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jueves, 7 de diciembre de 2017

Recomendaciones navideñas

Ya casi tenemos encima la Navidad, así que voy a hacer unas cuantas recomendaciones para los que estéis buscando posibles regalos. Esta selección sigue solo un criterio personal y no sigue ningún orden concreto.

-Delta Green: Agent's Handbook y Delta Green: Handler's Guide.
Los seguidores habituales del blog sabéis que Delta Green es uno de mis juegos de rol favoritos y que estoy dirigiendo actualmente una campaña a mi grupo de juego. El Agent's Handbook ya estaba disponible el año pasado en edición física mientras que la Handler's Guide acaba de publicarse en formato PDF y en breve saldrá en edición impresa. Los dos libros son de lo mejorcito que se ha publicado en lo que respecta a juegos de rol cthuloideos los últimos años. Podéis leer la reseña de Delta Green: Agent's Handbook aquí y de Delta Green: Handler's Guide aquí.


-Dungeons & Dragons: Player's Handbook - Manual del Jugador.
Ha costado pero por fin tenemos la quinta edición de D&D en español entre nosotros. Este manual debería estar en la ludoteca de todos los roleros, aunque sea como reconocimiento a lo que le debemos a la franquicia. Además, la quinta edición deja el listón bien alto. Si os tienen que regalar un juego esta Navidad, que sea este.


-Soirée Jeu de Rôle.
Larousse ha llevado a cabo en Francia la mayor campaña de implantación en librerías generales y puntos de venta no especializados de la historia de los juegos de rol con esta caja básica. Dos ambientaciones diferentes (una cthuloidea y otra medieval fantástica) y un sencillo sistema de juego para iniciar en el mundo de los juegos de rol, todo ello realizado en una caja con innumerables ayudas de tipo handout. ¡Bueno, bonito y además barato! Podéis leer la reseña aquí.


-Star Trek Adventures.
Indiscutiblemente uno de los mejores títulos de este año, Star Trek Adventures se editará en español el año que viene de la manode Holocubierta Ediciones. Si no podéis esperar, la edición impresa en inglés ya se puede conseguir en diversas tiendas españoles o vía online.


-Zweihänder.
Otro de los triunfadores de este año, el retroclón de Warhammer Fantasy Roleplay ya puede comprarse en impresión bajo demanda en DriveThruRPG y RPGNow. Un título imprescindible.


-Tales from the Loop.
El juego de rol basado en los mundos de Simon Stålenhag fue el flamante ganador de los premios ENnie otorgados durante la Gen Con 50. No hay para menos, ya que Fria Ligan/Free League ha hecho un trabajo excelente al incorporar el sistema de su Mutant Year Zero (otro juego imprescindible) a una ambientación que bebe de la nostalgia de crecer en los años 80.


-El Gran Libro de los Magos.
Este desternillante proyecto es obra de mi amiga la ilustradora Sabrina Cámara junto con el guionista Cristian Timoneda. El Gran Libro de los Magos intenta eliminar el aire de seriedad que rodea a los practicantes del Gran Arte y retuerce los tópicos sobre magos hasta que no puedes parar de reir. Podéis leer una reseña aquí y comprar vuestro ejemplar aquí.

miércoles, 15 de abril de 2015

Mecenazgo de Hel'blar: Les Chasseurs de Draugar

No es la primera que os hablo del excelente trabajo de mis amigos los hermanos Sergio y Álex Sierra. En esta ocasión, han cruzado los Pirineos y unido fuerzas con la editorial belga Sandawe para la publicación de su nuevo y espectacular comic: Hel'blar.


Hel'blar nos remite a la Noruega del s.X d.C., una época cruel y oscura en la que los draugar, los guerreros muertos vivientes de las leyendas, se han alzado y amenazan el reino de Vestfold. Leif, un joven y frágil vikingo con dones de medium, ha visto el peligro que acecha a su pueblo, pero sus visiones han sido objeto de burla entre los suyos. Cuando los draugar atacan su poblado, Leif se embarcará en una peligrosa búsqueda en pos de estos horrores sobrenaturales.



Como en sus anteriores trabajos, el guión de Sergio A. Sierra tiene una clara inspiración en la mitología y las leyendas, en este caso del norte de Europa. Hell'blar es una historia épica y trepidante que deja a los lectores con ganas de leer el siguiente volumen.
En cuanto al dibujo, el estilo de Álex Sierra es fluido y dinámico a la vez que muy detallado. Cada viñeta, cada personaje, están diseñados de forma minuciosa pero en ningún momento sus páginas dan la sensación de estar recargadas. Sus lápices son perfectos para el tono épico y sombrío de Hel'blar.



Hel'blar va a ser publicado por la editorial belga Sandawe. El proyecto se encuentra en estos momentos en fase de mecenazgo y, en estos momentos, lleva casi el 60% de su coste financiado. Si os gusta el buen comic y la fantasía época, os animo a que participéis en el proyecto.
Podéis consultar las diversas opciones de mecenazgo en la página oficial de Hel'blar.






domingo, 23 de febrero de 2014

Recomendación rolera: True Detective

Antes de que se me olvide, no dejéis de ver True Detective, la serie sorpresa de HBO que deja por los suelos cualquier otra cosa que he podido ver desde hace mucho tiempo. Serán ocho episodios (hoy domingo emiten el sexto) en esta primera temporada, y cada año cambiarán los protagonistas, como si de una antigua revista Pulp se tratara.
Sobre todo: NO dejéis que os cuenten nada de la serie. NO busquéis información. Que no os chafen las sorpresas, que las hay y bien gordas. Haced caso al viejo Morgan. Me lo agradeceréis.
Para que no le estropeen la serie a nadie, voy a ser estricto en la moderación de comentarios. Cualquier spoiler, cualquier mera hipótesis y, como siempre, cualquier enlace, será inmediatamente fusilado. A los reincidentes los meteré en el saco de spam y hablo en serio.
¡Disfrutad de esta maravilla en mi ausencia!

jueves, 28 de marzo de 2013

Lo mejor de ambos mundos: Yôkai - La Conspiración Heike

Siempre es un placer para mí hablar del trabajo de mi amigo el escritor y guionista Sergio A. Sierra, acompañado en esta ocasión por los impresionantes dibujos de su hermano Álex Sierra. Más cuando se trata de ver por fin publicada una obra como Yôkai, un comic del cual Sergio y Álex me hablaron hace ya unos cuantos años. 



TÍTULO: YÔKAI 01: LA CONSPIRACION HEIKE
EAN: 9782356483775
ISBN: 978-2-35648-377-5AUTORES: SERGIO A. SIERRA (guión), ALEX SIERRA (dibujo)
EDITORIAL: 12 BIS
ENCUADERNACIÓN: CARTONÉ
PÁGINAS: 54 COLOR
VOLUMENES: 1 DE 3
FECHA DE SALIDA: 11 ABRIL 2013

En la ciudad capital de Nueva Edo, doscientos años después de la Gran Debacle, un mal ancestral despierta. Los agentes Mase y Gaya se ven envueltos en un extraño homicidio ritual perpetrado por una misteriosa secta, por lo que Mase buscará la ayuda de dos hombres acostumbrados a lidiar con este tipo de poderes: Dayko, un ex-militar, y Kitsune, un exorcista un tanto peculiar.
Aunque tal vez no estén lo suficientemente preparados para lo que se avecina y quizás deban recurrir a algunas de las criaturas que pueblan los recovecos más oscuros de la ciudad desde hace milenios: los yôkai.


Yôkai es un thriller policíaco con toques sobrenaturales y de terror, ambientado en un Japón futuro no muy diferente en apariencia al actual. Es un comic que bebe de numerosos géneros del cine asiático japonés a la par que del mejor comic de acción y aventuras de la BD europea. El título hace referencia a los yôkai, las criaturas mágicas del folclore nipón que están tan presentes en su cultura popular.
Este primer tomo acaba de aparecer en Francia de la mano de 12Bis, editorial que también será la responsable de la publicación en castellano durante el mes de abril.


Yôkai: La Conspiración Heinke combina los mejores elementos de mundos tan distantes como omnipresentes en Japón: el folclore oriental  con el futuro cercano de la nación más avanzada tecnológicamente del planeta. El resultado es un album fresco y dinámico que rezuma amor por las fuentes de las que bebe mientras mantiene una identidad propia y da al lector toda la tensión y la acción que promete.
Un trabajo excelente de un tándem que dará mucha guerra.

Podéis consultar un avance de Yôkai: La Conspiración Heike en este enlace.

jueves, 30 de agosto de 2012

Rarezas roleras: Tales From The Floating Vagabond

Una de las temáticas menos explotadas a día de hoy en el mundo de los juegos de rol es la comedia. Quizás sea porque se trata de uno de los géneros más difíciles, o porque nos hemos acostumbrado al formato "juego de rol como un videojuego". Pero no siempre fue así. Durante los 80 y los 90 proliferaron gran cantidad de juegos humorísticos y diseñadores como Greg Costikyan convirtieron a la comedia en una de sus marcas de serie (Paranoia, Toon, Violencia...). Si tuviera que escoger de entre todos los juegos de rol cómicos uno que destaque por su sentido del humor bizarro y desternillante (aparte del insuperable H.O.L. de Black Dog, del que ya os hablaré otro día), el elegido sería Tales From The Floating Vagabond.


Publicado en 1991 por Avalon Hill, Tales From The Floating Vagabond nos presenta una dimensión caótica formada por todos los desechos de la formación del Universo, en la que las leyes físicas han sido sustituídas por un caos omnipresente en el que todo es posible. A esta dimensión llegó hace mucho un barman humano llamado Hawk "Spit" Luger. Spit compró el mayor asteroide que pudo encontrar y abrió un bar: The Floating Vagabond. (el Vagabundo Flotante) Cuando las cosas empezaron a irle mal decidió que si los clientes no venían a su local por propia voluntad, entonces habría que "ayudarlos". Instaló un teleportador dimensional en la puerta giratoria del bar y lo dirigió hacia las entradas de los bares y tabernas que encontró en todo el Multiverso, de forma que cualquiera que quiera tomarse tranquilo una birra tras un duro día de trabajo puede acabar por accidente en el Vagabundo Flotante.



Como resultado, en el Vagabundo Flotante se pueden encontrar toda clase de personajes, desde aventureros galácticos, bárbaros, hombres lobo, magos, alienígenas de todas las clases, androides... Y, claro, todos necesitan ahogar sus penas en alcohol al darse cuenta que están atrapados en tan extraño lugar.



La creación de personajes se realiza repartiendo puntos entre los atributos, habilidades y los shticks, habilidades especiales que permiten alterar la realidad. Como no podía ser de otro modo, las habilidades son todo menos serias (Vomitar, por ejemplo) y los shticks recuerdan a los enloquecidos poderes de Toon.
El sistema de juego es sencillo. Para las las tiradas se lanza un dado que depende de la dificultad (de 1d4 la más sencilla a 1d100 la casi imposible). Una acción tiene éxito si el resultado de la tirada es igual o menor al valor de la suma del atributo y del nivel de habilidad. Ah, y para los amigos de la Hermandad del Dado de 30 Caras, los d30 se utilizan de forma habitual es el juego.
Eso sí, no esperéis reglas "normales" en un juego cuyo capítulo de combate se titula Comportamiento antisocial y cómo remediarlo...





Los personajes pronto descubrirán que su nuevo hogar está lleno de peligros. Empresas malvadas como la corporación Trask buscan hacerse de oro sin importarle el sufrimiento ajeno. Los Nazis del Espacio (que fueron expulsados a patadas del Vagabundo) quieren dominar a las "especies inferiores" con su ejército de fanáticos admiradores de Wagner. Y siempre está la omnipresente amenaza de The Crane's Nest (el Nido de Grullas), bar rival del Vagabundo, cuyo dueño intenta borrar de la faz del Multiverso a su competencia. Por fortuna, si hay algo que abunda entre los clientes del Vagabundo son los tipos peligrosos, dispuestos a defender a su local favorito.



Cierra el juego una disparatada aventura introductoria. Como apéndice, se incluyen tarjetas de visita de diferentes empresas y organizaciones del Multiverso.



Tales From The Floating Vagabond contó con una segunda edición y media docena de suplementos y aventuras antes de que Avalon Hill cerrara sus líneas de juegos de rol. Hace algún tiempo que Lee Garvin, autor del juego, anunció que estaba trabajando en una nueva edición del mismo, auqnue hasta la fecha sólo ha publicado unos sets de miniaturas de cartón. Por fortuna tanto el juego como sus suplementos estás disponibles en formato PDF a un precio muy reducido. ¡Si disfrutáis con las partidas alocadas y bizarras, Tales From The Floating Vagabond es vuestro juego!
Podéis comprar los PDFs de Tales From The Floating Vagabond en este enlace.
Esta entrada se la dedico al amigo Toni Gumbau, exiliado en las Tierras del Norte desde hace una década, que nos enseñó el juego a International Khiladi y a mí hace muchos años.

sábado, 10 de diciembre de 2011

La lista de la compra: recomendaciones navideñas.

Estamos a punto de terminar otra vuelta en torno a nuestra querida estrella. El Solsticio de Invierno, fecha señalada para cualquier cultista que se precie, y los Saturnales están a la vuelta de la esquina. ¡Y encima entramos en el Año del Fin del Mundo! ¡Terror, pavor, Primigenios, sectarios, PJs armados hasta los dientes! Así pues, para facilitar la tarea de escoger entre tanto manual he aquí unas cuantas recomendaciones.

-Aventuras en la Marca del Este: Vademécum de Campaña: El 17 de diciembre tendremos por fin la esperada caja azul de los amigos de La Marca del Este. Con esta segunda caja tendremos todo lo necesario para ambientar nuestras partidas en el universo de la Marca. De hecho mañana mismo se abre la preventa. ¡¿A qué esperas para reservarlo?!



-El Anillo Único: El peso pesado de la temporada acaba de traducirse al castellano. Un retorno a la Tierra Media más que esperado, con una presentación exquisita. Yo me quedo con la edición original, claro, pero ya está bien que se hayan dado prisa por sacarla.



-Legend: Tras la pérdida de derechos del mundo de Glorantha, la gente de Mongoose ha decidido proseguir con RuneQuest pero sin ser el mismo juego. El resultado es Legend, un juego clonado del RuneQuest II y con Open Game Content para que cualquiera pueda hacer suplementos del mismo. Ya veremos qué tal les sale la jugada. Para completistas del RQ. Lo mejor, que puedes comprar el PDF (en inglés) por tiempo limitado por sólo un dólar.



-Patfinder Beginner Box: El juego que ha destronado a la despreciable cuarta edición de D&D tiene ahora una caja de iniciación como las de antaño. Todo un lujo para iniciarse en la llamada "edición 3.6" de D&D.


-The Burning Wheel Gold Edition: Edición compacta en formato tapa dura de las reglas básicas de la obra maestra de Luke Crane. Un juego tremendo para todos aquellos que quieren sacar el máximo partido a una sesuón rolera pero no quieren caer en los dramas "narrativos" de los que pecan tantos juegos indies. Imprescindible.


-La Llamada de Cthulhu: Otro de los clásicos imprescindibles, en una edición de lujo para conmemorar sus 30 años. ¡Ideal para jugar en el Año del Fin del Mundo!


-Eclipse Phase: Un juego de ciencia ficción transhumanista y postsingular, perfecto para todos los amantes de la hard science fiction. Otro de los pesos pesados del momento.

jueves, 3 de diciembre de 2009

La lista navideña (1ª parte)

La Navidad es un momento perfecto para regalar (o que te regalen) juegos de rol nuevos. He aquí unos cuantos para satisfacer los gustos de todo el mundo.

-The Burning Wheel: Voy a cometer la pedantería de afirmar que The Burning Wheel es un juego que todo rolero que se precie debería tener. Un concepto innovador de colaboración árbitro/jugadores a la hora de contar historias que se aleja de los gafapastas indies lloricas.


-Basic RPG: Sí, es el sistema Chaosium de toda la vida. Pero ¿cuántas veces habéis querido preparar una ambientación con un sistema sencillo y rápido? Éste libro es perfecto para ello.


-Pathfinder Core Book: El libro que merecía haber sido la cuarta edición de D&D, y no la detestable versión que nos ofrecieron. Ideal para quitarse el mal sabor de boca y recordar por qué seguimos jugando a D&D.

-Retroclones: Para aquellos que añoran la caja roja de Dalmau Carles o los que quieren recuperar aquellas tardes de aventura sin fin. Hay un buen puñado donde elegir.


-Call of Cthulhu: Forensic, Profiling & Serial Killers: Pese al título en inglés es una guía del editor francés del CoC. Ideal para partidas de investigación. Disponible sólo en francés.

-Cthulhu Invictus: Nuestro Primigenio favorito en la Roma Imperial. ¿Acaso hay que decir algo más? In suus domus procul R'lyeh mortuus Cthulhu exspecto somnium.

-El Rastro de Cthulhu: la gran sorpresa de los últimos años. Y está disponible en castellano, por lo que es perfecto para los que no sepáis inglés.

-Hero System 6th edition: el único juego que puede ser calificado de framework. Un "haz lo que quieras" que le da mil patadas a GURPS. Tanto si eres un fanático desde hace años (como nosotros) como si jamás has visto el juego, si tienes que comprar un solo juego este año que sea éste.


-GURPS: The Vorkosigan Saga: El esperadísimo suplemento que, tras incontables retrasos, por fin permite que nos adentremos en los mundos de Miles Vorkosigan, antihéroe de las novelas de la galardonada Lois McMaster Bujold. Imprescindible.


-Clásicos de bolsillo: Mongoose apuesta fuerte por la recuperación de clásicos como RuneQuest y Traveller y, además, nos ofrece una versión de bolsillo de sus Core Books a un precio muy asequible.


-Juegos de hard SF: Parece que la nueva moda es explotar el filón de la hard SF y pasarla al rol. Por mí no hay problema. De hecho dos son los juegos que me han llamado la atención: Diaspora y Eclipse Phase.


¿Algún juego que creáis que debería estar en esta lista y que me haya dejado? Comentad, por favor, que así amplimos nuestra selección.