sábado, 21 de junio de 2025

36 años jugando a rol

El 21 de junio es una de las fechas más importantes del calendario para International Khiladi y para mí. Hoy hace 36 años, nos acercamos al nuevo centro cívico que el ayuntamiento de Barcelona acababa de abrir en la recién remodelada Casa Golferichs. Durante décadas, les vecines habían pedido el uso como equipamiento del barrio de este edificio modernista para evitar que que se detuviera el proyecto de un grupo especulador que quería derribarlo para construir en su lugar un edificio de viviendas de lujo. El ayuntamiento tomó por fin cartas en el asunto, se hizo con el control de la casa Golferichs, construyó un pequeño edificio colindante (que recibió el nombre de L'Annex de Golferichs) y convirtió los dos edificios en un centro cívico. L'Annex de Golferichs era el espacio destinado a las actividades para les más jóvenes. Ese era nuestro destino.

La Casa Golferichs. La pared de la izquierda pertenece al edificio de L'Annex.


Cada planta de L'Annex de Golferichs estaba dedicada a una actividad diferente: una a videojuegos de consola y ordenador, otra a juegos de mesa clásicos, otra a teatro... Pero había una planta diferente a todas las demás. Tenía una clase de juegos de mesa que, a simple vista, parecían más complejos de lo habitual (diplomáticos, wargames y similares), algunos de ellos en otros idiomas. Y también tenía unos juegos que eran libros enormes y que se jugaban con dados de diversas caras. Como lectores acérrimos de la colección de librojuegos de Dungeons & Dragons de Timun Mas, sospechábamos que estos eran juegos de rol como el que anunciaban en sus páginas. No dudamos ni un momento: había llegado la hora de jugar a un juego de rol. En una de las mesas estaban preparando una partida y, al ver que curioseábamos, nos invitaron a unirnos.

El destino hizo que no se tratase de un juego cualquiera.

¡Que resuene la fanfarria de John Williams a todo volumen!
 
 
La sesión Star Wars fue corta pero muy intensa. No podríamos haber pedido una mejor primera toma de contacto con los juegos de rol. ¡¿Cómo no íbamos a enamorarnos de  los juegos de rol y del juego de rol de Star Wars en particular con semejante entrada en el mundillo?! La edición a la que jugamos fue la traducción francesa publicada por Jeux Descartes. Por aquel entonces, era más fácil (y mucho más barato) conseguir los juegos de rol traídos desde Francia que importarlos de EE.UU. o Reino Unido.

Naturalmente, esa partida nos supo a poco y queríamos más. Eso tuvo muy fácil solución. En la mesa contigua estaba a punto de empezar otra partida y, por suerte, también nos invitaron a jugar. Aceptamos encantados.

«Es un juego como de ciencia ficción, pero también de humor con mucha mala leche», nos dijo el árbitro.
 
Nada nos podría haber preparado para lo que nos esperaba esa tarde...
 
¿Eres feliz, Ciudadano?
 

¿Esclarecedores? ¿Clones? ¿El Complejo Alfa? ¿El Ordenador? ¿Niveles de Seguridad? ¿Comunistas? ¿Mutantes? ¿Sociedades secretas? ¡¿Qué demonios estaba pasando?! Tras varias horas de gesticular, gritar a pleno pulmón «¡Larga vida al Ordenador!» y obedecer órdenes absurdas, salimos de esa partida como si hubiéramos participado en un maratón. ¿Nos gustó el juego? ¡Por supuesto! Creo que no nos habíamos divertido tanto en toda la vida. La versión que jugamos era la traducción francesa de la 1ª edición, también publicada también por Jeux Descartes. International Khiladi me regaló un ejemplar de esta edición hace años, un juego que considero uno de los tesoros de mi colección (podéis ver la reseña aquí). Meses después de estas primeras partidas, supimos que tanto Star Wars como Paranoia eran obra de la misma persona: Greg Costikyan. El diseñador se convirtió en uno de nuestros favoritos.
 
Tenemos grabado en la mente este primer día de tal manera que, incluso 36 años después, International Khiladi y yo todavía hablamos de lo ocurrido como si hubiera sucedido ayer mismo. Al día siguiente, nos compramos nuestros primeros dados de rol (en la desaparecida tienda Billares Soler de la Gran Vía de les Corts Catalanes) y volvimos a L'Annex de Golferichs. Allí encontramos a un amigo que hacía tiempo que no veíamos, que nos dijo si queríamos apuntarnos a una partida de Dungeons & Dragons. La sesión resultó ser el módulo B4-La Ciudad Perdida. Los jugadores de esa partida se convirtieron en nuestro primer grupo de juego regular.

Así empezó todo. Han pasado tres décadas y media. He probado toda clase de juegos. He perdido la cuenta de las partidas que he dirigido. He conocido a un montón de gente y hecho amistades que perduran pasado todo este tiempo. Los juegos de rol me gustan tanto o más que el primer día y nunca dejarán de hacerlo.

Gracias a toda la gente que ha compartido una sesión de rol conmigo durante estos años. Esto no habría sido lo mismo sin vosotres.
 
Mi primer dungeon.

lunes, 26 de agosto de 2024

Un bundle solidario para ayudar a Meguey Baker en su tratamiento contra el cáncer

Meguey Baker es una de les diseñadores más importantes de juegos de rol independientes. En 2022, se le diagnosticó cáncer de pecho. Tras una primera operación y radioterapia el año pasado, hace casi dos meses tuvo una segunda operación y ahora está recuperándose. Para poder ayudar a Meguey Baker y su familia en este momento, se acaba de poner a la venta en DriveThruRPG el bundle Meguey Baker vs Cancer.


Meguey Baker vs Cancer en un bundle que contiene juegos de rol, libros y comics cedidos por diversas editoriales y creadores, El bundle cuesta 25 $ (unos 22,48 €), aunque el material incluído está valorado en 231,72 $. Todo el dinero recaudado se destinará a ayudar a Meguey y su familia.

Podéis colaborar comprando el bundle Meguey Baker vs Cancer aquí.

También podéis hacer una donación para la familia Baker a través de Meal Train, aquí.

martes, 30 de julio de 2024

49 órbitas

Tal día como hoy, se fundó la milenaria ciudad de Bagdad, se produjo la Primera Defenestración de Praga  y murieron Otto von Bismarck, el emperador Meiji de Japón, James Blish, Joe Shuster e Ingmar Bergman. También nacieron Fernando I de Médici (bajo cuyo mecenazgo se dio a conocer la ópera en toda Europa), Emily Brontë, Arnold Schwarzenegger, Kate Bush, Laurence Fishburne, Lisa Kudrow, Terry Crews, Simon Baker y Christopher Nolan. Y mientras Jimmy Hoffa esperaba en un restaurante sin saber que iba a dar su último paseo, International Khiladi y yo llegamos a este universo porque en Sigil no había ningún Laberinto que pudiera contenernos.


¡Y nuestra llegada al Plano Material fue increible-ble!


Un mes antes de cumplir 14 años, International Khiladi y yo habíamos jugado nuestras primeras partidas de rol en un centro cívico recién inaugurado. Nos gustó tanto que nos pasamos todo el mes jugando en dicho centro, ya fuera a los pocos juegos de rol publicados en español (D&D Caja roja, RuneQuest y La llamada de Cthulhu) o a juegos en francés e inglés. Obviamente, ese año pedimos que como regalo de cumpleaños nos compraran un juego de rol. International Khiladi optó por RuneQuest y yo por la caja roja D&D de Dalmau Carles. Estos fueron los dos primeros juegos de rol de lo que se convertiría en una extensa ludoteca.



Hoy mi clon oscuro/gemelo gatuno y yo hemos completado hoy 49 órbitas alrededor del Sol. Aunque hemos encontrado algunos baches por el camino, ha sido un buen viaje hasta la fecha. ¡Quedan muchas más órbitas que completar y juegos por probar! ¡Todavía vamos a dar mucha guerra!
 
¡Feliz cumpleaños, hermano!
 
Esta entrada se la dedico a la madre de International Khiladi y mía, que falleció a finales del año pasado. Ella fue quien hoy hace 35 años nos regaló nuestros primeros juegos de rol. Desde el primer momento, nuestra madre comprendió que los juegos de rol eran una actividad excelente para reunir a un grupo de amigos alrededor de una mesa. Jamás puso pegas a que hubiera partida en casa (que era el piso de todo nuestro grupo que tenía el comedor más grande) y actuó de anfitriona de tal forma que la gente estaba encantada de venir a jugar a nuestra casa. También se preocupó de que, en nuestra adolescencia, tuviéramos juegos de rol como regalo de cumpleaños y para Navidad. Cuando empezaron las difamaciones contra los juegos de rol, salió en defensa de esta afición sin dudar un segundo frente a algunos de sus amigos que querían convencerla de que se trataba de «algo peligroso».
 

sábado, 22 de junio de 2024

El servicio postal estadounidense lanza una colección de sellos para celebrar los 50 años de Dungeons & Dragons

2024 es un año especial. Dungeons & Dragons cumple medio siglo de vida y, por ende, también lo hacen los juegos de rol. Para celebrarlo, el servicio postal de EE. UU. va a poner en circulación una colección de sellos inspirada en D&D. Se trata de sellos del tipo Forever (los que sirven para realizar una expedición en una clase determinada sin importar el paso del tiempo ni el aumento de tarifas de dicha categoría), que reproducen portadas e ilustraciones del juego, en su mayoría correspondientes a la 5ª edición.


 Las obras de las que han sido sacadas las imágenes son:

-D&D Basic Set (caja roja, edición Mentzer/BECMI).
-D&D Starter Set (5ª edición).
-Player’s Handbook (5ª edición).
-Dungeon Master’s Guide (5ª edición).
-Monster Manual (5ª edición).
-The Practically Complete Guide to Dragons (5ª edición).
-Fizban’s Treasury of Dragons (5ª edición).
-Beasts and Behemoths A Young Adventurer’s Guide (5ª edición).
-Wizards and Spells A Young Adventurer’s Guide (5ª edición).




Los sellos de Dungeons & Dragons se presentarán el próximo 1 de agosto en la Gen Con 2024 y podrán comprarse en la propia convención y en la oficina principal de correos de Indianapolis. Tras la Gen Con, los sellos se pondrán a la venta en los puntos de distribución habitual del servicio de correos estadounidense.

Podéis leer el último comunicado del servicio postal de Estados Unidos aquí.

viernes, 21 de junio de 2024

35 años jugando a rol

El 21 de junio es una de las fechas más importantes del calendario para International Khiladi y para mí. Hoy hace 35 años, nos acercamos al nuevo centro cívico que el ayuntamiento de Barcelona acababa de abrir en la recién remodelada Casa Golferichs. Durante décadas, les vecines del barrio habían pedido el uso de este edificio modernista para evitar que un grupo especulador lo derribase y construyera en su lugar un edificio de viviendas. El ayuntamiento se hizo con el control de la casa Golferichs, construyó un pequeño edificio colindante (que recibió el nombre de L'Annex de Golferichs) y convirtió los dos edificios en un centro cívico. L'Annex de Golferichs era el espacio destinado a las actividades para les más jóvenes. Ese era nuestro destino.

La Casa Golferichs. La pared de la izquierda pertenece al edificio de L'Annex.


Cada planta de L'Annex de Golferichs estaba dedicada a una actividad diferente: una a videojuegos de consola y ordenador, otra a juegos de mesa clásicos, otra a teatro... Pero había una planta diferente a todas las demás. Tenía una clase de juegos de mesa que, a simple vista, parecían más complejos de lo habitual (diplomáticos, wargames y similares), algunos de ellos en otros idiomas. Y también tenía unos juegos que eran libros enormes y que se jugaban con dados de diversas caras. Como lectores acérrimos de la colección de librojuegos de Dungeons & Dragons de Timun Mas, sospechábamos que estos eran juegos de rol como el que anunciaban en sus páginas. No dudamos ni un momento: había llegado la hora de jugar a un juego de rol. En una de las mesas estaban preparando una partida y, al ver que curioseábamos, nos invitaron a unirnos.

No se trataba de un juego cualquiera.

¡Que resuene la fanfarria de John Williams a todo volumen!
 
 
La sesión fue corta pero muy intensa. No podríamos haber pedido una mejor primera toma de contacto con los juegos de rol. ¡¿Cómo no íbamos a enamorarnos de  los juegos de rol y del juego de rol de Star Wars en particular con semejante entrada en el mundillo?! La edición a la que jugamos fue la traducción francesa publicada por Jeux Descartes. Por aquel entonces, era más fácil (y mucho más barato) conseguir los juegos de rol traídos desde Francia que importarlos de EE.UU. o Reino Unido.

La partida nos supo a poco y nos quedamos con ganas de más. Eso tuvo muy fácil solución. En la mesa contigua estaba a punto de empezar otra partida y nos invitaron a jugar. Obviamente, aceptamos encantados.

«Es un juego como de ciencia ficción, pero de humor y con mucha mala leche», nos dijo el árbitro.
 
Nada nos podría haber preparado para lo que nos estaba esperando.
 
¿Eres feliz, Ciudadano?
 

¿Esclarecedores? ¿Clones? ¿El Complejo Alfa? ¿El Ordenador? ¿Niveles de Seguridad? ¿Comunistas? ¿Mutantes? ¿Sociedades secretas? ¡¿Qué demonios estaba pasando?! Tras varias horas de gesticular, gritar a pleno pulmón «¡Larga vida al Ordenador!» y obedecer órdenes absurdas, salimos de esa partida como si hubiéramos participado en un maratón. ¿Nos gustó el juego? ¡Por supuesto! Creo que no nos habíamos divertido tanto en toda la vida. La versión que jugamos era la traducción francesa de la 1ª edición, también publicada también por Jeux Descartes. International Khiladi me regaló un ejemplar de esta edición hace años, un juego que considero uno de los tesoros de mi colección (podéis ver la reseña aquí). Meses después de la partida, supimos que tanto Star Wars como Paranoia eran obra de Greg Costikyan. El diseñador se convirtió en uno de nuestros favoritos.
 
Tenemos grabado en la mente este primer día de tal manera que, incluso 35 años después, International Khiladi y yo todavía hablamos de ello como si hubiera sucedido ayer mismo. Al día siguiente, nos compramos nuestros primeros dados de rol (en la desaparecida tienda Billares Soler de Gran Vía) y volvimos a L'Annex de Golferichs. Allí encontramos a un amigo que hacía tiempo que no veíamos, que nos dijo si queríamos apuntarnos a una partida de Dungeons & Dragons. La sesión resultó ser el módulo B4-La Ciudad Perdida. Los jugadores de esa partida se convirtieron en nuestro primer grupo de juego regular.

Así empezó todo. Han pasado tres décadas y media. He probado toda clase de juegos. He perdido la cuenta de las partidas que he dirigido. He conocido a un montón de gente y hecho amistades que perduran pasados estos 35 años. Los juegos de rol me gustan tanto o más que el primer día y nunca dejarán de hacerlo.

Gracias a toda la gente que ha compartido una sesión de rol conmigo durante estos años. Esto no habría sido lo mismo sin vosotres.
 
Mi primer dungeon.

lunes, 17 de junio de 2024

El Baúl de los Recuerdos: RoboCop RPG

Cuando empezamos a jugar a rol, una de las primeras cosas que nos llamó la atención a International Khiladi y a mí era que había un buen número de jugadores que intentaban crear sus propios juegos. Estos podían utilizar una variante de algún sistema de juego conocido (modificada para que encajara con la ambientación) o tener unas reglas diseñadas para el mismo por su creador. En cuanto a temática, podía tratarse de una ambientación nueva o adaptar alguna existente (un libro, serie o película, por ejemplo). Ese último fue el caso de RoboCop RPG.

¡Que suene la música de Basil Poledouris!

RoboCop RPG fue un proyecto que comenzó International Khiladi en 1990. Obviamente, la ambientación estaba basada en la película de Paul Verhoeven. Les jugadores interpretan a miembros del Grupo de Operaciones RoboCop, un nuevo equipo creado tras el éxito del proyecto RoboCop de la corporación Productos de Consumo Omni.

El sistema de juego era una variante del D100 de RuneQuest y La llamada de Cthulhu, En la beta del juego, tanto las características como las habilidades tenían valores porcentuales entre 1 y 100 (¡todo un adelantado a la 7ª de Cthulhu!). Bastó una partida de prueba para que las características pasaran a usar los valores clásicos del sistema D100. Todo lo demás siguió igual, así que no hubo que hacer cambios en la hoja de personaje. ¡La versión 1.0 del juego estaba lista!

La hoja de personaje para la beta y la versión 1.0 del juego.

International Khiladi también diseñó una orden de detención de sospechosos.

Después de jugar un par de partidas, quedó claro que el juego era divertido y tenía potencial. Sin embargo, International Khiladi estaba un poco agobiado y le apetecía jugar más que dirigir, así que la tarea de pulir el juego y preparar partidas recayó en mí. Lo primero que hice fue revisar las características de las armas y cambiar las reglas de protección del blindaje. ¡Y preparar partidas, cómo no!

Un personaje de la versión 1.0 revisada.

Mi grupo de juego habitual recibió la versión 1.0 revisada con entusiasmo. Tras varias partidas, mis jugadores tenían sugerencias interesantes. Uno de los cambios principales que hice fue incorporar un breve historial, que indicaba la especialidad policial del personaje antes de ser transformado en ciborg. Según su especialidad (policía urbano, policía de carreteras, patrulla aérea...), el personaje tenía unas habilidades adicionales. Había nacido la versión 2.0 del juego.

Personaje de la versión 2.0.

La versión 2.0 de RoboCop RPG es la que International Khiladi y yo considerábamos en su día como versión «oficial». Estuvimos jugando a esta versión de forma esporádica durante 3-4 años. Guardo muy buenos recuerdos de esta etapa. Las partidas fueron algunas de las más divertidas que dirigí durante mis primeros años como rolero.

La hoja de personajes «mini» de la versión 2.0.

RoboCop RPG acabó aparcado debido a la cantidad de juegos de rol que teníamos por probar, pero siempre quise retomarlo. Con el tiempo, conocí una gran variedad de juegos y sistemas, así que me puse a rediseñar el juego desde cero. La versión 3.0 era mucho más ambiciosa. Todavía empleaba un sistema de percentiles, pero, en lugar del clásico D100 de RuneQuest, en esta ocasión bebía del de Chill 2ª edición, con rangos de habilidad y categorías de éxito. También incluía un sistema de localizaciones de daño similar al de Top Secret 2ª edición. La creación de personaje añadía ventajas y desventajas. Quise hacer un sistema tan completo que, al final, aparqué el proyecto.

Prototipo de la hoja de personaje de la versión 3.0.

Habían pasado casi 30 años desde la última partida que dirigí de RoboCop RPG. En más de una ocasión, le había comentado a International Khiladi mi intención de hacer una nueva versión del juego, pero nunca me había puesto a ello. Hace unos días, desenterré la carpeta con el material del juego y me invadió un ataque de nostalgia. De repente, preparar una partida se convirtió en una necesidad. Podría haber usado las reglas de la versión 2.0, pero no. Para hacer justicia al juego, este tenía que entrar en su siguiente encarnación.

La versión 4.0 de RoboCop RPG recupera el sistema D100 de RuneQuest. He revisado la lista de habilidades y pulido el sistema de combate, las reglas de daño y las de blindaje. La creación de personajes también ha cambiado ligeramente. Con todo ello, la gente que haya jugado a alguna otra versión sentirá que se trata del mismo juego que probó hace tres décadas.

¡La nueva y flamante hoja de agente de RoboCop RPG versión 4.0!

El pasado sábado, después de 30 años sin dirigir RoboCop RPG, arbitré una partida de la versión 4.0 a dos de mis jugadores. Fue una tarde de nostalgia y diversión. Aunque no tuvimos tiempo de terminar la partida, mis jugadores se lo pasaron en grande y esperan la siguiente sesión.

¡Arbitrando una partida de RoboCop RPG tras tres décadas!

RoboCop RPG no fue el primer juego de rol que creamos International Khiladi o yo, pero sí que sin duda se trata del que más veces jugamos y el que más éxito tuvo en nuestro grupo de juego. La prueba es que, pasados 30 años, gente que lo jugó todavía lo recuerda con cariño. Y eso es la mejor recompensa que uno puede tener.

A lo mejor algún día os hablo de Supervivencia Nula, El Jinete Sable y los Comisarios Estrella - El juego de rol, Dragon Ball (¡¿quién no intentó hacer un juego de Dragon Ball?!) o Espacio: 1999 - El juego de rol. ¿Quién sabe? Incluso hasta International Khiladi os podría hablar de la versión homemade que de Star Trek (antes de que yo le regalase el juego de FASA) o de su proyecto de juego de rol de Revolutionary Girl Utena...

Esta entrada está dedicada a toda la gente les que compartió conmigo una sesión de RoboCop RPG en cualquiera de sus encarnaciones.

domingo, 30 de julio de 2023

48 órbitas

Tal día como hoy, se fundó la milenaria ciudad de Bagdad, se produjo la Primera Defenestración de Praga  y murieron Otto von Bismarck, el emperador Meiji de Japón, James Blish, Joe Shuster e Ingmar Bergman. También nacieron Fernando I de Médici (bajo cuyo mecenazgo se dio a conocer la ópera en toda Europa), Emily Brontë, Arnold Schwarzenegger, Kate Bush, Laurence Fishburne, Lisa Kudrow, Terry Crews, Simon Baker y Christopher Nolan. Y mientras Jimmy Hoffa esperaba en un restaurante sin saber que iba a dar su último paseo, International Khiladi y yo llegamos a este universo porque en el Semiplano del Pavor se negaron a darnos un dominio.

Nuestra llegada al Plano Material fue captada por varios observatorios.


Un mes antes de cumplir 14 años, International Khiladi y yo habíamos jugado nuestras primeras partidas de rol en un centro cívico recién inaugurado. Nos gustó tanto que nos pasamos todo el mes jugando en dicho centro, ya fuera a los pocos juegos de rol publicados en español (D&D Caja roja, RuneQuest y La llamada de Cthulhu) o a juegos en francés e inglés. Obviamente, ese año pedimos que como regalo de cumpleaños nos compraran un juego de rol. International Khiladi optó por RuneQuest y yo por la caja roja D&D de Dalmau Carles. Estos fueron los dos primeros juegos de rol de lo que se convertiría en una extensa ludoteca.



Hoy mi clon oscuro/gemelo gatuno y yo hemos completado hoy 48 órbitas alrededor del Sol. Aunque hemos encontrado algunos baches por el camino, ha sido un buen viaje hasta la fecha. ¡Quedan muchas más órbitas que completar y juegos por probar! ¡Todavía vamos a dar mucha guerra!
 
¡Feliz cumpleaños, hermano!
 

martes, 25 de julio de 2023

El Día de Gary Gygax ya es oficial en Lake Geneva

Desde hace años, roleros de todo el mundo celebran el 27 de julio el Día de Gary Gygax. Con motivo del cumpleaños del diseñador, se festeja la creación de Dungeons & Dragons y, por extensión, el nacimiento de los juegos de rol. Sin embargo, este año la celebración va a ser diferente.

Charlotte Klein, alcaldesa de Lake Geneva, firmó ayer un bando que designa oficialmente el 27 de julio como Día de Gary Gygax en la ciudad. En dicho bando se remarca que Gygax vivió casi toda su vida en Lake Geneva y que fue allí donde nacieron Dungeons & Dragons (y los juegos de rol), la compañía TSR y la convención Gen Con.

Gygax es una figura controvertida y, en más de un aspecto, reprobable, pero me parece perfecto que su ciudad haya decidido concederle este honor y que el Día de Gary Gygax se festeje de forma oficial.

Foto: Twitter de Ian Livingstone.

miércoles, 28 de junio de 2023

Mañana sale a la venta el starter set de Pendragon 6th edition

A su muerte, el diseñador Greg Staffor dejó casi terminada la que iba a ser en sus propias palabras la edición definitiva de Pendragón». Hasta ahora hemos visto un pequeño avance gracias al módulo introductorio The Great Hunt y el quickstart The Adventure of the Sword Tournament. A partir de mañana tendremos disponible el primer producto de esta 6ª edición: Pendragon Starter Set.


Este starter set contiene:

-Book I: The Adventure of the Sword in the Stone. Una aventura en solitario para aprender las reglas.

-Book II: The Fabled Realm. El transfondo y las reglas de juego.

-Book III: The Sword Campaign. Una campaña de inicio que llevará a les PJs a través de tres de los primeros años del reinado de Arturo.

-Appendices: Reglas adicionales y datos de la ambientación que aparecen a medida que se juega la campaña.

-Ocho personajes listos para la aventura.

-Battle Cards: 18 cartas para generar encuentros de combate, que incluyen las mecánicas para los combatientes enemigos y descripciones evocativas.

-Un set de siete dados.

El precio de Pendragon: Starter Set es de 29,99 $ (unos 27,40 €).

Pese a ser una de las joyas de la historia de los juegos de rol, Pendragón es un juego que no ha tenido demasiado suerte por estos lares. Dudo que nadie vaya a publicar esta caja introductoria ni el juego cuando salga el manual. Y es una pena.

lunes, 26 de junio de 2023

Ganadores de los premios Origins

Tal y como he comentado en la entrada anterior, este fin de semana se ha celebrado en Columbus (Ohio, EE.UU) la Origins Game Fair. Como cada año, durante la celebración de la convención se ha hecho entrega de los premios Origins. Les ganadores de este año son:

Juego del año
-Boop, Smirk & Laughter Games.

Favorito de les aficionades
-Flamecraft, Lucky Duck Games.

Juegos de tablero - Social/estrategia sencilla
-Creature Comforts, Kids Table Board Gaming.

Juego de tablero - Estrategia
-Planet Unknown, Adam's Apple Games.

Juego de tablero - Temático
-Dead Reckoning, Alderac Entertainment Group (AEG).

Juego de cartas
-Scout, One More Game!

Juego infantil
-HONK!, Sinister Fish Games.

Juego coleccionable
-Magic: The Gathering - Universes: Beyond Warhammer 40K - Commanders Deck, Wizards of the Coast.

Juego de miniaturas
-Lion Rampant: Second Edition, Osprey Games.

Juego de rol - Libro de reglas
-Coyote & Crow, Coyote & Crow.

Juego de rol - Suplemento
-Agents of Dune (Modiphius)

Accesorio
-Deluxe Board Game Train Sets, Little Plastic Train Co.

Arte 2D e ilustración
-CowBoys with Big Hearts, Bully Pulpit Games.

Arte 3D
-Fallout: Wasteland Warfare - Super Mutants: Swan, Modiphius.

Diseño gráfico
-Pathfinder Savage Worlds Boxed Set, Pinnacle Entertainment Group.

Reseña
-Mind MGMT Review, Board Game Quest.
 

¡Enhorabuena a todes les ganadores!

Nota: ¿Sabéis lo complicado que es escribir una entrada de blog con una gata de 6 kg en un brazo?

Cyberpunk entra en el Salón de la Fama de la Academia de las Artes y el Diseño de los Juegos de Aventuras

Este fin de semana ha tenido lugar la Origins Game Fair. Uno de los actos más esperados de la convención ha sido la ceremonia de nombramiento de los nuevos miembros del Salón de la Fama de la Academia de las Artes y el Diseño de los Juegos de Aventuras, celebrada el viernes 23.

Tres personas han sido incluídas en el Salón de la Fama: Mark Rosewater por su trabajo en Magic: The Gathering, Martin Wallace por su prolífico diseño de juegos de tablero europeos y el legendario ilustrador Jeff Easley.

Respecto a títulos, han sido dos los elegidos. El primero de ellos es 1829, de Frank Tresham. Considerado el decano de los juegos de tableros de trenes, 1829 fue uno de los primeros juegos en introducir un arbol de tecnología.

En cuanto al segundo título...

Foto ©2023 R. Talsorian Games.

Con este reconocimiento, toda la línea de juego de Cyberpunk (no una edición en concreto) pasa a formar parte del Olimpo de los juegos. Un premio más que merecido a décadas de trabajo de la gente de R. Talsorian Games.

Never fade away!

sábado, 24 de junio de 2023

Prueba gratis Cyberpunk RED con el quickstart Easy Mode

El verano es el momento perfecto para probar nuevos juegos. Para ello, los quickstarts son la mejor forma de que un grupo tenga un primer acercamiento. El año pasado, R. Talsorian Games regaló con motivo del Día del rol gratis Cyberpunk RED: Easy Mode, un quickstart de 48 páginas con todo lo necesario para dar los primeros pasos en la nueva encarnación del mítico Cyberpunk.

En Cyberpunk RED: Easy Mode encontraréis una introducción a la ambientación (que incluye la línea temporal, el mapa de Night City, y las corporaciones y bandas más destacadas), el sistema de juego, la aventura Getting Paid, dos mapas y cinco PJs pregenerades.

Cyberpunk RED: Easy mode es una buena introducción al juego y puede combinarse con el material del Kit de inicio. También puede reciclarse fácilmente como introducción a una aventura para el juego completo.

Podéis descargar de forma gratuita el PDF en inglés de Cyberpunk RED: Easy Mode aquí.

viernes, 23 de junio de 2023

Actualización del material gratuito y oficial para Cyberpunk RED (inglés y español)

¡Saludos, chumbas! Llevo unos meses alejado de este rincón de la Red, así que la lista de material oficial en descarga gratuita para Cyberpunk RED está un poco desactualizada. Mi intención es volver a publicar entradas, aunque no sé con qué ritmo lo haré.

En el tiempo que no he aparecido por aquí, hemos tenido nuevo material oficial y gratuito para Cyberpunk RED, tanto en inglés por parte de R. Talsorian Games, como en español por parte de Holocubierta Ediciones. He actualizado la entrada con el listado de este material y ahora está al día. Podéis consultarla aquí.

En palabras del rockero Mark Twain, las noticias de mi muerte han sido exageradas. Todavía voy a dar mucha guerra.

Never fade away!



miércoles, 21 de junio de 2023

34 años jugando a rol

El 21 de junio es una de las fechas más importantes del calendario para International Khiladi y para mí. Tal día como hoy hace 34 años, nos acercamos al nuevo centro cívico que el ayuntamiento de Barcelona acababa de abrir en la recién remodelada Casa Golferichs. Durante décadas, les vecines del barrio habían pedido el uso de este edificio modernista para evitar que un grupo especulador lo derribase y construyera en su lugar un edificio de viviendas. El ayuntamiento se hizo con el control de la casa Golferichs, construyó un pequeño edificio colindante (que recibió el nombre de L'Annex de Golferichs) y convirtió los dos edificios en un centro cívico. L'Annex de Golferichs era el espacio destinado a las actividades para les más jóvenes.

La Casa Golferichs. La pared de la izquierda pertenece al edificio de L'Annex.


Cada planta de L'Annex de Golferichs estaba dedicada a una actividad diferente: una a videojuegos de consola y ordenador, otra a juegos de mesa clásicos, otra a teatro... Había una planta diferente a las demás. Tenía juegos de mesa que, a simple vista, parecían más complejos de lo habitual (diplomáticos, wargames y similares) algunos de ellos en otros idiomas. Y también tenía unos juegos que eran libros enormes y que se jugaban con dados de diversas caras. Como lectores acérrimos de la colección de librojuegos de Dungeons & Dragons de Timun Mas, sospechábamos que estos eran juegos de rol como el que anunciaban en sus páginas. No dudamos ni un momento: había llegado la hora de jugar a un juego de rol. En una de las mesas estaban preparando una partida y, al ver que curioseábamos, nos invitaron a unirnos.

No se trataba de un juego cualquiera.

¡Que resuene la fanfarria de John Williams a todo volumen!
 
 
La sesión fue corta pero muy intensa. No podríamos haber pedido una mejor primera toma de contacto con los juegos de rol. ¡¿Cómo no íbamos a enamorarnos de  los juegos de rol y del juego de rol de Star Wars en particular con semejante entrada en el mundillo?! La edición a la que jugamos fue la traducción francesa publicada por Jeux Descartes. Por aquel entonces, era más fácil (y mucho más barato) conseguir los juegos de rol traídos desde Francia que importarlos de EE.UU. o Reino Unido.

La partida nos supo a poco y nos quedamos con ganas de más. Eso tuvo fácil solución, ya que en la mesa contigua estaba a punto de empezar otra partida. También nos invitaron a jugar y, obviamente, aceptamos encantados.

«Es un juego como de ciencia ficción, pero de humor y con mucha mala leche», nos dijo el árbitro.
 
No estábamos preparados para lo que nos esperaba.
 
¿Eres feliz, Ciudadano?
 

¿Esclarecedores? ¿Clones? ¿El Complejo Alfa? ¿El Ordenador? ¿Niveles de Seguridad? ¿Comunistas? ¿Mutantes? ¿Sociedades secretas? ¡¿Qué demonios estaba pasando?! Tras varias horas de gesticular, gritar a pleno pulmón «¡Larga vida al Ordenador!» y obedecer órdenes absurdas, salimos de esa partida como si hubiéramos participado en un maratón. ¿Nos gustó el juego? ¡Por supuesto! Creo que no nos habíamos divertido tanto en toda la vida. La versión que jugamos era la traducción francesa de la 1ª edición, también publicada también por Jeux Descartes. International Khiladi me regaló un ejemplar de esta edición hace años que considero uno de los tesoros de mi colección (podéis ver la reseña aquí). hace años Meses después, supimos que tanto Star Wars como Paranoia eran obra de Greg Costikyan. El diseñador se convirtió en uno de nuestros favoritos.
 
Tenemos grabado en la mente este primer día de tal manera que, incluso más de 30 años después, International Khiladi y yo todavía hablamos de ello como si hubiera sucedido ayer mismo. Al día siguiente, nos compramos nuestros primeros dados de rol (en la desaparecida tienda Billares Soler de Gran Vía) y volvimos a L'Annex de Golferichs. Allí encontramos a un amigo que hacía tiempo que no veíamos, que nos dijo si queríamos apuntarnos a una partida de Dungeons & Dragons, que resultó ser el módulo B4-La Ciudad Perdida. Los jugadores de esa partida se convirtieron en nuestro primer grupo de juego regular.

Así empezó todo. Han pasado tres décadas y he probado toda clase de juegos. He perdido la cuenta de las partidas que he dirigido. He conocido a un montón de gente y hecho amistades que perduran pasados estos 34 años. Los juegos de rol me gustan tanto o más que el primer día y nunca dejarán de hacerlo.

Sirvan estas líneas como homenaje al amigo Ernesto de la librería Landròmina, que era el monitor de la planta de juegos de rol de L'Annex de Golferichs. Gracias a su infinita paciencia (y su excelente colección), mi hermano y yo conocimos grandísimos juegos. Y 34 años después, seguimos manteniendo nuestra amistad. Va por ti, maestro.
 
Mi primer dungeon.

miércoles, 23 de noviembre de 2022

¡Arranca la preventa de la pantalla de Cyberpunk RED en español!

Llevo una temporada sin aparecer por aquí, aunque no he desaparecido. Simplemente he estado bastante liado. Sin embargo, no podía dejar de anunciar la pantalla de Cyberpunk RED en español.

Holocubierta Ediciones habilitó ayer la preventa de la pantalla de Cyberpunk RED en español. Al igual que la Data Screen original, la edición española es una pantalla de cuatro paneles de cartón rígido que contiene todas las tablas necesarias para que le Directore de Juego haga la vida «interesante» a sus jugadores.


La edición física de la pantalla cuesta 14,95 europavos, el PDF 6,95 europavos y el pack físico más PDF 17,95 europavos (este pack solo estará disponible durante la preventa, con un ahorro aproximado del 50% sobre el precio del PDF). El PDF se habilitará el día de salida.

Junto a la pantalla, también se pondrá a la venta la reedición del libro básico de Cyberpunk RED. La fecha de salida prevista para ambos es el 30 de diciembre.

Podéis encontrar más información sobre la pantalla de Cyberpunk RED aquí.

Podéis reservar vuestro ejemplar de la pantalla y del libro básico de Cyberpunk RED en español en la web de Holocubierta Ediciones.

Podéis reservar vuestro ejemplar de la pantalla de Cyberpunk RED en español en Tesoros de la Marca.

Podéis comprar vuestro ejemplar del libro básico de Cyberpunk RED en español en Tesoros de la Marca. Eduardo me confirma que tiene ejemplares del manual. ¡No esperéis, chumbas!


Todo el material oficial gratuito para Cyberpunk RED está aquí.

Mi pantalla casera para Cyberpunk RED: Jumpstart Kit está aquí.

Mi recopilación de música para Cyberpunk RED está aquí.

Mis reseñas de material de Cyberpunk 2013:
-Cyberpunk box set.
-Rockerboy.
-Near Orbit.

Mis reseñas de material de Cyberpunk 2020:

Mis reseñas de material de Cyberpunk RED:
-Jumpstart Kit.
-Un vistazo a los suplementos de Cyberpunk RED (1ª parte).
-Un vistazo a los suplementos de Cyberpunk RED (2ª parte).
-Cyberpunk RED, libro básico en español.

miércoles, 19 de octubre de 2022

Hoja de personaje editable para Cyberpunk RED en español

Holocubierta Ediciones acaba de subir a su web la versión editable de la hoja de personaje de Cyberpunk RED. Dado que cada vez más hay más gente que juega a rol a través de la Red, este tipo de hojas son muy necesarias.

La hoja, diseñada por @laNane (la maquetadora de Holocubierta), trae:

-Cálculos automatizados de los valores de las habilidades del personaje.

-Un hueco donde se puede insertar la imagen de le PJ.

-El ajuste automático del tamaño del texto para encajar en los campos.

Por otra parte, la editorial ha confirmado que la pantalla de Cyberpunk RED está en fase de maquetación. Holocubierta intentará que su lanzamiento coincida con la salida de la reimpresión del manual básico, prevista para finales de noviembre.

Podéis descargar el PDF de la hoja de personaje editable de Cyberpunk RED en español en la web de Holocubierta.

Todo el material oficial gratuito para Cyberpunk RED está aquí.

Mi recopilación de música para Cyberpunk RED está aquí.

lunes, 10 de octubre de 2022

Noticias de Cyberpunk RED en español: libro básico, pantalla y DLCs

Holocubierta Ediciones acaba de anunciar que el libro básico de Cyberpunk RED en español está casi agotado y que solo quedan unos cuantos ejemplares disponibles en las distribuidoras. La tirada era de 1500 ejemplares, que han volado en poco más de una semana (la tirada del Kit de Inicio fue de 750 cajas, que también se agotó). Estos números indican un arranque excelente del juego, algo muy importante para la continuidad del mismo.

Para que no haya falta de manuales en las tiendas, la reimpresión del libro básico ya está en marcha. Si no ocurre nada de última hora, los manuales llegarán a finales de noviembre. Además, la editorial ha anunciado que está trabajando en la pantalla del juego e intentará que su lanzamiento coincida con la salida de la reimpresión del manual, aunque no garantiza que así sea. Estaría muy bien que el libro básico volviera a estar en la calle a finales de noviembre/principios de diciembre y lo hiciera acompañado de la pantalla, ya que esas fechas son el principio de la campaña navideña en las tiendas, uno de los periodos de mayor venta del año.

Por si no tuviéramos suficiente Cyberpunk RED (¡nunca hay suficiente!), Holocubierta está traduciendo los DLCs gratuitos de R. Talsorian Games para subirlos a su web.

No se podía pedir un arranque mejor para Cyberpunk RED en español. Enhorabuena a Holocubierta Ediciones por este éxito y por traernos un juego grandísimo, y también a la comunidad rolera que se ha volcado en la salida del mismo.

¡Y esto es solo el principio, chumbas!

jueves, 6 de octubre de 2022

Hojas de personaje alternativas en español para Cyberpunk RED, por Bokeratsu (actualización 28-20-2022)

Hace menos de una semana que está a la venta la edición española de Cyberpunk RED y la comunidad rolera no se ha quedado de brazos cruzados a la hora de producir material para el juego. Hoy os traigo un par de hojas de personaje que ha hecho Bokeratsu con el diseño de la de la edición 2020 del juego. ¡Le han quedado geniales! Sobre todo, no os olvidéis de pasar por su cuenta de Twitter a darle las gracias una vez las hayáis descargado, que es de buen edgerunner el ser agradecido!

ACTUALIZACIÓN (28-10-2022): Bokeratsu ha hecho cambios en las hojas de personaje. También ha incluído una hoja de PNJ's y otra para ciberperminales.

Podéis descargar las dos hojas de personaje de Bokeratsu aquí. No os preocupéis, que no hay Hielo Negro. Y si lo hubiera, para eso está el Netrunner del grupo, ¿no?

miércoles, 5 de octubre de 2022

Ayudas de juego para Cyberpunk RED desde d20Radio

El portal d20Radio nació en 2008 como plataforma de comunicación de dos podcasts. En su casi década y media de vida, d20Radio ha creado la compañía de juegos Gamer Nation, sin dejar de lado su idea inicial de blog y foros dedicados a hablar de juegos. Entre sus entradas, es habitual ver ayudas para juegos de rol. Os dejo los enlaces correspondientes a Cyberpunk RED. Obviamente, los textos están en inglés.

-Of Posergangs, Bodysculpting, and Elflines. Un interesante artículo sobre las pandillas de posadores surgidas a raíz del juego Elflines Online (que apareció como DLC gratuito), cómo funcionan, qué equipo suelen llevar y la bioescultura que emplean para adoptar la «temática» de sus bandas. Podéis leerlo aquí.

-Cyber Guard Dogs for Cyberpunk RED. Si clonas perros seleccionados de razas grandes consideradas tradicionalmente «peligrosas» y les añades ciberequipo de combate, el resultado es una pesadilla para cualquier edgerunner. No en vano el término en la Calle para estos ciberperros es «huargos». Podéis leerlo aquí.

-Hybrid PC Creation Method for Cyberpunk RED. Un nuevo método de creación de personajes que combina elementos de los tres métodos disponibles en el libro básico (Ratas callejeras, Edgerunners y Paquetes completos). Es bastante interesante porque mantiene el equilibro con los otros métodos de creación. Podéis leerlo aquí.

-The 2-1B Goes Cyberpunk! (Cyberpunk RED gear). Dos piezas de equipo médico para facilitar las cirujías y unas ciberlentillas. Podéis leerlo aquí.

-Eateries for Cyberpunk RED: Sorta-Burger. Sorta-Burguer es un negocio de hamburguesas para todos los bolsillos que se está haciendo muy popular en Night City. Para cuando te has hartado de comer pienso. Podéis leerlo aquí.

lunes, 3 de octubre de 2022

Novedades de Star Trek Adventures

Para que un juego se mantenga vivo, es necesario lograr un ritmo de publicación que mantenga el interés de les aficionades. En lo que respecta a Star Trek Adventures, Modiphius ha sabido encontrar el equilibrio entre aventuras baratas y suplementos, a lo que se añade el material gratuito que ofrece de vez en cuando. La editorial acaba de publicar dos nuevos títulos: Spacewrecks y Utopia Planitia - Starfleet Sourcebook.

Spacewrecks es la nueva entrega de los Mission Briefs («Informes de misión»), los recopilatorios gratuitos de semillas de aventuras. Este PDF de 16 páginas contiene 10 semillas para desarrollar aventuras centradas en naufragios espaciales, desde misiones de diplomacia a una frenética carrera contrarreloj para detener un pecio descontrolado que va a estrellarse contra un planeta, pasando por aventuras de horror del tipo «hay algo en esta vieja nave y no sabemos qué es».

Cada una de las semillas incluye un resumen de las escenas clave de la aventura, tramas secundarias, PNJ's importantes y la conclusión esperada para el escenario. Escrito por John Brent Macek, Spacewrecks está diseñado para campañas ambientadas durante la serie original (entre el año 2260 y el 2299), pero puede utilizarse en otras épocas de juego con cambios menores.

Podéis descargar de forma gratuita el PDF de Star Trek Adventures: Mission Briefs 008 - Spacewrecks en la web de Modiphius y DriveThruRPG.

 

Creo que no me equivoco si digo que Utopia Planitia - Starfleet Sourcebook es un suplemento indispensable para Star Trek Adventures. En sus 264 páginas hay un verdadero tesoro tanto para jugadores como para Directores de Juego. Aquí encontramos:

-La historia de la Flota Estelar desde sus inicios hasta el s. XXV.

-Las operaciones a bordo de las astronaves de la Flota Estelar, su día a día y los procedimientos que siguen las tripulaciones.

-Las reglas de construcción de astronaves, estaciones espaciales y pequeñas naves de la Federación.

-Nuevas reglas para el uso de astronaves.

-Las fichas actualizadas de más de 70 astronaves y estaciones espaciales para todas la épocas de juego hasta el s. XXV, que incluyen astronaves aparecidas en Star Trek Online.

-Consejos para Directores de Juego sobre cómo convertir una astronave o estación espacial en un elemento narrativo de la campaña.

Utopia Planitia - Starfleet Sourcebook no es un simple catálogo de naves. Es un excelente suplemento, de lo mejor que ha publicado Modiphius para el juego.

Podéis comprar el PDF de Star Trek Adventures Utopia Planitia - Starfleet Sourcebook en la web de Modiphius por 17,57 € y DriveThruRPG por 18,39 €.