Mostrando entradas con la etiqueta Savage Worlds. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Savage Worlds. Mostrar todas las entradas

domingo, 9 de agosto de 2020

Bautismo de Fuego, un módulo gratuito para Robotech Savage Worlds de la mano de Ciudad-Monumento

Hace tiempo os hablé de Ciudad-Monumento, el magnífico blog que el amigo Zairghon ha dedicado al juego de rol de Robotech en su encarnación para Savage Worlds. Ayer, Zairghon compartió Bautismo de fuego, una aventura breve de cosecha propia. Aunque creo que alguien tendría que explicarle que un PDF de 81 páginas, con la aventura, PJs pregenerades, handouts, mapas a color, tokens de naves y mechas, y que además está maquetado en dos formas diferentes (a color y en blanco y negro) es quizás extender la definición de «breve».

En la aventura, los personajes forman parte del Burning Stars, el escuadrón de Veritechs destinado a bordo del destructor Titania. Todo marcha de forma tranquila y aburrida, pero claro, la partida transcurre el 27 de febrero de 2009, fecha de la botadura del SDF-1 en la Isla Macross y está a punto de ocurrir el mayor SNAFU que ha visto la Humanidad. Pronto les PJs van a tener ganas de no haberse levantado de la cama...

Zairghon se ha pegado un curro enorme para preparar esta aventura y eso se nota. Si habéis visto su blog, ya conoceréis la calidad de su trabajo (como su fantástica entrada sobre el lenguaje Zentraedi). Bautismo de fuego es un módulo perfecto para empezar a jugar a Robotech Savage Worlds. ¿Qué esperáis a probarlo? Y comentadle al autor qué os ha parecido.

Podéis descargar el PDF de Robotech: Bautismo de fuego aquí.
 
La entrada sobre el lenguaje Zentraedi está aquí.

viernes, 31 de julio de 2020

GEN CON 53: Pinnacle Entertainment Group

La adaptación de Rifts de Palladium Books al sistema Savage Worlds ha sido uno de los grandes éxitos de Pinnacle de estos últimos años. Ahora la editorial ha anunciado que va a lanzar un box set que recopila los libros básicos del mismo.


El Rifts For Savage Worlds Adventure Boxed Set incluirá el siguiente material:

-Rifts for Savage Worlds: Tomorrow Legion Player's Guide (edición revisada).
-Rifts for Savage Worlds: Game Master’s Handbook (edición revisada).
-Rifts for Savage Worlds: Savage Foes of North America (edición revisada).
-Rifts for Savage Worlds: GM Screen + The Garnet Town Gambit Adventure (edición revisada).
-Set de dados.
-Set de 25 bennies.
-Un mapa actualizado de Norteamérica.

El precio de este box set será de 99,99 $ (84,80 €) y estará disponible el 24 de agosto.

miércoles, 22 de abril de 2020

Arranca el mecenazgo de la nueva edición de Deadlands

Ayer empezó en la plataforma Kickstarter el mecenazgo para la nueva edición de Deadlands: The Weird West RPG. Esta revisión adapta el juego a las nuevas reglas de Savage Worlds Adventure Edition y permite realizar cambios en la trama del juego, avanzando la línea temporal y presentando nuevas amenazas. También se quiere dar un ámbito más local a las campañas del juego, por lo que se ofrece un escenario de campaña correspondiente a un condado.

El inicio de este mecenazgo ha sido muy bueno (más de 170 mil dólares cuando escribo estas líneas), y todavía quedan 20 días para desbloquear material adicional.

Podéis leer más y apuntaros al mecenazgo de Deadlands: The Weird West RPG aquí.

domingo, 19 de abril de 2020

Rol gratuito en tiempos de pandemia: Material para Savage Worlds de Atomic Ninja Studios

Atomic Ninja Studios es una pequeña editorial centrada en producir material para Savage Worlds. Para ayudar a sobrellevar la actual situación, la editorial ha decidido poner todo su catálogo de PDFs en formato «paga lo que quieras», entre el que hay nuevos arquetipos y one shots para diversos tipos de ambientación. El anuncio de esta decisión lo ha publicado Pinnacle Entertainment Group, la editorial propietaria de Savage Worlds, en su propia web.

Por favor, si podéis, colaborad aunque sea con el pago de una cantidad mínima, ya que las editoriales pequeñas son las que más van a sufrir en este mundillo por culpa esta pandemia.

Podéis leer el comunicado oficial aquí.
Podéis encontrar el material de Atomic Ninja Stutios aquí.

sábado, 4 de abril de 2020

Rol gratuito en tiempos de pandemia: Deadlands

Pinnacle se ha unido a las editoriales que están compartiendo juegos de forma gratuita con los dos libros básicos de Deadlands, la Deadlands Player’s Guide y la Deadlands Marshal’s Handbook, agrupados en el Helpin' Hands Deadlands Bundle. Ambos pertenecen a la Explorer's Edition, la penúltima edición de Savage World, cuyo reglamento es necesario para poder usar. Esto no creo que sea un impedimento para la mayoría de roleros españoles ya que HT Publishers publicó la traducción española de esta edición con muy buena acogida por parte del público.

Podéis descargar el Helpin' Hands Deadlands Bundle aquí.

domingo, 21 de julio de 2019

Ciudad Monumento, un blog dedicado a Savage Worlds Robotech RPG

Robotech vuelve a estar en el punto de mira tras la renovación de los derechos por parte de Harmony Gold y el lanzamiento de dos juegos de rol este mismo año. Por ello, el amigo Zairghon, fan acérrimo de la saga, ha decidido abrir Ciudad Monumento, un blog dedicado en exclusiva a Robotech: A Macross Saga Role Playing Game. Publicado originalmente por Battlefield Press, este es el juego que ha traducido Bastión de Mundos y cuya edición española de uno de ellos está en fase de preventa en estos momentos.
En Ciudad Monumento encontraréis noticias sobre la franquicia Robotech, nuevas reglas, hojas de personaje y material adicional para usar con el sistema Savage Worlds, que es el que utiliza este juego.
Bien seáis pilotos de Veritech o de Destroid, echadle un vistazo a Ciudad Monumento y saludad a Zairghon.
¡Buena caza, camaradas!

Podéis visitar Ciudad Monumento aquí.

miércoles, 8 de mayo de 2019

NOTICIA BOMBA: ¡Bastión de Mundos publicará la edición española de Robotech: A Macross Saga RPG de Battlefield Press (y yo sin enterarme)!

Hace un par de días os comenté que ya estaba a la venta el PDF de Robotech: A Macross Saga RPG. Lo que no sabía es que el pasado Día del libro, la editorial Bastión de Mundos anunció que publicaría la traducción al español de este juego. Este juego utiliza la última edición del sistema Savage Worlds, que está prevista que se edite en español, así que les roleres hispanohablantes podrán disfrutar de él sin problemas.
Todavía no hay ningún detalle sobre fecha de salida, formato o precio, así que habrá que estar atentos a las noticias que dé la editorial. Que uno de los juegos de rol basados en una saga tan importante y popular como Robotech esté disponible en español por primera vez es una noticia excelente.

Muchas gracias a la gente de Bastión de Mundos por avisarme.

Podéis leer el comunicado oficial de Bastión de Mundos aquí.
La página oficial del proyecto la encontraréis aquí.

lunes, 6 de mayo de 2019

¡Ya está disponible el PDF de Robotech: A Macross Saga RPG de Battlefield Press!

Tal y como anunció en enero pasado, Battlefield Press acaba de publicar Robotech: A Macross Saga RPG, el segundo juego de rol de la franquicia que estaba previsto para este año después de The Macross Saga - The Roleplaying Game, de Strange Machine Games. Battlefield Press llegó a un acuerdo con SMG para publicar un juego con el nuevo sistema Savage Worlds Adventure Edition (SWADE).
Los comentarios de los primeros compradores son bastante buenos (todavía no tengo mi copia), por lo que creo que puede ser un buen juego para iniciarse en el mundo de Robotech y para conocer el nuevo Savage Worlds.
De momento, se puede comprar el PDF en DriveThruRPG por 12 $ (10,71 €), pero la editorial ha dicho que el juego estará disponible en formato de impresión bajo demanda dentro de un par de semanas.
Para les que duden si comprarlo o no por usar el nuevo Savage Worlds, HT Publishers está a punto de anunciar la fecha en la que empezará los prepedidos de SWADE en español, además de la publicación de un PDF gratuito para convertir la edición clásica a la nueva.
Como siempre, muchas gracias a Zairh Gon, el mejor explorador de la RDF tras las líneas enemigas Zentraedi, por la información.

Podéis comprar el PDF de Robotech: A Macross Saga RPG aquí.

lunes, 21 de enero de 2019

¡NOTICIA BOMBA! Nace la Savage Worlds Adventure's Guild, el programa de contenido oficial de la comunidad de Savage Worlds (ACTUALIZADO)

Tras el éxito de Savage Worlds Adventure Edition, cuya edición en PDF ya está disponible y la física lo estará en breve, Pinnacle acaba de anunciar que mañana martes 22 se abre en DriveThruRPG la Savage Worlds Adventure's Guild (abreviada SWAG), el programa de contenido oficial de la comunidad de Savage Worlds. Aunque funcionará de forma parecida a los otros programas de comunidad que ya gestiona OneBookShelf, la SWAG tiene algunas diferencias, así que es mejor que consultéis las normas por las que se rige este programa antes de publicar nada. Un aviso importante que ha hecho Pinnacle: la SWAG está pensada para publicar material creado para su uso con las reglas de Savage Worlds, pero no da acceso a ninguna de las ambientaciones publicadas por Pinnacle o por otras compañías que utilicen el sistema, por lo que este material está prohibido.
Sin duda es una excelente noticia. Savage Worlds es el tercer sistema más jugado en el mundo, así que esta comunidad va a estar muy viva.

Podéis leer el comunicado de Pinnacle Entertainment Group aquí.
Podéis leer las normas de la Savage Worlds Adventure's Guild aquí.

ACTUALIZACIÓN 22-1: La Savage Worlds Adventure's Guild acaba de abrir sus puertas virtuales.

NOTICIA BOMBA: ¡Un segundo juego de rol de Robotech con el sistema del nuevo Savage Worlds!

Parece que no vamos a tener un juego de rol basado en Robotech. ¡Van a ser dos! Battlefield Press ha llegado a un acuerdo con Strange Machine Games, la editorial que tiene los derechos para publicar el material rolero de Robotech (cuyo Robotech: The Macross Saga - The Roleplaying Game se encuentra en fase de playtest abierto) para publicar su propio juego de rol.
Robotech: A Macross Saga Role Playing Game está diseñado por Jason Lang y Jonathan M. Thompson y cuenta con la nueva edición del sistema Savage Worlds, un as que garantiza su popularidad, por lo menos en lo que al mercado norteamericano se refiere.
Está previsto que Robotech: A Macross Saga Role Playing Game salga a la venta en abril. Su precio será de 24,99 $ (21,98 €).

¡Muchas gracias a Zairh Gon por el chivatazo!

martes, 30 de octubre de 2018

Abierto el mecenazgo para Savage Worlds Adventure Edition, la nueva edición de Savage Worlds

Pese a que lo anuncié en su día, se me ha pasado por completo el comienzo de la campaña de mecenazgo para financiar Savage Worlds Adventure Edition, la nueva edición de Savage Worlds. Según Pinnacle, esta nueva versión del  juego reune todo lo que la editorial ha podido aprender sobre el mismo en sus 15 años de vida y lo aplica para que las partidas sean más espectaculares, frenéticas y entretenidas. Los aficionados han respondido muy bien, ya que el juego se ha financiado en cuestión de minutos y, cuando escribo estas líneas, la campaña de mecenazgo lleva recaudados más de 280 mil dólares, con más de tres mil mecenas.
En cuanto al mecenazgo en sí, encontramos opciones para todos los bolsillos. Lo único que no me gusta es que Pinnacle ha prescindido de la edición en tapa blanda que anunció que estaría disponible a precio reducido.
Podéis leer más sobre Savage Worlds Adventure Edition y apuntaros al mecenazgo aquí.

viernes, 31 de agosto de 2018

Fecha y datos sobre el mecenazgo de la nueva edición de Savage Worlds

La esperada nueva edición de Savage Worlds ya tiene fecha para su mecenazgo en la plataforma de financiación Kickstarter: el martes 16 de octubre. En principio, esta fecha es la definitiva y, según Pinnacle Entertainment Group, solo cambiaría en caso de algún imprevisto de última hora.
El mecenazgo ofrecerá dos versiones del manual de juego. La edición regular en formato tapa blanda costará 29,99$ (unos 26,57€) y la edición limitada en tapa dura, 39,99$ (34,23€).
Esta nueva edición de Savage Worlds contiene varios cambios con respecto a su predecesora. Algunos de estos cambios se han podido ver en The Savage World of Flash Gordon, pero no son los únicos. Sin embargo, Shane Hensley, creador del juego, ha asegurado que todo el material publicado será compatible con la nueva edición. Para ello, la editorial publicará una guía gratuita de conversión y actualización al nuevo Savage Worlds.
Hasta el comienzo del mecenazgo, Pinnacle irá colgando adelantos del juego en su web, así que no le quitéis el ojo de encima.

Podéis leer el comunicado de Pinnacle aquí.

miércoles, 22 de noviembre de 2017

Flash Gordon regresa al mundo de los juegos de rol tras 40 años de ausencia gracias al mecenazgo

Flash Gordon es uno de los personajes emblemáticos de las tiras de prensa publicadas en los años 30. Nacido para competir con el Buck Rogers, otra de las tiras de prensa representativas de este periodo, la tira de Flash Gordon pronto se convirtió en uno de los personajes de cómic más populares, gracias al asombroso detallismo y la imaginación de las ilustraciones de Alex Raymond, su creador. No es de extrañar que el personaje ya tuviera su propio juego de rol durante los primeros años de esta afición: Flash Gordon & the Warriors of Mongo de Fantasy Games Unlimited, publicado en 1977. Sin embargo, el elevado coste de los derechos de autor (en especial a las puertas del estreno de la película de 1980) hizo que el proyecto no tuviera continuidad y nadie más intentara recoger el testigo durante 40 años.
Eso ha cambiado con el mecenazgo de Flash Gordon: The Roleplaying Gaming.


Flash Gordon: The Roleplaying Gaming es un juego de rol que utiliza el popular sistema Savage World (de hecho, requiere poseer ya el manual básico) para adaptar el mundo creado por Alex Raymond. Diseñado por Scott Woodard y publicado por Pinnacle, Flash Gordon: The Roleplaying Gaming bebe del material original de Raymond, pero también de los seriales en blanco y negro, ¡e incluso de la psicotrónica adaptación al cine de 1980!

Flash! Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah! Savior of the Univeeeeeeeeerse!

El proyecto ha logrado alcanzar la cifra necesaria para su publicación y se ha desbloqueado material adicional, a falta de 12 días para finalizar la campaña de financiación. Si os gusta el sistema Savage Worlds y los héroes pulp, no lo dudéis. Flash Gordon: The Roleplaying Gaming es vuestro juego.
Podéis leer más sobre Flash Gordon: The Roleplaying Gaming y apuntaros al mecenazgo aquí.
Podéis leer una reseña sobre Savage Worlds aquí.

viernes, 9 de junio de 2017

Campeones de Ulthar, un PDF solidario de Demonio Sonriente para la asociación Ayudar Jugando

Demonio Sonriente acaba de lanzar una iniciativa solidaria para colaborar con la asociación Ayudar Jugando. Se trata de Campeones de Ulthar, una aventura de 26 páginas para Savage Worlds escrita por Millán Mozota, ilustrada por Iñaki Sendino (Ikanart) y Biz SS (Dabiz) y maquetada por Demonio Sonriente, que se pondrá a disposición de los donantes. Todo el dinero recaudado se destina a la asociación Ayudar Jugando y, en caso de alcanzar la cantidad de 600 € recaudados, el PDF se liberará en septiembre para que pueda ser descargado de forma gratuita. El donativo recomendado es de 2 €, así que no tenéis ninguna excusa, aunque no juguéis a Savage Worlds.
La campaña de donación estará activa hasta el próximo 10 de julio. Podéis leer más acerca de Campeones de Ulthar y hacer vuestro donativo aquí.


martes, 12 de abril de 2016

Ya hay fecha para Rifts for Savage Worlds

Pinnacle Entertainment anunció el año pasado que había llegado un acuerdo para publicar una versión para Savage Worlds de Rifts, el popular juego de Palladium Game. Hoy la editorial ha comunicado la fecha en la que empezará el proceso de financiación en la plataforma Kickstarter de Rifts for Savage Worlds: el próximo 26 de abril.


Rifts es un juego de rol que parte de una invasión dimensional de la Tierra. Creado por Kevin Siembieda, el controvertido dueño de Palladium, Rifts es un pastiche que amalgama todos los juegos que el autor había desarrollado (desde Palladium Fantasy hasta Robotech, pasando por Teenage Mutant Ninja Turtles), metidos a presión en una licuadora, y mezclados con Torg de WEG. En su día jugué mucho a Robotech y TMNT, pero Rifts nunca me llamó la atención pero para gustos, colores. Si sois de los que os gustan las mezclas extrañas pero no soportáis el sistema de Palladium (parece que a mucha gente le pasa eso) quizás esta versión sea para vosotros.
Podéis leer el comunicado de Pinnacle aquí.

viernes, 5 de febrero de 2016

Rarezas roleras: Streets of Bedlam - A Savage World of Crime+Corruption

Ya que ayer os hablé de Savage Worlds, hoy os traigo el que es mi setting favorito para este juego. Se trata de Streets of Bedlam: A Savage World of Crime + Corruption, publicada en 2012 por Fun Sized Games. Como tantos otros proyectos interesantes, Streets of Bedlam se financió mediante mecenazgo en la plataforma Kickstarter.


Streets of Bedlam está escrito por Jason L. Blair, diseñador de Little Nightmares. es una ambientación neonoir que bebe de fuentes como el comic Sin City de Frank Miller, las novelas de detectives hardboiled americanas de autores como Dashiell Hammet y Raymond Chandler, el realismo sucio de los libros de Elmore Leonard, el cine de gangsters de John Woo o las películas de Jean-Pierre Melville. Los personajes son antihéroes que sobreviven como pueden en el ficticio nucleo urbano conocido como Bedlam: policías corruptos, soplones, pandilleros, traficantes, hampones, asesinos, vengadores, asesinos a sueldo... Bedlam es el nombre no oficial que recibe la zona que contiene dos ciudades contiguas: Bedford y Lamrose. Lamrose es una antigua ciudad industrial arruinada, en un estado muy similar a cómo está hoy en día Detroit. Bedford es una ciudad planificada al milímetro, moderna, donde los ricos son amos y señores. Lamrose depende de Bedford como un parásito necesita a su huesped. El resultado es una mezcla de lo mejor y lo peor de ciudades como Nueva York, Los Ángeles, Chicago, Detroit y San Francisco, donde los lujosos rascacielos conviven con los garitos patibularios. Un lugar donde la vida humana puede valer menos que el metro cuadrado de algunos barrios.
Streets of Bedlam está editado en formato digest con encuadernación de tapa blanda y 262 páginas. Las geniales ilustraciones son obra de Shawn Gaston.


Bang, bang. Una dedicatoria muy apropiada.

La primera sección del libro es Life in the Big City (La vida en la gran ciudad) una breve introducción a la ambientación, junto con algunos consejos útiles sobre la misma.



El capítulo 1 Invisible Lines (Líneas invisibles) nos habla de la historia de Bedford y Lamrose y de cómo las dos ciudades han acabado convirtiéndose en una misma urbe: la podrida Bedlam. Una de las cosas que más me gusta de este capítulo es que el autor prescinde de enseñar un mapa de la ciudad. En su lugar nos habla de barrios, de lugares destacados, de los servicios que podemos encontrar, de algunos accidentes geográficos como el río que separa las dos ciudades.


El capítulo 2 People In Trouble (Gente en problemas) es el más extenso del libro. Aquí están los 15 nuevos arquetipos de personaje. Es posible jugar a Streets of Bedlam con arquetipos sacados del manual básico o de algún otro suplemento si son apropiados para esta clase de ambientación. Estos nuevos arquetipos son los clásicos de la novela negra, de los pulp, los hardboiled detectives y el neonoir. Son los que hemos visto una y otra vez en el cine y la televisión o leído en las novelas de los autores del género. Y se ajustan como un guante a esta ambientación.
















El capítulo 3 Rules of the Streets (Las reglas de la calles) se puede dividir en dos apartados. El primero corresponde a la mecánica del juego. Aquí se describen nuevas habilidades, ventajas y desventajas para los personajes. Contiene reglas para drogas y adicción, reputación, interrogatorio (ya sea mediante manipulación, coerción física o el uso de sustancias químicas),  investigación de crímenes y efectos de la violencia (reglas de ultraviolencia). El segundo apartado se centra en arbitrar partidas de Streets of Bedlam. Aquí encontramos los diversos tipos de historias apropiadas para la ambientación, así como numerosos consejos para el director de juego.





El capítulo 4 Familiar Faces (Rostros familiares) está dedicado a la gente que puebla Bedlam. Primero están las personalidades de la ciudad (empresarios, criminales, políticos, policías...). Estos personajes tienen la ficha detallada al completo. Luego vienen varias docenas de habitantes de la ciudad, descritos con un párrafo de texto. Las características de estos figurantes son genéricas (hay un sistema para crear la ficha de forma rápida) y sirven para que el director de juego pueda usarlos en cualquier momento. Una característica de todos los personajes no jugadores de la ciudad es su nombre. Corresponde a los mecenas del proyecto. Los que aportaron más dinero son personalidades. El resto somos figurantes. Así podemos encontrar entre otros muchos a Fred Hicks, convertido en contable criminal famoso por llevar puesto un sombrero negro (en alusión al logo de su editorial  Evil Hat), el ilustrador John Kovalic, aquí el jugador y bon vivant apodado The Muskrat (por el personaje Carson en su comic Dork Tower), el diseñador Clint Krause (autor de Don't Walk In Winter Wood), el diseñador y novelista Matt Forbeck (autor de Brave New World) o el novelista Chuck Wendig, convertido en un asesino en serie apodado El Wendigo (el tatuaje hace referencia a la protagonista de su serie Miriam Black iniciada en la novela Blackbirds). Y también estoy yo, en este caso un bibliotecario experto en historia y lenguas romances.



Compartiendo página con Matt Forbeck

Capítulo 5 y último The Things We Do For Money (Las cosas que hacemos por dinero) es una aventura introductoria que sumergirá a los jugadores en la ambientación de Streets of Bedlam. Cierra el libro un resumen de reglas, la hoja de campaña, la hoja de investigación y una nueva hoja de personaje.


Además de el reglamento de Streets of Bedlam, el mecenazgo incluía el suplemento Five Story Drop. Editado en el mismo formato, Five Story Drop es un libro de 100 páginas que contiene cinco módulos.


"No mires abajo". Buen consejo.



Completan el mecenazgo dos suplementos en PDF con dos nuevos arquetipos cada uno ([Redacted] y Trouble el primero e Ingenue y Sawbones el segundo) y un set de dados con una bolsa con el logo de Streets of Bedlam.





Además de todo este material, el autor ha publicado un suplemento con dos arquetipos nuevos (Paladin y Capper) y dos módulos, SoB Stories 1: This Town Is Gonna Kill Me y SoB Stories 2: Live Nude Girls.




Streets of Bedlam es un producto excelente que recrea a la perfección el ambiente oscuro y violento de la mejor ficción criminal moderna. Puesto que acaba de editarse Savage Worlds en castellano, es el mejor momento para preparar unas cuantas sesiones sazonadas con alcohol, dolor, cinismo y plomo.
Si os atrevéis...
Podéis leer más sobre Streets of Bedlam y descargar las hojas de campaña, investigación y personaje aquí.
Podéis comprar Streets of Bedlam y sus suplementos en inglés en formato PDF aquí.