jueves, 5 de enero de 2017

El Baúl de los Recuerdos: DC Universe Roleplaying Game

Los lectores habituales del blog saben que uno de mis juegos de rol favoritos es el DC Heroes de Mayfair Games (y su versión simplificada, Batman RPG), Cuando Mayfair perdió la licencia a finales de los 90 después de tres ediciones, West End Games se hizo con los derechos para producir su propio juego. La editorial acababa de perder la licencia de Star Wars y estaba desesperada por encontrar un sustituto que permitiera arreglar sus múltiples problemas económicos. Así es como en 1999 vio la luz DC Universe Roleplaying Game.


Al igual que la mayoría de juegos de WEG, DC Universe utiliza el sistema D6, aunque se trata de la variante Legend, en la que cada dado genera un éxito o un fallo y se tiene en cuenta la suma de los mismos para calcular el resultado. Este sistema se había empleado el año anterior en Hercules & Xena Roleplaying Game.
El juego venía presentado en dos ediciones diferentes, normal y de lujo. La primera era en libro de 256 páginas encuadernado en tapa blanda. La edición de lujo venía en una caja que, además del juego (que era el mismo que la edición regular), contenía un set de dados con los símbolos de algunos personajes de DC y un póster con la portada del ilustrador Joe DeVito. Los dados podían comprarse por separado, aunque puede jugarse con dados de seis caras normales sin problemas.
El juego está dividido en una introducción y catorce capítulos, que se reparten en dos secciones: la Guía del Héroe (hasta el capítulo 7) y  la Guía del Narrador (del capítulo 8 al 14). Las 129 primeras páginas, que son las que forman la Guía del Héroe, están a color, mientras el el resto están impresas a dos colores. Las ilustraciones están sacadas del fondo de DC, entre los que encontramos algunos de los autores más conocidos de la compañía, aunque haciendo hincapié en la etapa en la que salió el juego (mientras que en DC Heroes se incluían ilustraciones hasta la Golden Age). Las páginas a color resultan a veces un poco recargadas, en parte porque los colores de muchas de ellas están quemados por la impresión.
En la introducción se nos explica de forma muy resumida el sistema D6 y el uso de los dados. Esta sección incluye una aventura tipo librojuego en la que encarnamos el papel del tercer Robin (Tim Drake) para que nos familiaricemos con el sistema de juego.




El capítulo 1 contiene las reglas de creación de personajes. El nivel de poder de la campaña (de los cinco disponibles) determina el número de dados que tendremos para repartir entre las características, habilidades y poderes. A este total podemos añadir dados mediante desventajas o comprar ventajas para el personaje. Una forma sencilla y rápida de tener un PJ listo en un par de minutos.




El capítulo 2 está dedicado a las habilidades, agrupadas según dependan de una de las seis características. Nada nuevo con respecto a otros juegos que usan el sistema D6.




El capítulo 3 corresponde a los poderes, que están agrupados en cinco categorías: mentales, físicos, de protección, de transporte y de manipulación. Cada categoría se divide a su vez en poderes específicos.





El capítulo 4 está dedicado al equipo. Aquí encontramos listas de los objetos más comunes que pueden emplear los PJs.




El capítulo 5 es uno de los más importantes del libro, ya que está dedicado a las reglas básicas (principalmente el sistema de combate). El sistema D6 vuelve a demostrar que es uno de los que mejor aguanta el paso del tiempo y que se puede utilizar para cualquier clase de ambientación.




El capítulo 6 es Un breve paseo por el Universo DC y, como su nombre indica, permite acercarnos a los lugares más emblemáticos de los tebeos de la compañía.





El capítulo 7, último de la Guía del Héroe, contiene varias fichas de PJ de ejemplo y la hoja de personaje en blanco. Como podéis ver, la hoja es una variación de la que empleaba la 2ª edición de Star Wars.


La Guía del Narrador se abre con tres capítulos dedicados a la ambientación del juego. El capítulo 8, Historia del Universo DC, contiene la cronología hasta el momento de publicación del juego (después de las sagas de Cataclism y No Man's Land de Batman y la "reunificación" de Superman tras la lamentable etapa de los Supermanes Rojo y Azul). El capítulo 9, Héroes y villanos legendarios, contiene las fichas de algunos de los personajes principales del Universo DC para usarlos como PJs o PNJs. El capítulo 10, Una guía del Universo DC, expande la información dada en el capítulo 6 e incluye las fichas de aliados importantes que utilizar como PNJs.











El capítulo 11 está dedicado a la tarea del Narrador. Aquí encontramos los habituales consejos, además de algunos dirigidos a dirigir partidas de género de superhéroes.



El capítulo 12 contiene las reglas expandidas, con las recompensas de juego, nuevas maniobras de combate y las dificultades y usos específicos para las habilidades y poderes.



El capítulo 13 contiene las reglas de creación de equipo. Los gadgets siempre han sido piezas icónicas del arsenal de los personajes de comic. Con las reglas de esta sección podremos diseñar y construir cualquier cosa que se nos pase por la cabeza.




El capítulo 14 y último contiene la aventura introductoria La novia de Metallo, en la que los PJs tendrán que verse las caras con el peligroso supervillano.


DC Universe Roleplaying Game es un juego que tuvo una vida muy corta (de 1999 a 2002). En este tiempo vieron la luz ocho suplementos y el set de dados. La mayor ventaja de este juego es la facilidad para aprender el sistema (aunque el de DC Heroes de Mayfair tampoco es que fuera especialmente complicado). Eso sí, el DC Heroes contaba en su libro de base con cientos de fichas de personajes del Universo DC para utilizar, incluyendo los de Vertigo, mientras que en esta encarnación el universo de Vertigo se dejó a un lado a la espera de editar un suplemento propio que nunca apareció.
En resumen, DC Universe fue un intento de West End Games por intentar recuperar los días de gloria pasados y, aunque marcó el principio del fin de la compañía, el resultado fue un juego interesante y recomendable.

martes, 3 de enero de 2017

Noticia bomba: Edge se une al grupo Asmodee

Este 2017 empieza bien fuerte. Edge acaba de comunicar que, tal y como sucedió con Fantasy Flight hace tiempo, se ha unido al grupo Asmodee. Junto a Edge España se unen también la distribuidora Millennium, Edge Francia y la editorial alemana Heidelberger Spieleverlag. Con este movimiento el gigante francés se reafirma en su posición como una de las empresas de juegos con más proyección del mundo.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.

Kit de construcción de miniaturas de motos jet en mecenazgo

Lacompañía británica Ramshackle Games ha lanzado su nuevo proyecto en la plataforma Kickstarter. Se trata de un kit que nos permitirá construir y personalizar moto jets de resina a escala de 28 mm. El kit es muy completo, cuenta con un montón de elementos que pueden combinarse a nuestro gusto y tiene un precio muy asequible (con gastos de envío gratuitos a todo el mundo).


Faltan solo cuatro días para que termine este mecenazgo así que, si os interesa, mejor no tardéis demasiado. Podéis leer más sobre estre proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.


sábado, 31 de diciembre de 2016

Resumen del 2016

Hace apenas un año decidí volver a postear en Play It Again, Sam de forma regular. Mi idea era la misma de siempre, es decir, que el blog sirviese para que pudiera desconectar a través de mi afición a los juegos de rol. Sin prisas pero sin pausa. Y puedo decir sin miedo a equivocarme que 2016 ha sido el mejor año para el blog. Estos doce meses he tenido casi un cuarto de millón de visitas, tantas como si sumásemos las de los seis años anteriores, y en unos días llegaré al medio millón de visitas. Nunca pensé que pudiera alcanzar una cifra parecida, por lo que os estoy muy agradecido a todos los que os dejáis caer por este humilde rincón de internet.
En 2016 he jugado y dirigido mucho más que en los últimos años. Se nota que, aunque no estoy todavía en plena forma, las cosas han cambiado y para mejor. Ha habido juegos que me hubiera gustado dirigir o jugar pero que, por un motivo u otro, se han quedado aparcados (I Am Zombie, Numenera, Pendragón, Deadlands, Space: 1889, Eclipse Phase, Nephilim, Call of Cthulhu 7ª edición, Apocalypse World...), pero también he disfrutado dirigiendo Delta Green y el nuevo Star Wars. Los últimos meses me he volcado en el PROYECTO WASP NEST, del que ya os daré más detalles en 2017, y ya está casi listo. El próximo año voy a intentar jugar a tantos juegos diferentes como me sea posible (a ver si así reduzco la lista de "juegos a probar").


2017 viene cargado de títulos interesantes (Kult, Paranoia, Maléfices, Star Trek Adventures, Conan...) así que váis a tener Play Again, Sam por una buena temporada. Muchas gracias por leerme y ¡feliz año nuevo!

jueves, 29 de diciembre de 2016

Los mejores juegos de 2016: Mecenazgos, avances y betas

Ayer os hablé de los juegos editados este 2016 que me han parecido más interesantes. Hoy le toca el turno a los juegos que se han financiado por el cada vez más habitual método del mecenazgo o de los que se ha puesto en circulación una versión preliminar de las reglas (bien sea una alfa o una beta). La mayoría solo están disponibles de momento en PDF, a la espera de que se imprima la edición física, con la excepción de un par de títulos.

Robert E Howard’s Conan: Adventures In An Age Undreamed Of. Uno de los títulos más esperados del 2017 es el regreso de Conan al mundo de los juegos de rol de la mano de Modiphius. La editorial británica logró uno de sus mecenazgos más exitosos hasta la fecha con un cuidadísimo producto, a la altura del popular bárbaro.


7º Mar, 2ª Edición. El bombazo del año fue el regreso triunfal de John Wick con su juego de piratas y mosqueteros. La campaña de Kickstarter se convirtió en el mecenazgo de un juego de rol que más ha recaudado, superando el millón de dólares. La campaña de financiación que Nosolorol hizo para su traducción al castellano finalizó este mes con casi 50 mil euros recogidos. Sin duda alguna, este 2016 ha sido el año de 7º Mar.



Kult: Divinity Lost. Otro de los grandes regresos de este año. La nueva edición del emblemático juego de terror sueco actualiza los horrores de Metrópolis y el Demiurgo y les dota del cada vez más popular sistema Powered by the Apocalypse, sin perder un ápice de su fuerza. Nos encanta volver a estar horrorizados.


Unknown Armies 3rd Edition. Si hay un triunvirato de juegos que representan las diversas facetas de la locura, esos son Delta Green, Over the Edge y Unknown Armies. El primero ha tenido la edición que se merecía este mismo año y del último se realizó un mecenazgo que recaudó más de un cuarto de millón de dólares. Si me dicen que en 2017 hay un nuevo Over the Edge ya sería perfecto.


Coriolis y Tales from the Loop. 2016 ha sido también el año de Fria Ligan/Free League. En el ámbito local, la editorial sueca entregó la edición física de Mutant: Maskinarium y realizó el mecenazgo de Mutant: Elysium. Y en su frente internacional realizó dos mecenazgos: el excelente Coriolis: The Third Horizon y Tales from the Loop, juego basado en la obra de Simon Stålenhag que arrasó y se convirtió en la campaña más exitosa de las que ha realizado Fria Ligan.



Apocalypse World 2nd Edition. Probablemente el juego indie más popular de los últimos años, Apocalypse World tuvo una segunda edición este 2016. Nuevos arquetipos y mecánicas revisadas para poner a punto al que se ha convertido en uno de los juegos más influyentes de la década.


I Am Zombie: Toxicity. Mark Rein•Hagen continua su juego sobre no-muertos con un suplemento a camino entre un guía de los años 70 y un retroclón de su propio sistema. Una bizarrada muy salida de madre que demuestra que el creador de Vampiro: la Mascarada sigue en forma y con ganas de dar mucha guerra.

Star Trek Adventures. La noticia del año fue el anuncio por sorpresa de que Modiphius había comprado los derechos para hacer un nuevo juego de rol de Star Trek, coincidiendo con el 50º aniversario de la serie. El reglamento está todavía en fase de alfa abierta a todos los que quieran participar. Sin duda este va a ser uno de los grandes títulos del 2017.


Paranoia: Édition Post-post-post-moderne. No puedo cerrar esta entrada sin mencionar la versión francesa de la última edición de Paranoia. A mi entender, el original americano ha quedado algo soso pero, por suerte, el buen hacer de la gente de Sans-Detour le ha dado un lavado de cara necesario. El mejor juego jamás editado, ciudadano. Lo dice el Amigo Ordenador. El Amigo Ordenador no se equivoca NUNCA. Pensar lo contrario es TRAICIÓN.