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martes, 5 de febrero de 2019

Dos fanzines dedicados a Apocalypse World de la mano de Vincent Baker en la iniciativa Zine Quest

Seguimos con Zine Quest, cada vez con más fanzines interesantes. Uno de los últimos que se ha incorporado a esta iniciativa es Vincent Baker quein, a falta de un fanzine nos ofrece dos dedicados a Apocalypse World. En ellos encontraremos los diversos playbooks adicionales aparecidos hasta la fecha junto a nuevo material. También se incluye Apocalypse World Burned Over, la versión [PG13] de Apocalypse World, para poder empezar a jugar con jugadores más jóvenes.
Soy mecenas del Patreon de Vincent Baker desde que lo abrió y estoy muy contento con el material que ha creado. Si os gusta Apocalypse World, no podéis dejar escapar estos fanzines. 

Podéis leer más sobre los fanzunes de Apocalypse World aquí.

sábado, 1 de octubre de 2016

MASHED, un juego sobre las unidades MASH en la guerra de Corea con el sistema de Apocalypse World

En varias ocasiones he comentado lo mucho que me gusta Apocalypse World. Creo que su sistema Powered by the Apocalypse es de lo mejor que le ha pasado al mundillo de los juegos de rol independientes y me alegro que haya arrelado bien en este país. Hoy he descubierto por casualidad un juego en la plataforma de financiación Kickstarter que lleva este sistema: MASHED.


Los que seáis de mi quinta quizás recordéis MASH, la película de Robert Altman basada en la novela de Richard Hooker sobre las unidades MASH de cirugía de campaña durante la guerra de Corea, y la adaptación televisiva con Alan Alda a la cabeza (emitida de 1972 a 1983). MASH era una metáfora sobre la entonces más reciente guerra de Vietnam que envolvía en una capa de comedia el drama de la guerra con un claro mensaje antibelicista y un tono agridulce. La historia estaba basada en las vivencias del propio Richard Hooker, cirujano de una unidad MASH en Corea.
Bajo este telón de fondo, el diseñador Mark Plemmons ha invertido más de dos años para diseñar un juego que parece hecho a medida para un sistema que depende de la interacción como es el Powered by the Apocalyse.



MASHED lleva recaudado más del 340% que necesitaba para financiarse y todavía quedan 25 días más de mecenazgo., y está recomendado por diseñadores como Meguey y Vincent Baker (los creadores de Apocalypse World) y Marshall Miller (autor del excelente The Warren).
Podéis leer más sobre MASHED y apuntaros al mecenazgo aquí.


miércoles, 10 de febrero de 2016

Regreso al Apocalipsis: Mecenazgo de Apocalypse World segunda edición

Parece que febrero va a ser el mes de los mecenazgos. A los proyectos mencionados durante los últimos días (y a la espera del lanzamiento del mecenazgo de Kult a finales de mes), otro juego que ha optado por esta clase de financiación es la segunda edición de Apocalypse World, de D.Vincent Baker y Meguey Baker.


¿Qué puedo decir de Apocalypse World que no haya dicho ya? Que es un juego excelente, alucinante, genial. Si George Miller fuera diseñador de juegos en lugar de director de cine, sin dudas éste sería su juego. Si no conocéis Apocalypse World, podéis leer la reseña que hice en su día. Y, si no la tenéis, comprad la edición en castellano que sacó conBarba/Nosolorol.
El proyecto va camino de recaudar 75.000 $ en Kickstarter, bastante más de lo que pedía para su edición, y todavía quedan 21 días para poder apuntarse. A diferencia de otros proyectos, éste no tiene recompensas adicionales, sólo la edición en PDF (10 $, unos 9 €) y la edición física más PDF (28 $ + 18 $ de portes, poco más de 41 € en total).
Muchas gracias a mi clon malvado/gemelo gatuno International Khiladi por el chivatazo y por regalarme el juego. Estoy seguro que vas a jugar con un Quarantine (Hibernado) cuando lo probemos.
Podéis leer más información sobre Apocalypse World 2nd Edition y apuntaros al mecenazgo aquí.

domingo, 17 de marzo de 2013

Bienvenidos al Apocalipsis: Apocalypse World

Ya hace unas semanas que está disponible la edición española de Apocalypse World de D.Vincent Baker y es imperdonable que no la haya comentado todavía, más aún si tenemos en cuenta que participé en el mecenazgo organizado por los amigos de conBarba.


De las dos ediiones disponibles, una en rústica y otra en cartoné, opté por la primera, a la que añadí las opciones de la carpeta con los trípticos y la libreta. La edición, como todos los productos de la editorial conBarba, ha sido muy cuidada, y eso se nota a simple vista. El aspecto gráfico es excelente. Las ilustraciones de Carlos Cara casan perfectamente con el ambiente postapocalíptico del juego. En cuanto a la traducción, se ha mantenido el tono chulesco del original, una tarea nada sencilla.




Lo que más me gusta de Apocalypse World es que, desde el primer momento, el autor deja bien claro que el centro del juego son los personajes. y, más en concreto, las relaciones entre los propios PJs y con la comunidad que les rodea. Y ello lo logra prescindiendo de describir el mundo de juego más allá de "todo se ha ido a la mierda hace décadas, así que apechugad y tirad para adelante" y unos arquetipos de personaje que podrían pertenecer a cualquier ambientación postapocalíptica. Desde el momento en el que alguien crea un personaje su relación con el resto del grupo queda definida. De hecho, dos personajes pueden no caerse nada simpáticos, pero la alternativa de confiar en alguien de fuera es sencillamente tan jodida que más vale cubrirse las espaldas los unos a los otros.




Una de las decisiones más drásticas que toma Baker y que quizás sorprenda a los jugadores más tradicionales es suprimir totalmente cualquier lista de habilidades. Para resolver cualquier situación los jugadores cuentan con los movimientos, que son las acciones que pueden realizar. Algunos son comunes a todos los personajes, otros dependen del arquetipo de personaje, pero siempre se aplica la misma regla: si vas a hacerlo, hazlo, y que sea con los dados. En definitiva: son las acciones de los jugadores las que desencadenan o modifican como si de se tratara de un efecto de bola de nieve todo cuanto les rodea. Dicho así suena más complicado de lo que en realidad es.




¿Estamos ante un producto para snobs narrativistas? Ni de lejos. Lo que hace el autor es simplemente marcar a los jugadores y al maestro de ceremonias (el árbitro). En lugar de recomendarles un poco de inmersión y de trabajo previo para disfrutar de las partidas como hacen la mayoría de juegos, Baker opta por pillarte por las pelotas y obligarte a currar a punta de pistola. Y eso no es nada malo, todo lo contrario. Superada la sorpresa inicial, es probable que los habituales de que se lo den todo mascadito empiecen a darse cuenta de que hay muchas formas de jugar a rol, y todas ellas son las correctas. Porque, a la hora de la verdad, el sistema de juego en sí no es nada complicado.
Y además es un jodido juego postapocalíptico.
Un diez para la gente de conBarba. ¡Ahora a esperar No te duermas y Spirit of the Century!