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martes, 25 de julio de 2023

El Día de Gary Gygax ya es oficial en Lake Geneva

Desde hace años, roleros de todo el mundo celebran el 27 de julio el Día de Gary Gygax. Con motivo del cumpleaños del diseñador, se festeja la creación de Dungeons & Dragons y, por extensión, el nacimiento de los juegos de rol. Sin embargo, este año la celebración va a ser diferente.

Charlotte Klein, alcaldesa de Lake Geneva, firmó ayer un bando que designa oficialmente el 27 de julio como Día de Gary Gygax en la ciudad. En dicho bando se remarca que Gygax vivió casi toda su vida en Lake Geneva y que fue allí donde nacieron Dungeons & Dragons (y los juegos de rol), la compañía TSR y la convención Gen Con.

Gygax es una figura controvertida y, en más de un aspecto, reprobable, pero me parece perfecto que su ciudad haya decidido concederle este honor y que el Día de Gary Gygax se festeje de forma oficial.

Foto: Twitter de Ian Livingstone.

lunes, 6 de mayo de 2019

Celebrando el Día de Star Wars con el juego de rol de West End Games: Un viaje al paraíso

Ayer íbamos a seguir la campaña de 5ª edición que está arbitrando el amigo José Luis, pero como era el Día de Star Wars, decidimos dejarla para la próxima semana. En su lugar, yo dirigí una partida del juego de rol de West End Games. Tenía preparado un módulo tras la última partida que jugamos, pero el jueves a última hora tuve un brote de inspiración maligna. Así nació Un viaje al paraíso.

Lo básico para preparar esta aventura.

Tengo suficientes soldados rebeldes como para recrear la escena final de Rogue One.

Un día especial requiere una camiseta especial.

Como no podía ser de otro modo, la camiseta de International Khiladi es de gatos.

Habiendo demostrado su defensa de los ideales de la Alianza incluso antes de unirse a ella, los PJs (el contrabandista Pash, el droide médico 41-Vex y la cazarrecompensas twi'lek Oskara) están al mando de una delicada misión: escoltar a la teniente Ymeria Cadem, antigua analista de seguridad del Servicio de Inteligencia Imperial, hasta el devastado mundo de Scarif y localizar la entrada de un complejo subterráneo. Una vez allí, la teniente Cadem buscará los ficheros correspondientes a las prisiones secretas del Servicio de Inteligencia. La existencia de este complejo solo lo conocen media docena de oficiales de alto rango, ya que se trata de una cámara acorazada que contiene almacenados los registros del Servicio de Inteligencia. La Alianza ha sabido de su existencia al interceptar varias comunicaciones imperiales encriptadas que la teniente Cadem ha podido descifrar (ella desconocía que hubiera un segundo centro de datos en Scarif).
El complejo está enterrado a mucha profundidad, bajo un volcan. Los analistas de la Alianza sospechan que los generadores del complejo se alimentan de la energía geotérmica y que su sistema de defensa y alarma estarán activos. En cuanto a Scarif, desde su destrucción, el Imperio ha vetado el acceso, pero no hay muestras de que se quiera reconstruir su infraestructura. Gracias a contrabandistas aliados con la Rebelión, han descubierto que hay una red de vigilancia pasiva en el sistema y que periódicamente un destructor visita el planeta, con lo que han preparado un plan de vuelo para burlar cualquier sistema de detección. Sin embargo, no hay forma de evitar visitas inesperadas, así que la misión será una misión relámpago: entrar y salir a toda prisa. Aunque la cámara acorazada sea un repositorio de material muy valioso para la Alianza, no pueden arriesgarse a que la misión fracase por esperar demasiado. La información sobre las prisiones secretas es invaluable y permitirá a la Rebelión coordinar un rescate masivo de prisioneros importantes.
Scarif es un mundo muy diferente al que una vez fue. Como efecto secundario del disparo de la Estrella de la Muerte, una gran cantidad de agua de la superficie hirvió y se evaporó. Eso aumentó la humedad atmosférica en tal cantidad que destrozó los patrones del clima paradísíaco del planeta y lo transformó en un mundo húmedo a merced de los huracanes que ahora cruzan casi sin descanso su superficie.

Oskara se prepara para darse un paseito por Scariff.

El equipo de Scarif está formado por dos grupos:

Grupo de mando, a bordo del Destroyer X (carguero coreliano YF-1300).
-Pash, contrabandista coreliano. Piloto del Destroyer X. PJ.
-Lowhhrick, pistolero wookie. Copiloto del Destroyer X. PNJ. Leal al grupo.
-Oskara, cazarrecompensas twi'lek. Especialista en combate. PJ.
-41-Vex, droide médico. Autoproclamado líder del «Ejército de Liberación Vex» (ELV), que pretende liberar los androides de la Galaxia del «yugo de la carne». Sí, es uno de los PJs, está reclutando un ejército de droides y lo de la carne lo dice en serio...
-R5K3, «Reke», droide astromecánico. Especialista en intrusión y seguridad. PNJ. Leal hasta la muerte a 41-Vex.
-R1K1, «Riki», droide astromecánico modificado. Especialista en combate y demoliciones, mortero con patas. PNJ. Leal hasta la muerte a 41-Vex.
-Los «hermanos Pit»: P4T4 «Pata», P3T3 «Pete» y P1T1 «Piti», Pit Droids. Especialistas en «mecánica creativa de emergencia». PNJs. Leales hasta la muerte a 41-Vex.
-Teniente Ymeria Cadem, antigua analista del Servicio de Inteligencia Imperial. PNJ.
-Sonja Nadaria, especialista en comunicaciones. PNJ.
-Boota Sanx, gungan, especialista en demoliciones. PNJ.

Grupo de asalto, a bordo de un Ala-U.
-Pandra Soretta, piloto de Naboo. Antigua guardaespaldas de la Reina de Naboo. PNJ.
-Kal Mutago, copiloto devaroniano. PNJ.
-Sargento Rahmedri, suboficial quarren al mando del grupo de asalto. PNJ.
-10 comandos rebeldes. PNJs.
Tanto el sargento como los comandos los interpreté como el sargento Apone y los marines de Aliens: El regreso (hasta usé los nombres de los marines).

Antes de llegar a Scarif, Sonja ha advertido a los PJs que ella es en realidad una agente de inteligencia de la Alianza y que su misión es vigilar a Ymeria para comprobar su verdadera lealtad, ya que el Alto Mando cree que podría tratarse de una agente doble.
Decir que la búsqueda del complejo ha sido «movida» se queda corto. Para empezar, los repulsores del Ala-U han saltado por los aires por culpa de una bomba y con ellos el pobre Kal, y Pandra ha quedado malherida por la explosión. Un derrumbe bloqueaba el túnel de acceso al complejo, y antes de poder abrirse paso han tenido que desactivar a tiro limpio las torretas de defensa que todavía funcionaban. Oskara ha creído que Boota era un traidor, lo que le ha valido al pobre gungan un soberano hostión por parte del sargento Rahmedri. En cambio, 41-Vex ha sospechado que el traidor eran el sargento y algunos comandos. ¡Y eso que todavía no habían alcanzado el nivel subterráneo!
Dos comandos se han quedado custodiando las naves y dos más guardando la entrada al túnel. El resto del grupo ha descendido más de 200 metros, utilizado un sistema de transporte automático de vagones de monorrail y localizado finalmente la cámara blindada. Con una buena cantidad de explosivos bien colocados, han reventado la puerta, en lo que parecía el último escollo de su misión.

El grupo se adentra en la cámara.

Disposición del archivo de datos.

El mapa original es el de la caja Star Wars Miniatures: Revenge of the Sith Starter Game.

Sin perder tiempo, el grupo ha tomado posiciones. Pash, el sargento Rahmedri y varios comandos han asegurado el reactor. Sonja y R5K7 se han puesto a revisar los últimos accesos a la cámara, por si encontraban algo de valor para la Alianza. Ymeria se ha concentrado en localizar la información sobre las prisiones secretas. Sin embargo, algo ha alarmado a la analista: alguien con una autorización de seguridad muy alta estaba tomando el control de todos los sistemas. De repente, el generador se ha desconectado de la red, aunque la energía acumulada es suficiente para mantener el complejo activo varias semanas. Mientras tanto, dos vagones se acercan a toda velocidad. En cada uno de ellos hay una escuadra de soldados imperiales con un guarda del Emperador a la cabeza.
Como no podía detener los vagones, Ymeria ha enviado todos los vagones que ha podido para interceptar y retrasar a los soldados imperiales y así ganar el tiempo suficiente para extraer la información. El problema ha sido que había una tercera vagoneta que procedía del mismo lugar por donde había entrado el grupo.
El sargento y los comandos han montado una barricada improvisada en la entrada y se han parapetado. 41-Vex y R1K1 se han puesto a cubierto en la sala del reactor para utilizar su maniobra de mortero (lanzar el detonador termal que el droide R2 lleva oculto) como apoyo a los comandos. R5K7 ha ido a ayudar a Ymeria para descargar la información, mientras Boota llenaba las cercanías de la entrada de explosivos y detonadores termales. El resto del grupo se ha quedado junto a un comando para cubrir a Ymeria.
Demasido tarde.
De la vagoneta ha emergido una figura solitaria e imperturbable, envuelta en un manto de oscuridad.

Sí, más o menos así...

Creo que los gritos de terror de los jugadores los han oído mis vecinos. El pobre Boota, que tenía a Vader a menos de dos metros, se ha visto levantado en el aire por acción de la Fuerza junto con todos los detonadores termales y demás explosivos que había plantado, y ha sido arrojado con ellos contra la barricada, que ha reventado en mil pedazos, como también lo han hecho el sargento Rahmedri y cinco valientes comandos de la Alianza, que no han tenido tiempo para reaccionar ni gritar. 41-Vex y R1K1 han sobrevivido porque las paredes de la sala del reactor están diseñadas para contener accidentes del mismo y son muy resistentes. Sin embargo, la presencia de Lord Vader tan cerca no les ha hecho la menor gracia.

Adivina quién viene a cenar esta noche.

Lord Vader 7 - Alianza Rebelde 0
 
Sí, se puede decir que 41-Vex y R1K1 tienen la Muerte muy cerca.

Por su parte, Ymeria ha logrado encontrar y guardar los ficheros, así que el grupo ha decidido que lo mejor era salir cagando hostias mediante las cápsulas de escape. Mientras corrían como si su vida fuera en ello (que lo iba), Sonja ha desenfundado su bláster y ha disparado contra Ymeria. ¡Es la traidora! Sin perder tiempo, Oskara ha dejado KO a Sonja de un fuerte culatazo de su carabina y la ha esposado. Así los agentes de inteligencia de la Alianza podrán tener una charla con la ella si consiguen sobrevivir. Ymeria ha quedado muy malherida y ha pedido a los PJs que la dejen y se lleven la información, pero Pash y 41-Vex han cargado con ella y la han puesto a salvo.

41-Vex y R1K1 corren, Oskara noquea a Sonja, Pash ayuda a Ymeria y el comando 5 se pone a rezar.

En cada cápsula de escape caben 8 personas, así que el grupo ha colocado un detonador termal con temporizador en las tres restantes y se ha subido en la última, que ha salido disparada a toda velocidad hacia la superficie. Una vez allí, han podido ponerse en contacto con Lowhhrick, que les ha informado de la presencia de un destructor en órbita. El wookie ha tenido que destruir el Ala-U y ahora se dirige hacia la posición de los PJs. También les ha explicado que los dos comandos que estaban de guardia en el túnel habían dejado de transmitir hacía un rato (Vader entró por allí). Así que además del grupo que ha escapado del complejo subterraneo, han sobrevivido Lowhhrick, los hermanos Pit, Pandra y los dos comandos que custodiaban las naves.
Con todos a bordo del Destroyer X, Pash y Lowhhrick han tomado una de las rutas de huída preparadas para evadir un posible encuentro con el Imperio y el grupo ha podido regresar a la flota rebelde, contentos de haber cumplido la misión y de haber podido escapar del Señor Oscuro de los Sith, pero también apenados por haber perdido tantos compañeros de lucha.

La taza de International Khiladi.

Preparé Un viaje al paraíso como un módulo que se pudiera jugar en una sesión de 4-5 horas. La idea era que no tomara más que una sesión de juego, ya que no quería interrumpir la campaña que dirige José Luís. Además, el objetivo del otro día era celebrar el Día de Star Wars y brindar a la salud de Peter Mayhew. Podía haber alargado la aventura añadiendo más obstáculos e incluyendo una batalla espacial como cierre de la aventura, pero creo que, tras escapar de las garras de Vader, cualquier otro encuentro parecería superfluo.
Como bien sabe International Khiladi, cuando arbitro Star Wars, tarde o temprano siempre acaba apareciendo Darth Vader. No soy tan bestia como para lanzarlo contra les PJs, aunque si une jugadore es tan insensate como para tirar su personaje a lo loco contra el Señor Oscuro del Sith, no tengo escrúpulos a la hora de hacer picadillo a le PJ. Vader es una herramienta dramática para intimidar, causar miedo, aumentar la presión sobre les personajes y dar un ritmo frenético a las acciones de estes. Y siempre funciona. El truco es no sacarlo cada dos por tres, sino en contadas ocasiones. En cada aparición, su presencia ha de tener un resultado dramático tangible. En este caso, la urgencia para no ser descubiertos se convierte en una situación de vida o muerte, sobre todo al perder la protección con la que contaba el grupo (la escuadra de comandos).
Estoy muy contento con el resultado. Nos lo pasamos en grande, tanto los jugadores como yo y el módulo funcionó como había previsto. Fue una manera excelente de celebrar una saga que nos ha marcado desde nuestra infancia y de honrar la memoria de un actor que se convirtió en uno de los ejes de la misma y se ganó el respeto y la simpatía de todes. ¡Muchas gracias por tanto, Peter!
¿Y vosotres? ¿Hiciísteis algo especial para el Día de Star Wars?

¡Que la Fuerza os acompañe!

Ese estuche de Darth Vader tiene un montón de años...

martes, 5 de marzo de 2019

Día del Director de Juego (con retraso) y futuras partidas

Ayer fue el Día Internacional del Director de Juego. Quería haber hecho una entrada. Probablemente hubiera hablado de lo bien que se lo pasó el grupo de juego (yo incluído) el sábado pasado con la última sesión de El fuego camino conmigo, el módulo de Delta Green de cosecha propia que teníamos pendiente de terminar. Pero me pasé el día entero con un dolor de cabeza terrible, así que estuve alejado del ordenador durante casi todo el día.

Se puede decir que el final de El fuego camino conmigo fue abrasador e infernal, con una persecución contrarreloj por medio país, dos adolescentes con poder suficiente como para arrasar una ciudad, una banda de narcotraficantes buscando venganza, una anciana que ha consagrado su vida y la de sus descendientes a Cthugha, y un encuentro final con la Estirpe de Cthugha en un cementerio, que ha hecho plantearse a los personajes muchas cosas acerca de su misión y su lugar en el Universo.


Este mes hará tres años que dirijo el nuevo Delta Green de forma casi ininterrumpida. El juego me encanta, tanto o incluso más que La llamada de Cthulhu, que siempre ha sido uno de mis juegos de rol favoritos. A la gente que juega conmigo no le ha importado no cambiar de juego en todo este tiempo, pero ya hace una temporada que quiero combinar las sesiones de Delta Green con otros juegos. Tengo pendiente terminar de leer el manual de Edge of the Empire para proseguir las desventuras del grupo que jugó la caja básica y eso es precisamente lo que vamos a hacer.
De momento y hasta que termine de leer el manual, voy a hacer la conversión de esos PJs al sistema D6. Jugaremos un par de aventuras con las reglas de West End Games y daremos el salto a FFG. Antes de que alguien me venga a contar las bondades del sistema D6 sobre el sistema de FFG, la edición francesa de Star Wars de WEG fue el primer juego de rol al que jugué (este año hará 30 años). He dirigido cientos de partidas y he sido árbitro en un campeonato, así que creo que conozco bastante bien las ventajas y limitaciones del sistema. Pero el sistema de Fantasy Flight Games nos gusta tanto a mí como a mis jugadores. Nos parece un sistema tan rápido como el de WEG y muy interesante, así que FFG se queda.


Además de todo esto, International Khiladi está preparando partida de James Bond. Hace más de 15 años que no juego a este clásico (grandiosa edición de Jeux Descartes, lamentable edición de Joc Internacional) y me apetece un montón. Es una pena que nadie tomase las riendas de Victory Games y negociase la extensión de la licencia, porque me parece un juego excelente y una franquicia perfecta para tener un juego de rol basado en ella.

¡Feliz Día del Director de juego, aunque sea con retraso!

miércoles, 10 de mayo de 2017

1000 entradas

Mil entradas. Miro la lista y no dejo de asombrarme. Play It Again, Sam nació en agosto de 2009 una tarde que estaba muy aburrido. Había escrito sobre juegos de rol en los diversos blogs que había tenido anteriormente, pero nunca había dedicado un blog solo a ello. En todo este tiempo he tenido periodos irregulares debido a la depresión, como puede verse por el número de entradas anuales. Entre otras cosas, este blog me ha servido para mantener una rutina de escritura y para no desconectar de esta afición. Lo que no creí es que Play It Again, Sam siguiera activo tras todos estos años. ¡Y mucho menos con más de medio millón de visitas!
A los que seguís este humilde rincón de la blogosfera, muchas gracias. Nunca he querido ningún reconocimiento, solo que estéis a gusto leyendo unos cuantos párrafos sobre este mundillo tan especial. A vosotros os dedico esta entrada número 1000.

sábado, 4 de marzo de 2017

¡Feliz Día del Director de Juego!

Como cada 4 de marzo desde hace 15 años hoy los roleros celebramos el Día del Director de Juego. La festividad, propuesta por el popular foro EN World, tuvo la mala fortuna de coincidir en 2008 con el fallecimiento de Gary Gygax.
No hay mejor manera para recordar su legado y celebrar nuestra afición que reunirnos a jugar en compañía de buenos amigos.
¡Feliz Día del Director de Juego!

sábado, 18 de junio de 2016

Día del rol gratis 2016: Compras y regalos

Hoy es el Día del rol gratis (Free RPG Day en inglés), iniciativa que desde hace 10 años se organiza para dar a conocer y celebrar nuestra afición. Hace ya algunos años que las editoriales españolas se apuntaron a esta celebración. Así en Nosolorol Ediciones podéis descargar el PDF de su revista Rol Gratis volumen 2, que incluye cuatro módulos (para Dungeon World, Spirit of the Century, FATE y No te duermas). Esta revista también puede conseguirse impresa en su web o en las tiendas colaboradoras. Los amigos de La Marca del Este han liberado el suplemento Sonderaktion Rot para su juego de rol Walkure. ZonkPJ ha subido una tonelada de material para CdB Engine (ver la nave Odiseus de Ulises 31 en la portada de 2997 Rescate en Vípera Aspis me ha emocionado). Holocubierta Ediciones ha preparado Los escritos de Tyris, un módulo de 13th Age. Los amigos de HT Publishers han traducido el módulo La fuente de la vida para la ambientación 50 brazas de Savage Worlds. Devir ha colgado el módulo El amanecer del Sol Escarlata para Pathfinder. Ediciones Imagion ha puesto como descarga gratuita su juego de rol Ugnis.
Algunas de estas descargas sólo están disponibles hoy así que no os despistéis.
Al igual que cada año en estas fechas, International Khiladi y yo hemos descendido sobre la librería Gigamesh como si fuéramos una horda sedienta de sangre. Mi intención era hacerme con un ejemplar de The Derelict, el módulo de La llamada de Cthulhu que Chaosium regala hoy. Por desgracia les habían llegado muy pocos ejemplares y ya habían desaparecido todos. Por suerte el día 1 de julio la editorial mandará el PDF de este módulo a todos los miembros de The Cult of Chaos, así que en un par de semanas lo tendré.
Como no hemos ido sólo por el material gratuito, nos hemos puesto a rebuscar entre las estanterías. Éste es el material que he comprado y el que me han regalado.


Castle Falkenstein es uno de mis juegos de rol favoritos. Tengo la edición en castellano desde que salió y todas los suplementos que editó R.Talsorian. La edición original del manual en tapa dura me faltaba y ha sido toda una agradable sorpresa encontrarla.


La pantalla de The Dresden Files acaba de salir y la tenía en la lista de material a comprar. Me gusta porque es una pantalla de tres cuerpos y apaisada, la calidad es excelente y el precio es más que razonable.


Los suplementos de Mundo de Tinieblas, en cualquiera de sus encarnaciones, son mi perdición. No compré Mundo de Tinieblas: Mafia en su día y hoy lo he encontrado a un precio de risa.


El hallazgo del día ha sido The Stormrider: Ars Magica Jump Start Kit de Mark Rein•Hagen y Jonathan Tweet. Lion Rampant publicó en 1989 este módulo introductorio para Ars Magica. The Stormrider contiene 8 personajes pregenerados (2 magos y 6 acompañantes), un resumen de las reglas y una aventura que puede prepararse en muy poco tiempo. Me ha recordado la vez que el amigo Enric nos enseñó la primera edición de Ars Magica a International Khiladi y a mí hace muchos años...





A pesar de no poder conseguir el módulo de La llamada de Cthulhu, no puedo quejarme del material  gratuito que he conseguido de entre el que había disponible.


Hong Kong Task Force 88 es un módulo introductorio para la segunda edición de Feng Shui. Contiene 3 PJs pregenerados y un resumen de reglas.


Sixteen Tons es un módulo introductorio para Through the Breach, el juego de rol ambientado en el mundo del juego de miniaturas Malifaux.


También he conseguido un set para el juego de cartas de Pathfinder, un dado de Q-Workshop y un dado para montar de Blue Panther.




En resumen, ha sido una buena mañana para conseguir material rolero. Disfrutad de este día y, si podéis, jugad una partida.