jueves, 2 de noviembre de 2017

The Traged13s of Middle School, una recopilación de juegos de horror en el instituto

La gente de 9th Level Games no hace juegos convencionales. Buena prueba de ello es ¡Los kobolds se han comido a mi bebé!, su título más conocido. Ahora han puesto en marcha una campaña de mecenazgo en Kickstarter para financiar su nuevo proyecto: The Traged13s of Middle School.


The Traged13s of Middle School es una antología que recoge varios juegos de rol, story games, LARPs, un juego de cartas, un texto tipo Elige tu propia aventura, un dungeon crawler en solitario, una actividad deportiva, una actividad de baile y varias manualidades. El tema de esta recopilación es el horror de pasar por los años de instituto. Como no podía ser de otro modo, el tema está sazonado con abundantes dosis de humor negro, así que a veces este horror es existencial y otras veces está representado por un psicópata.
Este proyecto es obra de 20 diseñadores y tres ilustradores, por lo que la variedad del resultado está garanztizada. Si os gustan los juegos indie yo no me lo pensaría. Además, si solo queréis el PDF, es muy barato (10 $). Para haceros una idea del producto, podéis descargar una muestra gratuita aquí.
Podéis leer más sobre The Traged13s of Middle School y apuntaros al mecenazgo aquí.

miércoles, 1 de noviembre de 2017

Ya disponible: Sun Spots, el nuevo módulo de Dave Sokolowski para La llamada de Cthulhu (ACTUALIZADO)

Los mecenas de Sun Spots, el último proyecto de Dave Sokolowski, hemos recibido hoy el PDF con el módulo. ¡Y qué módulo! 122 páginas en las que, además del escenario, se describe el pueblo de Red Valley, y se incluyen notas sobre el diseño del escenario, material adicional que había sido descartado tras los diversos playtests y notas para adaptar el módulo en la actualidad (en lugar de jugarlo en 1926).


En Sun Spots los personajes acompañan a un banquero hasta Red Valley, una pequeña localidad cercana a Boston, para intentar recuperar a su hija, que ha abandonado sus estudios para unirse a una iglesia local. Como no quiero estropearle a nadie el escenario, solo diré que Sokolowski se aleja del tratamiento habitual que suelen dar a los Mitos en la mayoría de módulos, pero no por ello deja de ser muy interesante y promete una sesión de juego de calidad.
Sun Spots iba a formar parte de una antología de módulos editada por el legendario Keith Herber. El repentino fallecimiento de este hizo que el proyecto quedara paralizado durante años. Sokolowski optó finalmente por publicar el escenario a través de Kickstarter y actualizarlo a la séptima edición de La llamada de Cthulhu.
Como suele pasar en los últimos meses, cada vez que leo un módulo de La llamada de Cthulhu me dan ganas de dirigirlo con el nuevo Delta Green. No quiere decir que no me guste la 7ª edición, todo lo contrario. Sin embargo, Sun Spots no es la excepción, así que creo que los miembros de la Task Force Chicago se darán un paseo cerca de Boston para ver qué se cuece por ahí.
Sun Spots puede comprarse en DriveThruRPG y en RPG pero por error indica que cuesta 500 $. Cuando rectifiquen el precio colgaré los enlaces, por si os interesa comprarlo. Si os gusta el buen material para La llamada de Cthulhu, os lo recomiendo.
¡Muchas gracias a mi clon malvado International Khiladi por regalarme el PDF!

ACTUALIZACIÓN: Ya está corregido el precio del PDF (son 15 $). Podéis comprar Sun Spots en DriveThruRPG y RPGNow.


¡Feliz cumpleaños, Chaosium!

El 31 de octubre de 1975, Greg Stafford registró el nombre The Chaosium para poder operar como negocio. Tras cuatro décadas, el legado de una de las compañías más importantes de la historia de los juegos de rol está asegurado. Chaosium pasó por años muy difíciles pero gracias al apoyo de los aficionados incondicionales, la editorial ha conseguido remontar y, con una dirección renovada, volver al puesto que se merece, en primera línea.
¿Qué son 42 años en comparación con los Abismos Indondables del Tiempo? ¡Feliz cumpleaños, Chaosium!

martes, 31 de octubre de 2017

Rarezas roleras: Módulos daneses para La llamada de Cthulhu

Los mejores tesoros son los que encuentras por casualidad. Así es como he dado con Alexandria, una web que intenta recopilar todo el material producido por la comunidad rolera de Dinamarca. En Alexandría están catalogados cientos de autores y miles de módulos, muchos de ellos escritos para alguna de las muchas convenciones celebradas en el país, desde los años 80 a la actualidad. De todo el material listado, solo hay una parte escaneada, que se puede descargar de forma gratuita. A mí me ha llamado la atención los módulos para La llamada de Cthulhu. Aquí podemos encontrar desde aventuras mecanografiadas en una máquina de escribir hasta maquetadas de forma más profesional, con handouts, mapas y personajes pregenerados.




Todos los módulos están en danés, así que es necesario tirar de diccionario o traductor online. Pero para aquellos  que nos gusta ver el trabajo de los aficionados de otros países, Alexandria es una verdadera mina de oro.
Podéis ver el listado de módulos para La llamada de Cthulhu aquí. Los módulos que se pueden descargar son los que llevan el icono de un disquete de ordenador junto al título.
Podéis consultar el material de otros juegos aquí.


El PDF de Zweihänder, en descarga gratuita durante Halloween

Zweihänder: Grim & Perilous RPG es el retroclon de las dos primeras ediciones de Warhammer Fantasy RPG que se financió mediante una exitosa campaña de mecenazgo. Su autor ha ofrecido el PDF del juego en oferta en varias ocasiones pero hoy ha querido ir más allá. Como regalo para celebrar la fiesta de Halloween, este juego estará disponible durante el día de hoy para descargar de forma gratuita. No dejéis escapar esta ocasión, ya que se trata de uno de los proyectos más interesantes del año.
¡Muchas gracias a International Khiladi por el chivatazo!

Podéis descargar Zweihänder: Grim & Perilous RPG de forma gratuita (solo durante hoy) en DriveThruRPG y en RPGNow.

lunes, 30 de octubre de 2017

Delta Green: Handler's Guide disponible este Halloween (ACTUALIZADO)

Tras meses de espera, por fin sale a la venta Delta Green: Handler's Guide, la guía del Director de Juego para la nueva edición de Delta Green. Dennis Detwiller me ha comentado que el PDF se mandará a los mecenas a lo largo del día 31 de octubre y que desde ese mismo momento estará disponible para comprar tanto en DriveThruRPG como en RPGNow.
Delta Green: Handler's Guide contiene la línea temporal actualizada (con la caída de MAJESTIC-12 y la reinstauración del Programa Delta Green), las criaturas de los Mitos (con un enfoque en las nuevas amenazas que centran esta etapa), las reglas de hipergeometría (la magia), consejos para desarrollar las operaciones de Delta Green y el módulo The Sentinels of Twilight.
De momento, Delta Green: Handler's Guide solo estará disponible en PDF, a la espera de que se impriman los ejemplares de la misma.

ACTUALIZACIÓN: ¡Ya se puede comprar el PDF en DriveThruRPG y RPGNow!

La empatía y la importancia de jugar a rol en un ambiente agradable: la X-Card

Jugamos para divertirnos. Para pasar un buen rato en compañía de amigos. Lo que está fuera de toda duda es que, para que una sesión de rol sea un éxito, todos los participantes deberían divertirse. Y eso no siempre ocurre. Considerar que tanto los jugadores como el árbitro se van a sentir a gusto con un tema determinado, con una ambientación o con algunas acciones realizadas por PJs y PNJs demuestra una falta de empatía hacia los demás. A veces, es posible anticipar un posible problema, como por ejemplo al ir a arbitrar un módulo de horror en el que se manejen elementos adultos o muy gráficos. En ese caso, advertir a los jugadores por adelantado de lo que se pueden encontrar es una idea más que recomendable. En otras ocasiones, el elemento que desata la incomodidad de alguien no tiene que ser necesariamente nada gráfico ni un posible tema adulto, más bien todo lo contrario. Un elemento a priori inocuo para la mayoría puede ser incómodo para una persona persona concreta.
Con la intención de minimizar los posibles problemas y hacer la experiencia de juego amena y segura para todo el mundo, el diseñador John Stavropoulos creó la X-Card.


La X-Card (o Carta X en español) es una herramienta para señalar que hay algo en el juego que nos hace estar incómodos. Para usarla, basta con decir al principio de la partida:
"Quiero que me ayudéis.​ Que me ayudéis a hacer que este juego sea divertido para todos.​ Si algo os resulta incómodo de alguna manera…​ ​[​dibuja una ​X​ en una tarjeta​]​ ​​…solo tenéis que levantar esta carta,​ ​o simplemente dadle un golpecito [coloca la tarjeta en el centro de la mesa​]​.​ No tenéis que explicar el porqué.​ No importa el porqué. Cuando levantamos o tocamos esta tarjeta,​ simplemente cambiaremos cualquier cosa ​X-Cardada.​ ​Y si hay cualquier problema, cualquiera puede pedir un descanso y lo hablamos en privado.​ Sé que suena raro, pero nos ayudará a jugar increíbles partidas juntos ¡y normalmente soy yo el que usa la Carta X para protegerme de todos vosotros!​ ​Por favor, ayudad a hacer que este juego sea divertido para todos.​ ¡Gracias!"
Como véis, más simple no puede ser. Cualquier contenido o situación que incomode a alguno de los jugadores (o al árbitro, si el origen es una acción de los jugadores) se sustituye por otra, escogida por consenso. Esto no debería presentar ningún problema para un grupo de personas adultas responsables pero, por desgracia, siempre hay quien considera que esto es una forma de coartar la libertad creativa, que no hay para tanto o que es "otra medida de los que buscan lo políticamente correcto". Algunos de los que opinan lo primero esgrimen la libertad de expresión para todo (comparto mi opinión con la de Randall Munroe al respecto) y son una gente que no está acostumbrada a que les hagan callar.  Los segundos son una especie propia que, a veces más por ignorancia que por malicia, creen que todo vale. En el pasado, ya le he dedicado una entrada a esta clase de individuos. Los terceros buscan desmontar cualquier avance con una excusa que no se sostiene de ninguna manera. Lo que está claro es que muestran una falta total de empatía hacia los demás porque su actitud se resume en "como no veo el problema o no es un problema para mí, no importa".
Pero sí que importa. Una situación o un elemento de juego puede causar una ligera incomodidad a un jugador. O puede causarle estrés en grado diverso, dependiendo del detonante. O, mucho peor, producirle un ataque de pánico o una crisis de ansiedad. Algunos pensaréis que esto es exagerado, probablemente porque no hayáis tenido nunca ni uno ni otro. Os aseguro que no es nada agradable y no es para tomárselo a broma. Incluso cuando las personas con las que estés jugando sean amigos tuyos desde hace tiempo, la vida privada de una persona es inviolable. No todo el mundo se siente cómodo dando detalles sobre los motivos de que algo le resulte incómodo. De ahí a que no sea necesario dar ninguna clase de explicaciones.
Stavropoulos creó el primer documento donde se explica la intención y la mecánica de la X-Card para la Gen Con de 2013, con la intención de que las partidas fueran lo más accesibles al público. Desde entonces lo ha aplicado en juegos de todo tipo que incluyan la narración como elemento, desde juegos de rol tradicionales a LARPs. Diseñadores como Jason Morningstar y Ben Robbins han defendido el uso de la X-Card, y han aparecido conceptos parecidos o complementarios (como la O-Card, que sirve para indicar un contenido que está gustando a los jugadores).
Ahora bien, como reconoce el provio Stavropoulos, la X-Card no tiene que emplearse siempre y no es infalible, pero ayuda el saber que existe. Y como recurso ante una primera toma de contacto con un grupo nuevo o con gente que no ha jugado nunca a rol (en convenciones, por ejemplo), me parece excelente.
Podéis leer más sobre la X-Card y descargar el documento de John Stavropoulos aquí.

domingo, 29 de octubre de 2017

The Haunted Clubhouse, un módulo de La llamada de Cthulhu en la línea de Stranger Things

Se acerca Halloween y eso se nota en la proliferación de módulos y material para juegos de terror. Uno de los últimos aparecidos para La llamada de Cthulhu es The Haunted Clubhouse, primer módulo del sello independiente Trepan.


Escrito por Leigh Carr e ilustrado por Enmanuel Martinez, The Haunted Clubhouse es un módulo recomendado para 2-4 personajes ambientado en la época moderna. En la pequeña localidad de Lincoln, New Hampshire, dos niños creen que el fantasma de su amigo desaparecido está atrapado en la caseta que utilizan como refugio. ¿Serán capaces los PJs de desentrañar el misterio y enfrentarse a los horrores que les aguardan?
The Haunted Clubhouse está pensado para jugar como one-shot, ya sea completamente independiente o como intermedio en una campaña, y es lo suficientemente corto como para jugar en una sesión. El estilo recuerda a la serie Stranger Things, aunque no por ello no deja de ser interesante.
El módulo incluye cuatro personajes pregenerados adolescentes y consejos para adaptarlo a los años 20. Está diseñado con la 7ª edición de las reglas, aunque puede jugarse sin demasiados problemas con cualquier edición anterior. De hecho, yo pienso hacer un par de añadidos menores para dirigirlo con el nuevo Delta Green. La única pega que le veo al módulo es que quizás es un poco caro: 4,60 $ (unos 3,96 €) para 23 páginas de las cuales 7 páginas son relleno (portada, publicidad).
The Haunted Clubhouse es un módulo perfecto por si buscáis algo sencillo de arbitrar para La llamada de Cthulhu en este Halloween. De momento, solo es posible comprar este módulo en PDF, aunque el editor ha dicho que está trabajando para que haya una versión en impresión bajo demanda.
Podéis comprar el PDF de The Haunted Clubhouse en DriveThruRPG y en RPGNow.

sábado, 28 de octubre de 2017

2000 páginas de juegos de rol gratis: The Microlite20 RPG Collection (2017 Edition)

Microlite20 es un juego de rol creado en 2002 por Robin V. Stacey que recoge la mecánica del sistema d20 y le reduce al mínimo indispensable. Su objetivo es poder utilizar cualquier suplemento y módulo publicado del sistema d20 y simplificar el trabajo del árbitro. Hasta la fecha ha habido multitud de hacks y homebrews que complementan o modifican las reglas originales de Microlite 20. Los más destacados se recopilaron en The Microlite20 RPG Collection en 2010 y 2012. Ahora ha aparecido una nueva recopilación, que además del material original incluye las populares modificaciones de Randall Stukey y un sinfín de ambientaciones (para jugar partidas de Star Trek, Star Wars, MechWarrior, cyberpunk, superhéroes...). Incluso hay una traducción al español de las reglas de Microlite20. The Microlite20 RPG Collection (2017 Edition) es un monstruo de 2004 páginas en las que seguro que encontráis algo que os interesa.
Podéis descargar The Microlite20 RPG Collection (2017 Edition) en formato "paga lo que quieras" en DriveThruRPG y RPGNow.

viernes, 27 de octubre de 2017

Una mirada positiva al mundo de los juegos de rol en 1980

En alguna otra ocasión he enlazado el contenido publicado en battlegrip.com, el excelente blog que Philip J. Reed, presidente de Steve Jackson Games, mantiene sobre publicidad y prensa relacionada con el mundo de los juegos y los juguetes. Hoy hay una entrada sobre un artículo escrito por Terry Kirkpatrick y publicado el 20 de julio de 1980 en The Nevada Daily Mail. Titulado Los juegos de fantasía capturan la imaginación, este artículo presenta algunos conceptos básicos de los juegos de rol, en especial de Dungeons & Dragons. En él se cita a Gary Gygax, quien dice haber vendido medio millón de sets básicos de D&D en 1979 y espera vender un millón de ejemplares en 1980, y a Mike Kilbert, co-dueño y fundador de The Compleat Strategist, una de las tiendas especializadas en juegos más emblemáticas de Nueva York (fundada en 1975). También se menciona muy de pasada el caso de James Dallas Egbert III, que durante tantos años fue usado como punta de lanza para lanzar críticas sin fundamento y intentar perseguir el mundo de los juegos de rol en EE.UU., en una ola de pánico satánico fomentada por grupos ultraconservadores y religiosos. A diferencia de otras publicaciones de la época, el autor quita peso a estas acusaciones (apenas les dedica un párrafo) y presenta a los juegos de rol de forma positiva.
Si os interesa la historia de los juegos de rol, os recomiendo que echéis un vistazo al artículo. Reed ha subido un escaneo a buena resolución a su blog, por si os interesa guardar copia del documento.
Podéis leer Fantasy games capture imagination de Terry Kirkpatrick aquí.
Podéis ver una copia del número de 20 de julio de 1980 de The Nevada Daily Mail en el que aparece el artículo en el archivo de Google News.