martes, 12 de enero de 2016

La princesa Leia en Star Wars: Rebels

El otro día comenté lo mucho que me está gustando Star Wars: Rebels. Tras la pausa de Navidad, la serie vuelve a antena a lo grande: con la aparición de la princesa Leia. El capítulo se titula A Princess on Lothal ("Una princesa en Lothal") y se emitirá el próximo 20 de enero en EEUU. La actriz Julie Dolan, quien ya hizo de Leia en la atracción Star Tours: The Adventure Continues y en el videojuego Star Wars: Uprising, volverá a ser la encargada de interpretar a la princesa de Alderaan.
Star Wars: Rebels transcurre cinco años antes de La Guerra de las Galaxias, durante el nacimiento de la Alianza Rebelde. Si no habéis visto todavía la serie, os la recomiendo.



lunes, 11 de enero de 2016

Dos nuevas incorporaciones

Hoy he añadido dos juegos a mi ludoteca. ¡Y menudos juegos! Primero tenemos el manual en inglés de Star Wars: Edge of the Empire, cortesía de International Khiladi. A juzgar por el éxito de este fin de semana pasado, en el que probamos la caja básica del juego, va a ser uno de los juegos que más voy a arbitrar este 2016.
El segundo juego es Eclipse Phase. Este juego de ciencia-ficción transhumanista acaba de ser traducido al castellano por Edge. Tengo la mayoría del material de este juego en inglés, pero no podía dejar pasar el hacerme con este manual. Eclipse Phase es uno de esos pesos pesados que jamás pense en ver traducido y me alegro de haberme equivocado. Mi más ferviente recomendación.


RIP David Bowie

Me he despertado con la triste noticia de la muerte de David Bowie. El viernes pasado había cumplido 69 años y lanzado al mercado el excelente Blackstar, su disco de estudio número veinticinco. Ziggy Stardust, el Duque Blanco, ya no está entre nosotros pero su legado permanece.
Descanse en paz.

domingo, 10 de enero de 2016

Probando la caja de inicio de Star Wars: Al Filo del Imperio

Hacía ya un tiempo que International Khiladi me había regalado la caja de inicio en inglés de Star Wars: Edge of the Empire y tenía ganas por probar cómo era este juego de Fantasy Flight Games. Pese a que en principio esperaba que el sistema fuera un poco engorroso (al utilizar dados propios con símbolos en lugar de números) al final ha sido una muy buena experiencia.


La caja básica contiene un libreto grapado de 32 páginas con Huída de Mos Shuuta, la aventura introductoria y las reglas básicas (Adventure Book), un libreto encolado de 48 páginas con las reglas avanzadas (Rulebook), una hoja de tokens, un mapa doble con las diversas localizaciones de la aventura, 4 personajes precreados y un juego de dados.
La aventura está pensada para que quien nunca haya jugado a rol pueda comenzar sin demasiadas complicaciones. Los encuentros están diseñados para ir añadiendo poco a poco las diferentes reglas. Incluso en el encuentro más complejo de la aventura, las reglas empleadas son una simplificación del sistema de juego. Una vez terminada la aventura, se pueden usar las reglas avanzadas que hay en el segundo libreto para jugar El largo brazo del Hutt, la partida que sirve como continuación de la historia y que se puede descargar de forma gratuíta desde la página de Fantasy Flight Games (en inglés) o de Edge (en castellano).

¡Todo listo para empezar a jugar!

Hay cuatro personajes disponibles en la caja: el droide colono 41-VEX, el contrabandista humano Pash, la cazarrecompensas twi'lek Oskara y el pistolero a sueldo wookiee Lowhhrick. Además, es posible descargar de la web de FFG o de Edge otros dos personajes: el técnico humano Mathus y la pionera humana Sasha.
Les he dicho a los jugadores que lo mejor era que usaran los PJs de la caja, así que al final han optado por 41-VEX (José), Pash (Roger) y Oskara (International Khiladi).
La mayor pega que le veo al juego es el hecho de utilizar unos dados que le son propios. En la caja de inicio viene un juego de dados, que es insuficiente si queremos jugar con soltura. Lo ideal es que cada jugador disponga de por lo menos un juego de dados y que el árbitro tenga un par de juegos. Por suerte, yo tengo las cajas de inicio de los tres juegos de rol (donde sale un juego de dados por caja) más un juego de dados adicional e International Khiladi tiene otro juego de dados. Y se ha notado mucho. Las tiradas han sido muy fluidas y en los pocos casos que algún jugador ha necesitado más dados de los que tenía, ha podido utilizar los de un compañero.


No voy a contar nada de la partida en concreto para no revelar ningún spoiler, no sea caso que alguno de vosotros vaya a jugar este módulo en un futuro. Sólo os diré que ha habido de todo: ensaladas de tiros, esbirros que han caído como cerdos (literalmente), huídas frenéticas, planes absurdos que han funcionado, negociaciones fallidas, heridas que curar y aliados inesperados. Y todo ello acompañado de las bandas sonoras de las películas de la saga.
Hemos podido completar la aventura en unas tres horas y media. En este tiempo se incluye la explicación de las diversas reglas a medida que se sucedían los encuentros de la aventura (siete en total). El grupo ha salido victorioso, en posesión de un carguero YT-1300 y de un nuevo aliado que se ha unido a sus viajes.
Una cosa en la que hemos coincidido todos es que el sistema es mucho más rápido y efectivo de lo que a simple vista parece. La mecánica de éxito, ventaja y triunfo está muy bien pensada y se ajusta como un guante a un juego tan cinematográfico como Star Wars. Quizás un grupo de novatos que nunca haya jugado a rol vea algo engorrosa esta mecánica pero en mi grupo, todos veteranos, no ha habido problemas para ajustarse a los nuevos dados.
Hacía más de diez años que no arbitraba una partida de Star Wars. Arbitrar Al Filo del Imperio ha sido como reencontrarte con unos viejos amigos y darte cuenta que siempre han estado ahí.
¿Seguiré arbitrando Star Wars? ¡Podéis apostar a que sí!
Gracias al amigo Tor Traumann por los recursos que ha colgado en su página para jugar esta aventura. Podéis echarle un ojo a su blog aquí.
Tor también me pasó el enlace de una gente que se ha currado una entradilla como la de las películas con el texto de inicio de la aventura. Ha sido todo un acierto utilizarlo. Podéis verlo aquí.

viernes, 8 de enero de 2016

Cierra La Factoría de Ideas

Tras meses de especulaciones al respecto la noticia ya es oficial: la editorial La Factoría de Ideas cierra. El pasado mes de diciembre La Factoría de Ideas entró en concurso de acreedores y se encuentra en fase de liquidación, tal y como se lee en el auto del pasado 18 de diciembre del Juzgado de lo Mercantil nº 12 de Madrid que ha aparecido publicado en el B.O.E. del 4 de enero.


La editorial había reducido el número de sus publicaciones hasta cerrar todas sus líneas. Pese a ello, era fácil encontrar manuales de algunos de sus juegos. Estas "reimpresiones" habían suscitado más de un comentario. No voy a entrar a valorar en profundidad la noticia, salvo que diré que no tengo buena opinión de susodicha editorial.
Podéis leer la fuente de la noticia aquí.
Podéis leer el B.O.E. donde se comunica el auto aquí.

Bienvenido al mundo, Roy Batty

Las fechas correspondientes a eventos ficticios son un hecho fascinante. En su mayoría procedentes de libros, series o películas de ciencia ficción, permiten construir un calendario en el que recordar algunas de las historias más importantes de dicho género. A día de hoy estas fechas son tan numerosas que la veterana revista Locus, publicación mensual de ciencia ficción, incluye notas a pie de página en cada número recordando las efemérides ficticias correspondientes al mes en curso. Fechas como el 12 de enero de 1992 (fecha de la activación de la computadora HAL 9000 en 2001: Una Odisea del Espacio) el 4 de agosto de 1997 (activación de la I.A. Skynet de Terminator) o el 29 de agosto de 1997 o Día del Juicio Final (en el que Skynet se vuelve consciente y lanza un ataque nuclear que diezma a la Humanidad) son algunas de las más recordadas.
El 8 de enero de 2016 corresponde al día de "nacimiento" del replicante Roy Batty en Blade Runner, tal y como se ve fugazmente en la película.
¡Bienvenido al mundo, Roy!



jueves, 7 de enero de 2016

Juegos en PDF en oferta de Nosolorol

Nosolorol Ediciones ha puesto en su web un buen número de títulos de su catálogo en formato PDF al 50% de descuento. Entre ellos se encuentran títulos como Atomic Robo, Pendragón, The Dresden Files, Spirit of the Century, Vampiro V20 y sus suplementos, No te duermas y su ampliación No pierdas la cabeza, Un céntimo por mis pensamientos, 3:16 Masacre en la galaxia, los suplementos de Aquelarre, Plenilunio y su pantalla, Cultos Innombrables y su pantalla, Blacksad y muchos más.
Este material estará rebajado desde hoy hasta el 10 de enero, así que no os lo penséis demasiado y aprovechad para completar vuestra ludoteca, que hay juegos muy interesantes.
Estas iniciativas son de agradecer, en especial en etapas como la actual en la que hay que mirar cada céntimo que gastamos. Y, como he comentado en otras ocasiones, no me llevo descuentos ni ejemplares gratis por hacer publicidad, ni jamás los he pedido. Un servidor se paga sus juegos como Crom manda.
Podéis consultar las ofertas de Nosolorol aquí.


miércoles, 6 de enero de 2016

Reyes Magos roleros

Como es tradición cada 6 de enero, los Reyes Magos de Oriente han pasado por mi humilde morada antes de regresar a sus dominios y han dejado varios presentes. He debido portarme muy bien el año pasado, porque, en su sabiduría, los tres Reyes han demostrado un gusto excelente a la hora de escoger los regalos.
Por un lado están las dos cajas de inicio del juego de rol de Star Wars que me faltaban: La Era de la Rebelión (en castellano) y Force and Destiny (en inglés). Puesto que si no ocurre ningún imprevisto este fin de semana empezaremos a probar Edge of the Empire,  todo este material va a venir muy bien. Así podremos ver qué clase de campaña le interesa más jugar a mi grupo.
Los otros dos juegos tienen en común que ambos utilizan el sistema del genial Apocalypse World y que su ambientación es de corte sobrenatural. Urban Shadows (del que os hice mención hace poco) es un juego de fantasía urbana, a caballo entre The Dresden Files y The Wire. Soy un admirador incondicional de los juegos de Magpie Games, así que es un añadido más que bienvenido. Por su parte, Monster of the Week aborda los géneros de acción y de horror desde un punto similar al de series como Buffy o Sobrenatural, y añade elementos propios de Expediente X o Millenium. El resultado es un cóctel de diversión, cortesía del buen hacer de la gente de Evil Hat Productions.
El último regalo es la banda sonora de Mad Max: Fury Road, de Tom "Junkie XL" Holkenborg. Una partitura explosiva a la altura de la mejor película del 2015, ideal para poner a todo volumen mientras se surca el Yermo.
¡Muchísimas gracias a mi clon malvado/gemelo oscuro International Khiladi por hacer de paje real!
 
 

martes, 5 de enero de 2016

La Rueda Ardiente sigue girando: The Burning Wheel Codex

En más de una ocasión he comentado mi absoluta devoción por The Burning Wheel, el juego de rol creado por Luke Crane. En España sólo hemos visto traducida su versión simplificada, ya que ésta sirve como sistema de juego a Mouse Guard. Tras la salida en 2011 de The Burning Wheel Gold Edition, el autor y su principal colaborador Thor Olavsrud se han concentrado en la publicación del juego de rol Torchbearer y en la reciente segunda edición de Mouse Guard. Hoy se ha lanzado el mecenazgo para el primer suplemento de The Burning Wheel en casi cinco años: The Burning Wheel Codex.
The Burning Wheel Codex pretende ser un companion masivo a The Burning Wheel Gold Edition, realizado en el mismo formato. Incluirá Sendas, Magia, Artefactos, Habilidades, Rasgos y comentarios y aclaraciones sobre el reglamento y el sistema de juego, con mucho material nuevo que no aparece en los diversos Burner publicados hasta la fecha.
El precio de The Burning Wheel Codex es de 25 $, a lo que hay que sumar otros 24 $ en concepto de gastos de envío a España. Para aquellos que no tenéis la edición Gold del juego, es posible comprarla por 25 $ en el mecenazgo.
Sé que The Burning Wheel no es un juego para principiantes, ya que requiere que todos los jugadores manejen con soltura el sistema y se impliquen mucho en el proceso de creación, pero no puedo ser imparcial. Cualquier noticia que anuncie que la Rueda Ardiente sigue girando es siempre bien recibida.
Podéis leer más información sobre el proyecto y apuntaros al mecenazgo de The Burning Wheel Codex aquí.


Referencias roleras en Star Wars: Rebels

Disfruto como un crío viendo los capítulos de Star Wars: Rebels. Me parece una buena serie y, además, me encanta la cantidad de detalles que los diseñadores, animadores y guionistas utilizan en cada capítulo. Muchas veces se incluyen homenajes a elementos sacados de otros medios (novelas, juguetes, etc...).
Lo que no me esperaba era encontrar una referencia al juego de rol de Star Wars que publicó West End Games.
En Wings of the Master, capítulo 7 de la segunda temporada (emitido en España el pasado 29 de noviembre como Las alas de la maestra), los protagonistas van en busca del prototipo de un nuevo caza que puede ayudar a la Rebelión en su lucha contra el Imperio. El caza no es otro que el Ala-B, y está diseñado por un ingeniero Mon Calamari. ¿Os suena?
Quizás os suene el nombre del planeta donde se encuentra este caza.
Shantipole.
Exacto. Como en Comando Shantipole.
El módulo de Star Wars que más veces he arbitrado

Escrito por Ken Rolston y Steve Gilbert, en Comando Shantipole (en inglés Strike Force: Shantipole) los PJs tienen que poner a salvo el Proyecto Shantipole, dirigido por el almirante Ackbar, que está terminando de construir los nuevos cazas Ala-B en una base secreta que los Verpine (una raza que se ha unido a la Rebelión) en el cinturón de asteroides de Roche. Este módulo de la primera edición de Star Wars: El juego de rol de West End Games apareció en inglés en 1988 y fue uno de los módulos recopilados en Classic Adventures: Volume Five en 1998. La edición española la publicó Joc Internacional en 1991.
Wings of the Master recupera la idea de que los Mon Calamari están detrás del diseño del Ala-B. El nombre del ingeniero que crea este caza es otro homenaje: Quarrie (por el diseñador e ilustrador Ralph McQuarrie, uno de los artistas principales detrás de la trilogía original).
Como cierre del episodio se nos dice que el senador Bail Organa ha encontrado unos astilleros donde construir los nuevos Ala-B para la Rebelión bajo el nombre en clave Proyecto Shantipole.

El caza Ala-B en Star Wars: Rebels

El planeta Shantipole

Quarrie, ingeniero Mon Calamari y diseñador del prototipo del Ala-B

En la sección de Trivia de la página de producción correspondiente a Wings of the Master se incluye la referencia a Comando Shantipole aunque la fecha que indican es equivocada (1989 en lugar de 1988).

La referencia al módulo original en la página americana de Star Wars: Rebels

El guionísta de Wings of the Master es Stephen Melching, que se hizo famoso como uno de los guionistas del popular corto Troops (1997), una especie de falso documental en plan Cops pero con soldados de asalto, y luego entró a trabajar como guionista de la serie animada Star Wars: Las Guerras Clon. No he encontrado ninguna referencia sobre si Melching conocí el módulo por haberlo jugado.
Por cierto, con las nuevas normas sobre canon de Disney respecto a Star Wars, la aparición en Star Wars: Rebels del Proyecto Shantipole lo convierte de inmediato en parte de la cronología oficial.
Podéis consultar la entrada oficial de Wings of the Master en la Wookipedia aquí.