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martes, 25 de julio de 2023

El Día de Gary Gygax ya es oficial en Lake Geneva

Desde hace años, roleros de todo el mundo celebran el 27 de julio el Día de Gary Gygax. Con motivo del cumpleaños del diseñador, se festeja la creación de Dungeons & Dragons y, por extensión, el nacimiento de los juegos de rol. Sin embargo, este año la celebración va a ser diferente.

Charlotte Klein, alcaldesa de Lake Geneva, firmó ayer un bando que designa oficialmente el 27 de julio como Día de Gary Gygax en la ciudad. En dicho bando se remarca que Gygax vivió casi toda su vida en Lake Geneva y que fue allí donde nacieron Dungeons & Dragons (y los juegos de rol), la compañía TSR y la convención Gen Con.

Gygax es una figura controvertida y, en más de un aspecto, reprobable, pero me parece perfecto que su ciudad haya decidido concederle este honor y que el Día de Gary Gygax se festeje de forma oficial.

Foto: Twitter de Ian Livingstone.

lunes, 1 de febrero de 2021

¡Feliz 47º cumpleaños, Dungeons & Dragons!

Es prácticamente imposible saber con exactitud la fecha de salida de la edición original de Dungeons & Dragons. Jon Peterson, el historiador más importante de nuestra afición, lo explica en esta entrada de su excelente blog Playing at the World

Foto ©2021 Jon Peterson.

Por ello, Peterson celebra desde hace años el último domingo del mes de enero como el cumpleaños de Dungeons & Dragons, una fecha que han adoptado muches aficionades como válida para esta efeméride. A mí me parece una fecha tan válida como cualquier otra y no voy a ser yo quien contradiga a Peterson.

Así que, aunque sea un día tarde a la fecha «oficiosa», ¡feliz cumpleaños, Dungeons & Dragons! ¡Y feliz cumpleaños a los juegos de rol!
 



jueves, 29 de octubre de 2020

Adiós a Lenard Lakofka (1944-2020), playtester original, editor y diseñador de la línea L de D&D, y columnista de Dragon Magazine

Ayer se conoció la muerte el pasado día 23 de octubre de Lenard Lakofka, uno de los contribuidores más influyentes durante el desarrollo y los primeros años de Dungeons & Dragons. El autor tenía 76 años.

Como presidente de la Federación Internacional de Wargamers (IFW), Lakofka participó en la organización de la primera Gen Con, donde vio el prototipo de lo que se convertiría en Chainmail. Lakofka también se encargó de organizar la segunda Gen Con.

Gracias a su amistad con Gary Gygax, el autor participó en los playtests de D&D. Pese a no ser miembro del personal de TSR, Lakofka contribuyó al desarrollo y edición del Manual del Jugador y la Guía del Dungeon Master de la primera edición de AD&D. Su colaboración más obvia son los hechizos que llevan el nombre de su PJ: Leomund.

Además de escribir una columna regular para la revista Dragon y varios artículos (entre ellos material para D&D que había publicado previamente en Liaisons Dangereuses, su fanzine de Diplomacy), a Lakofka se le recordará por ser el autor de la serie L de módulos, ambientados en la Isla Lendore, su propia campaña, que Gary Gygax incorporaría a Greyhawk. TSR publicó The Secret of Bone Hill (módulo L1, 1981) y The Assassin's Knot (módulo L2, 1983), pero la marcha de Gygax de la editorial paralizó la línea. Deep Dwarven Delve (módulo L3, previsto para 1986) no vio la luz hasta 1999, como parte de la caja TSR Silver Anniversary Collector's Edition. Lakofka publicó de forma gratuita dos aventuras más de la Isla Lenore, distribuidas a través de internet.




En los años 90 y principios del 2000, el diseñador estuvo activo en la comunidad rolera, participando en fanzines como The Oerth Journal y Footprints. Su último acto público fue su asistencia telemática a la Virtual Greyhawk Con 2020, celebrada los pasados 2 al 4 de octubre.

Lenard Lakofka fue uno de los fundadores de nuestra afición. El mundo de los juegos de rol es más pobre sin él. Descanse en paz.

Lenard Lakofka durante la pasada Virtual Gen Con 2020.

miércoles, 8 de julio de 2020

El material antiguo de Dungeons & Dragons lleva un aviso de contenido en la Dungeon Masters Guild

En los últimos días, las redes sociales se han hecho eco del malestar de Daniel Kwan, presentador del podcast Asians Represent, y de parte de la comunidad rolera asiática y asiaticodescendiente sobre el hecho de que se sigan vendiendo productos del pasado con representaciones estereotipadas y racistas (en este caso Oriental Adventures). La Dungeon Masters Guild, gestionada por OneBookShelf y Wizards of the Coast, ha optado por una solución que las productoras de cine y algunas editoriales llevan aplicando desde hace muchos años: incluir un aviso de contenido.

Aviso de contenido empleado por Warner Bros en algunos de sus cartoons.

Lejos de ignorar la problemática de los productos, estos avisos reconocen los errores del pasado y sirven como recordatorio de los mismos, a la vez que permiten que la gente que así quiera pueda disponer de estos productos.
 
El aviso utilizado en la Dungeon Masters Guild aparece al final de la descripción de los artículos publicados en su día por TSR. El texto se parece bastante a los utilizados por otras compañías. Es el siguiente:

«Reconocemos que algún contenido del legado disponible en esta web no refleja los valores de la franquicia Dungeons & Dragons a día de hoy. Algún viejo contenido puede reflejar prejuicios étnicos, raciales y de género que eran comunes en la sociedad americana de esa época. Esas representaciones estaban mal entonces y están mal hoy. Este contenido se presenta tal y como fue creado originalmente, porque hacerlo de otro modo sería lo mismo que afirmar que estos prejuicios nunca existieron. Dungeons & Dragons enseña que la diversidad es una fuerza y nosotros nos esforzamos por hacer nuestros productos de D&D tan acogedores y diversos como sea posible. Esta parte de nuestro trabajo nunca terminará».

Aunque puede parecer una decisión salomónica, esta solución no deja de estar en la línea de WotC, que opta por aplicar la Ley del Mínimo Esfuerzo y además lo hace solo cuando se ve acorralada. Las quejas de la comunidad asiática no tienes que tomarse como una exgeración ni nada por el estilo si de verdad queremos que esta afición avance hacia una diversidad auténtica. En cuanto a los rancios de siempre, fijo que ya están clamando al cielo.

domingo, 28 de junio de 2020

Una subasta de acetatos de la serie de Dungeons & Dragons enturbia todavía más las relaciones del clan Gygax a un mes del juicio por el segundo testamento

Hace unas semanas, os hablé del alboroto que se había armado en la familia Gygax tras la aparición de un segundo testamento de Gary y que el asunto había terminado en los tribunales. A poco más de un mes para empezar el juicio (previsto para el 10 de agosto), la herencia vuelve a ser noticia por motivos bastante feos.

Luke Gygax explica en su cuenta de Facebook que su madrastra Gail Gygax, quien controla la herencia, ha empezado a subastar a través de The Collector's Trove unos 90 acetatos correspondientes a la serie de animación de Dungeons & Dragons, que realizó TSR en coproducción con Marvel Productions y Toei entre 1983 y 1985.

Diseño de un Contemplador.

En un primer mensaje, Luke recuerda que hay un juicio pendiente sobre la herencia de su padre, que el nuevo testamento deja parte de la misma a sus hijos, y que esto incluye el control de los derechos tras la muerte de Gail Gygax. Luke reconoce que no hay nada ilegal en lo que está haciendo Gail, pero que lo considera inmoral, y pide a les coleccionistas que no pujen por estos artículos. También comenta que habló del tema con Paul Stormberg, dueño de The Collector's Trove, así que este no puede alegar desconocimiento del asunto. En un segundo comunicado, Luke clarifica:

«Atención, coleccionistas. Paul Stormberg confirma que estos artículos están siendo subastados por Gail Gygax. Esto significa que es muy probale que sean de la colección de mi padre. Mis hermanes han descubierto recientemente una Última Voluntad y Testamento que parece ser válida y está atestiguada por Gail y Alex Gygax aunque nunca se cursó. Hemos hecho la petición para que se reconozca la Voluntad y que se legitime. Así que esta propiedad, si es parte de la herencia de mi padre, podría estar en tela de juicio. Paul hace meses que está informado de esto ý, pese a ello, está subastando los artículos. Personalmente, encuentro esto problemático, sea legal o no».

Segundo comunicado de Luke Gygax.

Les coleccionistas no han hecho mucho caso a la petición de Luke y se han lanzado a pujar por los acetatos. Algunos de ellos han alcanzado ya ofertas superiores a 1000 $ (891 €). De momento, están disponibles todos los lotes, pero alguno está a punto de alcanzar el punto considerado «de venta».

Diseño de Lolth en todo su esplendor demoníaco.

Diseño de Lolth en forma humana.

Estos acetatos fueron realizados por les artistas que trabajaban para Marvel Productions. Es muy posible que sean los únicos que existen de la serie de animación, ya la mayoría del material existente se destruyó en el incendio del estudio de Marvel Productions en 1984. Entre los acetatos que se subastan hay algunos que corresponden a episodios que se planearon, pero que finalmente no fueron animados al cancelarse la serie. Cada acetado lleva un sello con los logos de TSR, Dungeons & Dragons y Marvel Productions, con el el número de producción correspondiente, y van acompañados de un certificado de autentificación.

Diseño de los Orcos.

Diseño de un Hongo violeta.

Diseño de los Hombres lagarto y su líder.

Si me preguntáis, me parece muy feo que Gail Gygax se ponga a vender ahora, así de repente, esta colección de acetatos, y más teniendo en cuenta que se encuentra a las puertas de un juicio que puede obligarle a compartir la herencia de Gary. La impresión que da es de querer ganar dinero rápido y fácil, sin importar cómo.

Por otro lado, me rompe el corazón el ver que esta colección, una pieza única y rara, parte de la historia de D&D, se divida y disemine a los cuatro vientos, solo para que una docena de tipos con dinero puedan presumir de tener algún acetato. Soy de la opinión del doctor Henry Jones Jr.: Pertenece a un museo. Seguro que en el Museo del Juego The Strong, la institución que alberga la mayor colección del mundo dedicada al juego y los juguetes (a cuyo Salón de la Fama del Juguete entró a formar parte D&D en 2016) estarían encantados de poder incorporar estos acetatos a su sección de Dungeons & Dragons.

Diseño de Diana, la Acróbata.

Diseño de Eric, el Caballero.

Todavía falta un mes y pico para que empiece el juicio por el segundo testamento de Gary Gygax, que se calcula durará un año. ¿Volveremos a ver acciones similares a esta o intervendrá el juzgado para evitarlo? Quien sabe. Lo único seguro es que el culebrón Gygax va a seguir dando de qué hablar durante mucho tiempo.

Diseño de Presto, el Mago.

Diseño de Venger, la Fuerza del Mal.

martes, 31 de marzo de 2020

RIP Brian Blume

Hoy se ha sabido la noticia de la muerte el pasado 27 de marzo del diseñador Brian Blume. Blume entró a formar parte de la recién creada TSR como tercer socio cuando Gary Gygax y Don Kaye se vieron en dificultades económicas para lanzar sus productos al mercados. Fue precisamente Blume, a través de la inversión de su padre Melvin, quien logró el dinero para que la edición original de Dungeons & Dragons viera la luz. Blume fue vital para establecer relaciones con Ian Livingstone y Steve Jackson, que se traducirían en la licencia de Games Workshop para distribuir y publicar material en Europa, así como de la expansión de la compañía en líneas más allá de D&D.

Como diseñador, Blume publicó el wargame Warriors of Mars y colaboró en varios suplementos de D&D, entre ellos Eldritch Wizardry, donde aparece su creación más famosa: Vecna. También fue el coautor junto a Gygax y Kaye de Boot Hill, el juego de rol ambientado en el Oeste.

La relación de Blume con TSR, o mejor dicho con Gygax, se deterioró a medida que el segundo intentaba controlar por todos los medios TSR a principios de los 80. Podéis leer una entrada muy completa al respecto en el blog El Descanso del Escriba.

Brian Blume fue una figura imprescindible para el nacimiento y consolidación del mundo de los juegos de rol. Descanse en paz.

Podéis leer el obituario de Brian Blume aquí.

Brian Blume (centro) con David «Zeb» Cook (izq.) y James M. Ward (dcha.).

lunes, 25 de febrero de 2019

Ghosts of Saltmarsh, la nueva campaña de Dungeons & Dragons filtrada por Amazon, nos devuelve a los días de TSR UK y la Dungeon Magazine

Durante los últimos dos años, la mejor forma de saber si va a salir material nuevo de Dungeons & Dragons ha sido la web de Amazon. La compañía suele entrar las fichas de producto con mucho tiempo de antelación. Aunque al principio estas fichas no llevaban más que un título genérico (algo así como D&D Suplemento) y carecían de descripción, poco a poco han ido apareciendo con más detalles, hasta que ahora figura la ficha completa del producto. Este ha sido el caso de Ghosts of Saltmarsh, la próxima campaña, que todavía no ha anunciado oficialmente Wizards of the Coast.

Navegar sin temor, en el mar es lo mejor...

Ghosts of Saltmarsh es una campaña que llevará a les personajes desde nivel 1 a nivel 12. Los ejes centrales de esta campaña son el mar y las aventuras náuticas. La campaña en sí está formada por siete aventuras que son actualizaciones de módulos ya publicados. Tres de ellas corresponden a la serie U (Underwater) de la 1ª edición de AD&D, que fueron diseñadas por TSR UK para la casa madre (a diferencia de otros módulos que salieron bajo el sello UK). Las otras cuatro aventuras aparecieron en diferentes etapas de la Dungeon Magazine y son algunas de las aventuras marinas favoritas de les jugadores, Estas siete aventuras pueden jugarse como una campaña, se pueden jugar de forma individual o integrar en una campaña existente.

Los módulos que aparecen en Ghosts of Saltmarsh son:

-The Sinister Secret of Saltmarsh. Módulo original de David J. Browne y Don Turnbull, publicado en la serie U, módulo U1 (1981).
-Danger  at Dunwater. Módulo original de David J. Browne y Don Turnbull, publicado en la serie U, módulo U2 (1982).
-The Final Enemy, Módulo original de David J. Browne y Don Turnbull, publicado en la serie U, módulo U3 (1983).
-Salvage Operation. Módulo original de Mike Mearls, publicado en la Dungeon Magazine nº 123 (junio 2005).
-Isle of the Abbey. Módulo original de Randy Maxwell, publicado en la Dungeon Magazine nº 34 (marzo/abril 1992).
-Tammeraut's Fate. Módulo original de Greg A. Vaughan, publicado en la Dungeon Magazine nº 106 (enero 2004).
-The Styes. Módulo original de Randy Maxwell, publicado en la Dungeon Magazine nº 121 (abril 2005).

Además de estas aventuras, Ghosts of Saltmarsh contiene entre otras cosas la descripción de la ciudad costera de Saltmarsh, reglas para barcos, viajes a través del mar, planos de buques y un apéndice con reglas para monstruos clásicos y nuevos. El libro se publicará en formato cartoné, costará 49,95 $ (44,05 €) y saldrá a la venta el próximo 21 de mayo.

He leído algunas quejas acerca de que Wizards of The Coast utilice material antiguo para construir sus campañas. Es curioso que estas quejas suelan venir de los mismos sospechosos de siempre (y digo «los» adrede), los guardapuertas que echan espumarajos por la boca al oír palabras como «Critical Role». Esta gente que vive en el pasado es incapaz de entender que la gran mayoría de les jugadores actuales de D&D no han jugado ningún módulo de las ediciones anteriores ni de la revista Dungeon. Qué demonios, este año hará 30 que juego a rol, compré las revistas Dragon y Dungeon religiosamente durante años y apenas he dirigido un puñado de módulos de los que se publicaron en sus páginas. Así que no actuéis  como unos carcas, por favor. En lugar de coger una pataleta, alegraos de que D&D goza de mejor salud de la que jamás ha tenido en 45 años, comprad la nueva versión de estas aventuras clásicas y arbitrádselas a un grupo de nueves jugadores. Que disfruten tanto como lo hicísteis vosotres cuando acabábais de llegar a esta afición.
Después de todo, siempre hemos cuidado les unes de les otres en este mundillo. Esa ha sido nuestra fuerza durante 45 años y lo seguirá siendo.

ACTUALIZACIÓN: Wizards of the Coast ha subido hace un rato la entrada de presentación y la ficha de Ghost of Saltmarsh a la web oficial. Podéis leer toda la información aquí.
¡Muchas gracias al amigo Mario por el aviso!

domingo, 27 de enero de 2019

¡Feliz 45º cumpleaños, Dungeons & Dragons!

Hoy en día, es bastante fácil saber la fecha exacta en la que un producto se ha puesto a la venta. Editores, distribuidores e incluso los propios aficionados hacen muchas veces un seguimiento exhaustivo de cada publicación a través de webs, blogs y redes sociales.  Pero si queremos la misma información sobre un título publicado en los años 70, como no exista una entrada en el diario personal de su autor o editor, o un ticket de compra que confirme la venta de un ejemplar, es una tarea casi imposible. Eso es exactamente lo que ocurre en el caso de Dungeons & Dragons.

Una caja tan pequeña y, sin embargo, cambió las vidas de tantísimas personas.

Jon Peterson explica en la entrada de hoy de su excelente blog Playing at the World que incluso las fechas facilitadas cuando el juego se inscribió en el registro de copyright (30 de enero de 1974) y en el de marcas (el su solicitud de 21 de abril de 1977 se indicó que estaba a la venta desde el 15 de enero de 1974) son meramente orientativas, tal y como hacía todo el mundo en esa época. Lo único que tenemos para guiarnos son fechas orientativas, como la que aparece en una carta de finales de enero de 1974, en la que Gygax informa a Arneson de que faltan pocos días para que el juego esté impreso. Peterson argumenta en esta esta entrada su decisión personal de celebrar el último domingo de enero como el cumpleaños de D&D. Me parece una fecha tan buena como las demás. Incluso puede que más ya que, como bien explica, el domingo era el día en el que Gygax invitaba a la gente a su casa a probar el juego.
Y si a Jon Peterson, que es la máxima autoridad mundial en lo que a la historia de la creación de Dungeons & Dragons se refiere, le parece buena esta fecha para celebrar el nacimiento de D&D, no voy a ser yo quien le lleve la contraria.
¡Feliz cumpleaños, Dungeons & Dragons! Quizás haya juegos con más potencial, con mecánicas más interesantes, con elementos más llamativos o simplemente más modernos, pero ninguno de ellos tiene el honor de haber creado una clase nueva de juego. Muchas gracias a Dave y Gary por abrir una puerta que 45 años después sigue abierta de par en par y es un portal al infinito mundo de la imaginación.
¡Y feliz cumpleaños a los juegos de rol!

Dedicado a Enric C., el primer Dungeon Master que tuvimos International Khiladi y yo. Aunque abandonó la vida de aventurero hace muchos años, sus viejos camaradas no le olvidarán nunca.

Os recomiendo que leáis la entrada de Jon Peterson sobre el aniversario de D&D.




La Ciudad Perdida, el primer dungeon que jugamos International Khiladi y yo.

lunes, 21 de enero de 2019

Un viaje a los inicios de Planescape de la mano de Tony DiTerlizzi

Este 2019 se cumplen 25 años de la publicación del que para muchos jugadores es el mejor escenario de campaña de Dungeons & DragonsPlanescape. Creado por David "Zeb" Cook, Planescape ofreció una nueva versión de los Planos y el Multiverso de D&D, con Sigil, la Ciudad de los Portales, como nexo entre los Planos, y la Dama del Dolor, su enigmática Señora, como guardiana de la misma. El mundo de Zeb Cook era excelente, pero si algo hizo que nos sumergiéramos en él, fue sin duda el maravilloso trabajo de ilustración de Tony DiTerlizzi.
Estos últimos días, el ilustrador ha desempolvado unos cuantros bocetos y dibujos de esos años y los ha enseñado a través de su cuenta de Twitter. Muchas de estas imágenes no aparecen en Realms: The Roleplaying Game Art of Tony DiTerlizzi, el libro que recopila las ilustraciones de esos años, por lo que esta oportunidad que nos brinda el artista es todo un regalo.

La primera tanda de ilustraciones está en este hilo.
La segunda tanda de ilustraciones está en este hilo.

Ilustración ©1993-2019 Tony DiTerlizzi. 

Ilustración ©1993-2019 Tony DiTerlizzi.

Los dibujos de los Modrons son de lo más icónicos de DiTerlizzi.
Ilustración ©1993-2019 Tony DiTerlizzi.

viernes, 16 de noviembre de 2018

¡Excelsior!

Del mismo modo que nuestra sesión de la semana pasada de Delta Green fue un homenaje a Greg Stafford, esta semana vamos a hacer algo similar por la muerte de Stan Lee. Tenía ganas de volver a dirigir una partida de Marvel Super Heroes, el excelente juego de rol que publicó TSR en los años 80, así que se lo propuse a los demás jugadores. Les pareció buena idea, aunque esta vez nos faltará una persona (un detalle que importa algo menos en el MSH que en otros juegos).


Como siempre, la primera decisión a tomar es decidir si se juega con personajes pregenerados oficiales o  con PJs creados. He jugado y dirigido partidas de los dos estilos y, a mi parecer, siempre es un reto jugar con nuevos PJs. Cuando le he comentado a International Khiladi que jugaríamos con PJs nuevos, le ha faltado tiempo para sacar de su carpeta el personaje con el que jugó la última campaña que arbitré, hace ya unos cuantos años.


Sí, es ese Tuxedo Mask.

No recordaba que en la caja del Advanced Set, entre los libretos, guardo un resumen de reglas que escribí cuando un amigo me prestó el juego a principios de 1990. A la semana siguiente, me compré el Advanced Set. El resto, como se suele decir, es historia.

Estos apuntes han sido testigos de mil batallas.

Mañana disfrutaremos de una partida frenética ambientada en el Nueva York marveliano, una ciudad donde los héroes y heroínas se enfrentan a diario a mil peligros y no se rinden nunca.
¡Excelsior!

martes, 6 de noviembre de 2018

Wizards of the Coast pone a la venta el PDF del primer número de RPGA News y la Polyhedron Newszine Introductory Issue

Desde que Wizards of the Coast abrió tienda propia en OneBookShelf para vender su material en PDF y centralizar la venta de PDFs de material producido por la comunidad, la editorial ha realizado un esfuerzo para recuperar un buen número de títulos clásicos. Lo que ha sido toda una sorpresa es ver que ha puesto a la venta en formato PDF dos publicaciones clásicas relacionadas con la RPGA en la etapa correspondiente a los años de TSR (desde principios de octubre han ido apareciendo los Living Greyhawk Journal que se publicaron para D&D 3.0).
El primer PDF corresponde a RPGA News Volume 1 No.1. Como su nombre indica, este es el número inicial del boletín de noticias de la RPGA. Publicado en verano de 1981, este número incluye artículos, la primera parte de una entrevista a Gary Gygax y ayudas de juego para diversos productos de TSR.

No podía faltar la portada de Darlene.

El otro PDF es la Polyhedron Newszine Introductory Issue que, pese a su nombre, no es el primer número de la revista. Este número introductorio (a veces llamado "número A") se publicó en febrero de 1989, entre los números 45 y 46, y fue el que se envió a los nuevos socios de la RPGA. El material publicado es del estilo al que aparecía en esas fechas en las páginas de las revistas Dragon y Dungeon, e incluye un módulo para AD&D.


No sé si es porque en WotC son conscientes de que estas revistas no tienen el gancho que la Dragon y la Dungeon, o si es la vieja estrategia de "el primer número rebajado", pero lo cierto es que no podemos quejarnos de su precio: 0,99 $ cada uno (0,86 € c/u.).
Algunos pensarán que, después de tantos años (y ediciones de D&D), estas revistas están desfasadas. Sin embargo, además de que siempre hay material aprovechable, son un pedazo de historia de nuestra afición y ya solo por esto ya merecen la pena.

Podéis comprar el PDF de RPGA News Volume 1 No.1 en DriveThruRPG, RPGNow y Dungeon Masters Guild.
Podéis comprar en el PDF de Polyhedron Newszine Introductory Issue DriveThruRPG, RPGNow y Dungeon Masters Guild.

sábado, 3 de noviembre de 2018

Iron Studios pondrá a la venta una colección de estatuas de los personajes de la serie de animación de Dungeons & Dragons

A principios de los años 80 y pese a la cruzada de los grupos más conservadores y religiosos americanos contra los juegos de rol y Dungeons & Dragons en particular (el periodo conocido como Pánico Satánico), era fácil encontrar en las tiendas no especializadas en juegos merchandise de todo tipo con licencia de D&D. Una de las causas de la popularidad del juego fue la emisión entre 1983 y 1985 de la serie de dibujos animados que co-produjeron Marvel y TSR. Esta serie fue un éxito internacional, aunque fuera de EE.UU. apenas se utilizó como vehículo para dar a conocer el juego de rol.
Iron Studios es una compañía brasileña especializada en la producción de estatuas de coleccionista, basadas en licencias importantes. Entre sus novedades para 2019, hay una colección de estatuas a escala 1/10 con los protagonistas de la serie de animación. Al igual que todas las piezas de Iron Studios, las estatuas están fabricadas en Polystone, una resina de altísima calidad, y pintadas a mano. El diseño de estas estatuas se ha hecho a partir de referencias extraídas de la propia serie.

©2018 Iron Studios

©2018 Iron Studios

©2018 Iron Studios

©2018 Iron Studios

©2018 Iron Studios

©2018 Iron Studios

©2018 Iron Studios

Las estatuas se pueden juntar para montar un diorama de 30 cm de alto, 34 cm de ancho y 25 cm de profundidad. El conjunto pesa 4,5 kg.

©2018 Iron Studios
 
Los precios de cada estatua varían según su tamaño. La más barata es la del Amo del Calabozo, que cuesta 59,99 $ (52,57 €). Las de Eric y Presto, 89,99 $ cada una (78,87 € c/u.). Sheila, Diana y Bobby con Uni, 99,99 $ cada una (87,63 € c/u.). El más caro es Hank, que cuesta 109,99 $ (96,40 $). Quien quiera comprar la colección completa le sale por la friolera de 649,93 $ (unos 569,64 €), a lo que hay que añadir los gastos de envío y los impuestos correspondientes a cada país. Está previsto que esta colección salga a la venta a lo largo de la segunda mitad de 2019.
Iron Studios ha abierto la preventa de las estatuas, en la que hay que hacer un pago inicial del 10% del precio a modo de fianza y solo hay derecho de cancelación del pedido con devolución de la fianza durante 24 horas.

Podéis ver más imágenes de las estatuas de Dungeons & Dragons y reservar vuestras unidades aquí. Antes de hacer el pedido, mirad bien el precio y las condiciones de venta de los artículos.

jueves, 29 de marzo de 2018

Mecenazgo para financiar Operation: Deep Freeze, el primer módulo licenciado de Top Secret: New World Order

New Comet Games es una editorial pequeña que ya tiene en su haber dos mecenazgos de módulos para La llamada de Cthulhu (The Star on the Shore y Devil's Swamp). Ahora parece que la editorial quiere aprovechar la salida esta semana de la edición en PDF de Top Secret: New World Order y su inminente publicación en formato físico para diversificar su oferta. New Comet Games acaba de lanzar una campaña de mecenazgo para financiar la publicación de Operation: Deep Freeze, el primer producto licenciado por TSR para Top Secret: New World Order.


Operation: Deep Freeze pone a los jugadores en la piel de un equipo de ICON que tiene que infiltrarse en una base abandonada por la antigua U.R.S.S. en Latvia, a la búsqueda de posibles secretos olvidados durante la Guerra Fría. El módulo es obra de Ellena Landara y Ben Burns. Como detalle adicional, Landara es nativa de Latvia, lo que ayudará a la verosimilitud del escenario.
Este mecenazgo estará activo durante 15 días y ya ha sido financiado.
Podéis leer más sobre Operation: Deep Freeze y apuntaros al mecenazgo aquí.

martes, 27 de marzo de 2018

Novedades en PDF por partida doble: El Enemigo Interior volumen 5 y Top Secret: New World Order

Esta semana ha empezado cargada de material interesante. Para empezar, desde ayer está disponible el PDF de Empire in Flames, quinta entrega de El Enemigo Interior, que pone fin a una de las mejores campañas de la historia de los juegos de rol. Al igual que sus predecesoras, esta nueva entrega ha sido remaquetada y restaurada por Cubicle 7, con las ilustraciones reescaneadas para ofrecernos  una mejor calidad.
Podéis comprar el PDF de Empire in Flames aquí


Por su parte, la renacida TSR ha puesto a la venta el PDF de Top Secret: New World Order, actualización del juego clásico de espías de Merle R. Rasmussen, que se financió el año pasado mediante mecenazgo.
Podéis comprar el PDF de Top Secret: New World Order aquí.