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lunes, 8 de agosto de 2022

GEN CON 55: Free League anuncia The Lord of the Rings Roleplaying, el juego de rol de El Señor de los Anillos con el sistema de Dungeons & Dragons 5ª edición

Free League quiso cerrar su participación en la Gen Con a lo grande. ¡Y vaya si lo hizo! Cuando compró los derechos para publicar la segunda edición de The One Ring, la editorial sueca dijo que tenía intención de dar continuidad a Adventures in Middle-earth, la versión del juego para 5ª edición. Sin embargo, primero quería priorizar la salida de The One Ring. Ayer anunció que por fin publicaría esta versión bajo el título de The Lord of the Rings Roleplaying.


The Lord of the Rings Roleplaying no es más que el sustituto de Adventures in Middle-earth, aunque es lógico esperar algunos cambios, tal y como ha ocurrido en el caso de The One Ring. El manual básico contiene seis culturas heróicas de la tierra de Eriador, seis nuevas clases, una hueste de terribles adversarios, reglas para viajes, concilios, artefactos y magia.

Junto al manual básico, Free League publicará el escenario Shire Adventures. El prepedido de The Lord of the Rings Roleplaying y Shire Adventures se abrirá este otoño y ambos libros se entregarán durante el primer trimestre de 2023. Quienes reserves sus ejemplares recibirán los correspondientes PDFs de forma gratuita.


viernes, 5 de agosto de 2022

GEN CON 55: Ya a la venta Adventures in Rokugan, la versión de La Leyenda de los 5 Anillos para las reglas de Dungeons & Dragons 5ª edición, de Edge Studio

Edge Studio anunció a principios de julio que hoy estaría disponible Adventures in Rokugan, la adaptación para las reglas de la 5ª edición de D&D de La Leyenda de los 5 Anillos y así ha sido.


El manual básico de Adventures in Rokugan tiene 336 páginas a todo color, cuesta 44,99 $ (unos 44,20 €) y el PDF 24,42 €. Por el momento, el manual impreso solo pueden comprarlo les visitantes de la Gen Con. La semana que viene, el libro se mandará a las tiendas y distribuidores. Obviamente, me refiero a la edición en inglés, no a la traducción española.

Podéis comprar el PDF en inglés en DriveThruRPG.

martes, 19 de julio de 2022

Ya se puede hacer el prepedido de Doctor Who: Doctors and Daleks, la versión para las reglas de Dungeons & Dragons 5ª edición de Doctor Who: The Roleplaying Game

La semana pasada os hablé de Doctor Who: Doctors and Daleks, la adaptación para las reglas de 5ª edición del juego de rol de Doctor Who de Cubicle 7. Hoy se ha abierto el prepedido del manual básico y la edición de lujo.

Doctors and Daleks Player’s Guide contiene todo lo necesario para empezar a jugar: creación de personajes, reglas, trasfondo, consejos para directores, varias criaturas icónicas y equipo. Este manual cuesta 54,99 € más gastos de envío e incluye el PDF de regalo. Si os interesa solo el PDF, el precio es de 26,99 €.


La edición de coleccionista incluye Doctors and Daleks Player’s Guide, Doctors and Daleks Alien Guide (criaturas y alienígenas, recursos, consejos para directores, gadgets y variantes de enemígos), la pantalla y la aventura para niveles 1-5 Keys of Scaravore. Los libros de esta edición son los mismos que los que se pueden comprar sueltos, pero vienen en un estuche ilustrado con el exterior del TARDIS. Incluye de regalo los PDFs de todo el material. El precio de la edición de coleccionista es de 139,99 € más gastos de envío.


Podéis hacer el prepedido de Doctor Who: Doctors and Daleks Player’s Guide aquí.

Podéis hacer el prepedido de Doctor Who: Doctors and Daleks Player’s Guide en PDF aquí.

Podéis hacer el prepedido de Doctor Who: Doctors and Daleks Player’s Guide Collector's Edition aquí.

lunes, 11 de julio de 2022

El Doctor se embarca en una nueva aventura en Doctor Who: Doctors and Daleks, la versión para las reglas de Dungeons & Dragons 5ª edición de Doctor Who: The Roleplaying Game

El otro día os hablé de Adventures in Rokugan, la conversión de La Leyenda de los 5 Anillos al reglamento de D&D 5ª edición. Hoy le toca el turno a otro juego que ha optado por una opción similar. Se trata de Doctor Who: Doctors and Daleks, la adaptación a 5E de Doctor Who: The Roleplaying Game de Cubicle 7.

Cubicle 7 anunció este juego en febrero pasado sin dar demasiados detalles. Ahora acaba de comunicar que Doctors and Daleks Player’s Guide, primer manual de esta nueva línea, se lanzará el próximo 19 de julio.

Doctors and Daleks Player’s Guide contiene todo lo necesario para empezar a jugar: creación de personajes, reglas, trasfondo, consejos para directores, varias criaturas icónicas y equipo.


El siguiente título de la línea es Doctors and Daleks Alien Guide. Este suplemento incluye 60 criaturas y alienígenas, recursos y consejos para que les directores usen estas criaturas en sus aventuras, nuevos gadgets y variantes de enemígos icónicos del Doctor. Junto a este suplemento se pondrá a la venta Keys of Scaravore, una aventura para niveles 1-5.


Cubicle 7 confirmó en su día que Doctor Who: Doctors and Daleks no es un sustituto de Doctor Who: The Roleplaying Game. Recordad que la segunda edición de este juego salió el año pasado y hace poco ha aparecido un box set introductorio. De hecho, ya hay varios suplementos anunciados y en preventa de Doctor Who: The Roleplaying Game.

Aunque a algunes persones no les gusta reconocerlo, D&D sigue siendo el juego de rol más jugado, con alrededor del 70% de la cuota de juego. Eso representa un nicho de mercado gigantesco (Wizards of the Coast tuvo casi 1000 millones de beneficio en su último ejercicio por la división de rol) y es lógico que haya editoriales que quieran una parte de ese jugoso pastel. Tampoco es nada nuevo. En los 70 y 80 ya había muchas editoriales que se apuntaron al carro de producir material para D&D, hasta que TSR intentó ponerles freno. La llegada de la 3ª edición y la licencia d20 multiplicó exponencialmente su número. Pero hay sitio para todo el mundo. Decirle a la gente que «juega a un juego de mierda» (como he visto en demasiadas ocasiones) no es precisamente la manera de lograr que prueben otros juegos. Juega a lo que te apetezca y deja jugar tranquiles a les demás.

A lo largo de los próximos días, Cubicle 7 pondrá más información sobre el juego e imagino que abrirá las reservas del mismo. ¡Estad atentos a su web!

Podéis leer el comunicado de Cubicle 7 aquí.

Podéis leer más información sobre el juego y Doctors and Daleks Alien Guide aquí.

viernes, 8 de julio de 2022

Adventures in Rokugan, la versión de La Leyenda de los 5 Anillos para las reglas de Dungeons & Dragons 5ª edición, saldrá a la venta durante la Gen Con

Parece que la gente de Edge Studio por fin se está poniendo las pilas en cuanto a lanzamientos se trata. Tras una temporada sin noticias, ahora sabemos más detalles acerca de títulos como Adventures in Rokugan.


Adventures in Rokugan es la adaptación a las reglas de 5ª edición de D&D de La Leyenda de los 5 Anillos. El manual básico, de 336 páginas a todo color, costará 44,99 $ (unos 44,20 €) y, si no hay ningún cambio de última hora, saldrá a la venta el 5 de agosto, segundo día de la Gen Con. Está previsto que poco después se ponga a la venta el Game Master's Kit, que contiene la pantalla y una aventura, y costará 21,99 $ (21,59 €).

Para tranquilizar a la gente que tema que este juego pueda suponer la cancelación de la línea regular de La Leyenda de los 5 Anillos, Edge Studio ha anunciado que se trata de un proyecto paralelo que complementa al juego, no de un sustituto. En Adventures in Rokugan, la narración y les personajes son de un nivel más mítico, para reflejar el enfrentamiento contra las fuerzas sobrenaturales que acosan Rokugan.

Podéis encontrar más información sobre Adventures in Rokugan aquí.

jueves, 19 de mayo de 2022

Las miniaturas para la nueva caja de inicio de Dungeons & Dragons confirman la presencia de los personajes de la serie de dibujos

Una de las primeras cosas en las que la gente se fijó tras el anuncio de Dragons of Stormwreck Isle, la nueva caja de inicio de Dungeons & Dragons, fue en la presencia en la ilustración principal de Diana y Hank, dos personajes de la serie de dibujos de los años 80. Poco después, en las fotos promocionales se vio una ilustración interior en la que aparece Eric.

Diana y Hank haciendo muestra de sus habilidades.

Cuesta un poco de ver, pero el del centro es Eric.

Aunque Wizards of the Coast no ha querido confirmar nada hasta ahora, en una entrevista a Natalie Egan y Shelley Mazzanoble (gerente de producción y gerente sénior de marca de D&D Studio) ambas indicaron que una de las fuentes de inspiración para las ilustraciones de la nueva caja básica había sido la antigua serie de dibujos.

Ahora WizKids ha presentado como novedad de su línea de miniaturas Icons of the Realms el primer set de figuras de Dragons of Stormwreck Isle. En él encontramos cinco miniaturas que, en teoría, corresponden a les PJs pregenerades que vienen en la caja: Paladín, Clériga, Mago, Guerrero y Pícara. Y salvo la Clériga, que es una PJ nueva, les demás PJs tienen una apariencia que resulta muy familiar.

Diana la Acróbata ahora es Pícara.

Hank el Arquero, ahora es Guerrero.

Eric el Caballero se convierte en Paladín.

Presto el Mago sigue siendo Mago.

La Clériga, última figura del set.

Estas miniaturas confirmarían que al menos cuatro de les cinco PJs pregenerades de Dragons of Stormwreck Isle son personajes de la serie de televisión. Las miniaturas tienen una pinta genial. Sus expresiones corporales y rostros reflejan muy bien el caracter de cada personaje. El set nos presenta una versión de Diana, Hank, Eric y Presto más adulta, de aventureres más curtidas.

¿Veremos al resto de personajes de la serie en los siguientes sets? Pues ni idea, porque solo hay anunciado este set. Pero como imagino que se venderá como rosquillas, no me extrañaría nada que WizKids quisiera aprovechar el filón y sacase un set con les demás.

El set de miniaturas Icons of the Realms: Dragons of Stormwreck Isle saldrá a la venta en septiembre y costará 29,99 $ (unos 28,50 €).

Dungeons & Dragons Starter Set: Dragons of Stormwreck Isle saldrá a la venta (en inglés) el 31 de julio en exclusiva en las tiendas Target y el 4 de octubre en venta general. Este set costará 19,99 $ (unos 19 €).

martes, 3 de mayo de 2022

Juega las aventuras oficiales de Pacific Rim, Kong: La Isla Calavera, Los Inmortales, 1997: Rescate en Nueva York, El Cuervo, Desafío Total, Rambo y Soldado Universal para D&D 5ª edición

Hace unos meses que la editorial Evil Genius Games anunció que estaba preparando Everyday Heroes: The Roleplaying Game, una especie de reboot de d20 Moderno para 5ª edición. La campaña de mecenazgo de este proyecto empieza el próximo 17 de mayo y, para ir abriendo boca, la editorial ha soltado toda una bomba: han comprado los derechos para publicar aventuras oficiales basadas en las películas Pacific Rim, Kong: La Isla Calavera, Los Inmortales, 1997: Rescate en Nueva York, El Cuervo, Desafío Total, Rambo y Soldado Universal.

Aunque están diseñadas para su uso con Everyday Heroes: The Roleplaying Game, son compatibles con las reglas de D&D 5ª edición. El veterano diseñador Jeff Grubb está al mando del proyecto del juego. Cada aventura consta de unas 100 páginas.


Estas «aventuras cinemáticas» podrán comprarse durante el mecenazgo de Everyday Heroes: The Roleplaying Game a 20 $ (unos 19 €) cada una o como un pack con todas («Temporada de Aventura») por 130 $ (unos 123,57 €).


Posteriormente, saldrán a la venta suplementos de mundo de campaña y manuales de monstruos específicos para Pacific Rim y Kong: La Isla Calavera. Este mismo plan de publicación se empleará con otras franquicias «top» no reveladas todavía.

Podéis visitar la página previa del mecenazgo de Everyday Heroes: The Roleplaying Game aquí.

martes, 3 de noviembre de 2020

Novedades importantes sobre el juego de rol de «El Señor de los Anillos», de Fria Ligan

Sin duda, uno de los juegos más esperados es el nuevo juego de rol de El Señor de los Anillos en el que está trabajando la editorial sueca Fria Ligan. El blog Dicebreaker ha publicado hoy unas declaraciones de Martin Takaichi, director del proyecto, que despejan algunas de las muchas incógnitas que hay sobre el juego.

Work-in-progress de Martin Grip.

-El juego es una segunda edición de The One Ring en toda regla, no una versión completamente nueva.

-La mayor parte de las reglas resultará familiar para cualquiera que haya jugado a la primera edición, aunque hay revisiones, cambios y mejoras. Se mantiene el sistema básico de 1d12 más d6s contra dificultad.

-Hay elementos de la segunda edición cancelada por Cubicle 7 que se incorporan al reglamento.

-El sistema de viaje incorpora elementos de sandbox para dar una sensación de espacios abiertos y libertad, como ocurre en juegos como Forbidden Lands.

-El manual básico se centrará en la región de Eriador, que se explorará en gran detalle. La segunda edición de The One Ring explorará lugares no vistos en la anterior edición, como la Comarca, que será el escenario de la caja de inicio del juego. El tiempo de juego se adelanta 20 años.

-El estudio está trabajando también en Moria: The Long Dark, la aventura centrada en Khazad-dûm que Cubicle 7 anunció para la primera edición del juego, retrasó y finalmente canceló con el resto de la gama. El diseñador Gareth Hanrahan está trabajando en un suplemento extenso sobre Moria.

-The One Ring tendrá un diseño gráfico diferente, con ilustraciones en blanco y negro de Álvaro Tapia (Forbidden Lands) y portada de Martin Grip (Coriolis).

-Está previsto que The One Ring salga a la venta durante la primera mitad de 2021. El juego se lanzará con el manual básico, laa caja de inicio, el Player's Companion y un suplemento ambientado en Eriador. La caja de inicio incluirá las fichas jugables de algunos personajes de las obras de Tolkien.

-Se confirma que habrá una versión del juego compatible con Dungeons & Dragons 5ª edición, que saldrá a la venta después de la edición normal del juego.

¡Ahora solo queda esperar!

Podéis leer el artículo original aquí.

Work-in-progress de Martin Grip.

lunes, 3 de agosto de 2020

NOTICIA BOMBA: ¡Mantic Games publicará un juego de rol de Hellboy con el sistema de la 5ª edición de D&D!

18 años después de que Steve Jackson Games publicara Hellboy Sourcebook and Roleplaying Game con el sistema GURPS, el demonio rojo nacido de la imaginación de Mike Mignola vuelve al mundo de los juegos de rol de la mano de Mantic Games, la misma compañía que publicó hace dos años un exitoso juego de tablero basado en este personaje.

Hellboy: The Roleplaying Game está desarrollado por Red Scar Publishing, la compañía fundada por Marc Langworthy (Mutant Chronicles 3rd Ed., Judge Dredd & The Worlds of 2000AD, Conan: Adventures in An Age Undreamed Of) que también se encarga del juego de rol de Kings of War para Mantic Games. Al igual que este último, Hellboy: The Roleplaying Game utiliza el sistema de juego de la 5ª edición, lo que sumado a la popularidad de los tebeos de Mignola garantiza un éxito del producto.

El juego se financiará mediante mecenazgo en la plataforma Kickstarter que, según Mantic, se abrirá este verano. Ya hay una página previa en Kickstarter en la que os podéis apuntar para que os avisen en cuanto empiece el mecenazgo (aquí).

Sin duda alguna, este se va a convertir en uno de los proyectos más esperados del 2021.

¡Gracias a International Khiladi por el chivatazo!

viernes, 2 de agosto de 2019

GEN CON 52: Delta Green, Arc Dream Publishing y Pagan Publishing

La gente de Arc Dream Publishing no podía faltar a la cita anual de la Gen Con. La editorial presenta sus últimas novedades y tiene preparadas partidas de demostración de sus juegos a lo largo de todos los días de la convención.

Seguro que allí venden libros inofensivos...

¿Qué novedades podemos encontrar en su estand? En lo que respecta a Delta Green, ha llegado a tiempo parte de la impresión de Delta Green: Control Group, una recopilación que incluye cuatro escenarios escritos por Greg Stolze y Shane Ivey (Blacksat, Night Visions, Sick Again y Wormwood Arena). Ya sabéis que no soy imparcial con Delta Green, pero creedme cuando os digo que solo por Wormwood Arena ya vale la pena este recopilatorio (el resto de escenarios también está muy bien).


Como exclusiva para esta Gen Con, la editorial ha hecho unos packs con parches, sobres con la identificación Top Secret, pegatinas con el logo del Programa y matasellos con logos y niveles de seguridad diversos. Los matasellos y los packs se agotaron ayer en muy poco tiempo. Todo este material estará disponible en la tienda online dentro de unas semanas.





Sin salir de lo cthuloideo, parte de la tirada de la lujosa edición de El Rey de Amarillo, anotada por Kenneth Hite, ha llegado a la Gen Con.

Tell Me, Have You Seen the Yellow Sign?

La última novedad es The Song of the Sun Queens, el segundo módulo de Sword & Sorceries, la colección abierta recientemente en la que se publica el material para la 5ª edición de Dungeons & Dragons. Este módulo está escrito por Shane Ivey e ilustrado por Kurt Komoda.


Kurt Komoda firmando en el estand de Arc Dream Publishing.

Arc Dream Publishing comparte el estand con Pagan Publishing (tanto monta, monta tanto). Este año, la editorial dispone de dos estands. El primero está dedicado es su mayor parte a la novedad y el segundo tiene todo el fondo de Arc Dream Publishing y Pagan Publishing que hay disponible a día de hoy.

Mañana y pasado son los días fuertes de la Gen Con, con las charlas principales. Este año ha podido venir Adam Scott Glancy, así que va a ser muy interesante. ¡Estad atentos a la etiqueta de la Gen Con 52 para no perderos nada!

Todas las foto son © 2019 Arc Dream Publishing.
 Dennis Detwiller (centro) y Shane Ivey (derecha) en el estand de Arc Dream Publishing.

lunes, 25 de febrero de 2019

Ghosts of Saltmarsh, la nueva campaña de Dungeons & Dragons filtrada por Amazon, nos devuelve a los días de TSR UK y la Dungeon Magazine

Durante los últimos dos años, la mejor forma de saber si va a salir material nuevo de Dungeons & Dragons ha sido la web de Amazon. La compañía suele entrar las fichas de producto con mucho tiempo de antelación. Aunque al principio estas fichas no llevaban más que un título genérico (algo así como D&D Suplemento) y carecían de descripción, poco a poco han ido apareciendo con más detalles, hasta que ahora figura la ficha completa del producto. Este ha sido el caso de Ghosts of Saltmarsh, la próxima campaña, que todavía no ha anunciado oficialmente Wizards of the Coast.

Navegar sin temor, en el mar es lo mejor...

Ghosts of Saltmarsh es una campaña que llevará a les personajes desde nivel 1 a nivel 12. Los ejes centrales de esta campaña son el mar y las aventuras náuticas. La campaña en sí está formada por siete aventuras que son actualizaciones de módulos ya publicados. Tres de ellas corresponden a la serie U (Underwater) de la 1ª edición de AD&D, que fueron diseñadas por TSR UK para la casa madre (a diferencia de otros módulos que salieron bajo el sello UK). Las otras cuatro aventuras aparecieron en diferentes etapas de la Dungeon Magazine y son algunas de las aventuras marinas favoritas de les jugadores, Estas siete aventuras pueden jugarse como una campaña, se pueden jugar de forma individual o integrar en una campaña existente.

Los módulos que aparecen en Ghosts of Saltmarsh son:

-The Sinister Secret of Saltmarsh. Módulo original de David J. Browne y Don Turnbull, publicado en la serie U, módulo U1 (1981).
-Danger  at Dunwater. Módulo original de David J. Browne y Don Turnbull, publicado en la serie U, módulo U2 (1982).
-The Final Enemy, Módulo original de David J. Browne y Don Turnbull, publicado en la serie U, módulo U3 (1983).
-Salvage Operation. Módulo original de Mike Mearls, publicado en la Dungeon Magazine nº 123 (junio 2005).
-Isle of the Abbey. Módulo original de Randy Maxwell, publicado en la Dungeon Magazine nº 34 (marzo/abril 1992).
-Tammeraut's Fate. Módulo original de Greg A. Vaughan, publicado en la Dungeon Magazine nº 106 (enero 2004).
-The Styes. Módulo original de Randy Maxwell, publicado en la Dungeon Magazine nº 121 (abril 2005).

Además de estas aventuras, Ghosts of Saltmarsh contiene entre otras cosas la descripción de la ciudad costera de Saltmarsh, reglas para barcos, viajes a través del mar, planos de buques y un apéndice con reglas para monstruos clásicos y nuevos. El libro se publicará en formato cartoné, costará 49,95 $ (44,05 €) y saldrá a la venta el próximo 21 de mayo.

He leído algunas quejas acerca de que Wizards of The Coast utilice material antiguo para construir sus campañas. Es curioso que estas quejas suelan venir de los mismos sospechosos de siempre (y digo «los» adrede), los guardapuertas que echan espumarajos por la boca al oír palabras como «Critical Role». Esta gente que vive en el pasado es incapaz de entender que la gran mayoría de les jugadores actuales de D&D no han jugado ningún módulo de las ediciones anteriores ni de la revista Dungeon. Qué demonios, este año hará 30 que juego a rol, compré las revistas Dragon y Dungeon religiosamente durante años y apenas he dirigido un puñado de módulos de los que se publicaron en sus páginas. Así que no actuéis  como unos carcas, por favor. En lugar de coger una pataleta, alegraos de que D&D goza de mejor salud de la que jamás ha tenido en 45 años, comprad la nueva versión de estas aventuras clásicas y arbitrádselas a un grupo de nueves jugadores. Que disfruten tanto como lo hicísteis vosotres cuando acabábais de llegar a esta afición.
Después de todo, siempre hemos cuidado les unes de les otres en este mundillo. Esa ha sido nuestra fuerza durante 45 años y lo seguirá siendo.

ACTUALIZACIÓN: Wizards of the Coast ha subido hace un rato la entrada de presentación y la ficha de Ghost of Saltmarsh a la web oficial. Podéis leer toda la información aquí.
¡Muchas gracias al amigo Mario por el aviso!

domingo, 24 de febrero de 2019

Monte Cook Games anuncia Arcana of the Ancients, un suplemento para adaptar Numenera a la 5ª edición de Dungeons & Dragons (y más cosas)

Numenera es uno de los juegos de rol en los que Monte Cook se ha encontrado más a gusto a la hora de diseñar, un intento de crear un juego de rol que «diferente» que atraiga a le rolere medie. Las comillas las he puesto adrede porque, aunque creo que Numenera es un juego excelente, Monte Cook es un diseñador mainstream que no puede apartarse de los modelos de juego a gran escala que ha producido durante toda su carrera (Invisible Sun también es un juego mainstream, pero eso lo dejo para otro día). La ambientación de Numenera es interesante y el sistema, sencillo y efectivo. Todo esto, unido a la intachable reputación profesional de Cook, ha hecho que el juego haya vendido más de 80 mil ejemplares en EE.UU. y se haya traducido al español, italiano, coreano, alemán, portugués y francés.
Desde hace unas semanas, algunes aficionades han recibido junto a sus pedidos a Monte Cook Games unas hojas que parecen ser pruebas de imprenta de suplementos publicados. Las imprentas suelen usar material descartado o impreso erróneamente para recubrir los palés que envían a las editoriales. Lo que tenían de extraño estas hojas era que llevaban notas escritas a mano, al parecer del propio Monte Cook, con conversiones a alguna variante del sistema d20.


La existencia de estas notas la confirmaron varies aficionades en redes sociales, que postearon fotos, e incluso Bruce Cordell llegó ha hablar de unas «enigmáticas notas» en su cuenta de Twitter. La conclusión fue obvia: ¡Monte Cook estaba preparando una versión de Numenera para la 5ª edición de Dungeons & Dragons!
Bueno, más o menos. Al final, el anuncio de Monte Cook Games ha sido que se trata de un suplemento titulado Arcana of the Ancients. Este suplemento empieza con una serie de aventuras que presenta la idea que el mundo de campaña es la versión más moderna que ha habido, y que civilizaciones desconocidas para todos sus habitantes han vivido, prosperado y caído muchas eras antes del más viejo de los seres del mundo de los PJs. Esto permite hacer partidas a lo Expedition to the Barrier Peaks o mundos de juego a lo Numenera. Incluye aventuras, formas de integrar antiguas civilizaciones a la campaña, nuevas criaturas, objetos y habilidades.
Arcana of the Ancients es una guía para crear tus mundos, insertarlos en las campañas o trasladar el material de la Novena Era desde el Cypher System a la 5ª edición de D&D. Para los que no conozcan Numenera, quizás sea un inconveniento, ya que carecen de  toda la ambientación, pero parece que la decisión viene por simplificar temas legales. Los últimos meses, los manuales básicos en formato PDF de Numenera han aparecido en varios packs a precio muy rebajado, de modo que siempre se pueden comprar aprovechando una oferta así. O, ya puestos, comprar el libro, que es una gozada.
Este proyecto se financiará mediante mecenazgo que empezará a mediados de marzo en la plataforma Kickstarter y se publicará a principios de 2020.

Podéis leer el comunicado oficial de Monte Cook Games aquí.

martes, 11 de diciembre de 2018

Nace Handiwork Games: nueva editorial, más de lo mismo

El veterano ilustrador Jon Hodgson, antiguo director artístico de Cubicle 7, ha fundado Handiwork Games su propia editorial de juegos. Hodgson no ha perdido el tiempo y ha anunciado dos proyectos roleros para 2019, ambos para 5ª edición de Dungeons & Dragons.
El primero de estos proyectos es Hellenistika, de Kenneth Hite, ilustrada por el propio Hodgson. Al parecer, se trata de la versión en 5ª edición de la campaña personal de 13th Age que Hite dirige, un pastiche entre la Grecia mitológica, la histórica y los tropes baratos sacados de los pulps y el cine.


El segundo proyecto es Beowulf, una adaptación de las reglas de 5ª edición para dos jugadores (un DM y un PJ) inspirado en el poema homónimo. Este proyecto no tiene diseñador asignado todavía ("un puñado de genios escogidos de 5ª edición").
Sé que a más de uno le habrán gustado los proyectos solo con estos esbozos, lo cual es perfectamente aceptable. Personalmente, yo he bostezado de aburrimiento. Aunque la 5ª edición no ha alcanzado las cotas de lo que fue la fiebre d20 de principios del 2000, la cantidad de material que se publica a día de hoy es inmenso. tanto que desborda el mercado. Aquí no nos lo parece porque la traducción del juego tacaba de llegar, pero se ha vuelto a formar la pelota que arrasó con buena parte de sistemas en esa primera década de siglo, dando el monopolio a WotC. No, no es un ataque a D&D (lo único que no me gusta de la 5ª es cómo maneja la experiencia), sino a la vagancia editorial.
Luego están los temas escogidos. Cuando los yanquis dicen "Grecia fantástica" piensan en 300. Francamente, para eso, me quedo con Nefertiti Overdrive, que tiene cero pretensiones históricas. Ya sé que Kenneth Hite se encarga de este proyecto, pero eso ya es una buen señal. Para mí (y por lo que leo, no soy el único) Hite ha sido una de las grandes decepciones de 2018 por su defensa de algunos de los tipos más tóxicos del sector. No voy  poder prescindir totalmente de su trabajo, ya que colabora en Delta Green pero, mientras pueda decidir, no se llevará un céntimo mío.
En cuanto a Beowulf, hay en el mundo mucha más fantasía (e historia) que la de la Europa de esos siglos. La fantasía eurocéntrica ha tenido más de 40 años de suplementos y juegos, con un total dominio de los mismos. Ya va siendo hora de cambiar esto de una vez.
A lo mejor hoy me he levantado peleón.
A lo mejor estoy harto de las mierdas de este mundillo

Podéis leer más sobre esta ampliacióna aquí.


miércoles, 28 de noviembre de 2018

Actualización de las Reglas Básicas de Dungeons & Dragons (¡ahora con ilustraciones!)

Uno de los grandes aciertos de la 5ª edición de Dungeons & Dragons es la posibilidad de poder descargar desde el primer día y de forma gratuita las Reglas Básicas, una versión recortada del reglamento con la que se puede jugar con las cuatro clases consideradas esenciales (clérigo, guerrero, pícaro y mago) y cuatro razas (humano, enano, elfo y mediano). Estas reglas han recibido diversas actualizaciones para eliminar erratas y clarificar algunas secciones. La más reciente de estas actualizaciones está disponible desde la semana pasada y contiene una sorpresa. Por primera vez, el  documento con las Reglas Básicas contiene ilustraciones.


Las ilustraciones son obra de Jaime Jones y Richard Whitters. y están realizadas en color azul,  como si fueran bocetos muy trabajados a los que solo les falta entintar y colorear. Tampoco es que haya demasiadas: una al principio de cada capítulo y algunas ilustraciones interiores, aunque algunos capítulos solo tienen la de inicio. Sin embargo, por pequeño que sea este cambio, rompe la monotonía de un documento que hasta ahora era solo texto. Por ello, me parece que incorporarlas ha sido una decisión muy buena.

Podéis descargar el PDF de Dungeons & Dragons Basic Rules (November 2018) aquí.

sábado, 6 de octubre de 2018

Wizards of the Coast publica un PDF solidario de D&D y publicita la iniciativa de Extra Life para recaudar fondos para hospitales infantiles

No es extraño que las editoriales roleras participen en campañas de ayuda solidaria, ya sea cuando hay una emergencia (como con Arecibo, el Mundo Fate cuya recaudación se destinó a la reconstrucción de Puerto Rico) o colaborando con ONGs y grupos que trabajan todo el año (como en el caso del bundle de varias editoriales para la organización ConTessa). Una de las editoriales que ha participado en diversas campañas benéficas estos últimos años es Wizards of the Coast.
Desde 2013, WotC ha colaborado con Extra Life, una organización de caridad creada por jugadores para apoyar la Children's Miracle Network Hospitals, una ONG veterana que recauda fondos para costear tratamientos hospitalarios infantiles, financiar la investigación médica y concienciar sobre los problemas de salud de la infancia. Extra Life organiza un evento anual en el que se retransmiten partidas de todo tipo de juegos en stream en las que los participantes, ya sean gente conocida en el mundillo o jugadores anónimos, animan a donar para la organización. La fecha escogida para el evento de 2018 es el sábado 3 de noviembre y, por parte de WotC, participarán diversos diseñadores, miembros del D&D Adventurers League y conocidos podcasters. Las transmisiones de partidas continuarán a lo largo de la siguiente semana y culminarán los días 9 y 10 de Noviembre en la Gamehole Con, con partidas en las que participarán entre otros Mike Mearls, Satine Phoenix, John Kovalic, Chris Perkins, Bill Cavalier y Patrick Rothfuss. Para ayudar a que esta campaña sea todo un éxito, WotC ha promocionado la iniciativa en su propia web, asegurándose así que llegue a millones de jugadores en todo el mundo.

Como complemento a las donaciones que se reciban, WotC ha puesto a la venta Volo’s Waterdeep Enchiridion, un PDF de 27 páginas que reproduce toda la información sobre la ciudad de Waterdeep recopilada por el incansable viajero y aventurero accidental Volothamp Geddarm, incluída en Waterdeep: Dragon Heist, la última campaña de D&D. Este PDF es útil para que los jugadores puedan tener a mano una guía de Waterdeep sin tener acceso al resto de la información incluida en el libro de la campaña. El precio del PDF es de 5,99 $ (5,20 $) y todo el dinero recaudado se destinará a Extra Life para donarlo a la Children's Miracle Network Hospitals. Antes de que alguien salga con lo de que es caro para ser algo que ya aparece en la campaña, pensad que WotC no hace PDFs de su material de 5ª edición y que el coste del PDF se recauda por un fin benéfico.

Podéis consultar toda la información sobre D&D Extra Life 2018 en la web de Wizards of the Coast.
Podéis comprar el PDF de Waterdeep: Dragon Heist en DriveThruRPG, RPGNow y Dungeon Masters Guild.
Podéis consultar toda la información sobre Extra Life en su página web.

martes, 31 de julio de 2018

Dungeons & Dragons celebra los 25 años de Magic: The Gathering con Plane Shift: Dominaria

Después de cinco Plane Shifts, una aventura que transcurre en Ixalan y el anuncio de la publicación de Dungeons & Dragons: Guildmaster's Guide to Ravnica, es lógico que una fecha como los 25 años de Magic: The Gathering se celebre con el lanzamiento de Plane Shift: Dominaria. Dominaria es el plano en el centro del Multiverso de Magic, el lugar donde confluyen el resto de planos y donde transcurren muchas de las historias del juego. James Wyatt, autor de los Plane Shifts, advierte que por limitaciones de espacio (24 páginas) solo están incluídas las regiones correspondientes a los Dominios, pero incluso así el material es más que suficiente para poder montar campañas en el que probablemente es el plano más importante de la cosmología magiquera.
Podéis descargar Plane Shift: Dominaria aquí.
 
Por si os falta alguno de los PDFs anteriores:
Podéis descargar Plane Shift Zendikar aquí.
Podéis descargar Plane Shift Innistrad aquí.
Podéis descargar Plane Shift Kaladesh aquí.
Podéis descargar Plane Shift Amonkhet aquí.
Podéis descargar Plane Shift: Ixalan aquí.
Podéis descargar X Marks the Spot: A Plane Shift Ixalan Adventure aquí

miércoles, 25 de julio de 2018

NOTICIA BOMBA: El nuevo escenario de campaña de Dungeons & Dragons es una ambientación de Magic: The Gathering.

La relación entre Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering siempre ha sido muy estrecha. Richard Garfield ha reconocido que sus años como jugador de D&D fueron una de sus principales inspiraciones a la hora de diseñar MtG, donde quiso incorporar los elementos de personalización de los personajes de D&D a los mazos. El último año y medio hemos visto cómo Wizards of the Coast publicaba varios PDFs gratuitos con la adaptación de algunos planos de Magic para jugar con las reglas de 5ª edición. No es de extrañar que acabáramos viendo un suplemento oficial en formato físico. Este es el caso de Dungeons & Dragons: Guildmaster's Guide to Ravnica.


Ravnica es un plano de MtG que ha aparecido en dos bloques del juego: Ravnica (formado por Ravnica: City of Guilds, Guildpact y Dissension) y Return to Ravnica (Return to Ravnica, Gatecrash y Dragon's Maze). Coincidiendo con la publicación en otoño de Guilds of Ravnica, una nueva ampliación MtG centrada en este plano, Wizards of the Coast lanzará al mercado Dungeons & Dragons: Guildmaster's Guide to Ravnica. Esta manual de tapa dura contiene la historia de los Gremios de la ciudad de Ravnica, la descripción del plano, nuevos hechizos y criaturas, reglas específicas y todo lo necesario para ambientar campañas en este plano. La fecha de salida es el 20 de noviembre y su precio son 49,95$ (unos 42,73€).

sábado, 5 de mayo de 2018

Dungeons & Dragons, jugadoras y la importancia de la inclusión y la representación

En los últimos días he comentado un par de artículos sobre Dungeons & Dragons (la entrevista a Jon Favreau y el artículo escrito por Joe Manganiello) que se unen a una lista larga de reseñas, análisis, artículos y menciones en prensa sobre los beneficios de jugar a Dungeons & Dragons y, por extensión, a juegos de rol. Ayer apareció en The Seattle Times, el diario de mayor circulación del estado de Washington y de la región del Noroeste del Pacífico, un artículo de la periodista Nicole Brodeur sobre su visita a las oficinas de Wizards of the Coast en Renton (a 18 km de Seattle).
Brodeur habla con algunos de los responsables de la presente edición y, entre los diversos comentarios, destacan los de Nathan Stewart, director de la marca D&D. Stewart no da cifras, pero confirma el aumento de ventas de un 44% de la franquicia en 2017, algo que ya se había comentado en convenciones profesionales como la Toy Fair o la GAMA Trade Fair. También habla de que D&D tiene hoy en día su mayor número de jugadores, entre 12 y 15 millones solo en EE.UU. (¡1 de cada 20 norteamericanos!) y que, según la encuesta realizada por WotC el año pasado, casi el 40% de ellos son mujeres. hay que tener en cuenta que estas cifras son en base a la gente que contestó a la encuesta y que, por lo general, el porcentaje final será mayor. Yo me atrevería a decir que, si contamos que existen grupos formados exclusivamente por jugadores (y no son pocos) como espacio seguro, que prefieren mantener su anonimato a toda costa (con lo que muchas no contestarían a la encuesta a pesar de las garantías que les dieran) y la presencia de las mujeres en otros medios como mínimo del 45%). Stewart atribuye esto al esfuerzo para la inclusión y representación de las mujeres en el juego que se ha hecho durante la 5ª edición desde el primer momento.
Como ya he dicho en multitud de ocasiones, las mujeres han sido una parte importante de esta afición desde los primeros días. El problema principal radica en los jugadores y los profesionales que han ninguneado durante tanto tiempo a las mujeres, han intentado apartarlas de esta afición o mucho peor. Y todavía sigo viendo a jugadores que dicen que no hay lugar para las mujeres en la mesa de juego.
Todavía queda mucho por hacer, hay que limpiar este mundillo de cucarachas, sean "vacas sagradas" que los incondicionales de la vieja escuela tiene endiosados o incorporaciones recientes. Está en nuestras manos que todo el mundo pueda disfrutar de esta afición.
Podéis leer el artículo de The Seattle Times aquí.

domingo, 4 de febrero de 2018

Mordenkainen's Tome of Foes: El nuevo suplemento de D&D será un viaje por los Planos

La noticia se ha dado a conocer en el último stream del canal de Twitch de Wizards of the Coast: el nuevo suplemento de D&D será Mordenkainen's Tome of Foes. Aunque el anuncio oficial no se dará hasta el lunes, se sabe que este suplemento tendrá 256 páginas, saldrá a la venta el próximo 29 de mayo y costará 49,95 $.

Portadas de muestra de la edición regular (izquierda, con la errata "Tomb") y limitada.

De la contraportada del libro:
 
"Descubre la verdad sobre los grandes conflictos del multiverso de D&D en este suplemento para el mayor juego de rol del mundo. Este tomo se basa en los escritos del renombrado mago del mundo de Greyhawk, reunidos tras toda una vida dedicada a la investigación y el estudio. En sus viajes a otros reinos y planos de existencia, ha hecho muchos amigos y ha arriesgado su vida en el mismo número de ocasiones, para reunir el conocimiento aquí incluido. Además de las reflexiones de Mordenkainen sobre las interminables guerras del multiverso, el libro contiene las estadísticas de juego de docenas de monstruos: nuevos demonios y diablos, diversas variedades de elfos y duergar, y una vasta selección de otras criaturas de todos los planos de existencia."

De momento y a la espera de saber más en el anuncio del lunes, se sabe que el libro no va a ser solo un compendio de monstruos. Sin embargo hay unos cuantos rumores sólidos, ya que en los últimos Dragon Talk (los podcast oficiales de D&D), se han mencionado Sigil, Mordenkainen, Shemeshka el Merodeador, la Guerra de la Sangre, los Modron, los Slaad y Shadowfell (donde se ubica el Semiplano del Pavor).
¿Veremos por fin el regreso de la Dama del Dolor y Sigil? Y al ser Mordenkainen's Tome of Foes un suplemento planar, ¿significa que la próxima campaña se centrará en el Multiverso?

lunes, 29 de enero de 2018

Abierta la pre-reserva de Into the Borderlands, primer volumen de la reedición de clásicos de D&D de la mano de Goodman Games

Tras meses de espera, por fin tenemos fecha de salida para Into the Borderlands, el volumen que recopila diversas ediciones de los clásicos B1: In Seach of the Unknown (inédito en España) y B2: The Keep on the Borderlands (La fortaleza en la frontera en la edición de Dalmau Carles), junto con su adaptación a 5ª edición de Dungeons & Dragons. Este tomo será el primero de la colección Original Adventures Reincarnated, constará de 384 páginas encuadernadas en tapa dura (16 de las cuales serán a color) e incluirá comentarios de Luke Gygax y Mike Mearls. Into the Borderlands se pondrá a la venta el próximo 15 de mayo, aunque habrá algunos ejemplares disponibles en marzo (coincidiendo con la edición de la Gary Con 2018), y costará 49,99 $.
Podéis reservar vuestro ejemplar de Into the Borderlands aquí.