Sin duda la noticia del día ha sido el suicidio del director de cine Tony Scott. El hermano de Ridley Scott se convirtió por méritos propios en uno de los referentes del cine de acción de los 80 y los 90. Descanse en paz.
lunes, 20 de agosto de 2012
¡Feliz cumpleaños, maestro Lovecraft!
Caballero, erúdito y, por encima de todo, autor incomprendido en su tiempo, Howard Phillips Lovecraft dejó un legado que a día de hoy perdura con más fuerza que nunca. Hoy habría cumplido 122 años.
¡Feliz cumpleaños, maestro!
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domingo, 19 de agosto de 2012
Filtradas las fotos de Dark Vengeance, la nueva caja de inicio de WH40K
Acaban de verse las primeras fotografías de Dark Vengeance, la nueva caja de inicio de la sexta edición de WH40K. Sacadas de la publicidad de la próxima White Dwarf (vamos, que ha sido un "trabajo interno"), podemos ver las nuevas miniaturas de los Ángeles Oscuros y de los Marines Espaciales del Caos. La calidad de algunas imágenes no es muy buena, pero imagino que eso no os importa mucho...
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sábado, 18 de agosto de 2012
Jugosa actualización del playtest de DnD Next
Tal y como se anunció en la charla de ayer de DnDNext en las GenCon, acaba de actualizarse el playtest con la información para crear dos clases más de personaje: el hechicero y el brujo. Además, se incluye Reclaiming Blingdenstone, una aventura de 45 páginas dividida en seis partes para poder probar las nuevas reglas. El resto de material es el mismo de la actualización de hace dos días.
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Notición: ¡Vuelve Star Wars de la Mano de Fantasy Flight Games!
Esta GenCon está siendo muy jugosa en lo que a novedades se refieren. La noticia bomba de Fantasy Flight Games es que no van a sacar uno, sino ¡tres juegos de rol de Star Wars! Ambientados en la trilogía original (menos mal), estos juegos seguirán la misma filosofía de los de WH40K, es decir, que cada manual corresponderá a un grupo determinado dentro de los diversos que pueblan el mundillo de SW. El primer juego, Star Wars: Edge of the Empire, se centra en el hampa (piratas, contrabandistas, cazarrecompensas...) y todos los que viven al margen de la ley.
Al igual que están haciendo con Only War, el juego está disponible en formato beta de compra en la página web de FFG. Yo casi que me espero a que salga el completo, pero fijo que cae. Podés consultar más detalles en este enlace.
¡Que la Fuerza os acompañe!
Lo nuevo de Mantic Games: Dreadball
La gente de Mantic Games no para un momento. Su estrategia ha sido sencilla: ser como GW en los buenos tiempos sin cagarla, potenciar la comunidad, facilitar la traducción de reglamentos a diversos idiomas y meterse de lleno en el terreno de los juegos de especialista workshoperos. Y les ha funcionado. Tras ofrecernos un sustituto de WH40K (Warpath) y su equivalente de Fantasy Battles (Kings of War), sacaron un dungeon crawler a lo Advanced HeroQuest (Dwarf King's Hold) y su propio Space Hulk ambientado en el mundo de Warpath (Project Pandora). Era lógico que el nuevo juego de la compañía fuera a llenar el nicho dejado por uno de los grandes juegos de GW. Como no, refiero a Blood Bowl. O, mejor dicho, lo que en el "Manticverso" se llama Dreadball.
El juego acaba de anunciarse en la GenCon y de momento poco se sabe. El juego básico contará con un equipo orco y uno humano, pudiendo ampliarlos con uno de Verr-Myn (los skavens futuristas de Mantic) y otro de Padres de la Forja (los enanos). Hay tres tipos de jugadores: luchadores, jugadores de campo y jugadores rápidos. El equipo de los Veer-Myn no dispone de luchadores y el de los Padres de la Forja no posee jugadores rápidos. Habrá cuatro características por personaje (imagino que ataque, defensa, velocidad y vida o algo por el estilo) en un sistema sencillo y rápido. Ah, y los equipos no se resetean después de cada partido, así que imagino que habrá reglas de campaña para curación y fichajes que pueden hacer el juego la mar de interesante,
Para este lanzamiento, Mantic ha escogido el sistema de mecenazgo por Kickstarter. Todavía no hay detalles porque el mecenazgo se abre dentro de seis días, como bien indica el contador de la página web del juego.
Estad atentos a la página web del juego y a la web de Mantic Games para saber más sobre Dreadball.
¡Gracias a Roger por el aviso!
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viernes, 17 de agosto de 2012
Chaosium se apunta al crowdfunding
Y lo hace con la edición ampliada y revisada de una de sus míticas campañas para La Llamada de Cthulhu: Horror en el Orient Express.
Incluso para una editorial establecida como Chaosium, lanzar un producto en formato box set de lujo es un riesgo, por lo que el mecenazgo es una opción interesante para poder publicar. La verdad es que la iniciativa les ha funcionado y en apenas 24 horas han cubierto casi la totalidad del importe necesario.
Podéis consultar (y apuntaros) al proyecto en este enlace.
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jueves, 16 de agosto de 2012
Actual Play: Don't Walk In Winter Wood
Hace poco os hablé de Don't Walk In Winter Wood, un juego de terror financiado por crowdfunding en Kickstarter. La sencillez de su mecánica, los pocos materiales necesarios para jugar (bastan papel, lápiz, 1d6 y algunos tokens) y la corta duración de sus partidas (unas dos horas) ha hecho que probásemos el juego en un lugar poco habitual: el frankfurt que hay junto a mi casa. Los jugadores han sido International Khiladi y el amigo Roger. Las fotos las ha tomado International Khiladi con su móvil.
Los jugadores se preparan para lo peor
Lo cierto es que pese a que el local estaba lleno hasta los topes, hemos podido jugar sin problemas de ruido ni de "logística". Una vieja caja de mazos de Decipher del juego de cartas de El Señor de los Anillos ha bastado para llevar el material y ha servido como improvisada plataforma en la que realizar las tiradas mientras que una carpeta protegía el juego de posibles accidentes.
Todo lo necesario para jugar (¡Coca Cola incluída!)
La caja para las tiradas y la tapa con los contadores de frío
El escenario que hemos jugado ha sido La maldición, el primero de los que vienen en el juego. La pequeña Laura Ellis aparece inconsciente junto al arroyo y aquejada de una extraña fiebre. Sólo puee recordar que una extraña anciana le pidió agua antes de desmayarse. La salud de la niña empeora por momentos, así que el pastor Mark St.John, el nuevo párroco del pueblo (Roger) y el alguacil John Abercrombie (International Khiladi) se internan en el bosque de Winter Wood en busca de respuestas y de una posible cura. Pero lo que han hallado han sido extrañas visiones, macabros signos de brujería, un puente construído con dedos petrificados de niños y cuerpos momificados de niños en una cabaña.
La maldad del bosque empieza a cobrar su precio
en la cordura de los PJs
Un intento de purgar con fuego tal impío lugar ha acabado con la cordura del pobre pastor St.John, quien enloquecido se ha adentrado en el bosque mientras corría fuera de sí.
El pastor St.John recibe su sexto marcador
de frío y enloquece
Sólo y al borde del colapso, el alguacil Abercrombie encuentra una cueva con un árbol a su entrada en el que han grabado el rostro de Laura y han clavado un clavo en mitad del mismo. En un acto inspirado el alguacil extrae el clavo con su cuchillo. En el pueblo los males de la muchacha desaparecen de golpe. Pero la tragedia ha llegado cuando ha hecho acto de presencia el espíritu de la vieja bruja, que le pide algo de beber al alguacil. Sin pensarlo dos veces, el asustado John prende fuego al árbol e intenta huir. Al arder el árbol, la pobre Laura se consume en una espantosa llamarada ante los aterrados ojos de sus padres. La bruja extiende su brazo y atrapa al alguacil, al que arrastra tierra adentro y lo entierra...
El alguacil recibe su sexto marcador
y muere enterrado vivo
Pese al total party kill nos lo hemos pasado de miedo (nunca mejor dicho). Don't Walk In Winter Wood ha demostrado que es un juego que cumple todo lo que promete: dos horas de terrorífica diversión y la capacidad de poder jugarlo sin preparación y en cualquier lugar. Hacía años que no jugaba una sesión fuera del comedor de una casa, con escenografía, miniaturas, música y demás, pero en ningún momento la partida se ha resentido. El tener a mano una reserva infinita de comida y bebida también ha sido de agradecer.
Podéis comprar Don't Walk In Winter Wood en la página web de la editorial Red Moon Medicine Show en este enlace.
¡Gracias a Roger y a International Khiladi por jugar el módulo!
Podéis comprar Don't Walk In Winter Wood en la página web de la editorial Red Moon Medicine Show en este enlace.
¡Gracias a Roger y a International Khiladi por jugar el módulo!
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martes, 14 de agosto de 2012
La lista de la compra: Survive RPG
Una de las ventajas de la edición electrónica es facilitar a las pequeñas editoriales el poder publicar su material a precios reducidos y distribuirlo mediante páginas de venta como DriveThru RPG o RPGNow. El mayor problema es la visibilidad del producto. La saturación del mercado de PDFs puede hacer que haya apuestas interesantes que no logren llegar a los posibles compradores por la cantidad de material nuevo disponible. Éste es el caso de Survive RPG.
Survive RPG es una editorial centrada en ofrecer campañas no destinadas a ningún sistema de juego en concreto. Sus módulos presentan situaciones, personajes y conflictos a caballo entre el sandbox y el railroding, de forma que pueden ser jugados por toda clase de grupos. Las aventuras están muy detalladas para facilitar el trabajo de adaptarlas al sistema de juego que uno quiera usar.
Hasta el momento están publicando dos campañas: 55 Below 0 And 6 Feet From Hell y Tribulation Of The Dead.
55 Below 0 And 6 Feet From Hell es una campaña de dos partes, un thriller que recuerda al excelente comic Whiteout de Greg Rucka y Steve Lieber sazonado con una buena dosis de terror. Centrada en la ficticia Estación Ross, esta campaña puede ser jugada con una gran variedad de personajes (científicos, militares, investigadores, periodistas, aventureros...). Hasta la fecha hay publicada la primera parte, un PDF de 46 páginas al más que asequible precio de poco más de cinco dólares.
Tribulation Of The Dead es una campaña que está siendo publicada por entregas (cinco hasta el momento). Los personajes están encarcelados en el Centro Correccional Norfolk, un lugar ya de por sí peligroso, cuando estalla el Apocalipsis Zombie. Mientras el mundo se derrumba a su alrededor, los jugadores deberán aprender a colaborar para poder sobrevivir un día más, en el más puro estilo de los clásicos survival horror. De las cinco partes publicadas hasta el momento, la primera y la cuarta están disponibles para descargar de forma gratuita, con las otras tres partes a un precio muy económico.
Tanto 55 Below 0 And 6 Feet From Hell como Tribulation Of The Dead son una prueba más de que los estudios pequeños pueden aportar productos muy interesantes y asequibles. Si vuestro grupo es de los que les encanta que sus personajes pasen apuros para sobrevivir entonces estas dos campañas son perfectas para vosotros.
Podéis comprar los productos de Survive RPG en este enlace.
Podéis consultar la página web de la editorial en este enlace.
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Monte Cook vuelve a la carga: Numenera
Tras el fiasco publicitario que representó la incorporación de Monte Cook al proyecto DnDNext y su posterior marcha, el diseñador norteamericano ya tiene en marcha su nuevo proyecto: Numenera.
Numenera es un juego de rol de ciencia ficción fantástica, en la línea de autores clásicos como Jack Vance o Gene Wolfe. Está ambientado en la Tierra de dentro de un billón de años, un mundo en el que las sociedades han revertido a un nivel de tecnología medieval,pero en el que existen vestigios de un glorioso pasado en forma de tecnología. Una tecnología que, como dice la famosa cita de Arthur C.Clarke, es indistinguible de la magia.
El autor ha avanzado que se trata de un juego con una mecánica ágil y rápida que permitirá tanto al árbitro como a los jugadores volcarse en el desarrollo de la historia. El sistema se basa en tiradas de 1d20 contra dificultad, pero Monte ya ha asegurado que no habrá infinidad de factores a tener en cuenta. De momento no hay ninguna referencia a que se trate de alguna clase de modificación del sistema d20. El playtest final comenzará en noviembre y la salida del juego está prevista para junio del año que viene.
Lo que salta a la vista es el cuidado diseño gráfico que tendrá el juego. Las ilustraciones que hemos podido ver son de una calidad increible. El manual será a todo color, por lo que promete ser todo un lujo de juego en el aspecto gráfico.
Numenera se financia mediante un crowdfunding a través de Kickstarter, con multitud de opciones y material disponible en función de los diversos grados de patrocinio.
El juego ha superado todas las expectativas y, a falta de poco más de un mes para cerrar el mecenazgo ha cuadriplicado la cantidad necesaria para su edición.
Podéis leer más información al respecto de Numenera y financiar el proyecto en su página de Kickstarter en este enlace.
Podéis visitar la página oficial del juego en este enlace.
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