viernes, 27 de octubre de 2017

El Baúl de los Recuerdos: Paranoia 1ª edición (versión francesa de Jeux Descartes)

En 1983, Daniel Seth Gelber creó un juego de rol para su grupo habitual, ambientado en un mundo distópico encerrado en un refugio subterráneo llamado el Complejo Alfa, que estaba controlado por una computadora. Cuando sus amigos Eric Goldberg y Greg Costikyan le convencieron para que convirtiera este juego en un proyecto profesional, Gelber aceptó con la condición de que fueran Goldberg y Costikyan quienes desarrollaran este juego. West End Games se interesó por el juego y aceptó publicarlo. Ken Rolston, colaborador de Chaosium para la línea BRP (y que años después seríe el diseñador principal del legendario The Elder Scrolls III: Morrowind) fue contratado por WEG para ayudar con el diseño y se encargó a James Holloway las ilustraciones del juego.
Obviamente, estoy hablando de Paranoia.
Paranoia se publicó en 1984 y fue todo un éxito. En esos años Jeux Descartes se había convertido ya en la editorial más importante de juegos de rol de Francia y no dejó escapar la oportunidad. En enero de 1986 apareció en el mercado la versión francesa de Paranoia.


"La locura en estado terminal" define a la perfección el estilo de juego.

La edición de Paranoia de Jeux Descartes es exactamente igual a la publicada por West End Games. El juego está presentado en un box set que contiene todo lo necesario para jugar: tres libretos (el Libro del Jugador, el Libro del Director de Juego y el Libro de Aventura) y 2d10.


El Libro del Jugador es un libreto grapado de 24 páginas con portada de cartón. Este libreto contiene una brevísima introducción a los juegos de rol y al mundo de Paranoia, las reglas de creación de personajes, una introducción al sistema de juego y una aventura en solitario para empezar a sufrir, digo, acostumbrarse al peculiar mundo del Complejo Alfa. El Libro del Jugador está impreso a dos tintas (roja y negra), para indicar se trata de un texto accesible para todos aquellos con Credencial de Seguridad Roja o inferior. Vamos, que es el único libro que pueden leerse los jugadores sin cometer traición.
La traición está penada con la muerte, ciudadano.


Tres reglas que no hay que olvidar nunca.








La sencilla hoja de personaje.

El Libro del Director de Juego es un libreto grapado de 64 páginas con portada de cartón. Este libreto está impreso también a dos tintas, en este caso azul y negra para indicar que es necesario una Credencial de Seguridad Ultravioleta para leerlo. Es decir, que los jugadores no pueden ni siquiera echarle un vistazo. Aquí encontramos la historia del Complejo Alfa, el sistema de juego, el combate, los poderes mutantes, las sociedades secretas, una sección con consejos para dirigir partidas de Paranoia, las tablas de juego y la hoja de control de PJs.



¿Cuál es tu Credencial de Seguridad, ciudadano?






El Libro de Aventura es un libreto de 56 páginas. A diferencia de los otros dos libretos, este tiene las cubiertas separadas, al estilo de los primeros módulos de TSR. Las primeras 11 páginas del libreto están dedicadas a las reglas para el equipo (robots, armas y armaduras, material de comunicación y material diverso) y los vehículos. El resto del libreto corresponde a la aventura introductoria Destino Sector CBI, las fichas de los PNJs del módulo, dos páginas con notas de diseño de los cuatro diseñadores del proyecto, seis personajes pregenerados, las tablas relativas a equipo y vehículos, el formulario de informe de misión y un mapa.  El interior de las cubiertas contiene un mapa doble para Destino Sector CBI.








Lo he dicho en otras ocasiones: no puedo ser imparcial con Paranoia. El día que International Khiladi y yo conocimos los juegos de rol, jugamos dos partidas. La primera fue de Star Wars de West End Games, en la edición francesa de Jeux Descartes. La segunda fue de Paranoia, también la 1ª edición francesa de Jeux Descartes (no supimos hasta meses después que los dos eran de la misma editorial y de Greg Costikyan). Tengo varias ediciones del juego (la segunda que publicó Joc Internacional y la edición de lujo del 25º aniversario de Mongoose) y está a punto de llegarme Paranoia: L'édition post-post-post moderne (el genial rediseño que ha hecho Sans-Détour de la última edición de Mongoose), pero me faltaba la 1ª edición del juego. Llamadme nostálgico, pero quería conseguir la edición de Jeux Descartes. Sin embargo, es muy difícil encontrar ejemplares. Paranoia funcionó muy bien en Francia y es el típico juego del que casi nadie se desprende, pese a haber ediciones posteriores.
Hoy International Khiladi me ha regalado un ejemplar en perfecto estado. Incluso conserva los dados originales.
Quizás la diosa Fortuna ha querido sonreirnos y concedernos un pequeño deseo. Porque en este mundo que cada día más cerca de las distopías más horribles, un juego como Paranoia es más necesario que nunca.
¡Muchas gracias por tan tremendo regalo, hermano!

jueves, 26 de octubre de 2017

Ya disponible: Pax Cthulhiana, un módulo noruego para vuestro juego cthuloideo favorito

Hace unos meses os hablé del mecenazgo de Pax Cthulhiana, un módulo de Jarle Haktorson y Even V. Røssland diseñado para cualquier juego de ambientación cthuloidea. Los mecenas del proyecto hemos recibido hoy la copia digital, así que puedo comentaros qué me ha parecido (evitando posibles spoilers).


Pax Cthuliana iba a contar con un sencillo sistema de resolución basado en percentiles pero los autores han optado al final por no incluirlo. Es más, el módulo está pensado para hacer hincapié en las acciones de los personajes y en las interpretaciones de los jugadores (algo muy importante para los roleros del norte de Europa), de forma que se puede dirigir sin ninguna clase de sistema de juego ni reglamento. Aunque a priori esto puede parecer un fallo, Pax Cthulhiana está diseñado teniendo en cuenta estas características, de modo que el desarrollo de la partida no se resentirá. De todos modos, cuesta muy poco adaptarlo para dirigirlo con juegos como La llamada de Cthulhu o El rastro de Cthulhu.
La música juega un papel importante en el ritmo de la partida. El propio Even V. Røssland ha compuesto una banda sonora formada por ocho temas que se incluyen como extra para todos los mecenas del proyecto. Debido a las limitaciones de presupuesto, esta BSO está interpretada en sintetizador, pero es bastante resultona.


Como complemento final, los autores han reunido en un fichero todos los handouts de la partida para mayor comodidad del árbitro.


Pax Cthuliana es un módulo que puede jugarse de forma independiente o como parte de una campaña y es el primer título del sello Two Starving Goblins, que promete ofrecer productos similires en un futuro.
Podéis comprar Pax Cthuliana aquí.
Podéis comprar la BSO aquí.
Podéis descargar gratis los handouts del módulo aquí.

HT Publishers editará Revolution d100 en español

HT Publishers acaba de anunciar que ha llegado a un acuerdo con Alephtar Games para publicar la edición española de Revolution d100. Este juego de rol fue creado por Paolo Guccione después de que Chaosium retirara todas las licencias para el sistema BRP. A diferencia de otros clones del BRP, Revolution d100 incorpora elementos que recuerdan a juegos como FATE o HeroQuest (el juego de rol de Robin D. Laws, no el de tablero Games Workshop). Alephtar Games anunció hace poco que va a lanzar una campaña de mecenazgo para publicar una edición revisada de Revolution d100, que será la versión que se publicará en español.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.
Podéis leer una reseña de Revolution d100 en Runeblog.

miércoles, 25 de octubre de 2017

El clásico Music From A Darkened Room, ahora disponible para la nueva edición de Delta Green

A la espera de la publicación de Delta Green: Handler's Guide, la gente de Arc Dream Publishing sigue sacando material para la nueva edición de Delta Green. La última incorporación a su catálogo ha sido la versión actualizada de Music From A Darkened Room.

Publicado en 2012, este módulo de Dennis Detwiller supone una exploración de algunos de los tropos del género de terror, pasados siempre por el filtro deltagreeniano de locura, desesperación y amenaza cthuloidea. La nueva versión de este módulo está revisada y ampliada, y el sistema se ha actualizado a la edición actual. De momento, la nueva versión de Music From A Darkened Room solo está disponible para los mecenas que participaron en el mecenazgo de Delta Green y para los patrones de Dennis Detwiller en Patreon, aunque en breve se pondrá a la venta en DriveThruRPG y RPGNow tanto en PDF como en impresión bajo demanda.
Podéis conseguir Music From A Darkened Room y muchos más módulos y ayudas para Delta Green si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller.
Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje al español. Podéis descargarla aquí.

ACTUALIZACIÓN: Ya se puede comprar este módulo en DriveThruRPG y RPGNow.

Adivinad quién va a probar el módulo este fin de semana...

martes, 24 de octubre de 2017

¡Dungeons & Dragons en The New Yorker!

Publicado desde 1925, The New Yorker es un semanario centrado en la vida cultural de Nueva York que está considerado como una de las publicaciones más destacadas en lengua inglesa. Hoy se ha publicado en su web The Uncanny Resurrection of Dungeons & Dragons, un artículo de Neima Jarohmi sobre Brooklyn Strategist, un café y club de juego fundado por el psicólogo Jon Freeman. Este artículo habla de la historia de Dungeons & Dragons y hace hincapié en los aspectos positivos del juego.
Cada vez son más esta clase de historias en los medios extranjeros, como la entrevista que hizo Stephen Colbert a Anderson Cooper, los artículos de Waypoint sobre partidas de D&D en las prisiones norteamericanas o el artículo de The New York Times sobre el dramaturgo J. T. Rogers, los reportajes del programa BiTS del canal ARTE. La merecida inclusión de Dungeons & Dragons en el Salón de la Fama del Juguete junto con esta representación positiva quizás sirva para eliminar de una vez por todas el estigma que ha acompañado a nuestra afición desde sus inicios. En España no, claro. Aquí es mejor hablar de ballenas azules, no documentarse ni siquiera para hacer un artículo sencillo (¿verdad, señor Blánquez?) y volver a difundir las mentiras de siempre.
Os recomiendo que le echéis un vistazo al artículo, aunque sea usando el traductor de Google o similares si no sabéis inglés. Podéis leer The Uncanny Resurrection of Dungeons & Dragons aquí.

lunes, 23 de octubre de 2017

El Baúl de los Recuerdos: La Crida de Cthulhu

Durante los años 90, Joc Internacional decidió ampliar su oferta con la publicación de juegos de rol en catalán. En esos años, traducir al catalán podía ser muy lucrativo. Por una parte, la Generalitat y varios grupos privados (como el Banco Bilbao Vizcaya) ofrecían subvenciones para cubrir los gastos de la traducción. Una vez publicados, los libros podían enviarse a los servicios de compra de las bibliotecas gestionadas por las diversas administraciones locales, además de los canales de venta habituales.
 
El primer juego traducido al catalán fue El Senyor dels Anells (El Señor de los Anillos), que apareció en 1992, al que seguiría Aquelarre (1995, del podéis ver una foto aquí). Ese mismo año, se publicó también el primer juego de rol escrito ex profeso en catalán: Almogàvers. Por aquel entonces, Joc Internacional ya empezaba a tener problemas económicos importantes, aunque eso no hizo que cancelara su línea de juegos en catalán. En 1996 se publicaron los que serían los dos últimos juegos de rol en catalán de la editorial. El primero fue Tirant lo Blanc, otro juego escrito ex profeso en catalán con el mismo sistema y del mismo autor que Almogàvers.
 
El otro fue la edición catalana de La llamada de Cthulhu: La Crida de Cthulhu.



Pero La Crida de Cthulhu no era una traducción de la edición española (correspondiente a la 3ª edición americana). Se trataba de la 5ª edición, publicada en EE.UU en 1992 y que Joc Internacional no había traducido todavía al español. Esta edición hacía algunos cambios con respecto al material anterior y daba un lavado de cara al diseño gráfico, que había empezado a quedar algo anticuado.
 
La traducción al catalán es de Jordi Zamarreño. Ya he dicho en más de una ocasión que no me gusta nada el trabajo de Zamarreño. La Crida de Cthulhu no hace más que darme la razón.




















Imagino que la gente de Joc Internacional creía que todes les jugadores catalanes se comprarían esta nueva edición y que, más adelante, ya se publicaría en la correspondiente traducción al español. Sin embargo, la apuesta no salió bien y la editorial desapareció dos años después. Ese mismo año, la Factoría de Ideas publicó la traducción de la edición 5.5 de La llamada de Cthulhu, poco después de su salida en EE.UU., y abrió el siguiente capítulo en la historia del juego en nuestro país.
 
Mi ejemplar lo compré en el saldo de Joc Internacional. No lo compré cuando salió en catalán porque ya tenía el manual de la 5ª edición en inglés. Sin embargo, me pareció interesante que se empezaran a publicar juegos de rol en catalán. A día de hoy, Maqui Edicions es la única editorial que publica en catalán, aunque su catálogo está compuesto por juegos independientes, muy alejados de La Crida de Cthulhu.