanzado que otro. Y pese a todo Play Again, Sam ha cumplido seis años y hace unos días alcanzó el cuarto de millón de visitas, algo que jamás pensé cuando empecé esta andada.
Si una palabra puede definir a la perfección este 2015, ésa es regreso. Algunos de los grandes juegos de antaño han vuelto con más fuerza que nunca o van a hacerlo el próximo año. Esto demuestra que muchos juegos no tienen fecha de caducidad y pueden seguir interesando a las nuevas generaciones de jugadores.
Tras arrastrar multitud de problemas financieros, Chaosium ha logrado refundarse y lanzar vía mecenazgo la 7ª edición de La llamada de Cthulhu. Sin embargo, por primera vez ha sido la edición francesa la que ha visto la luz en formato físico antes que la edición en inglés. ¡Y qué edición! La gente de Sans-Détour lleva años demostrando su buen hacer y lo cierto es que se superan a sí mismos una y otra vez.Se merecen un 10.

 
El éxito de la edición alemana de hace unos años de Space: 1889 hizo que la editorial Clockwork Publishing lanzara una nueva edición tanto en alemán como en inglés financiada a través de mecenazgo. La iniciativa fue un éxito rotundo y este 2015 hemos vuelto a navegar a través del éter rumbo a Marte. No puedo ser imparcial en lo que se refiere a Space: 1889. Siempre ha sido uno de mis juegos favoritos y es toda una alegría ver que está más en forma que nunca.


Chill es otro clásico que ha renacido este 2015. En este caso su vuelta fue inesperada, ya que la licencia llevaba parada mucho tiempo, pero su regreso ha sido muy bien acogido tanto por los jugadores veteranos como por los nuevos jugadores. La actualización de su cronología está muy cuidada y respeta sus dos ediciones anteriores. Otro gran juego que merece no faltar en las ludotecas.


En el capítulo de los juegos que han anunciado su regreso para el año que viene tenemos juegos como TORG (de la desaparecida West End Games), el genial Kult, la cuarta edición de Vampiro: la Mascarada, la esperadísima nueva edición de 7º Mar y la nueva versión de In Nomine Satanis/Magna Veritas con el incombustible Croc a la cabeza. 2016 se presenta como otro buen año para los juegos de rol.






2015 ha supuesto también el regreso de Mark Rein•Hagen, creador de Vampiro: La Mascarada y los juegos originales de la línea Mundo de Tinieblas, tras años alejado del mundo de los juegos de rol. Su nuevo juego es I Am Zombie, y os puedo asegurar que va a convertirse en un título imprescindible. Éste será el primer juego que reseñe en 2016, ya que acaba de llegarme I Am Zombie Play Kit y estoy a la espera de recibir el manual del juego (los PDFs los tengo hace meses).


De todos los juegos de rol editados en 2015, hay tres que me gustaría destacar. En lo que respecta a traducciones, para mí lo mejor ha sido la edición de Perros en la Viña de D.Vincent Baker y de Ryuutama de Ryûtarô Matsukawa y Atsuhiro Okada. Dos juegos opuestos tanto en temática como en mecánica pero que sin embargo demuestran el enorme abanico de posibilidades que ofrecen los juegos de rol. El tercer título es The Warren de Marshall Miller, un juego recién editado en el que los jugadores interpretan el papel de conejos en un entorno hostil y mortífero. Con una versión modificada del sistema de Apocalypse World, The Warren es un juego de horror y supervivencia (¡no os tomo el pelo, en serio!). Cuando escribo estas líneas sólo dispongo de la versión en PDF y estoy a punto de recibir la edición impresa. En cuanto la tenga, os prometo una reseña en condiciones.





Ya que el tema del 2015 ha sido el regreso, otro de los grandes que regresa, en este caso a los ordenadores, es BattleTech de la mano de Harebrained Schemes, la misma compañía que ha resucitado la franquicia de Shadowrun para PC. Al igual que ha ocurrido con sus juegos sobre Shadowrun, BattleTech arrasó durante su mecenazgo y el próximo 2016 volveremos a tener un juego por turnos donde aplastar a los Mechs enemigos desde nuestro ordenador.


En lo que respecta a televisión, este año se ha vuelto a demostrar que las series basadas en tebeos están aquí para quedarse. Por desgracia Constantine desaparece aunque tras el paso de nuestro mago favorito por Arrow no todo está perdido. El resto de series de supers se mantienen en pantalla, y el año que viene tendremos nuevas incorporaciones a la parrilla. La serie del año ha sido Jessica Jones, que permite a Netflix convertirse en un contendiente serio a tener en cuenta. Lo que me ha sorprendido es la tibia recepción que ha tenido la segunda temporada de True Detective. Imagino que la gente esperaba más de lo mismo cuando desde el principio quedó claro que la serie funcionaba como las antologías pulp de la que toma el nombre. Yo disfruté de esta segunda temporada al igual que hice con la primera.






En cine hemos tenido un poco de todo. Age of Ultron no estuvo mal y me recordó que un día de éstos tengo que estrenar el juego de rol que editó Margaret Weiss. Star Wars: El Despertar de la Fuerza no ha defraudado y ha sido genial volver a sentirse un crío en una galaxia muy lejana, donde viejos conocidos y nuevos personajes vuelven a colocar a Star Wars en el lugar que se merece.








Pero si hay destacar una película en este año, ésa es Mad Max: Fury Road. Tras 18 años trabajando en ella George Miller por fin nos devolvió al Yermo. ¡Y menudo regreso! Furiosa, Immortan Joe, las esposas, las Vulvalini, los WarBoys... Todo desprende un aura de épica moderna, como si Max Rockatansky nos explicara una historia de su vagar por la Tierra desolada. Si no la habéis visto sólo os puedo decir que la compréis ya. No sólo es una excelente película de acción, también es una gran película. Cualquier detalle está cuidado al milímetro: los vehículos, los personajes, las tramas, las caracterizaciones. Y la atronadora banda sonora de Tom "Junkie XL" Holkenborg es la partitura perfecta para el mundo que Miller describe, un futuro peligrosamente cercano, demasiado familiar para que estemos cómodos. La película del año, de la década, del siglo.











Por cierto, no dejéis escapar The Art of Mad Max: Fury Road. Este lujoso volumen detalla el proceso de creación de la película e incluye docenas de fotografías, ilustraciones de diseño y storyboards de la misma. Mi ejemplar me lo regaló mi clon malvado/gemelo oscuro International Khiladi y es una verdadera maravilla.




 

En este año que termina no he jugado mucho. Han sido varias partidas de Dungeons & Dragons, RuneQuest y BRP System, además de arbitrar una partida de True Investigator de la que ya os hablé (y a la que falta jugar una sesión). También he podido estrenar el HeroQuest que compré hace tantísimo tiempo después de años sin jugarlo, y he echado alguna partida ocasional del divertidísimo juego de cartas Gloom.
Puesto que lo que se tercia en estas entradas de fin de año es hacer los buenos propósitos para el año que entra, me propongo para este 2016 intentar mantener un ritmo menos intermitente de publicación. Tengo pendientes buena cantidad de reseñas, así que no será por falta de material. También intentaré volver a arbitrar. Una sesión en tres años es demasiado poco y mis sufridos compañeros de mesa (International Khiladi, José Luís y Roger) esperan jugar todo lo que les prometí. De momento tengo todo preparado para que empecemos con Star Wars: Al Filo del Imperio y tenemos que terminar la partida de True Investigator. Quiero desempolvar mis libros de Cyberpunk: 2020 y jugar la campaña del EuroTour, para la que preparada una sesión previa muuuuuy especial. Y también quiero arbitrar I Am Zombie, Numenera, el nuevo Space: 1889 y Eclipse Phase, juego que me apetece probar hace mucho. Quedan 366 días (¡que 2016 es bisiesto!), tiempo suficiente para jugar todo eso y más.
Feliz año nuevo y gracias por seguir leyendo a este humilde escriba adicto a los juegos de rol. ¡Nos leemos en 2016!

miércoles, 30 de diciembre de 2015

¡250.000 visitas!

Pese a que tengo un contador de visitas, no suelo prestarle demasiada atención. Si algo he tenido claro desde el primer día en que empecé a escribir en el blog es que lo hago por pasar el rato y por compartir esta afición con los demás roleros. Así que ha sido toda una sorpresa cuando me he fijado que el blog ha sobrepasado el cuarto de millón de visitas.
Play It Again, Sam no es el blog más visitado de la blogosfera rolera ni mucho menos. Tampoco he pretendido nunca que sea ése su objetivo. Durante los cinco años que lleva en fucionamiento el blog, ha habido etapas en las que las entradas han sido muy irregulares por muchos motivos.
Pero siempre acabo por volver.
Será que aquí me encuentro como en casa.
Muchas gracias a todos los que leeis a este humilde escriba. Sin vosotros esto no sería lo mismo.


martes, 29 de diciembre de 2015

RIP Lemmy Kilmister

La primera vez que escuché algo de Lemmy Kilmister fue en la actuación de Motörhead en el capítulo Bambi de la mítica serie británica de humor The Young Ones, que emitieron las cadenas autonómicas en los 80. Como no, Lemmy y los suyos salían interpretando Ace of Spades.
Lemmy nos ha dejado, pero su recuerdo y su música seguirán sonando como la leyenda que fue.
Descansa en paz en Valhalla, bardo.

Nostalgia en la Esfera Interior: la serie animada de BattleTech

Es probable que les más veteranes recordéis la serie de dibujos basada en el universo de BattleTech que la productora Saban Entertainment realizó en 1994. Sólo fueron 13 capítulos, los cuales pasaron con más pena que gloria, centrados en la lucha de las Casas de la Esfera Interior contra la invasión de los Clanes.


Una de las particularidades de BattleTech: The Animated Series era la mezcla de animación por ordenador (las escenas de combate entre 'Mechs eran CGI) con la animación tradicional, algo muy poco habitual en la época debido a su coste. TVE emitió la serie en 1995 por primera vez y en diversas ocasiones han sido varias las cadenas que la han repuesto.

Para aprovechar el tirón de la serie, la compañía Tyco lanzó al mercado varios juguetes licenciados, con los BattleMechs que aparecen en ella. Estos juguetes se han convertido en piezas buscadas por los coleccionistas. Los 'Mechs disponibles eran: Axman, Banshee, Bunchwacker, Hunchback, Infiltrator, Mauler, Sloth, Thor y Toad. De cada uno se hicieron dos versiones, una estándar y una con pintura de camuflaje. Los Mechs tenían un sistema de muelles que permitían desmontar sus piezas al apretar un resorte para simular así los daños de combate.
 










A la vez que la serie, FASA intentó potenciar la franquicia con un comic del universo de BattleTech editado por Malibu, titulado BattleTech: Fallout.
 


Para completar, FASA editó un suplemento titulado BattleTech: 1st Somerset Strikers - The BattleTech Animated Series Sourcebook, que contiene la guía con toda la información de los 13 episodios, así como información que traslada la serie al canon oficial del universo de juego (con las fichas de los personajes y los 'Mechs). Es curioso porque, como la serie contiene algunas incoherencias con el canon oficial, los diseñadores la convirtieron en una serie de holovideo dentro del mundo de juego basada en eventos que sí sucedieron en la Invasión de los Clanes. La guía corrige estas incoherencias y contiene la descripción de los hechos de la serie tal y como deben integrarse en el canon oficial. Toda una rareza. 
 

BattleTech: The Animated Series no va a pasar a la historia como una serie mítica, pero muches la recordamos con cariño porque por primera vez veíamos cómo un producto importante en nuestro mundillo intentaba abrirse paso en el mainstream. Ya sólo por eso vale la pena.

¿Para cuándo una edición en condiciones en BluRay?

jueves, 24 de diciembre de 2015

Feliz Navidad

Pasad una Navidad genial y cuidado con lo que coméis. ¡Tened siempre Almax a mano!


viernes, 4 de diciembre de 2015

Bundle of Holding: Indie Cornucopia +3

En alguna ocasión os he hablado de Bundle of Holding, una iniciativa organizada por la misma gente responsable de Humble Bundle para vender juegos en formato PDF durante un periodo de varios días a un precio muy reducido. Parte del dinero recaudado se destina a una ONG o a un proyecto de caridad. Cada Bundle of Holding está dividido en dos. Primero tienes un paquete básico, que suelen ser tres o cuatro juegos. El importe de compra de este nivel básico es de 5,95 $. A partir de esta cantidad, puedes pagar el dinero que desees, ya que una parte va destinada a caridad. Para los que quieran comprar el paquete completo ofrecido, que pueden ser ocho o más juegos y suplementos, el precio se calcula mediante una base mínima que se modifica según la cantidad de dinero recaudado por la gente que ha comprado el pack completo. Así el precio es más barato cuanto antes se compre, aunque normalmente no suele variar demasiado (como mucho suelen ser sobre 50 centavos de dólar). Dicho así suena más complicado de lo que es, pero todo el proceso es automático, así que no tenéis que hacer ningún cálculo para saber el precio.
 
El último paquete de juegos que se ha puesto a la venta es Indie Cornucopia +3, que contiene juegos de varios pesos pesados del mundillo indie. El paquete básico contiene los siguientes juegos:

-Circle of Hands, de Ron Edwards. Un juego de rol de fantasía oscura del autor de Sorcerer, uno de los diseñadores más importantes del movimiento indie.


-Nefertiti Overdrive de Fraser Ronald. ¿Y si pudieras trasladar las imposibles piruetas de los combates de las películas de kung fu al Antiguo Egipto? Fraser Ronald se atreve a eso y más con tal de lograr un juego donde la diversión (¡y las hostias!) están aseguradas.


-Starfall, de Paul Mitchener. Europa, 1952. Hace un año que el mundo fue conquistado por una raza alienígena muy superior a los humanos en tecnología. Al borde de la destrucción, apenas hay posibilidades de sobrevivir. ¿O sí?

Para comprar el paquete completo, en estos momentos hay que pagar más de 14,42 $ (unos 13,50 €). Contando que el PVP de los PDFs sería de 79 $ (unos 74 €), sale a un precio más que bueno. Además de los tres juegos antes mencionados, el paquete completo de Indie Cornucopia +3 contiene los siguientes títulos:

-The Clay That Woke, de Paul Czege. Premio al Juego del Año 2014 en los Premios Indie RPG. Un juego sobre minotauros mercenarios que buscan un lugar en el mundo.


-The Gaean Reach, de Robin D.Laws. ¿Un juego de rol basado en las novelas de Jack Vance del Dominio Gaeano? ¿Escrito por Robin D. Laws? Sólo por eso ya vale la pena pagar el paquete completo.


-Urban Shadows, de Andrew Medeiros y Mark Diaz Truman. Un juego de ambientación urban fantasy con el sistema de Apocalypse World. Soy un fan incondicional de los juegos de Mark Diaz Truman desde que leí su The Play's The Thing.
 

-Bloood Red Sands, de Ralph Mazza. Un juego de fantasía oscura del autor de Universalis en el que les jugadores compiten entre elles por destruir a un poderoso Rey Brujo. Quizás el juego que menos me atraía de todos por el elemento competitivo (algo que no gusta en los juegos de rol), pero que no por ello reduce la calidad del conjunto.
 

Bundle of Holding es una iniciativa genial que nos permite comprar juegos de rol a precios muy asequibles. Pero hay que aprovechar las ofertas, que duran muy poco. En el momento que escribo estas líneas (la madrugada del jueves al viernes, hora española), queda poco más de 3 días y 18 horas para que finalice la oferta ¡No os lo penséis! Yo ya lo he he hecho.
 
Podéis comprar el Bundle of Holding: Indie Cornucopia +3 aquí.

martes, 1 de diciembre de 2015

Regreso a 7º Mar

John Wick es uno de esos diseñadores que no deja indiferente a los aficionados con sus "peculiares" puntos de vista. Polémicas aparte, hay que reconocer su calidad como creador, en especial con los dos juegos que le dieron la fama: La Leyenda de los 5 Anillos y 7º Mar. De ellos, sólo el primero sigue en circulación a día de hoy, pero esto va a cambiar. AEG ha anunciado que ha llegado a un acuerdo con Wick y que los derechos de 7º Mar han pasado a ser propiedad de John Wick Presents.


7º Mar surgió con la idea de John Wick y de su esposa Jennifer para crear un juego de rol con una ambientación de capa y espada. El proyecto inicial era escribir un juego completo y cerrado, pero pronto se convirtió en una línea editorial. Al matrimonio Wick se unió el diseñador Kevin Wilson y así nació el juego que conocemos hoy en día. A pesar de su éxito y de obtener el premio Origins en 1999, 7º Mar no pudo competir con La Leyenda de los 5 Anillos y AEG cesó su publicación hace diez años.
Tanto John Wick como AEG anunciaron el pasado 3 de noviembre que habían llegado a un acuerdo por el que los derechos del juego pasan a manos de John Wick Presents, la editorial propiedad del autor, aunque AEG mantiene los derechos para publicar varios productos todavía por determinar (juegos de cartas y de tablero por lo que se desprende del comunicado de Wick). En el video que el autor subió a su página para anunciar la noticia, Wick dice que en 2016 saldrá una nueva edición del juego. Al igual que con otros productos de su editorial, lo más probable es que esta edición se financie por mecenazgo. Además, ya existe una nueva página web oficial para el juego, aunque hasta ahora sólo hay una copia del comunicado de AEG y la lista de correo del juego.
Una gran noticia para los aficionados. Muchas gracias al amigo Roger por el aviso.
Podéis leer el comunicado de AEG aquí.
Podéis ver el video de John Wick con el anuncio aquí.
La nueva web de 7º Mar está aquí.

viernes, 27 de noviembre de 2015

Viernes negro en PDF

Un año más de Viernes Negro y de descuentos a lo loco. En lo referente a juegos de rol en castellano hay dos ofertas que no podéis dejar escapar hoy: Nosolorol y Holocubierta Ediciones.
Los tremendos descuentos (de hasta un 75%) que Nosolorol hace en sus productos en PDF se han convertido en una tradición por esta fechas. Su catálogo es enorme y muy variado, así que no tenéis excusa para no comprarles algún título. Aquelarre, The Dresden Files, los juegos de conBarba, Vampiro o Pendragón son apuestas seguras si todavía no tenéis claro qué comprar. Como yo soy un comprador compulsivo, digo un coleccionista, tengo la mayoría de su catálago, así que este año sólo ha comprado la edición en PDF de Pendragón y Epifanía, el módulo para NSd20 cuyos beneficios se destinan a la asociación benéfica Ayudar jugando.



Una editorial que hace bien poco que ha empezado a vender sus productos en PDF es Holocubierta. Con motivo del Viernes Negro todo su catálogo en PDF está de oferta al 50%. ¡Y qué catálogo! No dejéis pasar la oportunidad de haceros con Numenera, Ars Magica o Mouse Guard, que luego os arrepentiréis.



Recordad que estas ofertas sólo están disponibles hoy 27 de noviembre hasta las 23:59 (hora española). ¡No esperéis hasta el último momento! Y no, no me llevo descuentos ni ejemplares por hacer publicidad (ni jamás los he pedido). Los que me conocen saben que pago mis juegos como Crom manda y que la publicidad la hago gratis.
Para comprar los PDFs de Nosolorol, visita su web aquí.
Para comprar los PDFs de Holocubierta, visita su web aquí.

lunes, 23 de noviembre de 2015

Un juego milenario y 1d14

Las excavaciones realizadas por un grupo de arqueólogos en una tumba de 2300 años de antigüedad cerca de la ciudad de Qingzhou, en China, han permitido un hallazgo de incalculable valor. Aunque la tumba había sido saqueada, los ladrones pasaron por alto varios objetos, entre los que hay un antiquísimo juego de tablero llamado Bo (a veces llamado Liubo). Junto al tablero también se encontraron 21 fichas numeradas y un dado de 14 caras, que forman parte de este juego.

¡1d14!

Este dado combina caras pentagonales con otras cuadradas. Doce de las caras tienen los números del 1 al 6 repetidos dos veces por número y las otras dos caras están en blanco. Los números están en la antigua escritura china llamada escritura de sello. El tablero encontrado está roto, pero completo.

Recontrucción del tablero de Bo encontrado

Se cree que la tumba pertenece a un noble del antiguo estado de Qi. La mayor parte de su contenido fue saqueado por ladrones, como prueban los 26 hoyos excavados que encontraron los arqueólogos en su interior.

¡Muchas gracias a Aliette de Bodard por la noticia!
Podéis leer la noticia original aquí.
Más información sobre el hallazgo aquí.

Las fichas de juego