sábado, 26 de enero de 2019

El Zorro cabalga de nuevo en su propio juego de rol con el mecenazgo de Zorro: The Roleplaying Game

Gallant Knight Games anunció a finales de 2017 que había llegado a un acuerdo con Nocturnal Games, dueños del nombre y las licencias de West End Games, para desarrollar y publicar una segunda edición oficial, ampliada y actualizada del sistema D6. El desarrollo de esta nueva edición sigue su curso, pero la editorial ha decidido publicar primero otro juego que utilice dicho sistema. Se trata del nuevo proyecto que se encuentre en estos momentos en mecenazgo la plataforma de financiación Kickstarter, un juego de rol basado en un personaje que saltó del mundo de los pulps a la gran pantalla y se convirtió en uno de los personajes más conocidos del s. XX: el Zorro.


Zorro: The Roleplaying Game no es la primera incursión del personaje creado por Johnston McCulley en el mundo de los juegos de rol, pero sí que es la más ambiciosa. Gallant Knight Games ha obtenido la licancia de Zorro Productions Inc., la empresa que posee los derechos del personaje, pese a haber sido cuestinada esta última en diversas ocasiones, al haber vencido los derechos de la historia original de McCulley. Zorro: The Roleplaying Game forma parte de la celebración del centenario del personaje y contará con ilustraciones de las historias clásicas de McCulley.
Aunque ha tenido un arranque algo discreto, el juego está empezando pasar por entre las páginas y blogs más conocidos y ya está financiado, y quedan 27 días más, así que tiene tiempo de sobra para desbloquear extras. Lo cierto es que el proyecto es bastante interesante y el sistema D6 es ideal para esta ambientación.

Podéis leer más sobre Zorro: The Roleplaying Game y apuntaros al mecenazgo aquí.

viernes, 25 de enero de 2019

DOTS RPG Project, una iniciativa para que les jugadores puedan disponer de dados poliédricos en braille

La mayoría de nosotres estamos tan acostumbrades a poder hacer las cosas sin tener que depender nadie que no nos paramos a pensar en la gente que, por el motivo que sea, no puede hacer lo mismo. Una afición como la nuestra, que presume de estar abierta a todes, puede volverse difícil de disfrutar alguien con discapacidad visual. DOTS RPG Project es una asociación sin ánimo de lucro cuyo objetivo es que las personas con discapacidad visual tengan acceso al mundo de los juegos de rol con total independencia. Para lograr este objetivo, han puesto en marcha varios proyectos, como traducir manuales de rol a braille y diseñar dados poliédricos con los números escritos en braille.


Los dados en braille se imprimen con una impresora 3-D. Son un poco más grandes que el típico set de dados que hay en cualquier tienda y el d4 es cúbico en lugar de piramidal, para que la impresión de los puntos quede mejor. También está disponible el dado de FATE/FUDGE.
De momento, estos dados se pueden comprar en la web de DOTS RPG Project. No son baratos, pero están buscando una compañía interesada en fabricarlos, lo que abarataría mucho su coste. Además, es para una buena causa y todo lo recaudado se reinvierte en proyectos de ayuda, al tratarse de una organización sin ánimo de lucro. También está la opción de imprimirlos si se tiene acceso a una impresora 3-D, ya que DOTS RPG Project ha puesto a disposición de todo el mundo los modelos de los dados de forma gratuita.
Los juegos de rol son una afición que ha demostrado una y otra vez su potencias para apoyar causas solidarias. El trabajo de DOTS RPG Project es una de estas iniciativas dignas de elogio.

Podéis leer más sobre esta iniciativa en la web de DOTS RPG Project.
Podéis comprar los dados poliédricos en braille aquí.
Podéis descargar los modelos en 3-D de los dados aquí. Usad el código FREEMODELS para que la descarga sea gratuita.
Si lo preferís, podéis descargar los modelos 3-D de los dados en Thingiverse.
Podéis leer un artículo que apareció en la Dragon+ sobre DOTS RPG Project aquí.

jueves, 24 de enero de 2019

Tu primer viaje a la última frontera: Star Trek Adventures Starter Set

Que Modiphius está mimando su línea de Star Trek Adventures no es ningún secreto. Lo cierto es que la última encarnación rolera de Star Trek es un juego excelente que ha tenido muy buena acogida entre los jugadores de todo el mundo, además de llevarse tres premios ENnie (de plata a las mejores reglas, de oro al mejor producto de miniaturas y de plata a la mejor producción). La editorial británica ha querido aprovechar la inmensa popularidad de la saga para llegar a un público que no está familiarizado con los juegos de rol o que acaba de empezar en esta afición. Para ello, Modiphius publicó en 2017 en formato PDF y de forma gratuita un quickstart que contenía un resumen de las reglas básicas y un escenario muy breve, para que los jugadores pudieran familiarizarse con el juego. Este es el PDF que Holocubierta Ediciones tradujo el año pasado como Reglas de inicio rápido, que puede descargarse gratuitamente en su página web.
Modiphius probablemente consideró que este PDF no despertaría el suficiente interés por sí solo, así que, en noviembre del año pasado y de cara a la Navidad, publicó una caja de inicio con todo lo necesario para empezar a jugar, la Star Trek Adventures Starter Set.
La caja en sí es de cartón grueso de muy buena calidad. Imagino que Modiphius ha querido que este fuera un producto que pudiera resistir el estar expuesto tanto en tiendas especializadas como en grandes almacenes, por lo que tiene que ser sólido. Sea como fuere, siempre es de agradecer que las cajas no sean como las que hacía cierta editorial española de cuyo nombre no quiero acordarme.

¡Que suene la sintonía de Star Trek: The Next Generation a todo volumen!


Lo primero que vemos al abrir la caja es que lleva material muy variado (dados, contadores, mapas, libretos, hojas de personajes). Eso siempre es bueno en una caja de inicio. Además de que sirva para explicar las reglas de una forma breve, concisa y amena, una caja de inicio tiene que entrar por los ojos.


La caja incluye seis dados. Dos son d20 normales y corrientes, y cuatro son d6 con las caras especiales utilizaas en Star Trek Adventures. Respecto a los d20, no hay problema en que sean dados normales, puesto que la insignia que llevan los dados del set de Q-Workshop en lugar del 1 no tiene más función que recordar el éxito doble.
En el caso de los d6, los símbolos de las caras son los mismos que en los dados del set de Q-Workshop pero, si habéis jugado ya a Star Trek Adventures o visto los dados, os habréis dado cuenta de que estos símbolos son mucho menos estilizados en los dados de la caja de inicio que en los de Q-Workshop. Imagino que han hecho una producción de dados específica para esta caja y que esta forma es lo más barata posible. De todos modos, los dados cumplen su función, así que no tengo ninguna queja.

El set de dados que se incluye en la caja de inicio.

El set de Q-Workshop que tengo. Los dados son mucho más estilizados.

El siguiente complemento son 48 tokens repartidos en tres hojas. Hay 6 tokens de Inercia, representados por el emblema de la Federación; 14 tokens de Amenaza, representados por la Alerta Roja; 25 tokens de PJs y PNJs; y 3 tokens de astronaves. Los tokens son de cartón grueso de buena calidad y están impresos por las dos caras.

Los tokens de PJs, PNJs de la Flota Estelar, la USS Magellan y varios tokens de Amenaza. 

Tokens de Inercia y Amenaza.

Tokens de PNJs y astronaves.

Tras los tokens encontramos los mapas, repartidos en dos posters apaisados, impresos por las dos caras en papel satinado de buena calidad. Estos mapas corresponden a los diversos encuentros de la campaña.


El último complemento de la caja son las hojas de personaje y de astronave. En cuanto a los PJs, son los mismos que aparecen en las Reglas de inicio rápido, con la excepción de la teniente Natala. Me ha extrañado que dejen fuera una PJ y que además sea la oficial científica, sobre todo porque se incluye su token (no es un error de imprenta ni me falta una hoja, lo he comprobado). Así que tenemos las fichas del comandante Lenaris Los (Primer Oficial), la teniente comandante Lian Zhang (Controladora de Vuelo), la teniente comandante Cuellas Zarath (Jefa de Seguridad), el teniente júnior Hanor Del (Jefe de Ingeniería) y la teniente T'Prel (Oficial Médica). También está la ficha de la USS Magellan, una flamante astronave de la clase Galaxy, a bordo de la que están destinados los PJs.
En cuanto a no incluir a la teniente Natala (Oficial Científica), la solución es bien sencilla. Basta con imprimir la hoja de personaje de las Reglas de inicio rápido y ya tenéis un PJ más.




En el reverso de cada ficha de PJ está incluído un breve resumen con las reglas propias de su puesto, mientras que en el de la USS Magellan se resumen los usos de Inercia más habituales.




El corazón de esta caja de inicio son dos libretos. El primero de ellos es Starter Rules. Este libreto tiene 24 páginas a color y está encuadernado a grapa con papel satinado de buena calidad. Como su nombre indica, contiene las reglas básicas para dirigir partidas de Star Trek Adventures. Se podría decir que es una versión avanzada de las Reglas de inicio rápido. De hecho, las primeras 16 páginas son casi iguales que las Reglas de inicio rápido, pero el resto del libreto corresponde a las reglas de astronaves, en las que se incluye el combate espacial.





El segundo libreto es A Star Beyond the Stars, una minicampaña dividida en tres escenarios. Este libreto tiene 52 páginas a color y, al igual que el primer libreto, está encuadernado a grapa con papel satinado de buena calidad.  A diferencia del escenario que aparecía en las Reglas de inicio rápido, que era poco más que un encuentro, A Star Beyond the Stars es una campaña en toda regla. Cada uno de los tres escenarios está conectado con el resto, y presenta una variedad de conflictos y encuentros. Obviamente, el objetivo es que los jugadores se familiaricen con los juegos de rol y el sistema 2d20, por lo que la mayoría de la campaña es puro railroading. Sin embargo, los escenarios contemplan que los jugadores imaginativos puedan intentar diversas opciones para resolver los conflictos que se les presentan, en la mejor tradición de Star Trek.
La campaña en sí se ajusta a lo que uno podría esperar de la serie. La desaparición de la USS Alcubierre mientras probaba un nuevo sistema de motores desatará un estado de emergencia dentro de la Flota Estelar ante una amenaza a la que nadie esperaba volver a enfrentarse. Como no, les tocará a los PJs tener que salvar el día.




Yo recomendaría jugar primero el escenario incluído en las Reglas de inicio rápido. Como en ningún momento de ese escenario se menciona el nombre de la astronave de los PJs, basta con hacer que la USS Magellan sea esa astronave. Solo queda que el Director de Juego dé nombre al capitán o capitana y listos. Después del escenario, se puede jugar sin problemas A Star Beyond the Stars.
Me encantan las cajas de inicio. Sé que es un formato que sale caro para las editoriales, pero son una buena manera para que los nuevos jugadores se enganchen a esta afición. Modiphius es a día de hoy una de las editoriales de rol de mayor éxito, por lo que puede arriesgarse a sacar un producto así, en especial cuando va respaldado por una saga como Star Trek.
¿Vale la pena comprar la Star Trek Adventures Starter Set? Teniendo en cuenta su precio (22,99 € más los gastos de envío si lo pides en la tienda de Modiphius) y la cantidad de material que trae, yo creo que sí. Incluso si ya hace tiempo que en vuestro grupo jugáis a Star Trek Adventures, los tokens, los dados y hasta los mapas siempre son útiles. La campaña A Star Beyond the Stars se puede jugar sin demasiados problemas con cualquier tripulación. En caso necesario, el director de juego puede modificar los encuentros para adecuarlos a los PJs de un grupo que use el reglamento completo.

Podéis comprar Star Trek Adventures Starter Set en la tienda de Modiphius.

Recordad que Holocubierta Ediciones ha traducido Star Trek Adventures al español. ¡Apoyad el primer juego de rol de Star Trek que se ha publicado en España! Hasta el momento Holocubierta ha publicado el juego y la pantalla. Podéis encontrarlos junto con los dados especiales de Q-Workshop en vuestra tienda habitual de juegos y en la web de Holocubierta Ediciones. No olvidéis descargar las Reglas de inicio rápido, que son gratuítas.

De paso, os recuerdo todas las ayudas y material útil para Star Trek Adventures que he posteado en el blog:
-Miniaturas de papel y escenografía: primera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: segunda parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: tercera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: cuarta parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: quinta parte
-Miniaturas de papel y escenografía: sexta parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: primera parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: segunda parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: tercera parte.
-Generador de mapas planetarios en 3-D de Experilous.

¡Larga y próspera vida!

P.D.: Cuando hayáis terminado de jugar el escenario de las Reglas de inicio rápido y A Star Beyond the Stars, y vuestro Director de Juego se haya comprado y leído el manual de Star Trek Adventures, estaréis preparados para dar el siguiente paso en la última frontera...

miércoles, 23 de enero de 2019

Humble Bundle especial Numenera con los manuales básicos de la 2ª edición

El nuevo Humble Bundle está dedicado a Numenera, el juego estrella de Monte Cook Games. El pack inicial, que cuesta solo 1 $ (0,88 $) incluye Numenera: Discovery y Numenera: Destiny, los dos manuales básicos de la segunda edición, además de seis suplementos adicionales.


Por 8 $ (7,05 $) se desbloquean nueve suplementos adicionales y si se paga 15 $ o más (13,21 € o más), 11 más, hasta un total de dos manuales básicos y 26 suplementos, lo cual no está nada mal por ese precio (salen a unos 50 céntimos el título). Un porcentaje de lo recaudado se destinará a varias organizaciones de caridad.
Este Humble Bundle todavía estará activo durante casi dos semanas, aunque yo no me lo pensaría demasiado.

Podéis consultar la lista de títulos y comprar el Humble Bundle aquí.

Chaosium lanza Shadows Over Stillwater, una recopilación de escenarios para Down Darker Trails, la ambientación del Viejo Oeste de La llamada de Cthulhu

Chaosium acaba de poner a la venta lo nuevo de La llamada de Cthulhu. Se trata de Shadows Over Stillwater, una recopilación de escenarios para Down Darker Trails, el suplemento que permite ambientar partidas de los Mitos en el Viejo Oeste. 


Shadows Over Stillwater contiene una minicampaña de tres partes titulada igual que el suplemento y escrita por el veterano Kevin Ross; el módulo Beneath the Burning Sun, escrito por C. L. Werner y desarrollado por Mike Mason; Stonegarden, una comunidad minera descrita en profundidad para que los Guardianes la utilicen de base de operaciones de los PJs y como centro de sus escenarios y campañas; y The Devil's Round-Up, una detallada semilla para aventuras en una localidad que es muy posible que los jugadores veteranos de la edición de Joc Internacional recuerden muy bien: Castronegro.
De momento, Shadows Over Stillwater solo está disponible en formato PDF, aunque en los próximos meses se pondrá a la venta la edición impresa. Su precio es de 15,83 €.

Podéis comprar el PDF de Call of Cthulhu: Shadows Over Stillwater aquí.

martes, 22 de enero de 2019

Hudson & Brand: Shadows of the Past, una campaña victoriana para La llamada de Cthulhu de la mano de Stygian Fox

Stygian Fox Publishing es una de las editoriales que más material está publicando para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu. El último proyecto que acaba de lanzar a través de la plataforma de financiación Kickstarter es Hudson & Brand: Shadows of the Past.

Portada de la edición estándar de la campaña.

Hudson & Brand: Shadows of the Past es una campaña para Cthulhu by Gaslight que nace de un proyecto anterior de la editorial, el suplemento Hudson & Brand: Inquiry Agents of the Obscure. Esta campaña victoriana se divide en un principio en tres partes aunque, a medida que avance el mecenazgo, se desbloquearán nuevos escenarios y material de ayuda. Es posible jugar cada escenario de la campaña como un módulo independiente.
Pese a que estar familiarizado con Hudson & Brand: Inquiry Agents of the Obscure siempre es útil, Shadows of the Past se ha diseñado de forma que no es necesario haber leído este suplemento para poder dirigir la campaña. Además, los que quieran comprar una copia del suplemento pueden hacerlo en DriveThruRPG y preparar parte del material antes de que salga la campaña a la venta.
Cuando escribo estas líneas, el proyecto lleva cerca de un 80% financiado en apenas un par de horas, así que el arranque ha sido muy bueno, pero eso es algo normal en los mecenazgos de esta editorial. Personalmente, me gusta mucho el tipo de material que publica Stygian Fox. Os recomiendo que echéis un vistazo al proyecto, porque tiene muy buena pinta.

Podéis leer más sobre Hudson & Brand: Shadows of the Past y apuntaros al mecenazgo aquí.

Portada de la edición Shaman, versión de lujo de la campaña.

The Maximum Mike Minute: Los secretos de Cyberpunk RED, de la mano de Mike Pondsmith

En el blog de R. Talsorian Games, acaba de ha comenzar una nueva sección titulada The Maximum Mike Minute ("El minuto de Maximum Mike"). Para quien no lo sepa, Maximum Mike es el apodo que utiliza el diseñador Mike Pondsmith desde hace décadas. Esta sección es el diario de diseño de Cyberpunk RED, la nueva edición de Cyberpunk que está en fase de desarrollo. En ella, Pondsmith hablará de cómo ha cambiado el juego desde la publicación de Cyberpunk 2020 y qué hay detrás de las decisiones de diseño tomadas. En la hasta ahora única entrada de esta sección, incluso hay comentarios sobre el diseño de Cyberpunk 2013 y Cyberpunk 2020.
 
Ya sabéis que Cyberpunk es mi juego de rol favorito, así que solo puedo deciros que os paséis de vez en cuando por el blog de R. Talsorian Games para leer las entradas de The Maximum Mike Minute.

Podéis leer la primera entrada de The Maximum Mike Minute aquí.

lunes, 21 de enero de 2019

¡NOTICIA BOMBA! Nace la Savage Worlds Adventure's Guild, el programa de contenido oficial de la comunidad de Savage Worlds (ACTUALIZADO)

Tras el éxito de Savage Worlds Adventure Edition, cuya edición en PDF ya está disponible y la física lo estará en breve, Pinnacle acaba de anunciar que mañana martes 22 se abre en DriveThruRPG la Savage Worlds Adventure's Guild (abreviada SWAG), el programa de contenido oficial de la comunidad de Savage Worlds. Aunque funcionará de forma parecida a los otros programas de comunidad que ya gestiona OneBookShelf, la SWAG tiene algunas diferencias, así que es mejor que consultéis las normas por las que se rige este programa antes de publicar nada. Un aviso importante que ha hecho Pinnacle: la SWAG está pensada para publicar material creado para su uso con las reglas de Savage Worlds, pero no da acceso a ninguna de las ambientaciones publicadas por Pinnacle o por otras compañías que utilicen el sistema, por lo que este material está prohibido.
Sin duda es una excelente noticia. Savage Worlds es el tercer sistema más jugado en el mundo, así que esta comunidad va a estar muy viva.

Podéis leer el comunicado de Pinnacle Entertainment Group aquí.
Podéis leer las normas de la Savage Worlds Adventure's Guild aquí.

ACTUALIZACIÓN 22-1: La Savage Worlds Adventure's Guild acaba de abrir sus puertas virtuales.

Segundo concurso anual de módulos para Delta Green en Reddit

Por segundo año, la comunidad de jugadores de Delta Green A Night at the Opera de Reddit, organiza su concurso de módulos para dicho juego. Este concurso está patrocinado por Arc Dream Publishing y por el podcast Roleplaying Public Radio. En principio, el concurso está abierto a la participación de cualquier persona. Aunque no lo pone en las bases, casi seguro que solo se aceptan módulos en inglés. Ante cualquier duda, hay una dirección de correo en las bases del concurso donde podéis preguntar.

Podéis encontrar las bases del concurso de módulos aquí.
La comunidad A Night at the Opera tiene su cuartel general aquí.

Un viaje a los inicios de Planescape de la mano de Tony DiTerlizzi

Este 2019 se cumplen 25 años de la publicación del que para muchos jugadores es el mejor escenario de campaña de Dungeons & DragonsPlanescape. Creado por David "Zeb" Cook, Planescape ofreció una nueva versión de los Planos y el Multiverso de D&D, con Sigil, la Ciudad de los Portales, como nexo entre los Planos, y la Dama del Dolor, su enigmática Señora, como guardiana de la misma. El mundo de Zeb Cook era excelente, pero si algo hizo que nos sumergiéramos en él, fue sin duda el maravilloso trabajo de ilustración de Tony DiTerlizzi.
Estos últimos días, el ilustrador ha desempolvado unos cuantros bocetos y dibujos de esos años y los ha enseñado a través de su cuenta de Twitter. Muchas de estas imágenes no aparecen en Realms: The Roleplaying Game Art of Tony DiTerlizzi, el libro que recopila las ilustraciones de esos años, por lo que esta oportunidad que nos brinda el artista es todo un regalo.

La primera tanda de ilustraciones está en este hilo.
La segunda tanda de ilustraciones está en este hilo.

Ilustración ©1993-2019 Tony DiTerlizzi. 

Ilustración ©1993-2019 Tony DiTerlizzi.

Los dibujos de los Modrons son de lo más icónicos de DiTerlizzi.
Ilustración ©1993-2019 Tony DiTerlizzi.