viernes, 29 de noviembre de 2013

Battletech: A Time of War RPG de oferta por el Black Friday

No os tengo que explicar qué es el Black Friday porque a estas horas del viernes vuestra tarjeta de crédito probablemente esté como el reactor de Chernobyl. La recomendación que os voy a dar (y lo hago tan tarde porque me he dado cuenta porque Catalyst Games acaba de mandarme un correo con el aviso) es que os compréis los PDFs de Battletech: A Time of War RPG y de Battletech: A Time of War Companion, que están de oferta a la friolera de 5 dólares cada uno. Con estos dos váis a tener para docenas de campañas de uno de los universos de juegos más queridos del mundillo.
Yo tengo la edición de lujo de Battletech: A Time of War (el contenido es el mismo), así que podéis echarle un ojo en este enlace.
Podéis comprar Battletech: A Time of War RPG en DriveThru RPG en este enlace.
Podéis comprar Battletech: A Time of War Companion en DriveThru RPG en este enlace.
Por cierto, la pantalla es gratuita y os la podéis descargar en este enlace.
¡Que no se os pase la oferta!



lunes, 11 de noviembre de 2013

Rol solidario para ayudar a las víctimas del tifón Haiyan

Si hay un elemento que caracteriza la comunidad de jugadores de rol de todo el mundo es la solidaridad. Ante la devastación ocasionada por el tifón Haiyan en Filipinas, la ONG Médicos Sin Fronteras ya ha desplegado un equipo inicial sobre el terreno y están a la espera de la llegada de los primeros cargamentos de ayuda que saldrán el lunes y el martes con más de 200 Tm de material de ayuda. Como en otras ocasiones, DriveThruRPG ha habilitado un servicio para poder realizar donaciones a través de su servicio de venta, cuyo total irá destinado íntegramente a Médicos sin fronteras. Es un Pay what you want ("Paga lo que quieras"), pero pensad que en estos casos cada dólar puede representar una gran diferencia sobre el terreno.
¡Que no digan que los héroes ibéricos no están a la altura!
Podéis donar a través de DriveThruRPG en este enlace.
Podéis donar a través de DriveThruFiction en este enlace.


viernes, 8 de noviembre de 2013

Se abre el mecenazgo de Walküre

Por fin ya está abierta la campaña de mecenazgo de Walküre, el juego de rol de ciencia ficción de ambientación bélica y ucrónica realizado por los amigos de la Marca del Este, sin duda uno de los proyectos más ambiciosos realizados en la historia rolera de nuestro país.
¿Qué os puedo decir a estas alturas que no sepáis ya? Que sus autores han cuidado cada detalle del mismo, desde la coherencia histórica en la línea temporal hasta la estética del diseño para ofrecer un producto de calidad excelente que no puede faltar en la ludoteca de ningún rolero y que va a ser uno de esos juegos de los que se hablará durante años.
Tuve el honor de presentar un avance de la ambientación en este blog hace un tiempo. Si notodavía no estáis convencidos, podéis leer las tres entradas del mismo (primera parte, segunda parte y tercera parte) y visitar la página oficial del juego (en este enlace).
Podéis apuntaros al mecenazgo de Walküre, el juego de rol en este enlace.


lunes, 4 de noviembre de 2013

Un primer vistazo a S. de J.J. Abrams y Doug Dorst

Acaba de llegar mi ejemplar de S., la novela concebida por el incombustible J.J.Abrams y escrita por Doug Dorst. Os recomiendo que os paséis por La Biblioteca de Vorbarr Sultana, mi blog sobre libros, a mirar el lujoso diseño de la misma.
Podéis ver las imágenes y mi comentario en este enlace.


domingo, 3 de noviembre de 2013

Se abre el mecenazgo de Ryuutama: Natural Fantasy RPG

Parece ser que por fin los juegos de rol japoneses empiezan a despegar en el mercado USA. Tras el éxito de Maid RPG, Double Cross (del que está a punto de salir el Advanced Rulebook) y los mecenazgos de Golden Sky Stories y Tenra Bansho Zero, ahora le toca el turno al esperado Ryuutama: Natural Fantasy RPG.
Ryuutama es un juego fantástico sobre viajes iniciáticos de gente "normal" que evocan sensaciones similares a las de las películas de Hayao Miyazaki. Es lo que llaman un feelgood game, un juego para compartir la experiencia, lejos de las historias grandilocuentes sobre luchas titánicas entre el Bien y el Mal.


El juego viene precedido por muy buenas críticas y en apenas unas horas ya ha conseguido la financiación requerida. La única pega son los gastos de envío, que disparan el precio del producto fuera de Estados Unidos. Pese a ello, creo que es un juego que merece la pena para todos aquellos que quieran cambiar de tercio y jugar otra clase de juego muy diferente a lo que están acostumbrados.
La versión original del juego se puso a disposición gratuita de los jugadores el año pasado con permiso del autor. Aunque está en japonés, podéis echarle un vistazo al mismo para haceros una idea, en este enlace (para descargar, la segunda casilla verde de abajo a la izquierda).
Podéis apuntaros al Kickstarter de Ryuutama: Natural Fantasy RPG, en este enlace.
Podéis consultar más información sobre el juego en la página oficial, en este enlace.


jueves, 24 de octubre de 2013

Revista de rol en su recta final

Quedan 9 días para que finalice el mecenazgo del amigo Tiberio para que volvamos a tener una revista de rol en papel como Crom manda. Y sólo quedan 700 € para que el proyecto vea la luz. Las estadísticas de los mecenazgos indican que los últimos días son vitales para la viabilidad de los proyectos, ya que se produce un aumento en el número de mecenas similar al de la semana inicial.
Sé que hay opiniones para todos los gustos pero no me ha gustado nada leer por ahí que si en una era digital no sería más conveniente realizar el proyecto sólo en formato electrónico.
No. Las revistas siempre han sido nuestra bandera y nuestra punta de lanza. y no sólo aquí. Mirad el caso por ejemplo del retorno triunfal de la mítica Casus Belli en Francia.
Por mi parte sólo os diré que he creído en el proyecto de Tiberio desde que me lo comentó. Necesitamos una revista de rol que dé cohesión a la comunidad rolera, una revista de todos con la que estemos orgullosos.
Así que ya lo sabéis. Si todavía dudábais, no os lo penséis más. Pasad por la página del proyecto y apuntaros en este enlace. Y si ya estáis apuntados, recordad el proyecto en vuestros blogs, en twitter, en Google+, en Faceboook o donde sea. Cada aportación cuenta.

domingo, 20 de octubre de 2013

De la nostalgia al triunfo

Pese a guiones irregulares (como ST:TFF y las de TNG), algún que otro presupuesto escaso, cambios de última hora y sinfín de problemas para mantenerse a flote, para algunos representan más que una mera serie de películas. Y tras el glorioso renacer, el futuro pinta muy bien para la que fue, ha sido y siempre será la franquicia número uno de la historia de la ciencia ficción.

jueves, 17 de octubre de 2013

Para poner la piel de gallina...

Interpretación del himno islandés del s.XIII Heyr himna smiður en la estación de tren de Wuppertal, Alemania. Decir que es hermoso se queda corto...


sábado, 28 de septiembre de 2013

25 años no son nada

Hoy hace 25 años que volvimos a soñar...


lunes, 23 de septiembre de 2013

Revista de rol en mecenazgo

El amigo Tiberio por fin ha dado el pistoletazo de salida a su proyecto para que volvamos a tener una revista de rol en papel como Crom manda. Sin duda él os explicará mejor los entresijos de tamaña iniciativa, financiado mediante el sistema de mecenazgo. Por mi parte sólo os diré que YA OS ESTÁIS APUNTANDO AL MECENAZGO SÍ O SÍ.
Más información del proyecto en este enlace.


domingo, 15 de septiembre de 2013

Algunas revelaciones sobre el Proyecto Secreto IV

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TRANSMISIÓN INTERCEPTADA POR LA NSA
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BzzZZZZZZzz. BzzZZZZZZzz, BzzZZZZZZzz, Михаил Дмитрий Женя Борис. Михаил Дмитрий Женя Борис.
En otras ocasiones este blog ha sufrido etapas de parón total o de publicación muy esporádica debido a circunstancias personales. Pero no es el caso actual. En los últimos meses he mencionado el Proyecto Secreto IV cada vez más. La mayoría de mis "proyectos secretos" se quedan en la fase de planificación, balas en la recámara mental a añadir a la cada vez más larga lista de "pendiente de escribir".
El Proyecto Secreto IV es diferente.

 Foto de la NSA que prueba la existencia del
Proyecto Secreto IV

El Proyecto Secreto IV, cuyo nombre no mencionaré todavía, está casi a punto de entrar en la fase de playtest. Desde hace dos semanas vivo casi encerrado en la sección de Arte de la biblioteca pública que tengo junto a mi casa, escribiendo, complotando, terminando de pulir detalles y traduciendo del francés y viceversa.
Sí, lo habéis leído bien. Si no hay ningún batacazo final con la editorial, el Proyecto Secreto IV se publicará en Francia y luego mi intención es que salga en castellano.
Lamento no poder deciros más cosas, pero os aseguro que me estoy dejando la piel y el alma en ello. Por suerte es un proyecto compartido con Delfina Palma, ilustradora y diseñadora gráfica que además está actuando en gran medida como coordinadora editorial del proyecto. También cuento con el apoyo, los consejos y la colaboración en el playtest de dos buenos amigos: Ernest Urdi, mi mentor rolero y uno de los libreros especializados del ramo con más cabeza que conozco, y Pedro Gil "Steinkel", quien a día de hoy no necesita presentación alguna.
Pues eso, que ahora estoy muy liado pero no he desaparecido ni pienso hacerlo...

BzzZZZZZZzz. BzzZZZZZZzz, BzzZZZZZZzz, Михаил Дмитрий Женя Борис. Михаил Дмитрий Женя Борис. Хобби, Дмитрий, 2, 9, 1, 3, 9. Борис, Uitsky, Рудина, Анна, Надежда. Хобби, Дмитрий, 2, 9, 1, 3, 9. BzzZZZZZZzz, BzzZZZZZZzz, BzzZZZZZZzz...

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FIN DE LA TRANSMISIÓN INTERCEPTADA
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lunes, 9 de septiembre de 2013

Segundo y misterioso trailer de lo nuevo de J.J.Abrams, que podría tratarse de un libro

Un segundo video sobre el nuevo proyecto de J.J. Abrams da algunas pistas más, como su relación con el escritor Doug Dorst (que ya había sido cubierta por algunos medios) y el anuncio de la preventa de S, el nuevo libro de Dorst y Abrams según su ficha en Barnes & Noble. El libro se pondrá a la venta el próximo 29 de octubre. Lo que se desconoce si vendrá acompañado con algún experimento de Augmented Reality o una posible serie/película detras.
Lo cierto es que ha conseguido llamar la atención lo suficiente como para que me lo compre.
Podéis leer el anuncio de la colaboración en este artículo.
Podéis leer el aviso de preventa en el blog de Doug Dorst.
Podéis Ver la ficha de S en Barnes & Noble en este enlace.


domingo, 8 de septiembre de 2013

47 años no son nada

Hace 47 años Gene Roddenberry nos hizo soñar con un futuro mejor. Hoy su legado perdura y goza de una salud inmejorable.
¡Larga y próspera vida!



viernes, 30 de agosto de 2013

Trailer y update de Les 2 Reines

El otro día os comentaba el proyecto de animación franco-japonés de Les 2 Reines, que se presentó el pasado 7 de julio en la Japan Expo de París. Hoy por fin he conseguido localizar el trailer, además de algunos datos más acerca del mismo. En un principio Les 2 Reines iba a ser una serie de diez capítulos de 52 minutos. El alto coste de producirla con la calidad que se quería jizo que el proyecto se convirtiera en tres películas animadas. Finalmente y debido a la falta de inversores interesados, se ha optado por rehacer el guión y reducirlo todo a un único largometraje que, si no hay más problemas, se estrenará en otoño del 2015. Y es una lástima porque el proyecto tiene una pinta excelente.
¡Gracias a Ms.Delphine por localizar el video!

martes, 27 de agosto de 2013

Ediciones conBarba en DriveThruRPG

Ya sabéis que soy un incondicional de Ediciones conBarba. Además de la calidad de los juegos de rol que publican, el trabajo de edición es excelente en todos los aspectos. Por eso es una buena noticia que hayan decidido empezar a trabajar con DriveThruRPG, una de las plataforma de distribución de juegos de rol en formato electrónico más importantes del mundo. El producto escogido para iniciar esta andadura ha sido Polaris: Tragedia épica en el lejano norte.


Para los aficionados españoles quizás no represente mucha diferencia, ya que los productos de conBarba suelen tener presencia en la blogosfera rolera nacional. Sin embargo, el salto a DriveThruRPG supone una gran oportunidad para darse a conocer tanto en el mercado de habla hispana de Estados Unidos como en el mercado iberoamericano. ¡Mucha suerte!
Podéis comprar Polaris en DriveThruRPG en este enlace.
Podéis ver mi reseña de Polaris en este enlace.
Os recomiendo que os déis un paseo por la página de conBarba para ver los diversos e interesantes proyectos de la editorial.
¡Gracias a maese Erekibeon por el aviso!

sábado, 24 de agosto de 2013

Lectura veraniega (y gratuita): The Complete Works of H.P. Lovecraft

Como siempre el azar ha querido que dé con una interesante página: Cthulhu Chick. Aunque ahora no parece estar muy activa (salvo en Facebook), entre sus entradas hay una que vale su peso en oro. La autora del blog es una bibliotecaria que ha recopilado la obra completa en solitario de H.P. Lovecraft, que se encuentra en dominio público, y la ha reunido en una antología bajo licencia Creative Commons que se puede descargar de forma gratuita. Así que, a falta de las colaboraciones de Lovecraft con otros autores, podéis descargat The Complete Works of H.P. Lovecraft en formato EPUB, MOBI o PDF (en inglés los tres) en este enlace.


jueves, 22 de agosto de 2013

Les 2 Reines: nueva alianza animada franco-japonesa

La productora francesa Sav! The World se ha aliado con algunos de los pesos pesados a la industria de la animación japonesa como los animadores Toshiyuki Inoue (Akira, Ghost In the Shell, Evangelion 3.0) y Takeshi Honda (Bubblegum Crisis, Ghost In the Shell, Roujin Z, Nadia, Evangelion...) para realizar Les 2 Reines, un largometraje que servirá de piloto a la serie de animación. Poco sabemos más que se trata de una historia épica en la que dos jóvenes amigas acabarán convirtiéndose en enemigas juradas al llegar ambas al trono de sus respectivas naciones.


La cadena privada francesa Nolife ha ido pasando avances de la producción, ya que parece ser que será ella la que emita tanto el largometraje como la serie.








En la página web no hay mucha más información, pero puede consultarse en inglés, así que imagino que la intentarán vender por todo el mundo. También hay una página oficial en Facebook.
Yo no sé vosotros, pero el proyecto tiene una pinta tremenda. ¡Quiero verla ya!
¡Muchas gracias a Ms.Delphine por el aviso!

miércoles, 21 de agosto de 2013

R.Talsorian está trabajando en material nuevo para Cyberpunk 2020

Mike Pondsmith y la gente de R.Talsorian Games parece que quieren aprovechar que están en la cresta de la ola con la esperada aparición de Cyberpunk 2077, el videojuego de CD Projekt Red que retoma la línea argumental del juego de rol. Además de la reedición del libro de basa de Cyberpunk 2020 y de un montón de suplementos, así como de incorporar sus productos a la venta en PDF, la editorial viene trabajando desde hace unos meses en el Chromebook 5, que se centrará al parecer en las innovaciones desarrolladas durante la Cuarta Guerra Corporativa. Imagino que con el éxito del reciente Kickstarter de Mekton Zero, ésta será la forma empleada para su publicación. Una gran noticia para todos los seguidores de Cyberpunk, entre los que como sabéis me cuento.
Y para ir abriendo boca y adaptar las partidas a nuestra tecnología, os dejo la Cyberpunk Dice Pack, una aplicación para realizar tiradas de dado específicamente pensada para jugar a Cyberpunk 2020. Podéis descargarla en este enlace.
Gracias a mi clon malvado/gemelo oscuro International Khiladi por el aviso. Never fade away!


Ofertas cthuloideas en DriveThruRPG

Con motivo del cumpleaños de H.P. Lovecraft, diversas editoriales están ofreciendo un buen montón de productos en PDF relacionados con los Mitos de Cthulhu con un descuento del 30% sobre su precio habitual, entre ellas Chaosium, Cubicle 7, Pelgrane Press, Pagan Publishing o John Wick Presents. ¡Aprovechad, que sólo quedan cinco días!
Podéis ver las ofertas en la página de DriveThruRPG en este enlace.


El nuevo y enigmático proyecto de J.J. Abrams.

Bajo el título de Stranger (que ni siquiera sabemos si es el verdadero), J.J. Abrams ha enseñado el teaser de un proyecto tan enigmático que se desconoce si es para TV o cine. Eso sí, el avance llama la atenvión y es inquietante...

sábado, 17 de agosto de 2013

Space Hulk: primeras impresiones

Turnos de juego, tiradas de dado, puntos de mando... ¡Es Space Hulk! ¡Ya tardáis en comprarlo!
¡Gracias a mi clon malvado/gemelo oscuro International Khiladi por el regalo!




lunes, 12 de agosto de 2013

domingo, 4 de agosto de 2013

jueves, 25 de julio de 2013

El capitán Harlock en todo su esplendor

Ya falta menos para el estreno de la película de CGI basada en El capitán Harlock, el genial personaje creado por Leiji Matsumoto. Ya podemos ver una nueva muestra de lo que será la peli, con el trailer final que se presentó en la ComicCon de San Diego. ¡Muchas gracias a Ana por el aviso!
La espera se está haciendo eterna...

domingo, 21 de julio de 2013

The Deadly Seven por 99 centavos

Ya hace días que se conocen las nominaciones a los Ennies y las editoriales nominadas aprovechan para promocionar sus productos, algunos de ellos con descuentos increibles. Tal es el caso de Panik Productions, que ha rebajado el precio de The Deadly Seven, una campaña de horror moderno para d20, True20 y Savage Worlds y que es finalista a la categoría de mejor producto electrónico. El precio original no me parece malo (12'95 $), pero el de promoción es de ¡99 centavos! ¡78 céntimos de €! Por esa miseria tenemos una campaña de 150 páginas que tiene 30 páginas adicionales de personajes y 21 demapas, todo ello a color, con sus pistas, diarios y recortes de prensa para ayudar al desarrollo de la campaña. Lo mejor es que en ved de meter la información de los tres sistemas a saco, han hecho un fichero por cada sistema, es decir, te descargas tres versiones de la campaña según el reglamento que uses.
Aunque no utilicéis ninguno de los sistemas de juego, la campaña en sí ya merece la pena a ese precio. Pero tenéis que daros prisa, ya que estará sólo unos días de promoción.
Podéis ver más información sobre The Deadly Seven y, en su caso, comprarla, en este enlace.


sábado, 20 de julio de 2013

Superman y Batman juntos en la secuela de "El Hombre de Acero"

Como cierre del panel de Warner Bros de la Comic Con de San Diego, el director Zach Snyder ha anunciado que la secuela de El Hombre de Acero será el esperadísimo tandem Superman-Batman del que hace meses que se viene hablando. No se ha dicho quién hará el papel del Caballero Oscuro, ni quién dirigirá la película.
Creo que poco importa. Hoy me voy a dormir con una sonrisa tonta en el rostro.

UPDATE: La presentación se ha hecho leyendo una de las más famosa citas de la historia de los dos personajes, la de la batalla que sirve de culminación de El Regreso del Señor de la Noche de Frank Miller, mientras aparecían los dos logos.
I want you to remember Clark, in all the years to come. In all your private moments. In all the years to come, my hand at your throat. I want you to remember, the one man who beat you
Fijaos que el logo de Batman corresponde al de dicha obra, y no al del "Nolanverso", aunque eso, en estos momentos iniciales de preproducción, no quiere decir nada.


UPDATE 2: Audio del anuncio (sin video todavía) subido a YouTube :D.


Actualización sobre I AM ZOMBIE

A falta de 10 días para que finalice el proceso de mecenazgo, quedan algo menos de 3000 $ para que I Am Zombie, el nuevo juego de Mark Rein•Hagen, salga adelante. Tal vez la mezcla de rol tradicional con cartas no sea del agrado de muchos, pero para eso hay un método alternativo de creación de personajes (podéis leer más en este enlace).


¿Es que no queda por aquí ningún fan del Mundo de Tinieblas original que recuerde el buen hacer del autor o qué? Ya es el colmo, yo defendiendo un juego de zombies que además usa cartas. Pero como me quede sin mi ejemplar por haberse paralizado el proyecto os aseguro que voy a estar insoportable una buena temporada. Avisados estáis...
Podéis consultar más información sobre I Am Zombie y apuntaros al mecenazgo en su página de Kickstarter.
Podéis leer más sobre las reglas y la ambientación del juego en la página web de I Am Zombie.
Podéis leer mi entrada original sobre el juego en este enlace.


miércoles, 17 de julio de 2013

El Regreso de Space:1889

Uno de mis juegos de rol favoritos es Space:1889 de Frank Chadwick. Fue toda una sorpresa descubrir que el año pasado la editorial alemana Uhrwerk Verlag había sacado una nueva edición expandida del mismo. Ya me había resignado a tener que comprar un diccionario alemán-español (ya que mi alemán se limita a fragmentos de óperas de Wagner y alguna frase sacada de Indiana Jones) cuando he descubierto que está en marcha un proceso de mecenazgo en el Kickstarter de Inglaterra para la traducción de la edición alemana al inglés.

Por lo que pude ver en su día, la edición alemana es impecable. No sólo tuvo el visto bueno y supervisión de Chadwick sino que en el manual se ampliaba el transfondo de juego con el resto de planetas del Sistema Solar que sólo se mencionaban de pasada en el original y con la información sobre las naciones terrestres. Y encima, como esta vez estamos a un paso del país que hace el mecenazgo (Inglaterra), los gastos de envío son mínimos.
Podés leer más información al respecto y apuntaros al proyecto en este enlace. ¡Nos vemos en el Éter!
Gracias a Alyssa por el aviso.


martes, 16 de julio de 2013

Miedo

Miedo. Howard Phillips Lovecraft escribió: La emoción más antigua y más intensa de la humanidad es el miedo, y el más antiguo y más intenso de los miedos es el miedo a lo desconocido.
¿Pero qué es el miedo a lo desconocido? ¿Es acaso el miedo a aquello que no podemos entender porque carecemos de los datos suficientes, como el temor de nuestros ancestros a que la Tierra fuera plana? ¿O es el miedo de encontrarse en una situación supuestamente común en la que algo no encaja, como si hubiéramos perdido piezas del puzzle que intentamos montar? ¿Es ese temor ancestral a los lugares remotos, los bosques oscuros, los cementerios, la noche, los sótanos...?



¡Pero estamos en el s.XXI! Nuestras sondas están a punto de salir del Sistema Solar, ha analizado e incluso se han posado en alguno de nuestros mundos vecinos. Sabemos que existen mundos en zonas habitables. Hemos probado la existencia del Bosón de Higgs. Cada día descubrimos, inventamos, profundizamos en el saber...
Pero seguimos teniendo miedo.


Pero seguimos teniendo miedo. ¿Somos como los hombres atrapados en la caverna que temen la sombra de la luz? Tememos los espacios cerrados, y no hay noche más eterna que el Mar de las Estrellas.


Veremos. Más vale que os aferréis al miedo. Os sorprendería lo que una persona asustada puede lograr.


Miedo. ¿Tenéis miedo? Yo de vosotros empezaría a tenerlo...

lunes, 15 de julio de 2013

Cinco años de cuentos: Antología gratuita de Tor Books

¿Queréis lectura para este verano? Pues sólo tenéis que ir al blog de Tor Books y descargar la antología que han preparado para celebrar el quinto aniversario del blog con todos los relatos de ciencia ficción, fantasía y terror aparecidos en el mismo. Sólo tenéis que registraros y podréis descargar el gigantesco e-book en formato PDF, epub o mobi de forma gratuita. No es la primera vez que Tor Books hace algo similar. Normalmente suelen regalar libros electrónicos en fechas señaladas como su aniversario, así que vale la pena registrarse. ¡Y encima es gratis!
Podéis descargar la antología The Stories: Five Years of Original Fiction on Tor.com en éste enlace.


lunes, 8 de julio de 2013

So shall we begin?

No tengo tiempo para escribir siquiera cuatro líneas haciendo justicia al tremendo espectáculo al que asistimos ayer International Khiladi y yo. Me refiero a Star Trek: Into Darkness.
Sólo diré una cosa: SUBLIME.
Si me disculpáis, tengo un Proyecto Secreto que terminar.


jueves, 4 de julio de 2013

(In)Comunicado

No estoy de vacaciones, pero en estos momentos ando muy liado, así que es posible que durante un tiempo las entradas de este blog se reduzcan a cero.
No temáis que no voy a cerrar el blog. No me he cansado de este invento ni mucho menos, pero tengo la cabeza en otro lugar.

Mas o menos por aquí...

viernes, 28 de junio de 2013

Cthulhu solidario: Demencia en el Miskatonic

Ya está disponible el nuevo producto de la gente de Three Fourteen Games. En este caso se trata de la campaña Demencia en el Miskatonic.


La Universidad de Miskatonic toma su nombre del río Miskatonic, que fluye a través del centro de la embrujada ciudad de Arkham. Esta institución es en sí uno de los rasgos más reconocibles de la ciudad, tanto es así que podría ser considerada una ciudad universitaria. La afluencia de estudiantes durante los semestres lectivos conlleva un bienvenido crecimiento en el comercio local, mientras que los profesores de la universidad a menudo ostentan también cargos públicos. Se dice que la relación entre Arkham, con su historia puritana y temerosa de Dios, y un campus únicamente secular ha generado algunas tensiones.
Demencia en el Miskatonic es una campaña planteada en cuatro capítulos, y cuenta la historia de un grupo de estudiantes en su primer semestre en la Universidad del Miskatonic, en el año 1925.
Los personajes son forasteros recién llegados a la ciudad de Arkham, y todos ellos se han matriculado en la misma asignatura esotérica, impartida por el profesor Mason Wade.
-Texto extraído de la contraportada.
Como todo el material publicado por Three Fourteen para su Cthulhu d100, Demencia en el Miskatonic es compatible con La Llamada de Cthulhu y el sistema BRP.
Demencia en el Miskatonic está pensada para de dos a seis personajes y está planteada en cuatro partes que ocupan de tres a cinco sesiones de juego en total. Son 44 páginas en las que se incluyen multitud de notas, mapas y ayudas de juego.
La campaña sólo está disponible en formato PDF al precio de 2'95 €. La totalidad del importe recaudado se destinará a la Fundación de Amigos del Centro de Salud Infantil de Varsovia.
Con este precio no tenéis excusa para no comprar Demencia en el Miskatonic, y más si es para hacer una buena acción.
Podéis comprar Demencia en el Miskatonic en este enlace.

miércoles, 26 de junio de 2013

Abriendo la Puerta de Ishtar

Ya sé que llego tarde al hablar a estas alturas de La Puerta de Ishtar. Y es imperdonable que después de ponerme pesado en las entradas de este blog sobre el mecenazgo y loar sus ventajas dejara pasar la ocasión de financiar un proyecto como éste. No importa que me pillara con los puntos de Cordura bajo mínimos, no tengo excusa. Así que sirva esta humilde entrada a modo de disculpa pública a la vez que de felicitación a Rodrigo García Carmona, autor de un juego del que se hablará (y más importante, se jugará) durante muchos años.
Pero vayamos al grano. ¿Qué me ha parecido La Puerta de Ishtar?
Pues un juego sencillamente genial y genialmente sencillo.


A veces los jugadores que llevan un tiempo considerable en esta afición olvidamos que la sensación de maravilla al descubrir el mundo de los juegos de rol viene acompañada por la frustración de tener que enfrentarse a un sistema de juego. Estamos tan acostumbrados a devorar manual tras manual que no nos podemos hacer a la idea de que algo tan obvio para nosotros como D&D 3.5 o Pathfinder no son precísamente sistemas pensados para iniciarse. Y ya no hablemos de juegos como The Burning Wheel (¡maravilla entre las maravillas!), Apocalypse World o Rolemaster (¡el horror, el horror!) por poner algún ejemplo. Cada nueva generación de jugadores ha tenido que lidiar con este "problema" para no mandar a paseo esta afición, de ahí el empeño de muchos editores de sacar ediciones recortadas de sus juegos a modo de kit de iniciación para principiantes. Pero esto, a mi parecer es poner un mal parche y esperar que aguante.
Lo ideal sería que hubiera siempre disponibles en el mercado juegos que permitieran un fácil acceso a los nuevos jugadores, pero sin camuflar con recortes el hecho de que, para divertirse jugando a rol, hay que poner un poco de tu parte y que, tarde o temprano lo más probable es que vas a tener que leerte un manual. En países con tanta oferta como Estados Unidos es relativamente sencillo encontrar un juego con el que comenzar. Pero, ¿en España?
Ahí es donde reside uno de los puntos fuertes de La Puerta de Ishtar.


Una de las cosas que más me han gustado de La Puerta de Ishtar es que parece estar diseñado teniendo en mente tanto al jugador principiante como al experimentado. La mecánica es ágil, sencilla y está muy bien explicada. Prescindir de listas eternas de habilidades, clases de personajes, niveles y demás por un sistema de profesiones abierto a la interpretación de la situación permite que hasta el más novato de los jugadores no tenga que atascarse a la hora de resolver los conflictos y se concentre en la narración. Ojo, y me refiero a ese concepto "narrativo" que algunos tienen del rol. Como bien decía Luke Crane en The Burning Wheel, un juego de rol es un juego, no una clase de teatro experimental, con lo que el factor de tirar dados siempre hay que tenerlo en cuenta, ya que ayuda a hacer más ameno el juego, introduce el elemento del azar e incluso potencia la propia narración al interptretar el resultado de una tirada. A veces no hará falta tirar los dados, pero si está en juego algo importante es cuando los dados representan el elemento de suspense y drama. Claro que si has de consultar mil tablas diferentes como en Rolemaster sólo para ver si logras abrir la puerta (sin matar a tus amigos en el intento, además), pues más de uno pensará "Apaga y vámonos".


La diferenciación entre escaramuzas (contra PNJs menores) y contiendas (contra PNJs importantes o en momentos dramáticos), en aras de agilizar la sesión de juego es otra de las mecánicas que me parece deberían adoptar más a menudo los juegos de rol. Recuerdo haber dedicado en más de una ocasión tardes enteras a resolver encuentros supuestamente sencillos ya fuera por malas tiradas, decisiones estúpidas o sistemas engorrosos. Cualquier narración requiere ritmo, y creo en los juegos de rol esto es vital.
Y hablando de ritmo, no hay nada más engorroso en la mayoría de los juegos que la magia. Prescindir de la magia dungeonera (que por otra parte no pegaría nada con la ambientación) y sustituirla por oscuros rituales que parecen sacados de las páginas de Howard, Moorcock o Lovecraft y que son propios de villanos es eliminar de un plumazo cualquier posible problema. Declarar a la magia como propia de PNJs malvados es una de las mejores decisiones que el autor toma (conozco gente que esto no les gusta nada) y es otra de las cosas con las que más de un juego saldría ganando si imitase a La Puerta de Ishtar.


Cuando arbitro, siempre he intentado que los jugadores creasen las fichas de personaje en grupo, ya no tanto por miedo a que algún jugador me hiciera trampas (que por desgracia lo han intentado) sino por el hecho de lograr un punto de partida común para todo el grupo que no sea "Estáis en una taberna y estalla una pelea. Tras destrozar el local un mercader, asombrado por vuestra proeza os pregunta si sois aventureros". Pero si además se incorpora a la creación de personajes algo tan sencillo como involucrar a los personajes de los demás jugadores en momentos decisivos de la vida del PJ, entonces se establece un nexo entre personajes que resultará mucho más fluído tanto para la campaña del árbitro como para la riqueza creativa de los personajes.


Las reglas de Pasión, Determinación, Objetivos y Lema son otro punto importante en el juego. De cara a los novatos, sirven como una mecánica para espolear la capacidad de meterse en la piel de personaje gracias a una recompensa que influye directamente en el juego. Un veterano estará más que acostumbrado a esta clase de reglas, pero la oportunidad de lucirse en su interpretación es algo que pocos pueden dejar pasar.


Por último está la cuidada ambientación, rica en toda clase de detalles pero de lectura amena. Aunque en las clases no universitarias de Historia se suela dar más importancia a Grecia y Roma, Mesopotamia sigue siendo el pilar sobre el que se contruye la civilización, y para cualquiera que haya prestado un poco de atención en su día no tendrá demasiados problemas en familiarizarse con el Imperio de Akkad. Y si encima es lector asiduo de Robert E.Howard, H.P.Lovecraft, Fritz Leiber, Michael Moorcock o Clark Ashton Smith pues mejor. Y que la ambientación no esté cerrada o sujeta al capricho de mil suplementos, sino a la interpretación de cada árbitro y cada grupo de jugadores es la guinda del pastel.


La Puerta de Ishtar es un juego impecable desde la primera a la última página. Por su minucioso trabajo de documentación, su sistema sencillo pero con muchas posibilidades, su impecable redacción (en especial en lo concerniente a convertirse en director de juego), su equilibrada mezcla de historia real con las obras de referencia de la literatura fantástica de la primera mitad del s.XX y su jugabilidad es un juego que debería formar parte de la ludoteca de cualquier rolero.
Como escritor, rolero y diseñador, mis felicitaciones a Rodrigo García Carmona por La Puerta de Ishtar, no sólo uno de los mejores juegos de rol españoles, sino uno de los mejores juegos de rol que he tenido el placer de leer (y espero que pronto arbitrar).
Y puesto que en mi ignorancia lo dejé fuera de la selección de juegos del 2012 y le dediqué apenas una mísera línea, le concedo el Premio Especial Máscara de Sargón como Mejor Escriba del 2012. Gracias por compartir con nosotros la sabiduría del Imperio de los Dos Ríos.