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domingo, 5 de agosto de 2018

Gen Con 51: Atlas Games - Over the Edge

Con el mecenazgo de la nueva edición de Over the Edge en su recta final, era obvio que Atlas Games iba a publicitar el juego todo lo posible durante esta Gen Con. Además de las partidas de demostración y de una conferencia centrada en el juego, el stream oficial de Twitch de la Gen Con ha emitido como parte de su programación una sesión en directo en la que Jonathan Tweet ha dirigido a un grupo formado por Michelle Nephew, Jaym Gates, James Mosingo y Rodney Thompson. En esta breve sesión de dos horas, el grupo ha creado sus personajes y se ha lanzado a ver qué les tenía preparado el destino. Aunque en un margen de tiempo tan pequeño no es posible ver el enorme potencial de un juego como Over the Edge, el video funciona como aperitivo que puede hacer que os intereséis por saber más sobre esa extraña y misteriosa isla que es Al Amarja.
Podéis ver la sesión de Over the Edge aquí.

¡Muchas gracias a Jonathan Tweet por el enlace!

martes, 10 de julio de 2018

¡Arranca el mecenazgo de Over the Edge!

Tras casi un año de agónica espera desde que se anunció, por fin ha empezado el mecenazgo en la plataforma Kickstarter para publicar la nueva edición de Over the Edge, el bizarro juego de rol surgido de la mente de Jonathan Tweet. En el texto de presentación se confirman algunos de los cambios que se habían avanzado (como el cambio de localización de Al Amarja).
Os recomiendo que le déis una oportunidad. Podéis leer más sobre el proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.

martes, 6 de marzo de 2018

El mecenazgo de Over the Edge 3ª edición calienta motores

De entre todos los anuncios de la pasada Gen Con 50, hubo uno que generó una tremenda expectación entre un reducido grupo de aficionados fieles al juego más irreverente, estrambótico y enloquecido surgido de la mente de Jonathan Tweet. Me refiero,como no, a la noticia de que Atlas Games estaba trabajando en la tercera edición de Over the Edge
Pues bien, parece que la editorial ya tiene casi a punto el proyecto y en breve veremos el mecenazgo. Según un tweet de Atlas Games del pasado 28 de febrero, la campaña comenzará en ocho semanas.


Al verlo, hice un cálculo rápido y les pregunté si esto significaba que el mecenazgo empezaría el próximo 25 de abril. Como no podía ser de otro modo con Over the Edge de por medio, me contestaron textualmente con una respuesta Glomar (o al ser Al Amarja, una respuesta Glomar-ja)


Si las ocho semanas no son días exactos, entonces imagino que la campaña comenzará la semana del 23 de abril. Por si las moscas, id reservando el dinero para que vuestros jugadores puedan visitar la "idílica" isla de Al Amarja.
La cuenta oficial de Atlas Games en Twitter no ha vuelto a mencionar el mecenazgo, pero sí que ha dejado ver que es posible que la localización de la ficticia isla de Al Amarja, hasta ahora situada al este de Italia, se mueva con el reboot del juego. Aunque conociendo a la gente de Atlas Games y con un juego tan bizarro de por medio, no descarto que sea una estrategia para confundirnos y trollearnos.


Si estáis interesados en estar al día de las noticias sobre Over the Edge y su mecenazgo, os recomiendo que os apuntéis al boletín de noticias de Atlas Games dedicado en exclusiva al juego. De todos modos, en cuanto sepa alguna cosa más al respecto, avisaré mediante una entrada en el blog.

jueves, 7 de diciembre de 2017

Statosphere: Unknown Armies se une a los juegos que tienen contenido comunitario en DriveThruRPG

Al igual que han hecho otros juegos, Unknown Armies acaba de inaugurar su programa de contenido comunitario en DriveThruRPG con la Statosphere, donde los usuarios pueden compartir y hasta vender sus propias creaciones basadas en este juego. Atlas Games ha dado más manga ancha por lo que respecta a los contenidos, limitando solo las temáticas más extremas y hasta permitiendo que la gente pueda utilizar material de ediciones anteriores. La respuesta no se ha hecho esperar y ya hay una buena cantidad de material bizarro a la venta.
Podéis leer las normas de la comunidad aquí y consultar el material disponible aquí.

domingo, 20 de agosto de 2017

Gen Con 50: ¡Over the Edge 3ª edición!

Uno de los juegos más imaginativos, bizarros y totalmente enloquecidos es Over the Edge. Desde la aparición de la edición del 20º aniversario (una versión de lujo del manual de la 2ª edición) no había aparecido nada de material y la línea parecía cerrada. Sin embargo, Atlas Games está trabajando en una tercera edición con motivo del 25º aniversario, con Jonathan Tweet, Cam Banks, John Nephew y Jeff Tidball como equipo de diseño.


Esta tercera edición presentará una ambiantación rebooteada para actualizarla, aunque los personajes, facciones, grupos y demás fauna alamarjiana estarán presentes de modo que sean reconocibles y similares a sus versiones anteriores. El juego se financiará mediante una campaña de mecenazgo durante el primer trimestre de 2018. De momento, los asistentes a la Gen Con pueden probar esta edición en la partida de demostración Return to Al Amarja.
Jonathan Tweet ha subido un fichero con el audio completo de la conferencia sobre Over the Edge, donde se habla de los cambios de la edición y la inspiración de juegos como Apocalypse World y Fiasco para el diseño. Podéis descargarlo aquí. También podéis apuntaros al boletín de noticias del juego para saber las últimas novedades y la fecha de inicio del mecenazgo.
¡Muchas gracias a Cam Banks por los enlaces!

jueves, 20 de abril de 2017

Un mecenazgo para diseñar tu propio juego: The White Box

La mayoría de nosotros ha intentado en un momento u otro diseñar un juego. Muchas veces tenemos buenas ideas, pero no sabemos cómo ponerlas en práctica o nos falta material para desarrollar un prototipo. Cierto, hay compañías que venden piezas, incluso tableros en blanco, y las tiendas de todo a 1 euros o de cadenas como Tiger son una fuente inagotable de materiales baratos. Para facilitar la tarea y ayudarnos en el proceso de diseño Gameplaywright y Atlas Games han lanzado un nuevo proyecto de mecenazgo: The White Box.


The White Box contiene por un lado dados, tokens y meeples de varios colores, y dos hojas con tokens de diversa clase y en blanco. El otro componente de esta caja es un libro de 128 páginas con ensayos de Jeremy Holcomb y Jeff Tidball sobre diseño de juegos.
The White Box cuesta 30 $, un precio bastante bueno, auqnue si se desea se puede comprar solo el libro de ensayos en e-book por 8 $ o añadir más libros de diseño al paquete final.
Este proyecto ya ha conseguido la financiación, ahora empieza a desbloquear extras y estará activo 27 días más.
Podéis leer más sobre The White Box y apuntaros al mecenazgo aquí.

martes, 28 de marzo de 2017

Atlas Games regala la pantalla del nuevo Unknown Armies

A la espera de entregar a los mecenas los ejemplares de la nueva edición de Unknown Armies en abril, la editorial Atlas Games ha decidido colgar la pantalla del juego en formato PDF como descarga gratuita en su web. La pantalla en versión impresa se incluía en la edición de lujo del juego y hacía las veces de estuche para los manuales.
Podéis descargar la pantalla de Unknown Armies aquí.
Podéis descargar la nueva hoja de personaje aquí.

miércoles, 13 de julio de 2016

Arranca el Kickstarter de Gloom: Digital Edition, la versión para ordenador del popular juego de cartas

¿Una versión para ordenador de Gloom? ¿Y nosotros sin saberlo? Suerte que International Khiladi ha visto a tiempo que empezaba el mecenazgo en Kickstarter y nos hemos podido apuntar de los primeros a la categoría de descuento adicional (Early Bird). Gloom es nuestro juego favorito de cartas, así que no podemos dejar de apoyar esta iniciativa.
Podéis leer más sobre el proyecto y financiarlo aquí.

jueves, 31 de marzo de 2016

Arranca el mecenazgo de la nueva edición de Unknown Armies

Ya hace un tiempo que Greg Stolze anunció su intención de lanzar una nueva edición de Unknown Armies. Para ello Atlas Games ha lanzado una campaña de mecenazgo en Kickstarter que en el primer día ha logrado recaudar más de cien mil dólares.


Esta nueva edición está compuesta de tres libros: uno para el jugador (Play), uno para el árbitro (Run) y un libro de con material para campañas (Reveal). Además, como en todos los proyectos de mecenazgo, hay una buena cantidad de material interesante que se está desbloqueando.
Podéis leer más información sobre Unknown Armies Third Edition y apuntaros al mecenazgo aquí.

jueves, 13 de diciembre de 2012

Un día cualquiera en Al Amarja: Over The Edge

La mayoría de jugadores asocian a Jonathan Tweet con Ars Magica, su opera prima, con la tremenda revisión de las reglas de Dungeons & Dragons para su tercera edición o más recientemente con 13th Age, su homenaje a la vieja guardia rolera. Pero como ya demostró en Ars Magica, cuando mejor funciona el talento de Tweet a la hora de crear es cuando tiene libertad para hacer lo que le apetece. Por desgracia, calidad y ventas no siempre son buenas amigas, como comprobó Wizards of the Coast con Everway, el trabajo que realizó el autor justo antes de embarcarse en D&D 3.0. Este juego sin dados, interpretativo y apoyado por una colección de cartas era demasiado para WotC, aunque tampoco es que le dieran demasiadas oportunidades de demostrar su valía. De Everway os hablaré otro día (sí, está en mi ludoteca y me encanta). Hoy me centraré en el juego que quizás mejor define el espíritu de Jonathan Tweet como diseñador, un juego bizarro y demoledor como un coche que se lanza sin frenos hacia un barranco mientras su enloquecido conductor grita triunfalmente.
Como no, me refiero a Over The Edge.


¿Cómo definir un juego de este calibre? Al Amarja es un isla ficticia situada al este de Italia, de poco más de 80 km de alto por 60 de ancho. Pero no es un lugar común y corriente. Métase en la coctelera David Lynch (en especial Cabeza Borradora, El Hombre Elefante y Twin Peaks), Terry Gilliam, William S.Burroughs y David Cronenberg con una pizca de Expediente X, agítese bien y, bueno... aún así se quedaría corto. Los personajes son residentes de la misma, un lugar que parece atraer a las sociedades secretas, los parias y a los chalados más estrambóticos de todo el mundo. Como tales, pueden poseer alguna habilidad sobrenatural (fringe powers en el original) que les permita trastear con la realidad y sobrevivir un día más.
Jonathan Tweet y Robin D.Laws (quien colaboró en el diseño) tenían claro que, por encima de todo, lo importante del juego son los personajes. La creación es sencilla y se basa en la selección de un concepto central para el personaje y cuatro rasgos: un rasgo central, dos secundarios y un defecto. A ello se le suma una motivación, un secreto y una persona importante para el pasado del personaje.. Es más, prácticamente toda clase de rasgo es inventada por el jugador (dentro de unos límites). Vamos, que ni listas de habilidades ni nada por el estilo. La única excepción son los fringe powers e incluso éstos tienen una interpretación muy amplia  Si el jugador tiene claro el concepto de personaje que quiere llevar apenas tardará unos minutos en tener lista la ficha.
El sistema de juego se basa en dice pools de dados de seis caras, contra dificultad fija o en tirada enfrentada. Otro acierto del autor, ya que cualquiera puede aprender a jugar en unos minutos.
Over the Edge es uno de esos juegos que sin ser uno de los pesos pesados, cuenta con un acérrimo grupo de seguidores. Y cuenta con dos ediciones (1992 y 1997), quince aventuras y suplementos y una edición de lujo editada para el vigésimo aniversario (2012).
Veamos primero la edición original.








Over the Edge: 20th Anniversary Edition es una lujosa edición en tapa dura, con un encarte introductorio a color. El reglamente sigue siendo el mismo que la edición revisada, con apenas alguna aclaración. Sin embargo es toda una delicia.














Que un juego como Over the Edge celebre dos décadas de existencia con buena salud es algo para alegrarse. ¡Ojalá podamos celebrar otros veinte años!
Muchas gracias al amigo Roger por dejarme su edición de aniversario para esta entrada. Prometo devolverla... algún día.