viernes, 12 de abril de 2013

Últimas incorporaciones

Tremendo el regalo que me ha hecho mi clon malvado International Khiladi. Por un lado La Puerta de Ishtar, un juego del que apenas he hablado en este blog y que merece todas las alabanzas que se han dicho y escrito sobre él. Por otra parte, ya tengo casi completa mi banda del culto a Dagón para Carnevale, excelente juego de miniaturas al que tampoco he dedicado más que unas líneas. Prometo reseñar ambos juegos como se merecen en cuanto tenga un momento, pero estas semanas tengo mi cabeza dividida entre encontrar trabajo (toda una hazaña en estos momentos) y preparar el proyecto secretos número 4. Sí tengo un nuevo proyecto secreto y, con un poco de ayuda de las Musas y mucha de la Diosa Fortuna, puede ser algo gordo. Pero eso es otra historia...
¡Muchas gracias de nuevo, hermano!


lunes, 8 de abril de 2013

Rarezas roleras: B.I.A. - Bureau of Indian Affairs

Hace tiempo os hablé de algunos productos de Les XII Singes, una editorial francesa que admiro por la calidad de sus productos, en especial su Collection Intégrales. Dentro de esta colección de juegos completos y "cerrados", hay un juego que destaca por separarse de su fórmula habitual: B.I.A.
De la contraportada del juego:
Estados Unidos, época actual. Los agentes especiales del Bureau of Indian Affairs investigan sobre el terreno. Sus aventuras son el centro de B.I.A.. Unas aventuras en las fronteras de lo real, ya que recorrer las reservas indígenas, codearse con sus habitantes e investigar los acontecimientos que allí se producen es entrar en un mundo en el que los chamanes custodian verdades olvidadas, donde glifos misteriosos adornan las piedras sagradas y donde se cuenta que los wendigo deambulan en las profundidades de ciertos bosques prohibidos...
Las siglas B.I.A. corresponden al Bureau of Indian Affairs, la Oficina para Asuntos Indígenas, agencia federal que depende del Departamento del Interior, que administra y gestiona la mayor parte de las tierras de las reservas indias norteamericanas. Los personajes son agentes de campo del B.I.A., destinados a investigar sobre el terreno cualquier posible delito federal dentro de su jurisdicción. Pero la vida de los PJs se verá "sazonada" con acontecimientos extraños. Algunos inofensivos y efímeros, otros letales y tan directos que incluso el más escéptico verá puesta a prueba su racionalidad, su cordura... y su vida.


Al igual que el resto de la Collection Intégrales, el juego.está compuesto por dos libretos de 80 páginas y tamaño A5. El primer libreto, de formato de tapa blanda y encolado, contiene la información general de la ambientación, la creación de personajes y el sistema de juego.


Las primeras 27 páginas se dedican al sistema de juego y la creación de personajes. Como en el resto de juegos de la editorial, el sistema es una simplificación del dK system de John Doe Editions, ya de por sí una versión reducida del sistema d20 que, entre otras cosas, prescinde de niveles.
Los personajes son agentes de campo del B.I.A. que han entrado a formar parte recientemente de esta agencia. Como parte del proceso de creación, el jugador tiene que elegir el pasado de su personaje como miembro de otra agencia federal, el ejército, los cuerpos de policía indígena, el Departamento de Justicia, una profesión académica o como investigador privado o periodista. De ello dependen las ventajas (que suplen a las dotes del d20) que puede escoger de inicio.
Cada personaje está ligado a uno de los totems que representan a los espíritus protectores de los humanos, los llamados Kitski Manitou por los indios algonquinos. Los seis totems son el Águila, el Bisonte, el Ciervo, el Cuervo, el Lobo y el Oso. Cada uno de ellos afecta a una característica y a un grupo de habilidades, y dota de ventajas especiales al personaje. La unión espiritual con los totems es frágil en los tiempos modernos, pero suficiente como para dar una reserva de dados que el personaje puede gastar a lo largo de la partida para modificar sus tiradas.






El resto del libro contiene la historia de la Oficina para Asuntos Indígenas, su organización y su relación con el resto de agencias federales y con las propias comunidades indias, así como una descripción de algunas de las reservas indígenas más importantes, junto con PNJs destacados de cada comunidad. Aunque concisa, la información de estos capítulos está bien detallada y cumple de sobras como punto de partida para los árbitros que quieran profundizar más en los datos ofrecidos.







El segundo libreto está grapado, con cubierta de papel. Titulado Los secretos, contiene información destinada al árbitro, con los diversos peligros que acechan a las reservas indias, ya sea desde el mundo real como del espiritual, y los diferentes grupos que se mueven en las sombras a caballo entre los dos mundos. También se incluyen las reglas de creación de PNJs, las reglas sobre Chamanismo y los posibles efectos de recurrir a la ayuda de los Kistki Manitou. El libro se cierra con cinco aventuras listas para jugar, así como seis semillas de aventura que pueden usarse como punto de partida de nuevas aventuras, junto a consejos sobre como desarrollar cada una de las semillas y convertirla en un módulo, y la hoja de personajes.




Como toda la colección, B.I.A. incluye una pantalla de cuatro paneles tamaño A5, perfecta para ocultar los secretos de la mirada curiosa de los jugadores.


El precio de B.I.A. es el mismo del resto de juegos de la Collection Intégrales, 35 €, un precio que me parece más que justo para esta clase de productos. Y hay tiendas como Ludocortex que ofrecen un descuento adicional.
Antes os he comentado que B.I.A. es un juego diferente al resto de Intégrales. Estos juegos contienen todo lo necesario para jugar y se consideran "cerrados", es decir, que no van a contar con suplementos adicionales. Sin embargo, en el diseño de B.I.A. colaboró un grupo de jugadores entusiastas agrupados bajo el nombre de Studio 9. Ante la demanda del juego y el potencial del mismo, la gente de Studio 9 consiguió que Les XII Singes les diera permiso para sacar material bajo licencia de B.I.A. ¡Y menudo material! Hasta la fecha han aparecido cuatro Files o suplementos: B.I.A. File 2: Ghost Dance, B.I.A. File 3: Ya Basta!, B.I.A. File 4: Wakan Tanka y B.I.A. File 5:Skin Walker.


B.I.A. File 2: Ghost Dance es una campaña dividida en seis partes, en la que los PJs deberán recorrer Estados Unidos en busca de un misterioso grupo decidido a revivir a uno de los poderes dormidos más peligrosos, al que los antiguos indios tuvieron que hacer frente. Además de la campaña, se incluye la descripción de una nueva reserva india. La campaña viene presentada en un libreto de 80 páginas con lomo encolado y cuesta 19,30 €.


B.I.A. File 3: Ya Basta! es un suplemento para llevar las investigaciones de los PJs al turbulento México. En él se detallan los equivalentes a los Kitstki Manitou de las tribus locales, el pequeño pueblo de Ocosingo, enclavado en mitad de las tierras ancestrales de los indios Tzeltal y la región de Chiapas. Se incluye también un nuevo pasado para PJs, el criminal de poca monta, y una aventura en dos partes. Este suplemento es un libreto grapado de 32 páginas y cuesta 9,70 €.


B.I.A. File 4: Wakan Tanka es un suplemento sobre el mundo espiritual. Lejos de ser ninguna clase de bestiario o libro de conjuros, y dada la diversidad entre las diversas naciones indias, este suplemento busca puntos comunes a las interpretaciones de las diversas comunidades y reflexiona sobre la naturaleza del mundo espiritual en las culturas indígenas. Eso lo convierte en un excelente material de lectura para árbitros que quieran añadir profundidad a los conflictos entre el mundo real (representado por los PJs) y los PNJs chamanes. Incluye una aventura. Este suplemento es un libreto grapado de 32 páginas y cuesta 9,70 €.


B.I.A. File 5: Skin Walker es el último suplemento disponible hasta la fecha. Se trata de una mini-campaña en tres actos en la que los PJs pueden descubrir por las malas que las barreras entre su mundo y sus instintos primarios pueden saltar en cualquier momento, y deberán arriesgar su cordura y sus almas con tal de detener un terrible mal. Este suplemento es un libreto grapado de 32 páginas y cuesta 9,70 €.


Nunca me ha atraído la mitología india, pero el juego está dedicado a Chris Carter y se nota. Tampoco me gustó en su día Expediente X, pero en cambio me encantó ese lado oscuro retratado en Millenium. Lejos de ser un Expediente X a la francesa, B.I.A. bebe de los elementos conspiranoicos tan presentes en la cultura popular yanqui, y sabe mezclarlo con el pasado de los habitantes originales del continente americano con el buen gusto propio de los diseñadores de juegos franceses. El resultado es un juego excelente a todos los niveles, sencillo de mecánica pero muy rico en detalles y ambientación. Estoy tan contento con su compra como en su día estuve con el Mississippi: Tales of the Spooky South. Además de querer probarlo tengo ganas de comprar el resto de juegos de Les XII Singes. Y eso es algo que hacía mucho que no me ocurría.

Podéis consultar la página oficial de Les XII Singes para B.I.A. en este enlace.
Podéis consultar la página de Studio 9, con material adicional para sus suplementos en este enlace.
Si queréis comprar el juego, yo os recomiendo Ludocortex, en este enlace.

miércoles, 3 de abril de 2013

conBarba publicará Remember Tomorrow

Recién abierto el mecenazgo de No te duermas, los amigos de conBarba han anunciado en su primer comunicado a los mecenas del juego que uno de los títulos que tienen en cartera para próximo lanzamiento es Remember Tomorrow de Gregor Hutton, autor del aclamado 3:16 Carnage Amongst the Stars.


Remember Tomorrow es un juego sin árbitro, de ambientación cyberpunk, que permite construir de forma rápida y precisa historias centradas en los personajes. A falta de que la editorial facilite más información, en cuanto pueda os subo una reseña del original para que os hagáis una mejor idea del mismo.
Eso sí, la gente de conBarba puede contar con mi apoyo incondicional.

sábado, 30 de marzo de 2013

Mecenazgo de No te duermas

El próximo lunes 1 se abre el mecenazgo para la publicación en castellano del excelente No te duermas de Fred Hicks, de la mano de los amigos de conBarba.


¿Qué puedo decir para convenceros de que os tenéis que apuntar a esta iniciativa? Que es un buen juego, que es barato (5 € el PDF y 14 € el libro impreso), que volverá locos a vuestros jugadores... Ah, y que la edición es de conBarba (eso ya lo había dicho), lo que garantiza su calidad.


¿Por qué no os pasáis por la página de conBarba a verlo? Hay un avance colgado, además de las diferentes recompensas ofrecidas a los mecenas. Hacedlo o no volveréis a dormir en paz...

jueves, 28 de marzo de 2013

Lo mejor de ambos mundos: Yôkai - La Conspiración Heike

Siempre es un placer para mí hablar del trabajo de mi amigo el escritor y guionista Sergio A. Sierra, acompañado en esta ocasión por los impresionantes dibujos de su hermano Álex Sierra. Más cuando se trata de ver por fin publicada una obra como Yôkai, un comic del cual Sergio y Álex me hablaron hace ya unos cuantos años. 



TÍTULO: YÔKAI 01: LA CONSPIRACION HEIKE
EAN: 9782356483775
ISBN: 978-2-35648-377-5AUTORES: SERGIO A. SIERRA (guión), ALEX SIERRA (dibujo)
EDITORIAL: 12 BIS
ENCUADERNACIÓN: CARTONÉ
PÁGINAS: 54 COLOR
VOLUMENES: 1 DE 3
FECHA DE SALIDA: 11 ABRIL 2013

En la ciudad capital de Nueva Edo, doscientos años después de la Gran Debacle, un mal ancestral despierta. Los agentes Mase y Gaya se ven envueltos en un extraño homicidio ritual perpetrado por una misteriosa secta, por lo que Mase buscará la ayuda de dos hombres acostumbrados a lidiar con este tipo de poderes: Dayko, un ex-militar, y Kitsune, un exorcista un tanto peculiar.
Aunque tal vez no estén lo suficientemente preparados para lo que se avecina y quizás deban recurrir a algunas de las criaturas que pueblan los recovecos más oscuros de la ciudad desde hace milenios: los yôkai.


Yôkai es un thriller policíaco con toques sobrenaturales y de terror, ambientado en un Japón futuro no muy diferente en apariencia al actual. Es un comic que bebe de numerosos géneros del cine asiático japonés a la par que del mejor comic de acción y aventuras de la BD europea. El título hace referencia a los yôkai, las criaturas mágicas del folclore nipón que están tan presentes en su cultura popular.
Este primer tomo acaba de aparecer en Francia de la mano de 12Bis, editorial que también será la responsable de la publicación en castellano durante el mes de abril.


Yôkai: La Conspiración Heinke combina los mejores elementos de mundos tan distantes como omnipresentes en Japón: el folclore oriental  con el futuro cercano de la nación más avanzada tecnológicamente del planeta. El resultado es un album fresco y dinámico que rezuma amor por las fuentes de las que bebe mientras mantiene una identidad propia y da al lector toda la tensión y la acción que promete.
Un trabajo excelente de un tándem que dará mucha guerra.

Podéis consultar un avance de Yôkai: La Conspiración Heike en este enlace.

miércoles, 27 de marzo de 2013

Robotech Battles será Robotech RPG Tactics

Hace tiempo que no comentaba el estado del proyecto Robotech Battles. Los jugadores de ansiosos de Battletech que quieren miniaturas de los unseen ya pueden tranquilizarse: el proyecto sigue adelante. De hecho Palladium ya lo ha anunciado y presentado con un nuevo nombre: Robotech RPG Tactics.


Ya se han podido ver muchos de los prototipos casi definitivos de las miniaturas y sólo falta que se ponga en marcha el Kickstarter para su financiación el próximo mes de abril.



Os dejo un video en el que se dan más detallez acerca de las miniaturas y donde podréis ver los prototipos en todo su esplendor. ¡Ahora sólo falta que llegue abril!

lunes, 18 de marzo de 2013

In Memoriam

Hoy hace cinco años que nos dejó Juan Miguel Maurelo Moreno "Juanmi", compañero de andanzas roleras durante casi dos décadas pero sobre amigo fiel y una de las personas más bondadosas y amables que he conocido. Desde aquí te recordamos como a tí te hubiese gustado. Guárdanos mesa en Valhalla, amigo.

domingo, 17 de marzo de 2013

Bienvenidos al Apocalipsis: Apocalypse World

Ya hace unas semanas que está disponible la edición española de Apocalypse World de D.Vincent Baker y es imperdonable que no la haya comentado todavía, más aún si tenemos en cuenta que participé en el mecenazgo organizado por los amigos de conBarba.


De las dos ediiones disponibles, una en rústica y otra en cartoné, opté por la primera, a la que añadí las opciones de la carpeta con los trípticos y la libreta. La edición, como todos los productos de la editorial conBarba, ha sido muy cuidada, y eso se nota a simple vista. El aspecto gráfico es excelente. Las ilustraciones de Carlos Cara casan perfectamente con el ambiente postapocalíptico del juego. En cuanto a la traducción, se ha mantenido el tono chulesco del original, una tarea nada sencilla.




Lo que más me gusta de Apocalypse World es que, desde el primer momento, el autor deja bien claro que el centro del juego son los personajes. y, más en concreto, las relaciones entre los propios PJs y con la comunidad que les rodea. Y ello lo logra prescindiendo de describir el mundo de juego más allá de "todo se ha ido a la mierda hace décadas, así que apechugad y tirad para adelante" y unos arquetipos de personaje que podrían pertenecer a cualquier ambientación postapocalíptica. Desde el momento en el que alguien crea un personaje su relación con el resto del grupo queda definida. De hecho, dos personajes pueden no caerse nada simpáticos, pero la alternativa de confiar en alguien de fuera es sencillamente tan jodida que más vale cubrirse las espaldas los unos a los otros.




Una de las decisiones más drásticas que toma Baker y que quizás sorprenda a los jugadores más tradicionales es suprimir totalmente cualquier lista de habilidades. Para resolver cualquier situación los jugadores cuentan con los movimientos, que son las acciones que pueden realizar. Algunos son comunes a todos los personajes, otros dependen del arquetipo de personaje, pero siempre se aplica la misma regla: si vas a hacerlo, hazlo, y que sea con los dados. En definitiva: son las acciones de los jugadores las que desencadenan o modifican como si de se tratara de un efecto de bola de nieve todo cuanto les rodea. Dicho así suena más complicado de lo que en realidad es.




¿Estamos ante un producto para snobs narrativistas? Ni de lejos. Lo que hace el autor es simplemente marcar a los jugadores y al maestro de ceremonias (el árbitro). En lugar de recomendarles un poco de inmersión y de trabajo previo para disfrutar de las partidas como hacen la mayoría de juegos, Baker opta por pillarte por las pelotas y obligarte a currar a punta de pistola. Y eso no es nada malo, todo lo contrario. Superada la sorpresa inicial, es probable que los habituales de que se lo den todo mascadito empiecen a darse cuenta de que hay muchas formas de jugar a rol, y todas ellas son las correctas. Porque, a la hora de la verdad, el sistema de juego en sí no es nada complicado.
Y además es un jodido juego postapocalíptico.
Un diez para la gente de conBarba. ¡Ahora a esperar No te duermas y Spirit of the Century!

lunes, 4 de marzo de 2013

Cinco años

Han pasado cinco años pero nunca nos dejará.


Un juego de escaramuzas frenéticas: Torn Armor

Mi amiga Alyssa Faden, excelente cartógrafa y creadora del juego Torn World RPG acaba de emprender la aventura de expandir su mundo de juego con un ambicioso proyecto: Torn Armor. 



Torn Armor es un juego de escaramuzas diseñado para partidas rápidas y trepidantes. No es necesario estar familiarizado con el mundo de Torn World para jugar, ya que se incluye todo lo necesario: 39 miniaturas, el libro de reglas, un libro de escenarios, cuatro posters impresos por las dos caras a modo de battlemats, 8 cartas de objetos mágicos, 8 cartas de hechizos y 25 dados.



El juego está diseñado y listo para ir a imprenta. Las miniaturas están moldeadas y preparadas para producir en la misma empresa que fabrica las de Fantasy Flight. Lo único que falta es la ayuda de jugadores entusiastas dispuestos a probar un nuevo producto. Ahí es donde entra la financiación de Kickstarter.
Podéis consultar más información acerca de Torn Armor en su página de Kickstarter, en el siguiente enlace.
Os recomiendo que miréis el video de gameplay que se incluye en la página del proyecto.