jueves, 17 de enero de 2019

Aniversario de lujo para BattleTech y Shadowrun

Este 2019 se cumplen 35 años del lanzamiento de BattleTech y 30 del de Shadowrun. Catalyst Game Labs no ha querido dejar pasar la ocasión y ha preparado todo un año de lanzamientos y sorpresas para este doble aniversario. El pistoletazo de salida a las celebraciones tendrá lugar el próximo miércoles 23 de enero, con el lanzamiento del nuevo box set y de la nueva caja de inicio de BattleTech; de Chicago Chaos, el nuevo suplemento de Shadowrun: Anarchy; y de merchandise exclusivo de aniversario de ambos juegos.

Podéis leer todos los detalles en el comunicado oficial de Catalyst Game Labs.

Logo de aniversario de BattleTech

Logo de aniversario de Shadowrun.

Hasbro pospone la HasCon 2019 sin dar ninguna explicación

En 2017, la multinacional Hasbro organizó por primera (y hasta la fecha única) edición de la HasCon, una convención abierta al público familiar y centrada en sus productos y licencias, entre los que se encontraban Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering. Tanto la asistencia como la acogida fueron muy buenas, por lo que un mes después de esta primera HasCon, Hasbro anunció que la segunda edición de la misma se iba a celebrar del 6 al 8 de Septiembre de 2019 en Providence. Sin embargo, hace unos días que ha aparecido en la web dedicada a la convención un aviso en el que se indica que la HasCon 2019 ha sido pospuesta. También se pide a la gente que esté atenta a próximas actualizaciones y a las cuentas de redes sociales de Hasbro.


Aunque la compañía no ha dado ninguna motivo para este retraso, no es muy difícil encontrar una explicación. La quiebra de la cadena Toys "R" Us ha sido un golpe duro para las compañías jugueteras, en especial para Hasbro, que era uno de sus máximos proveedores. Los beneficios anuales de la compañía han sido un 14% inferiores a los previstos a causa del descenso de ventas en Europa y América. Una de las "soluciones" adoptadas por la compañía para "tranquilizar" a los inversores ha sido despedir al 10% de la plantilla para reducir costes (mejor dejo para otro día lo que pienso al respecto). Con esta situación de fondo, no me extraña que Hasbro no esté por la labor de gastarse una millonada en una convención, sea un éxito de público o no.

miércoles, 16 de enero de 2019

Arranca el mecenazgo de la edición española de The Sprawl

Ya hace un tiempo que la gente de Yipi Ka Yei anunció que iba a publicar la edición en español de The Sprawl, el excelente juego de Hamish Cameron que utiliza el sistema Powered by the Apocalypse. El mecenazgo para dicha publicación empezó ayer en la plataforma Verkami, con un arranque muy bueno. De momento, el proyecto ha superado sin problemas la cifra solicitada y ha desbloqueado los dos primeros extras.
A diferencia de otros mecenazgos, Yipi Ka Yei ha optado por utilizar el servicio de impresión bajo demanda de DriveThruRPG para esta edición, de modo que el importe a pagar se realiza en dos partes (una durante el mecenazgo y otra durante la impresión).

Podéis leer más sobre este proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.

martes, 15 de enero de 2019

Modiphius reedita el Borg Cube Box Set para Star Trek Adventures

¡Una nueva oleada de cubos Borg se dirige a toda velocidad al Sector 001! Modiphius ha anunciado que va a producir una nueva serie de la edición limitada del Borg Cube Box Set para Star Trek Adventures, que solo estuvo disponible durante el periodo original de reservas del juego. En este caso, la variante que va a ponerse a la venta es la barata (en comparación con el resto de opciones que había), que incluye:

-Star Trek Adventures Collector's Edition Core Book. Corresponde a la portada que se ha utilizado en la edición española.

-Tres sets de dados de Q-workshop, uno de cada rama (Mando, Ciencias y Operaciones).

-Set de tokens de Amenaza y de Inercia.

-Mapa de los Cuadrantes Alfa y Beta.

-Tarjetas de referencia de juego.

-Pantalla de juego con el exterior del cubo Borg.

-Una bandeja de guardar miniaturas.

-La caja-cubo Borg, de 30 cm de arista, para guardar todo el material.

-Descarga de todo el material en PDF de Star Trek Adventures editado hasta la fecha.

El precio de este set es de 224,99 € más los gastos de envío. Está previsto que esta oleada de cubos Borg se ponga a la venta en marzo.

Si os interesa, podéis hacer el prepedido del Star Trek Adventures Borg Cube Box Set en la web de Modiphius.

lunes, 14 de enero de 2019

El nuevo suplemento de Star Wars de Fantasy Flight Games llevará más de un centenar de PNJs y varias caras conocidas (incluyendo PJs Ewoks)

A la espera de que se publique Rise of the Separatists, el esperado suplemento sobre las Guerras Clon, Fantasy Flight Games ha anunciado el siguiente título para los juegos de rol de Star Wars. Se trata de Allies and Adversaries.


Allies and Adversaries es una guía que recopila los perfiles de más de 130 PNJs, aparecidos en los diversos manuales, suplementos y aventuras de Edge of the EmpireAge of the Rebellion y Force and Destiny. Cada perfil incluye consejos para el Director de Juego sobre el PNJ en cuestión (lugares donde encontrarlo, interacciones típicas...) para facilitar su uso.
Además de los diversos PNJs que ya han aparecido en el material publicado previamente, Allies and Adversaries contiene las fichas de personaje de algunos individuos ilustres que hacen su aparición por primera vez en esta encarnación rolera de Star Wars, como Jyn Erso, Boba Fett o el Emperador. También se incluye una sección dedicada a los Ewoks, con consejos para incorporar Ewoks a una campaña, estadísticas de juego para el Ewok Cazador y el Ewok Shaman y las reglas de creación de PJs Ewok.
Está previsto que Star Wars: Allies and Adversaries salga a la venta durante el segundo trimestre de este año. Su precio es de 39,95 $ (34,82 €) y ya podéis reservarlo en la web de Fantasy Flight Games.

¿Ewoks? ¡Odio esas malditas alimañas! ¡Piñao, piñao!

viernes, 11 de enero de 2019

Los editores de "Elige tu propia aventura" demandan a Netflix por la película interactiva de Black Mirror

Hace tiempo que Chooseco Publishing, editores de la popular serie de librojuegos Elige tu propia aventura, están ampliando su negocio. Al parecer, uno de estos posibles partnerships es la causa de que la editorial haya demandado a Netflix. Choseeco Publishing alega que durante los últimos dos años Netflix ha negociado con ellos el uso de los derechos de Elige tu propia aventura para una producción, aunque en ningún momento se llegó a ningún acuerdo. De hecho, estos derechos los acabó comprando la 20th Century Fox (ahora parte de Disney) para la futura producción de una película interactiva. Sin embargo, Netflix ha seguido desarrollando su producción, que ha resultado ser Black Mirror: Bandersnatch.
La demanda sostiene que, al principio de al película, el protagonista hace referencia a que está escribiendo un libro a lo Elige tu propia aventura. A diferencia que los libros de la franquicia, centrados en un público juvenil, la película de Netflix presenta elementos adultos y violentos como referencias a asesinato, uso de drogas, decapitación y mutilación de un cadáver, que Chooseco Publishing considera que dañan la imagen de la marca.
Por todo ello, Chooseco pide una cantidad en concepto de daños no inferior a 25 millones de dólares. A algunos puede parecerle una ridiculez pero no es el primer caso de este estilo que se ha dado, incluso en España (recuerdo un juicio en lo 90 entre una compañía alimentaria y una productora audiovisual por lo mismo).
Fijaos que la demanda no utiliza el hecho de que se trate de un librojuego genérico, ya que Chooseco Publishing no es su inventor ni mucho menos, sino que Netflix estuviera negociando con ellos y decidiera disfrazar el uso de una marca, actuando de mala fé y causando un daño al poseedor de los derechos (ojo, que no estoy atribuyendo culpa, sino "traduciendo" la terminología). Como agravante, Chooseco añade el concepto de la violencia, que sumado a la mención de sus productos podría muy bien decantar la balanza a su favor.
Ahora queda esperar y ver cómo se desarrolla este culebrón judicial.

Podéis leer el texto íntegro de la demanda aquí.

jueves, 10 de enero de 2019

Adiós a Darwin Bromley (1950-2019)

La noticia tiene unos días pero yo me acabo de enterar. Darwin Bromley, co-fundador de Mayfair Games, murió el 2 de enero después de una larga enfermedad. Aunque era abogado, su pasión por los trenes de juguete le llevó a fundar su propia empresa de juegos junto a su hermano Peter y varios amigos. Allí diseñó junto a Bill Fawcett Empire Builder, un juego de tablero centrado en trenes que sería su primer éxito.
Pero Bromley no se limitó a publicar juegos de tablero. Con Fawcett como creador, Mayfair Games lanzó la línea Role Aids, de material para uso con AD&D. Detrás vendrían DC Heroes Role-Playing Game, Batman Role-Playing Game, Chill 2nd Edition y Underground.
Mientras la industria se sumía en la vorágine de Magic: The Gathering y sus clones, Bromley decidió optar por otra clase de juego: los juegos de tablero alemanes. A través de Jay Tummelson, Mayfair Games publicó las versiones en inglés de Grand Prix, Modern Art, Manhattan, Streetcar y Colonos de Catán, probablemente el juego que propició la entrada masiva de juegos de tablero hacia un sector de la población que por lo general ignoraba estos pasatiempos.
Bromley también destacó por su defensa de la profesionalización del sector. Ayudó a establecer la GAMA Trade Show como miembro del comité y vicepresidente.
La participación de Bromley en Mayfair terminó en 1997, tras la venta la compra de la empresa por parte de ICE.
Al igual que su hermano Peter, Darwin Bromley poseía una colección impresionante de juegos. Tras la inesperada muerte del primero en 2016, Darwin reunió las dos colecciones en una sola y las donó al Museo del Juego The Strong, la institución que albega la mayor colección del mundo dedicada al juego y los juguetes, con exposiciones continuas y programas educativos. La colección de los hermanos Bromley, consistente en más de 4000 juegos y unos 8000 libros y revistas, se convirtió en el mayor donativo que la institución había recibido en toda su historia.
Ninguna fuente indica la enfermedad de Darwin Bromley, excepto para señalar que ha sido larga, así que es muy posible que Darwin quisiera dejar atado el destino de su colección, que contenía primeras ediciones difíciles de encontrar de juegos de tablero, wargames y, entre otros, dos ejemplares casi en perfecto estado de la edición original de Dungeons & Dragons). Al igual que ocurrió tras la muerte de su hermano Peter, la familia de Darwin pidió que, en lugar de mandar flores al entierro, la gente hiciera un donativo por el mismo importe al Museo The Strong.
Los juegos de Mayfair Games fueron muy importantes en mi primer grupo de juego, en especial el DC Heroes Role-Playing Gamey el Batman Role-Playing Game, y para International Khiladi y para mí siempre han estado entre nuestros favoritos.
Descanse en paz.

Podéis leer el obituario de Darwin Bromley aquí.

miércoles, 9 de enero de 2019

Judge Dredd: The Cursed Earth, en prepedido y con regalo

Tras algo más de un año de espera, por fin está abierto el prepedido de Judge Dredd: The Cursed Earth, el nuevo juego de cartas de Osprey basado en el arco argumental del mismo nombre de Juez Dredd, el personaje más conocido de la revista británica 2000 AD.  La mecánica es una variación de la de The Lost Horizon, el popular juego de cartas de Peer Sylvester, quien se encarga también del diseño de este juego. Las ilustraciones corren a cargo de Rufus Dayglo y Darn Cornwell, dibujantes que han trabajado en la colección de Juez Dreed.
El juego está pensado para partidas de entre 30 y 50 minutos, de 1 a 4 jugadores y modos solitario, cooperativo y competitivo. Contiene un mazo de más de 50 cartas, token y contadores. El precio de venta es de 24,99 £ (27,82 €). La fecha prevista de salida es el 21 de febrero. Todos los pedidos que se hagan a la web de Osprey recibirán unas cartas promocionales de regalo no incluídas en el juego. Como es lógico, los pedidos tendrán unos gastos de envío pero hay que contar que se mandarán desde Inglaterra, así que no creo que sean muy caros.

Podéis reservar vuestro ejemplar de Judge Dredd: The Cursed Earth en la web de Osprey.

¿Ya has reservado tu ejemplar, Perp?

lunes, 7 de enero de 2019

Resumen del 2018 (3ª parte): Partidas jugadas

No puedo hacer un resumen del año sin tener en cuenta las veces que he jugado a rol. 2018 no empezó demasiado bien, ya que durante los tres primeros meses del año tuve una recaída importante en la depresión que padezco y fui incapaz de dirigir y jugar. Esta es una de las cosas con las que, después de tantos años viviendo con esta enfermedad, uno tiene que acostumbrarse. La terapia y la medicación ayudana y por suerte en esta ocasión se trató de un pequeño bache. Una vez recuperado el ánimo, me puse manos a la obra y decidí dedicarme a arbitrar, que es la faceta de los juegos de rol que más me gusta. Eso quiere decir que me volqué en Delta Green.
Lo primero que tenía que hacer mi grupo de juego era terminar de jugar la versión actualizada de Music from a Darkened Room, un excelente módulo de Dennis Detwiller que habíamos dejado inconcluso debido a mi recaída. Este escenario estaba volviendo paranoicos a los jugadores, que veían cómo una casa retorcida por el poder de los Mitos podía convertirse en un vórtice de desesperación, locura y muerte.
Calculé que lo más probable iba a ser que mis jugadores terminaran el escenario en menos de una sesión (quedaba solo el desenlace). En principio, iba a dirigir un módulo oficial pero, en el último momento, cambié de idea y opté por algo que había pensado hacía tiempo: adaptar a Delta Green el enloquecido escenario Comedia infernal, esa genial cabronada de Álex de la Iglesia y Joaquín Ágreda. Decir que es uno de los módulos en los que más he conseguido sacar de quicio a mis jugadores (gracias a un exquisito elenco de PNJs, a cada cual más desfasado que el anterior) y volverlos paranóicos y con el que mejor nos lo hemos pasado todo el grupo se queda corto. Comedia infernal es el módulo de La llamada de Cthulhu que más veces he dirigido desde que lo compré y siempre tiene el mismo éxito entre los jugadores. Por algo será.


La siguiente partida coincidió con una fecha especial: el Día Internacional de los Juegos de Mesa. Al ver que la adaptación de Comedia infernal había funcionado, pensé que quizás también podría funcionar una adaptación de un módulo de La llamada de Cthulhu que escribí hacía más de 20 años para el fanzine que publicamos International Khiladi y yo. El módulo era La tutora y estaba basado en la película del mismo título de William Friedkin, el director de El exorcista. Había que cambiar mucha cosa y no solo por pasarlo a época moderna. Así que volví a coger la idea original de la película y escribí de cero el módulo.
La tutora es un buen representante del cambio de estilo que ha habido en mi forma de preparar y desarrollar módulos. Antes, la mayoría de veces partía de una idea de lo que quería hacer, preparaba un esquema sobre lo que más o menos creía que los jugadores harían, desarrollaba los PNJs importantes y los eventos del módulo que iban a producirse sí o sí, y dejaba todo para desarrollarlo in situ a medida que lo necesitara. No quiere decir que no preparase escenarios elaborados. Simplemente creía en el crecimiento del módulo de una forma casi orgánica. Luego pasaba lo que pasaba, es decir, que International Khiladi tenía un día inspirado y me tocaba improvisar todo durante ocho horas.
Ahora mi planteamiento es algo diferente. Para empezar, los escenarios parten de una idea para la que me he documentado exhaustivamente. Ya lo habéis podido ver por las entradas que subo, la documentación es algo que me fascina. No solo por aprender gracias a la información descubierta, sino por el propio proceso de la documentación. Desde hace años, siempre que veo un dato que puede ser interesante para utilizar, lo almaceno, catalogo y, si tengo tiempo, investigo sobre él. Como resultado, tengo miles de noticias, lugares, misterios, personas, objetos, crímenes y demás que pueden servirme como base, además de mi propia imaginación, claro está. Antes mis módulos eran híbridos entre sandbox y railroading. Ahora son sandbox de investigación, que es el término que suelen emplear en Arc Dream Publishing (y antes que ellos en Pagan Publishing) para referirse al tipo de juego más común en Delta Green: escenarios donde hay un mínimo de eventos fijos (por lo general el inicio y las consecuencias) y el resto es un árbol de posibilidades donde los PJs pueden moverse para llevar a cabo las directivas de su misión. Obviamente, hay módulos donde esta toma de decisiones es mucho más libre que en otros.
Otra de las características de mis partidas es el uso de props y handouts. Esto no es algo nuevo, ya que es una práctica que siempre que he podido he hecho. Pero ahora son un elemento que tiene una mayor presencia. Me gustan porque, ademas de dar información, ayudan a transmitir verosimilitud al mundo de juego. Llaves, diarios personales, trípticos, anuncios, viejas fotografías, noticiarios televisivos, recetas, carnets, periódicos, registros de defunción... Cualquier documento sirve y con un poco de trabajo pueden dar mucha vida a una partida. En el caso de La tutora, reconozco que puede que se me fuera un poco la mano al preparar 39 páginas de handouts, pero en su mayoría eran fotografías que era necesario que los jugadores pudieran ver y tener a mano.
La partida fue todo un éxito, pese a que uno de los PJs murió aplastado por un Retoño Oscuro de Shub-Niggurath. Envalentonado, decidí darle una vuelta de tuerca más.

Parte de las 39 páginas de handouts de La tutora.

Para el siguiente módulo, se me había metido en la cabeza que a lo mejor mis jugadores se acabarían aburriendo si les ofrecía partidas que, aunque eran muy interesantes y estaban bien diseñadas, no presentaban un auténtico reto. Si les hubiera preguntado, habría sabido que no creían en absoluto que estuvieran jugando partidas sencillas, ni mucho menos. Pero claro, yo tenía toda la información y eso da falsas percepciones.
Decidí que mis jugadores se merecían mucho más. Tendría que ser un escenario que, a simple vista, pareciera seguir las pautas de los demás módulos, pero que fuera un espejismo. Mientras apuntaba ideas y reunía material, me vino a la mente un fogonazo de inspiración.
Tenía que ser un enigma a la altura del teniente Colombo.
Así nació La cosecha, uno de los escenarios más complicados de preparar, coordinar, ejecutar y dirigir de cuantos he escrito en 29 años como rolero. Solo os diré que es un módulo con casi 100 PNJs, todos ellos con nombre, historia, algo que ocultar y un peso en la tragedia que se va a desarrollar en una clínica privada de un pequeño pueblo.
Giros contínuos en la historia, multitud de pistas que parecen no encajar, dolores de cabeza mil, actos horribles que amenazan con repetirse, una carrera contrarreloj para evitar una tragedia... Tengo que reconocer que me dejé llevar por las posibilidades de la historia, cuando debería haberme asegurado de pulir algunas secciones y no tendría que haber recargado tanto varios momentos, aunque estoy contento con el módulo. Mis jugadores se exprimieron bien el cerebro para intentar resolverlo. Desde el primer minuto, se dieron cuenta que pasaba algo, aunque no sabían qué. Ninguna de sus teorías parecía cuadrar. Las diversas líneas de investigación terminaban en callejones sin salida. Había demasiadas personas que se contradecían, demasiados secretos, demasiados intereses.
La partida acabó cuando el equipo entero de Delta Green fue abatido a tiros por un PNJ que les había traicionado, cuando se hallaban a las puertas de cumplir su misión. Fue un duro golpe... que duró cinco segundos. La respuesta de mis jugadores fue algo así como «¡Qué putada! Pero esto es Delta Green así que ¡hagamos personajes nuevos!».


Dicho y hecho. Esa misma tarde ya tenían listo un nuevo equipo de Delta Green. Para su bautismo de fuego, quise prepararles algo muy especial. Normalmente, un escenario de los que jugamos ocupa unas cuatro sesiones. Calculé que la cuarta coincidiría con la semana de Halloween y me apetecía preparar un módulo cercano a lo que sería el terror propio de esa fecha. Fruto de un comentario de Dennis Detwiller acerca de que Delta Green no es una ambientación pensada para dirigir partidas tipo slasher (aunque precisaba que cada árbitro puede dirigir lo que le plazca), empecé a darle vueltas a la idea. ¿Y si en lugar de un slasher clásico, lo que hacía era deltagreenizar un slasher?
Mientras daba vueltas al tema, empecé a revisar la montaña de material que tengo para futuras partidas y encontré un caso de asesinato muy conocido: la Dalia Negra. Uno de los primeros sospechosos que se entregó a la policía tenía un apellido de origen holandés muy común y muy especial. También vi que junto a Chicago, la base de operaciones de los PJs, hay una ciudad que toma el nombre del lago junto al que está. Un lago que se llama igual que otro lago famoso ligado al apellido anterior. La ciudad en cuestión era Crystal Lake y el apellido Voorhees.
¿Cómo iba a desaprovechar semejante regalo del Destino? La historia de El amor de una madre se escribió casi sola y es una reescritura del lore de la saga Viernes 13, pero con los Mitos de por medio. La historia de Elias y Pamela Voorhees, la muerte del pequeño Jason y su resurrección gracias a la hipergeometría derivada de la propia esencia de Yog-Sothoth, la venganza de Pamela hacia los que causaron su dolor y su intento de traer al dios a la Tierra son el eje de este escenario. Pero por encima de todo, mi preocupación era esconder todo esto a los jugadores. Crear un McGuffin y una cortina de humo de tal magnitud que ni siquiera el nombre de Crystal Lake causara la menor preocupación. Que cuando todas las piezas encajasen, en ese breve momento de lucidez donde la mente se abre al horror, no hubiera vuelta atrás.
«¿Crystal Lake, en serio? ¿Como en "Viernes 13"?» me soltaron los jugadores entre risitas en cuanto escucharon el nombre. «Ese Crystal Lake es un lago de New Jersey, no una ciudad enorme con un lago en Illinois, como esta» contraataqué. Y les pareció lógico. Más que nada porque es un destino turístico local muy popular y porque su misión no parecía tener nada que ver con un psicópata con careta de hockey. Ni siquiera les extrañó cuando asesinaron a dos monitores de un campamento de verano. Ni cuando apareció el apellido Voorhees en un recorte de periódico sobre la Dalia Negra. Les bastó mi explicación sobre que era un apellido holandés supercomún, con varios ejemplos de nombres conocidos. Además, ese periódico era una copia de un periódico real, no un montaje que imitase un periódico de la época.
Durante tres sesiones, las pésquisas que hicieron indicaban que había algo sobrenatural, pero no sabían qué. La semana de Halloween no pudimos quedar, así que el módulo quedó colgado. Entonces murió Greg Stafford. Su muerte fue un cubo de agua fría para toda la comunidad de jugadores. La familia y Chaosium tuvieron una idea excelente al pedir que dedicáramos un día a jugar en su memoria. Y eso hicimos. Fue el gran final de este módulo.
Los personajes ataron cabos, consultaron viejos archivos y salió a relucir un nombre: Jason Voorhees.
En los casi 30 años que llevo jugando a rol no había visto tal expresión de asombro mezclada con horror como la de ese día.
Luego encontraron el diario de Pamela y les puse en las manos el prop que había preparado, fruto de dos meses de trabajo. Este es sin duda alguna el prop más elaborado de todos los que he hecho. El diario cubre 23 años de la vida de Pamela Voorhes y es la crónica de su descenso a los infiernos. Contiene docenas de entradas, recortes de diario, fotografías, mapas, esquemas, viejos grabados medievales, páginas de libros de magia, rituales de hipergeometría, maldiciones, diálogos entre vivos y muertos, la aparición del Mensajero de los Dioses Exteriores y sobre todo dolor, locura y muerte. Para el encuentro final, elaboré la máscara de Jason, que me puse sin avisar, cuando salió de improviso de entre las aguas del cloacado.
Estoy seguro de que los vecinos oyeron los gritos de mis jugadores.
El amor de una madre es uno de los módulos con los que más he disfrutado tanto a la hora de escribir como a la de dirigir, a pesar del enorme trabajo entre el proceso de documentación (con algunos materiales muy difíciles de conseguir) y el de la fabricación de los props, y con el que mis jugadores mejor se lo han pasado. Ha sido una vuelta de tuerca al género del slasher y he podido comprobar que sí, Delta Green puede usarse para reconducir toda clase de historias hacia su terreno.

Ki ki ki ma ma ma.

Por desgracia, la siguiente partida también se debió a la muerte de otra persona, en este caso la del legendario Stan Lee. Aunque no había ninguna clase de acto organizado, decidimos que Stan Lee había jugado un papel demasiado importante en nuestras vidas. Desempolvé mi ejemplar del viejo Marvel Super Heroes de TSR, uno de mis juegos favoritos, del que hacía un montón de años que no arbitraba una partida, y preparé un escenario breve, que se pudiera jugar en una tarde. El resultado fueron cuatro horas de robots descontrolados, combates bizarros y momentos desternillantes, con las apariciones estelares de Fuego Solar y Deadpool, que sirvieron para honrar la memoria del Maestro a quien le debemos tantísimas horas de diversión.


La última partida de 2018, como no podía ser de otro modo, también ha sido de Delta Green. Y de nuevo es un escenario de creación propia. Se titula El fuego camina conmigo (nada que ver con Twin Peaks) y llevamos jugadas tres sesiones. A partir del extraño incendio de un almacén propiedad del cártel, los PJs han empezado a desentramar una cadena de incencios que se remonta a los años 50. Han localizado a un chico y una chica, hermanos mellizos, que parecen poseer una afinidad sobrenatural con las llamas y cierta propensión a prender fuego a las cosas. Y han encontrado un extraño culto, cuyo último superviviente se acaba de suicidar en el manicomio donde estaba recluído, tras dejar un mensaje oculto: «Gloria a la Llama Eterna. La Estirpe de Cthugha está entre nosotros».
¿Qué secreto guardan David y Christine? ¿Qué ocurrió en Reno? ¿Qué relación guardan con la secta que raptó a su abuela? ¿Y con los Mitos? ¿Y el cartel? Y lo más importante, ¿qué papel juega Cthugha en todo este drama?


En total han sido 21 sesiones de juego entre abril y diciembre, lo cual no está nada mal. ¿Hubiera preferido jugar más? ¡Eso ni se pregunta! ¡Naturalmente! A lo mejor lo que le ha faltado al año ha sido variedad, pero eso no quiere decir que no me lo haya pasado bien, más bien todo lo contrario. Esta nueva edición de Delta Green me encanta y me lo estoy pasando en grande. Además, ahora estoy en un punto en el que me siento cómodo manejando las reglas y la ambientación, de tal modo que puedo sacarle todo el partido al juego y eso se nota. Miss jugadores también han disfrutado "pasándolo mal" en la mesa de juego.
«Estás muy mal de la cabeza» me dijo International Khuladi al ver el prop del diario de Pamela. Creo que es el mejor cumplido que me podrían haber dicho como director de juego de Delta Green.

domingo, 6 de enero de 2019

Reyes Magos roleros

Esta noche, los Reyes Magos de Oriente han repartido alegría, ilusión y regalos. Sin embargo, no han sido ellos quien ha pasado por mi casa, sino el Rey de Amarillo, gracias al hechizo de llamada de International Khiladi. Como no podía ser de otro modo, Su Majestad ha traído consigo la locura y la muerte, representadas por la Delta Green Handler's Guide y los módulos Viscid y The Last Equation.
¡Muchísimas gracias, hermano! Sabes de sobra que haré buen uso de estos regalos (y que con toda seguridad el grupo de juego sufrirá las consecuencias).

Ellos son. Ellos han sido. Ellos serán.

sábado, 5 de enero de 2019

Noche de Reyes

Hoy, como cada noche desde antaño, parten de Dol Guldur los Nueve Reyes Magos, dispuestos a encontrar y hacerse con el Anillo Único, tal y como les ha ordenado su Amo. Toda compañía de héroes debe estar alerta para protegerse de estas malvadas entidades. Pero, ¡mucho cuidado, pues sus poderes son oscuros y mortales!
¡Que los Reyes Magos os traigan muchos regalos roleros!

Los antiguos Reyes de los Hombres, cuya avaricia transformó en los Reyes Brujos

viernes, 4 de enero de 2019

Disponibles dos nuevos suplementos clásicos de Cyberpunk 2020 en formato PDF

R. Talsorian Games sigue con su proyecto de digitalizar y poner a la venta todo el material clásico de Cyberpunk 2020. Los dos últimos suplementos que están disponibles en formato PDF son Cyberpunk 2020 Data Screen y Tales from the Forlorn Hope.
Como su nombre indica, la Cyberpunk 2020 Data Screen es la pantalla de juego. A diferencia de lo demás productos de la gama, la pantalla no es un escaneo del original, al menos en parte. Las tables han sido remaquetadas y se han incluido nuevas tablas para facilitar y agilizar tanto el combate como el netrunning. El archivo en PDF está pensado para que se pueda adaptar una vez impreso a las pantallas más habituales. Al igual que en la edición original, se incluye el módulo de 32 páginas When the Chips Are Down. El precio del PDF es de 7,50 $ (6,59 €).


Tales from the Forlorn Hope presenta uno de los locales más emblemáticos de Night City: el bar Forlorn Hope. Allí los mercenarios curtidos, policías, soldados veteranos de las guerras de la década anterior y demás edgerunners se reúnen y, con suerte, quizás les llegue un buen sople o un trabajo. Además de la descripción del local y los PNJs habituales, este suplemento contiene ocho aventuras independientes, cada una de ellas centrada en uno de los PNJs que deambulan por el Forlorn Hope. Tales from the Forlorn Hope es uno de los grandes suplementos de Cybrepunk 2020 y por solo 6 $ (5,27 €) es un verdadero regalo.


¿Qué puedo decir que no haya dicho ya, gatos? Que estoy encantado al ver que 30 años después, Cyberpunk sigue despertando interés entre los nuevos jugadores.
Never fade away!!!!!

Podéis comprar el PDF de Cyberpunk 2020 Data Screen en DriveThruRPG.
Podéis comprar el PDF de Tales from the Forlorn Hope en DriveThruRPG.

jueves, 3 de enero de 2019

Cyberpunk 2020: Night City, un gigantesco LARP oficial de Cyberpunk 2020

El año pasado se anunció que Jackalope Live Action Studios había llegado a un acuerdo con R. Talsorian Games para crear LARPS oficiales de Cyberpunk 2020 pensados para que participen cientos de jugadores. El contrato entre las dos compañías permitirá a Jackalope Live Action Studios organizar esta clase de eventos durante varios años.


Mike Pondsmith, creador del juego, reconoció tras la firma del acuerdo que, en los 30 años de vida de Cyberpunk, no se ha celebrado un evento en vivo tan masivo dedicado al juego. Matthew Webb, socio creativo de Jackalope, dijo que la empresa iba a aportar a la ambientación de Cyberpunk 2020 toda su experiencia en Realidad Aumentada y potenciación de LARPS mediante tecnología.
Ayer, Jackalope enseñó una breve demo del "Simulador de Hackeo Retro" que los jugadores van a poder utilizar y lo cierto es que tiene muy buena pinta. Me gusta que hayan optado por la opción retrofuturista, que incluye monitor de fósforo verde simulado. 



El primer LARP oficial lleva por título Cyberpunk 2020: Night City y se celebrará el próximo 25 de mayo de 2019 en la ciudad de San Antonio, Texas (EE.UU.). La gente de Jackalope Live Action Studios ha dicho que en breve pondrán a la venta las entradas del evento. Si estáis interesados participar y queréis viajar hasta EE.UU, o ya residís allí, lo mejor es que estéis atentos a las cuentas de Twitter y Facebook de la compañia, que es donde actualizarán la información sobre el evento y las entradas..

Dos compendios de misiones gratuitos para Star Trek Adventures

ELH es un Director de Juego de que, desde hace un año, tiene sendos canales en YouTube y en Twitch en los que transmite tres campañas diferentes de Star Trek Adventures. Como muchos otros streamers, ELH tiene un Patreon para ayudar a cubrir gastos, aunque no creo que 37 $ mensuales (unos 32 €) le den para mucho. Pese a ello, ha creado dos compendios de misiones y los ha puesto a disposición de la comunidad de forma gratuita, sin importar si le apoyan en Patreon o no.
El primero compendio es Pandora's Box y está centrado en un tema clásico: los secretos que es mejor que queden sin desenterrar. Aquí encontraréis cuatro misiones listas para jugar, junto con los datos de una nueva especie.
El segundo compendio es Hurricane y, al igual que el anterior, incluye cuatro misiones. También incluye un archivo con un montón de recursos para utilizar. Hurricane contiene las estadísticas de los Caitianos para utilizarlos como especie, así como las de los Tholianos como amenaza.

Podéis descargar Star Trek Adventures Pandora's Box aquí.
Podéis descargar Star Trek Adventures Hurricane aquí.

Nota: Obviamente, todo el material está en inglés. Lo aviso porque todavía hay peña que se extraña que haya material que no esté en español.

miércoles, 2 de enero de 2019

¡Alerta roja! ¡La pantalla de Star Trek Adventures en español sale a la venta este viernes!

Comunicado del Alto Mando de la Flota Estelar para todos los oficiales. El viernes 4 de enero sale a la venta la edición española de Star Trek Adventures: Herramientas del Director, que contiene la pantalla del juego. A diferencia de la edición original de Modiphius, la pantalla que ha preparado Holocubierta es apaisada, aunque el contenido es el mismo.

Edición de Modiphius de la pantalla. La de Holocubierta tiene los paneles apaisados. 

Además de la pantalla de juego, las Herramientas del Director incluyen seis hojas de referencia con las acciones de cada cargo en una nave espacial, las tablas correspondientes a los usos de Inercia y las referencias a las reglas de conflictos.
En principio, Star Trek Adventures: Herramientas del Director iba a estar disponible el pasado 28 de diciembre, pero su salida se ha retrasado hasta el viernes 4 de enero. Lo que sí que está ya disponible es el PDF, que puede comprarse en la web de Holocubierta Ediciones.
Los lectores habituales del blog saben de sobra que Star Trek Adventures es un juego que me ha gustado mucho. Verlo traducido es algo que habría dicho que sería imposible, así que estoy muy contonto con que la línea tenga continuidad. Si habéis comprado el manual básico, entonces Star Trek Adventures: Herramientas del Director es un complemento imprescindible. Y si todavía no tenéis el juego, pedidle a los Reyes Magos que os lo traigan junto a las Herramientas del Director o, en su defecto, haced de Paje Real y autorregalaoslo. El mejor regalo de todo el Cuadrante Alfa.

De paso, os recuerdo todas las ayudas y material útil para Star Trek Adventures que he posteado en el blog:

-Star Trek Adventures: Reglas de inicio rápido.
-Miniaturas de papel y escenografía: primera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: segunda parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: tercera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: cuarta parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: quinta parte
-Miniaturas de papel y escenografía: sexta parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: primera parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: segunda parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: tercera parte.

Cuenta atrás para el Futuro Oscuro de la mano de R. Talsorian Games

Aunque todavía falta un año para el 2020, R. Talsorian Games quiere aprovechar la ocasión para publicitar su juego estrella. Así, durante todo este año, van a aparecer a diario en redes sociales brevísimas entradas con detalles sobre la ambientación, recopilados de los 30 años de historia de Cyberpunk 2020. bajo el hashtag #CountdowntotheDarkFuture.
Para que lxs jugadorxs puedan seguir esta iniciativa en la red social que suelan utilizar, la editorial colgará las entradas en sus cuentas de Twitter, Facebook, Instagram e Imgur. También recopilará las imágenes en su canal de Discord y en su blog, y posteará las entradas en el subreddit oficial de Cyberpunk 2077 y en uno de los subreddits dedicados a Cyberpunk 2020 más populares.
El Futuro Oscuro se acerca. ¿Estaréis preparados?

Podéis leer el comunicado de R. Talsorian Games aquí.

martes, 1 de enero de 2019

Resumen del 2018 (2ª parte): Las entradas más leídas del año

Bienvenidos al 2019. Como habéis podido comprobar, seguimos sin los coches voladores que nos prometieron. Espero que, pese a esta pequeña desilusión, hayáis tenido una buena entrada de año.
En lo que respecta al blog, este año he tenido menos visitas que en 2017. Abrí el año con 697 mil y esta noche he cruzado el umbral de las 850 mil, así que he tenido alrededor de 163 mil visitas. También este año he hecho 196 entradas menos (386 contra las 582 de 2017), lo que repercute en el número de visitas.
Las cifras las comento solo porque, como no me importa en realidad cuánta gente venga a leerme, no tengo por qué anderme con secretismo sobre si me visitan más o menos gente. Ya he dicho un montón de veces que escribo porque me apetece, cuando me apetece, sobre lo que me apetece. Si hay gente que le gusta leerlo, genial. Si no, pues también. Los números me los tomo como lo que son: un factor estadístico que no me quita el sueño.
Salvo las tres entradas más leídas del año, que se han disparado por encima de las demás, el resto están bastante cerca unas de otras, como si se tratase un pelotón de ciclistas. He preferido hacer una lista con veinte entradas para que se pueda ver qué temas son los que más os han interesado.









Foto: ©2018 Ethan Schoonover / Lake Washington Girls Middle School.

8- El Día del rol gratis 2018 viene cargado con material muy jugoso.


















No, no he duplicado puestos por error. Al terminar el año y ver el número de visitas de las entradas,  había un empate  para los correspondientes a los puestos nº 15 y nº 18. Así que, al final, la lista tiene veintidós entradas en lugar de veinte.
Lo primero que salta a la vista es el interés de los lectores por todo lo relacionado con el feminismo, la justicia social, la inclusividad, la representación y los valores afines a ellos. De las veintidós entradas, ocho están dedicadas a estos temas, incluyendo cinco de los siete primeros puestos. Para entrar en estos puestos de cabeza con otra temática, hace falta una noticia que resuene en toda la comunidad como el aniversario de un juego mítico como Cyberpunk, que a su vez anuncia su nueva edición (2º puesto), y la inesperada muerte de Greg Stafford (6º puesto).
Esta dinámica me hace sentir orgulloso. Hace ya tiempo que decidí que, en una época en la que la mayoría se limita a repetir la misma clase de contenido típico, mi tarea era convertir Play It Again, Sam en un espacio que hiciera eco de lo que sucedía en el mundo de los juegos desde una perspectiva feminista, inclusiva, activa y pro justicia social, y con una tolerancia cero hacia los que han demostrado oponerse por activo o pasivo a ello, y que diera voz a aquellos afectados por cualquier problemática que se intentara esconder o minimizar con la intención de silenciarles. Desde entonces he hablado de los múltiples casos de acoso por parte de diseñadores (incluyendo algunos que son "vacas sagradas"), de la toxicidad que emana de las políticas editoriales del que era uno de los juegos más experados del año y que ha acabado por demoler a la editorial en un charco de guano radiactivo, de las campañas de persecución organizadas y fomentadas por individuos que se creen intocables, pero que luego han visto como sus acciones les costaban invitaciones a eventos).
Sí, estoy orgulloso, pero no por mí. Por la comunidad rolera, o más bien por la parte de la comunidad que todavía se preocupa. A día de hoy, hay demasiados pocos blogs que comenten estas historias y le dediquen entradas (el amigo Luis de El descanso del escriba y mi clon malvado son de los pocos).


Vaya futuro de mierda sin spinners...