lunes, 11 de abril de 2016

El Baúl de los Recuerdos: Alternity Player's Handbook

Hace unos días estuvimos preparando personajes para jugar a Alternity, el malogrado juego de rol de ciencia ficción que publicó Wizards of the Coast bajo el sello TSR tras la compra de la histórica editorial. La semana pasada hice una reseña rápida de Alternity Adventure Game, la caja de inicio del juego. Hoy International Khiladi me ha regalado el Player's Handbook y la Gamemaster Guide, los dos manuales básicos de Alternity, y la Star Drive Arms & Equipment Guide, la guía de equipo para Star Drive, la ambientación de campaña "por defecto" del juego. Así que durante los próximos días voy a hacer algunas entradas dedicadas a Alternity.

Las portadas dos manuales básicos forman una ilustración, obra de rk post



Alternity fue diseñado por los veteranos Bill Slavicsek y Richard Baker como juego de ciencia ficción que sustituyera al fallido sistema universal Amazing Engine de TSR. El Player's Handbook es un libro de tapa dura, de 256 páginas, que sigue el esquema del Manual del Jugador de D&D. Gran parte del libro está dedicada a la creación de personajes y con cada paso de este proceso (atributos, habilidades, ventajas, desventajas...) los autores aprovechan para ir explicando el sistema de juego. De este modo vemos los conceptos poco a poco sin tener que memorizar una montaña de información de golpe.








Alternity se diseñó como sistema que permitiera ambientar toda clase de campañas de ciencia ficción, así que en este manual encontramos una buena cantidad de equipo separado por niveles tecnológicos, las reglas de vehículos (tanto atmosféricos como espaciales), y capítulos dedicados a mutaciones, psiónicos e implantes cibernéticos.








Es una lástima que Wizards cancelase Alternity apenas dos años después de publicarlo. El juego tiene mucho potencial. Claro que coincidió con la salida de la tercera edición de D&D y la vorágine que provocó el sistema d20, que se llevó por delante a muchos competidores. Si no pasa nada raro, este fin de semana empezamos partida de Alternity, por lo que voy a seguir hablando del juego durante una temporada.
¡Gracias a International Khiladi por tan tremendo regalo!

Margaret Weis Productions licenciará el sistema Cortex a través de DriveThruRPG

Margaret Weis Productions a anunciado que esta misma primavera se podrá distribuir productos que utilicen el sistema Cortex a través de un servicio exclusivo de DriveThruRPG, de forma similar a la Dungeon Masters Guild de Wizards of the Coast.


De este modo MWP se convierte en la tercera editorial, después de WotC y de Monte Cook Games, que dispondrá de una plataforma propia a través de la que se podrán vender juegos y suplementos con licencia oficial. La iniciativa lleva el nombre de Cortex Plus Creator Studio y sustituirá a los actuales Cortex Plus Fan Product y Cortex Plus Official Licensed Product. Esta licencia permitirá utilizar y modificar el sistema aparecido en el suplemento Cortex Plus Hacker's Guide y en los manuales de próxima publicación Cortex Plus Heroic y Cortex Plus Action.
Podéis leer el comunicado oficial de Margaret Weis Productions aquí.

sábado, 9 de abril de 2016

Jugando a Delta Green: segunda sesión

Esta tarde hemos tenido sesión de la nueva edición de Delta Green y hemos podido terminar Last Things Last, el módulo que se incluye en Delta Green: Need to Know. Las cosas se han alargado un poco más de lo previsto, pero ha sido una sesión muy entretenida llena de contratiempos inesperados.


La sesión anterior terminó con los personajes dirigiéndose hacia la cabaña propiedad de Clyde Baughman, antiguo agente de Delta Green recién fallecido, después de comprobar que la vivienda de éste no contenía ninguna prueba que pudiera poner en peligro a la organización. Pese a ser noche cerrada los PJs han optado por no arriesgarse a que los hijos del muerto se presentaran antes de lo esperado y han decidido terminar su misión esa misma noche si es posible.
No voy a contar nada más, no sea que alguno de vosotros vaya a jugar la partida, excepto que las cosas han dado un giro frenético y que ha habido más de un susto. Al final, las 48 horas que los PJs iban a pasar en Detroit se les han hecho eternas y han visto cómo sus vínculos con lo que consideraban "normal" se empezaban a agrietar.
Quizás la única pega que se le puede echar en cara a la aventura es que, al tratarse de un escenario introductorio, es bastante lineal. Pese a ello ha sido una tarde muy entretenida, con algunos momentos de humor negro causados por complicaciones imprevistas. Me ha venido muy bien tener a mano el artículo Delta Green Protocols: The Unripened Fruit, que Dennis Detwiller escribió para su cuenta de Patreon. Lo cierto es que el material que allí comparte es muy bueno y me alegro poder apoyarle como patrón en Patreon.
Nos hemos quedado con ganas de más pero primero vamos a empezar a jugar a Alternity y también voy a dirigir la campaña A Time To Harvest de La llamada de Cthulhu.
Podéis encontrar más información sobre Delta Green: Need to Know aquí.
¿Queréis una pantalla casera para el nuevo Delta Green? Tenéis todo lo que podéis necesitar aquí.

viernes, 8 de abril de 2016

Últimas incorporaciones

Hace unos días le comenté a International Khiladi que este año me gustaría arbitrar por fin El enemigo interior, la célebre campaña del juego de rol de Warhammer. Y digo "por fin" porque nuestra historia con dicha campaña se remonta a 1989. Un amigo acababa de volver de Inglaterra, donde había estado unos meses trabajando, y vino cargado de material. Además de varios números de White Dwarf (los primeros que vi), la primera edición de BattleTech, un montón de figuras de Warhammer Fantasy  (en especial snotlings) y el juego de rol de Robotech, trajo el juego de rol de Warhammer y la campaña The Enemy Within (El enemigo interior). Ese año habían salido Something Rotten in Kislev y Empire in Flames, las partes finales de la campaña, así que nuestro colega la pudo comprar completa. La idea era jugarla, claro, pero circunstancias laborales y cambios de residencia lo hicieron imposible. Con el paso de los años El enemigo interior se convirtió en "la campaña imposible". Todo el mundo hablaba de ella y nosotros no podíamos jugarla. Cuando Edge publicó la traducción de la segunda edición de Warhammer me pasó por la cabeza preparar la campaña pero por un motivo u otro no pasó nunca de una mera intención.
El otro día International Khiladi me regaló su ejemplar del manual de primera edición de Warhammer en castellano (yo sólo tenía el de segunda) para que arbitre la campaña con el reglamento para el que fue escrita. Este año tenemos un "calendario rolero" repleto de juegos que queremos probar y con alguna campaña empezada, pero creo que puede ser factible.
Hoy se ha presentado con un ejemplar en perfecto estado de la pantalla del DJ de primera edición de Warhammer en castellano y me lo ha regalado. La pantalla contiene un índice de las reglas de juego, el calendario del Viejo Mundo y un suplemento con las tablas de críticos. Me vendrá muy bien para cuando arbitre la campaña.


También me ha regalado dos suplementos de primera edición de Vampiro: La mascarada que me faltaban: Manual del Narrador y Manual del Narrador: El Sabbat. ¡Muchísimas gracias!

martes, 5 de abril de 2016

Opinión: Tolerancia cero

Parece ser que muchos jugadores tienen la idea de que ésta es una afición para hombres. Nada más lejos de la realidad (podéis leer el excelente artículo de Jon Peterson que reseñé aquí). Luego está otra minoría que ha vivido acostumbrada a que nadie cuestione su privilegio. Es decir, hombres blancos cis y heterosexuales que están cómodos viviendo en una sociedad patriarcal. En el mejor de los casos, niegan que hoy en día haya otra cosa que no sean problemas menores de desigualdad. En el peor, persiguen abiertamente mantener un status quo que claramente les beneficia. Esta gente considera que cualquier diferencia con la heteronormatividad binaria o la inclusión de mujeres en lo que consideran "sus espacios" (y lo pongo entre comillas porque es lo que dice esta gentuza, no lo yo que opino) una amenaza y una afrenta a nivel personal.
Por desgracia todo esto se traduce en unos niveles de misoginia, homofobia y transfobia que son para cogerlos a todos, encerrarlos y tirar la llave. Esta gente no duda en insultar, amenazar de muerte o violación, insultar, acosar e intentar destruir a todas aquellas personas (en su mayoría mujeres) que consideren una amenaza para conservar su privilegio. Porque a eso se reduce: cuando alguien amenaza su privilegio, la igualdad les parece opresión. Encima tienen el morro de decir que lo hacen en defensa de la libertad de expresión, que son "censurados y perseguidos", que les quieren implantar "una agenda" de pensamiento diferente al suyo. Pura demagogia.
¿Exagero? ¿Creéis que este mundillo es inclusivo, abierto y que ya está bien como está?
Pues estáis equivocados. O habéis tenido la suerte de no ver ninguna comportamiento abusivo o preferís vivr en la inopia por comodidad.
Leed esta entrada sobre las diversas experiencias de una jugadora en el mundillo. Está en inglés, pero os recomiendo que la leáis entera aunque tengáis que tirar de traductor de Google o similares.
Sé que algunos de vosotros estaréis pensando que es imposible. Ése es otro problema: la negación. De eso se aprovechan. ¿Y las autoridades? Pues no mueven ni un dedo. Así como suena.
Hoy esta gentuza la ha vuelto a montar tras la salida de Siege of Dragonspear, la expansión de la edición rehecha de Baldur's Gate. ¿Cuál ha sido la excusa que han esgrimido esta vez? La inclusión de un personaje transgénero. Un personaje secundario al que si no interrogas a fondo ni siquiera conoces su historia. En su línea de actuación, estos canallas han vuelto a amenazar, insultar y lanzar una campaña de acoso contra los desarrolladores. Podéis leer un resumen aquí.


Ya dije hace un par de años mi opinión al respecto de estos temas pero me reitero: no voy a tolerar ninguna clase de comportamiento misógino, de homofobia o de transfobia, como tampoco racista o clasista. No voy a dar segundas oportunidades ni tolerar ninguna "bromita". Si no entendéis lo que significan en realidad la libertad de expresión y la censura, aquí no váis a tener un lugar para digresiones o flame wars. Quien no quiera entenderlo se va a comer un permaban.
O sea, tolerancia cero. Si estáis de acuerdo con estos canallas éste blog no es para vosotros. Ni esta afición, os guste o no.

ACTUALIZACIÓN: Podéis leer más sobre la campaña contra Siege of Dragonspear, en especial contra la diseñadora Amber Scott aquí. Y de paso os pongo la nota que Ed Greenwood, el creador de Reinos Olvidados, subió a su cuenta de Facebook para defender la posición de los diseñadores.


P.D.: Por cierto, no estaría de más que os leyérais lo que los diseñadores de la quinta edición de Dungeons & Dragons dicen al respecto. Os pongo un escaneo de la página 121 del Player's Handbook. Estamos en el año 2016, así que el sexo, el género y la preferencia sexual son temas de los que hay que hablar sin rodeos, en especial a la hora de romper el estereotipo binario que tanto daño hace. Bravo por ellos.

lunes, 4 de abril de 2016

El Baúl de los Recuerdos: Alternity Adventure Game Box Set

Ayer os comenté que habíamos pasado la tarde preparando personajes para jugar a Alternity, el juego de rol de ciencia ficción que editó TSR/Wizards of the Coast a finales de los 90. A TSR le había funcionado muy bien las cajas introductorias de Dungeons & Dragons, que podían venderse fácilmente en jugueterías y otros comercios que normalmente no tienen juegos de rol, por lo que Wizards decidió probar esta estrategia con otros juegos. Así en 1999 Wizards publicó Alternity Adventure Game. Este box set servía de introducción a Alternity y llegaba al mercado un año después de la salida del juego del juego de rol.

La ilustración de la caja es un homenaje a las de Star Frontiers


Como todos los box set introductorios, Alternity Adventure Game trae un juego dados. En este caso los dados vienen en una bolsa muy chula a imitación de cuero y que lleva el logo de TSR estampado. Llama la atención que venga ningún d10, pero el sistema de Alternity prescinde de ellos, así que no falta ninguno.



La caja contiene dos libretos grapados, de 32 páginas en blanco y negro cada uno. El primero es Rules Book, que como su nombre indica contiene una versión simplificada de las reglas. Este libreto contiene un breve encuentro/escaramuza para que los jugadores aprendan la mecánica del combate. La mitad final del libreto está dedicada a la habilidades (que con el sistema de especializaciones son muy numerosas) y a un breve bestiario con algunas de las razas y criaturas alienígenas que pueblan la ambientación de Star Drive, la campaña "por defecto" de Alternity.







El segundo libreto es Adventures Book y contiene consejos para el director de juego, una breve introducción al transfondo, las reglas de experiencia y tres aventuras listas para jugar (Escape From BXT-13, The Mine Of Misfortune y Space Invasion).




Completan la caja una pequeña pantalla con el resumen de reglas y con el plano de la nave de los personajes de las aventuras y ocho personajes pregenerados. En Alternity hay cuatro clases de personajes (Combat Spec, Diplomat, Free Agent y Tech Op), que engloban las posibles profesiones dentro del juego. En esta caja introductoria los PJs pregenerados son tres Combat Specs, un Diplomat, dos Free Agents y dos Tech Ops. De ellos, seis son humanos y dos son alienígenas y entre los humanos hay una PJ con poderes psiónicos.






Alternity Adventure Game era un producto muy completo que por sólo 9,99 $ permitía familiarizarse con el juego sin tener que desembolsar el precio de dos manuales de tapa dura. Es una pena que Wizards cerrase todas las líneas de juego de TSR en el año 2000 para concentrarse en la tercera edición de D&D y en el sistema d20.
Gracias a International Khiladi, que me regaló mi ejemplar de Alternity Adventure Game Box Set hace un par de años.

domingo, 3 de abril de 2016

Preparando personajes de Alternity

Aunque en principio hoy íbamos a terminar la partida introductoria de la nueva edición de Delta Green, que empezamos a jugar hace unas semanas, al final hemos hecho un alto para preparar personajes de Alternity. Como el único que había jugado antes a este juego era Jose, que es quien arbitrará, hemos dedicado toda la tarde a la creación de PJ's y a familiarizarnos con el sistema de juego.
Es una pena que Wizards liquidara la línea de juego tras la salida de la tercera edición de D&D, apenas dos años después de su publicación, porque el juego tiene muy buena pinta. Me ha gustado mucho la mecánica de usar diferentes tipos de dados como modificadores de dificultad a la propia tirada y el sistema de especialización de habilidades.
En Alternity hay cuatro clases de personaje que engloban las posibles ocupaciones que un personaje puede tener: Combat Spec (soldados, mercenarios, guardas de seguridad, policías...), Diplomat (diplomáticos, políticos...), Free Agent (comerciantes, contrabandistas...) y Tech Op (médicos, ingenieros, pilotos, técnicos...). Roger ha optado por hacerse un consultor de seguridad (Combat Spec), International Khiladi una comerciante (Free Agent) y yo un técnico de astronaves (Tech Op) llamado Pollux Masters, un tipo obsesionado con la tecnología alienígena y que tiene en su poder una extraña reliquia de otro mundo.
Esperaba que hubiéramos podido preparar también los personajes de La llamada de Cthulhu para la campaña A Time to Harvest, pero al final no ha podido ser. La semana que viene terminaremos el módulo de Delta Green y haremos los personajes de Cthulhu.


sábado, 2 de abril de 2016

Alessio Cavatore a las riendas del juego de rol de Mi Pequeño Pony

Ésta es una de esas noticias que jamás pensé que podría comentar en este blog. El conocido diseñador Alessio Cavatore confirmó hace poco en su cuenta de Facebook que su próximo proyecto es Tails of Equestria, el juego de rol con licencia oficial basado en la última versión televisiva de Mi Pequeño Pony. El juego estará producido por River Horse, compañía que comercializa el juego de miniaturas de Terminator, y que ha realizado proyectos para otras editoriales como Kings of War (para Mantic, obra de Cavatore) o el reglamento de II Guerra Mundial Bolt Action para Osprey.

La confirmación oficial de Cavatore en FB

Al principio creí que se trataba de alguna broma del April Fools', pero la fecha es anterior al 1 de abril, así que la noticia es auténtica. Hace unos años Wizards of the Coast, que para el April Fools' siempre suele anunciar productos en broma como el D&D for Dummies (que tuvo tanta demanda que al final editó), anunció la salida de un juego de rol de My Little Pony con el motor de la cuarta edición de Dungeons & Dragons, completamente compatible con éste. WotC es propiedad de Hasbro (también dueña de Mi Pequeño Pony), lo que le daba credibilidad, pero la noticia era una inocentada. Pese a ello, hubo peticiones para que Wizards editara el juego.

El supuesto juego de rol de Mi Pequeño Pony de WotC, con sistema de D&D 4º edición

Imagen promocional que WotC usó en su página para la inocentada

Con los años la idea no cayó en el olvido. La editorial Silver Games LLC editó Ponyfinder, un juego que utiliza la versión del sistema d20 de Pathfinder (y su conversión a quinta edición) que tiene parecidos más que sospechosos con los ponis de Hasbro, aunque en un estilo más D&D. Parece que a los bronies (así es como se autodenominan los fans adultos de MLP, especialmente los hombres) les debió gustar, porque han salido expansiones como si no hubiera un mañana y hasta han financiado algún Kickstarter con éxito.
Ahora River Horse tiene la licencia para producir un juego oficial de Mi Pequeño Pony, que en principio editará este mismo año. Imagino que dirigirán el producto a una audiencia infantil, que es su público lógico, aunque si Alessio Cavatore está en el proyecto es posible que no quieran dejar a un lado a los jugadores tradicionales. Sea como fuere, es bueno ver que cada vez más hay juegos de rol dirigidos al público joven (por ejemplo No Thank You, Evil! de Monte Cook Games sale a la venta este mes), y una licencia importante como Mi Pequeño Pony puede producir una nueva generación de jugadores.
Podéis leer más información sobre Tails of Equestria en su cuenta de Facebook, aquí.
La página oficial de River Horse la podéis encontrar aquí.

viernes, 1 de abril de 2016

Primera entrega de A Time to Harvest, la campaña de juego organizado de La llamada de Cthulhu (sin spoilers)

Chaosium ya ha mandado la primera entrega de A Time to Harvest, la nueva campaña de La llamada de Cthulhu que se distribuye de forma gratuita y en exclusiva para los miembros de The Cult of Chaos, el nuevo programa de juego organizado de la editorial. Esta campaña se divide en seis partes, que se enviarán a lo largo de seis meses a razón de una por mes.
Voy a comentar muy por encima esta primera entrega porque sólo he podido echar un vistazo rápido al PDF. Además, no quiero chafarle la diversión a nadie que pueda estar leyendo esta entrada (entre los que se incluyen mis jugadores), así que esta breve reseña no tiene ningún spoiler.


El PDF tiene 70 páginas. Abre el documento una breve introducción, seguida de 14 páginas dedicadas al transfondo general de la campaña. Aquí encontramos toda la información sobre los principales PNJs de la campaña, sus motivos y su historia. La campaña no viene con personajes pregenerados, pero en esta sección se incluye una guía sobre la clase de PJ que puede jugar la campaña, todos ellos estudiantes o licenciados de la Universidad de Miskatonic. También se incluyen algunas ideas para incorporar la campaña a otra campaña que ya esté en juego e incluso para cambiar la era en la que transcurre (por defecto es en 1930).


Las siguientes 15 páginas describen el pequeño pueblo en el que transcurre buena parte de la campaña. Aquí está toda la información sobre los lugareños y la localidad que el Guardián puede necesitar para arbitrar la campaña.


La parte final del documento (35 páginas, la mitad del PDF) corresponde al primer módulo de la campaña. Sin entrar en una lectura en profundidad, yo diría que da para un par de sesiones de juego o una sesión larga (si los PJs no se complñican demasiado la vida). Esta sección contiene las fichas de los PNJs que aparecen en el módulo, hechizos y recortes de prensa, notas y un mapa.
A Time to Harvest tiene la calidad que uno podría esperar de un producto oficial de Chaosium. Cuando empiece a probar la campaña con mi grupo os cuento qué tal.