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lunes, 2 de noviembre de 2020

Los librojuegos de «Elige tu propia aventura» tendrán su versión en cómic

Oni-Lion Forge Publishing Group ha anunciado que va a publicar una colección de novelas gráficas oficiales que adapten algunos títulos de la serie de librojuegos Elige tu propia aventura. Estos cómics seguirán un formato similar al de los librojuegos, alternando las páginas en función del camino escogido por les lectores. El primer título de la colección será la adaptación de Eighth Grade Witch, de C. E. Simpson, cuyo librojuego se publicó en 2014.

 
Portada del librojuego.
 
Portada de la novela gráfica.

El equipo al cargo de este primer título está formado por los autores E.L. Thomas y Andrew Gaska, el dibujante Valerio Chiola y el colorista Thiago Ribeiro. A juzgar por las páginas que han enseñado, el proyecto tiene muy buena pinta.



Está previsto que Choose Your Own Adventure: Eighth Grade Witch salga a la venta el 25 de agosto de 2021. El cómic tendrá 144 páginas y costará 12,99 $ (11,14 €).

El segundo título de la línea será la adaptación del librojuego Choose Your Own Adventure: Journey Under the Sea, de  R. A. Montgomery, publicado en 1979.


domingo, 24 de mayo de 2020

La colección Dungeons & Dragons: Endless Quest da el salto al formato de audiolibro

Hace un par de años que la editorial Penguin Random House resucitó la colección clásica Dungeons & Dragons: Endless Quest, los libros de D&D al estilo Elige tu propia aventura que en España se publicaron como D&D: Aventura Sin Fin. Esta nueva encarnación, que cuenta con seis títulos (todos ellos escritos por el incombustible Matt Forbeck), ha sido adaptada por Dreamscape Media al formato de audiolibro y está a punto de salir a la venta.




Cada uno de los libros ha sido grabado por un reparto múltiple y un narrador en segunda persona, que contará la historia desde el punto de vista de le protagonista.
 
Las versiones en audiolibro de los seis títulos editados hasta la fecha (Escape the Underdark, To Catch a Thief, Big Trouble, Into the Jungle, Escape from Castle Ravenloft y The Mad Mage’s Academy) saldrán a la venta el 26 de mayo y estarán disponibles en Amazon, Apple iBooks, Audible, Google Play y demás servicios de venta de audiolibros.




viernes, 11 de enero de 2019

Los editores de "Elige tu propia aventura" demandan a Netflix por la película interactiva de Black Mirror

Hace tiempo que Chooseco Publishing, editores de la popular serie de librojuegos Elige tu propia aventura, están ampliando su negocio. Al parecer, uno de estos posibles partnerships es la causa de que la editorial haya demandado a Netflix. Choseeco Publishing alega que durante los últimos dos años Netflix ha negociado con ellos el uso de los derechos de Elige tu propia aventura para una producción, aunque en ningún momento se llegó a ningún acuerdo. De hecho, estos derechos los acabó comprando la 20th Century Fox (ahora parte de Disney) para la futura producción de una película interactiva. Sin embargo, Netflix ha seguido desarrollando su producción, que ha resultado ser Black Mirror: Bandersnatch.
La demanda sostiene que, al principio de al película, el protagonista hace referencia a que está escribiendo un libro a lo Elige tu propia aventura. A diferencia que los libros de la franquicia, centrados en un público juvenil, la película de Netflix presenta elementos adultos y violentos como referencias a asesinato, uso de drogas, decapitación y mutilación de un cadáver, que Chooseco Publishing considera que dañan la imagen de la marca.
Por todo ello, Chooseco pide una cantidad en concepto de daños no inferior a 25 millones de dólares. A algunos puede parecerle una ridiculez pero no es el primer caso de este estilo que se ha dado, incluso en España (recuerdo un juicio en lo 90 entre una compañía alimentaria y una productora audiovisual por lo mismo).
Fijaos que la demanda no utiliza el hecho de que se trate de un librojuego genérico, ya que Chooseco Publishing no es su inventor ni mucho menos, sino que Netflix estuviera negociando con ellos y decidiera disfrazar el uso de una marca, actuando de mala fé y causando un daño al poseedor de los derechos (ojo, que no estoy atribuyendo culpa, sino "traduciendo" la terminología). Como agravante, Chooseco añade el concepto de la violencia, que sumado a la mención de sus productos podría muy bien decantar la balanza a su favor.
Ahora queda esperar y ver cómo se desarrolla este culebrón judicial.

Podéis leer el texto íntegro de la demanda aquí.

lunes, 30 de abril de 2018

Fox está preparando una película interactiva basada en Elige tu propia aventura. ¿Una idea desastrosa?

El mes pasado os comenté que Asmodée iba a sacar un juego de tablero basado en los conocidos librojuegos Elige tu propia aventura. Está visto que él gigante de los juegos de tablero no es el único interesado en la licencia. El pasado jueves 26, durante la celebración de la CinemaCon, la productora 21st Century Fox anunció que estaba trabajando en una película basada en estos librojuegos.
Para mantener el espíritu de la interactividad de los libros, la Fox ha decidido que el público en los cines podrá decidir el resultado del desenlace mediante una aplicación de móvil. La película estará sincronizada con CtrlMovie, una aplicación desarrollada por Kino Industries. Esta aplicación es similar a las opciones que dan los populares videojuegos de Telltalle, en los que el jugador tiene unos segundos para decidir su respuesta ante una situación y cuya decisión tendrá repercusiones a lo largo de la historia. Los espectadores votarán su decisión preferida y la película proseguirá según loque la mayoría haya decidido. Esto significará que, en principio, no habrá dos proyecciones iguales. Un tráiler de demostración de cómo funciona la aplicación se enseñó a los asistentes de la presentación de novedades de la Fox.
La película es una coproducción entre Fox, Davis Entertainment, Berlanti Productions (con Greg Berlantia la cabeza, productor y guionista de Arrow, Flash, Legends of Tomorrow y Supergirl), Kino Industries y Chooseco, la editorial que tiene los derechos de Elige tu propia aventura.
Con respecto al cine, soy bastante tradicional. No tengo ningún inconveniente con las mejoras técnicas (¿DCI 4K y Dolby Atmos? ¡Póngame una ración doble!), salvo los inconvenientes prácticos. Por ejemplo, pertenezco a ese sector de la población que la tecnología 3D le produce mareos y una migraña horrible, así que 2D para mí, por favor. El cine es una experiencia narrativa compartida (porque hay un público) e inmersiva. Esto último es un factor muy importante y es la razón por la que las salas de cine están a oscuras y los sistemas de sonido han desarrollado hasta separar los sonidos y localizarlos espacialmente en la sala. Hacer que una salallena se ponga a trastear con sus móviles con una aplicación rompe la continuidad de la narración y la inmersión del espectador. Además, la Fox no ha dicho la frecuencia con la que se realizarán las votaciones durante la película. Si se se realizan solo para la parte final de la película, entonces lo de "no habrá dos proyecciones iguales" es mentira porque dudo que vayan a rodar 100 finales diferentes. Pronto se verá cuál es la opción favorita de la gente y esa será la que se vea. Si las votaciones se realizan a intervalos (cada 10-15 minutos), aumenta la incapacidad para sumergirse en la narración. Y ya no digamos del malestar de aquellos espectadores que vean que su opción no es la elegida ya no una vez sino en ninguna de las votaciones.
En teoría, este proyecto de Elige tu propia aventura es un experimento para ver si es la novedad de incluir la interacción del espectador se traduce en rentabilidad o en un aumento de ingresos. La Fox y Kino Industries tienen un contrato para varias películas y el proyecto se ha presentado a bombo y platillo con las novedades de la CinemaCon (uno de los eventos más importantes de la industria profesional del cine), por lo que creo que ambas compañías esperan tener un filón de oro entre manos.
¿Qué queréis que os digo? Yo dudo mucho que sea así. Más bien creo que se van a dar tal porrazo que la dichosa idea de incorporar móviles al cine quedará enterrada de una vez por todas.

martes, 20 de marzo de 2018

Asmodée lanzará un juego de tablero basado en Elige tu propia aventura

El grupo Asmodée no para de adquirir licencias para publicar nuevos juegos de tablero. Una de las últimas ha sido la de los míticos librojuegos Elige tu propia aventura. Choose Your Own Adventure: House of Danger es un juego de tablero cooperativo basado en el libro del mismo título.

El juego se pudo ver en la pasada Toy Fair.

House of Danger fue publicado originalmente en 1982 como el nº15 de la colección original Choose Your Own Adventure, aunque en España no sería traducido hasta 2007 por el Grupo SM como Peligro en la casa. Escrito por R. A. Montgomery (autor de clásicos como Las joyas perdidas de Nabooti o Prisionero de las hormigas), la acción sigue las aventuras de un detectiveque investiga la desaparición del dueño de una casa de cristal construida sobre donde antes se alzaba una prisión de la Guerra Civil norteamericana. House of Danger ha sido reeditado como nº6 de la edición moderna de la colección y, desde su primera aparición, ha vendido más de dos millones de ejemplares y se ha traducido al español, italiano, sueco, danés, turco y japonés.


Choose Your Own Adventure: House of Danger pudo verse en la pasada Toy Fair y más recientemente en la GAMA Trade Fair. Está previsto que salga a la venta bajo el sello Z-Man Games de Asmodée a finales de primavera o principios de verano y costará 24,99 $ (unos 20,31 €).
Estaría bien que si el juego tiene buenas ventas, Asmodée se animase y sacara algún título más.

Podéeis leer la noticia original en el blog de Chooseco Publishing, los editores actuales de Choose Your Own Adventure.

Imagen: © 2018 Chooseco Publishing.

viernes, 16 de marzo de 2018

Noticia Bomba: ¡Dungeons & Dragons: Aventura Sin Fin vuelve de la mano de Matt Forbeck!

El veterano diseñador Matt Forbeck acaba de anunciar en su cuenta de Twitter que ha escrito los cuatro primeros libros de la nueva encarnación de la colección Dungeons & Dragons: Endless Quest. Esta veterana colección de libros al estilo Elige tu propia aventura se publicó en español con el título Aventura Sin Fin y para muchos de nosotros representó el primer contacto con el mundo de Dungeons & Dragons y los juegos de rol. Los cuatro libros iniciales corresponden a las cuatro clases básicas de D&D (Guerrero, Pícaro, Clérico y Mago) y serán publicados por el sello Candlewick Press de la editorial Penguin Random House.

Dungeons & Dragons: Escape the Underdark.
Clase de personaje: Guerrero.
"Despiertas en una celda subterránea sin tu armadura ni tu espada. Otros prisioneros te informan de que te hallas atrapado en la Infraoscuridad y que pronto serás llevado a la gran ciudad drow de Menzoberranzan para ser vendido como esclavo. Pero corre el rumor de que los demonios están liándola en las profundidades. Quizás puedas aprovechar esto para escapar, guerrero."


Dungeons & Dragons: To Catch a Thief.
Clase de personaje: Pícaro.
"Cuando intentaste robar los bolsillos a una oficial en las concurridas calles nocturnas de Aguas Profundas, nunca pensaste que te descubriría, y mucho menos que tendrías que entrar a su servicio. Ahora debes encontrar la cría de grifo robada por el contemplador Xanathar, líder del poderoso Gremio de Ladrones de la ciudad. Y si fallas, cuenta con que pasarás el resto de tus días entre rejas, pícaro..."


Dungeons & Dragons: Into the Jungle.
Clase de personaje: Clérigo.
"Los Arpistas han perdido a uno de los suyos, un aventurero legendario llamado Artus Cimber, el guardián del artefacto conocido como el Anillo del Invierno. Te han contratado para que vayas a las junglas de Chult a buscarle. Si solo pudieras arreglártelas para hallarle antes de que lo hagan los gigantes de la escarcha, o de que los zombis que infestan esta tierra te encuentren. Ahora estás en la jungla, clérigo."


Dungeons & Dragons: Big Trouble.
Clase de personaje: Mago.
"Tras el ataque de unos gigantes malvados a tu hogar en el Bosque de Ardeep, tus padres te dan por muerto y salen en busca de tu hermano desaparecido. Tras despertar, te dispones a seguirles con ayuda de un mago gigante que vive en una torre voladora. No sabes hacia donde han ido aunque, si no los encuentras, estaréis todos en un aprieto. Maneja con sabiduría tu magia contra los gigantes, mago."


La colección Dungeons & Dragons: Endless Quest sale a la venta el próximo 4 de septiembre. Los libros podrán adquirirse en dos formatos: tapa dura (16,99 $) y tapa blanda (8,99 $).
Podéis visitarr la página oficial de la colección aquí.

lunes, 31 de agosto de 2009

Aquellos maravillosos años: Dungeons & Dragons Aventura Juego

Muchos años antes de que un servidor y su malvado clon entraran en contacto con el mundo de los juegos de rol, llegaron a nuestras manos como regalo de Reyes dos maravillosos libros que eran a la vez una versión en novela de fantasía de la popular serie Elige tu propia aventura y un tipo de juego extraño llamado Dungeons & Dragons. Obviamente, me refiero a la colección Dungeons & Dragons Aventura Juego. Muy parecidos a los módulos de rol introductorios sin árbitro, se trataba de la traducción de la serie Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebook, una variante rolera que la editorial TSR explotó en USA durante dos décadas con sustanciosos beneficios. Editados en España por Timun Mas, los libros ofrecían la posibilidad de personalizar la hoja de personaje donde se reflejaban las habilidades del protagonista de las aventuras, así como escoger parte del equipo que llevaba, lo que hacía que las opciones que se abrían ante les jugadores-lectores fueran diferentes. Además, no sólo teníamos que escoger acciones sino que, en muchas ocasiones, se tenían que realizar tiradas de dados de seis caras para determinar el éxito o el fracaso de una acción, lo que añadía un factor de dificultad y peligro que nos hacía regresar una y otra vez a la aventura.
 
Los libros en cuestión eran los dos primeros de la colección: Prisioneros de Pax Tarkhas de Morris Simon (que utilizaba la ambientación original de Dragonlance) y El Castillo de Quarras del incombustible Douglas Niles, uno de los diseñadores estrella de TSR durante finales de los 80. Tal vez, con el paso de los años habrá quién los encuentre simplones y limitados, pero para dos chavales de 11 años eran una novedad insuperable que les dio cientos de horas de diversión y, lo que es más, unas ganas por conocer qué era ese extraño juego llamado Dungeons & Dragons.

Pero eso es otra historia...