Mostrando entradas con la etiqueta Monte Cook. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Monte Cook. Mostrar todas las entradas

domingo, 24 de febrero de 2019

Monte Cook Games anuncia Arcana of the Ancients, un suplemento para adaptar Numenera a la 5ª edición de Dungeons & Dragons (y más cosas)

Numenera es uno de los juegos de rol en los que Monte Cook se ha encontrado más a gusto a la hora de diseñar, un intento de crear un juego de rol que «diferente» que atraiga a le rolere medie. Las comillas las he puesto adrede porque, aunque creo que Numenera es un juego excelente, Monte Cook es un diseñador mainstream que no puede apartarse de los modelos de juego a gran escala que ha producido durante toda su carrera (Invisible Sun también es un juego mainstream, pero eso lo dejo para otro día). La ambientación de Numenera es interesante y el sistema, sencillo y efectivo. Todo esto, unido a la intachable reputación profesional de Cook, ha hecho que el juego haya vendido más de 80 mil ejemplares en EE.UU. y se haya traducido al español, italiano, coreano, alemán, portugués y francés.
Desde hace unas semanas, algunes aficionades han recibido junto a sus pedidos a Monte Cook Games unas hojas que parecen ser pruebas de imprenta de suplementos publicados. Las imprentas suelen usar material descartado o impreso erróneamente para recubrir los palés que envían a las editoriales. Lo que tenían de extraño estas hojas era que llevaban notas escritas a mano, al parecer del propio Monte Cook, con conversiones a alguna variante del sistema d20.


La existencia de estas notas la confirmaron varies aficionades en redes sociales, que postearon fotos, e incluso Bruce Cordell llegó ha hablar de unas «enigmáticas notas» en su cuenta de Twitter. La conclusión fue obvia: ¡Monte Cook estaba preparando una versión de Numenera para la 5ª edición de Dungeons & Dragons!
Bueno, más o menos. Al final, el anuncio de Monte Cook Games ha sido que se trata de un suplemento titulado Arcana of the Ancients. Este suplemento empieza con una serie de aventuras que presenta la idea que el mundo de campaña es la versión más moderna que ha habido, y que civilizaciones desconocidas para todos sus habitantes han vivido, prosperado y caído muchas eras antes del más viejo de los seres del mundo de los PJs. Esto permite hacer partidas a lo Expedition to the Barrier Peaks o mundos de juego a lo Numenera. Incluye aventuras, formas de integrar antiguas civilizaciones a la campaña, nuevas criaturas, objetos y habilidades.
Arcana of the Ancients es una guía para crear tus mundos, insertarlos en las campañas o trasladar el material de la Novena Era desde el Cypher System a la 5ª edición de D&D. Para los que no conozcan Numenera, quizás sea un inconveniento, ya que carecen de  toda la ambientación, pero parece que la decisión viene por simplificar temas legales. Los últimos meses, los manuales básicos en formato PDF de Numenera han aparecido en varios packs a precio muy rebajado, de modo que siempre se pueden comprar aprovechando una oferta así. O, ya puestos, comprar el libro, que es una gozada.
Este proyecto se financiará mediante mecenazgo que empezará a mediados de marzo en la plataforma Kickstarter y se publicará a principios de 2020.

Podéis leer el comunicado oficial de Monte Cook Games aquí.

miércoles, 23 de enero de 2019

Humble Bundle especial Numenera con los manuales básicos de la 2ª edición

El nuevo Humble Bundle está dedicado a Numenera, el juego estrella de Monte Cook Games. El pack inicial, que cuesta solo 1 $ (0,88 $) incluye Numenera: Discovery y Numenera: Destiny, los dos manuales básicos de la segunda edición, además de seis suplementos adicionales.


Por 8 $ (7,05 $) se desbloquean nueve suplementos adicionales y si se paga 15 $ o más (13,21 € o más), 11 más, hasta un total de dos manuales básicos y 26 suplementos, lo cual no está nada mal por ese precio (salen a unos 50 céntimos el título). Un porcentaje de lo recaudado se destinará a varias organizaciones de caridad.
Este Humble Bundle todavía estará activo durante casi dos semanas, aunque yo no me lo pensaría demasiado.

Podéis consultar la lista de títulos y comprar el Humble Bundle aquí.

viernes, 27 de julio de 2018

Mecenazgo por partida doble de la mano de Monte Cook

Los últimos días esto estoy un poco liado, así que casi se me escapa la noticia del mecenazgo que Monte Cook Games ha empezado esta semana en la plataforma Kickstarter para financiar dos productos. El primero de ellos es Your Best Game Ever!, una guía dirigida tanto a los jugadores que empiezan a dar sus primeros pasos en el mundo de los juegos de rol como a veteranos curtidos. En este tomo de 192 páginas, el veterano diseñador quiere reunir todo lo que ha aprendido en cuatro décadas en el mundillo rolero para sacar el máximo de diversión de las partidas.


El segundo título incluido en el mecenazgo es la edición revisada del manual de reglas del Cypher System, al que se han hecho los cambios incluidos en Numenera: Discovery y Numenera: Destiny.


Como cualquier proyecto de Monte Cook Game, esta campaña lleva recaudado una buena cantidad. Ya se están desbloqueando extras muy interesantes y todavía quedan 28 días para que termine.

Podéis leer más sobre Your Best Game Ever!/Cypher System Rulebook y apuntaros al mecenazgo aquí.

martes, 19 de septiembre de 2017

Arranca el mecenazgo de Numenera 2: Discovery and Destiny

Este mediodía ha empezado la campaña de mecenazgo de Numenera 2, el nuevo manual básico doble del juego insignia de Monte Cook Games. La filosofía de diseño de la editorial es que el manual antiguo pueda seguir utilizándose como básico para quien no pueda o no quiera comprar los nuevos libros, incluso para el material que se publique de ahora en adelante. Discovery es una revisión del manual básico en la que se mantiene el viejo sistema de juego, pero se incluyen muchas opciones nuevas, Mientras que Destiny está centrado en el juego a largo plazo, la construcción y desarrollo de comunidades y su impacto en el mundo de juego. Los dos libros podrán comprarse por separado o juntos en un estuche.


Numenera es uno de los juegos de rol más interesantes que se ha publicado los últimos años, por lo que Numenera 2 va a ser uno de los grandes títulos del 2018.
Podéis leer más sobre el proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.

viernes, 15 de septiembre de 2017

Ya hay fecha para el mecenazgo de Numenera 2

Monte Cook Games ha anunciado que la campaña de mecenazgo para la esperada segunda edición de Numenera que se anunció durante la pasada Gen Con empezará el próximo martes 19 de septiembre. Durante la financiación, los mecenas participarán en el desarrollo de una comunidad llamada Ellomyr. Esta comunidad será la base para el suplemento The Thrilling Shard, que estará disponible solo para los mecenas del proyecto.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.

jueves, 17 de agosto de 2017

Gen Con 50: ¡Monte Cook Games anuncia Numenera 2!

Cuatro años después de la salida del exitoso Numenera, Monte Cook Games ha anunciado en su seminario de la Gen Con el lanzamiento de Numenera 2. Esta nueva edición está formada por dos manuales. El primero es Numenera: Discovery, que es una revisión del manual básico del juego. Entre los cambios incluidos en esta revisión hay nuevas opciones de personaje. El segundo libro es Numenera: Destiny. Este manual expandiría las herramientas para desarrollar el juego. En principio, todo el material publicado hasta la fecha sería compatible con esta nueva edición de Numenera.
La campaña de mecenazgo para financiar Numenera 2 está prevista para el mes que viene.

Foto realizada por John Mejkal.

Foto de Monte Cook Games.

lunes, 20 de febrero de 2017

Arranca el mecenazgo de The Strange Boxed Edition

Parece ser que una de las preguntas que más les hacían a la gente de Monte Cook Games en las convenciones era si iban a sacar una edición en caja de The Strange como la que en su día salió de Numenera. Dicho y hecho. Hoy ha arrancado el mecenazgo de The Strange Boxed Edition.


The Strange Boxed Edition contiene el manual básico de The Strange dividido en tres libretos (uno para los jugadores, uno para el árbitro y uno con la ambientación del juego), un mapa a doble cara, un nuevo set de cartas de experiencia, una libreta con 25 hojas de personaje, una tarjeta con el resumen de la creación de personajes, una litografía firmada y, obviamente, la caja en la que va todo guardado.


Para aquellos que no quieran volver a comprar el juego es posible adquirir solo la caja en sí, además de poder añadir material de entre el que ya ha sido publicado para el juego. Lo cierto es que la calidad de la producción de la caja de Numenera fue excelente y le valió el premio ENnie de oro a la mejor producción el año pasado. Además, esta caja está pensada para que los plebeyos podamos comprala, a diferencia de las cajas dirigidas a la élite.
Podéis leer más sobre The Strange Boxed Edition y apuntaros al mecenazgo aquí.

viernes, 19 de agosto de 2016

Opinión: el problema de Invisible Sun

La campaña de mecenazgo de Invisible Sun, el nuevo juego de Monte Cook, ya lleva 5 días en marcha y ha conseguido alcanzar el importe de financiación (es estos momentos lleva 265 mil dólares y subiendo). En este tiempo ya se ha podido oir toda clase de opiniones, a favor y en contra, de lo quejicas de siempre y de los que reflexionan antes de decir nada. Por lo general, no suelo meterme en polémicas, pero estos días he dado vueltas al tema y he hablado con International Khiladi al respecto (a quien, todo sea dicho, no le ha hecho ni pizca de gracia cómo se está llevando el mecenazgo), así que sirvan estas líneas como la humilde opinión de un servidor.


Antes que nada, os diré que Monte Cook me parece todo un profesional. Como diseñador, su trabajo en Planescape es mi ambientación favorita de D&D y la edición 3.0 es magnífica. Cuando creó Malhavoc, compré todo el material que publicaba. Su Arcana Unearthed me pareció una alternativa muy buena a los manuales de 3.0.
Monte Cook fue uno de los primeros (por no decir el primero, si no me falla la memoria) que vendió su material en formato PDF de forma regular. Recuerdo que un colega de mi grupo de juego y yo le comprábamos por e-mail esos primeros PDFs, y nos parecía algo extraordinario, incluso cuando faltaba mucho para que los lectores de e-books y las tablets fueran algo común. Si hoy en día existen sitios como DriveThruRPG, RPGNow o Indie Press Revolution, en gran parte se lo deben a que Malhavoc demostró que podía existir una base sólida de público que compraría PDFs.
Con Numenera y el nacimiento de Monte Cook Games, el autor demostró que todavía seguía en forma y que nos podía sorprender. Los juegos del Cypher System gozan a día de hoy de una buena salud y del reconocimiento del público y de la crítica.
Y llegamos a Invisible Sun.
Por un lado, hay que reconocer que el autor ha sido muy listo a la hora de lanzar el proyecto. Primero por no haberse filtrado ninguna noticia al respecto antes de su presentación por sorpresa en la Gen Con pasada. A ello se une una campaña viral con mensajes crípticos, poca información y búsqueda en plan juego de Realidad Aumentada (con "tesoros" ocultos en coordenadas para encontrar en varios puntos de EE.UU.). Y justo entonces lanza la campaña de mecenazgo. Una de las claves del éxito de cualquier financiación es conseguir la atención del público. Cuando el 15 de agosto se inicia la campaña de Invisible Sun, la atención es máxima.
¿Y qué es lo primero que nos encontramos? Que el importe mínimo para contribuir es de 197 $. Eso es un montón de dinero. Y además, si queremos conseguir los logros desbloqueados en la campaña, hay que aportar la friolera de 539 $ (algo más de 476 €). Eso es pasarse tres pueblos e irse cuneta abajo.


Vale, la caja negra lleva un montón de material y entra dentro de la categoría de "edición de lujo". Pero, por lo general, cuando haces una edición de lujo de un juego es porque existe una edición normal asequible. En la editorial argumentan que la idea es que la caja la compren grupos de jugadores pero todos sabemos que con lo cambiante que puede ser un grupo, pocos van a aportar dinero para comprar entre cuatro o cinco un juego de 200 pavos. Desde la editorial ya se ha dicho que no va a hacerse una edición asequible del juego y que tampoco habrá versión en PDF.


En cuanto al juego en sí, es otra ambientación de "un mundo verdadero que no vemos". En el mercado yanqui quizás anden cortos de juegos así, pero en Europa podemos encontrar a patadas. De hecho, tenemos el mejor ejemplo en Kult, cuya nueva edición se ha financiado este año. Esto es un detalle menor, pero lo remarco porque una de las cosas que han querido destacar de Invisible Sun es que es un juego DIFERENTE.

"Invisible Sun es profundo. Es inteligente. Como tú. Invisible Sun cambiará el modo
en el que juegas a rol"

¿Era necesario recurrir a frases sacada de libros baratos de autoayuda para vender un juego? Porque lo que se deduce de ahí es "Si sueltas 200 o 500 pavos por una copia de Invisible Sun, serás listo".
En cuanto a lo de cambiar la forma en la que jugamos, lo dudo mucho. No porque no se pueda hacer. Tras cuatro décadas de juegos de rol, hemos visto multiplicarse la forma de disfrutar esta afición. Pero para que haya cambios, tienes que llegar con tu producto a los jugadores. Por poner un ejemplo, Vampiro: la Mascarada cambió la forma de jugar a rol, abríó el mundillo a un montón de gente que nunca se habría planteado jugar y permitió que se publicaran juegos alejados de los que tradicionalmente habían acaparado el mercado. Y lo hizo costando 20 pavos, no 200. Si en su día para jugar a Vampiro hubiéramos tenido que soltar esa cantidad, Mark Rein•Hagen se habría arruinado en dos días y no habría rastro del Mundo de Tinieblas.
Qué demonios, Apocalypse World y su sistema Powered by the Apocalypse están cambiando poco a poco el mundillo, acercando jugadores al variado mundo indie de los juegos de rol.
Si haces un producto exclusivo de gama alta (con una opción de gama muy alta) no vas a poder cambiar el mundillo rolero porque sólo vas a llegar a un grupito "selecto" (y lo pongo entre comillas porque no estoy de acuerdo).
Cuando escribo estas líneas, faltan 28 días para cerrar la financiación y hay 966 mecenas. Los momentos en los que más gente se apunta a un mecenazgo son siempre el arranque y el final de la campaña. La editorial está haciendo los deberes para promocionar el juego, con presencia en redes sociales, entrevistas en multitud de blogs y podcasts, incluso intentando reunir grupos interesados en comprar en común el juego. En el mejor de los casos, ¿cuánta gente aportará dinero? ¿1500 personas? ¿Dos mil? Con eso no se puede "cambiar la forma en la que jugamos a rol".
Estoy seguro que Invisible Sun será un buen juego. Es más, me conozco y si mi cuenta corriente no estuviera como la Estrella de la Muerte después del encontronazo con los rebeldes, estoy seguro de que una caja negra habría ido a parar a mi colección. Pero creo que tengo que darle la razón a International Khiladi: esta campaña ha sido un error.
No sé cómo afectará esto al futuro de Monte Cook Games (imagino que no mucho), pero no puedes prescindir de tu base de compradores leales, que son los que te permiten seguir editando al comprar tus artículos, solo para publicar un producto cara que pueda disfrutar una minoría.

lunes, 15 de agosto de 2016

Arranca el mecenazgo de Invisible Sun, el nuevo juego de Monte Cook

Ya ha empezado la campaña de mecenazgo de Invisible Sun en la plataforma Kickstarter, y lo ha hecho de forma imparable. Cuando escribo estas líneas el contador ha sobrepasado los 70.000 dólares y no hace más que subir.



Tal y como se nos avisaba, Invisible Sun no es un juego para todo el mundo. Para empezar no es un juego barato, ya que la aportación mínima es de 197 $ (poco más de 176 €), pero la caja negra que contiene el juego lleva un montón de material (podéis ver el listado completo aquí).



Invisible Sun es una apuesta por una nueva clase de juego que integra las nuevas tecnologías y el casual play a los juegos tradicionales. ¿Ha sido una apuesta arriesgada? Vista la expectación despertada los últimos días y cómo están respondiendo durante los primeros minutos del mecenazgo, creo que ha sido totalmente acertada.
Podéis leer más información sobre Invisible Suns y apuntaros al mecenazgo aquí.


viernes, 12 de agosto de 2016

Avance de Invisible Sun

A falta de menos de 72 horas para que empiece el mecenazgo de Invisible Sun, Monte Cook Games ha subido un video de presentación del mismo en el que se pueden ver algunos detalles como los diversos componentes que vendrán en la hasta ahora misteriosa caja negra mostrada en la Gen Con. Como curiosidad, el video está narrado por la escritora Mary Robinette Kowal.



Me está gustando mucho como pinta pero lo del concepto de innovador como que no. Basta darse un paseito por la vecina Francia para ver que hace más de 30 años que están bastante por delante de los juegos americanos (y ya puesto del resto del mundo). Numenera es un juego muy francés en más de un sentido (y no solo por la inspiración en la obra de Moebius), así que espero que este Invisible Sun esté a su altura.
La editorial también ha subido un video de demostración que podéis ver aquí, así como un acercamiento al juego.

miércoles, 10 de agosto de 2016

Monte Cook Games lanza una campaña viral para promocional Invisible Sun

Invisible Sun es el juego que Monte Cook Games anunció por sorpresa el fin de semana pasado en la Gen Con. Para ir calentando motores hasta el día 15 (fecha en la que se inicia la campaña de mecenazgo), la editorial ha lanzado una campaña viral de promoción. En Path of Suns, una web diferente de la página oficial del juego, hay colgados ficheros de audio como avance de la ambientación, junto a una cuenta atrás hasta el mecenazgo. Cada día que pasa hay una pista de audio nueva, ligada a uno de los símbolos que imagino tienen que ver con la magia en el mundo de juego (y que tienen toda la pinta de representar los soles a los que hace referencia el nombre de la web).


Como se puede apreciar en la anterior captura de pantalla, en la web hay un listado de coordenadas. Esta técnica de promoción no es nueva, así que varios roleros se han lanzado a la busca de los "tesoros" enterrados. Cuando escribo estas líneas, han aparecido ya más de la mitad de las cajas enterradas en las coordenadas de la web.






Además de estos objetos, en la Gen Con se regalaron camisetas con los signos que se aparecen en la web Path of Suns. En la conferencia de Monte Cook Games también se pudieron ver algunos diseños, así como la caja negra en la que vendrá el juego.






Está claro que Invisible Sun ha despertado un interés similar al de Numenera en su día. Todavía tendremos que esperar unos días más hasta saber más sobre este juego que sin duda será uno de los pesos pesados del panorama rolero del año que viene.
La página oficial de Invisible Sun está aquí.
La web Path of Suns está aquí.

sábado, 6 de agosto de 2016

Anunciado Invisible Sun, el nuevo juego de Monte Cook

Monte Cook Games está creciendo a buen ritmo. Tras arrasar con Numenera, la editorial optó por sacar partido a su sistema, primero con The Strange y luego con el manual del Cypher System, para el que se han desarrollado tres ambientaciones (la recién publicada Gods of the Fall, Predation y Unmasked), así como el juego familiar No Thank You, Evil (ganador de un ENnie de oro ayer mismo). Hoy hemos conocido el nuevo proyecto de la compañía: Invisible Sun.


Invisible Sun es un juego de rol de fantasía. El comunicado oficial avisa que no es un juego para todo el mundo, sino que está pensado para jugadores que no tienen mucho tiempo libre o que tienen problemas para quedar. El juego contiene mecánicas para tratar con jugadores ausentes y potencia las actividades "fuera de la mesa", el juego en solitario y el juego online. Tanto la creación como el desarrollo de los personajes se harán a través de arcos argumentales.
Con esta premisa, reconozco que me ha picado la curiosidad. No es que den muchos datos, pero hay que recordar que en su día Numenera también parecía un juego raro y no lo es en absoluto. Las respuestas las tendremos el día 15 de agosto, que es cuando arraca la acampaña de mecenazgo en la plataforma Kickstarter.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.
Podéis visitar la página web oficial aquí.

miércoles, 13 de mayo de 2015

Un juego de rol infantil de Monte Cook Games: No Thank You, Evil!

Una semana después de anunciar la salida de su Cypher System Rulebook, Monte Cook Games ya tiene otro nuevo juego en marcha. Se titula No Thank You, Evil! y es un juego de rol para niños.

La edición estándar de NoThank You, Evil!

No Thank You, Evil! es un juego de rol diseñado por Shanna Germain y Monte Cook que simplifica el sistema Cypher de Numenera y The Strange para que los padres puedan jugar con sus hijos y toma como base la imaginación de los niños como motor de la historia. El juego está pensado para poder iniciar en el mundo de los juegos de rol a críos a partir de 5 años, y usa un sistema de reglas que puede adaptarse a la edad de los jugadores. El juego lo han probado con niños de todas las edades y parece que les ha gustado bastante.
El juego se editará en formato de caja, que contiene el manual, dados, contadores, hojas de personajes y cartas. Como en otras ocasiones, Monte Cook Games ha optado por la financiación del proyecto a través de Kickstarter. Cuando escribo esta entrada el juego lleva recaudada casi la mitad de los 40.000$ necesarios. Además de la edición estándar del juego, hay disponible sólo durante el mecenazgo una edición de lujo que contiene componentes adicionales, además de una versión mejorada de todos los componentes de juego.

La edición limitada de No Thank You, Evil!

Está previsto que No Thank You, Evil! salga a la venta en febrero del año que viene. Si tenéis hijos quizás es un buen momento para que den sus primeros pasos en este mundo de imaginación.
Podéis consultar más detalles sobre Thank You, Evil! en la página oficial del proyecto.
Podéis apuntaros al mecenazgo de Thank You, Evil! en su página de Kickstarter.


miércoles, 6 de mayo de 2015

Pre-pedidos del Cypher System Rulebook de Monte Cook

Tras el tremendo éxito de Numenera y The Strange, es lógico que el siguiente paso a seguir por Monte Cook fuera lanzar su Cypher System, el sistema empleado en ambos juegos. Dicho y hecho. Desde hoy se puede reservar el Cypher System Rulebook.



Cypher System Rulebook es un manual de 416 páginas que incluye el sistema de juego así como las reglas para ambientar cualquier tipo de campaña. Además, todas las nuevas opciones y reglas pueden utilizarse tanto en Numerera como en The Strange.



El precio del manual físico es de 59'99 $ (sin contar los gastos de envío) y el del PDF de 19'99 $ y se pondrá a la venta a principios de agosto. A todo el que reserve un ejemplar del libro se le enviará de regalo el PDF.
Podéis leer el anuncio oficial y tener más información del proyecto en el blog de Monte Cook Games.
Podéis hacer el pre-pedido de Cypher System Rulebook en este enlace.



martes, 19 de agosto de 2014

Si tengo que elegir, me quedo con Numenera

Será que he acabado un poco harto del FATE. Será que en un juego busco una ambientación además de un sistema. Será que no pertenezco al gremio de los detractores de Monte Cook, que llenan los foros con sus lamentos. Será que la mezcla de fantasía y de ciencia ficción a lo Jack Vance o Gene Wolfe me llamó la atención desde el primer momento. En el fondo, es cuestión del gusto de cada uno.
Pero si tengo que elegir, me quedo con Numenera.


martes, 14 de agosto de 2012

Monte Cook vuelve a la carga: Numenera

Tras el fiasco publicitario que representó la incorporación de Monte Cook al proyecto DnDNext y su posterior marcha, el diseñador norteamericano ya tiene en marcha su nuevo proyecto: Numenera.


Numenera es un juego de rol de ciencia ficción fantástica, en la línea de autores clásicos como Jack Vance o Gene Wolfe. Está ambientado en la Tierra de dentro de un billón de años, un mundo en el que las sociedades han revertido a un nivel de tecnología medieval,pero en el que existen vestigios de un glorioso pasado en forma de tecnología. Una tecnología que, como dice la famosa cita de Arthur C.Clarke, es indistinguible de la magia.


El autor ha avanzado que se trata de un juego con una mecánica ágil y rápida que permitirá tanto al árbitro como a los jugadores volcarse en el desarrollo de la historia. El sistema se basa en tiradas de 1d20 contra dificultad, pero Monte ya ha asegurado que no habrá infinidad de factores a tener en cuenta. De momento no hay ninguna referencia a que se trate de alguna clase de modificación del sistema d20. El playtest final comenzará en noviembre y la salida del juego está prevista para junio del año que viene.


Lo que salta a la vista es el cuidado diseño gráfico que tendrá el juego. Las ilustraciones que hemos podido ver son de una calidad increible. El manual será a todo color, por lo que promete ser todo un lujo de juego en el aspecto gráfico.


Numenera se financia mediante un crowdfunding a través de Kickstarter, con multitud de opciones y material disponible en función de los diversos grados de patrocinio.


El juego ha superado todas las expectativas y, a falta de poco más de un mes para cerrar el mecenazgo ha cuadriplicado la cantidad necesaria para su edición.


Podéis leer más información al respecto de Numenera y financiar el proyecto en su página de Kickstarter en este enlace.
Podéis visitar la página oficial del juego en este enlace.


lunes, 9 de enero de 2012

¡Confirmado! Monte Cook is back!!!!!!!!!!!

El diseñador Chris Sims escribe en su página de facebook: Estoy involucrado (de forma muy pequeña) en la siguiente encarnación de Dungeons & Dragons, junto a gente como Mike Mearls, Greg Bilsland, Monte Cook, Robert J.Schwalb, Jeremy Crawford, Miranda Horner, Rodney Thompson y Bruce R.Cordell. Yo también me siento muy afortunado.

Y nosotros, Chris.

De paso, un par de enlaces más.
Artículo en Forbes.
Artículo en Critical Hits.

ACTUALIZADO: Robert J.Schwalb también lo confirma en su blog.