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viernes, 17 de julio de 2020

Arqueología rolera: Romeo's Quest, un juego de rol en solitario y casero para cambiar el final de «Romeo y Julieta»

Durante mi continua búsqueda de fanzines antiguos de rol, hace un tiempo que hice un descubrimiento inesperado: Romeo's Quest, un juego de rol casero de temática shakespeariana.


Escrito en primavera de 1987 por Mikey Walters como ejercicio para una clase sobre Shakespeare de su facultad, Romeo's Quest es un sandbox de exploración para une jugadore, quien encarnará a Romeo recién expulsado de Verona. Una carta de fray Laurence nos informa que, para evitar la boda de Julieta, el monje le ha dado una potente pócima que simula la muerte. Por desgracia y debido a lo apresurado de la situación, fray Laurence no dispone de los ingredientes para el antídoto. Seremos nosotres quien debemos conseguir dichos ingredientes. Y tenemos que lograrlo en el plazo de seis semanas o nuestra amada Julieta caerá en el sueño de la muerte.

El juego está formado por cinco documentos en PDF: el Libro de reglas (22 páginas), el Libro de Eventos (42 páginas), la carta de fray Laurence (2 páginas), la hoja de personaje y el mapa de la región. Los documentos estás maquetados usando el procesador de texto de un viejo Atari 800, lo que le da un sabor añejo encantador.

Las reglas son sencillas al estar dirigidas a un público no habituado a los juegos de rol (sus compañeres de estudio y profesores), pero bien pensades, con un sistema que incluye elementos como el hambre. El libro de eventos es extenso y muy variado. El juego utiliza una baraja de cartas en lugar de dados.

Walters se toma libertades con la obra de Shakespeare, ya que no solo el objetivo del juego es alcanzar el «final feliz», sino que el país en el que se desarrolla la acción es una versión ficticia.

No he podido probar Romeo's Quest todavía, pero creo que es un juego perfecto para esta pandemia, que nos tiene encerrados durante tanto tiempo. ¿Podréis cambiar el destino de los amantes de Verona?

Podéis descargar Romeo's Quest de The Internet Archive aquí. Aseguraos de bajar los cinco archivos.

Si lo preferís, podéis descargar el escaneo original de Mikey Walkers desde su cuenta de Flickr.

lunes, 28 de octubre de 2019

Especial Halloween: Hazte tu máscara de Jason Voorhees

Se acerca Halloween y mucha gente no tiene presupuesto ni siquiera para un disfraz barato con el que dirigir la partida especial de dicha fecha. ¡No hay problema! El Tío Morgan os va a enseñar a hacer una de las piezas icónicas del cine de terror: ¡la máscara de Jason Voorhees! Y antes de que nadie diga nada, cualquiera puede disfrazarse de Jason, y no me refiero a los disfraces tipo «sexy Jason» ni nada similar.

Ki ki ki ma ma ma.

Todo el proceso dura algo menos de dos días. Así nos aseguramos de que todo se pueda secar bien entre capa y capa. Si os ponéis las pilas, tenéis tiempo de sobra para ir a comprar los materiales y tener la máscara lista para Halloween.

Empecemos por los materiales necesarios:

-Máscara de calavera.
-Espray de pintura blanca.
-Pintura acrílica roja, negra y blanco antiguo/hueso/sepia.
-Pinceles baratos.
-Cúter y tijeras.
-Berbiquí (no es necesario pero sí muy útil).
-Un bolígrafo Bic o similar.
-Esponja de lijar.
-Papel de cocina o de periódico.
-Cartón.
-Cola blanca.
-Una paleta, un azulejo o una tapa de bote para mezclar la pintura.
-Un recipiente para el agua.
-Fotos de referencia, todas las que podáis. Hay modelos diferentes de la máscara, según la película. Escoged el que os guste más y buscad todas las fotos que podáis.

Podéis comprar los materiales que os falten en una tienda de «Todo a 1 €» o en un comercio chino. Por lo que pagué más fue por la máscara, que me costó 2,80 €, porque era de mejor calidad que el resto de las que tenían, pero podéis encontrar más baratas que os pueden servir. ¡Y si tenéis mucha suerte, incluso es posible que tengan una copia pirata sin pintar de la propia máscara de Jason!


Antes que nada, os recomiendo retirar la goma que sujeta la máscara (con suerte, será gruesa e imitará la correa original). El primer paso es lijar la máscara con la esponja abrasiva. Eso ayudará a que la pintura y la cola se fijen más fácilmente. No hace falta que le quitéis toda la pintura, solo dad una pasada superficial. Una vez hecho esto, recortad los agujeros de los ojos. Comprobad que estén bien alineados.

NOTA:
Yo no lo hice. Los ojos de la imagen están mal alineados, pero como referencia sirven. Yo tuve que ampliarlos, como se verá más adelante.


Cubrid con cartón la zona junto a los ojos para igualar el volumen con el resto del conjunto. Recordad que la máscara es uniforme y el único elemento que sobresale es la nariz. Podéis pegarla con cola blanca, ya que sólo necesitáis que se sujete hasta que quede cubierta por el resto de capas.


Marcamos los agujeros de la máscara y hacemos los agujeros con un berbiquí o la punta de una tijera (os recomiendo lo primero). Ensanchamos con ayuda de una tijera hasta alcanzar el ancho de un bolígrafo Bic. Las estrías de la boca las he cubierto con cartón antes de taladrarla. El puente de la nariz lo he hecho con cola termofusible (no os recomiendo para nada su uso), aunque es más fácil hacerlo modelándo a mano con papel de periódico o de cocina, para cubrirlo luego con precinto. No os olvidéis de hacer el agujero de la nariz o será un incordio tener que taladrarlo después.

Es Jason Voorhees, pero no lo parece.

Aquí se ve el problema de los ojos (demasiado espaciados). La nariz también es muy grande. No os preocupéis si os pasa, porque tiene fácil arreglo. Seguid cubriendo de cartón el borde de los ojos hasta llegar a la altura de la cara y que quede una superficie más o menos lisa.


Terminad de abrir los agujeros con el berbiquí y ensanchadlos con ayuda del Bic y la tijera.


Ahora podéis recortarle los ojos si los habéis puesto mal y cubrir de cartón el resto de la zona, y aplastar la nariz para darle la forma correcta. ¡USAD REFERENCIAS! Hay millones de fotos de Jason en la red.


Con todo en su sitio, cubrid la máscara con tiras de papel de periódico o de cocina untadas en cola blanca diluida al 50% en agua. Hacedlo hasta que la máscara quede completamente cubierta. No hagáis la capa muy gruesa. Solo lo suficiente para tapar las diferentes capas de cartón y que no se vea separación alguna. Cuando quede bien seco, pintáis la capa de imprimación con el espray blanco.


Colocamos algo más de  papel de cocina o de periódico  y cola blanca para dar un poco de volumen alrededor de los ojos y en los mofletes, y así acabar de dar forma a la máscara. Taladramos de nuevo el agujero de la nariz, que servirá de referencia para encontrar el resto de los que hemos hecho. Y cuando seque, damos otra capa con el spray blanco a la zona que hemos cubierto.


Si a pesar de moldearle los mofletes, él mentón de la máscara queda muy triangular, le aplicamos más capas de papel de cocina/periódico y cola.


Mucho mejor. Con la ayuda del agujero de la nariz, buscamos los agujeros que hemos hecho y los taladramos. ¡La máscara está lista para pintar!


Es momento de probarse la máscara por si necesita algún retoque de última hora. ¡ME QUEDA DIVINA!


El papel de cocina y el de periódico hacen que la máscara parezca muy desgastada, un gran efecto para esta pieza. Para la pintura, damos una capa de pincel seco negro muy denso como capa de sombras y luego una de «blanco antiguo» (blanco hueso o sepia según el fabricante). Finalmente, otro pincel seco negro para darle el toque de desgaste que buscamos.


Para terminar, le damos una última capa de pincel seco negro, pintamos las marcas rojas, colocamos la goma para sujetar la máscara ¡y ya tenemos nuestra máscara de Jason Voorhees!


¿A que me queda genial? La usé el año pasado en la partida especial de Delta Green que dirigí para el homenaje a Greg Stafford. Los gritos de les jugadores debieron oirlos todes les vecines...


Yo soy un inútil a la hora de hacer proyectos DIY y similares, pero la máscara la pude hacer sin ninguna dificultad, lo que quiere decir que cualquiera puede hacerlo. ¡Animaos y ya me diréis qué tal!

domingo, 11 de noviembre de 2018

Greg Stafford, Delta Green y...

Ayer os avancé que hoy habría una entrada sobre el atrezo de la última sesión. Les seguidores del blog sabéis que me encanta usar handouts y props en las partidas que dirijo. Para los módulos que he arbitrado de la nueva edición de Delta Green, ya sean oficiales o de cosecha propia, he creado docenas de handouts para mis jugadores. He modificado e imprimido viejas fotografías; escrito artículos de periódico; preparado órdenes de busca y captura; rellenado fichas policiales; redactado informes psiquiátricos; expedido certificados de defunción... En los 29 años que llevo jugando a rol, he preparado toda clase de documentación para dar una sensación de verosimilitud a mis partidas, pero nunca había hecho nada parecido al diario de Pamela.

Este diario.

La partida de ayer fue la cuarta y última sesión de un módulo que empecé a preparar hace algo más de dos meses y medio. Los PJ's tienen que encontrar a un periodista desaparecido y, en sus pésquisas, descubren que un misterioso asesino en serie que actuó en la década pasada o un imitador del mismo están haciendo un revival por todo lo alto. Y solo tienen 11 días para resolverlo, ya que saben que la noche del solsticio de verano va a ocurrir algo gordo relacionado con un símbolo que no han podido identificar. A medida que avanza su investigación, aparecen fragmentos del pasado (el crimen de la Dalia Negra, un trío de asesinos en serie que estuvo activo en la zona durante los años 60, un millonario y un ex-jefe de policía que se toparon con «Cosas Que No Deben Ser Conocidas» durante su servicio en la guerra de Vietnam). Y los asesinatos empiezan a acumularse, descontrolados, brutales, propios de una bestia inhumana. Una máquina de matar imparable.

Cuando han podido empezar a atar cabos, el asesino ya se había llevado secuestrades a varies rehenes. Pero han descubierto que esa bestia fue una vez un niño humano y que su madre podría ser su cómplice. En su casa, entre docenas de tomos sobre alquimia, magia, ocultismo, historia y religión, los PJs han encontrado el diario de Pamela Greenberg, su madre. En él, se detallan 23 años de la vida de Pamela, marcados todos ellos por el dolor y la pérdida, empezando por la muerte de su esposo.

Planeé la partida con tiempo para que la última sesión coincidiera con la semana de Halloween, pero no pudimos reunirnos, así que jugamos la conclusión ayer, en la que los personajes atan cabos y descubren el diario. Tardé unos dos meses en tener listas las docenas de entradas del diario. Estas entradas reflejan el dolor de una esposa que ha perdido a su marido y, poco después, pierde también a su hijo. Su ira, su deseo de venganza a cualquier precio, su descenso a los abismos de la locura mientras el conocimiento de los Mitos se instala en su mente y jura su servicio eterno a Yog-Sothoth.

Por cierto, Greenberg es el apellido de soltera de Pamela. Su nombre de casada es Pamela... Voorhees.
¿Os he dicho que la ciudad es Crystal Lake, en el estado de Illinois?

El asesino se mueve por las viejas cloacas. A los PJs no les ha hecho nada de gracia.

13 de junio: Un niño humano ha muerto.

El dolor de una madre que jura traerlo de vuelta, cueste lo que cueste.


La cara de los jugadores cuando he puesto el diario encima de la mesa y han empezado a hojear las entradas ha sido todo un poema. Además de la enorme cantidad de entradas, hay fotografías, diagramas, anotaciones, poemas, textos escritos al revés, textos desodenados, referencias ocultistas y a los Mitos, secciones sin sentido o con sentido solo para la autora, monólogos internos, diálogos de Pamela con el supuesto espíritu de su hijo muerto, encuentros con dioses, fórmulas hipergeométricas, rituales fallidos, promesas, amenazas y dolor, todo ello escrito en varios tipos de caligrafía, como si varias personas hubieran sido les autores. Pero por encima de todo lo demás, el diario contiene locura. Mucha locura.

La foto de la boda de Elías y Pamela (en realidad una foto de Henry Fonda y Betsy Palmer).


«No todo lo que viste una piel humana es un homínido como tú».


¿De qué me sonará a mí el nombre de Lemarchand?

Cuando las estrellas sean propicias...


La parte final del ritual está sacada de El extraño caso de Charles Dexter Ward


Última entrada del diario. Alguien ha regresado de entre los muertos...


«Estás muy mal de la cabeza» me dijo International Khiladi, mientras buscaba pistas en el diario junto a sus compañeros. Una de las más obvias ha sido el mapa de las viejas cloacas de Lakewood, ciudad limítrofe con Crystal Lake. Esa sección se cerró en los años 20 al renovarse por completo el cloacado de la ciudad. Ahora ya sabían cómo Jason y Pamela se movían por Lakewood y Crystal Lake a sus anchas sin ser detectados. Dispuestos a rescatar a las personas capturadas antes de que fueran sacrificadas y a acabar con la criatura, el equipo de Delta Green se ha dirigido a las cloacas. Los PJs estaban armados hasta los dientes, pero sabían que iban a pasarlo mal.

Y vaya si lo han pasado mal.

La señora Voorhees no ha sido ningún problema. La han abatido a distancia y sin avisar, de dos tiros en la cabeza, antes de que se le ocurriera echar mano al arco o a su cuchillo bowie. El personaje que montaba guardia (el PJ militar de José Luis) ha visto moverse algo en el agua de las cloacas y ha abierto fuego con su ametralladora, a lo que ha seguido una escena parecida a la de «¡Cooontactooo!» de Depredador. Entonces ha salido Jason del agua, machete en mano. Mientras les describía la caótica escena, he sacado la segunda pieza de atrezo, me la he puesto y he conectado el mp3 con el sonido que indica la presencia del asesino.

Ki ki ki ma ma ma.

Comparada con el diario, hacer la máscara fue bastante fácil (apenas un par de días para terminarla y pintarla). Compré una máscara en forma de calavera en la tienda de «todo a un euro» que hay al lado de mi casa. Recorté los ojos en la zona que me interesaba. Hice una base de cartón para los huecos. Rellené las cuencas de los ojos y los mofletes con servilletas de papel empapadas en cola blanca diluída, y cubrí todo el resto con una capa final de igual manera. Recorté la máscara para que tuviera forma de careta de hockey. Hice los agujeros de la careta con un berbiquí fino y los ensanché con tijeras y cutter. La nariz la construí con papel, cartón y un guante de látex roto, recubierto de papel de servilleta y cola blanca diluída. Luego reparé los desperfectos con trozos de servilleta empapados en cola diluida. Cuando secó, le dí una capa de imprimación blanca en spray, una capa de sombras negra muy fina (que era como un pincel seco a lo bestia), una capa de acrílico barato de un color entre sepia y hueso («blanco antiguo» pone en la etiqueta), una capa de pincel seco negro, otra capa de pincel seco «blanco antiguo» y otra capa de pincel seco negro. Para terminar, pinté las líneas rojas con acrílico y repasé la línea con un rotulador rojo grueso.

El efecto psicológico en los jugadores tras haber visto el diario, haber bromeado al principio del módulo con que «la ciudad se llama Crystal Lake como en Viernes 13» (y yo diciendo muy serio que no, que esa estaba en New Jersey, no en Illinois), de verme dirigir la parte final de esta partida con la careta puesta, sacando pifias consecutivas, con Jason encima suyo y viendo cómo ni con un centenar de tiros ni a granadazos se moría, ha sido impagable. Los PJs han tenido mucha suerte y han sabido mantener la sangre fría en un par de momentos en los que podría haber terminado en un TPK.

Al final, los agentes han sobrevivido, pero no han podido estar seguros al cien por cien que Jason haya sido destruído definitivamente. Lo último que han visto de él ha su cuerpo arrastrado por la corriente mientras se hundía, hasta que su máscara ha desaparecido entre las oscuras aguas de las viejas cloacas.
«¡Ese cabrón está vivo y nos tocará volver a matarlo!» ha sentenciado International Khiladi a modo de horrible profecía.

Todo puede ser, Agentes. Todo puede ser.


Dirigiendo maldades.

Ha sido una carrera contrarreloj para poder terminar a tiempo los dos props pero, visto el resultado que han dado, el esfuerzo ha merecido la pena. Tras esta sesión de homenaje a Greg Stafford, vamos a estar una temporada jugando a otros juegos, tanto nuevos como clásicos. Próxima parada: ¡Night City y Cyberpunk 2020!

domingo, 7 de octubre de 2018

Ayuda de juego: Cómo hacer props de frascos de pociones y venenos de forma sencilla y barata

Hace unos días os hablé de un sencillo proyecto para construir el prop de una cabeza en formol en un frasco de cristal. Durante el mes de octubre, muchos blogs y foros de manualidades se dedican a postear proyectos que puedan usarse de decoración durante Halloween. Algunos de estos proyectos pueden servir perfectamente de props en partidas de rol y se pueden utilizar en LARPs. Uno de estos proyectos es el que posteó el blog de manualidades Maga Mía en 2013, con un método muy sencillo de convertir los botes de pastillas y recipientes similares en frascos de una antigua botica, que pueden hacer las veces de pociones y venenos.

Todo los materiales necesarios y las instrucciones paso a paso de este proyecto las encontraréis en el blog de Maga Mía.

©2013 Maga Mia.

viernes, 21 de septiembre de 2018

Ayuda de juego: Una sencilla forma de hacer un prop de una cabeza sumergida en formol dentro de un frasco de cristal

Los que seguís el blog hace tiempo sabés que me encantan los props y que intento usarlos siempre que es posible. Las ambientaciones de terror (La llamada de Cthulhu, Delta Green, Chill) son las que mejor se prestan a utilizar esta clase de elementos. Un prop bien sencillo de hacer y que tiene un resultado espectacular es el de la cabeza sumergida en formol dentro de un frasco de cristal.
Este proyecto DIY apareció en 2014 en la popular página Instructables como "broma" (más bien como cabronada) para el April Fools' Day. Esta cabeza decapitada es perfecta para usar en una partida como prueba de un crimen, como pista o simplemente como elemento decorativo que desconcentre a los jugadores. ¡Imaginad la cara que pondrán si hacéis una docena de cabezas diferentes!
La facilidad de realizar el proyecto hizo que tuviera mucho éxito y pronto se convirtió en una de las entradas más pirateadas de esta web. Si hacéis una búsqueda, veréis que hay un montón de blogs que repiten las instrucciones del proyecto sin indicar la autoría del mismo o, mucho peor, atribuyéndose el mérito del propio proyecto. Por favor, no hagáis nunca esto y dad siempre el merecido crédito a lxs autorxs.
Hoy todavía se puede acceder a este proyecto en la web de instructables pero, debido a su rediseño, en algunos navegadores queda todo un poco desplazado. Lo mejor es utilizar una imagen de la página sacada de The Internet Archive, que incluye los ficheros de impresión.

Podéis ver el proyecto de Mikeasaurus de la cabeza en formol aquí.

Foto ©2014 Mikeasaurus, compartida bajo licencia Creative Commons (BY-NC-SA).

jueves, 21 de septiembre de 2017

Ayuda de juego: Miniaturas de papel y escenografía para Star Trek Adventures (5ª parte)

Quedan muy pocos días para el estreno de Star Trek: Discovery y unos meses para la edición española de Star Trek Adventures, así que más os vale poneros las pilas y empezar a preparar el material para vuestras partidas. Para facilitaros la tarea, os traigo una nueva tanda de papercrafts trekkies y alguna manualidad algo más compleja.

Carboard Warriors es un foro excelente de papercraft. En las entradas anteriores ya os he enlazado varios hilos con una buena cantidad de miniaturas de personajes y de naves. Este hilo tiene una buena cantidad de naves muy sencillas de montar y que con un uso de la perspectiva de 2.5-D dan un resultado increible.

Fotografía: © 2014 Hackbarth.


Como se indica en el hilo anterior, el diseñador Momir Farooq tiene entre sus papercrafts de Star Wars una estación espacial que puede utilizarse perfectamente para Star Trek. Podéis descargar la Plataforma XQ-2 aquí.


Fotografía: © 2016 Hackbarth.

Además de papercraft, hay otros proyectos sencillos que podéis realizar. Davinder Sangha muestra en su web una maqueta del Galileo 7 que ha fabricado con cartón y un par de tapones de desodorante. Aunque está hecha a escala de action figure, solo tenéis que reducir el tamaño para que quede a escala de miniatura de 28 mm. El diseño del Galileo 7 es tan sencillo que solo necesitaréis unas imágenes de la lanzadera para poder realizarlo, aunque es muy fácil conseguir unos planos online con las proporciones exactas. No es necesario que le pongáis luz, pero no parece complicado y queda genial. Podéis ver este proyecto aquí.

Fotografía: ©2017 Davinder Sangha.

Fotografía: ©2017 Davinder Sangha

Otro proyecto sencillo que también tiene que ver con el Galileo 7 es el realizado por Popsicle Mini-Models en la comunidad Instructables. A partir de palos de helado y varillas de madera como los que que se pueden adquirir en las tiendas de "todo a 1 €" (aunque se podría usar láminas de madera de balsa) se puede construir de forma sencilla el Galileo 7. Podéis ver paso a paso el proyecto aquí.


Claro que a lo mejor vosotros sois de los que pensáis a lo grande. Para eso podéis hacer como el usuario de Flickr kirkunit1701 y construir una réplica de la sala de lanzaderas y del hangar de carga a escala 1:107 de la USS Enterprise 1701, modelo rediseñado (la de las películas clásicas, vamos). Su intención es hacer toda la nave, cubierta a cubierta. De momento solo hay imágenes de estas secciones, pero si lo logra será una verdadera gesta. Aquí no hay planos, aunque este modelista dice haber utilizado el libro Mr. Scott's Guide to the Enterprise de Pocket Books como referencia. Echadle un ojo a la galería de fotos porque es alucinante.



Recordad que he dedicado otras entradas a ayudas de juego para Star Trek Adventures.
-Miniaturas de papel y escenografía: primera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: segunda parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: tercera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: cuarta parte.