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viernes, 19 de agosto de 2016

Opinión: el problema de Invisible Sun

La campaña de mecenazgo de Invisible Sun, el nuevo juego de Monte Cook, ya lleva 5 días en marcha y ha conseguido alcanzar el importe de financiación (es estos momentos lleva 265 mil dólares y subiendo). En este tiempo ya se ha podido oir toda clase de opiniones, a favor y en contra, de lo quejicas de siempre y de los que reflexionan antes de decir nada. Por lo general, no suelo meterme en polémicas, pero estos días he dado vueltas al tema y he hablado con International Khiladi al respecto (a quien, todo sea dicho, no le ha hecho ni pizca de gracia cómo se está llevando el mecenazgo), así que sirvan estas líneas como la humilde opinión de un servidor.


Antes que nada, os diré que Monte Cook me parece todo un profesional. Como diseñador, su trabajo en Planescape es mi ambientación favorita de D&D y la edición 3.0 es magnífica. Cuando creó Malhavoc, compré todo el material que publicaba. Su Arcana Unearthed me pareció una alternativa muy buena a los manuales de 3.0.
Monte Cook fue uno de los primeros (por no decir el primero, si no me falla la memoria) que vendió su material en formato PDF de forma regular. Recuerdo que un colega de mi grupo de juego y yo le comprábamos por e-mail esos primeros PDFs, y nos parecía algo extraordinario, incluso cuando faltaba mucho para que los lectores de e-books y las tablets fueran algo común. Si hoy en día existen sitios como DriveThruRPG, RPGNow o Indie Press Revolution, en gran parte se lo deben a que Malhavoc demostró que podía existir una base sólida de público que compraría PDFs.
Con Numenera y el nacimiento de Monte Cook Games, el autor demostró que todavía seguía en forma y que nos podía sorprender. Los juegos del Cypher System gozan a día de hoy de una buena salud y del reconocimiento del público y de la crítica.
Y llegamos a Invisible Sun.
Por un lado, hay que reconocer que el autor ha sido muy listo a la hora de lanzar el proyecto. Primero por no haberse filtrado ninguna noticia al respecto antes de su presentación por sorpresa en la Gen Con pasada. A ello se une una campaña viral con mensajes crípticos, poca información y búsqueda en plan juego de Realidad Aumentada (con "tesoros" ocultos en coordenadas para encontrar en varios puntos de EE.UU.). Y justo entonces lanza la campaña de mecenazgo. Una de las claves del éxito de cualquier financiación es conseguir la atención del público. Cuando el 15 de agosto se inicia la campaña de Invisible Sun, la atención es máxima.
¿Y qué es lo primero que nos encontramos? Que el importe mínimo para contribuir es de 197 $. Eso es un montón de dinero. Y además, si queremos conseguir los logros desbloqueados en la campaña, hay que aportar la friolera de 539 $ (algo más de 476 €). Eso es pasarse tres pueblos e irse cuneta abajo.


Vale, la caja negra lleva un montón de material y entra dentro de la categoría de "edición de lujo". Pero, por lo general, cuando haces una edición de lujo de un juego es porque existe una edición normal asequible. En la editorial argumentan que la idea es que la caja la compren grupos de jugadores pero todos sabemos que con lo cambiante que puede ser un grupo, pocos van a aportar dinero para comprar entre cuatro o cinco un juego de 200 pavos. Desde la editorial ya se ha dicho que no va a hacerse una edición asequible del juego y que tampoco habrá versión en PDF.


En cuanto al juego en sí, es otra ambientación de "un mundo verdadero que no vemos". En el mercado yanqui quizás anden cortos de juegos así, pero en Europa podemos encontrar a patadas. De hecho, tenemos el mejor ejemplo en Kult, cuya nueva edición se ha financiado este año. Esto es un detalle menor, pero lo remarco porque una de las cosas que han querido destacar de Invisible Sun es que es un juego DIFERENTE.

"Invisible Sun es profundo. Es inteligente. Como tú. Invisible Sun cambiará el modo
en el que juegas a rol"

¿Era necesario recurrir a frases sacada de libros baratos de autoayuda para vender un juego? Porque lo que se deduce de ahí es "Si sueltas 200 o 500 pavos por una copia de Invisible Sun, serás listo".
En cuanto a lo de cambiar la forma en la que jugamos, lo dudo mucho. No porque no se pueda hacer. Tras cuatro décadas de juegos de rol, hemos visto multiplicarse la forma de disfrutar esta afición. Pero para que haya cambios, tienes que llegar con tu producto a los jugadores. Por poner un ejemplo, Vampiro: la Mascarada cambió la forma de jugar a rol, abríó el mundillo a un montón de gente que nunca se habría planteado jugar y permitió que se publicaran juegos alejados de los que tradicionalmente habían acaparado el mercado. Y lo hizo costando 20 pavos, no 200. Si en su día para jugar a Vampiro hubiéramos tenido que soltar esa cantidad, Mark Rein•Hagen se habría arruinado en dos días y no habría rastro del Mundo de Tinieblas.
Qué demonios, Apocalypse World y su sistema Powered by the Apocalypse están cambiando poco a poco el mundillo, acercando jugadores al variado mundo indie de los juegos de rol.
Si haces un producto exclusivo de gama alta (con una opción de gama muy alta) no vas a poder cambiar el mundillo rolero porque sólo vas a llegar a un grupito "selecto" (y lo pongo entre comillas porque no estoy de acuerdo).
Cuando escribo estas líneas, faltan 28 días para cerrar la financiación y hay 966 mecenas. Los momentos en los que más gente se apunta a un mecenazgo son siempre el arranque y el final de la campaña. La editorial está haciendo los deberes para promocionar el juego, con presencia en redes sociales, entrevistas en multitud de blogs y podcasts, incluso intentando reunir grupos interesados en comprar en común el juego. En el mejor de los casos, ¿cuánta gente aportará dinero? ¿1500 personas? ¿Dos mil? Con eso no se puede "cambiar la forma en la que jugamos a rol".
Estoy seguro que Invisible Sun será un buen juego. Es más, me conozco y si mi cuenta corriente no estuviera como la Estrella de la Muerte después del encontronazo con los rebeldes, estoy seguro de que una caja negra habría ido a parar a mi colección. Pero creo que tengo que darle la razón a International Khiladi: esta campaña ha sido un error.
No sé cómo afectará esto al futuro de Monte Cook Games (imagino que no mucho), pero no puedes prescindir de tu base de compradores leales, que son los que te permiten seguir editando al comprar tus artículos, solo para publicar un producto cara que pueda disfrutar una minoría.

lunes, 15 de agosto de 2016

Arranca el mecenazgo de Invisible Sun, el nuevo juego de Monte Cook

Ya ha empezado la campaña de mecenazgo de Invisible Sun en la plataforma Kickstarter, y lo ha hecho de forma imparable. Cuando escribo estas líneas el contador ha sobrepasado los 70.000 dólares y no hace más que subir.



Tal y como se nos avisaba, Invisible Sun no es un juego para todo el mundo. Para empezar no es un juego barato, ya que la aportación mínima es de 197 $ (poco más de 176 €), pero la caja negra que contiene el juego lleva un montón de material (podéis ver el listado completo aquí).



Invisible Sun es una apuesta por una nueva clase de juego que integra las nuevas tecnologías y el casual play a los juegos tradicionales. ¿Ha sido una apuesta arriesgada? Vista la expectación despertada los últimos días y cómo están respondiendo durante los primeros minutos del mecenazgo, creo que ha sido totalmente acertada.
Podéis leer más información sobre Invisible Suns y apuntaros al mecenazgo aquí.


viernes, 12 de agosto de 2016

Avance de Invisible Sun

A falta de menos de 72 horas para que empiece el mecenazgo de Invisible Sun, Monte Cook Games ha subido un video de presentación del mismo en el que se pueden ver algunos detalles como los diversos componentes que vendrán en la hasta ahora misteriosa caja negra mostrada en la Gen Con. Como curiosidad, el video está narrado por la escritora Mary Robinette Kowal.



Me está gustando mucho como pinta pero lo del concepto de innovador como que no. Basta darse un paseito por la vecina Francia para ver que hace más de 30 años que están bastante por delante de los juegos americanos (y ya puesto del resto del mundo). Numenera es un juego muy francés en más de un sentido (y no solo por la inspiración en la obra de Moebius), así que espero que este Invisible Sun esté a su altura.
La editorial también ha subido un video de demostración que podéis ver aquí, así como un acercamiento al juego.

miércoles, 10 de agosto de 2016

Monte Cook Games lanza una campaña viral para promocional Invisible Sun

Invisible Sun es el juego que Monte Cook Games anunció por sorpresa el fin de semana pasado en la Gen Con. Para ir calentando motores hasta el día 15 (fecha en la que se inicia la campaña de mecenazgo), la editorial ha lanzado una campaña viral de promoción. En Path of Suns, una web diferente de la página oficial del juego, hay colgados ficheros de audio como avance de la ambientación, junto a una cuenta atrás hasta el mecenazgo. Cada día que pasa hay una pista de audio nueva, ligada a uno de los símbolos que imagino tienen que ver con la magia en el mundo de juego (y que tienen toda la pinta de representar los soles a los que hace referencia el nombre de la web).


Como se puede apreciar en la anterior captura de pantalla, en la web hay un listado de coordenadas. Esta técnica de promoción no es nueva, así que varios roleros se han lanzado a la busca de los "tesoros" enterrados. Cuando escribo estas líneas, han aparecido ya más de la mitad de las cajas enterradas en las coordenadas de la web.






Además de estos objetos, en la Gen Con se regalaron camisetas con los signos que se aparecen en la web Path of Suns. En la conferencia de Monte Cook Games también se pudieron ver algunos diseños, así como la caja negra en la que vendrá el juego.






Está claro que Invisible Sun ha despertado un interés similar al de Numenera en su día. Todavía tendremos que esperar unos días más hasta saber más sobre este juego que sin duda será uno de los pesos pesados del panorama rolero del año que viene.
La página oficial de Invisible Sun está aquí.
La web Path of Suns está aquí.

sábado, 6 de agosto de 2016

Anunciado Invisible Sun, el nuevo juego de Monte Cook

Monte Cook Games está creciendo a buen ritmo. Tras arrasar con Numenera, la editorial optó por sacar partido a su sistema, primero con The Strange y luego con el manual del Cypher System, para el que se han desarrollado tres ambientaciones (la recién publicada Gods of the Fall, Predation y Unmasked), así como el juego familiar No Thank You, Evil (ganador de un ENnie de oro ayer mismo). Hoy hemos conocido el nuevo proyecto de la compañía: Invisible Sun.


Invisible Sun es un juego de rol de fantasía. El comunicado oficial avisa que no es un juego para todo el mundo, sino que está pensado para jugadores que no tienen mucho tiempo libre o que tienen problemas para quedar. El juego contiene mecánicas para tratar con jugadores ausentes y potencia las actividades "fuera de la mesa", el juego en solitario y el juego online. Tanto la creación como el desarrollo de los personajes se harán a través de arcos argumentales.
Con esta premisa, reconozco que me ha picado la curiosidad. No es que den muchos datos, pero hay que recordar que en su día Numenera también parecía un juego raro y no lo es en absoluto. Las respuestas las tendremos el día 15 de agosto, que es cuando arraca la acampaña de mecenazgo en la plataforma Kickstarter.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.
Podéis visitar la página web oficial aquí.