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sábado, 21 de junio de 2025

36 años jugando a rol

El 21 de junio es una de las fechas más importantes del calendario para International Khiladi y para mí. Hoy hace 36 años, nos acercamos al nuevo centro cívico que el ayuntamiento de Barcelona acababa de abrir en la recién remodelada Casa Golferichs. Durante décadas, les vecines habían pedido el uso como equipamiento del barrio de este edificio modernista para evitar que que se detuviera el proyecto de un grupo especulador que quería derribarlo para construir en su lugar un edificio de viviendas de lujo. El ayuntamiento tomó por fin cartas en el asunto, se hizo con el control de la casa Golferichs, construyó un pequeño edificio colindante (que recibió el nombre de L'Annex de Golferichs) y convirtió los dos edificios en un centro cívico. L'Annex de Golferichs era el espacio destinado a las actividades para les más jóvenes. Ese era nuestro destino.

La Casa Golferichs. La pared de la izquierda pertenece al edificio de L'Annex.


Cada planta de L'Annex de Golferichs estaba dedicada a una actividad diferente: una a videojuegos de consola y ordenador, otra a juegos de mesa clásicos, otra a teatro... Pero había una planta diferente a todas las demás. Tenía una clase de juegos de mesa que, a simple vista, parecían más complejos de lo habitual (diplomáticos, wargames y similares), algunos de ellos en otros idiomas. Y también tenía unos juegos que eran libros enormes y que se jugaban con dados de diversas caras. Como lectores acérrimos de la colección de librojuegos de Dungeons & Dragons de Timun Mas, sospechábamos que estos eran juegos de rol como el que anunciaban en sus páginas. No dudamos ni un momento: había llegado la hora de jugar a un juego de rol. En una de las mesas estaban preparando una partida y, al ver que curioseábamos, nos invitaron a unirnos.

El destino hizo que no se tratase de un juego cualquiera.

¡Que resuene la fanfarria de John Williams a todo volumen!
 
 
La sesión Star Wars fue corta pero muy intensa. No podríamos haber pedido una mejor primera toma de contacto con los juegos de rol. ¡¿Cómo no íbamos a enamorarnos de  los juegos de rol y del juego de rol de Star Wars en particular con semejante entrada en el mundillo?! La edición a la que jugamos fue la traducción francesa publicada por Jeux Descartes. Por aquel entonces, era más fácil (y mucho más barato) conseguir los juegos de rol traídos desde Francia que importarlos de EE.UU. o Reino Unido.

Naturalmente, esa partida nos supo a poco y queríamos más. Eso tuvo muy fácil solución. En la mesa contigua estaba a punto de empezar otra partida y, por suerte, también nos invitaron a jugar. Aceptamos encantados.

«Es un juego como de ciencia ficción, pero también de humor con mucha mala leche», nos dijo el árbitro.
 
Nada nos podría haber preparado para lo que nos esperaba esa tarde...
 
¿Eres feliz, Ciudadano?
 

¿Esclarecedores? ¿Clones? ¿El Complejo Alfa? ¿El Ordenador? ¿Niveles de Seguridad? ¿Comunistas? ¿Mutantes? ¿Sociedades secretas? ¡¿Qué demonios estaba pasando?! Tras varias horas de gesticular, gritar a pleno pulmón «¡Larga vida al Ordenador!» y obedecer órdenes absurdas, salimos de esa partida como si hubiéramos participado en un maratón. ¿Nos gustó el juego? ¡Por supuesto! Creo que no nos habíamos divertido tanto en toda la vida. La versión que jugamos era la traducción francesa de la 1ª edición, también publicada también por Jeux Descartes. International Khiladi me regaló un ejemplar de esta edición hace años, un juego que considero uno de los tesoros de mi colección (podéis ver la reseña aquí). Meses después de estas primeras partidas, supimos que tanto Star Wars como Paranoia eran obra de la misma persona: Greg Costikyan. El diseñador se convirtió en uno de nuestros favoritos.
 
Tenemos grabado en la mente este primer día de tal manera que, incluso 36 años después, International Khiladi y yo todavía hablamos de lo ocurrido como si hubiera sucedido ayer mismo. Al día siguiente, nos compramos nuestros primeros dados de rol (en la desaparecida tienda Billares Soler de la Gran Vía de les Corts Catalanes) y volvimos a L'Annex de Golferichs. Allí encontramos a un amigo que hacía tiempo que no veíamos, que nos dijo si queríamos apuntarnos a una partida de Dungeons & Dragons. La sesión resultó ser el módulo B4-La Ciudad Perdida. Los jugadores de esa partida se convirtieron en nuestro primer grupo de juego regular.

Así empezó todo. Han pasado tres décadas y media. He probado toda clase de juegos. He perdido la cuenta de las partidas que he dirigido. He conocido a un montón de gente y hecho amistades que perduran pasado todo este tiempo. Los juegos de rol me gustan tanto o más que el primer día y nunca dejarán de hacerlo.

Gracias a toda la gente que ha compartido una sesión de rol conmigo durante estos años. Esto no habría sido lo mismo sin vosotres.
 
Mi primer dungeon.

lunes, 26 de agosto de 2024

Un bundle solidario para ayudar a Meguey Baker en su tratamiento contra el cáncer

Meguey Baker es una de les diseñadores más importantes de juegos de rol independientes. En 2022, se le diagnosticó cáncer de pecho. Tras una primera operación y radioterapia el año pasado, hace casi dos meses tuvo una segunda operación y ahora está recuperándose. Para poder ayudar a Meguey Baker y su familia en este momento, se acaba de poner a la venta en DriveThruRPG el bundle Meguey Baker vs Cancer.


Meguey Baker vs Cancer en un bundle que contiene juegos de rol, libros y comics cedidos por diversas editoriales y creadores, El bundle cuesta 25 $ (unos 22,48 €), aunque el material incluído está valorado en 231,72 $. Todo el dinero recaudado se destinará a ayudar a Meguey y su familia.

Podéis colaborar comprando el bundle Meguey Baker vs Cancer aquí.

También podéis hacer una donación para la familia Baker a través de Meal Train, aquí.

viernes, 21 de junio de 2024

35 años jugando a rol

El 21 de junio es una de las fechas más importantes del calendario para International Khiladi y para mí. Hoy hace 35 años, nos acercamos al nuevo centro cívico que el ayuntamiento de Barcelona acababa de abrir en la recién remodelada Casa Golferichs. Durante décadas, les vecines del barrio habían pedido el uso de este edificio modernista para evitar que un grupo especulador lo derribase y construyera en su lugar un edificio de viviendas. El ayuntamiento se hizo con el control de la casa Golferichs, construyó un pequeño edificio colindante (que recibió el nombre de L'Annex de Golferichs) y convirtió los dos edificios en un centro cívico. L'Annex de Golferichs era el espacio destinado a las actividades para les más jóvenes. Ese era nuestro destino.

La Casa Golferichs. La pared de la izquierda pertenece al edificio de L'Annex.


Cada planta de L'Annex de Golferichs estaba dedicada a una actividad diferente: una a videojuegos de consola y ordenador, otra a juegos de mesa clásicos, otra a teatro... Pero había una planta diferente a todas las demás. Tenía una clase de juegos de mesa que, a simple vista, parecían más complejos de lo habitual (diplomáticos, wargames y similares), algunos de ellos en otros idiomas. Y también tenía unos juegos que eran libros enormes y que se jugaban con dados de diversas caras. Como lectores acérrimos de la colección de librojuegos de Dungeons & Dragons de Timun Mas, sospechábamos que estos eran juegos de rol como el que anunciaban en sus páginas. No dudamos ni un momento: había llegado la hora de jugar a un juego de rol. En una de las mesas estaban preparando una partida y, al ver que curioseábamos, nos invitaron a unirnos.

No se trataba de un juego cualquiera.

¡Que resuene la fanfarria de John Williams a todo volumen!
 
 
La sesión fue corta pero muy intensa. No podríamos haber pedido una mejor primera toma de contacto con los juegos de rol. ¡¿Cómo no íbamos a enamorarnos de  los juegos de rol y del juego de rol de Star Wars en particular con semejante entrada en el mundillo?! La edición a la que jugamos fue la traducción francesa publicada por Jeux Descartes. Por aquel entonces, era más fácil (y mucho más barato) conseguir los juegos de rol traídos desde Francia que importarlos de EE.UU. o Reino Unido.

La partida nos supo a poco y nos quedamos con ganas de más. Eso tuvo muy fácil solución. En la mesa contigua estaba a punto de empezar otra partida y nos invitaron a jugar. Obviamente, aceptamos encantados.

«Es un juego como de ciencia ficción, pero de humor y con mucha mala leche», nos dijo el árbitro.
 
Nada nos podría haber preparado para lo que nos estaba esperando.
 
¿Eres feliz, Ciudadano?
 

¿Esclarecedores? ¿Clones? ¿El Complejo Alfa? ¿El Ordenador? ¿Niveles de Seguridad? ¿Comunistas? ¿Mutantes? ¿Sociedades secretas? ¡¿Qué demonios estaba pasando?! Tras varias horas de gesticular, gritar a pleno pulmón «¡Larga vida al Ordenador!» y obedecer órdenes absurdas, salimos de esa partida como si hubiéramos participado en un maratón. ¿Nos gustó el juego? ¡Por supuesto! Creo que no nos habíamos divertido tanto en toda la vida. La versión que jugamos era la traducción francesa de la 1ª edición, también publicada también por Jeux Descartes. International Khiladi me regaló un ejemplar de esta edición hace años, un juego que considero uno de los tesoros de mi colección (podéis ver la reseña aquí). Meses después de la partida, supimos que tanto Star Wars como Paranoia eran obra de Greg Costikyan. El diseñador se convirtió en uno de nuestros favoritos.
 
Tenemos grabado en la mente este primer día de tal manera que, incluso 35 años después, International Khiladi y yo todavía hablamos de ello como si hubiera sucedido ayer mismo. Al día siguiente, nos compramos nuestros primeros dados de rol (en la desaparecida tienda Billares Soler de Gran Vía) y volvimos a L'Annex de Golferichs. Allí encontramos a un amigo que hacía tiempo que no veíamos, que nos dijo si queríamos apuntarnos a una partida de Dungeons & Dragons. La sesión resultó ser el módulo B4-La Ciudad Perdida. Los jugadores de esa partida se convirtieron en nuestro primer grupo de juego regular.

Así empezó todo. Han pasado tres décadas y media. He probado toda clase de juegos. He perdido la cuenta de las partidas que he dirigido. He conocido a un montón de gente y hecho amistades que perduran pasados estos 35 años. Los juegos de rol me gustan tanto o más que el primer día y nunca dejarán de hacerlo.

Gracias a toda la gente que ha compartido una sesión de rol conmigo durante estos años. Esto no habría sido lo mismo sin vosotres.
 
Mi primer dungeon.

lunes, 17 de junio de 2024

El Baúl de los Recuerdos: RoboCop RPG

Cuando empezamos a jugar a rol, una de las primeras cosas que nos llamó la atención a International Khiladi y a mí era que había un buen número de jugadores que intentaban crear sus propios juegos. Estos podían utilizar una variante de algún sistema de juego conocido (modificada para que encajara con la ambientación) o tener unas reglas diseñadas para el mismo por su creador. En cuanto a temática, podía tratarse de una ambientación nueva o adaptar alguna existente (un libro, serie o película, por ejemplo). Ese último fue el caso de RoboCop RPG.

¡Que suene la música de Basil Poledouris!

RoboCop RPG fue un proyecto que comenzó International Khiladi en 1990. Obviamente, la ambientación estaba basada en la película de Paul Verhoeven. Les jugadores interpretan a miembros del Grupo de Operaciones RoboCop, un nuevo equipo creado tras el éxito del proyecto RoboCop de la corporación Productos de Consumo Omni.

El sistema de juego era una variante del D100 de RuneQuest y La llamada de Cthulhu, En la beta del juego, tanto las características como las habilidades tenían valores porcentuales entre 1 y 100 (¡todo un adelantado a la 7ª de Cthulhu!). Bastó una partida de prueba para que las características pasaran a usar los valores clásicos del sistema D100. Todo lo demás siguió igual, así que no hubo que hacer cambios en la hoja de personaje. ¡La versión 1.0 del juego estaba lista!

La hoja de personaje para la beta y la versión 1.0 del juego.

International Khiladi también diseñó una orden de detención de sospechosos.

Después de jugar un par de partidas, quedó claro que el juego era divertido y tenía potencial. Sin embargo, International Khiladi estaba un poco agobiado y le apetecía jugar más que dirigir, así que la tarea de pulir el juego y preparar partidas recayó en mí. Lo primero que hice fue revisar las características de las armas y cambiar las reglas de protección del blindaje. ¡Y preparar partidas, cómo no!

Un personaje de la versión 1.0 revisada.

Mi grupo de juego habitual recibió la versión 1.0 revisada con entusiasmo. Tras varias partidas, mis jugadores tenían sugerencias interesantes. Uno de los cambios principales que hice fue incorporar un breve historial, que indicaba la especialidad policial del personaje antes de ser transformado en ciborg. Según su especialidad (policía urbano, policía de carreteras, patrulla aérea...), el personaje tenía unas habilidades adicionales. Había nacido la versión 2.0 del juego.

Personaje de la versión 2.0.

La versión 2.0 de RoboCop RPG es la que International Khiladi y yo considerábamos en su día como versión «oficial». Estuvimos jugando a esta versión de forma esporádica durante 3-4 años. Guardo muy buenos recuerdos de esta etapa. Las partidas fueron algunas de las más divertidas que dirigí durante mis primeros años como rolero.

La hoja de personajes «mini» de la versión 2.0.

RoboCop RPG acabó aparcado debido a la cantidad de juegos de rol que teníamos por probar, pero siempre quise retomarlo. Con el tiempo, conocí una gran variedad de juegos y sistemas, así que me puse a rediseñar el juego desde cero. La versión 3.0 era mucho más ambiciosa. Todavía empleaba un sistema de percentiles, pero, en lugar del clásico D100 de RuneQuest, en esta ocasión bebía del de Chill 2ª edición, con rangos de habilidad y categorías de éxito. También incluía un sistema de localizaciones de daño similar al de Top Secret 2ª edición. La creación de personaje añadía ventajas y desventajas. Quise hacer un sistema tan completo que, al final, aparqué el proyecto.

Prototipo de la hoja de personaje de la versión 3.0.

Habían pasado casi 30 años desde la última partida que dirigí de RoboCop RPG. En más de una ocasión, le había comentado a International Khiladi mi intención de hacer una nueva versión del juego, pero nunca me había puesto a ello. Hace unos días, desenterré la carpeta con el material del juego y me invadió un ataque de nostalgia. De repente, preparar una partida se convirtió en una necesidad. Podría haber usado las reglas de la versión 2.0, pero no. Para hacer justicia al juego, este tenía que entrar en su siguiente encarnación.

La versión 4.0 de RoboCop RPG recupera el sistema D100 de RuneQuest. He revisado la lista de habilidades y pulido el sistema de combate, las reglas de daño y las de blindaje. La creación de personajes también ha cambiado ligeramente. Con todo ello, la gente que haya jugado a alguna otra versión sentirá que se trata del mismo juego que probó hace tres décadas.

¡La nueva y flamante hoja de agente de RoboCop RPG versión 4.0!

El pasado sábado, después de 30 años sin dirigir RoboCop RPG, arbitré una partida de la versión 4.0 a dos de mis jugadores. Fue una tarde de nostalgia y diversión. Aunque no tuvimos tiempo de terminar la partida, mis jugadores se lo pasaron en grande y esperan la siguiente sesión.

¡Arbitrando una partida de RoboCop RPG tras tres décadas!

RoboCop RPG no fue el primer juego de rol que creamos International Khiladi o yo, pero sí que sin duda se trata del que más veces jugamos y el que más éxito tuvo en nuestro grupo de juego. La prueba es que, pasados 30 años, gente que lo jugó todavía lo recuerda con cariño. Y eso es la mejor recompensa que uno puede tener.

A lo mejor algún día os hablo de Supervivencia Nula, El Jinete Sable y los Comisarios Estrella - El juego de rol, Dragon Ball (¡¿quién no intentó hacer un juego de Dragon Ball?!) o Espacio: 1999 - El juego de rol. ¿Quién sabe? Incluso hasta International Khiladi os podría hablar de la versión homemade que de Star Trek (antes de que yo le regalase el juego de FASA) o de su proyecto de juego de rol de Revolutionary Girl Utena...

Esta entrada está dedicada a toda la gente les que compartió conmigo una sesión de RoboCop RPG en cualquiera de sus encarnaciones.

miércoles, 28 de junio de 2023

Mañana sale a la venta el starter set de Pendragon 6th edition

A su muerte, el diseñador Greg Staffor dejó casi terminada la que iba a ser en sus propias palabras la edición definitiva de Pendragón». Hasta ahora hemos visto un pequeño avance gracias al módulo introductorio The Great Hunt y el quickstart The Adventure of the Sword Tournament. A partir de mañana tendremos disponible el primer producto de esta 6ª edición: Pendragon Starter Set.


Este starter set contiene:

-Book I: The Adventure of the Sword in the Stone. Una aventura en solitario para aprender las reglas.

-Book II: The Fabled Realm. El transfondo y las reglas de juego.

-Book III: The Sword Campaign. Una campaña de inicio que llevará a les PJs a través de tres de los primeros años del reinado de Arturo.

-Appendices: Reglas adicionales y datos de la ambientación que aparecen a medida que se juega la campaña.

-Ocho personajes listos para la aventura.

-Battle Cards: 18 cartas para generar encuentros de combate, que incluyen las mecánicas para los combatientes enemigos y descripciones evocativas.

-Un set de siete dados.

El precio de Pendragon: Starter Set es de 29,99 $ (unos 27,40 €).

Pese a ser una de las joyas de la historia de los juegos de rol, Pendragón es un juego que no ha tenido demasiado suerte por estos lares. Dudo que nadie vaya a publicar esta caja introductoria ni el juego cuando salga el manual. Y es una pena.

sábado, 24 de junio de 2023

Prueba gratis Cyberpunk RED con el quickstart Easy Mode

El verano es el momento perfecto para probar nuevos juegos. Para ello, los quickstarts son la mejor forma de que un grupo tenga un primer acercamiento. El año pasado, R. Talsorian Games regaló con motivo del Día del rol gratis Cyberpunk RED: Easy Mode, un quickstart de 48 páginas con todo lo necesario para dar los primeros pasos en la nueva encarnación del mítico Cyberpunk.

En Cyberpunk RED: Easy Mode encontraréis una introducción a la ambientación (que incluye la línea temporal, el mapa de Night City, y las corporaciones y bandas más destacadas), el sistema de juego, la aventura Getting Paid, dos mapas y cinco PJs pregenerades.

Cyberpunk RED: Easy mode es una buena introducción al juego y puede combinarse con el material del Kit de inicio. También puede reciclarse fácilmente como introducción a una aventura para el juego completo.

Podéis descargar de forma gratuita el PDF en inglés de Cyberpunk RED: Easy Mode aquí.

viernes, 23 de junio de 2023

Actualización del material gratuito y oficial para Cyberpunk RED (inglés y español)

¡Saludos, chumbas! Llevo unos meses alejado de este rincón de la Red, así que la lista de material oficial en descarga gratuita para Cyberpunk RED está un poco desactualizada. Mi intención es volver a publicar entradas, aunque no sé con qué ritmo lo haré.

En el tiempo que no he aparecido por aquí, hemos tenido nuevo material oficial y gratuito para Cyberpunk RED, tanto en inglés por parte de R. Talsorian Games, como en español por parte de Holocubierta Ediciones. He actualizado la entrada con el listado de este material y ahora está al día. Podéis consultarla aquí.

En palabras del rockero Mark Twain, las noticias de mi muerte han sido exageradas. Todavía voy a dar mucha guerra.

Never fade away!



miércoles, 21 de junio de 2023

34 años jugando a rol

El 21 de junio es una de las fechas más importantes del calendario para International Khiladi y para mí. Tal día como hoy hace 34 años, nos acercamos al nuevo centro cívico que el ayuntamiento de Barcelona acababa de abrir en la recién remodelada Casa Golferichs. Durante décadas, les vecines del barrio habían pedido el uso de este edificio modernista para evitar que un grupo especulador lo derribase y construyera en su lugar un edificio de viviendas. El ayuntamiento se hizo con el control de la casa Golferichs, construyó un pequeño edificio colindante (que recibió el nombre de L'Annex de Golferichs) y convirtió los dos edificios en un centro cívico. L'Annex de Golferichs era el espacio destinado a las actividades para les más jóvenes.

La Casa Golferichs. La pared de la izquierda pertenece al edificio de L'Annex.


Cada planta de L'Annex de Golferichs estaba dedicada a una actividad diferente: una a videojuegos de consola y ordenador, otra a juegos de mesa clásicos, otra a teatro... Había una planta diferente a las demás. Tenía juegos de mesa que, a simple vista, parecían más complejos de lo habitual (diplomáticos, wargames y similares) algunos de ellos en otros idiomas. Y también tenía unos juegos que eran libros enormes y que se jugaban con dados de diversas caras. Como lectores acérrimos de la colección de librojuegos de Dungeons & Dragons de Timun Mas, sospechábamos que estos eran juegos de rol como el que anunciaban en sus páginas. No dudamos ni un momento: había llegado la hora de jugar a un juego de rol. En una de las mesas estaban preparando una partida y, al ver que curioseábamos, nos invitaron a unirnos.

No se trataba de un juego cualquiera.

¡Que resuene la fanfarria de John Williams a todo volumen!
 
 
La sesión fue corta pero muy intensa. No podríamos haber pedido una mejor primera toma de contacto con los juegos de rol. ¡¿Cómo no íbamos a enamorarnos de  los juegos de rol y del juego de rol de Star Wars en particular con semejante entrada en el mundillo?! La edición a la que jugamos fue la traducción francesa publicada por Jeux Descartes. Por aquel entonces, era más fácil (y mucho más barato) conseguir los juegos de rol traídos desde Francia que importarlos de EE.UU. o Reino Unido.

La partida nos supo a poco y nos quedamos con ganas de más. Eso tuvo fácil solución, ya que en la mesa contigua estaba a punto de empezar otra partida. También nos invitaron a jugar y, obviamente, aceptamos encantados.

«Es un juego como de ciencia ficción, pero de humor y con mucha mala leche», nos dijo el árbitro.
 
No estábamos preparados para lo que nos esperaba.
 
¿Eres feliz, Ciudadano?
 

¿Esclarecedores? ¿Clones? ¿El Complejo Alfa? ¿El Ordenador? ¿Niveles de Seguridad? ¿Comunistas? ¿Mutantes? ¿Sociedades secretas? ¡¿Qué demonios estaba pasando?! Tras varias horas de gesticular, gritar a pleno pulmón «¡Larga vida al Ordenador!» y obedecer órdenes absurdas, salimos de esa partida como si hubiéramos participado en un maratón. ¿Nos gustó el juego? ¡Por supuesto! Creo que no nos habíamos divertido tanto en toda la vida. La versión que jugamos era la traducción francesa de la 1ª edición, también publicada también por Jeux Descartes. International Khiladi me regaló un ejemplar de esta edición hace años que considero uno de los tesoros de mi colección (podéis ver la reseña aquí). hace años Meses después, supimos que tanto Star Wars como Paranoia eran obra de Greg Costikyan. El diseñador se convirtió en uno de nuestros favoritos.
 
Tenemos grabado en la mente este primer día de tal manera que, incluso más de 30 años después, International Khiladi y yo todavía hablamos de ello como si hubiera sucedido ayer mismo. Al día siguiente, nos compramos nuestros primeros dados de rol (en la desaparecida tienda Billares Soler de Gran Vía) y volvimos a L'Annex de Golferichs. Allí encontramos a un amigo que hacía tiempo que no veíamos, que nos dijo si queríamos apuntarnos a una partida de Dungeons & Dragons, que resultó ser el módulo B4-La Ciudad Perdida. Los jugadores de esa partida se convirtieron en nuestro primer grupo de juego regular.

Así empezó todo. Han pasado tres décadas y he probado toda clase de juegos. He perdido la cuenta de las partidas que he dirigido. He conocido a un montón de gente y hecho amistades que perduran pasados estos 34 años. Los juegos de rol me gustan tanto o más que el primer día y nunca dejarán de hacerlo.

Sirvan estas líneas como homenaje al amigo Ernesto de la librería Landròmina, que era el monitor de la planta de juegos de rol de L'Annex de Golferichs. Gracias a su infinita paciencia (y su excelente colección), mi hermano y yo conocimos grandísimos juegos. Y 34 años después, seguimos manteniendo nuestra amistad. Va por ti, maestro.
 
Mi primer dungeon.

miércoles, 23 de noviembre de 2022

¡Arranca la preventa de la pantalla de Cyberpunk RED en español!

Llevo una temporada sin aparecer por aquí, aunque no he desaparecido. Simplemente he estado bastante liado. Sin embargo, no podía dejar de anunciar la pantalla de Cyberpunk RED en español.

Holocubierta Ediciones habilitó ayer la preventa de la pantalla de Cyberpunk RED en español. Al igual que la Data Screen original, la edición española es una pantalla de cuatro paneles de cartón rígido que contiene todas las tablas necesarias para que le Directore de Juego haga la vida «interesante» a sus jugadores.


La edición física de la pantalla cuesta 14,95 europavos, el PDF 6,95 europavos y el pack físico más PDF 17,95 europavos (este pack solo estará disponible durante la preventa, con un ahorro aproximado del 50% sobre el precio del PDF). El PDF se habilitará el día de salida.

Junto a la pantalla, también se pondrá a la venta la reedición del libro básico de Cyberpunk RED. La fecha de salida prevista para ambos es el 30 de diciembre.

Podéis encontrar más información sobre la pantalla de Cyberpunk RED aquí.

Podéis reservar vuestro ejemplar de la pantalla y del libro básico de Cyberpunk RED en español en la web de Holocubierta Ediciones.

Podéis reservar vuestro ejemplar de la pantalla de Cyberpunk RED en español en Tesoros de la Marca.

Podéis comprar vuestro ejemplar del libro básico de Cyberpunk RED en español en Tesoros de la Marca. Eduardo me confirma que tiene ejemplares del manual. ¡No esperéis, chumbas!


Todo el material oficial gratuito para Cyberpunk RED está aquí.

Mi pantalla casera para Cyberpunk RED: Jumpstart Kit está aquí.

Mi recopilación de música para Cyberpunk RED está aquí.

Mis reseñas de material de Cyberpunk 2013:
-Cyberpunk box set.
-Rockerboy.
-Near Orbit.

Mis reseñas de material de Cyberpunk 2020:

Mis reseñas de material de Cyberpunk RED:
-Jumpstart Kit.
-Un vistazo a los suplementos de Cyberpunk RED (1ª parte).
-Un vistazo a los suplementos de Cyberpunk RED (2ª parte).
-Cyberpunk RED, libro básico en español.

lunes, 10 de octubre de 2022

Noticias de Cyberpunk RED en español: libro básico, pantalla y DLCs

Holocubierta Ediciones acaba de anunciar que el libro básico de Cyberpunk RED en español está casi agotado y que solo quedan unos cuantos ejemplares disponibles en las distribuidoras. La tirada era de 1500 ejemplares, que han volado en poco más de una semana (la tirada del Kit de Inicio fue de 750 cajas, que también se agotó). Estos números indican un arranque excelente del juego, algo muy importante para la continuidad del mismo.

Para que no haya falta de manuales en las tiendas, la reimpresión del libro básico ya está en marcha. Si no ocurre nada de última hora, los manuales llegarán a finales de noviembre. Además, la editorial ha anunciado que está trabajando en la pantalla del juego e intentará que su lanzamiento coincida con la salida de la reimpresión del manual, aunque no garantiza que así sea. Estaría muy bien que el libro básico volviera a estar en la calle a finales de noviembre/principios de diciembre y lo hiciera acompañado de la pantalla, ya que esas fechas son el principio de la campaña navideña en las tiendas, uno de los periodos de mayor venta del año.

Por si no tuviéramos suficiente Cyberpunk RED (¡nunca hay suficiente!), Holocubierta está traduciendo los DLCs gratuitos de R. Talsorian Games para subirlos a su web.

No se podía pedir un arranque mejor para Cyberpunk RED en español. Enhorabuena a Holocubierta Ediciones por este éxito y por traernos un juego grandísimo, y también a la comunidad rolera que se ha volcado en la salida del mismo.

¡Y esto es solo el principio, chumbas!

jueves, 6 de octubre de 2022

Hojas de personaje alternativas en español para Cyberpunk RED, por Bokeratsu (actualización 28-20-2022)

Hace menos de una semana que está a la venta la edición española de Cyberpunk RED y la comunidad rolera no se ha quedado de brazos cruzados a la hora de producir material para el juego. Hoy os traigo un par de hojas de personaje que ha hecho Bokeratsu con el diseño de la de la edición 2020 del juego. ¡Le han quedado geniales! Sobre todo, no os olvidéis de pasar por su cuenta de Twitter a darle las gracias una vez las hayáis descargado, que es de buen edgerunner el ser agradecido!

ACTUALIZACIÓN (28-10-2022): Bokeratsu ha hecho cambios en las hojas de personaje. También ha incluído una hoja de PNJ's y otra para ciberperminales.

Podéis descargar las dos hojas de personaje de Bokeratsu aquí. No os preocupéis, que no hay Hielo Negro. Y si lo hubiera, para eso está el Netrunner del grupo, ¿no?

miércoles, 5 de octubre de 2022

Ayudas de juego para Cyberpunk RED desde d20Radio

El portal d20Radio nació en 2008 como plataforma de comunicación de dos podcasts. En su casi década y media de vida, d20Radio ha creado la compañía de juegos Gamer Nation, sin dejar de lado su idea inicial de blog y foros dedicados a hablar de juegos. Entre sus entradas, es habitual ver ayudas para juegos de rol. Os dejo los enlaces correspondientes a Cyberpunk RED. Obviamente, los textos están en inglés.

-Of Posergangs, Bodysculpting, and Elflines. Un interesante artículo sobre las pandillas de posadores surgidas a raíz del juego Elflines Online (que apareció como DLC gratuito), cómo funcionan, qué equipo suelen llevar y la bioescultura que emplean para adoptar la «temática» de sus bandas. Podéis leerlo aquí.

-Cyber Guard Dogs for Cyberpunk RED. Si clonas perros seleccionados de razas grandes consideradas tradicionalmente «peligrosas» y les añades ciberequipo de combate, el resultado es una pesadilla para cualquier edgerunner. No en vano el término en la Calle para estos ciberperros es «huargos». Podéis leerlo aquí.

-Hybrid PC Creation Method for Cyberpunk RED. Un nuevo método de creación de personajes que combina elementos de los tres métodos disponibles en el libro básico (Ratas callejeras, Edgerunners y Paquetes completos). Es bastante interesante porque mantiene el equilibro con los otros métodos de creación. Podéis leerlo aquí.

-The 2-1B Goes Cyberpunk! (Cyberpunk RED gear). Dos piezas de equipo médico para facilitar las cirujías y unas ciberlentillas. Podéis leerlo aquí.

-Eateries for Cyberpunk RED: Sorta-Burger. Sorta-Burguer es un negocio de hamburguesas para todos los bolsillos que se está haciendo muy popular en Night City. Para cuando te has hartado de comer pienso. Podéis leerlo aquí.

viernes, 30 de septiembre de 2022

Cyberpunk RED, libro básico en español

Septiembre es un mes cyberpunk. En septiembre de 1988, R. Talsorian Games publicó la primera edición del juego de rol Cyberpunk, la conocida posteriormente como edición 2013. Y 34 años después, ve la luz en septiembre la traducción al español del manual de reglas de Cyberpunk RED, la última edición del juego de la mano de Holocubierta Ediciones.

El libro de reglas de Cyberpunk RED es un volumen de 456 páginas a todo color, encuadernado en cartoné. El papel es de buena calidad, de mayor gramaje que el empleado en la edición original.



El juego se abre con un prefacio de Mike Pondsmith y el ya clásico relato Nunca se desvanecerá (presente en las ediciones 2013 y 2020), que sirve como introducción a la ambientación y metatrama de Cyberpunk RED.


La vista desde el límite es un acercamiento a grandes rasgos a los temas principales de Cyberpunk RED. Incluye una introducción a los juegos de rol y un glosario de jerga callejera.



El alma y la nueva máquina se centra en los roles que pueden escoger les jugadores para sus personajes. El juego mantiene los diez roles clásicos: Arregladore, Ejecutive, Mercenarie, Netrunner, Nómada, Periodista, Policía, Rockere, Técnique y Tecnomédique. En la edición original de Cyberpunk RED, el nombre de dos roles ha cambiado: «Corporate» ha pasado a ser «Executive» y «Cop» ha pasado a ser «Lawman». En el primer caso, es una mera cuestión de antigüedad del término. «Corporate» se empleaba más en inglés en los años 80 y 90 para referirse a les altes ejecutives, mientras que en la actualidad casi siempre se usa «executive». En cuanto a «cop», se emplea para referirse sobre todo a les policías de ciudad, de carretera, les sheriffs y sus ayudantes, pero es raro verlo para hablar de agentes federales. «Lawman» es un término más genérico que engloba a toda clase de agentes de la ley (y que además da un aire a lo Juez Dredd). Sin embargo, creo que Agente de la ley habría sonado bastante raro en comparación con el resto de roles, que utilizan solo una palabra. La elección de Holocubierta de mantener Ejecutive y Policía me parece la más acertada.

Cierra el capítulo la descripción de los tres métodos de creación de personajes: Ratas callejeras (mediante plantillas precreadas), Edgerunners (híbrido de plantillas y generación por puntos) y Paquetes completos (generación por puntos).







Relatos de la Calle está dedicado al primer paso en la creación de personajes: la generación del transfondo de les PJ's con el popular sistema de vida pasada («Lifepath» en inglés) empleado en los juegos de la editorial desde Cyberpunk 2013. Hay dos diferencias importantes con respecto a las ediciones anteriores del juego. La primera es que se ha reducido el número de eventos. Ya no hace falta tirar por cada año, sino que el proceso de creación de vida pasada condensa lo sucedido durante los primeros años de vida del personaje, así como su origen, motivación, familia y similares. La otra es que la vida pasada se divide en dos partes: una sección común para todo el mundo (la que acabo de mencionar) y una personalizada según cada tipo de rol.





Preparado para el futuro contiene los tres métodos de creación de PJs descritos en El alma y la nueva máquina: Ratas callejeras, Edgerunners y Paquetes completos. Además de las plantillas necesarias para crear PJ's en los dos primeros métodos, el capítulo incluye la descripción de las características y habilidades; una introducción a las armas, armaduras y equipo, y cómo conseguirlo durante la creación de le PJ.





Meter lo Cyber en el Punk es el capítulo dedicado a la cibertecnología. Aquí encontramos un montón de opciones, así como con qué ciberequipo de base cuentan les PJ's recién creades. Como no, también están las opciones para personajes que se han quedado sin dinero pero que quieren nuevos ciberjuguetes.



La caída de las Torres es el segundo relato del libro básico. Esta historia cuenta el asalto a la Torre Arasaka de Night City por parte de Johnny Silverhand, Rogue, Thompson y Spider Murphy para rescatar a Alt tras el final de la Cuarta Guerra Corportativa.

¿A que molo mucho en esta ilustración?


En Entrar en materia encontramos el sistema de juego, que es una actualización del sistema Interlock de R. Talsorian Games. Aquí están las reglas de movimiento, iniciativa, acciones y tiradas de habilidad. Este capítulo incluye una descripción extensiva de las habilidades y su uso en el juego, así como de las aptitudes de rol (la habilidad especial que posee cada tipo de personaje).




Como su nombre indica, El tiroteo del viernes por la noche contiene el sistema de combate. Aquí están las reglas de combate a distancia y cuerpo a cuerpo (que incluye artes marciales), protección y cobertura, daño, combate de vehículos y reputación, además de la lista completa de armas y armaduras.



Netrunning es el capítulo dedicado a la nueva estructura informática surgida tras el colapso de la antigua Red, causado por el DataKrash y los R.A.B.I.D.S. de Rache Bartmoss durante la Cuarta Guerra Corporativa. Aquí encontramos las reglas de uso de ciberterminales, combate en la Red, programas, demonios, hielo negro y arquitecturas.


Trauma Team se centra en las heridas, tiradas contra muerte y curación. También incluye las reglas sobre el servicio de emergencias ofrecido por la famosa corporación del mismo nombre, estancia en hospitales, drogas, la temida ciberpsicosis y la recuperación de la salud mental.


Bienvenidos al Futuro Sombrío contiene la cronología del mundo de Cyberpunk RED desde 1990 hasta 2045, el año en el que transcurre el juego. Este capítulo hace hincapié en los hechos que conducen a la Cuarta Guerra Corporativa y su catastrófico final.



La Era del Rojo es una continuación del capítulo anterior. Aquí vemos las consecuencias de la Cuarta Guerra Corporativa y el estado en el que ha quedado el mundo tras finalizar esta. Incluye las corporaciones que han sobrevivido y las nuevas corporaciones surgidas de las cenizas de la guerra.



Bienvenido a Night City nos habla de la historia de Night City desde su fundación hasta la actualidad (2045). Aquí se detallan los barrios de la ciudad, los servicios, las pandillas y algunes habitantes destacades de la ciudad, entra les que podemos encontrar viejas caras conocidas.



El día a día tiene toda la información que un personaje conoce sobre el funcionamiento y las actividades habituales de Night City: la ley y el crimen, agentes personales, armas, transportes, medios de comunicación, moda, comida y ocio.



La nueva economía de la Calle explica el funcionamiento de la economía urbana en la Era del Rojo y los mercados nocturnos, una mezcla entre mercadillos y mercado negro donde se compra y vende toda clase de material. En este capítulo está la lista completa de equipo con sus correspondientes descripciones, el tipo de alojamiento en función del estilo de vida de le PJ (y el coste del mismo) y las reglas para ganar dinero mediante el trabajo principal.


Cómo dirigir Cyberpunk contiene un montón de consejos para que les Directores de Juego preparen y arbitren partidas del juego. Aquí encontramos también las reglas de experiencia, varias fichas de PNJ's genériques, un listado de encuentros en Night City y tres screamsheets con partidas rápidas que necesitan solo un mínimo de preparación.




Black Dog es el último relato de este libro básico. La historia transcurre en el presente de la ambientación (el año 2045) y sirve como presentación de los nuevos personajes de la metatrama.


Cierran este libro básico la hoja de personaje y un mensaje muy especial.




Con la publicación del libro básico de Cyberpunk RED por parte de Holocubierta Ediciones, la rolerosfera hispanohablante puede disfrutar de un grandísimo juego de rol a la altura de Cyberpunk 2013 y Cyberpunk 2020. ¿A qué estáis esperando, chumbas?


Todo el material oficial gratuito para Cyberpunk RED está aquí.

Mi pantalla casera para Cyberpunk RED: Jumpstart Kit está aquí.

Mi recopilación de música para Cyberpunk RED está aquí.

Mis reseñas de material de Cyberpunk 2013:
-Cyberpunk box set.
-Rockerboy.
-Near Orbit.

Mis reseñas de material de Cyberpunk 2020:

Mis reseñas de material de Cyberpunk RED:
-Jumpstart Kit.
-Un vistazo a los suplementos de Cyberpunk RED (1ª parte).
-Un vistazo a los suplementos de Cyberpunk RED (2ª parte).


Foto de familia.